최근 수정 시각 : 2024-08-11 11:29:29

히든 하이드아웃

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소울워커 최종 레이드
알터 오브 보이드
2018년 4월 25일 / 60레벨
히든 하이드아웃
2019년 4월 24일 / 65레벨
루나폴
2019년 11월 27일 / 68레벨
1. 개요2. 히든 하이드아웃(Lv.65)
2.1. 상세
2.1.1. 최소컷 맞추기2.1.2. 공략2.1.3. 핵 공략 페이즈2.1.4. 라파쿰바 솔로랭크2.1.5. 공략 중 발생하는 오류
2.2. 보상
2.2.1. 점유율 보상2.2.2. 프라이머시 세트2.2.3. 기타 보상
2.3. 여담 및 평가
3. 히든 하이드아웃 히어로(Lv.82)
3.1. 상세3.2. 공략3.3. 보상


파일:히하.jpg
BGM
Hidden Hideout. 소울워커 메이즈로, 2019년 1월 개발자 노트에서 신규 레이드를 개발중임이 언급되었고, 2019년 4월 24일 패치로 업데이트되었다.

1. 개요

[숨겨진 은신처][1]

2018년 4월 25일에 추가된 레이드인 알터 오브 보이드 이후 1년 만에 출시된 신규 레이드이다. 축약해서 히하라고 부른다.
65레벨에 입장 퀘스트를 클리어한 후 디플루스 호라이즌에서 입장 가능하며 알터 오브 보이드와 마찬가지로 액티브 타입 아카식은 사용할 수 없다. 입장하면 즉시 보스인 '지능을 가진 소울정크 각성체' 라파쿰바와 교전하게 된다.

2. 히든 하이드아웃(Lv.65)

2.1. 상세

  • 입장 선행 퀘스트
    * 트랜스포트 플릿 Ep.4 2함대 구출 작전의 크라켄을 처치하고 재료 수집

    * 비트레이어즈 아미 Ep.4 함정 속으로의 그루웰을 처치하고 재료 수집

    * 홀리 그라운드 Ep.4 성스러운 전장의 아큘러스를 처치하고 재료 수집(2회)

    * 자이트에게 퀘스트용 아이템(300만 제니)을 구입한 후 제니스에게서 입장 아이템 제작
선행 퀘스트 중에서 트랜스포트 플릿+비트레이어즈 아미는 솔로 플레이나 해당 퀘스트를 진행하지 않는 유저와의 파티 플레이는 2회를 클리어해야 하며, 같은 퀘스트를 하는 유저와의 파티 플레이는 1회만에 완료된다. 예외로 이나비는 퀘스트 없이 바로 입장 가능.
최소컷[2] 요구 장비
적중도 1810[3] 소울 웨폰 디스오더즈 9강, 9등급 소울스톤 × (2+1)
치명타 확률 70% - 적중도 보정[4] 기어 디스오더즈 1 세트 9999
방어도 관통 20% 액세서리 디스오더즈 세트
성원의 보이드 세트[5]
보스 추가 피해 40% 아카식[6] 이오(4성)[7][8]
기타 스펙 라이트닝 퍼퓸[9]
하드와 매니악으로 나뉘어졌던 알터 오브 보이드와는 달리 난이도 구분은 없는 던전이다. 요구 적중도는 보니악 풀템보다 높은 1780 정도는 돼야 비교적 쾌적하게 딜을 넣을 수가 있으며, 만적/만치는 1810/80이다.[10] 디스오더즈 악세사리를 맞춘 사람은 쉽게 만족시킬 수 있는 수치이며 바다의 수호자 세트(신악세) 사용자도 방관을 크게 희생하지 않는 선에서 맞출 수 있다.

소울스톤 저항력이 요르하카보다 더 높아졌는데, 9등급 소울스톤 기준 8%의 추가데미지가 들어간다. 발동확률에 따라 패밀리어보다 뎀증 폭이 낮을 가능성이 있기는 하나 어차피 히든 하이드아웃을 제외한 다른 컨텐츠에서는 소울스톤이 필수이므로 9등급 소울스톤의 입지는 굳건하다.

알터 오브 보이드의 요르하카는 즉사패턴의 빈도가 낮아 스펙이 높아지면 맞아가면서 찍어누를 수 있는 반면, 라파쿰바는 프라이멀 히어로처럼 모르면 죽어야 되는 패턴 투성이이며 이런 패턴들이 나오는 빈도가 굉장히 높다. 페이즈는 핵 파괴로 구분되기는 하나 패턴의 변화는 거의 없는 편.[11]

라파쿰바의 체력은 약 7억으로 요르하카의 5배, 더 프라이멀 히어로의 2/3 정도인데, 프라이멀과는 달리 세력 보정[12]을 받을 수 없으므로 실체력은 프라이멀 히어로보다 약 20% 정도 더 높다. 또한 라파쿰바의 레벨이 68레벨이라 신레이드 추가 시점에서 최종 장비인 디스오더즈 무기는 보정이 걸려 데미지가 감소하는 것, 점프를 강제하는 패턴으로 생기는 딜로스 등을 고려하면 체감 체력은 더 높다. 소위 비둘기라 불리는 9강 도배[13]에 신악까지 더해도 버그를 쓰지 않고서는 10분 전후의 시간이 소요되며, 같은 비둘기라 해도 적중은 확보하기 쉽지만 상대적으로 방어력 관통과 재사용 대기시간 감소가 떨어지는 디스오더즈 악세사리를 쓰면 클리어타임이 확 늘어나버리고 마는 상황이다. 알터 오브 보이드 매니악은 적중컷을 맞추고 전 단계 장비인 디바우러스/보이드 무기 7강, 방어구 6강에 9등급 소울스톤 2개 정도면 4인 파티에서 최소한의 역할을 할 수 있는 스펙으로 쳐줬던 걸 생각하면 상대적으로 요구하는 강화 수준이 굉장히 높은 셈인데, 알터 오브 보이드 장비가 이미 1년 동안 풀렸고 히든 하이드아웃 추가 전에 강화 확률을 상승시킨 것을 감안하더라도 이례적일 정도이다. 어쩔 수 없는 것이, 최소컷만 충족한 4인으로 간다 해도 12분 이상은 잡아먹는 무시무시한 스펙을 가진 메이즈이기 때문이다. 프라이머시 무기를 사용하면 장비 레벨 보정이 걸리지 않아 클리어 시간이 크게 줄어들게 되는데, 일견 불합리해 보이는 설계지만 디스오더즈 무기로도 클리어가 불가능한 것은 아니라서 논란은 크지 않다.

즉사기급 피해에 빡센 컨트롤을 요구하는 패턴이 상당히 많은데도 요르하카와는 달리 SV를 채워주는 패턴이 없는데, 이 때문에 SV를 일정시간마다 채워줘서 각성을 쓸 수 있게 해주는 4성 아카식레코드 이오가 높은 평가를 받고 있다. 또 회피를 자주 해야 하는 만큼 스태미나 회복률에 크게 관여하는 아카식인 메기도 메이커 역시 생존에 유리하다.[14]

주요 패턴들이 최대 체력의 50% 피해를 주는데, 소수점 이하는 버림으로 적용된다. 이 때문에 최대 체력을 홀수로 맞추면 4번 내려찍기나 분신 돌진에 2회 피격되어도 체력 1을 남기고 살아남을 수 있어서 권장된다. 특히 피격을 상정한 빡딜 유저들에게는 피격을 받고도 살아서 딜을 넣을 수 있다는 메리트때문에 선호되는 편이다.

2.1.1. 최소컷 맞추기

  • 적중도: 보니악 최소컷을 맞추기 힘들었던 것과는 대조적으로, 이미 1500의 보니악 적중도를 맞췄기 때문에 디스오더즈 6996 + 디스오더즈 액세서리를 모두 갖추면 2000 정도는 쉽게 달성 가능하다.
  • 치명타: 옵션 제련, 브로치의 힘을 빌릴 시간이다. 디스오더즈 1 세트에서 치명타 4% 이상씩을 갖추면 세트옵션 25% + 옵션 16% + 바디 6% + '인정받는 배틀' 칭호 10% + 디스오더즈 액세서리 합 5% + 기본 1%[15] + 머리 FOT 기가 브로치 3% + 치명타 기가 브로치 2개 8% = 74% 2020년 4월 14일 패치로 디스오더즈 옵션 제련에 에너지 컨버터 대신 공허 파편을 사용할 수 있도록 변경되어서 옵작에 대한 부담도 줄어들었다.
  • 방어도 관통: 입문 유저들이 단시간에 갑자기 확보하긴 약간 어려운 스탯. 브로치와 성순으로 최대한 땡겨오는 게 그나마 편하다. 역시 기가 이상 멜터 브로치, 기가 이상 벙커버스터/발리스타 브로치, 또는 레크리스 브로치까지. 기가등급 방관 브로치 5개를 박으면 20%야 갖춰지지만, 아주 비싼 축에 속하기 때문에 성순으로 4% 정도는 충당하는 편이 가성비로는 낫다. 이외에는 무기 랜덤 옵션으로 6%까지 가능하고, 디스오더즈 레그 기어 9강을 완료하면 6%가 그냥 딸려온다. 루키 A계급 칭호 '투지의 길을 걷는자' 또한 도합 5%의 방관을 올려주기에 쓸만하다.[16]
  • 보스 추가 피해: 역시 디스오더즈 1 세트[17]만 갖추어도 20%가 딸려 오고, 악세까지 맞추면 추가로 15%가 더해져 35%는 기본으로 갖춰진다. 여기서 '인정받는' 칭호를 사용해 5%를 추가로 얻을 수 있어 40%를 갖출 수 있다.
즉, 디스오더즈 1 6999 옵작, 디스오더즈 악세서리만 해도 적중도 2000, 치명타 53%, 방관 6%, 보추피 35%가 맞춰지고, 여기에 보니악을 돌다 보면 어느새 얻어져 있는 '인정받는/길을 걷는자' 칭호로 치명타 62%, 방관 8.5%, 보추피 40%를 맞춘 후, 치명타 확률은 브로치로, 방어도 관통은 브로치와 성순으로, 보스 추가 피해는 성순으로 보충하면 된다.

2.1.2. 공략

파일:라파쿰바.png
라파쿰바
HP 700,408,000
Lv 68
회피도 810
주요 공격 패턴은 다음과 같다. 대사에서 더빙이 들어간 부분은 굵게 처리했다.

과거에는 사악과 종복 패턴에서 라파쿰바가 무적이 되었지만, 2021년 1월 27일 패치를 통해 라파쿰바는 전 패턴에 걸쳐 무적이 되지 않게 바뀌었다.
플레이어 무적[18] 훨윈드/일반 패턴
플레이어 무적 관통[19] 사악/종복/쿵쿵따/천벌
  • 지팡이 내려찍기
    기본적으로 사용하는 일반 공격. 지팡이를 큰 동작으로 내려찍어 플레이어를 다운시킨다.[20] 무적기를 제외한 스킬을 곧바로 캔슬시키니 차징기같이 동작이 멈추는 기술을 사용할 때 주의. 이와 유사한 도약 후 내려찍는 공격이 있으나 플레이어와 어느 정도 거리가 벌어진 경우가 아니면 잘 쓰지 않는다.
  • 땅 긁기, 노란 빛무리 소환
    라파쿰바가 지팡이 측면으로 땅을 4번 약하게 침과 동시에 노란 빛무리를 생성한다. 이 노란 빛무리들은 점프 중에 중첩 피격되면 에어리얼 히트를 띄워 체력비례 데미지를 주며 강제로 넘어뜨리기 때문에 재수 없으면 아래의 4번 내려찍기 패턴 때 점프하다 빛무리에 맞고 비명횡사할 수 있다. 또한 익스텐드 기어를 착용했을 때 은근 큰 데미지로 들어오기에 주의할 필요가 있다.
  • 붉은 번개
    땅을 내리쳐 3갈래의 붉은 번개를 일으킨다. 지팡이 내려찍기와 마찬가지로 스킬을 캔슬시킨다. 이 패턴을 사용함과 동시에 아래의 소울정크 구체 폭격을 회피할 수 있는 비석이 생성된다. 이때 진이 퓨전아머를 써주면 딜 사이클이 끊기는 것을 방지할 수 있다.
  • 4번 내려찍기
    "이것이 나의 힘이다! 자! 어디 벌레처럼 튀어올라 보아라!"

