최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:22:23

라인 레인저스/시스템

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1. 메인 스테이지
1.1. 하드모드
2. 스페셜 스테이지3. PVP4. 길드
4.1. 2차 길드 레이드 (2021~)
4.1.1. 2차 가디언
4.1.1.1. 쏘냐4.1.1.2. 윌슨4.1.1.3. 투탕키4.1.1.4. 포핀스
4.2. 길드전
5. 무한의 탑6. 강림 스테이지7. 초월 업데이트8. 연구소
8.1. 크리스탈 연구소(Crystal Lab)8.2. 진화재료 연구소(Matereal Lab)8.3. 훈련 센터(Training Center)8.4. 비밀의 연구소(Secret Lab)
9. 장비(gear)

1. 메인 스테이지

모든 구간별로 총 12개의 스테이지와 보물 시스템이 있는데, 구간의 마지막 스테이지 별로 보스 스테이지가 존재한다. 보스 스테이지에서는 일반 스테이지보다는 난이도가 높은 수준으로 나온다. 매 스테이지에 소모되는 깃털의 개수는 1개부터 시작해서 스테이지를 거듭할수록 점차적으로 올라가서 스테이지 1개당 최대 8개까지 늘어난다.

과거 시즌 3 시절에는 매주 목요일 메인 스테이지 코인 2배+보물 확률 2배 이벤트를 통하여 못 채웠던 보물을 채울 수 있게 나름대로의 도움을 주었지만, 얻을 수 있는 코인이라던지, 경험치가 스페셜 스테이지에 비해 너무나도 적어서 다 채운 사람들의 경우 너무나도 무의미하다는 점이 문제였다.

이를 반영해서 메인 스테이지의 보상이나 밸런스와 관련된 2016년 9월 28일 패치가 있었다.
패치 이전과 비교했을 때, 골드/경험치 획득량은 대폭 늘었으나 메인 스테이지 깃털 수를 덩달아 늘려버리는 어처구니 없는 상황을 만들어냈다. 다만, 메인 스테이지 2배 이벤트를 하는 경우 경험치 작을 명목으로 도는 경우가 꽤 많은 편이다.

시즌 5 기준 최소 1개를 시작으로 최대 8개까지 고정적이며, 매주 목요일마다 보물 2배 이벤트를 하기 때문에 보물 작업은 한결 편해진 상태이다.

얻을 수 있는 보물들의 순서는 다음과 같다.
  • 미네랄 생산 속도 증가 I / II / III
  • 미사일 차지 속도 증가 I / II / III
  • 미네랄 최대치 증가 I / II / III
  • 미사일 피해량 증가 I / II / III
  • 적 처치시 얻는 미네랄 증가 I / II / III
  • 타워 최대 체력 증가 I / II / III
  • 레인저 체력 증가 I / II / III
  • 레인저 이동 속도 증가 I / II / III
  • 레인저 공격력 증가 I / II
  • 레인저 공격 속도 증가 I / II
  • 레인저 생산 쿨다운 감소
  • 플레이어 획득 경험치 증가
  • 레인저 획득 경험치 증가
  • 레인저 생산 비용 감소
  • 골드 보너스 증가[1]
    • 볼드체 적용된 보물 효과는 단계 구분 없음

스테이지 정보
제 1구간
1~12 바람의 계곡
13~24 미궁의 숲
25~36 밤의 유원지
37~48 미궁의 숲
49~60 사막의 연구소
61~72 고대박물관
73~84 얼음 신전
85~96 불의 재단
97~108 천공의 탑
109~120 마천루
121~132 착각의 미로
133~144 죽음의 협곡
145~156 황폐한 공터
157~168 배신의 늪
169~180 붉은모래언덕
181~192 메피스토의 주둔지
제 2구간(우주)
193~204 우주정거장
205~216 미스틱행성
217~228 유령 감옥
229~240 수중도시
241~252 하수처리장
253~264 해적 카지노
265~276 비밀 무기창고
277~288 지옥의 경주장
289~300 빅 컨트롤타워
301~312 샐리의 정원
313~324 옐로우 행성
제 3구간(모르모르 행성)
325~336 모르모르 행성입구
337~348 올빼미 유적지
349~360 마리나 베이
361~372 눈꽃 기차역
373~384 불사조의 둥지
385~396 녹색안개의 숲
397~408 가시덩굴 황무지
409~420 비밀 연구기지
421~432 기지 핵심구역
433~444 왜곡된 차원

여담으로 보스의 경우 모르모르 행성입구 부터 고유 스킬을 사용하기 시작하며, 비밀 연구기지부터 일반 적군도 고유 스킬을 사용하기 시작한다.

1.1. 하드모드

2020년 7월 업데이트로 생긴 신규 모드. 444번 스테이지를 깨면 입장 가능하다.
기존 메인스테이지의 엄청난 강화판으로, 배율을 몇천배씩 먹고보라색 곤약을 뒤집어 쓰고 나온 적들이 기지를 압도하는게 특징이다.

스테이지당 최초 클리어 보상에는 가챠티켓, 포텐셜 초기화 티켓, 울트라 레너드가 있으며, 최초 클리어 후 재도전시에는 포텐셜 재료 1~5를 받는다.

하루 입장 횟수가 제한되어 있어 도전 기회는 총 6회이다. 단 이탈이나 패배는 횟수로 치지 않는다.

2021년 8월 기준 고대 박물관까지 출시했다.

2022년 2월 업데이트에는 오랜만에 불의 제단 까지 확장되었다. 이상하게도 이 업데이트 이후 하드모드 전 구역의 적들의 스킬 회피율, 스킬 저항 등 부가 사항들이 대폭 너프를 먹으면서 못 깨던 유저들도 쉽게 깰수 있게 되었다.[2][3]

2. 스페셜 스테이지

스페셜 스테이지 모드는 레인저 진화 재료와 레인저의 맥스 레벨을 뚫어주는 슈퍼 레너드와 울트라 레너드[4], 그리고 특정 레인저를 획득할 수 있으며 고난도 스테이지의 경우 궁진 8성 레인저도 획득이 가능하다.
2016년 5월 31일 시즌 4 패치로 스페셜 스테이지가 레벨별 난이도 분류를 통하여 난이도를 향상시키는데 기여했다.
2016년 11월 30일 패치로 레너드 행성을 제외한 모든 슈퍼 레너드 보상이 삭제되었다.

