상위 문서: 랑그릿사(모바일 게임)/장비
랑그릿사 모바일 | ||||||||
시스템 | 비경 | 등장인물 | 세력 | 병종 | 팁 | 장비 | 사건 사고 | 평가 |
1. 개요
한정 이벤트 맵이나 엇갈린 운명에서 얻는 새로운 화폐 '형귀 컨트롤러'(속칭 게임기)로 비경 상점에서 구매할 수 있는 장비. 등급은 전부 SSR이며, 가격은 150개가 필요하다. 다른 캐릭터도 장착은 가능하지만 전용 캐릭터가 장비해야만 추가 효과가 적용된다.전용 장비는 추가된 순서대로 정렬 하였으며 같은 날 출시되었다면 해당 캐릭터 명 가나다순으로 작성하였다. 전용 장비의 정보에 대해서는 이곳으로.
1.1. 한섭 출시
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
황금 사자 | 디하르트 | 투구 |
생명 583 마방 48 |
마방 +10% 공격하여 적군을 죽인 이후 행동 종료 후 주위 3칸 이내 적군 1명에게 "기절" 부여, (1턴 지속) |
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옵션만 따지면 PVP기준으로 상당히 좋은 전용 장비. 디하르트가 SP를 받고 PVE, PVP 둘 다 쓸만한 영웅이 되었으므로 디하르트를 키우고 싶다면 반드시 사야 하는 장비다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
검정 드레스 | 라나 | 갑옷 |
생명 583 방어 54 |
생명 +5% 전투 진입 전, 적군에게 랜덤으로 1개의 강력한 디버프 부여 |
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아스타로트와 조합 시 단일딜 위주로 사용하는 라나의 딜을 극대화시켜 엘윈, 쥬그라와 함께 전용 장비 1순위의 선호도를 자랑했었다. 그러나 라나 SP 이후로는 라나가 단일/광역 양면으로 활약하는 캐릭터가 되었기에 붉은 달을 주로 장비하게 되어 전용장비의 활용도가 대폭 떨어진다.[1] 또한 전투 진입 전 디버프를 부여하기 때문에 따로 전투 모션에 들어가지 않는 광역기에는 적용되지 않는다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
단결의 반지 | 매튜 | 장신구 |
생명 509 공격 75 |
주위 2칸 내 아군이 있을 시 공격, 방어, 마방 +10% | ||
그럭저럭 쓸만하긴 한데 딱히 다른 공악세에 비해 딱히 메리트가 크지 않다. 공악세가 부족하면 줄만한 편. 달리 말하면 공악세가 충분하다면 굳이 필요가 없다. 주인공 전용 장비 치고는 효과가 다소 심심한 편.[2] 다만 매튜도 SP 전직과 율정이 생겼으므로 쓰든 말든 6성까지 돌파해야 한다.[3] |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
매혹의 립스틱 | 이멜다 | 투구 |
생명 363 마방 65 |
마방 +10% 행동 종료시 근접한 2칸 내 4기 기타 아군에게 '고정 피해' 면역 부여. 1턴 지속. |
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이멜다 고유 특능의 체력 감소를 막아주기 때문에 이멜다를 운용하려면 필수적인 장비. 이멜다의 1차적 떡상을 불러온 장비로 단순히 고유 특능의 부작용을 없애주는 것 뿐 아니라 모든 고정피해를 면역해주기 때문에 상당히 좋은 옵션이다. 본인은 고정피해 면역을 못 받는다는 것에 주의. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
방랑하는 기사 | 엘윈 | 무기 |
생명 437 공격 107 |
공격 +10% 스킬을 사용하여 피해를 입힐 시 30% 확률로 쿨타임 -5 |
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엘윈에게 쌩으로 시계 효과를 하나 더 달아줬다. 운이 좋다면 연속으로 검혼과 정면일격을 사용할 수 있게 되는 장비로 랑린이가 제일 먼저 사야 할 전용장비 1순위로 꼽힌다. 엘윈은 PVE, PVP 가리지 않고 어디서나 쓸 수 있는 만능 영웅이기에 엘윈 전장은 선택이 아니라 필수다. SP 전직 스킬인 '빛의 급습'으로 전장 효과도 100%로 고정이 되면서 확정적으로 다음 턴에 검혼이나 각성기를 쓸 수 있다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
검은 서광 | 소니아 | 무기 |
공격 107 지력 107 |
공격, 지력 +10% 근접으로 공격하여 전투 진입 전 적군에게 고정피해, 피해량은 영웅 지력의 2배 원거리로 공격하여 전투 진입 후 적군에게 고정피해, 피해량은 영웅 공격의 2배 |
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각성기 위주로 운용하기 위해서는 필수적인 장비로, 아카야 전장과 함께 공격력과 지력이 함께 오르는 몇 안 되는 유니크한 무기이기 때문에 전용 장비 출시 전 제리올이나 아카야, 클로테르가 빌려서 사용하기도 한다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
리그리아 왕관 | 알테뮬러 | 투구 |
생명 437 마방 59 |
방어, 마방 +5% 자신이 발동시키는 강화 효과의 지속시간 +1 |
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초절 강화 및 자체 패시브, 가로막기, 거기에 바람 마부일 경우 바람의 지속시간도 증가한다. SP 전직 후에는 이동력 저하 면역 효과를 얻는 패시브 생겨서 이를 오래 쓰기 위해 필수로 착용한다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
요정의 날개 | 리파니 | 장신구 |
지력 75 마방 43 |
지력 +5% 공격 후 2칸 재이동 |
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리파니를 광역 폭탄마로 만들어 줄 수 있는 원동력, 리파니가 비주류 카드지만 옵션 자체는 아주 좋기 때문에 리파니를 사용한다면 채택해주자. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
쥬그미의 선물 | 쥬그라 | 투구 |
생명 583 마방 48 |
생명 +5% 전투 후 생명 회복 10% 스킬코스트 제한 해제 |
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쥬그라 필수 전용 장비. 이 장비가 없으면 쥬그라를 제대로 사용할 수가 없기 때문에 반드시 사야할 필수 장비로 취급받는다. 참고로 쥬그라는 선행서버 서밋에서도 빠진 적이 없기 때문에 PVP를 할 생각이면 최우선적으로 사야 한다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
마도 방호복 | 레이첼 | 갑옷 |
생명 583 방어 54 |
생명 +5% 근접 공격을 받아 전투 진입 전 적에게 영웅 지력의 1배만큼 고정 피해 |
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천녀의 날개옷이 워낙 드랍률이 낮기 때문에 마도 방호복을 사용하는 유저도 있지만, 전용 장비 효과를 보면 마법사 전용 장비가 아니다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
예지 | 에마링크 | 투구 |
생명 583 마방 48 |
생명 +10% 행동 종료시 주위 2칸 내 모든 적에게 디버프 1개 부여 |
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에마링크에게 아멜다의 딴지걸기 디버프 패시브를 주는 셈. 에마링크가 비주류이긴 하지만 써먹는다면 나쁘지 않은 선택. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
1UP | 쉐리 | 갑옷 |
생명 509 방어 59 |
방어, 마방 +5% 공격하여 전투 진입 시 사망해도 부활. 쿨타임 4턴 |
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죽을 줄 알면서도 괜히 달려가서 공격할 이유가 없으니 쓸 기회가 없고, 그나마 레이드 후반부에 무조건 한 방인 상황에서 죽기전에 딱 한 대 더 치고 죽는 용도인데 그럴 바엔 차라리 최옷을 끼우면 애초에 안 죽는다. 각성기와의 시너지로 평가가 약간 올라갔는데, 못 잡을 것 같은 적에게 돌격해서 각성기를 쓰면 원래대로라면 죽어서 스턴 발동이 안 되어야 하지만 부활하면서 스턴이 들어간다. 크게 좋은 건 아니지만 쓰기에 따라서 PVP에서 나름 쓸만한 수준. 쉐리의 경우 대체로 최옷이 더 범용성이 높으나, PVP에서는 탱커의 선고뎀에 최옷이 까이면 의미가 없기에 전장을 장비하는 경우도 있다. Sp쉐리가 육성 순위가 높아서 그런지 전장도 엘윈 전장을 재끼고 우선 순위 1위를 하게 되었다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
내, 내, 내가 공주라고? | 헤인 | 투구 |
생명 364 마방 65 |
생명 +8% 고유 패시브 중첩 수 +1 공주연맹 초절효과 획득 가능 |
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헤인을 이론상 최강의 지력수치를 갖는 마딜러로 만들어주고, 공주덱의 광역 딜링에 힘을 보태주는 전용 장비. 다만 헤인 자체의 성능이 미묘한 편이고 공주덱에는 우수한 마딜러가 이미 넘쳐나기 때문에 우선 순위는 낮다. 물론 후에 추가될 SP 전직을 생각하면 미리 투자해놓는 것도 나쁘지 않을 것이다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
카콘시스의 왕관 | 셀파닐 | 투구 |
생명 364 마방 65 |
마방 +10% 30% 확률로 스킬 사거리 +1, 스킬 범위 +1 (1턴 지속) |
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셀파닐을 써먹으려면 필수적인 장신구. 쓰알 장신구인 란드비디의 장미와 함께 셀파닐의 광역 딜러의 정체성이 확립된다. 스킬 사거리도 증가하고 범위도 증가하므로 천벌을 최대 7칸 거리에서 칠 수 있다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
삿갓 | 키리카제 | 투구 |
생명 437 마방 59 |
방어, 마방 +5% 부대 생명이 100%일 시 기술 +30% |
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치명타에 목숨 걸어야 하는 키리카제와 궁합이 잘 맞는 전용 장비. 다만 부대에 살짝 기스가 나는 순간 없는 옵션이기 때문에 적과의 거리 조절을 잘 해야한다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
란포드의 최종 선택 | 란포드 | 투구 |
생명 583 마방 48 |
방어 +10% 영웅 고유기술 범위 +1 |
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고유패시브 범위가 증가하는 좋은 효과다. 란포드 자체가 비주류 영웅이라서 우선적으로 구매하는 전장은 아니지만, 전략덱을 주로 운용할 경우 찾게 된다. 특히 각성기와의 연계가 뛰어나고, 레이드에서 쓰게 될 경우 필수. 율정의 길로 추가 효과가 생기면서 평가가 올랐다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
가시 왕관 | 프레아 | 투구 |
생명 364 마방 65 |
마방 +10% 공격받을 시 전투 진입 전 마방의 2배만큼 고정 피해 |