    메이즈에 입장하자마자 시전하는 패턴 1. 통칭 '쿵쿵따'. 바닥에 지팡이를 4번 내리찍어[21] 충격파를 발생시킴과 동시에 잡몹(허밋)[22]을 소환한다.[23]
    충격파는 1단계 무적(42레벨 스킬)을 무시하며, 최대 체력의 50% 피해를 2회로 주고[24] 공중에 잠깐 띄운 후 넘어뜨린다. 단 피격 판정은 지상에 서 있을 때만으로 한정되기에, 일반적으로 처음 피해를 받자마자 바로 공중에 뜨면서 이어지는 후속타 피해는 입지 않는다. 단 피격 시에도 공중에 뜨지 않게 되는 기술이나 상태, 특히 기상 공격이나 절대무적 판정이 아닌 42제 스킬 시전 중 피격당할 경우, 데미지는 들어오나 행동에는 영향을 주지 않기 때문에 계속 지상에 있는 것으로 판정되어 바로 후속타가 들어오게 된다. 이 경우 체력이 홀수+풀피일 경우 단 1의 체력을 남기며, 만약 체력이 짝수이거나 풀피가 아닌 경우 사실상 즉사한다.[25] 피격되었을 경우 경직이 걸리기 때문에 후속타를 맞아 행동불능 상태로 이어질 가능성이 크지만 구르기, 기상 공격으로 대처가 가능하다.[26]
    충격파는 지상에 있는 상태의 캐릭터에게만 피해를 주기 때문에, 공격 회피는 타이밍에 맞춰 4번 점프 또는 공중 회피, 공중 스킬을 이용한 체공으로 해결할 수 있다. 요르하카의 3번 물어뜯기(찹찹찹) 급으로 자주 시전해서 공략 도중에 가장 많이 보게 될 패턴. 체공 상태를 강제시키기 때문에 딜로스가 커질 것 같지만, 무적 상태가 아니어서 딜은 모두 들어가고[27] 타이밍만 맞춘다면 회피로도 무시할 수 있는 패턴이다. 회피 타이밍 맞추는 방법 단 회피 캔슬이 불가능한 스킬을 쓸 때는 치명타로 들어오니 주의할 필요가 있다.[28] 진의 헤비 드랍이나 치이의 센바람살처럼 공중 차징 스킬이 있다면 편하게 피할 수 있다.
    딜 타이밍을 제어하기도 하면서도, 일단은 그렇게 불합리한 패턴은 아니다보니 이후 추가된 레이드인 바이올런트 선에서도 플레마가 이와 유사한 기술을 사용한다. 마침 플레마도 힘을 강조하는 대사가 나온다.
  • 강제 전이, 상태이상 토템 생성
    "자연으로 돌아가라! 파멸의 고통에 몸부림치거라!"

    지팡이로 기를 모은 후 플레이어들을 맵의 12시 혹은 6시 위치로 전부 순간이동시킨다.[29] 캐릭터의 발 밑에 검은 장판이 생기고, 맵상 랜덤한 곳에 빨강, 파랑, 초록색의 토템이 생긴다. 각 효과는 다음과 같다.
    • 검은 장판 : 사라지기 전까지 파티원에게 인접하면 파티원과 자신 모두 틱당 6000의 피해.
    • 빨간 토템 : 접근 시 틱당 3000피해의 화상 디버프.
    • 파란 토템 : 접근 시 빙결.
    • 녹색 토템 : 접근 시 SG와 스태미나를 소진시킴.

    순간이동되어 검은 장판이 생성된 즉시 산개하고 토템에 접근하지 않으면 큰 피해 없이 패턴을 회피할 수 있다. 사실 딜량이 대단치 않아서 검은 장판도 무시하고 딜하는 경우가 적지 않다. 간혹 전이될 위치에 파란 토템이 먼저 소환되어 있어 전이되자마자 바로 얼어붙을 때가 있는데, 체력이 적은 게 아닌 이상 단순한 해프닝으로 넘길 수 있다.[30] 다만 첫 핵 이후 이 패턴이 나오면 자연 후속 패턴으로 종복을 사용하는 경우가 매우 높다.
    참고로, 이 패턴은 100% 입장 후 첫 4번 내려찍기 패턴 직후, 핵 패턴 파훼 후 첫 4번 내려찍기 패턴 직후에만 나온다. 이외의 4번 내려찍기 패턴에는 연계되지 않는다. 다만 레이드 출시 초창기처럼 딜을 빨리 넣지 못하면 간혹 전술했던 두 가지 경우가 아닐 때도 시전할 수 있다. 또한 핵에 입장했던 유저가 신앙심을 파괴한 후 핵 밖으로 나오지 않아도 이 패턴이 뜨면 밖으로 꺼내진다. 반대로 딜을 빨리 넣어 핵 패턴 파훼 후 첫 4번 내려찍기가 끝나기 전에 다음 핵 패턴으로 넘어가면 이 패턴이 뜨지 않는다.
  • 광역 흑마법[P]
    "사악한 것들! 너의 죄와 함께 모두 사라져라!"

    메이즈에 입장하자마자 시전하는 패턴 2 & 보스가 중앙으로 순간이동했을 때 쓰는 패턴 1. 일명 사악. 수학하는 놈들 지팡이를 바닥에 꽂고 그 위에 올라선 후 최대 체력의 5%씩 피해를 준다. 데미지 간격이 초당 4~5회 정도로 굉장히 짧아서 가만히 있다가는 금방 죽게 되지만, 패턴 도중 생성되는 파란 장판에 들어가면 피해를 막아주는 버프를 받을 수 있다. 장판은 총 4번 생기며 피흡이나 브레이크 스킬로 데미지를 무효화하지 않는다면 최소 3번은 밟아야 생존할 수 있다. 푸른 장판은 보스 주변에 무작위로 생성되며, 크기가 큰 편이 아니고 지속시간도 짧아 최대한 빨리 이동하는 게 중요하다. 내려찍기 패턴으로 잡몹이 생성된 후에 이 패턴을 맞이했을 경우 진로방해가 심심치 않게 일어나 장판을 보고도 허무하게 죽어 부활 가능횟수가 낭비될 수 있으니 틈틈이 잡몹을 정리해두는 게 좋다.[32]
    특정 상황에선 이 패턴이 100% 확률로 등장할 수 있는데, 핵 페이즈 진입 후 쿵쿵따 패턴 두 차례를 시전할 때까지 핵을 뚫지 못하면 무조건 이 패턴이다. 그리고 이 카운트 횟수는 쿵쿵따 패턴 시전 중에 핵 페이즈로 넘어가도 같이 카운트된다.
    원래는 이 패턴이 나올 시 보스가 무적 상태에 들어갔기 때문에 유저들의 큰 빡침을 유발했었다.[33] 무적 판정이 삭제된 후 패턴 자체를 욕하는 일은 사라졌으나, 정작 이제는 딜링에 정신이 팔려 장판을 밟지 못해 죽는 사례가 속출하고 있다.(...)
  • 소울정크 구체 폭격
    "천벌이다 이 불경한[34] 것들아! 재도 남기지 않고 모두 없애버리겠다!"

    라파쿰바의 호구 패턴 1
    일명 천벌, 메테오. 보스가 중앙으로 순간이동했을 때 사용하는 패턴 2. 보스가 거대한 소울정크 구체를 소환하여 떨어뜨린다. 구체가 바닥에 닿으면 거대한 폭발이 일어나며 화면이 하얗게 빛나고 포켓몬 쇼크 올 것 같다 1초 후 최대 체력의 200% 피해를 받아 사망한다. 위의 일반 공격 중 번개 공격으로 맵 곳곳에 생성된 비석 뒤에 딱 붙어 있으면[35][36] 회피할 수 있고 회피 타이밍을 놓쳤다면 브레이크 스킬의 무적으로 넘길 수 있다.[37] 더 프라이멀의 브레스와 비슷한 패턴이나 브레스 시점에 비석이 생성되는 더 프라이멀과 달리 앞서 붉은 번개 패턴 때에 비석이 미리 소환되고, 그동안 보스 또는 보스가 소환하는 잡몹들이 이 비석을 쳐서 부술 수 있다. 잡몹을 미리미리 정리해야 하는 또 하나의 이유인데, 잘 숨었다고 생각했는데 화면이 빛나는 순간 잡몹들이 비석을 부숴서 죽거나, 잡몹들이 구르면서 몸통박치기 공격을 하는데 이에 맞고 밀려나서 죽거나 할 수 있기 때문이다.
    가끔 비석이 맵 끝에 딱 붙어서 생성되어 뒤에 숨지 못하고 죽는 경우가 있다. 또한 더 프라이멀과 마찬가지로 벽 뒤에 숨었어도 위치렉으로 인해 죽는 버그가 가끔 발생하기도 한다.[38] 심지어는 벽 뒤에 숨었는데 분신이 튕겨낸 다음 메테오로 피니시를 먹이는 미친 상황도 나올 수 있다.
    이 패턴과 전술한 사악 패턴을 구분하는 방법은 다음과 같다. 뛰어올라 중앙 지점으로 이동하기 직전에 붉은 번개 패턴이[39] 나왔다면 메테오, 그 외에는 전부 사악이다.
  • 분신 돌진[P]
    "오거라 내 종복들아! 저 불경한 것들을 전부 부숴버려라!"

    일명 종복, 뺑소니. 첫 핵이 열린 후(80줄)부터 사용하는 패턴 1. 맵 외곽쪽에 보스의 분신들이 여럿 소환된 후 지팡이를 들고 돌진하며, 부딪치면 최대 체력의 80% 만큼[41] 피해를 입고 다운된다. 4번 내려찍기 패턴과 마찬가지로 1단계 무적을 무시하고 회피도 불가능하다. 전에는 돌진 속도도 빠른데다 경고선도 표시되지 않아 굉장히 위험한 패턴이었으나 2020/08/29 패치를 통해 경고선이 표시된다. 주된 회피법으로는 경고선이 없는 안전지대를 이용하거나, 아카식 이오 또는 로스카를 장착하고 각성이나 EX스킬[42]을 이용해 넘긴다. 루인 포트리스 지역 아케론의 보스인 에녹: 넘버리스 림의 최종 패턴을 어레인지했다는 느낌인데,[43] 그 이상으로 사망 위험도가 높은 패턴.
    마지막 핵을 깨고 보스 피가 20줄 이하로 내려가면 매 주기마다 랜덤한 위치에 분신이 하나씩 생성되어 맵을 쓸고 지나간다.(랜덤 종복) 특히 쿵쿵따 패턴 중에 나오거나, 사악 패턴 도중에 원 사이로 경고선이 나타나는 사태도 종종 있다.
  • 휠윈드
    "네 영혼을 자유롭게 해주지. 너의 그 쓸모없는 몸뚱이와 함게 말이지."

    라파쿰바의 호구 패턴 2
    첫 핵이 열린 후(80줄)부터 사용하는 패턴 2. 분신 4기를 소환한 후 분신들과 함께 데스 토네이도 회오리 이펙트를 동반한 훨윈드를 시전한다. 데미지는 다른 패턴들에 비해 낮은 편이고 회피나 1단계 무적으로 견디거나[44] 다만 공격에 경직 판정이 있어 3~4개쯤 겹치면 큰 데미지를 입거나 행동불능에 빠질 가능성이 있으니 적당히 회피를 하거나 이 타이밍에 42제 스킬로 딜링을 해두는 것이 좋다. 각성 상태는 슈퍼아머 판정이어서 중간에 한두 대 맞더라도 바로 내뺄 수 있고, 패턴에 맞춰 데자이어 각성을 키면 5초 무적시간이 주어져 맞딜이 가능하다. 비석이 있을 때 이 패턴이 나온다면 일부 분신의 어그로가 그쪽으로 쏠려서 경미한 피해에 그칠 수도 있다. 전술했듯 메테오를 소환하기 직전에는 반드시 비석이 다시 생겨나기 때문에 분신의 훨윈드로 비석이 부서져도 아무 상관없다.