각 타워마다 타워의 고유한 특성을 지니고 있다.
특수 타워 종류 공격 대상 공격 방식
물약 타워 장거리 범위형 범위 대상 60프레임 스턴
화살 타워 원거리 단일형 단일 대상 大데미지
미네랄 타워 서포트 점령 시 최대 미네랄 수치 20% 증가.[5]

각 스테이지에 대한 난이도 수준은 다음과 같다.
스테이지 이름 난이도
불멸의 해골스톤 어려움
마법의 미로큐브 보통
진화의 광산 쉬움
진화의 광산[6]
스테이지 횟수 획득 레인저 깃털 소모량
스테이지 6 5번 8성 특수요원 브라운 4개
스테이지 5 5번 8성 별의 여신 코니 4개
스테이지 4 5번 7성 명인 덤피 4개
스테이지 3 5번 6성 탐험가 신디 3개
스테이지 2 5번 5성 빨간후드 피코 3개
스테이지 1 5번 4성 힙합 크러시 3개

마법의 미로큐브
스테이지 횟수 획득 레인저 깃털 소모량
스테이지 6 3번 6성 네이비 문 8개
스테이지 5 3번 궁8성 기사단장 양 8개
스테이지 4 3번 6성 버블 코니 8개
스테이지 3 3번 - 7개
스테이지 2 3번 궁8성 프로즌 브라운 7개
스테이지 1 3번 - 7개

불멸의 해골스톤
스테이지 횟수 획득 레인저 깃털 소모량
스테이지 6 3번 궁8성 비밀잠수함 에드워드 10
스테이지 5 3번 궁8성 창조신 코니 10
스테이지 4 3번 궁8성 캡틴마스터 몽 10
스테이지 3 3번 궁8성 백호 브리운 9
스테이지 2 3번 궁8성 에이스 솔져 문 9
스테이지 1 3번 궁8성 킹 브라운 9
늘푸른 나무
스테이지 획득 코인 깃털 소모량
스테이지 6 216,000 12
스테이지 5 180,000 10
스테이지 4 120,000 8
스테이지 3 81,000 6
스테이지 2 21,840 4
스테이지 1 6,080 2
모든 스테이지 속성 재료(나무 속성) 에메랄드 파편, 에메랄드 조각, 에메랄드 결정, 에메랄드 원석, 숲에메랄드 획득 가능
불타는 화산
레벨 획득 코인 깃털 소모량
스테이지 6 216,000 12
스테이지 5 180,000 10
스테이지 4 120,000 8
스테이지 3 81,000 6
스테이지 2 21,840 4
스테이지 1 6,080 2
모든 스테이지 속성 재료(불 속성) 루비 파편, 루비 조각, 루비결정, 루비 원석, 화산루비 획득 가능
흐르는 빙하
레벨 획득 코인 깃털 소모량
스테이지 6 216,000 12
스테이지 5 180,000 10
스테이지 4 120,000 8
스테이지 3 81,000 6
스테이지 2 21,840 4
스테이지 1 6,080 2
모든 스테이지 속성 재료 (물 속성) 사파이어 파편, 사파이어 조각, 사파이어 결정, 사파이어 원석, 빙하사파이어 획득 가능

시즌 4 도입 패치 후 소모 깃털 수가 눈에 띄게 증가했지만. 신규 캐릭터들의 출현과 장비를 통한 대량의 스펙 강화를 통하여 최고 난이도인 미로큐브 6 스테이지가 점차 원활하게 클리어가 가능했다.

당시 6 스테이지에서 얻는 4성 재료는 연구실에서도 값어치가 매우 훌륭한 점에서 쓸모없는 재료를 갈아서 고급 크리스탈로 이용하는 방법을 구상할 수 있었다.

하지만 장비를 아무리 맞추고, 레인저가 매우 좋더라도 타워들의 데미지는 무시를 못하기 때문에, 슈퍼무적은 가급적 쓰면서 하는 것이 쉽다. 물론 쓰지 않아도 될 스펙이 되면 그냥 깨기도 한다.

2016.11.30 스테이지 난이도 패치로 슈퍼 레너드 보상이 사라지자, 마법의 미로큐브가 재조명을 받았다.

2017년 4월 패치로 지옥 난이도의 불멸의 해골스톤을 내놓기 시작했고, 미로큐브의 보상이 하향된 대신 4성 재료와 유용한 레인저들이 해골스톤으로 옮겨갔다.

시즌 5부터 초월진화 시스템이 생겨나면서 해당 시점부터 나오는 신 캐릭터는 궁극진화 기본 재료에 속성 재료를 요구하기 때문에 횟수 제한은 있지만 이곳에서 재료를 파밍할 수 있도록 했다.
늘 그렇듯 높은 스테이지로 올라갈 수록 구하기 힘든 5성 재료를 얻기 쉬워진다. 마지막 스테이지 기준 3성 10.00%, 4성 60.00%, 5성 30.00%이다.

시즌 5부터는 "지옥" 난이도와 "침묵의 고철 매립장" 스테이지를 없애면서 각각 쉬움, 보통, 어려움으로 변경된다.
레너드 행성
레벨 획득 보상 깃털 소모량
스테이지 6 슈레 7~8성 울레 6~7성 3개
스테이지 5 슈레 6~7성 울레 6~7성 3개
스테이지 4 슈레 6~7성 울레 6~7성 2개
스테이지 3 슈레 5~6성 울레 5~6성 2개
스테이지 2 슈레 5~6성 울레 5~6성 1개
스테이지 1 슈레 4~5성 울레 4~5성 1개

패치 전 캔디팝은 슈퍼 레너드를 얻는 최적합의 장소로 선보였으나, 이후 스테이지가 단종되고 레너드 행성으로 번경이 되었다.
11.30 패치로 레너드 행성에서 더이상 레인저 보상이 나오지 않으며, 난이도에 따라 보상의 차이가 커졌으며, 스페셜 스테이지에서 유일하게 레너드만 나오게 되었다.
2018년 3월간 4주년 이벤트로 레너드 행성을 영구 개방한 적이 있다.

2019년 부터는 캔디팝이 이벤트 행성으로 나오고 있다(...)

2016년 5월 31일 시즌 4 패치로 아래의 스테이지들은 삭제되었다.

3. PVP

파일:Line_Rangers_PVP1.png
PVP 모드는 실시간이 아닌, 인 게임 내의 방어덱 세팅의 정보에 따라서 인공지능과 싸우는 게임 방식이다. 이 모드에서는 일반 깃털과는 별개인 스페셜 깃털 2개를 소모한다.

파일:Line_Rangers_PVP2.png
상대를 검색하면 다음과 같이 검색된 대상과 방어덱 세팅이 뜨게 된다.
플레이어는 도전을 눌러서 공격하거나 1,000골드를 지불하고 다시 검색을 할 수 있다.