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프레아를 작정하고 키울 경우 택하게 되는 전용 장비. 제대로 사용하기 위해서는 마방을 끌어올리기 위해 룬스톤 2개를 써주고 SP 전직 루트를 타야 하기 때문에 유의하자. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
신앙의 시련 | 레딘 | 무기 |
생명 583 공격 85 |
방어, 마방 +5% 적 격파 시 사망 시 1회 부활하여 피해를 입기 전 체력으로 회복하는 버프 획득. 쿨타임 2턴 |
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PVE에서는 극딜기에 피격당할 경우 부활하는 옵션은 나름 나쁘지 않지만, 투자를 잘해준 레딘이 한 방에 터질 일은 거의 없으며 딜 자체는 정의의 선서가 더 강하기 때문에 정의의 선서가 없거나 하나 뿐일 경우에 선서를 쥬그라 등에게 주고 대신 착용을 고려해볼 만한 무기. 그러나 각성기인 정의의 대결 추가 이후 PVP에서 사용하려면 필수. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
■■■■ | 아멜다 | 무기 |
생명 583 지력 85 |
지력 +10% 공격하여 피해를 입힌 후 적에게 이동력 -1, 호위 불가 디버프 부여. 1턴 지속 |
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중섭에서는 촉수라는 이름으로 나왔는데 한섭과 일섭에는 어째서 인지 이름이 검열되어 들어왔다. 핑크 보젤이라는 별명에 걸맞게 아멜다의 정체성인 디버프를 끼얹어주는 전용 무기. 옵션이 피해만 입히면 발동해서 광역기에도 적용되므로 여신의 왼손의 상위 호환격 무기라 보면 된다. 전용 장비를 착용한 보젤과 함께면 그야말로 디버프 대환장파티가 벌어진다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
바람의 꽃 | 안젤리나 | 투구 |
생명 437 마방 59 |
방어 +10% 재행동 시 보유중인 버프의 남은 턴 수가 줄어들지 않음. 쿨타임 3턴 |
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안젤리나의 패시브인 고월, 각성기 재행동, 파도타기와 시너지가 매우 잘맞는 투구. 안젤리나에 투자해줬다면 착용할 가치가 있다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
플레임 코트 | 에그베르트 | 갑옷 |
생명 583 방어 54 |
생명, 마방 +5% 공격을 받아 피해를 입은 후 스킬 사거리+1, 범위+1 효과 획득. 1턴 지속 |
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광역 피해를 받을 때도 전용 옵션이 적용되고, 이멜다의 고정 피해에도 옵션이 발동된다. 침묵, 망각, 고갈 등 기본 광역 스킬도 위협적으로 만든다. 차후 나올 에그베르트의 각성기와 율정 효과를 극대화시키기 위해 필수로 채용하는 전용 장비. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
따뜻한 기억 | 젤다 | 투구 |
생명 437 마방 59 |
생명 +5% 행동 종료 시 주변 2칸 이내에 아군이 없을 경우 생명 20% 회복 및 1개 디버프 제거 |
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제왕의 관과 경쟁하는 장비, 제왕의 관이 남아도는 흔한 템도 아니고 젤다는 적에게 깊숙히 침투하는 특성에 따로 재행동기도 없기 때문에 제왕의 관이 남는게 아니라면 해당 아이템을 많이 사용한다. 각각 일장일단이 있으므로 취향에 따라 선택하자. 초절과 각성기와 함께 사용할 경우 자리만 잘 잡는다면 한 번에 체력을 40%를 채워주기는 하는데 생각보다 조건 충족이 쉽지만은 않다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
악몽의 속삭임 | 페라키아 | 투구 |
생명 437 마방 59 |
생명 +5% 상성 관계인 부대와 전투 시 공격 +20% |
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페라키아의 고유 패시브가 적의 속성을 빼앗아오는 것이기 때문에 조건 달성은 어렵지 않다. 페리키아를 조커 카드로 운용할 경우 고려해볼만한 선택지. 각성기 출시 후 적 승병 영웅을 자력으로 처치할 수 있는 위치까지 가기 위해 필수. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
세계수의 꽃 | 람다 | 장신구 |
지력 75 마방 43 |
지력 +5% 스킬 사용으로 피해를 입힌 적 1기당 10%(최대 50%) 확률로 사용한 기술의 쿨타임 -5 |
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확률은 달라지지만 시계 옵션을 하나 더 달아줬다고 보면 된다. 람다의 약점인 긴 쿨타임을 어느 정도 커버해 줄 수 있는 장비. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
의적의 가면 | 실버울프 | 투구 |
생명 437 마방 59 |
마방 +5% 공격하여 전투 진입 시 상대보다 강화 버프가 2배 많을 경우 먼저 공격 |
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실버울프가 상대 버프를 훔쳐올 수 있다곤 하지만 그럼에도 활용하기 어렵다. PVP에서는 조건 충적이 어렵고 PVE에서는 실버울프를 쓸 일이 없다. 하지만 각성기의 등장으로 사용할 가능성이 생겼다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
꿈을 쫓는 이의 관 | 그레니어 | 투구 |
생명 583 마방 48 |
마방 +5% 자신의 강화 버프가 7개 이상일 경우 반격 피해 +50% |
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조건부 조건이 너무 까다롭다. 심지어 자초절이 별도의 초절효과가 없는 보급형 초절이라 버프 4개를 더 받아야 한다. 고유기가 3중첩이 되긴 하는데 그래도 1개를 더 받아야 하며 그렇다고 다른 캐릭터의 초절을 받자니 그레니어는 빛 초절만 보유하고 있어서…. 레딘 초절을 받고 사용하느니 그냥 레딘을 사용할 것이고 엘윈 초절을 받을 때나 활용할 만 하다. 그렇게 힘들게 버프를 쌓아도 레딘만 못하다는 게 함정. 하지만 SP 전직을 받게 되면서 빛을 보게 됐다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
바람을 싣는 날개 | 엘라스타 | 투구 |
생명 437 마방 59 |
마방 +10% 자신이 숲, 산지, 초원에 있을 경우 호위 무시 공격 및 피해량의 20%만큼 생명 회복 |
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뭔가 애매한 평가를 받던 엘라스타가 이 전용 장비의 등장만으로 티어가 확 올라갔다. 조건부이지만 궁병임에도 암살자와 비슷한 롤을 평타만으로 수행할 수 있게 되기 때문에 엘라스타를 써먹으려면 필수적으로 사용해야 한다. 특히 특정 맵 또는 디드리트, 람다와 조합해서 사용시 아주 궁합이 좋다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
칼자스의 왕관 | 란스 | 투구 |
생명 583 마방 48 |
생명 +5% 자신의 부대가 혼합 부대[5]일 시 피해 +20% |
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란스를 기병으로 쓰는 것을 강제하는 장비. 비록 기병 란스를 쓰기엔 레온에게 밀리긴 하지만 타 버프들과 중첩이 되기 때문에 특정 병종 상대로는 매우 강력해진다.[6][7] |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
청룡의 갑옷 | 레온 | 갑옷 |
생명 437 방어 65 |
방어 +10% 피해를 받은 후 지형 이동력 패널티 면역. 1턴 지속 |
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광역 피해에도 발동하며, 공턴에 갑옷 버프를 획득했다면 다음 공격 턴까지 버프가 유지된다.[8] 즉 매턴 공격만 해도 상시 지속되며, 알테뮬러 초절에서 비교적 자유로워 질 수 있는 장비. 단, 1턴 지속이기 때문에 기사도 사용시는 주의할 것. SP 출시 후에는 SP 패시브 스킬로 전용장비를 착용하면 레온의 이동 방식이 야전으로 바뀌고, 심지어 다른 아군 기병도 야전이 되면서 사용률이 급격히 증가했다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
파멸과 창조의 지팡이 | 기자로프 | 무기 |
생명 437 지력 107 |
지력, 생명 +5% 스킬 사용 후 전장에 기자로프의 구조체가 있을 경우 구조체의 랜덤 개조 1회 |
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인외덱의 핵심 파츠 중 하나로 떠오른 기자로프 필수 장비. 초절만 사용해도 구조체 개조가 이루어지게 되며, 기자로프의 운용은 구조체를 이용해 이루어지기 때문에 각잡고 사용하기 위해서는 구조체에 온갖 버프나 메즈기 떡칠을 해주는게 중요하다. 특히 각성기 효과를 극대화할 수 있다는 점도 좋다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
여명의 수호자 | 세레나 | 갑옷 |
생명 583 방어 65 |
방어 +10% 자신 주변 3칸 범위 내 병사 체력 80% 미만의 아군을 '병사를 잃은' 상태로 간주 |
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철벽수비 액티브가 꺼진 상태에서도 상시 아군을 보호할 수 있도록 해준다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
만능 공구 모자 | 안젤리카 | 투구 |
생명 364 마방 65 |
마방 +10% 행동종료시 전장의 생명이 가장 낮은 아군 소환물의 생명 30% 회복 |
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기자로프 구조체 빼고는 소환물을 전투적으로 사용할 일 자체가 없어서 쓸모가 없으며 그나마 구조체에게도 크게 의미가 없다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
신탁을 받은 자 | 환생 제시카 | 투구 |
생명 364 마방 65 |
생명 +5% 행동종료시 피해를 입히지 않고 이동하지 않은 상태라면 재행동 (재행동 효과는 발동후 4턴 이후 재발동) |
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제자리에서 변신 후 바로 공격이 가능하거나, 변신 상태에서 보조기 사용 후 공격을 연달아 할 수 있게 해주는 전용 장비. 제대로 사용하려면 당연히 필수. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
애널라이즈 글래스 | 시그마 | 투구 |
생명 437 마방 59 |
생명 +5% 행동 종료시 25% 확률로 공격 20% 버프 획득, 4턴 지속 |
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폐급인 자체 초절을 버리는 대신 유사 초절을 준 것 같지만…. 확률이 낮아 원할 때 효과가 안 터질 가능성이 높다. 실제로 써보면 계륵 그 자체. 그래도 시그마는 재행동할 일이 많아 은근 자주 보이긴 한다고. 하지만 시그마 SP 각성을 위해선 필수 구매해야 한다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