2.1.3. 핵 공략 페이즈

"그 사악한 힘을 없애주지.[45] 네 힘을 올려주는 것들이 너의 목을 조를 것이다(80) / 네가 믿고있는 강력한 힘이란 것이 너를 괴롭히겠지.(50) / 강함을 갈구하는 네 욕심이 도리어 네 영혼을 파먹을 것이다.(20)"
핵 페이즈 중 캐릭터별 금지 스킬[46]
체력 80줄 체력 50줄 체력 20줄
하루 파일:external/postfiles12.naver.net/Icon_SSword_Skill_BlowUp.png 블로우 업
파일:external/postfiles9.naver.net/Icon_SSword_Skill_ArenaRush.png 아레나 러쉬
파일:external/postfiles2.naver.net/Icon_SSword_Skill_BladeShower.png 블레이드 샤워
파일:external/postfiles12.naver.net/Icon_SSword_Skill_CrossStrike.png 크로스 스트라이크
80, 50줄 금지스킬
모두 사용금지
어윈[47] 파일:external/postfiles7.naver.net/Icon_GJazz_Skill_TakeAim.png 테이크 에임
파일:external/postfiles8.naver.net/Icon_GJazz_Skill_Hide.png 하이드 앤 식
파일:external/postfiles13.naver.net/Icon_GJazz_Skill_SoulLauncher.png 소울 런처
파일:블레이즈_호버.png 블레이즈 호버
릴리 파일:external/postfiles9.naver.net/Icon_Mcythe_Skill_ForceRegion.png 포스 리전 파일:external/postfiles5.naver.net/Icon_Mcythe_Skill_DeathGuillotine.png 데스 길로틴
파일:external/postfiles12.naver.net/Icon_MCythe_Skill_DeathTornado.png 데스 토네이도
스텔라 파일:external/postfiles9.naver.net/Icon_Howling_Skill_BestTempo.png 베스트 템포 파일:external/postfiles9.naver.net/Icon_Howling_Skill_BassAttack.png 베이스 어택
파일:external/postfiles16.naver.net/Icon_Howling_Skill_SoulScream.png 소울 스크림
파일:특수_능력_마스터리_진.png 특수 능력 마스터리[지상][49]
파일:퓨전_아머.png 퓨전 아머
파일:파이널_피스트.png 파이널 피스트
파일:헤비_드랍.png 헤비 드랍
이리스 파일:external/postfiles16.naver.net/Icon_Hamerstoll_Skill_LimitBrake.png 리미트 브레이크
파일:external/postfiles15.naver.net/Icon_Hamerstoll_Skill_OwnAbility.png 특수 능력 마스터리[지상]
파일:external/postfiles14.naver.net/Icon_Hamerstoll_Skill_ExceedDriver.png 익시드 드라이버
파일:external/postfiles9.naver.net/Icon_Hamerstoll_Skill_FireSomersault.png 파이어 섬머솔트
치이 파일:혈전 태세.jpg 혈전 태세 파일:떼껄룩이 부르는 종말.jpg 포식자가 부르는 종말
파일:떼껄룩발도.jpg 묘도 2식 발톱 꺼내기
에프넬 파일:서포트콜.png 서포트 콜 파일:어센딩 토네이도.png 어센딩 토네이도
파일:슈퍼 노바.png 슈퍼 노바
이나비 파일:세이브에너지.png 세이브 에너지 파일:버스트드라이버.png 버스트 드라이버
파일:라스트스트라이크.png 라스트 스트라이크
다나 파일:리인 포스.jpg 리인포스 파일:인피니티 브랜디쉬.jpg 인피니티 브랜디쉬
파일:피니스 템포리스.jpg 피니스 템포리스
라파쿰바의 체력이 80, 50, 20줄이 되었을 때마다 핵 공략 페이즈에 들어서며, 제단에 핵[51]으로 이어지는 포탈이 열린다. 1명만 입장 가능하고, 핵이 파괴될 때까지 라파쿰바에게 피해 감소 버프가 걸리며, 특정 스킬을 사용하면 파티원 전원이 동시에 '회개'라는 상태이상에 걸려 빙결된다.[52] 파란 핵(신앙심)은 체력이 100줄, 실제 체력은 5억. 직접 때려서 파괴하기에는 체력이 너무 많고,[53] 내부에서 일정 시간마다 생성되는 빨간 구체(번뇌)를 평타 또는 몰이스킬로 핵에 접촉시켜서 HP를 소모시켜야 한다. 번뇌가 파괴될 때마다 신앙심의 피가 27줄씩 깎인다.[54] 즉 4개를 순차적으로[55] 밀어넣으면 핵 페이즈 종료.

80줄의 버프기 봉인은 기본 능력이 버프인 스킬 한정이다. 즉 특성으로 버프를 획득하는 스킬인 크루얼 슬래쉬, 포식자의 갈망, 스위프트 스탭 같은 스킬은 봉인대상이 아니다. 다만 일관성은 없는 게, 스킬마다 자잘한 버프가 붙어있어 죄다 봉인시키면 게임 진행이 불가능한 스텔라나 버프로 볼 수 있지만 봉인되면 SG 수급 자체가 막혀 게임 진행이 불가능한 이나비의 리로드나 하루의 아레나 러쉬와 동일한 영역 버프가 기본 능력인 이나비의 허니비는 봉인되지 않는다. 여담으로 현재는 기본으로 버프가 붙어 있는 이리스와 진의 특수 능력 마스터리는 한때 그 기능이 승급 패시브에 붙어 있었기 때문에 기본 기능이 버프도 아닌데 왜 막히냐며 설왕설래가 있었다.

참고로 패턴이 시작되면 보스의 체력바 밑에 파란 버프 표시가 뜨며, 버프가 사라짐과 동시에 화살표 표시가 뜨는 것으로[56] 패턴이 끝난 것을 알 수 있다. 패턴이 끝나면 스킬 봉인도 해금되므로 안심하고 쓰자.

이 패턴의 메커니즘 상 42제 스킬이 50줄 때 전부 봉인되는 것을 회피할 겸, 핵방 유저 투입으로 인한 딜 손실을 줄이고자 노핵팟을 굴리는 경우가 있다. 이렇게 할 경우, 최초 80줄에 걸리는 제한 스킬이 그대로 유지된 상태로 50줄, 20줄 이하까지 유지가 되며 42제 스킬은 봉인되지 않는다. 사실 이는 버그에 가까운 현상이고 게임사 측에서도 인지하고는 있으나, 전임 PD였던 김홍규나 현직 PD 조용남이나 딱히 건들지는 않는 중. 대신 라파쿰바의 피해 감소 60% 자버프가 계속 유지되는 상태로 교전을 이어가야 하는만큼 어지간한 종결 스펙 유저들끼리 파티를 편성했을 때나 실질적인 클리어 타임 단축 효과를 볼 수 있다.

과거에도 루나폴 시점 기준 종결급 스펙을 갖춘 유저들끼리의 파티는 핵을 아예 들어가지 않는 경우가 잦았으나, 2020년 9월 2차 패치 이후 핵 파괴에 필요한 번뇌 수가 줄고(10개→4개) 3페이즈에서 나오는 번뇌 생성 횟수가 1, 2페이즈랑 동일하게 되어 핵 파괴 속도가 빨라진 대신 핵이 활성화된 동안 라파쿰바의 피해 감소율이 99%까지 증가하여 노핵팟이 막힌 시절도 있었다. 노핵팟에 적응하기 힘들었던 뉴비들 시점으로 본다면 진입 장벽이 완화된 셈이지만, 매칭 차원에서 10판 단위로 구성하고 노핵팟만 죽어라 돌리던 고인물들에게는 판당 클리어 타임이 늘어버려서 혹평이 많았다. 핵 포탈이 생성되는 좌표의 근처로 라파쿰바를 유도하여 동선을 짧게 만드는 방식으로 클리어 타임을 비슷하게 맞추기는 했지만 그렇게 하고서도 종결급 스펙 파티의 클리어 타임은 노핵팟보다 느릴 수밖에 없었다.

그러나 2021년 1월 27일 패치 이후 이 피해 감소율이 60%로 하향되었다. 노핵 플레이가 처음 막히기 전에도 핵 페이즈 라파쿰바의 피해 감소율이 70%였던 점을 생각해보면 노핵팟 부활은 이미 기정사실. 게다가 기존의 무적 패턴도 솔로랭크처럼 무적 판정이 삭제됨으로써 뉴비들 진입장벽 완화는 물론 고인물들도 광속 클리어가 가능해졌다. 다만 과거에 비해 핵 패턴 자체의 간소화도 이루어졌기 때문에 현재의 루나폴 장비 스펙으로는 오히려 핵팟보다 클리어 타임이 늘어지고, 진짜 종결급 스펙의 파티에서도 노핵팟으로 볼 수 있는 이점이 20초 남짓 정도의 클리어타임 단축밖에 없는지라 이전에 비해 노핵팟의 메리트는 많이 낮아진 상태. 물론 매번 핵에 들어가는 것 자체가 매우 귀찮거니와 50/20줄에서 막히는 스킬들의 대부분은 쓰지 말아야 한다는 사실 자체가 상당히 짜증나거나 최주력 스킬들이기 때문에 습관적으로 이 스킬을 쓰다가 다 같이 얼어붙는 일을 방지하기 위해 노핵을 가기도 한다.[57]

2.1.4. 라파쿰바 솔로랭크

라파쿰바를 혼자서 사냥하는 랭킹용 메이즈. 파티용 히든 하이드아웃에서 몇 가지 변경된 점이 존재한다. 기존 레이드로부터의 변경점만 서술한다.
  • 스킬 금지
    신앙심 기믹은 제거되며, 신앙심과 동시에 적용되던 데미지 감소 버프가 삭제된다. 스킬 금지 패턴은 총 2회, 70줄 / 30줄에 발생하며, 각각 60줄 / 20줄에 금지스킬이 풀리며, 기존 히하의 80줄 / 50줄의 금지스킬이 적용된다.[개] 패턴 변경(종복, 휠윈드)은 스킬 금지와 무관하게 80줄부터 적용된다.
  • 패턴
    • 사악 패턴은 50줄에서 1회만 사용한다.[59][60][개]
    • 종복 패턴은 돌진 몬스터의 이동 경로를 표시해주는 가이드라인이 보이게 되고, 20줄 이하의 소규모 종복 돌진 패턴은 제거된다.[개]
    • 라파쿰바가 스킬 사용 중 무적 상태가 되지 않는다. 파티 레이드는 2021년 돼서야 이렇게 바뀌었는데
    • 토템 소환 시 생성되던 토템 중 빙결 토템이 등장하지 않고,[개] 플레이어 캐릭터가 순간이동되지 않는다.
개편 전의 평가는 여지껏 욕먹어온 랭킹 메이즈 중에서도 최악. 랭킹을 판가름하는 요소가 빌드, 스펙이 아니라 순수 패턴 운빨이기 때문이다. 기존의 파티용 레이드만 해도 무적 판정 패턴을 한 번이라도 쓰는 순간 기록 갱신은 물 건너가는 쓰레기급 설계였는데 이 솔로랭크는 그 운빨 의존도 면에서 기존의 레이드조차 넘어섰다.

개편 이후에도 대처하기 까다로운 몇몇 패턴들과 트와일라잇 익스텐드 세트 특유의 불안정성 때문에 여전히 운의 영향이 적지 않은 편이다.

2021년 8월 1차 패치 이후로는 라파쿰바의 인식 범위 안으로 들어가는 시점에 SV 100을 지급하며, 이때부터 메이즈 카운트가 시작된다. 다만 유저들의 스펙이 너무 올라버렸을 뿐더러 시작부터 데자이어 각성을 활성화하고 돌입하는 관계로 8월 2차 패치에서는 더 우려먹기 위해 라파쿰바의 피통이 기존보다 상승했다.[64]

2023년 4월 19일 업데이트로 수 년만에 운빨과 불합리한 기믹으로 무장한 이 메이즈가 랭킹에서 내려간다. 그 자리는 페르드랑스 솔로랭크가 대신하게 된다.