파일:Line_Rangers_PVP5.png
상대할 유저를 정했으면 가져갈 아이템을 결정한 뒤, 가디언을 선택하고 공격!을 누르면 공격을 시작한다.

가디언은 PVP에서 출동하여 상대방과 같이 싸울 수 있는데, 가디언마다 고유의 능력을 가지고 있다. 2017년 6월 패치 이후로는 가디언별 특수 버프가 주어지게 되었다.

다만, 길드 레이드에서 나오는 것과는 달리 상당히 약하게 출동하므로 생각보다 큰 효과를 기대하지 않는게 좋다. 서포트로도 활용 가능.

파일:Line_Rangers_PVP4.png
메인 화면에서 리플레이를 누르면 지금까지 자신에게 공격해온 유저나 자신이 공격한 유저의 기록을 확인할 수 있다.
공격을 당해서 패배했을 경우, 복수전이 가능한데, 복수전의 경우에도 마찬가지로 상대가 세팅한 '방어덱'이 적용된다.
단, 로그가 사라지거나 실수로 복수 버튼을 누른 후 상대하지 않고 나오면 기회가 사라지니 주의하도록 한다.

파일:Line_Rangers_PVP3.png
메인 화면에서 Defense를 누르면 자신이 PVP에서 방어에 쓰일 레인저 팀원을 구성할 수 있다.

9월 28일 정규 패치로 나온 새 시스템이며, 기존과는 다르게 방어덱을 따로 설정하므로 더이상 현재 사용중인 레인저로만 방어할 필요는 사라졌다. 다만, 방어덱 세팅이라고 굳이 모든 레인저를 편성할 필요는 없다.
즉, 5명으로만 이루어진 정예덱을 편성하는 방법도 있다.

파일:Line_Rangers_PVP6.png
한 주가 끝나면, 리그가 초기화되며, 자신이 속해있는 리그 별로 보상을 받는다.
리그에 재진입하려면 배치고사 3회 매치를 진행하며, 결과에 따라서 소프트 리셋을 적용한 점수로 배치받고 이하 반복한다.

4. 길드

파일:Line_Rangers_Guild1.png
2015년 11월 19일 시즌 3 패치로 생긴 시스템으로, 다른 게임의 연맹/클랜과도 같은 존재이다.

길드를 최초 생산하는데에 있어서 소모되는 비용은 1,000,000골드로, 절대 싼 값은 아니다.
파일:Line_Rangers_Guild3.png
길드장은 이 항목에서 길드원을 클릭하면(화살표 표시) 길드 매니저를 임명/해임하거나, 길드장을 다른 사람에게 양도할 수 있으며, 오랜 기간 접속을 안한 유저를 강제 추방시킬 수도 있다.

길드 매니저도 길드 가입 희망자 승인이나 메시지 수정과같은 일반 멤버와는 다르게 특수 기능을 가진다.

길드 출석은 매일 접속하면서 자동으로 되며, 출석 보상은 길드 홈 화면에서 따로 받아야한다.

파일:Line_Rangers_Guild2.png
다음 항목에서는 길드 가입 전에 홈 화면에 표시되는 내용과 길드 마크를 수정할 수 있다.
보통은 내부와 외부의 공지를 달리하는 경우가 많은 편이다.
하단의 ON/OFF 기능은 길드 가입 방식을 바꿀 수 있는데, ON으로 설정한 경우 길드장 혹은 부장의 승인이 필요하다.

파일:Line_Rangers_Guild4.png
다음 항목에서는 길드를 초대 한정으로 바꾼 경우 이 항목에서 가입을 희망하는 사람들의 목록이 뜨는데, 초록색 버튼(Reject)을 탭하게 되면 가입 승인이 거절되며, 빨간색 버튼(Accept)을 탭하면 가입이 승인된다.

파일:Line_Rangers_Guild5.png
다음 항목에서는 길드 내 규칙을 세울 수 있다.
길드 내에서 보여지는 규칙이나 룰, 공지에 해당하므로 길드 가입 전에는 볼 수 없는 내용이 주로 담겨있다.

파일:Line_Rangers_Guild6.png
길드를 더이상 운영하지 않을 경우 길드를 폭파시킬 수 있는데, 길드를 해산시키면 24시간동안 재 창설이 불가능하다.

파일:Line_Rangers_Guild7.png
위와는 별개로 이 항목은 자신이 직접 길드를 떠나는 것으로, 길드장의 경우 이 항목을 통해 나갈 수 없으며, 길드 매니저 한정으로 이 항목을 통해 나갈 수 있는데, 나가는 경우 같은 길드에는 48시간, 다른 길드에는 24시간 동안 재가입을 신청하거나 할 수 없다.

===# 1차 길드 레이드(2016~2020) (삭제됨) #===
길드 레이드는 길드 가입 후에 이용할 수 있으며 길드원들이 협력하여 가디언을 무찌르는 것이다. 가디언을 어느정도 물리쳐 충분한 소환석을 모으면 가디언을 소환할 수 있고, 가디언을 PVP모드에서 아군으로 사용할 수 있으며 가디언 등급이 올라갈수록 공격력과 체력, 그리고 스킬 능력이 점점 올라간다.

2020년 12월, 길드 관련 컨텐츠 업데이트로 인해 삭제되고, 새롭게 바뀌었다.
가디언 난이도 분석
가디언 등급 레이드 한계레벨 필요 소환석
Lv10 10개
☆☆ Lv20 20개
☆☆☆ Lv40 40개
☆☆☆☆ Lv60 60개
☆☆☆☆☆ Lv80 80개
=☆= Lv100 100개
=☆☆= Lv120 120개
=☆☆☆= Lv140 140개

====# 1차 가디언 #====
길드 레이드를 통해 얻은 소환석을 10개 모으면 가디언을 해금할 수 있으며, 그 뒤부터 PVP에서 해당 가디언을 소환할 수 있다. 현재까지 나온 가디언은 총 14종에 해당한다.

파일:Line_Rangers_Boss1.png
아마존 마을 근처에 자주 출현함. 아마존의 맏언니로 윌슨과 친구 사이임. 마을을 지키기 위해 상당한 수준의 활쏘기 실력을 갖추고 있음 얼마 전 키우던 호랑이의 죽음으로 매우 난폭해진 상태이니 조심해야 함
스킬 효과 범위 데미지 지속시간 발동률 쿨타임
에로우 샤워 스턴 400pt 200% 4s 36% 7s
파워 에로우 단일 데미지 100pt 2,000% -- 24% 6s
열대우림 피구장의 첫번째 가디언으로, 공속이 빠른 민첩타입 보스이다.
맨 처음 보스라 그런지 난이도는 매우 쉬운 편이나, 파워 에로우의 경우 맞으면 거의 반죽음이니, 뒤쪽 레인저들을 실드로 보호할 레인저가 있다면. 수월하다.