오션즈 하트 | 알프레드 | 장신구 |
공격 75 기술 37 |
공격 +8% 전투 진입 전 적군이 '수병'이 아닐 경우 적군의 지형을 '수중'으로 간주, 1턴 지속. 만약 자신의 부대의 생명이 100%라면 자신의 지형을 '수중'으로 간주, 1턴 지속. 자신에게 발동하는 '수중' 효과는 발동 후 2턴 후 재발동 가능. |
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예열 없이 적에게 거센 파도를 박을 때도 체력만 100%라면 수중 효과를 받을 수 있게 되며, 상대 지형을 물타일로 바꿔 적군의 발을 자르는데도 유용하다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
패왕의 전투 갑주 | 베른하르트 | 갑옷 |
생명 437 방어 65 |
생명 +5% 영웅의 고유기술 범위 +1 |
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란포드처럼 베른하르트의 고유기 범위가 늘어나기 때문에 꽤나 유용하다. SP 각성을 위해 필수로 구매해야 한다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
스칼렛 윈드 | 파나 | 투구 |
생명 437 마방 59 |
마방 +10% 범위 스킬 발동 시 스킬 범위 +1, 범위 스킬로 피해를 준 후 쿨타임에 들어가며 4턴 뒤 재발동 가능. |
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비병 광역러라는 정체성을 확립시킨 장비. 쿨타임이 길긴 하지만 파나는 조준으로 쿨을 땡겨오는게 가능하기 때문에 생각보다 금방 다시 발동할 수 있다. 광역 강화같은 버프기에는 발동하지 않는 점은 아쉽지만 레이드, 오레나 등지에서 사용할 때 범위가 부족해서 적 1~2마리가 맞지 못하는걸 방지하는 점은 좋은 편. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
파멸의 샛별 | 베티 | 투구 |
생명 583 마방 48 |
생명 +10% 부대의 생명이 낮을수록 입히는 고정피해 증가, 최대 30% |
||
베티 자체가 비주류 영웅이고 어쨌든 탱커인지라 효과 보기가 불안하다. 베티의 광역덱 카운터로서의 정체성만 확고하게 만들어주는 아이템. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
성광의 베일 | 소피아 | 갑옷 |
생명 583 방어 54 |
생명 +5% 아군에게 스킬 시전 시 추가 버프 부여 : 공격,지력 +15%, 마방 +20%(2턴 지속). |
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소피아 고유스킬 방어 버프에 추가 버프를 더해줘 소피아를 유사 초절 버퍼로 사용할 수 있게 만들어주는 갑옷. 초절보다 약간 수치는 낮지만 진영에 관계없이 버프를 뿌려줄 수 있고 매스 힐, 리턴과 같이 광역 스킬에도 적용되기 때문에 소피아를 육성하여 주력으로 키울 계획이라면 필수 장비로 뽑힌다. 다만 어디까지나 소피아는 힐러 포지션이기 때문에 딜러들의 전용 장비를 먼저 구매하고 구입하는 걸 추천. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
발키리의 샛별 | 나암 | 투구 |
생명 437 마방 59 |
생명 +5% 고유 패시브의 회복 쿨타임 -1턴 |
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해당 장비 사용 시 매 턴마다 무한히 고유기를 터트릴 수 있게 되게 된다. 상대의 발을 매턴마다 잘라버려 3칸 공격 방법이 없는 뚜벅이들은 대응이 힘들기 때문에 의외로 PVP에서도 조커픽으로 사용할 만 하다. SP 각성을 위해서라도 꼭 구매해둬야 한다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
크림조 아머 | 비라쥬 | 갑옷 |
생명 437 방어 65 |
방어 +10% 영웅이 사망하지 않고 부활시, 랜덤한 강화버프 1개 획득. |
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여러 번 부활하는 비라쥬의 특성에 잘 맞기는 하는데 딸피로 부활하는 비라쥬 특성상 부활할 때 버프 몇 개 얹어줘봤자 게임 체인저가 되지는 못한다. 용병이 거의 없는 상황이라 영웅 딜만 기대해야 하는데다 그나마도 비라쥬의 공격 모션이 좋지 않은 편이라 때리기도 전에 갈리는 경우가 많기 때문에... 또한 고뎀에 취약한 단점이 전혀 개선이 안 된 점도 아쉽다.[9] 하지만 천티처럼 고급 버프를 부여할 수 있어서 이를 기대하는 유저가 쓴다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
아득한 달의 기억 | 브렌다 | 갑옷 |
생명 437 방어 65 |
생명, 방어 +5% 고유스킬 발동으로 인한 재행동시 자신의 디버프 2개 제거 및 입히는 피해 +10%, 받는피해 -10%, 1턴 지속 |
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재행동 효과 발동 시 전투로 상대에게 피해를 더 잘 줄 수 있게 해주나, 스택을 쉽게 쌓기 위해 창병 폼으로 세팅하기 때문에 사실상 상대를 공격해서 쌓기가 힘들며, 그렇다고 피격으로 스택을 쌓자니 지속력이 약하고, 다 쌓기도 전에 죽을 위험도 가지고 있어서 전용 장비 효과가 애매하다. 하지만 각성기 추가로 스택을 쌓을 수단이 더 늘어나게 되면서 전용 장비 효과를 발동하기가 더 편해졌다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
위대한 왕의 증표 | 올리버 | 투구 |
생명 437 마방 59 |
생명, 마방 +5% 부대가 치명타 공격을 입히면 1개의 강력한 디버프를 부여하고 버프를 1개 강탈. |
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올리버의 고유기+용병 고블린나이트+전용 장비+약탈 스킬까지 상대의 버프를 뺏는 것에 특화되어 있다. 물론 약탈을 쓰기엔 결정력이 너무 약하다. 버프를 모조리 뺏어 상대를 매우 빡치게 할 수 있다. 기술치가 높고 치명타 확률이 증가하는 어둠의 목걸이와도 잘 맞다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
염룡의 휘광 | 발가스 | 갑옷 |
생명 437 방어 65 |
방어 +10% 전력 찌르기 효과 보유 시 원거리 2칸 공격 반격 가능 |
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특정 효과 보유 시 2칸 반격이 가능해져서 원거리 공격에 대응할 수 있게 되었고, 그 효과도 철벽수비, 전력 찌르기로 쉽게 얻을 수 있어서 반격 효과를 유지하기가 편하다는 장점도 가지고 있다. 각성기 출시 후 전력 찌르기 효과는 제거 불가라 버프 불가가 걸린 경우를 제외하면 항상 발동할 수 있다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
성령의 손길 | 아카야 | 무기 |
공격 107 지력 107 |
공격, 지력 +10% 행동 종료시 자신 주변에 늑대정령 소환. 늑대정령의 능력치는 아카야 스탯의 75%. (한 번에 한 마리의 늑대정령만 보유 가능하며, 전투 중 최대 1회 발동) |
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늑대가 나올 때까지 사실상 무쓸모인 아카야가 처음부터 늑대를 소환할 수 있게 해줘 아카야의 티어를 많이 끌어 올려줬다. 날빌의 핵심 파츠 중 하나라고. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
카오스의 축복 | 보젤 | 갑옷 |
생명 583 방어 54 |
마방 +10% 선공으로 적에게 피해를 입힌 후, 랜덤한 디버프 1개 부여 |
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안 그래도 수많은 디버프를 뿌리는 보젤의 디버프 능력을 강화해준다. 전용 장비를 착용한 아멜다와 함께면 그야말로 디버프 대환장파티가 벌어진다. 각성기, 고유 패시브 등과의 연계를 통해 로젠실의 수정 장벽을 다 파괴시킬 수 있다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
성녀 찬가 | 크리스 | 투구 |
생명 583 방어 54 |
생명, 마방 +5% 피해를 입힌 뒤 행동 종료 시, 고유 스킬로 부여하는 랜덤 버프가 1가지 추가. 마물 격파 후 재행동 1회.(2턴 후 다시 발동 가능) |
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고유 패시브로 주는 버프가 2개가 되며 재행동 효과도 가지고 있으나, 재행동은 마물 병종인 영웅을 처치해야 발동이 되는데 마물 병종으로 나오는 영웅이 리스틸, 기자로프 밖에 없어서 발동하기 쉽지 않고, 추가 버프 부여 효과도 적에게 피해를 입혀야 발동이 돼서 계속 공격할 자리를 잡아야 한다. 그래도 pvp에서 린과 같은 디버퍼에게 어느정도 대처가 가능해서 전장 추가 후 이런 대처를 더 잘 할 수 있게 해주며, pve에서는 마물 병종이 많아 전용 장비의 효과를 잘 볼 수 있게 해준다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
치명적인 빗자루 | 마이야 | 무기 |
생명 437 지력 107 |
지력 +10%, 부대 이동 방식을 비행으로 변경, 범위 스킬로 명중한 지형에 걸린 적이 부여한 지형 효과를 전부 제거. 행동 종료 시 2칸 범위 내 아군에게 걸린 디버프 1개 제거 |
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리코리스, 세계수의 현자와 같이 걸리적거리는 장판을 지울 수 있으며, 행동 종료 시 주위에 있는 아군의 디버프도 제거할 수 있어서 상당히 좋은 장비다. 물론 이동 방식을 비행으로 바꿔서 세계수의 현자의 장판 효과에 이동력이 감소되기는 하나 적이 가까이 있다면 스킬을 사용해 지울 수 있어서 이동 방식이 가진 단점을 상쇄시켜 준다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
그 여름의 기억 | 일루시아 | 무기 |
생명 583 공격 85 |
방어 +5%, 마방 +5%, 피격으로 전투 진입 전 자신에게 '수중' 효과 부여(1턴 지속), 물에 있을 시 주위 1바퀴 범위 내 아군에게 모든 공격 호위 |
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물에 있을 경우 모든 공격을 받을 수 있어서 전보다 출전률이 오르게 되었다. 율정 추가 이후 성능이 좋아 사용률이 증가했다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
드래곤 크레스트 | 레나타 | 투구 |
생명 437 마방 59 |
방어 + 10% 적에게 부여하는 디버프 효과 지속 시간 +1, 자신의 고유 스킬 발동 시 자신에게 '바람 호위' 효과 부여 및 '공격, 지력 저하' '침묵' 면역(2턴 지속), '메테오 스트라이크' 초절을 받을 수 있음 |
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'용인' 디버프 지속 턴 수를 증가시켜주고, 죽창 딜러에게 치명적인 침묵, 공격 감소에 면역이 되는 점도 좋으나 무엇보다 젤다, 입실론의 초절을 받을 수 있다는 점이 좋다. 율정으로 확정적으로 용인을 가진 적을 칠 수 있게 되어 필수로 사둬야 한다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