2.1.5. 공략 중 발생하는 오류

  • 핵 페이즈 강제 스킵 오류
    포탈이 열리기 전 대기하고 있다가 핵이 생성되기 전에 빠르게 입장하면 핵이 한 대 맞고 바로 터져 버리는 경우가 있었다.
    상술한 버그는 4월 30일 임시점검에서 수정되었으나 5월 16일에 다른 메카니즘으로 핵을 스킵하는 버그가 발생하고 있다. 연타딜이 구슬에 의한 피해로 처리되는 것이 아니냐는 의혹이 있으나 정확한 발동 원리는 불명.
  • 강제이동, 추방 오류
    핵 포탈 입장 도중 입구에서 폭발이 일어나 넘어지거나 포탈 입장 직전에 훨윈드 등의 다단히트 공격으로 인해 플레이어는 입장하자마자 외부로 튕겨나오고[65] 포탈이 닫히는 경우, 보스의 강제 순간이동 패턴에 겹쳐서 핵 방에서 강제로 밖으로 이동되는 경우, 핵이 생성되는 내부 공간에서 끼어서 움직이지 못할 때 이상 좌표 탈출을 사용하면 강제로 외부로 보내버리는데 이 때문에 핵을 파괴할 수 없어 라파쿰바의 데미지 감소 버프와 스킬 봉인 디버프가 그대로 유지되는 상황이 발생하고 있다. 사실 노핵 플레이가 가능했을 때는 큰 문제가 아니었으나 막혀버린 이후 플레이에 매우 큰 장애를 유발하게 되면서 재점화된 오류. 피해 감소율이 폭증하여 딜이 안 박히는데 핵도 파괴할 수 없어 메이즈 퇴장으로 판 자체를 버려야만 하는 X 같은 사태가 발생하는 것이다.
  • 보스 AI 오류
    낮은 확률로 보스의 AI가 바보가 되어 한 곳에 멀뚱멀뚱 서있는 버그.[66] 패턴 자체가 나오지 않아 전 구간 딜링 타임이 되기 때문에 직접 이 버그를 목도하게 된다면 다들 만세를 외칠 정도.[67] 이 역시 프라이멀부터 있었던 유서깊은(?) 버그. 다만 유저가 노리고 악용할 수는 없는 관계로 수정되어 막히더라도 제재는 없을 듯하다.
    • 이 AI 오류는 다른 형태로도 존재한다. 핵을 스킵할 수 없게 된 후에 자주 나오는 현상으로, 핵 페이즈 진입 시점부터 핵조의 동선을 줄여 딜로스 타임을 최소화하기 위해 파티원들이 라파쿰바를 핵 포탈 근처로 유인하여 상대하는데, 여기서 라파쿰바가 플레이어를 따라오기는커녕 정반대 방향으로 빠져 버린다.[68] 고인물들은 가뜩이나 노핵 플레이가 막혀서 귀찮다고 악평 일색이었는데 여기에 더한 짜증을 유발시키는 오류.
  • 난입 후 체공 판정 오류
    메이즈 진행 도중 튕긴 후 난입 시 체공 판정 자체가 사라지는 오류. 점프가 강제되는 패턴이 있다보니 상당히 성가셔지고, 패턴 중 점프로 회피하려고 해도 그대로 타격을 받는다. 6월 12일 수정되었다고 했는데 아직도 간헐적으로 발생하고 있다.
  • 부활 불가 버그
    사망할 때 특정 상황에 걸려 부활 자체가 막혀버리는 버그. 주로 다른 요인으로 사망하고 사망 판정이 뜨기 직전 뺑소니를 맞았을 때, 얼었을때 등에 주로 발생한다. 부활 제한이 남았더라도 부활 메뉴 자체가 뜨지 않기 때문에 어떠한 방식으로도 부활이 불가능하다. 남은 3명이 클리어하면 클리어 판정은 뜨지만 드랍되는 아이템을 주울 수 없다. 7월 10일 업데이트로 수정됐다고는 하지만 역시 간헐적으로 발생 중.
  • 핵 페이즈 가짜 구슬 오류
    핵 페이즈에서 분명 구슬을 번뇌에 밀어넣었음에도 번뇌의 체력이 닳지 않는 경우가 종종 발생한다. 핵에 입장했을 때 구슬이 리젠되는 위치는 정해져 있으므로, 미리 깔려 있는 구슬이 아닌 리젠되는 구슬을 치면 이 버그를 맛볼 일이 없다.

2.2. 보상

하루에 한 번씩 디플루스 호라이즌의 아론에게서 3회 클리어 퀘스트를 받을 수 있으며, 주술의 상흔 50개를 보상으로 받을 수 있다.[69] 처치 시 기본 보상으로 주술의 상흔 3~5개, 상급 에텔라이트 10개 안팎, 소정의 제니가 나오고, 확률 보상으로는 프라이머시 장비 또는 레전드 등급 웨폰 패밀리어 '미지의 갈망'이 드랍된다.[70]

2020년 9월 2차 패치로 68레벨을 달성하면 성원의 프라이머시 세트+9가 지급된다. [71][72]

2.2.1. 점유율 보상

3단계로 구성된다.
  • 1단계 : 그루톤 코인 1500개
  • 2단계 : 강화 파괴 방지 장치 10개, 기어 익스텐션 30개, 웨폰 익스텐션 30개
  • 3단계 : 프라이머시 기어, 악세사리, 재료 200개 중 하나가 나오는 상자

2.2.2. 프라이머시 세트

파일:프라이머시 무기.png
프라이머시 스티그마 / 프라이머시 파라벨럼 / 프라이머시 카테지스 / 프라이머시 포르티시모 / 프라이머시 아웃버스트 / 프라이머시 코로나 / 프라이머시 샤이닝
도대체 이번에는 어떤 녀석이었는지 상상이 되지 않는군요. 당신이 가져온 물질, 여러모로 쓸모가 있을 것 같습니다. 에너지 전도율도 높고 그에 비례해서 강도도 증가하니 말이죠. 말 그대로 기적이라 밖에 생각할 수가 없겠군요.
-빅터. 프라이머시 무기 텍스트
잘도 이런 괴물을 만들어 냈네. 소울에너지가 얼마 되지 않는 일반인이나 평범한 이능력자들이라면 건드리지도 못할 물건이라니. 조심하는 게 좋을 거야.
-트리샤. 프라이머시 스탠다드/익스텐드 기어 텍스트
완벽하다고 할 수 있는 것은 없다. 하지만 완벽에 가까워질 순 있지. 그분이 나에게 완벽에 가까워질 수 있는 길을 인도하셨다. 남은 짝을 찾아 우리를 억압하는 어리석고 불경한 자들을 청소하라고 말씀하셨다. 보여주마, 나의 힘을. 그분이 인도하신 길을.
-라파쿰바, 프라이머시 악세서리 텍스트
히든 하이드아웃에서 얻을 수 있는 레전드 등급의 신규 장비 세트. 웨폰, 기어 2종, 액세서리로 구성된다. 라파쿰바 처치 시 드랍 및 제작으로 얻을 수 있다.

기어 세트는 프라이머시 스탠다드와 프라이머시 익스텐드 두 종류가 있다. 적당한 옵션과 안정적인 운용을 추구하는 유저한데는 스탠다드 세트, 극옵만을 노리는 사람한데는 익스텐드가 좋다. 스탠다드 세트는 전체적으로 디스오더즈 세트의 상위호환이며, 익스텐드 세트는 극딜에 최적화된 타입이다.

스탠다드 세트는 랜덤 옵션이 6개밖에 없고, 옵션 수치가 널널한 편이라[73] 옵션 제련은 매우 쉽다. 컨버터는 평균적으로 부위당 10개 정도 사용하면 2옵작[74]이 완료될 정도로 레전드 등급임에도 옵작은 상당히 쉬운 편. 3옵작[75]까지 하려면 컨버터 요구량이 상당히 많아지기는 하나 이조차도 과거의 최종장비들에 비할 바는 아니다.[76]

그러나 익스텐드 세트를 사용하겠다면 이야기가 달라진다. 이쪽은 랜덤 옵션의 숫자가 디스오더즈와 같은 10개이며, 무엇보다 옵션 수치가 극과 극이라 전체적으로 제련의 난이도가 매우 높다. 실제로 한 사람은 옵작에 사용한 컨버터만 920개라고 한다. 맙소사 급기야 이런 패러디들이 나오게 되었다.

구체적으로 비교하자면
  • 스탠다드 - 2세트 옵션에 적중도 300이 붙어있고, 치명타 확률도 20%로 적중도에 따른 치명타 보정을 생각하면 실제로는 디스오더즈 장비에 비해 치명타가 크게 낮아지진 않는다. 옵작이 쉽고 그 폭도 좁기 때문에 전반적으로 매우 수월하다. 특히 이 적중 300은 당장 숄더 기어 9강을 찍지 않아도 적중컷을 여유롭게 맞출 수 있으며, 어깨까지 강화할 경우 디플악[77]을 끼고도 히하 기준 만적을 뽑을 수 있다. 마지막으로 4세트 옵션의 SG소모 감소 30%로 유틸성까지 챙길 수 있다.
  • 익스텐드 - 적중도 세트옵션도 없고, 치명타 확률도 15%밖에 되지 않기 때문에 만적/만치를 맞추기 위해서는 6~7의 극옵 치확작과 어깨와 상의 9강이 필수다.[78] 세트옵션의 치명타 피해 6000과 공격속도가 5% 추가로 붙는 장점도 결국 각 부위의 옵작이 극옵에 가까울 때 비로소 빛을 발한다. SG소모 감소율도 스탠다드의 절반인 15%이기 때문에 SG가 부족한 캐릭터들은 관련 태그 제련을 하기도 한다.[79] 대신 이를 모두 갖추게 된다면 스탠다드로는 뽑을 수 없는 딜량을 뽑을 수 있다.
  • 단, 강화확률은 두 세트가 같다.
액세서리는 고정 옵션이 없는 대신 디스오더즈 액세서리와는 달리 랜덤 옵션이 4개 고정이다.

전체적으로 보면 스탠다드/익스텐드 둘 다 디스오더즈 세트보다 상향된 점은 많으나, 스태미나가 상당히 떨어지는 편이라 회피를 남발하다가는 스태미나가 다 떨어지는 경우가 생긴다.

루나폴 업데이트 이후로는 가기 전 거쳐가는 장비로서, 스탠다드 옵작만 끝내고 루나폴로 넘어가라는 것이 유저들의 공통된 의견이다. 익스텐드로는 루나폴 만적 맞추기가 힘든 것도 있고 옵작 난이도가 극혐 그 자체여서 웬만하면 스탠다드를 적당히 옵작하고 루나폴로 넘어가는 게 보통이다.