파일:Line_Rangers_Boss2.png
한때 유명한 피구왕 출신이였으나, 조난사고로 아마존에 계속 살고 있음. 파란 오리 너구리에게 신 대접을 받으면서 피구를 가르치고 있다고 함. 아마존에 거대 피구장을 만드느라 자외선에 피부가 시커멓게 탔음
스킬 효과 범위 데미지 지속시간 발동률 쿨타임
불기둥 넉백 300pt 500% -- 24% 8s
쓰로우 어택 지속 데미지 360pt 200% 24s 36% 7s
열대우림 피구장의 두 번째 가디언으로, 이속은 다소 느린 편이나 공속이 매우 빠른 지능타입 보스이다.
쏘냐와 같이 맨 처음 보스로, 쏘냐보다 데미지는 약간 낮게 들어가나, 두 스킬 모두 범위가 출중하기 때문에 조심할 필요가 있다.

파일:Line_Rangers_Boss3.png
토템들 사이에 전설의 족장으로 불리움. 겁이 많아서 벌목을 피해 현재 지하동굴에서 생활하고 있음. 붙어있는 3명의 토템들은 친한 듯 보이나 매일 자리싸움으로 조용할 날이 없다고 함.
스킬 효과 범위 데미지 지속시간 발동률 쿨타임
인탱글 지속 데미지 600pt 500% 8s 24% 9s
자연의 수호자 범위 실드 480pt -- 8s 36% 6s
영혼의 지하동굴 첫 번째 가디언으로, 이동 속도는 보통(55pt/s)이며, 공격 속도는 매우 빠름(1.57s+1.23s)이다.
레이드 보스에서는 그렇게 어렵지는 않은 편에 속하는데, 근래 무너진 밸런스로 인하여 실드 파훼 기능을 가진 레인저가 생겼기에 실드는 의미가 없어졌지만, PVP에서는 실드 한 번 발동이 되면 넓은 범위의 특징덕에 초반부 라인 유지에 도움이 된다.

파일:Line_Rangers_Boss4.png
비둘기 영혼을 인도하는 영혼의 마법사 / 죽은 비둘기를 위한 공동묘지를 만드는 것이 취미라고 함 / 계란을 좋아해서 항상 점심 때 먹을 달걀 프라이를 머리에 얹고 다님
스킬 효과 범위 데미지 지속시간 발동률 쿨타임
슬립 스턴 480pt 500% 4s 36% 4s
그림자 분신 단일 데미지 920pt 1,000% -- 24% 9s
영혼의 지하동굴 두 번째 가디언으로, 이동 속도는 느린 편(47pt/s)이며, 공격 속도는 매우 빠름이다.
과거 유저들을 공포로 몰아넣었던 보스로, 투탕키와 달리 학살용 스킬이 주가 되는 터인지라 까딱 잘못하면 레인저들이 가다가 쓰러지는 것이 다반사였다. PVP에서는 일정 시간 스턴을 거는 슬립이 생각보다 유용하며, 다른 가디언과 달리 스킬의 범위가 920pt로 키드에 버금가는 수준이다.

파일:Line_Rangers_Boss5.png
세계적인 서커스의 삐에로 단장 출신 / 소심해보이지만 화가나면 돌리던 접시로 거침없이 공격한다고 함 / 작은 키를 커버하려고 높은 공에 올라가 내려오지 않는다는 소문이 있음
스킬 효과 범위 데미지 지속시간 발동률 쿨타임
매드니스 공속 증가(개인) -- 500%(공속) 16s 24% 9s
칼날 폭풍 단일 데미지 480pt 2,000% -- 36% 8s
아찔한 서커스장 첫 번째 가디언으로, 둘 다 매우 빠름으로 표기되어 있는데, 역시 길드 레이드 초반부를 책임지는 먹이에 불과하다.
실제 공속은 터무니없이 느린 터라서 레이드/PVP 모두 호구로 취급받을 정도로 약하다. 하지만 공속 버프를 받고 2차 스킬을 난사하면 나름대로 좋은 효과를 발휘할 수 있다.

파일:Line_Rangers_Boss6.png
여자에게 잘 보이려고 근육을 키웠으나 아직까지 모태 솔로임 / 절벽 위에서 대포를 타고 날아다니는 것이 취미라고 함 / 자신의 예쁜 손을 보호하기 위해 항상 파란색 고무장갑을 끼고 다님
스킬 효과 범위 데미지 지속시간 발동률 쿨타임
드롭킥 넉백 480pt 1,000% -- 36% 5s
숄더 어택 스턴 480pt 200% 4s 24% 4s
아찔한 서커스장 두 번째 가디언으로, 이동 속도는 보통에 공격 속도는 매우 빠름이다.
은근히 까다로운 보스로, 짧은 스킬간 쿨타임으로 인해 1차로 넉백 시키고 2차로 스턴 먹이는 아주 더러운 상황이 연출될 수도 있다.

파일:Line_Rangers_Boss7.png
천사 세계에서는 나름 유명한 래퍼임 / 애장품 라디오를 항상 친구처럼 데리고 다님 / 입 옆의 점이 동일한 것으로 보아 쟌의 쌍둥이 형일지도 모른다는 추측이 난무함
스킬 효과 범위 데미지 지속시간 발동률 쿨타임
가디언 엔젤 범위 실드 500pt -- 4s 24% 4s
눈부신 빛 스턴 300pt 1,000% 4s 36% 4s
2스킬 추가 버프 -- 600%(공속) 4s 36% 4s
천상의 오라토리움 첫 번째 가디언으로, 이동 속도는 보통에 공격 속도는 매우 빠름이다.
스킬간 쿨타임 간격이 적어서 스킬 난무가 가능한데도 불구하고 1스킬이 범위 실드가 걸려 있어서 헛 스킬이 날라갈 가능성을 생각할 수 있는 보스이다.
레이드에서는 무한 스킬이 걸리면 답이 안나오지만, PVP에서는 반토막 난 지속시간 때문에 겉과 속이 다른 가디언으로 볼 수 있다.