역날개의 가면 | 실린카 | 투구 |
생명 437 마방 59 |
방어 +10%, 선공으로 전투 진입 시 피해 +12%. 자신에게 걸린 버프 효과 지속 턴 수 +1, 휴면 상태에서도 버프 지속 시간이 감소하지 않음 |
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투구에 대미지 증가가 있고, 버프를 늘려주는 옵션 덕분에 실린카를 쓸 생각이 있다면 괜찮은 전용 장비다. 단, 모든 버프가 아니라 자가 버프에만 적용된다는 점에 주의할 것. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
크림조의 심장 | 레인폴스 | 장신구 |
공격 75 기술 37 |
공격 +5%, 이동력 +1 고유 스킬 크림조니아의 힘이 4중첩 이상일 경우, 이동시 적 통과 가능. 7중첩일 경우 피해를 입힌 후 적에게 강력한 디버프 1개 부여. |
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고유기 4중첩 이상이면 아레스와 같이 적을 통과할 수 있게 되며, 스택이 다 쌓일 경우 각성기로 상대에게 제거 불가 디버프를 부여할 수 있어서 고유패시브 효과를 전략적으로 사용할 수 있게 되었다. 또한 이동력도 증가하기 때문에 기본적으로 4칸을 이동할 수 있다는 점도 좋다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
영광의 전승 | 에밀리아 | 무기 |
생명 583 공격 85 |
방어 마방 +5% 피격으로 전투 진입 시 부대가 받는 물리 피해 -10% 자신에게 '성스러운 수호' 혹은 '고급 성스러운 수호' 효과가 있을 경우 원거리 공격 반격 가능 |
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비교적 취약한 물리 피해에 대한 감소가 있고, 일반적인 1칸 반격이나 2칸 반격 뿐 아니라, 사팡이나 우르의 활, 환생 제시카나 노에미, 시그마 등 거리에 제한 없이 모든 원거리 공격에 반격이 가능해진다는 점이 좋아 보였으나 사용해본 사람 말로는 반격이 본인만 가능하고 용병은 쳐다만 보고 있어서 빛좋은 개살구라는 평이다. 영웅도 성능 부분에서 나쁜 평인데 전장마저도 나쁘게 받은 최악의 장비.... 였지만 에밀리아가 4주년 이후 거리 상관없이 반격하는 엘프투창병 용병을 받아서 꿈에 그리던 초장거리 반격을 온전히 가능하게되었다 |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
나의 수호자 | 제리올&레이라 | 무기 |
공격 85 지력 85 |
공격, 지력 +10% 영웅 통상 공격 사거리 +1. 선공으로 전투 진입 시, 전투 후 생명이 가장 낮은 아군 회복, 회복량은 술자의 공격+지력 1배 수치 재행동 발동 시, 자신에게 걸린 버프의 지속 시간이 소모되지 않음 |
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제리올&레이라에 걸맞은 기본 공지옵션에, 사거리도 올려주고, 영생자 효과도 주고, 심지어 재행동시 버프도 유지되게 만들어주는 최고급 효과는 다 가지고 왔다. 이런 고오오오급 옵션을 다 받았는데도 영 애매한 제리올&레이라의 성능이 안타까울 뿐. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
숨겨진 별의 투구 | 츠바메 | 투구 |
생명 437 마방 59 |
생명 +10% 피해 +10%, 받는 범위 피해 -10%, 자신이 은신 상태일 경우 치명타 피해 +15%, 행동 종료 시 '제비처럼 가볍게' 효과 획득 : 이동력 +1, 최대 2중첩, 지속 2행동 |
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행동 종료만 해도 이동력이 증가하고, 은신 상태가 되면 주는 피해가 더 증가해 킬 결정력이 높아진다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
기발한 모자 | 노에미 | 투구 |
생명 364 마방 65 |
생명 +10% '마법 의복' 버프를 가진 모든 부대가 행동 종료 시 자신에게 걸린 디버프 1개 제거 및 생명 5% 회복, '이능력 로브' 사용 시 적용 횟수 +1 |
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각성기의 유지 시간이 길어지고 각성기 사용 후 아군에 매지컬 드레스 버프가 붙어 있는 동안 행동 종료 시 소량의 힐과 디버프 1개 제거효과가 제공되는 좋은 장비. 율정의 길 효과로 각성기 효과를 다 쓰면 다음 턴에 각성기를 또 쓸 수 있어 필수로 가져간다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
활기찬 소환사 | 멜파니 | 무기 |
생명 437 지력 107 |
치료효과 +15% [지휘] 인접 아군에게 '상처 저주' '치료 불가' 면역 효과 부여. |
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탱커에게 중요한 힐반전, 치료 불가 면역 효과를 부여할 수 있어서 전장 출시 이후 멜파닐은 탱커 전용 힐러 겸 서포터라는 인식이 강해졌다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
하늘을 누비는 여신 | 루나 | 투구 |
생명 437 마방 59 |
생명 +5%,마방 +5% 고유 스킬 및 스킬 지휘 효과 범위 +1. 행동 종료 시 인접한 아군 2명에게 피해 +15% 1턴 지속 |
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비록 주는 피해량 버프 수치가 5% 낮긴 하지만 2명에게 부여할 수 있어 제왕의 관과 경쟁할 수 있는 좋은 전용 장비. 고유패시브 범위가 늘어난 것도 좋으나 중요한 점은 풍신의 효과 범위도 증가한다는 점이다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
황금 수정의 갑옷 | 헬레나 | 갑옷 |
생명 437 방어 65 |
생명 +5%,방어 +5% 행동 종료 시 1턴간 주위 1바퀴 범위에 빛나는 수정 특수 효과 추가, 자신이 빛나는 수정 지형에 있을 경우 받는 피해 -15% 및 피격 후 자신 생명 30% 수치 회복. |
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헬레나의 티어를 미친듯이 올려준 전용 장비다. 이동 경로 뿐만 아닌 행동 종료 시 주위 지형[10]도 수정으로 바꾸게 되면서 상대 장판을 더 잘 지울 수 있게 됨과 동시에 헬레나의 이동력을 증가[11]시켜준다. 또한 적이 헬레나를 함부로 공격을 할 수 없게 만드는데 수정 위에 있으면 받는 피해 감소, 생명 회복 효과가 생겨 지속력이 높아졌으며, 특히 근접 딜러는 공격 후 헬레나의 수정 장판의 효과로 무작위 장비 하나의 효과가 무효화 돼서 대부분 마딜러가 처리해야 한다. 하지만 이마저도 헬레나가 병사로 천사를 쓰면 피해를 별로 입히지 못한다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
아집 | 오메가 | 투구 |
생명 437 마방 59 |
생명 +10% 선공으로 스킬을 사용해 적 격파 시, 해당 스킬 쿨타임 -2 및 행동 종료 시 기술 +20%, 이동력 +2, 지속 1턴 |
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액티브 스킬을 사용하는 스킬셋이면 채용할 만한 성능이지만 대부분은 우르+평타 위주로 스킬셋을 구성하기 때문에 사용할 일이 거의 없다. 문양 업데이트후 각성기 사용후 공격 스킬을 쓰면 부대[12]가 3칸 스킬 공격을 할 수 있어 사용률이 증가했다 |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
칼자스의 군신 | 클라렛 | 투구 |
생명 437 마방 59 |
생명 +10%, 주위 2칸 내 아군이 없을 경우 생명 회복 +15%. 근접 공격 받아 전투 진입 시 피해 +20%, 받는 피해 -20% |
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유리대포인 클라렛에게 피격시 효과는 영 어울리지 않은 효과라 평가가 좋지는 않다. 처음 나왔을 때 선공시 표현이 잘못 번역된 것이 아니냐는 의혹까지 나왔을 정도. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
수호자의 추억 | 란디우스 | 무기 |
생명 583 공격 85 |
공격 +10% 주위 2칸 범위 내에 아군이 있을 경우 전투 진입 시 적과의 거리 1칸 당, 부대가 받는 피해 -5%(최대 15%) |
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딱히 봉수자보다 나은 점이 없다는 평가도 있지만 그래도 란디우스의 고유기와 지휘 버프의 원거리 피감과 합치면 원거리 공격에 최대 50% 뎀감[13]이 가능하기 때문에 레이첼, 로시카 등 사팡이 딜러들에게는 안정적인 탱킹이 가능해진다는 평가도 있다. 문제는 해당 장비 실장 시점에 효과를 볼만한 캐릭터가 로시카 뿐이라….[14] 또한 근접 공격에는 효과를 발휘할 수 없어서 피갑이 강제된다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
어린 왕 | 리코리스 | 투구 |
생명 364 마방 65 |
생명 +10% 재행동 발동 시 보유 버프 지속시간이 감소하지 않음. 자신에게 초절 강화 특수 효과가 있을 경우, 적에게 피해를 입히지 않고 행동 종료 시 모든 스킬 쿨타임 -1 |
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티아라를 못 끼게 되는 점은 아쉽지만 쿨타임 감소 효과로 무한 매스 힐이 가능하게 되는 등 유틸성을 보강해준다. 하지만 이 효과를 발동하기 위해서는 초절 특수 효과를 가지고 있어야 하는데 본인이 초절을 들면 제대로 된 성능을 낼 수 없어서 다른 초절러들에게 의존하게 된다.[15] 이에 전용 장비를 효과를 살리는 장비, 스킬 세팅이 개발되면서 메스 힐을 매 턴마다 쓸 수 있다는 점이 발견되면서 출전률이 상승했다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
은하 제독 | 윌러 | 투구 |
생명 364 마방 65 |
생명 +10% 영웅의 생명이 50% 이하일 경우 고정 피해면역 스킬 사용 후 50% 확률로 해당 스킬 쿨타임 -2 |
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각성기 사용 후 바로 터지는 걸 방지하라는 의도인것 같은데, 어차피 윌러는 고뎀보단 광역기 맞아서 죽기 때문에... 실질적으로는 쿨타임 감소 효과만 노리고 사용될 가능성이 높다. 차라리 쿨감 확률을 100%로 만들어 리코리스 전장처럼 매스힐을 매턴 쓸 수 있게 만들어주었으면 좋았을 텐데 여러모로 아쉬운 부분. 여담으로 대놓고 윌러의 모티브가 양 웬리라고 티를 내는 것처럼 나왔다는 평. 율정으로 단일 스킬을 쓰면 사수를 부여할 수 있어 쿨타임 감소를 위해 필수가 되었다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
제국의 보배 | 플로렌티아 | 투구 |
생명 364 마방 65 |
생명, 마방 +5% 병사가 받는 피해-10% 매 전투 시작 시 혹은 아군 사망 시 전략 1개 획득 |