참고하자면 무기는 은행 입고 불가다.[80] 물론 기어 및 액세서리는 은행 입고가 가능하며, 재료 역시 입고가 가능하므로 다른 캐릭터의 무기는 재료를 옮겨서 제작하면 된다.
제작에 필요한 재료 수
무기 450개
기어 250개
악세서리 150개
다음은 무기, 기어, 액세서리의 고정·세트옵션, 랜덤 옵션이다.
  • 무기 고정옵션: 공격력 +2,484 / 치명타 피해 +1,000 / 적 추가 피해: 보스/네임드[%] +20% / 공격 속도 +7%
  • 기어 고정옵션
스탠다드 익스텐드
프라이머시 와쳐 헤드 소울 베이퍼 획득[%] +30%
피해 감소 : 보스/네임드[%] +11%
소울 베이퍼 획득[%] +30%
피해 감소 : 보스/네임드[%] +8%
스태미나 회복 -1
프라이머시 카디널 숄더 치명타 저항[%] +18%
적중도 +74
치명타 저항[%] +18%
적중도 +59
최대 스태미나 -20
프라이머시 필그림 바디 최대 HP +5,994
처치 효과 : HP 회복 +149
최대 HP +5,994
처치 효과 : HP 회복 +80
방어도 -10,000
프라이머시 엑소더스 레그 회피도 +89
이동 속도[%] +5%
회피도 +89
이동 속도[%] +10%
빗맞힘 시 피해[%] -15%
  • 세트옵션
기어(스탠다드) 기어(익스텐드) 액세서리[81]
2SET 적중도 +300
치명타[%] +20%[82]
치명타 피해 +6,000
치명타[%] +15%
최대 스테미나 +20
피해 감소[%] +5%
치명타 피해 +2,500
3SET 스태미나가 30% 미만일 때 대쉬 시, 3초간 이동속도 20% 증가
스태미나가 100%일 때 공격 시, 3초간 공격속도 20% 증가
최대 HP +30,000
스태미나가 30%미만일 때 대쉬 시, 3초간 이동속도 20% 증가
스태미나가 100%일 때 공격 시, 3초간 공격속도 20% 증가
사망 시 10% 확률로 부활
적중도 +350
적 추가 피해 : 보스/네임드 +30%
4SET 적 추가 피해 : 보스/네임드[%] +30%
SG 소모량 감소[%] +30%
공격속도[%] +5%
피해 감소[%] +15%
적 추가 피해 : 보스/네임드[%] +30%
SG 소모량 감소[%] +15%
공격속도[%] +10%
피해 감소[%] +5%
재사용 대기시간 감소[%] +12%
적 방어도 관통[%] +12%
  • 웨폰/기어 무작위 옵션
웨폰 기어(스탠다드) 기어(익스텐드)
공격 속도[%]: 1 ~ 6
적중도: 19 ~ 59
적 추가 피해: 일반[%] 2 ~ 8
적 추가 피해: 보스/네임드[%] 2 ~ 8
치명타[%]: 2 ~ 7
치명타 피해: 370 ~ 1,576
슈퍼아머 파괴력[%]: 3 ~ 10
적 방어도 관통[%]: 1 ~ 6
소울 베이퍼 획득[%]: 1 ~ 4
공격력: 100 ~ 149
적중도: 20 ~ 33
치명타 피해: 390 ~ 571
최대 HP: 6570 ~ 9611
치명타[%]: 3 ~ 6
재사용 대기시간 감소[%]: 2 ~ 4
공격력: 40 ~ 156
방어도: 73 ~ 227
적중도: 8 ~ 34
회피도: 16 ~ 63
치명타 피해: 156 ~ 599
빗맞힘 시 피해[%]: 1 ~ 7
최대 HP: 2628 ~ 10091
치명타[%]: 1 ~ 7
적에게 얻는 EXP[%]: 2~10
재사용 대기시간 감소[%]: 1 ~ 5
  • 액세서리 무작위 옵션
이어링 펜던트
공격력: 34 ~ 306
공격 속도[%] : 1 ~ 5
방어도: 22 ~ 509
슈퍼아머 파괴력[%] : 1 ~ 6
소울 베이퍼 획득[%] : 1 ~ 10
이동 속도[%] : 1 ~ 7
적에게 얻는 EXP[%] : 2 ~ 22
최대 스태미나: 1 ~ 5
처치 효과: HP 회복: 19 ~ 172
공격력: 34 ~ 306
공격 속도[%] : 1 ~ 5
방어도: 22 ~ 509
슈퍼아머 파괴력[%] : 1 ~ 6
적에게 얻는 EXP[%] : 2 ~ 22
재사용 대기시간 감소[%] : 1 ~ 4
최대 스태미나: 1 ~ 5
처치 효과: HP 회복 + : 19 ~ 172
피해 감소[%] : 1 ~ 5
공격력: 20 ~ 181
방어도: 15 ~ 403
적중도: 9 ~ 88
치명타 피해: 128 ~ 381
치명타[%] : 1 ~ 4
치명타 저항[%] : 1 ~ 19
피해 감소: 일반[%] : 1 ~ 10
피해 감소: 보스/네임드[%] : 1 ~ 10
회피도: 6 ~ 34
[ 최초 공개 당시 고정·세트옵션 ]
처음 나왔을 때 디스오더즈 방어구에 비해 옵션이 너무 구리게 나와서 소울워커 갤러리랑 스토브 공홈에서 불만의 목소리가 컸고, 보정만 없었어도 무조건 디스오더즈 세트만 사용하겠다는 유저가 매우 많았다. 결국 출시 당일에 상향 예고, 5월 8일에 상향되었다.
  • 무기 고정옵션: 공격력 +2,160 / 공격력[%] +15%
  • 기어 고정옵션
스탠다드 익스텐드
헤드 소울 베이퍼 획득[%] +30% 소울 베이퍼 획득[%] +30%
피해 감소[%] -10%
숄더 치명타 저항[%] +18% 치명타 저항[%] +18%
최대 스태미나 -20
바디 최대 HP +5,994 최대 HP +5,994
방어도 -10,000
레그 회피도 +89 회피도 +89
빗맞힘 시 피해[%] -15%
  • 세트옵션
스탠다드 익스텐드 액세서리
2SET 적중도 +300
치명타[%] +10%
치명타 피해 +6,000
치명타[%] +5%
최대 스태미나 +20
피해 감소[%] +5%
3SET - 적중도 +350
적 추가 피해 : 보스/네임드[%] +20%
4SET 적 추가 피해 : 보스/네임드[%] +15%
SG 소모량 감소[%] +20%
최대 HP +20,000
공격 속도[%] +5%
적 추가 피해 : 보스/네임드[%] +20%
공격 속도[%] +10%
재사용 대기시간 감소[%] +10%
치명타 피해 +2,500

2.2.3. 기타 보상

8월 13일 업데이트로 레전드 등급 웨폰 패밀리어와 기어 패밀리어가 추가되었다. 웨폰 패밀리어 '미지의 갈망'은 공격력을 100~800만큼 상승시킨다. 이때까지 60렙제 패밀리어 '절명의 형상'의 치명타 피해 옵션 최대치가 350 정도에 그쳤던 것을 생각하면 공치합이 최대 1440까지 증가하는 신규 패밀리어의 위력은 엄청나다.[83] 다만 보스 처치 시 낮은 확률로 드랍되는 것으로 공지된 만큼 획득이 쉽지는 않을 것으로 보인다. 2주 동안 단 한 개도 못 먹은 유저들까지 있을 정도.

레전드 등급 기어 패밀리어는 기존에 알터 오브 보이드 획득 재료로 만들 수 있었던 '[A타입] 정화의 성순', '[B타입] 상쇄의 성순'보다 더 강력한 '[A타입] 수호의 성순', '[B타입] 경계의 성순'에 더하여 '[C타입] 암약의 성순'이 추가된다. 성순이 각 타입별로 한 개씩 장착이 가능한만큼 C타입 성순은 기존의 두 종류 성순에 더하여 추가로 장착이 가능하다. 제작 가능한 옵션은 다음과 같다.
종류 [A타입] 수호의 성순 [B타입] 경계의 성순 [C타입] 암약의 성순
제작 재료 주술의 상흔 30개, 최상급 기어 코어 50개, 150만 제니
옵션 - 최대 HP 1200~3000[84]
- 방어도 240~960
- 피해 감소: 일반[%] 3~4
- 피해 감소: 보스[%] 3~4 [85]
- 최대 스태미나 7~11
- 소울 베이퍼 획득[%] 2~8
- 적중도 48~108[86]
- 공격력 250~400
- 슈퍼아머 파괴력[%] 4~7
- 적 추가 피해: 일반[%] 3~5
- 적 추가 피해: 보스[%] 3~5
- 적 방어도 관통[%] 1~2
- 치명타[%] 1~2
- 치명타 피해 300~450
- 치명타 저항[%] 2~8
- 회피도 24~59
- 적에게 얻는 EXP[%] 2~8
- 적에게 얻는 제니[%] 2~8