파일:Line_Rangers_Boss8.png
집 나간 오빠 찾으러 나갔다가 미아가 된 소녀 / 언젠간 만날 오빠를 찾기 위해 망치를 들고 천국의 다리에서 계속 기다리고 있음 / 뿅망치 게임을 좋아해서 만나면 무조건 승부를 겨뤄야 함.
스킬 효과 범위 데미지 지속시간 발동률 쿨타임
빛의 망치 스턴 100pt 200% 4s 36% 4s
내려찍기 단일 데미지 360pt 2,000% -- 36% 5s
천상의 오라토리움 두 번째 가디언으로, 이동 속도는 매우 빠름에 공격 속도는 매우 빠름이다.
데미지형 가디언인 썬더는 조금 좁은 범위로 극대화 데미지를 주는 것이 특징인데.. 좁은 범위의 한계상 데미지를 제대로 뽑아내기는 힘들다.

파일:Line_Rangers_Boss9.png
화산지대 용암에서 살고 있는 수백마리 용암새들의 어머니 / 찢어진 눈과 크기 때문에 만나자마자 압도당하기 쉬움 / 공격할 때 발사하는 화염구를 자주 삼키는 바람에 목에 화상을 입어 목소리를 잃었다고 함
스킬 효과 범위 데미지 지속시간 발동률 쿨타임
괴성 단일 데미지 460pt 500% -- 24% 9s
공격력 저하 460pt -1%(감소치) 4s
화염폭풍 지속 데미지 460pt 500% 16s 36% 5s
비밀 전투함 첫 번째 가디언으로, 이동 속도는 느림에 공격 속도는 매우 빠름이다.
느린 이속때문에 곤경이긴 하지만, 지속 딜링은 범위도 괜찮고 상당히 쓸만한 편이다. 괴성에 붙은 공격력 저하는 쓸 데 없이 1% 감소로 맞춰져있는 농락을 볼 수 있다.

파일:Line_Rangers_Boss10.png
천재 로봇 연구가 바이킹이 만든 전투 로봇 중 하나 / 무엇이든 파괴하도록 프로그래밍되어 매우 위험한 존재임 / 귀여운 얼굴의 로봇을 만들려다가 망쳐서 투구를 씌웠다는 소문이 있음.
스킬 효과 범위 데미지 지속시간 발동률 쿨타임
돌격 전차 넉백 800pt 2,000% -- 24% 4s
쉴드어택 스턴 180pt 200% 4s 36% 7s
비밀 전투함 두 번째 가디언으로, 이동 속도는 보통에 공격 속도는 매우 빠름이다.
레전더리.C부터는 비로소 제 성능을 갖추기 시작하는데, 스킬 또한 괜찮게 적용되는 편이다.
특히, 스킬 쿨타임이 짧은 돌격 전차는 방대한 범위와 높은 데미지로 쓸려보내는데 충분한 수준을 갖췄다.

4.1. 2차 길드 레이드 (2021~)

2021년 5월부터 새롭게 시작되는 길드레이드다. 매주 잡는 가디언의 종류가 2마리로 변했으며, 유저간의 동시 공격이 가능해졌다.
모든 가디언들은 속성을 얻었으며, 스킬도 레벨에 따라 순차적으로 얻는 것으로 바뀌었다.

장비 보상은 전보다 짭짤해졌지만, 주기로 지급하는 시스템이여서 1주일 쿨타임을 기다려야 한다.

레벨에 따라 길드 가디언이 점점 화려하게 모습을 바꾼다.

4.1.1. 2차 가디언

쏘냐, 윌슨, 포핀스, 투탕키를 제외하고 전부 삭제되었다. 추후 다시 등장할지는 미지수.

2021년 7월 업데이트에서 삐코와 콘도르의 복귀가 확정됨에 따라 순차적으로 나올 것으로 예상된다.
4.1.1.1. 쏘냐
파일:Line_Rangers_Boss1.png
아마존 마을 근처에 자주 출현함. 아마존의 맏언니로 윌슨과 친구 사이임. 마을을 지키기 위해 상당한 수준의 활쏘기 실력을 갖추고 있음 얼마 전 키우던 호랑이의 죽음으로 매우 난폭해진 상태이니 조심해야 함.
스킬 효과 범위 데미지 지속시간 발동률 쿨타임
에로우 샤워 스턴 400pt 200% 4s 36% 7s
파워 에로우 단일 데미지 100pt 2,000% -- 24% 6s
열대우림 피구장의 첫번째 가디언으로, 공속이 빠른 민첩타입 보스이다.
4.1.1.2. 윌슨
파일:Line_Rangers_Boss2.png
한때 유명한 피구왕 출신이였으나, 조난사고로 아마존에 계속 살고 있음. 파란 오리 너구리에게 신 대접을 받으면서 피구를 가르치고 있다고 함. 아마존에 거대 피구장을 만드느라 자외선에 피부가 시커멓게 탔음.
스킬 효과 범위 데미지 지속시간 발동률 쿨타임
불기둥 넉백 300pt 500% -- 24% 8s
쓰로우 어택 지속 데미지 360pt 200% 24s 36% 7s
열대우림 피구장의 두 번째 가디언이다.
4.1.1.3. 투탕키
파일:Line_Rangers_Boss3.png
토템들 사이에 전설의 족장으로 불리움. 겁이 많아서 벌목을 피해 현재 지하동굴에서 생활하고 있음. 붙어있는 3명의 토템들은 친한 듯 보이나 매일 자리싸움으로 조용할 날이 없다고 함.
스킬 효과 범위 데미지 지속시간 발동률 쿨타임
인탱글 지속 데미지 600pt 500% 8s 24% 9s
자연의 수호자 범위 실드 480pt -- 8s 36% 6s
영혼의 지하동굴 첫 번째 가디언으로, 이동 속도는 보통(55pt/s)이며, 공격 속도는 매우 빠름(1.57s+1.23s)이다.
레이드 보스에서는 그렇게 어렵지는 않은 편에 속하는데, 근래 무너진 밸런스로 인하여 실드 파훼 기능을 가진 레인저가 생겼기에 실드는 의미가 없어졌지만, PVP에서는 실드 한 번 발동이 되면 넓은 범위의 특징덕에 초반부 라인 유지에 도움이 된다.
4.1.1.4. 포핀스
파일:Line_Rangers_Boss4.png
비둘기 영혼을 인도하는 영혼의 마법사 / 죽은 비둘기를 위한 공동묘지를 만드는 것이 취미라고 함 / 계란을 좋아해서 항상 점심 때 먹을 달걀 프라이를 머리에 얹고 다님.
스킬 효과 범위 데미지 지속시간 발동률 쿨타임
슬립 스턴 480pt 500% 4s 36% 4s
그림자 분신 단일 데미지 920pt 1,000% -- 24% 9s
영혼의 지하동굴 두 번째 가디언으로, 이동 속도는 느린 편(47pt/s)이며, 공격 속도는 매우 빠름이다.
과거 유저들을 공포로 몰아넣었던 보스로, 투탕키와 달리 학살용 스킬이 주가 되는 터인지라 까딱 잘못하면 레인저들이 가다가 쓰러지는 것이 다반사였다. PVP에서는 일정 시간 스턴을 거는 슬립이 생각보다 유용하며, 다른 가디언과 달리 스킬의 범위가 920pt로 키드에 버금가는 수준이다.