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플로렌티아에게 중요한 전략을 얻는 수단이 늘어나게 해주는 좋은 장비다. 다만 아군 사망 시라는 조건도 있어서 위험 부담이 크다는 단점이 있으나 그래도 턴 시작 때 전략을 얻을 수 있어서 5성인 상태에도 처음부터 재행동 효과를 쓸 수 있다는 장점이 있다. 잘만 하면 1턴에 최대 5개[16]의 전략을 얻을 수 있어서 재행동을 다음 턴에서도 사용할 수 있다. 그래도 아쉬운 점이라면 티아라를 낄 수 없다는 점. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
자경단의 투구 | 아레스 | 투구 |
생명 437 마방 59 |
생명 +5% 방어 +5% 초절 특수 효과 보유시 영웅의 일반 공격으로 주는 피해 +30%. 공격하여 전투 진입 전 추가로 약진효과 획득(치명타율 +8%, 최대 5개 중첩가능.) |
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초절을 보유하면 평타 딜이 강해져서 반격 시 큰 피해를 줄 수 있다는 장점이 있지만, 무엇보다 적을 통과하지 않아도 약진 효과를 얻을 수 있어 통과하지 않아도 열풍재기 효과를 발동할 수 있다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
여신의 순결한 옷 | 유리아 | 갑옷 |
생명 583 방어 54 |
생명 +10% 고유패시브 효과로 부활 시 효과 획득 : 전투 진입 전 적에게 지력 2배 수치 고정피해 및 자신에게 지력 2배 수치의 생명 회복. 1턴 지속. |
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부활 상태에서 쉽게 죽는다는 유리아의 단점을 개선한 장비. 근접 물리딜러가 유리아를 상대하기가 더 껄끄러워졌다는 점은 플러스 요소이나, 전장이 나온 시점에서 유리아는 PVP 비주류 캐릭터이기 때문에 큰 재미를 보지 못한다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
타락한 날개 | 빈센트 | 갑옷 |
생명 509 방어 59 |
이동력 1칸 당 치명타 확률 +3%(최대 +15%) 선공으로 전투 진입 시 치명타 발동 후 적의 버프 1개 제거. |
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버프 제거 효과는 범위 공격에도 해당되고, 고유패시브로 피해를 줘도 발동이 가능해서 각성기로 진입에 성공만 한다면 버프 제거기의 역할을 톡톡히 한다. 다만 치명타율을 늘리려면 많이 이동해야 하기 때문에 자리 잡기가 상당히 중요해졌다. 이 장비로 인해 스킬 세팅에 간파를 필수로 넣는 등 기술작이 주요 요인이 되었다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
낡은 두건 | 세계수의 현자 | 투구 |
생명 364 마방 65 |
생명 +10% 부대의 일반 공격 사거리 +1 선공으로 전투 진입 후 목표 및 주위 1칸에 '눈부신 빛' 효과 부여(지속1턴). |
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3칸 평타가 가능해졌고, 이를 통해 장판을 생성할 수 있다. 적과 가깝다면 각성기 없어도 장판을 계속 만들 수 있다. 율정으로 평가가 올라 쓴다면 사둘 필요가 있다 |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
세인트 소드 | 로자리아 | 무기 |
생명 437 공격 107 |
공격 +10% 자신이 수호의 검 효과 범위 안에 있을 경우, 지형에 따른 이동 효과를 받지 않음, 부대 받는 치명타 확률 -20% |
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pvp에 로자리아를 쓴다면 조건부로 야전효과를 얻을 수 있어서 채용할 만 하다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
수호의 맹세 | 미지의 기사 | 무기 |
생명 437 지력 107 |
지력 +10% 자신이 혼합 부대일 경우 지형에 따른 이동력 저하 영향을 받지 않음. 선공으로 피해를 입히기 전, 적에게 마방 0.5배 수치 고정 피해 |
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이제 혼합 부대로 사용해도 되고, 고정피해는 광역기에도 적용이 된다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
저스티스 프레일 | 마리엘 | 무기 |
생명 583 공격 85 |
공격 +10% 계율보유 시 스킬 사용 후 스킬 쿨타임 -1 계율 미보유 시 영웅이 주는 피해량 +10% 쿨타임 2턴 |
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마리엘 전용 장비에 대한 평가. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
심취의 베일 | 팟시르 | 투구 |
생명 364 마방 65 |
생명, 마방 +5% 적에게 '비 여성 영웅'이 있을 경우 이동력 +1 행동 종료 시 3칸 범위 내에 있는 랜덤한 '비여성 영웅' 1명에게 피로 효과 부여. |
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비여성 적 부대가 존재하는 한 영구적으로 기본 이동력이 4가 되고, 피로 스택을 2개 쌓기가 쉬워졌다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
기동 폭발검 | 베르너 | 무기 |
생명 437 공격 107 |
공격 +10% 이동 1칸 당 부대가 적 방어 1% 무시 |
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리인카 출신의 베르너와 오리지널 출신인 베르너 폰 에길(틀그마)이랑 이름이 비슷해서 그런지 이 장비가 베르너 폰 에길의 전장인줄 알고 사는 사는 사례가 있으니 주의하자. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
소멸·개 | 입실론 | 무기 |
생명 437 공격 107 |
공격 +10% 부대 병종 상성 무시 적 사망 시 자신에게 걸린 디버프 1개 제거, 생명 30% 회복 및 '마검의 장벽' 효과 획득 마검의 장벽 : 다음에 부대가 받는 피해 -80% (쿨타임 1턴) |
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입실론은 이 전장을 받고 떡상했는데, 예전에는 마물폼이 높은 스텟과 비행타입의 기동력이 있어도 승병에게 매우 취약했기에 쓸 수 없었지만 상성무시 효과를 얻으면서 활약 할 수 있게되었다. 또 피감효과는 전장의 부대사망 시 발동하기 때문에, 적이 죽든 아군이 죽든 소환수가 죽든 피감효과를 발동할 수 있으며, 피감 수치도 높기 때문에 탱킹력도 좋아진다. 헬레나처럼 전장으로 떡상한 경우라고 볼 수 있다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
고대 성왕의 왕관 | 루인 | 투구 |
생명 583 마방 48 |
방어 +10% 주위 2칸 범위에 아군이 있을 경우, 영웅 피해 +10%. 빛의 군단 초절 효과를 받음 |
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빛의 군단의 초절을 받을 수 있어서 빛덱에서도 쓸 수 있고, 조건부이긴 하지만 상시로 피증 효과도 받을 수 있다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
마혈의 투구 | 리스틸 | 투구 |
생명 437 마방 59 |
생명 +10% 부대 생명이 80% 이상일 경우 방어, 마방 +10%. 적에게 피해를 입힌 후 주는 마법 피해 -20% 부여, 지속 2턴 |
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리스틸 전용 장비에 대한 평가. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
비즈니스 마인드 |
화이트 시시 |
투구 |
생명 364 마방 65 |
생명 +10% 턴 시작시 50% 확률로 전쟁 자금 2개 획득. 만약 얻지 못한 경우 다음 턴 때 확률 +50%. 전쟁 자금 획득 후 확률은 다시 50%로 초기화. |
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시시는 자금 수급이 어려운게 단점이였으나, 전장으로 수급이 수월해지면서 기용률이 올라갔다. 전장이 첫 턴부터 발동되면 3개를 소모하여 아군의 이동력을 높혀주는 '격려' 스킬을 발동하거나, 아니면 다음 턴에 5개를 소모하여 재행동 + 공격 지력 방어 30% + 피증10%, 부대체력 100% 회복이라는 '올인' 스킬도 쓸 수 있게 된다. 또 전장 자체에 쿨타임이 있는것도 아니라서, 운좋으면 연속으로 자금을 획득할 수 있다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
월식 갑옷 | 크림조의 왕 | 갑옷 |
생명 583 방어 54 |
생명 +10% 고정 피해량 및 받는 치유 효과 +20%, '달의 암면' 지휘 범위 +1 |
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크림조의 왕 전용 장비에 대한 평가. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
금단의 황실 갑옷 | 오토크라토 4세 | 방어구 |
생명 437 방어 65 |
방어,마방 +5% 선공으로 피해를 입힐 경우 적 버프 1개 강탈. 모든 적이 갖고 있는 '도발' 효과 1개당 부대의 생명을 제외한 모든 스탯 +2%(최대 10%) |
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오토크라토 4세를 재평가하게 된 장비. 버프 강탈 효과는 광역기에도 적용이 가능하고, 특히 찬탈 스킬 사용 시 버프를 총 4개를 뺏을 수 있어 수많은 변수를 만들어준다. 또한 도발 보유한 적 1당 능력치도 올라 고유 패시브 효과와의 시너지를 더 증폭시킨다. 전장으로 인해 가치가 올라가면서 그의 고유 패시브를 포함한 효과가 재평가 되었고, 마족 용병까지 추가로 받으면서 출전률이 더 올라가게 되었다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
빛의 심판관 | 수제트 | 무기 |
공격 107 기술 43 |
공격 +10% 빛의 군단 초절 효과를 받음. 범위 피해 스킬을 지형에 조준해 사용 가능. 자신과 거리가 멀수록 치명타 확률 증가(1칸당 +3%, 최대 +15%) |
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수제트 전용 장비에 대한 평가. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
만개의 월계관 | 뮤 | 투구 |
생명 364 마방 65 |
생명 +10% 행동 종료 자신에게 '주위 3칸 범위 내 모든 부대 지형을 초원으로 간주' 효과 부여(지속 1턴. 쿨타임 3턴) |
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숲, 초원 지형이 거의 없는 맵에서는 좋을 수 있으나, 지속 턴 수가 짧은데 비해 쿨타임이 길다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
사기꾼의 가면 | 크루거 | 투구 |
생명 364 마방 65 |
생명 +10% 영웅 사망 시 주위 5칸 범위 내 적이 보유한 버프 2개를 랜덤한 디버프로 전환. |