2.3. 여담 및 평가

  • 메이즈의 디자인 면에서 평이 별로 좋지 않다. 맵은 2018년 여름 이벤트였던 럼블 베케이션을 재탕한 것이고, 웨폰 역시 할로우 아바타 재탕인 캐릭터가 몇몇 있기 때문. 다만 무기의 경우 실제 착용샷은 의외로 괜찮다는 반응도 찾아볼 수 있다.
  • 보스인 라파쿰바 역시 이러한 디자인을 성토하는 분위기에 휩쓸려 패치 전까지만 해도 이름이 촌스럽다, 주술사 컨셉이라 약해보인다, 딱 봐도 재미없겠다 등등의 악평을 들었지만 막상 본 게임에 패치된 후 즉사기 수준의 공격을 난사하는 강력한 보스로 나왔으며 알터 오브 보이드에 비하면 공략할 맛이 난다는 평을 듣고 있어서 보스 디자인도 덩달아 멋져 보이는 이미지 반전이 일어났다. 물론 네이밍 센스는 여전히 괴상하다는 평이 많다.
  • 전 단계 레이드인 알터 오브 보이드가 점유율 카테고리에서 디스토피아 레이드로 분류되고 5단계를 풀로 채우면 디스토피아 레이드 카테고리의 점유율이 정확히 25%가 되기 때문에 출시 전에는 이 레이드가 디스토피아 레이드의 두 번째 항목으로 분류될 것이라 생각한 유저들이 많았으나, 디플루스 호라이즌 레이드라는 새 카테고리로 분류되었다. 이 레이드의 점유율을 모두 채우면 카테고리의 점유율이 50%가 되는데, 디플루스 지역 2차 업데이트 이후 추가된 8인 레이드 루나폴의 점유율까지 모두 채우면 카테고리 점유율 100%가 된다.
  • 시간이 지나 졸업자들이 늘어난 후의 평가는 매우 좋지 못했다. 보상이 보니악 발끝도 못 따라가는 터라 결국 랭킹작 외에는 갈 일이 없는 메이즈인데 클리어 타임으로 매기는 랭킹이라면서 스펙과 컨트롤이 아니고 랜덤 무적 패턴이라는 운빨 요소가 좌지우지한다는 불합리성 때문에 어마어마한 욕을 먹었다. 이 때문인지 11월 1차 패치 이후부터는 보상 체계가 알터 오브 보이드와 유사하게 변경되고,[87] 루나폴의 패턴 중에도 이 따위 랜덤 무적 패턴은 전혀 존재하지 않는 것으로 확인되었다.
    • 헌데 그렇게 잠잠해지는가 싶었더니 2020년 1월 22일 패치로 라파쿰바 솔로랭크가 출시되면서 이 불합리한 레이드 설계도 재점화되었다. 처음 개발자 노트에서 솔히하 출시를 공지했을 때는 패턴이 어떻게 바뀌느냐에 따라 평가가 갈릴 것이라고 추정되었으나 정작 불합리한 랜덤 요소는 전혀 손을 안 봐서 공략이 어려운 패턴만 나오면 자연스레 타임어택에 밀리는 상황이 계속 발생하는 중. 사악이나 종복 때 딜이 가능하다고는 해도 두 패턴이 맞으면 즉사다 보니 빛 좋은 개살구고 핵은 더럽게 단단한데다가 순간이동 위치도 랜덤이라서 온갖 운빨이 도와줘야 2분 대가 나온다. 여기에 신앙심이 랜덤한 위치에 생성되며 랜덤한 위치로 워프한다는 정신나간 발상 덕분에 빌드 구상이고 나발이고 신앙심이 비석에 들어가거나 상태이상 토템과 겹치거나 토템과 함께 버뮤다 삼각지대를 생성하는 등 타임어택이 아예 불가능한 상황도 심심찮게 발생한다. 즉 기록 경신을 위해서는 사악 패턴을 전혀 쓰지 않고+신앙심이 자기 앞에 소환되는 점은 물론+메테오 패턴을 쓸 시점에 딱 맞춰 (데자이어) 각성이 활성화or갱신되어야 하는데다가+녹색or푸른색 토템까지 멀리 떨어진 곳에 소환되기를 빌어야만 한다.[88] 그리고 이를 뒤집어 말하면 저중 하나라도 적용되지 않는 순간 무슨 수를 써도 기록 경신은 불가능하다는 것. 이 따위 랜덤성을 가챠도 아니고 메이즈 타임어택 랭킹에 적용했다는 점 때문에 수많은 랭커들이 분노하고 있다. 구슬 낙하 지점이나 힘숨찐or집정관으로 기록의 명운이 갈려 랭커들의 혈압을 돋궜던 요르하카조차 천사로 보일 지경이면 말 다했다.
    • 사실 어찌보면 소울워커뿐 아니라 모든 RPG 게임의 레이드 컨텐츠들의 근본적인 문제점으로, 최초로 플레이할 때는 패턴이 까다롭고 강력한 편이 흥미를 돋구지만 반복 파밍 작업이 되기 시작하면 이 강력한 패턴들을 파훼하는 것이 급격히 피곤해진다는 문제가 있다. 히든 하이드아웃 첫 출시 때는 랜덤 즉사 패턴 덕분에 긴장감 있게 재미있는 메이즈라는 평을 들었지만 랭킹과 일퀘, 파밍으로 숙제처럼 변하고 난 후에는 열받는 랜덤무적 때문에 파밍이 피곤하다는 평을 받고 있는 것. 물론 그렇다고 레이드 난이도를 쉽게 만들어도 문제인 게, 즉사 패턴이 드물거나 발생 타이밍/대처법이 완벽하게 파훼된 알터 오브 보이드 루나폴은 노잼 딜찍누 레이드라는 악평을 듣고 있다. 결국 이러나저러나 유저 입장에서는 만족이 안 되는 것. 적당한 긴장감과 피곤함 사이의 균형점을 찾는 것이 중요하다고 할 수 있겠다. 그 이후 출시된 바이올런트 선 레이드의 패턴은 꽤 좋다는 평이 많다.
    • 2021년 1월 27일부터 유저들의 심한 빡침을 유발했던 사악, 종복 패턴의 무적 판정이 사라지고, 핵 페이즈 진입 시 라파쿰바의 피해 감소율도 60%로 다시 하향되어 노핵 플레이가 부활할 전망이다.
  • 11월 6일 업데이트로 프라이머시의 강화 재료 및 비용을 소폭 하락시키고 강화 확률을 상승시킴과 동시에 6강까지 파괴되지 않도록 변경되었다. 덤으로 장비 방어구의 방어력이 올 9강 기준으로 대략 10000 정도 올라갔다.[89]
  • 루나폴 추가 이후 '알터 오브 보이드'의 파밍구조의 불합리함이 유저들의 입에 오르내리고 있다. 당장 루나폴이 공개되기 이전에는 보이드 매니악 클리어 횟수가 랭킹에 포함되기도 했고 이 메이즈에 입장제한이 걸려있었던 터라 시간이 남거나 혹은 랭킹을 노리는 고인물들이 보니악을 돌면서 초보 유저들을 끼워서 데려가고는 했으며 이때는 별 이야기가 없었지만 히든 하이드아웃의 입장 제한이 풀리고 랭킹의 보니악 클리어 횟수 항목이 히든 하이드아웃 클리어 횟수로 바뀌면서 고인물들이 보니악을 갈 이유가 없어져서 파티가 상당히 시들해졌다.
    • 때문에 운영진은 디스오더즈 세트의 필요 재료 개수와 설계도 가격을 크게 낮추고 강화 재료를 감소시키는 것에 더해 강화 확률을 두 차례에 걸쳐 상향했으며, 소모 행동력을 줄여 빠르게 보니악을 졸업하도록 패치 방향을 적용하였다.
    • 2020년 4월 14일 패치로 65레벨 달성 보상 상자로 디스오더즈 1번 풀셋이 일괄 지급됨으로써 진입 장벽이 크게 완화되었다. 다만 히든 하이드아웃은 최소컷으로 보나 레이드 난이도로 보나 알터 오즈 보이드와는 궤를 달리하는 난이도를 자랑하므로 보니악을 아주 생략해버릴 수만은 없다.
    • 이후 패치로 68레벨 달성 보상 상자로 성원의 프라이머시 풀셋이 일괄 지급되어 보니악은 데자이어 각성 퀘스트를 위해 한 번만 도는 곳으로 격하되고, 지급된 프라이머시 장비로 히든 하이드아웃을 무난하게 클리어할 수 있게 되었다. 더 상위 레이드를 돌기 위해 프라이머시 옵작을 빡세게 해야 한다는 점에서 디스오더즈 지급 패치 이전 보니악의 지위를 이어받았다.
  • 각 무기별 이름의 어원을 알아보자면
    하루: 스티그마(stigma) - "흔적, 자국, 상처, 낙인" 등 부정적인 흔적을 상징하는 라틴어.
    어윈: 파라벨럼(parabellum) - '전쟁을 준비해라’[90]를 의미하는 라틴어.
    릴리: 카테지스(cataegis) - "폭풍" 을 뜻하는 라틴어
    스텔라: 포르티시모(fortissimo) - "매우 세게" 라는 뜻의 이탈리아어(음악 용어).
    이리스: 아웃버스트(outburst) - "폭발" 을 뜻하는 영단어. 화산 따위의 폭발을 의미하기도 한다.
    진: 코로나(corona) - "왕관" 을 뜻하는 라틴어, 스페인어.
    치이: 샤이닝(shining) - "빛남" 을 뜻하는 영문 형용사.
    에프넬: 인퀴지터(inquisitor) - (기독교 등지에서) "이단심문관" 을 뜻하는 영단어. "종교 재판관" 이라는 뜻도 있다.
    이나비: 빈디케이터(vindicator) - "수호자" 를 뜻하는 영문 단어.
  • 2020년 9월 23일 패치 이후부터는 68레벨을 달성하면 성원의 프라이머시 세트를 일괄 지급한다. 치명타 확률, 재감 수치가 각각 스탠다드 기어의 최대 수치인 6%, 4%씩 기본으로 붙어 있고,[91] 세 번째 옵션은 적중도 25. 적중컷이 확 높아진 루나폴의 진입장벽을 낮추려는 시도의 일환인 듯하다. 하지만 악세서리의 옵션은 랜덤이라 악세 옵작[92]을 위해서라도 히든 하이드아웃을 완전히 무시할 수는 없게 되었다.
  • 워낙 운빨요소의 비중이 크고 패턴 하나하나가 눈으로 보고도 못피할 정도로 번거롭다보니, 72제 레이드인 바이올런트 선까지 졸업한 고인물들도 드물지 않게 사망하는데, 이 때문에 유저들 사이에서 공통적인 의견은 바썬보다 어렵다는 것. 바썬의 플레마는 데미지가 워낙 쎄서 아픈거지 패턴이 사악하진 않기 때문.