4.2. 길드전

시즌 3 업데이트때 레너드 연구소와 같이 포함되어있어 클래시오브클랜의 클랜전 비슷한 개념으로 진행될 것이라고 예상되었다.
하지만 어떤 이유에서인지 메뉴에서 사라졌고, 이대로 묻히나 했지만...

2020년 12월, 라레 측에서 길드관련 컨텐츠를 업데이트하면서 알린 바로는 길드전의 출시가 확정되었고, 무려 예고한지 4년 9개월이라는 긴 시간 끝에 출시했다.

파일:길드전_1.jpg
우선 길드전의 배치는 문 형상의 타워 6개, 코니 형상의 타워 3개, 그리고 브라운 형상의 타워 1개로 이루어져 있다.
파일:길드전_2.jpg
길드장과 부길드장은 길드원이 짜놓은 길드전 전용 방어덱을 타워에 배치해서 길드전 방어덱을 만든다. 문타워와 코니타워는 모두 화수목 속성 레인저들이 버프를 받으며, 브라운 타워는 빛암속성이 버프를 받는다.

길드장은 매주 월요일 10시부터 화요일 12까지 신청이 가능하다.
파일:길드전_3.jpg
신청 이후 다음날인 수요일날 1차 공격이 시작된다. 상대로는 랜덤으로 다른 길드가 배치되며, 그곳의 길드원들을 먼저 격파하면 이긴다.
전투과정에서 젬과 장비상자를 얻을 수 있다.

이후 1일간 휴식을 가지며, 2번의 공격이 더 진행된다.
파일:길드전_4.jpg
1주일 후 월요일 10시, 지금까지 진행했던 결과를 집계하여 '길드 휘장'을 받고 초기화된다.
길드 휘장은 상점에서 다양한 보상으로 교환 가능하다.

자세한 내용은 아래항목 참고.
파일:길드전_5.jpg

5. 무한의 탑

기존에는 무한 모드로 있었지만, 너무 보상이 짜서 버려진 모드였다.

하지만 2017년 4월 패치로 무한 모드가 무한의 탑으로 교체되면서 신설된 모드이다.

스토리는 메인 스테이지처럼 샐리 마을의 거주민들이 메피스토 군단에 의해 납치되어 무한의 탑에 끌려갔다는 이야기를 담고 있으며, 플레이어는 각 층을 돌파하면서 메피스토 군단으로부터 잡힌 샐리 주민들을 구출하는 것이다.

플로어 유형은 총 3가지로 구성되어있는데, 적에게 잡힌 샐리 구출, 샐리가 갇힌 새장 파괴, 보스전으로 정말 단순하게 되어있다.

적에게 잡힌 샐리를 구출하는 유형은 말 그대로 적에 의해 족쇄를 차고 끌려다니는 샐리를 해당 적을 잡아 구출하는 것이다.
1층은 튜토리얼 개념으로 1마리만 나오지만, 기본 10마리 구출해야 한다.

샐리가 갇힌 새장의 파괴는 타임어택 방식으로, 물리 피해를 이용하여 새장을 파괴하면 된다.

보스전은 말 그대로 라인에서 나오는 보스를 처리하는 방식으로, 일정 시간이 지나면 보스가 라인을 바꿔서 출격한다. 보스전은 5분의 시간이 주어진다.

적들은 어디서 많이 본 것 같다면, 시즌 1때의 스테이지(~192)까지의 몬스터들을 따온 것이다.

초반은 미미한 수준이나 가면 갈 수록 적들이 복사 스킬을 사용하거나 강해져서 한 번에 깨지 못하는 경우도 생긴다 출시 당시만 해도 지옥 3구간(45~47층)때문에 깃털을 많이 날렸지만, 이후 난이도 조정을 하면서 현재는 어느정도의 스펙만 잘 갖춰지면 평이한 수준으로 클리어가 되게끔 바뀌었다.

층을 올라갈 수록 보상이 좋아지는데, 마지막 48~50층은 닥터 레너드를 제외한 모든 종류의 8성 레너드를 하나씩 주기 때문에 꼭 돌아봐야 한다.
무한의 탑
층계 레벨 유형 보상
Floor 1 구출 10,000
Floor 2 구출 11,000
Floor 3 속도전 12,000
Floor 4 속도전 13,000
Floor 5 구출 4~5☆ 장비 상자
Floor 6 구출 15,000
Floor 7 속도전 16,000
Floor 8 속도전 17,000
Floor 9 구출 18,000
Floor 10 보스전 5☆ 볼케이노 루비
Floor 11 속도전 20,000
Floor 12 속도전 22,000
Floor 13 구출 24,000
Floor 14 구출 26,000
Floor 15 속도전 4~5☆ 장비 상자
Floor 16 구출 30,000
Floor 17 구출 32,000
Floor 18 속도전 34,000
Floor 19 속도전 36,000
Floor 20 보스전 스페셜 깃털 상자
Floor 21 구출 40,000
Floor 22 속도전 43,000
Floor 23 구출 46,000
Floor 24 구출 49,000
Floor 25 속도전 5~6☆ 장비 상자
Floor 26 구출 55,000
Floor 27 구출 59,000
Floor 28 속도전 63,000
Floor 29 구출 67,000
Floor 30 보스전 5☆ 빙하 사파이어
Floor 31 속도전 72,000
Floor 32 구출 77,000
Floor 33 속도전 82,000
Floor 34 속도전 87,000
Floor 35 구출 5~6☆ 장비 상자
Floor 36 속도전 97,000
Floor 37 속도전 102,000
Floor 38 구출 107,000
Floor 39 속도전 7☆ 슈퍼 레너드
Floor 40 보스전 깃털 상자
Floor 41 구출 120,000
Floor 42 구출 125,000
Floor 43 속도전 130,000
Floor 44 속도전 135,000
Floor 45 구출 5~6☆ 장비 상자
Floor 46 구출 5☆ 숲의 에메랄드
Floor 47 구출 스페셜 깃털 상자
Floor 48 속도전 8☆ 슈퍼 레너드
Floor 49 속도전 8☆ 궁극 레너드
Floor 50 보스전 8☆ 초월 레너드

6. 강림 스테이지

기존 아레나 모드는 스테이지 대비 보상이 너무 적었기에 시즌 5 초월 진화 패치 이후 강림 스테이지로 바뀌었다.