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크루거는 이 장비로 인해 티어가 올라갔다. 사망 시 발동이라 어둠의 장벽+각성기 콤보로 적진 깊숙이 들어가는 자폭용으로 쓰기 좋다. 범위도 넓어 대부분의 적의 버프를 제거할 수 있다. 전용 장비의 등장으로 장신구로 드라우프니르를 착용하고, 병사로 수정술사를 고용해 동귀어진을 노리는 플레이가 많아졌다. 심지어 이를 더 극대화하기 위해 마족 폼으로 바꾸고, 인챈트도 가시로 바꾸는 일이 생겼다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
무한한 고리 | 초월자 | 투구 |
생명 364 마방 65 |
생명 +10% 선공으로 전투 진입 시 피해 +15% 전투 시작 시 '파멸과 창생의 위력' 1스택 획득. 운명의 반전 사용 시 적에게서 버프 3개 강탈. |
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초월자의 치명적인 문제인 예열 시간을 단축시키고, 피증 및 각성기로 생명 교환 및 버프도 뺏을 수 있어 전체적으로 강화된 면이 있다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
스피릿 비전 고글 | 토와 | 투구 |
생명 583 마방 48 |
생명, 방어 +5% 자신이 초절강화 특수효과 보유 시 선공으로 전투 진입시 영웅이 주는 피해량 +10% 적이 초절강화 특수효과 미보유 시 적의 공격, 지력 -15%, 지속 1턴. |
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토와 전용 장비에 대한 평가. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
선홍색 무장 | 힐다 | 방어구 |
생명 437 방어 65 |
생명, 방어 +5% 코스트 제한 해제 근접전으로 전투 진입 전 적 무기 스킬 무효화(최대 생명 수치 제외) 목표가 NPC일 경우 '공격, 지력 -25%'로 대체, 지속 1턴. |
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코스트 무시를 들고 오게 되면서 스킬 세팅이 자유로워졌는데, 버프 제거를 대비하여 호위를 키는 동시에 적의 재행동을 막는 장판을 까는 '방어 진형'스킬을 들 수 있게 되었다. 다만 무기 스킬 무효화는 근접에만 발동되어서 원거리 딜러에는 의미가 없고 전장에는 피갑/풍갑/근갑처럼 피감 효과가 있는게 아니라서 탱킹력은 낮아졌다. 율정 이후 병종 변경 효과가 제거 불가로 변경되면서 안정성은 올라갔다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
전생의 글귀 | 탄생의 빛 | 투구 |
생명 364 마방 65 |
생명 +10% 영웅 고유 스킬로 누적할 수 있는 위광 갯수 +1 재행동시 버프 지속 시간 소모되지 않음. |
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스택 상한을 1을 더 늘려주지만 사거리는 스택 2개당 오르는 것이기 때문에 지력이 오른다 빼고는 별 의미가 없다. 그나마 5성일 때는 사거리 증가에 도움을 준다. 하지만 재행동을 해도 버프 턴 수가 감소하지 않는 점이 좋아 pve에서는 전장을 착용하는 게 더 좋다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
개조된 신체 αEX | 알파 | 방어구 |
생명 437 방어 65 |
생명,방어 +5% 이동력 +1 자신에게 '자수정 방패'가 있을 경우 피격 물리 공격을 피해량 60% 반사. '자수정 장막'이 있을 경우 피격 마법 공격을 피해량 60% 반사. 둘 다 없을 경우 영웅 피해 +15%. |
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반사 효과가 생겼지만 알파의 단점을 하나도 보완하지 못했다. 처음 나왔을 때 잘못 번역한게 아니냐는 말이 나왔을 정도. 그나마 의의가 있다면 이동력 증가 효과가 있어서 티타늄 부츠와 같이 착용하면 기본 이동력이 5가 된다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
세계수의 꽃웃음 | 마리안델 | 투구 |
생명 364 마방 65 |
생명 +10% 고유 스킬로 마나 에너지 획득 시 50% 확률로 추가 마나 에너지 1개 획득. |
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마나 에너지를 채울 수 있는 좋은 장비. 그럼에도 처음 나왔을 때 반응이 좋지 못했지만 율정 효과가 나온 뒤로 각광받게 됐다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
초혼의 모자 | 켈티스 | 투구 |
생명 364 마방 65 |
생명 +10% 영혼의 낙인을 가진 적 공격시 전투 진입 후 부대 생명 20% 회복 적 격파 후 소환된 그림 꼭두각시의 주는 피해량+10%, 받는 피해량 -10%. |
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켈티스 전용장비에 대한 평가. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
유령 대장 | 리사 | 투구 |
생명 437 마방 59 |
생명 +10% 매번 형태 선택 시 자신에게 걸린 디버프1개를 제거하고, 무작위 버프 1개 부여. |
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리사 전용장비에 대한 평가. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
마도 과학 무장 | 미셸 | 무기 |
생명 364 공격 118 |
공격 +10% 적에게 피해를 입힌 후, 50% 확률로 작열 추가 부여. 자신에게 '직선 스킬 사거리 +1 부여' 지속 1턴, 해제 불가 |
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미셸 전용장비에 대한 평가. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
호령의 칼날 | 로비나 대제 | 무기 |
생명 437 공격 107 |
공격,생명 +5% 초절 강화 특수 효과 보유한 상태로 범위 스킬 사용 시 스킬 범위 +1. 아군 부대 배치 후 주는 피해량 +10% 부여(지속 2턴). 부대 배치 후 고유 스킬로 증가하는자신 이동력 효과 지속 시간 +1. |
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공보정이 있어서 균형의 칼날의 상위 호환이다. 초절강화 효과가 있어야 범위가 증가하지만 본인에게 주역 초절이 있어서 조건을 맞추기도 쉽다. 또한 배치 효과로 위치 이동한 아군의 킬 결정력을 높혀주고, 자신의 이동력 버프도 1턴 더 쓸 수 있게 해준다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
여명의 왕관 | 방주의 성녀 | 투구 |
생명 364 마방 65 |
생명 +10%. 자신 주위 1바퀴 안에 아군 2부대 이상이 있을 경우 빛과 그림자가 아군에게 피해를 입히지 않음. 받는 치료 효과 +8% |
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아군에게 피해를 입히던 효과가 없어져서 기존보다 사용하기 편해졌다. 유일한 단점이라 하면 천녀의 티아라랑 겹친다는 점. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
머나먼 메아리 | 구스타프 | 투구 |
생명 437 마방 65 |
생명 +10%. 쿨타임 상태인 스킬이 있을 경우 영웅이 주는 피해량 +10%. 원거리 피격으로 전투 진입 전, 적에게 지력 1배 수치 고정피해. |
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구스타프 전용장비에 대한 평가. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
깃털 장식 모자 | 크리스티아네 | 투구 |
생명 583 마방 48 |
방어, 마방 +5% 위치 이동 면역. 고유 스킬 부활 발동 시 '꽃말 석산' 발동. (꽃말 중첩 불가, 석산 효과가 이미 있을 경우 다른 꽃말 획득 불가) |
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석산 효과가 다른 꽃말의 효과보다 좋았으나 자신말고는 아군이 없어야 하기 때문에 발동하기는 어려웠지만, 부활하면 아군의 유무 상관 없이 석산 효과를 발동할 수 있다. 위치 이동 면역도 있어서 밀치기나 당기기에 면역인 것도 좋은 점. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
역행의 투구 | 캐롤리안 | 투구 |
생명 583 마방 48 |
고유 스킬효과 범위 +1 이동력 저하 효과 지속시간 +1. 이동 1칸당 치명타 확률 및 피해 +2%(최대 10%). |
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캐롤리안 전용장비에 대한 평가. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
소녀의 희망 | 티아리스 | 투구 |
생명 364 마방 65 |
생명 +10% 단일 아군에게 단일 대상 스킬 사용시, 진격의 가호 효과 부여(지속 1턴). |
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티아리스 전용장비에 대한 평가. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
우주전함의 결의 | 달의 집정관 | 투구 |
생명 437 마방 59 |
생명, 마방 +5% 재행동 효과 발동시, 다른 버프 지속시간을 소모하지 않음. 피해를 입히지 않고 물 속에서 행동 종료시 부대 생명 20% 회복. |
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틀라쥬는 진영 때문에 초절을 받기 힘들고 재행동이 많아서 강화 등의 버프 턴수가 빨리 빠지는게 단점이였으나, 전장 덕분에 버프 턴수가 유지되어 안정적으로 딜을 줄 수 있게 되었다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
꿈의 달빛 | 카구야 | 투구 |
생명 364 마방 65 |
생명 +10% 전투 시작시 무작위 화투패 2장 획득. 소매속 패로 얻는 부대 사거리 증가 효과가 해제 불가로 변경. 전장에서 사용한 저猪, 록鹿, 접蝶 1장 당 치명타 확률 +1%(최대 +10%) |
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카구야 전용장비에 대한 평가. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
면죄의 모자 | 루크레치아 | 투구 |
생명 364 마방 65 |
생명 +10% 마력 꼭두각시가 행동 종료 시 소환자에게 걸린 디버프 1개를 제거하며 무작위 면역 효과 1개 부여(지속 1턴). 마력 꼭두각시가 먼저 공격 시 선제 공격. 소환자 사망 시 피해 +30% |
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전용장비 임에도 효과가 별로라서 사실상 천녀의 티아라의 하위 호환 취급을 받는다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
방랑의 상처 | 방랑투사 | 방어구 |