[1] 이는 50회 클리어 업적으로 주어지는 칭호명이기도 하다. [2] 공식 홈페이지에서는 적중도 1800, 디스오더즈 8강 이상을 권장하나, 아래 표시되어 있는 스펙까지 맞출 것을 권장한다. 다른 옵션은 타협을 볼 수도 있으나, 치명타와 적중은 맞추지 못하면 파티에 끼기 상당히 힘들 수 있다. [3] MISS가 뜨지 않는 만적중 [4] 만적중인 1810에서 오버하는 적중도 50당 치명타 1%의 효과를 갖는다.예를 들어 적중도가 2010이면 4%의 치명타 효과를 갖게 되니, 치명타는 66%까지 끌어올리면 된다. [5] 이벤트로 지급되는 보이드 액세서리. 제대로 옵작 안 된 디스오더즈 세트보다는 처음부터 유효옵으로 설정된 성원의 보이드 액세서리가 훨씬 좋다. 디스오더즈에 컨버터를 쓰는 건 아깝기 때문에 있다면 성원의 보이드 세트를 이용하면 된다. 다만 성원셋 들고 가면 안 받아주는 파티장도 있으니 주의. [6] 그나마 쉽게 구할 수 있고, 장착하면 생존에 지대한 영향을 주는 아카식 위주 서술. 패카식 중 최강의 성능으로 3적폐라 불리는 5성 테네브리스/베네리스/아루아는 있으면 필히 채용하되, 없다고 당장 무리해서 입수할 필요는 없다. [7] 필수는 아니고 머스트 헤브. 침식/각성을 이용해서 즉사 패턴을 씹어버릴 수도 있고, 긴급한 상황에서 살아남을 수도 있기 때문에 SV를 채워주는 4성 이오의 존재는 매우 소중하다. 있다면 히든 풀각하자. 풀각할 재료가 없다면 일단 껴두기라도 하자. 물론 랭커들에게도 데자이어 각성 때문에 사실상 필수다. [8] 5성 로스카가 있다면 당연히 그쪽이 더 좋다. 단 두 카드의 SV 회복량은 히든 여부와 각인 정도가 같다면 완전히 동일하므로 보통은 훨씬 구하기 쉬운 이오가 쓰이게 된다. [9] 5분(일반) 또는 30분(PC방) 동안 치명타 확률 능력치를 10% 상승시켜 준다. 즉, 위에서 치명타 확률 70%를 갖추라는 것은 퍼퓸 먹고 만치명을 찍으라는 것과 같다. [10] 이후 적중도가 50 올라갈 때마다 만치는 1%씩 내려가게 된다. 적중도가 1860이면 만치는 79%로 되는 것. [11] 물론 아예 없지는 않은 것이, 훨윈드 패턴과 종복 패턴은 첫 번째 핵이 열린 후부터 추가되며, 상시 종복 패턴은 마지막 핵이 열린 후 출현한다. [12] 아우리트 / 디바우러스 악세사리의 추가 데미지 100%. [13] 정확히는 디스오더즈 무기 9강, 9등급 소울스톤 2+1개, 기어 전 파츠 9강을 의미한다. [14] 단 숙련자의 경우, 트와일라잇 익스텐드 기어를 장착하고 있고 뺑소니 패턴의 안전지대를 꿰고 있다면 스태미나 회복 계열 아카식은 장착하지 않는 편이 공격력 증가 효과를 받아 딜을 더 많이 넣을 수 있다. 물론 트와일라잇 기어는 히든 하이드아웃 다음 레이드인 루나폴 레이드를 통해 맞추는 아이템이니 초보자들과는 무관한 이야기. [15] 디스오더즈만 충분히 강화해 두면 63%가 기본으로 딸려온다. [16] 접미 칭호만 해도 2.5%이므로 접두는 '인정받는' 칭호로 하는 편이 좋다. [17] 세트 2는 보추피가 10%에 불과하기 때문에 세트 1이 압도적인 우위. [18] 42제 궁극기에 붙는 무적으로 패턴 회피 가능. [19] 각성과 EX스킬은 이 무적 관통 또한 무시하는 절대 무적이다. [20] 지팡이를 치켜들고 꽤 느긋하게 쉰 다음 내려친다. 너무 성급하게 회피하면 회피 무적이 끝나고 얻어맞는 경우도 있다. [21] 3번은 일정하게 내리찍은 후 마지막은 반박자 느리게 찍는다. [22] 가끔 시진핑핑이,진핑이 또는 핑핑이 라고 하는 사람도 있다. [23] 허밋들도 내려찍기에 피격되면서 같이 튀어오르는 것을 볼 수 있으나 피해는 거의 받지 않는다. [24] 출시 직후 2주 동안은 80% 였다가 하향 조정되었다. [25] 2회 피격 사이의 아주 찰나의 틈에 메딕킷이나 다른 치료 수단으로 피를 채우면 살 가능성이 존재하지만, 노리고 회복하기에는 매우 힘들다. [26] 외곽으로 최대한 피해도 맞지 않을 수 있으나, 외곽으로 나갔다가 라파쿰바에게 다시 돌아오는 시간 때문에 딜로스가 생긴다. [27] 덕분에 점프 2연타로 충격파만 쏙 피한 다음 곧장 착지해서 딜을 넣는 전술도 구사할 수 있다. [28] 대표적으로 42제 스킬(릴리, 진, 이리스, 치이), 회피 캔슬이 불가능한 스킬이 많은 릴리. 특히 42제 스킬의 경우 에어본 무효 판정이 오히려 2회 피격으로 다가와 치명타가 될 수 있으니 조심해야 한다. [29] 홀수 회차 전이는 12시 고정이고, 짝수 회차 전이는 6시 고정. 맵의 가장자리로 전이되지는 않으며, 한번 전이될 때는 모든 플레이어들이 같은 위치로 전이된다. [30] 사실 체력이 낮아서 죽는 경우는 거의 없다시피하고 딜로스 때문에 클리어 타임이 늘어나서 짜증난다는 반응이 절대다수다. [P] 시전 시 보스가 무적 상태에 들어갔으나, 2021년 1월 27일 패치로 무적 판정 삭제. [32] 스텔라는 잡몹들을 데케이드 펄스(지원)로 지지면서 체력을 채우는 방식으로 버틸 수 있다. [33] 무적 상태가 십수 초간 확정 지속됐었기에 클리어 타임 랭킹이 있던 시절에는 과장 하나 없이 이 패턴 한 번 나오는 순간 기록 경신은 불가능한 수준이었다. [34] 처음에는 '더러운'으로 출력되었으나 이제는 텍스트도 '불경한'으로 출력된다. [35] 이때 각도를 고려해서 비스듬하게 붙는 것은 아무 의미가 없다. 즉 폭발 - 비석 - 자신 순으로 배치되도록 위치를 잡는 것이 아니라, 폭발이 옆에서 일어나는 것처럼 보이더라도 반드시 글자가 없는 뒷면에 딱 붙어야 한다. [36] 설령 비석에 딱 붙어 있더라도 라파쿰바의 근처랍시고 콤보 욕심에 점프 투사체 스킬을 쓰지는 말도록 하자. 점프하면 죽는다. [37] 분신 돌진이나 고정데미지 회피 패턴과는 달리 보스가 무적이 아니므로 이오를 통해 충분한 SV를 획득했다면 비석 뒤로 피하기보다는 최대한 딜을 넣고 각성으로 넘기는 것이 좋다. [38] 사실 프라이멀의 경우는 위치렉이 아니라 벽이 생성되는 위치로 이동하면 4~5초간 지속되고 브레스를 뿜을 때까지 자동 갱신되는 완전무적 버프가 생겨나서 브레스를 막아주는 것이며, 이 버프가 갱신되는 그 찰나의 순간에 브레스를 딱 뿜기 시작하면 데미지를 입는다. 간혹 명치팟을 돌다 벽이 생성되지 않아도 해당 위치로 가면 브레스를 막을 수 있는데 역시 이 버프 때문. 실제로 히어로 모드에서 이오 패카식을 채용한 유저의 실험 결과 브레스를 뿜는 순간 각성/침식을 키면 검은 피 버프가 없어도 브레스를 피할 수 있음이 밝혀졌다. 물론 이 메테오 패턴을 벽 뒤에 붙어 있는데도 맞는 경우는 빼도박도 못하는 위치렉이다. [39] 3n회차 붉은 번개 패턴을 쓰면 무조건 이 패턴이 나온다. [P] [41] 레이드가 나온 후 2주동안은 80% 였다가 50% 로 내려간 채로 바이올런트 썬이 최종 레이드였던 기간동안은 유지되었으나, 브로큰 세이비어가 출시된 후엔 다시 맨 처음처럼 80% 피해로 돌아갔다. [42] 침식 무적으로도 가능은 하지만, SV게이지는 데자이어 각성 활성화까지 계속 모으는 편이라 잘 사용되지 않는다. 메테오를 소환할 시점에도 데자이어 각성을 활성화할 수 없다면 일일이 비석 뒤로 숨는 유저가 많다. [43] 이 패턴 또한 과거에 초보자 킬러로 매우 악명높았다. [44] "자유롭게"까지 말한 직후쯤 진이 퓨전아머를 써주면 쉽게 넘어갈 수 있다. 진의 경우 카운터로도 대응이 가능하다. [45] 상술한 사악 패턴 때문에 이 사악과 헷갈려하는 뉴비들이 상당히 많다. 쉽게 구분하는 방법은 라파쿰바가 중앙으로 이동해 도끼를 내려찍고 화면이 암전되면 사악 패턴, 그것이 아닌 80, 50, 20줄에서 외치면 핵 패턴이다. [46] 금지 스킬 리스트를 보면 알다시피 대부분 버프기, 42제 스킬, 디스오더즈 무기로 추가 피해량 보너스를 얻을 수 있는 주력 스킬들이다. 42제 스킬 봉인은 전 캐릭 공통이지만 하루는 정작 1순위 밥줄스킬인 윈드 브레이크가 봉인되지 않으며, 어윈과 에프넬은 아예 디스오더즈로 피해량 보너스를 얻는 두 스킬이 모두 봉인되지 않는다. [47] 원래 스프린터까지 3종류의 버프 스킬이 있었으나, 2021년 5월 26일 패치부터 스프린터가 삭제되었다. 새로 추가된 스킬인 체인 바밍은 봉인되지 않는다. [지상] 지상 사용시 한정. 이 둘은 지상에서 사용할 때만 버프 능력이 붙는다. [49] 원래는 카운터 어택이 봉인되어 딜러로서는 파티 지원조차 할 수 없는 지경이었다. 이는 솔로랭크가 출시되고서야 지상 우클릭으로 변경되었다. 덕분에 모든 추가타가 우클릭인 진은 칼같은타이밍으로 다다다 갈겨해야서 오히려 더 불편해졌다 [지상] [51] 설정상 라파쿰바의 정신 세계. [52] 이퀼리브리엄 아포칼립스나 파란 토템의 통상 빙결과는 달리 검붉은색 얼음이 생겨난다. 이는 핵에 들어간 유저가 금지 스킬을 사용해도 똑같이 모든 파티원이 얼어버린다. 이를 이용해 고의 팀킬도 가능하다. [53] 데미지 자체는 들어간다. 릴리나 치이의 흡혈기로 체력 회복이 가능한 것을 보면 알 수 있다. 뉴비들은 이걸 수천 콤보까지 띄워가면서 직접 때려부수기도 했다. [54] 과거 10개를 밀어넣어야 할 때는 정확히 10줄씩 깎였으나, 4개를 넣도록 패치된 이후에는 100을 4로 나눈 25줄이 아닌 27줄이 깎인다. [55] 동시에 여러 개를 밀어넣어봤자 27줄밖에 떨어지지 않으므로 조금 세밀한 컨트롤을 통해 하나하나 시간차를 두고 밀어넣어야 한다. [56] 이 화살표 표시는 핵 페이즈가 시작될 때도 나타난다. [57] 다만 노핵 평균 클리어 타임이 1분을 넘어갈 경우 하루는 상당히 귀찮아진다. 아레나 러쉬 봉인으로 깡딜이 줄어든다는 문제도 있지만, 결정적인 문제는 블로우 업. 하루의 SG 수급률은 전적으로 블로우 업에 의존하는 형식이기 때문에, 클리어 타임이 1분을 넘게 되어 블로우 업의 지속시간이 다 지나버리면 이리스나 에프넬도 따위로 취급될 정도의 SG난을 겪을 수 있다. [개] 2020년 2월 5일 패치로 개편된 패턴이다. [59] 따라서 시작하자마자 4번 내려찍기 패턴을 사용한다. [60] 랭커들은 50줄 돌입 시간에 맞춰 데자이어 각성이 활성화되는 경우가 많기에 사악 패턴을 데자이어 각성, 메디박스와 HP 회복 키트로 넘기는 경우가 많다. [개] [개] [개] [64] 당연히 이는 솔랭 메이즈 기준이다. [65] 사실 이는 프라이멀 레이드의 핵 포탈에서도 비슷한 사례가 간간히 있었다. 하지만 프라이멀의 경우는 4인까지 입장이 가능하기 때문에 작금의 사태와 동일선상의 비교가 안 된다. [66] 때리다 보면 해제되기도 한다. 그리고 이 상태에서도 20줄 이하에서 수시로 시전하는 랜덤 분신 돌진은 그대로 나온다. [67] 번뇌 리젠이 늦어진다고 알려졌었는데 잘못된 정보다. 이렇게 알려졌던 이유는 쿵쿵따 패턴으로 튀어나오는 잡몹들이 번뇌 리젠에 직결된다고 퍼져 있었기 때문. 허나 이 정보대로라면 애초에 솔로 클리어가 절대 불가능한 레이드인만큼 솔로 입장 자체가 불가능했어야 한다. 사실 이는 조금만 생각해봐도 잘못된 정보였음을 알 수 있다. 솔로 던전으로 입장해서 핵 페이즈에 진입했는데 번뇌 리젠이 되지 않는다면 그 다음을 어떻게 이어가겠는가? [68] 더 짜증나는 건 이런 현상이 대부분 분신 훨윈드 패턴에서 발생하는데, 본체만 멀리 빠지고 분신들은 핵 포탈 근처의 플레이어를 정상적으로 타겟팅한다. 당연하지만 비석이 소환되지 않았을 때 기준이다. [69] 기존에는 1회 클리어 퀘스트를 하루에 세 번까지 받을 수 있었으나, 메이즈 다시하기 시스템이 추가되어 퀘스트도 이에 맞춰 변경되었다. [70] 20.08.12패치 이전에는 확률 보상 테이블에 1000BP 상자와 블루라이트 더스트가 있었지만,패치로 이것이 루나폴과 바이올런트 선 보상으로 옮겨갔고, 기존 알타 오브 보이드 매니악의 기본 보상이 이곳으로 전승되었다. 시즌 2 패치 이후로 BP 상자가 드랍되지 않는다. [71] 레벨 60에 제공되는 성원의 보이드 하드 세트, 65렙에 지급되는 디스오더즈 세트처럼 스펙이 다소 칼질되어 나오긴 하나, 기본스펙은 체감상 거의 차이 안 나는 수준이고, 랜트 옵션도 필수옵션(재감, 치명)에 스텐다드 기준의 극옵으로 제공한다. [72] 60, 65, 68때 지급되는 성원 세트들은 계정 메일로 온다. 꼭 키운 캐릭터가 아니더라도 받아서 쓸 수는 있다. [73] 범위가 넓단 소리가 아니라 오히려 좁으며, 최소 수치도 레전드 등급임을 고려하면 높은 편이다. 가령 치명타 확률의 경우 익스텐드는 1~7%지만 스탠다드는 3~6%라서 극옵을 뽑을 확률이 더 높으며, 재사용 대기시간 감소 역시 익스텐드는 1~5%지만 스탠다드는 2~4%라 꽤나 널널하게 맞출 수 있다. [74] 치명타 확률[%] +6%, 재사용 대기시간 감소[%] +4% [75] 치명타 피해 옵션은 최고 수치인 571이 뜨면 제일 좋지만, 최저 수치인 390도 나쁘지 않기 때문에 이 옵션 한정으로는 뜨기만 하면 옵작이 완료된 걸로 간주된다. [76] 당장 바로 전 최종장비인 디스오더즈 기어만 해도 랜덤옵션이 10개고, 그보다 더 전에 쓰이던 디바우러스 기어는 10개 랜덤옵에 기어당 4옵션, 익스텐드마저 능가하는 무지막지한 옵션 변동폭을 자랑한다. [77] 디플루스 호라이즌에서 드롭되는 유니크 악세서리로 정식 명칭은 바다의 수호자 세트. 장비 중 스태미나 회복 옵션을 붙일 수 있는 유일한 장비이며, 반지에 보추뎀과 방관, 재감을 붙일 수 있고 이 옵션들 한정으로는 프라이머시 악세사리 세트보다 더 높게 맞출 수 있다. 다만 적중과 공격 속도가 떨어진다. [78] C타입 성순으로 치확을 보충할 수는 있지만, 애매한 수치의 치확으로 써먹기 힘든 것은 매한가지다. XX아 저건 개잡옵이야 [79] 특히 이리스는 태그 제련 없이 익스텐드를 쓰게 된다면 SG 부족을 도저히 감당할 수가 없다. 데자이어 각성에 붙은 SG 소모량 20% 감소를 포함하고도 그렇다고. [80] 이는 레이드 출시 직전까지 있었던 랭킹 시스템의 헛점과, 같은 캐릭터는 무기를 돌려쓸 수 있다는 점을 악용해 동일 캐릭터만 7칸을 채워 랭킹 보상을 중첩으로 받아가는 일부 유저들, 속칭 배럭충들에 대한 원성이 높아졌기 때문에 무기에만 제한을 걸어둔 것이다. 상위 장비들 또한 무기만 은행 입고 불가 제한이 걸린 것을 보면 이 방침은 앞으로도 계속 유지될 것으로 보인다. [81] 프라이머시 리뎀션(펜던트) / 프라이머시 벤데타(이어링) / 프라이머시 스플릿 아니마(반지) / 프라이머시 스플릿 아니무스(반지) [82] 적중도 +50당 만치확을 맞추기 위한 치명타를 1% 빼도 되기 때문에 실질적으로는 오히려 치명타 확률이 1% 증가한 수치다. [83] 공격력 600 이상 붙은 갈망 1개가 9등급 소울스톤 1개보다 딜링을 더 잘 뽑는다. 이 때문에 최종스펙은 소울스톤 2개+갈망 2개로 귀결되는 분위기. [84] 스테미나에 밀리기는 하나, 홀수 체력 세팅을 위해 제한적으로 쓰이기는 한다. 물론 이 경우 홀수 체력 성순만 기용된다. [85] 2023년에 되돌아보기로는 좋은 옵션으로 보이지만, 보피감이 좋은 옵션으로 주목받기 시작한 건 브로큰 세이비어 매니악 (당시 하드)에서 치명타 피해+피해 감소: 보스가 같이 붙어 나오는 2세대 A타입이 나오고 나서이다. [86] 바썬 1페팟을 진입할 때, 부족한 적중 스탯을 성순으로 매꾸는 경우가 많다. 보추피 다음으로 유효한 성순이다. [87] 장비 제작 재료인 주술의 상흔 상점 판매가격이 공허 파편처럼 개당 3만 제니로 상승하며, 에너지 컨버터 부품 또한 제작할 수 있다. 다만 컨버터 부품의 경우는 기존에도 비용이 창렬급이었기 때문에 이용할 필요가 없다고 봐도 좋다. [88] 그나마 종복 패턴만큼은 어지간한 랭커들은 안전지대를 대부분 꿰고 있는데다 무적 판정도 사라졌기 때문에 다른 운빨 요소에 비하면 상대적으로 욕을 덜 먹는 편이다. 메이즈를 시작하자마자 이상좌표 탈출을 눌러 라파쿰바의 근처로 가면 그 주위에도 안전지대가 한 군데 존재한다. 물론 이것도 어디까지나 상대적이다. [89] 올 9강 기준 스텐다드셋의 경우 방어력 7만대가 가능해졌고, 익스텐드셋도 방어력 10000 하락 페널티를 받는 와중에도 방어력 6만을 찍을 수 있게 되었다. 디스오더즈 올 9강과 거의 동급이지만, 히하 레이드에서의 장비 페널티로 인해 프라이머시 익스텐드 쪽이 확실히 이득을 볼 수 있다. [90] 원문은 군사학 논고의 ‘평화를 원한다면 전쟁에 대비해라’(Si vis pacem, para bellum). 동명의 탄환이 있다. [91] 다만 기본 성능(방어력)은 원본인 프라이머시 익스텐드보다 미세하게 떨어진다. 이건 성원의 디스오더즈 장비부터 이랬던 점을 보면 의도된 조치에 가까울 듯. 그리고 세트옵션도 익스텐드 기어의 세트옵션이기 때문에 브로치가 부실하면 체력이 꽤 낮게 나온다. [92] 프라이머시 세트의 옵작에는 '주술의 상흔'을 소비하는데 이게 히든 하이드아웃 보상으로 지급된다.