여기서는 초월 진화에 필요한 '강림 레인저'를 얻는 곳인데, 단순히 강림 레인저를 얻으면 되는 것이 아닌, 레너드 포인트 시스템과 연계하여 작업해야 한다. 레너드 포인트 관련해서는 별도 문단에 서술.

출현하는 강림 레인저는 시간대 별로 각기 다르지만, 주로 4시간을 간격으로 두고 출현한다.
강림스테이지
레벨 획득 코인 깃털 소모량
매우 어려움 200,000 20개
어려움 119,000 16개
보통 70,000 14개
쉬움 30,000 10개
매우 쉬움 10,000 5개
모든 스테이지 원소재료(A타입) 1☆chip, 2☆fragment, 3☆crystal, 4☆gemstone, 5☆(해당 타입 보석) 획득 가능, 난도에 따라 레인저 등장 확률 분화

보스들에 따라서 발동되는 스테이지 디버프가 있다.
  • 독살: 마스크 능력이 없는 모든 적군을 중독시킴
  • 전향: 얼어붙은 심장 능력이 없는 모든 적군을 해당 자리에서 일정 시간 전향시킴
  • 수면: 카페인 능력이 없는 모든 적군을 수면시킴
  • 사신: 수호천사 능력이 없는 모든 적군을 즉사시킴
  • 침묵: 보호된 눈 능력이 없는 모든 적군의 책략 명중률 -100%, 공격 명중률 -100%, 책략 발동률 -100%

7. 초월 업데이트

2017년 10월 부로 시즌 5 패치가 되면서 새롭게 생긴 시스템으로, 기존보다 더욱 더 강해진 레인저 시스템을 구현했다.

시즌 4에서 달라진 점은, 기존 궁극 진화 레인저들에게 기본적으로 상술했던 강림 스테이지의 디버프를 무시하는 능력을 하나씩 부여했다는 점이다.

초월 진화의 특징은 궁극 진화가 고유 능력을 하나만 가지고 있다면, 초월 진화는 강화된 2스킬과 추가 능력을 부여받는다는 차이가 있다. 또한 초월 레인저는 궁극 레인저와 다르게 비용적인 면에 차이가 있으며, 스펙 또한 초월 레인저가 조금 더 우세한 편이다. 대신 재생산 시간이 일반 8성 기준으로 50%를 감축해준 궁극 진화 레인저와 달리 25%만 감축된다는 점에 있어서 신중할 필요가 있다.

초월 레인저는 울트라 레너드가 아닌, 초월 레너드를 통해서만 최대 레벨을 상승시킬 수 있으며, 초월 레너드는 레너드 행성, 연구소 돌림판으로 구할 수 없고 오직 레너드 가차와 무한의 탑 50층 보상으로만 얻을 수 있다.

레너드 포인트 시스템도 도입되었는데, 레너드 포인트 시스템은 레인저 별로 기본적으로 1포인트가 주어지며, 5p마다 1%로 계산한다.

레너드 포인트는 메인/스페셜/강림 스테이지에서 보너스가 뜰 확률을 추가해준다. 즉 5명을 세팅하면 기본적으로 1%이며, 레너드 포인트는 해당 레인저의 컬렉션에 해당하는 동일한 계열의 레인저나 레너드를 합성하면 올릴 수 있으며, 레인저당 최대 100p까지 올릴 수 있다. 즉, 5명이 모두 100p면 확정적으로 레너드 보너스를 챙길 수 있다는 것이다.

이로 인해 메인 스테이지에서 쉽게 구할 수 있는 벨라, 댄, 덤피, 허니, 신디, 클라라 등의 레인저들이 레너드 포인트 작업에 쓰이면서 재평가를 받았지만, 작업하는 과정에 노가다성 요소가 포함된 부분은 아이러니.

초월 진화에서는 이 레너드 포인트를 요구하는데, 강림 스테이지에서 보스를 잡고 나오는 강림 레인저를 합성시키면 오르는 레너드 포인트를 진화시킬 레인저에 사용하는 것이다. 일반 8성에서 초월을 하기 위해서는 궁극 진화 8성에서 스위치 진화를 하는 것에 비해 더 많은 레너드 포인트를 요구한다.

주의할 점은, 요구 포인트와 보유 포인트가 동일할 경우 진화시 해당되는 강림 레인저가 사라진다. 진화 재료 사용시 주의를 요망한다.

2017년 10월부터 나오는 레인저들은 궁극 진화시 사용되는 재료에 원소 재료 옵션이 추가되었다. 원소 재료는 강림 스테이지나 특정 요일에 나오는 원소 스테이지를 돌면 얻을 수 있다.

그리고 레인저 별 타입이 생기면서 기존 레인저는 모두 무속성으로, 신규 레인저는 기본적으로 상성을 붙은 상태로 나오게 되었다.

속성 추가는 1,738,400골드와 해당 타입의 모든 등급 보석을 6개씩 필요로 한다.
상성 분포도
타입 화속성 수속성 목속성 무속성
화속성 1.0x 0.5/2.0x 2.0/0.5x 1.3/0.7x
수속성 2.0/0.5x 1.0x 0.5/2.0x 1.3/0.7x
목속성 0.5/2.0x 2.0/0.5x 1.0x 1.3/0.7x
무속성 0.7/1.3x 0.7/1.3x 0.7/1.3x 1.0x

8. 연구소

2016년 5월 31일 패치로 새롭게 등장한 시스템이다.
기존의 레인저보다 상위 레인저인 "궁극 진화 레인저"라는 것이 생겼고, 그 궁극진화 레인저의 능력치를 보면 비교할 수 없이 강하다.[16]
이 연구소에서 재화로 분류되는 크리스탈의 종류는 다음과 같다.
연구소 기본 정보
크리스탈 이름 희귀도 사용처
하급 크리스탈 낮음 진화재료/연구소, 실험실
중급 크리스탈 보통 진화재료/연구소, 실험실
상급 크리스탈 높음 진화재료/연구소, 실험실

8.1. 크리스탈 연구소(Crystal Lab)

현재 보유하고 있는 레인저, 일반 및 궁극 진화 재료, 장비를 추출하여 업그레이드에 필요한 크리스탈을 얻을 수있다.
스킬 레인저의 경우 일반 레인저에 비해 값어치가 비싸게 나가는 편이므로, 6성 스킬 레인저부터는 상급 크리스탈을 얻을 수 있다.