생명 509 방어 59 |
방어 +10% 선공으로 전투 진입 시 부대가 받는 피해 -30%. 목표에게 복수의 사슬이 있는 경우 추가 피해 +20%. |
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방랑투사 전용장비에 대한 평가. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
진정한 영웅 | 리키 | 투구 |
생명 583 마방 48 |
생명,방어 +5% '방어 방향'의 적과 교전 시 영웅 피해 +10% 전장에 '셀파닐' 아군이 있을 경우 둘의 스킬 피해량 +5% |
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리키 전용장비에 대한 평가. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
타오르는 북극성 | 아사멜 | 투구 |
생명 364 마방 65 |
생명 +10% '댄스 파트너' 보유 시, 스킬 피해 +10% 자신과 댄스 파트너 행동 종료 시 댄스 스탭 유형에 따라 면역 효과를 받는다(1턴 지속) 밀착 : 고정피해 핸드 인 핸드 : 침묵 시리얼 : 이동력 저하 |
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아사멜의 전용장비에 대한 평가. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
면죄의 관 | 베르너 폰 에길 | 투구 |
생명 437 마방 59 |
방어 +10% 전투 시작시 '강습 모드' 획득. 강습 모드 상태에서 이동하지 않고 선공 시 전투 후 '강습 모드' 재획득. |
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각성기를 이동하지 않고 사용할 경우, 강습모드와 반격모드를 동시에 획득 할 수 있다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
낭월청진 | 아즈사 | 투구 |
생명 364 마방 65 |
생명, 방어+5% '쌍원호체' 보유하는 동안 스킬 피해 +10%. '강', '유', '쌍원호체'가 있는 상태에서 사망 시 그것들을 소모하며 50% 생명으로 부활(발동 제한 1회) |
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아즈사의 전용장비에 대한 평가. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
완벽한 찬사 | 리아나 | 방어구 |
생명 583 방어 54 |
생명 +10% '재행동' 사용 시 대상에게 공격 지력 +20% 효과 부여(2턴 지속) 소환하는 천공사수 스탯 상승 및 홀리 힐 사용 가능. |
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버프 빠진 딜러에게 재행동 겸 공버프를 주기 때문에 꽤나 위협적이고, 천공사수의 능력이 강화되어서 더 많은 역할을 수행 할 수 있다. 참고로 티아라를 장착 할 수 있는 캐릭터들이 전장을 투구로 받지만 리아나는 방어구로 받았기 때문에 여전히 티아라나 세빛을 계속 장착 할 수 있게 되었다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
영혼이 깃든 법상 | 오보로 | 투구 |
생명 437 마방 59 |
생명 +10% '정수 축적' 사용 시 자신이 초절강화 특수 효과를 보유한 상태라면 즉시 '용의 위엄' 1개 획득 선공으로 전투 진입 시 받는 피해 및 반사 피해 -30% |
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투구로 전장을 받아서 라그 등을 그대로 사용 할 수 있다는 점이 크며, 각성자 출시 이후로 눕덱 위주의 메타로 오보로의 스택을 더 빨리 쌓을 수 있는점과 전설진영의 영웅의 계속된 출시로 란디우스도 기용율이 오르면서 오보로 자신도 기용율도 오르게 되었다. Pve의 경우에도 초절을 더 쉽게 받을 수 있어서 좋은 편. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
경건한 축하 | 엘마 | 투구 |
생명 364 마방 65 |
생명 +10% 성스러운 빛의 등불 치료 효과 +20% 자신에게 초절 특수 효과가 있을 경우 '성광의 거울' 효과 해제 불가 |
||
엘마의 전용장비에 대한 평가. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
검붉은 의지 | 아이언 챈슬러 | 투구 |
생명 364 마방 65 |
생명 +10% 전투 중 '포진' 스킬 사용 후, 해당 스킬 버프 지속 시간 +1 |
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아이언 챈슬러의 전용장비에 대한 평가. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
영원한 불꽃의 맹세 | 클로테르 | 투구 |
생명 364 마방 65 |
생명 +10% '파멸의 불꽃 문장' 보유한 적이 있을 경우 자신 주위 2칸 범위 안 아군 공격, 지력 +10% 적에게 스킬로 피해를 입힌 후 다음 스킬 피해 +25% |
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클로테르의 전용장비에 대한 평가. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
악마 우두머리 | 웨탐 | 투구 |
생명 437 마방 59 |
생명 +10% '절망' 보유한 적을 상대로 전투 진입시 영웅 피해 +10% 스킬을 사용했다면 해당 스킬 쿨타임 -1턴 |
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웨탐의 전용장비에 대한 평가. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
세월의 연못 | 리오벡 | 투구 |
생명 364 마방 65 |
생명 +10% 부여하는 '계약' 효과 해제 불가 '침식한 명계의 화염'으로 피해를 입힌 후 쿨타임 감소 감소하는 수치는 명중한 적 숫자를 따라감(쿨타임 3턴) |
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리오벡의 전용장비에 대한 평가. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
도사리는 어둠 | 시엔 | 투구 |
생명 437 마방 59 |
생명 +10% '륜' 회수 후, 받는 피해 -20% 효과 획득(지속 1턴) 행동 종료 시 10칸 범위 안 무작위 적이 있는 위치에 '륜' 생성 (쿨타임 2턴, 아레나에서는 범위가 전지역으로 확대) |
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시엔의 전용장비에 대한 평가. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
뜨거운 모래바람 | 로스탐 | 투구 |
생명 437 마방 59 |
생명, 방어 +5% '분노의 격투' 패시브 효과 발동 시, '치명타율 +10%' 획득(1턴 지속) 자신이 '사막' 지형에 있을 경우에도 해당 패시브를 발동. |
||
로스탐의 전용장비에 대한 평가. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
소스 코어 | 껍질소녀 | 투구 |
생명 364 마방 65 |
생명 +10% 피해를 입히지 않고 행동 종료 시 '강화 학습' 획득 (강화 학습 : 지력 +5%, 스킬 사거리 +1(면역 불가)) 선공으로 피해를 입힌 후 제거. |
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껍질소녀의 전용장비에 대한 평가. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
순백의 면사포 | 로젠실 | 투구 |
생명 364 마방 65 |
생명 +10% 자신이 보유한 수정 장벽 1스택 당 치료 효과 +3% 영웅 사망 시 주위 2칸 범위 안 다른 아군 생명 회복. 회복량은 로젠실 지력 2배 수치. |
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기본 지력이 낮아 치유량이 적었던 부분이 어느 정도 극복된다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
메카파츠 | 마크렌 | 투구 |
생명 437 마방 59 |
생명, 방어 +5% 아군이 설치한 분류 지형 통과 시 이동력 소모가 '수중' 통과와 동일. 선공으로 적 격파 후 최대 생명 20% 회복. |
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마크렌의 전용장비에 대한 평가. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
처형자의 침묵 | 율리안 | 투구 |
생명 437 마방 59 |
생명 +10% 전장에 생명 100% 미만 적 부대가 있을 경우, 스킬 사용 시 부대 사거리 +1. 공격 후 20% 확률로 재행동(쿨타임 2턴) |
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20%확률로 공격하고 재행동이 가능하다. 다른 광딜러가 먼저치고 율리안이 후속으로 치기 때문에 체력이 너덜해진 상황에서 재행동이 발동되면 웬만하면 2~3명은 황천길을 간다고 보면 된다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
신자의 면류관 | 루그너 | 투구 |
생명 364 마방 65 |
생명 +10% 아군 사망 시 가해자에게 '죄업' 4스택 부여. 적이 죄업 4 스택 이상을 보유할 경우, 신관과 교전 시 받는 피해량 -15% |
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루그너의 전용장비에 대한 평가 |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
Y형 비주얼 디바이스 | 요아&코니 | 투구 |
생명 437 마방 59 |
생명 +10% 요아와의 거리가 3칸 이내일 경우 코니 치명타 피해 +15%. 요아 사용하는 채널 간섭에 효과 추가 : [지휘]자신 주위 2칸 범위 안 적이 코니에게 공격받을 경우 호위 불가 (2턴 지속) |
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요아&코니의 전용장비에 대한 평가. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
반짝이는 가시창 | 아마데우스 | 무기 |
생명 583 공격 85 |
공격, 방어 +5% 자신이 보유한 '신목의 갑옷' 1스택 마다 범위 피해 +5%. 부대 생명 40% 초과할 경우, 사망 시 생명 20%로 부활 및 '신목의 갑옷' 4스택 획득. 해당 효과는 최대 2회 발동 |
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아마데우스의 전용장비에 대한 평가. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
잿불의 수호 | 빛의 수호사도 | 투구 |
생명 364 마방 65 |
생명 +10% 자신이 보유한 '거울의 빛' 1스택 당 부대가 주는 피해 +3% 행동 종료 시 5스택을 보유하고 있을 경우 생명이 가장 낮은 아군을 지력 2.5배 수치로 생명 회복 |