3. 히든 하이드아웃 히어로(Lv.82)

23년 9월 22일 방송에서 언급, 11월 8일 패치로 히어로 난이도와 히어로 하드 난이도가 추가되었다.

정식 난이도 명칭은 히어로, 히어로 하드이나 길이가 긴것과 많은 유저가 히어로 하드에 대비해 하위 난이도를 히어로 노멀로 부르는것을 감안, 본 문단 내에서는 히어로 난이도만 서술하기 때문에 각각 노멀, 하드로 서술한다.

3.1. 상세

기존과는 맵의 디자인이 달라졌으며, 라파쿰바의 레벨은 86. 체력은 노멀 약 80억, 하드 약 750억이다. 필요 적중도는 3100.

24년 7월 17일 패치 이후 주간 레이드로 변경되어 캐릭별 2회 계정별 8회로 최대 4캐릭[93]을 돌릴 수 있다. [94]
(금,토,일) 에만 입장이 가능하다.

하드의 경우 부활 제한 횟수가 공유가 된다. 제한 횟수는 총 8번 까지이다. 노말은 4회.
액세서리 및 소울메이트에 달리는 자동 부활이나 아이템 부활등도 모두 카운트하기 때문에 결국 최소한으로 죽어야하며, 카운트가 모두 소모되면 어떤 방법으로도 부활이 불가능하다.

3.2. 공략

일반 히하와는 공격패턴이 제법 달라졌으며, 스킬금지는 없다시피하지만 라파쿰바에게 이익이 생기는 구간이 생겼다. 기존의 반딧불이나 잡몹은 소환하지 않는다.
  • 지팡이 내려찍기
    기본적으로 사용하는 공격. 지팡이를 큰 동작으로 내려찍어 플레이어를 다운시킨다. 일반 히하에 비해 공격이 빨라졌으며 더욱 중요한건 이 공격 직후에 공격지점 근처로 종복이 뺑소니를 치고 지나간다는것. 노멀은 종복이 하나이며 하드는 셋이서 다른 각도로 치고 지나간다.
  • 도약해서 지팡이 내려찍기
    기본적으로 사용하는 공격. 플레이어 하나를 타겟으로 도약한후 지팡이를 내려찍는다. 도트대미지를 주는 화염지대를 생성한다.
  • 지팡이 측면 내려찍기
    기본적으로 사용하는 공격. 지팡이 측면으로 내려찍지만 한번 매우 느리게 내려찍으며, 대범위로 50%의 대미지를 준다.
  • 붉은 번개
    기본적으로 사용하는 공격. 기존보다 훨씬 빠르게 번개공격을 가하며 범위가 미리 표시되긴 하지만 표시된 직후에 공격이 날아든다. 그후 특이하게도 라파쿰바의 뒷쪽으로 2차로 범위표시가 되는데, 그것까지 번개공격이므로 크게 주의해야한다. 노멀은 3갈래, 하드는 5갈래로 2차 번개공격이 날아든다. 번개공격에 맞을시 도트대미지를 받는데 지속시간이 상당히 길며, 중첩까지 되므로 맞지 않는게 좋다. 라파쿰바가 발사하는 1차에 비해 2차는 범위표시후 여유롭게 온다.
  • 4번 내려찍기
    "내가 돌아왔다!! 이 불경한 것들아!! / 이것이!!! 나의 !!! 힘이다!!!"

    지팡이 끝부분으로 네번 내려찍는 기존의 쿵쿵따 패턴. 대사가 둘이 됐으며 둘은 내려찍는 타이밍이 다르다.
  • 광역 흑마법
    "그 죄악... 죽음으로서 사죄하거라!!"

    기존의 사악패턴. 파란원 안에 들어가지 않으면 체력이 빠르게 감소한다.


  • 거대 운석 낙하
    "너희들에게 하늘의 심판이 내려질 것이다!!"

    체력이 80줄이 되면 라파쿰바가 도약해서 기존의 전멸기였던 운석패턴을 사용하는데, 비석은 미니맵에 <!>표시된곳에 하나가 생성된다. 이 비석을 발동시키면 잠시 보호를 받게 되지만, 비석의 보호시간이 짧다보니 바로 발동시키면 운석이 늦게 떨어져서 죽게된다. 중요한건 이때 데자이어 각성이나 EX기를 사용할시 라파쿰바의 공격력이 60%증가한다. 파티원들이 사용하는것도 모두 카운트해 중첩되므로 웬만하면 비석의 보호를 받는게 좋다.
    노말은 친절하게 타이밍을 시간으로 알려준다.
    "거짓을 섬기는 우둔한 것... 쓰러져라!!"

    운석패턴때 비석을 발동시키는 타이밍이 이 대사가 나왔을때이며, 이때 발동시키면 비석의 보호로 운석공격을 받지 않게 된다.
  • 전방 레이저
    "지옥의 업화를 받아라!!!"

    체력이 80줄 이하일 때부턴 지팡이를 잠시 땅에 대고 전방으로 막강한 레이저를 발사한다. 맞으면 체력이 거의 남아나지 않는데다가 발동도 빠르므로 매우 조심해야한다. 라파쿰바의 뒤로 피하는 것이 정석으로 알려져 있지만 스킬 방향을 예고하는 것 같은 모션이 있음에도 사실은 어그로자를 추적하기 때문에 절대 안전지대는 없으며, 산개해서 파티원이 전멸하는 쪽박 상황이라도 면해야 한다. 피한후에도 라파쿰바가 자세를 잡으며 지팡이를 쥐고 한바퀴 휘두르는데 이것도 큰 대미지를 입으니 피하고나서도 라파쿰바에게서 좀 떨어져서 공격태세를 갖춰야한다.

  • 진실과 거짓 종복
    "진실에 눈을 뜬 자만이 진정한 신을 섬길 것이니...!"

    라파쿰바의 체력이 50줄이 되면 라파쿰바의 주변 십자방향으로 넷의 종복이 생겨난다. 거짓 종복 셋과 진실 종복 하나가 생겨나는데 진실 종복을 시간내로 두번 처치하면 라파쿰바가 대략 15초 이상 스턴상태가 되지만, 처치하지 못하면 거대한 운석이 떨어져서 전멸하게 된다. 노멀에선 그냥 처치하면 되지만 하드는 주변에 계속 막강한 대미지의 소형운석들이 떨어지기 때문에 꽤 성가시다. 그나마 종복의 체력이 적은게 다행이라면 다행. 패턴을 파훼할시 파티 전원에게 공격력 증가 버프가 걸린다.
    노말은 패턴 파훼 남은 시간을 알려준다
  • 스턴상태
    "으으...으으..."

    진실과 거짓 종복을 시간내로 파훼하거나 신앙심 오브젝트 셋을 부수면 15초 이상 스턴상태가 되고 플레이어는 공격력 증가 버프를 받는다. 즉 자유롭게 라파쿰바를 팰수 있는 시간이 주어지는것.
  • 휠윈드
    "더러운 이단자들아! 너희들을 이 땅에서 쓸어버리겠다!!"

    라파쿰바의 체력이 50줄 이하일 때부턴 기존의 휠윈드가 나오지만 분신체가 나와서 공격하진 않고, 휠윈드가 끝나면 라파쿰바를 중심으로 여러 방향으로 대량의 회오리가 방사되어서 주변으로 흩어졌다가 돌아온다. 대미지는 약한편.

  • 신앙심
    "전능한 신이여... 내게 힘을 주소서!!!"

    라파쿰바의 체력이 20줄이 되면 신앙심 오브젝트 셋이 소환된다. 이때 라파쿰바는 무적이며 한번만 사용하는 패턴을 제외하고 여러 공격패턴으로 플레이어를 괴롭힌다. 신앙심 셋을 모두 부수면 라파쿰바는 대략 15초 이상 스턴상태가 된다.

3.3. 보상

기존 레이드의 하드-매니악 난이도와 비슷하게 노멀은 장비 및 재화 위주, 하드는 코스튬과 물욕템 위주로 구성되어있다.
노멀 4~6등급 공격형 / 방어형 / 액세서리 태그 개조칩
에너지 컨버터
에너지 컨버터 부품
2등급 아티팩트 랜덤 상자
조각난 신앙의 결정
하드 트랜센던스 패키지
히든 하이드아웃 칭호 선택권
82제 히어로 등급 패밀리어
레어 / 매직 아티팩트
  • 조각난 신앙의 결정
    기존 히어로 메이즈들과 비슷하게 이벤트 교환에 사용하는 재료. 그루톤 상점의 히어로 탭에서 교환 가능하다.
갯수 보상 교환 횟수
1500 찬가의 프라이머시 코스튬 박스 계정당 1회
25 \[기간한정] 에너지 컨버터 주 6회
35 \[4~6등급] 랜덤 태그 전송 주 10회
20 글로리 퍼퓸 일 1회
  • 트랜센던스 패키지
    장비는 아니고, 새롭게 추가된 무기 스킨이다. 라파쿰바처럼 기존 프라이머시 세트에서 검은색-붉은색의 조합으로 변경된 형태이다.
  • 히든 하이드아웃 칭호 선택권
    접두/접미 각 3가지의 칭호가 존재한다.
접두 접미
신념의 각성자
번뇌하는 선각자
숨어있는 외톨이



[93] 소울 플러스의 경우 2회가 추가 되어 총 5캐릭이다. [94] 캐릭별 보상을 소진 하면 그 날은 같은 캐릭으로 보상을 먹을 수 없다. (허가증은 제외)

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