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전장으로 영생자 효과를 받았다. 스택 비례 회복이긴 하나 웬만하면 최대로 쌓이며 영생자와 같이 쓰면 유의미한 회복 효과를 볼 수 있다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
아득한 수수께끼 | 아단켈모 | 갑옷 |
생명 583 방어 54 |
생명 +10% 아군의 포탈 위에서 행동 종료하는 모든 아군은 '공격 지력 +20%' 효과 획득 (2턴 지속) 비행 이동이 아닌 적이 포탈 주위 2칸 지형 통과 시 추가로 이동력 -1 |
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안 그래도 좋았던 아단켈모를 더 좋게 만들었다. 지형지물이 많은 맵에서 그나마 별로 없는 평지에 포탈을 깔면 적의 진입을 효과적으로 막을 수 있고, 포탈을 이용한 아군에게는 공지 증가 효과도 주기 때문에 킬각도 높혀준다. 또한 갑옷이기 때문에 티아라나 세빛도 그대로 낄 수 있는 것도 이점. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
징벌의 협객 | 타탈리아 | 투구 |
생명 437 마방 59 |
생명, 방어 +5% 악념감지를 사용한 적 부대 주위 3칸 범위 안 적과 교전 시 피해 +10%, 악념잠식으로 적 격파 후 행동 종료 시 '부대 생명 70%이상일 경우 적의 일반 공격 및 스킬 타게팅이 되지 않음' 효과 획득 (1턴 지속) |
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타탈리아의 전용장비에 대한 평가. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
겨울의 제사 로브 | 사그니 | 갑옷 |
생명 583 방어 54 |
생명 +10% 살을 에는 추위 사용 후, 눈부엉이 이동 횟수 +1. 주위 6칸 범위 안에 자신이 부른 눈부엉이가 있을 경우, 부활 1회 (최대 1회 발동) |
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사그니의 전용장비에 대한 평가. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
먼 바다의 조가비 | 님프 | 무기 |
생명 437 지력 107 |
지력 +10% 신비한 거품 부여 시, 자신의 모든 스킬 쿨타임 -1 턴 시작 시, 자신이 영창 효과 보유 시, 추가로 고유 스킬 카운트 1 추가 |
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님프의 전용장비에 대한 평가. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
엇갈린 숙명 | 빛과 그림자 검의 영혼 | 방어구 |
생명 364 방어 65 |
생명, 방어 +5% 부활 가능한 적과 전투 시, 부대 공방 +10% 자신이 부활 발동 후, 해당 위치에 영혼 가루 생성 쿨타임 3행동 |
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대부분의 탱커는 부활이 있는 경우가 많기 때문에[17] 탱버능력이 크게 올랐다고 볼 수 있다. 세빛같은 조건부 부활에도 발동하는데 세빛은 대부분 지력캐가 착용하고 지력캐는 갑옷으로 천녀를 입는 경우가 꽤 많기 때문에 버프가 지워지거나 공깎에 걸려도 킬각을 유지 할 수 있게 되었다. 또한 부활하면 그자리에서 영혼가루를 생성하므로 적을 격퇴하지 않아서 영혼가루가 없는 상태이여도 부활을 리필 할 수 있게 되었다. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
선령의 속삭임 | 폴리알 | 투구 |
생명 583 마방 48 |
방어 +10% 쿨다운 중인 스킬 1개당 부대 피해 +10% 적을 위치 이동 시켰을 경우 '지휘, 주위 2칸 범위 적이 받는 치료 -30%' 효과 획득 지속 1행동 |
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폴리알의 전용장비에 대한 평가. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
겨울 서리의 오만 | 그렌실 | 투구 |
생명 437 마방 59 |
생명 +10% 이동력이 자신보다 높지 않은 부대와 전투 시, 적이 선제공격 불가 스킬 사용으로 전투 진입 전, 적이 이동력 저하 효과를 보유하고 있을 경우 전투 후 해당 스킬 쿨타임 -4 (쿨타임 2) |
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그렌실의 전용장비에 대한 평가. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
극야의 열쇠 | 이리스 | 무기 |
생명 583 공격 85 |
공격 +8% 자신 주위 3칸 범위 안에 아군의 '수호의 열쇠'가 있을 경우, 부대 피해 +20% 선공으로 전투 진입 시, 적이 아군이 설치한 '수호의 열쇠' 위에 있을 경우 전투 전 적 기절 지속 1행동 |
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이리스의 전용장비에 대한 평가. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
침묵의 고백 | 투어밀크 | 무기 |
생명 583 방어 85 |
생명 +10% 턴 시작 시, 이성과 감성 중 많은 쪽이 다른 쪽으로 1개 전환 이성과 감성의 차이가 적을 수록 영웅이 주는 피해량 증가 최대 +10% |
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투어밀크의 전용장비에 대한 평가. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
순차의 빛 | 프레시아 | 무기 |
생명 364 공격 118 |
공격 +10% 시간 당기기로 자신의 모든 쿨타임 추가로 -1 시간 정지 쿨타임 제거 쿨타임이 돌지 않는 스킬 1개당 부대 피해 +5% |
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프레시아의 전용장비에 대한 평가. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
새벽빛의 비밀 | 롤랑 | 갑옷 |
생명 583 방어 54 |
생명 +10% 형태 변환 시, 자신이 보유한 버프 지속 시간이 감소하지 않음 납도 보유 시, 피해를 받지 않고 행동 종료 시 이동력 +2 지속 1행동 눈부심 보유 시, 선공 후 재이동 2칸 |
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롤랑의 전용장비에 대한 평가. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
검은 고양이 선장 모자 | 캡틴 잭 | 투구 |
생명 |
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캡틴 잭의 전용장비에 대한 평가. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
심연의 계시 | 강신자 | 투구 |
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강신자의 전용장비에 대한 평가. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
녹과 영광 | 호프만 | 갑옷 |
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호프만의 전용장비에 대한 평가. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
근원을 거슬러 오르는 길 | 네미아 | 갑옷 |
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네미아의 전용장비에 대한 평가. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
중산행포 | 군 | 갑옷 |
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군의 전용장비에 대한 평가. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
붉은 숨결 | 페트리샤 | 무기 |
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페트리샤의 전용장비에 대한 평가. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
새벽 바람 | 제이스 | 갑옷 |
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제이스의 전용장비에 대한 평가. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
검은 날개 투구 | 타브리스 | 투구 |
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타브리스의 전용장비에 대한 평가. |
이미지 | 이름 | 사용 영웅 | 부위 | 능력치 | 옵션 | |
초대 황제의 투구 | 테란텔 | 투구 |
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테렌탈의 전용장비에 대한 평가. |
[1]
다만 성능과 별개로 sp전직시에는 전용장비를 강화해야 한다는 조건이 있어서 구매를 해야한다.
[2]
뿐만 아니라 매튜는 대체로 최종 클래스로 히어로 클래스를 쓰는데, 기병이나 비병에 비하면 기동성에 발목을 잡히는 것이 아쉬울 따름이다. 바람 인챈트가 터진다 해도 역시 아쉽기는 마찬가지.
[3]
모든 SP 전직이 추가된 영웅의 전직 조건 중에 전장을 6성까지 돌파해야 하는 퀘스트가 있다.
[4]
다만 SP 레온이 전장을 착용해야 본인을 포함한 아군 기병에게 야전을 부여해주는 패시브 스킬을 받았기 때문에, 만약 레이첼도 전장을 조건으로 하는 패시브 스킬을 받는다면 어쩔 수 없이 껴야 할 수도 있다.
[5]
지휘관과 용병의 병종이 서로 다른 경우
[6]
다만 지형의 제약이 심한 기병보다는 비병에 대한 유저들의 선호도가 더 높은 상황+비병 라인을 가야 제국의 빛 초절 스킬을 습득하는 캐릭터 특성으로 대부분의 유저들은 란스를 비병으로 키우게 된다. 즉 전용 장비의 특성을 100% 끌어내기 위해서는 소과금 유저에겐 귀중한 자원인 룬스톤을 2개씩이나 사용해서 한다는 것. 과연 SR 남캐에게 그 정도의 애정을 쏟을 유저가 얼마나 있을는지는...
[7]
각성기 효과로 이를 어느 정도 보완할 수 있으나, 기병이 가지고 있는 고질적인 문제인 지형에 영향을 받는 단점은 여전하다.
[8]
보물 고블린이나 딸피 상태의 궁병과 교전 등으로, 피해를 입지 않은 경우에도 버프가 발동한다.
[9]
각성기 출시로 고뎀 부분은 해결되었으나 적은 체력으로 부활하는 부분은 여전하다.
[10]
주위 한바퀴 지형을 수정으로 바꾼다.
[11]
최대 +2칸
[12]
영웅+용병. 각성기를 사용하면 영웅의 스킬 사거리 증가, 문양에 스킬사용 전투 진입시 병사의 사거리증가. 각1칸씩.
[13]
인챈트가 강철이면 60%가 된다.
[14]
레이첼은 지금도 힘이 빠져가는 중이고 노에미는 지금도 비주류픽이며 카유라는 호위무시기가 있다. 후에 루크레치아가 등장하면서 쓸 가능성이 어느 정도 생겼다.
[15]
공주 초절러인 셀파닐, 루나는 현 pvp에서 힘을 못쓰기 때문에 보젤, 힐다가 필요하다.
[16]
턴 시작 시 1개+각성기로 2개+초절 받은 상태로 행동 종료 시 2개
[17]
레딘이나 프레아도 속죄자를 끼면 부활효과를 얻긴한다. 다만 최근에는 테란틸이라는 신규탱커가 각성자와 비슷한 매커니즘의 부활을 가지고 있어서 틀젤다의 전장이 의미없긴 한다.