2018년 3월 31일부로 일반적인 궁극 진화 가능한 레인저와 초월 진화 가능한 레인저와 강림 레인저의 추출량, 일반 6성 장비와 콜라보&유료 6성 장비의 추출량이 서로 다르게 바뀌었다. 진화재료 추출량도 마찬가지로 등급별로 통일되어있게 바뀌었다.
레벨별 크리스탈 추가 추출 비율
레벨 하급 보석 중급 보석 상급 보석
Level 1 1% 2% 3%
Level 2 2% 4% 6%
Level 3 3% 6% 9%
Level 4 4% 8% 12%
Level 5 5% 10% 15%
Level 6 6% 12% 18%
Level 7 7% 14% 21%
Level 8 8% 16% 24%
Level 9 9% 18% 27%
Level 10 10% 20% 30%
Level 11 11% 22% 33%
Level 12 12% 24% 36%
Level 13 13% 26% 39%
Level 14 14% 28% 42%
Level 15 15% 30% 45%
Level 16 16% 32% 48%
Level 17 17% 34% 51%
Level 18 18% 36% 54%
Level 19 19% 38% 57%
Level 20 20% 40% 60%

8.2. 진화재료 연구소(Matereal Lab)

현재 보유중인 크리스탈을 사용하여 각성 레인저로의 진화를 위해 반드시 필요한 연구소로, 등급이 높을수록 재료의 소모 종류와 비용이 증가하지만. 가격 자체가 크게 비싸지 않아서 어느정도의 크리스탈만 받쳐주면 만들 수 있으며 제작시에는 일정시간이 소모된다. 바로 진화재료를 만들려면 최소한 20~30루비가 든다.

일반 진화 재료의 경우 하급 크리스탈으로도 제작이 가능하며, 궁극 진화 재료의 경우 1성은 하급 크리스탈, 2성은 중급 크리스탈, 3성부터 5성은 상급 크리스탈까지 소모해야 제작이 가능하다.

이 건물을 업그레이드 할 때마다 제작 소모시간이 2% 감축된다.

18.03.31 패치 이후로 등급별로 제작 시간이 통일된 상태이다.

8.3. 훈련 센터(Training Center)

현재 보유중인 레인저를 한 팀으로 구성하여 일정 시간동안 훈련을 받고 경험치를 얻는 곳으로. 경험치를 그렇게 많이 얻지는 않기때문에 쓸모없을지는 몰라도. 렙업 직전인 마스터 전용 레인저를 강화하는데에 적합하다.[17]
  • 18.03.31 패치 이후 훈련 시간은 1번 방 6시간, 2번 방 12시간, 3번 방 18시간, 4번 방 24시간이다.
훈련 센터 업그레이드 표
레벨 감축 시간 훈련실 개수
Level 1 2% 1개
Level 2 4% 1개
Level 3 6% 1개
Level 4 8% 1개
Level 5 10% 1개
Level 6 12% 1개
Level 7 14% 1개
Level 8 16% 2
Level 9 18% 2개
Level 10 20% 2개
Level 11 22% 2개
Level 12 24% 2개
Level 13 26% 2개
Level 14 28% 3
Level 15 30% 3개
Level 16 32% 3개
Level 17 34% 3개
Level 18 36% 3개
Level 19 38% 3개
Level 20 40% 4

8.4. 비밀의 연구소(Secret Lab)

현재 보유중인 크리스탈을 사용하여 행운판 안에있는 상품을 획득하는 시스템으로. 각종 크리스탈과 궁극 진화 레인저, 궁극 진화 슈퍼 레너드, 슈퍼 레너드를 얻을 수 있다.
매일 한번에 한하여 행운판을 무료로 리셋시킬 수 있으나, 한번 더 리셋시에는 루비 10개가 필요하다.
돌릴 때마다 레인저나 슈레의 당첨 확률이 높아지는데 일반적으로 투입한 크리스탈의 양에 비례하여 보상이 순차적으로 주어진다. 또한 보상을 받은 즉시 타이밍에 맞추어(약 0.5초 정도) 연속으로 돌리면 간혹 훨씬 더 높은 보상이 주어질 때도 있다. 어떻게 보면 파칭코와 비슷하다.

매번 리셋할 때마다 투입할 크리스탈 및 행운판의 상품이 달라지기 때문에 크리스탈이 남아 돌 때마다 수시로 돌려서 새로운 궁극 진화 캐릭터를 얻어두는 것도 방법이다.

하급 크리스탈 < 중급 크리스탈 < 상급 크리스탈 순으로 보상의 등급이 커진다.

를 기준으로 행운판의 보상이 강화됨과 동시에 크리스탈의 사용 종류도 달라진 여파로 레인저는 얻기 쉬워졌다.
횟수별 크리스탈 사용 개수
시도 횟수 개수
1/9 100개
2/9 200개
3/9 400개
4/9 800개
5/9 1,600개
6/9 3,200개
7/9 6,400개
8/9 12,800개
9/9 25,600개

각 행운판에 있는 상품을 모두 얻으려면 총합 51200 크리스탈이 든다.

9. 장비(gear)

레인저에게 착용시킬 수 있는 아이템이다. 현재 라인레인저스의 발런스에 가장 큰 영향을 미치는 시스템으로 캐릭터의 성능이 비슷하더라도 장비의 차이로 인해 지는 경우가 다반사이다.

아래는 장비에 적용되는 옵션을 나열한 것이다.
  • 공격력 : 레인저의 공격력을 올려준다. 공격형 레인저에게 필수적으로 요구된다.
  • 체력 : 레인저의 체력을 올려준다. 모든 레인저에게 필수적으로 요구된다.
  • 방어력 : 레인저의 방어력을 올려준다. 현재는 사실상 도태된 옵션이다.
  • 공격 속도
  • 공격 범위
  • 회피율
  • 스킬 회피율 : 레인저의 스킬 회피율을 올려준다. 모든 옵션 중에서 가장 최우선으로 고려해야할 옵션이다.
  • 스킬 저항 : 레인저의 스킬저항률을 올려준다. 스킬 회피율과 마찬가지로 거의 필수적인 옵션이다.
  • 스킬 명중률
  • 스킬 필중률 : 현재 장비에 적용되는 옵션중 가장 사기적인 옵션이다. 과장이 아니라 이 옵션의 등장으로 인해 게임 밸런스가 완전히 박살 나버렸다.
  • 생산 미네랄 비용 : 레인저의 생산 미네랄 비용을 낮춰준다. 장비를 고를 때 필수적으로 고려되는 옵션이다.
  • 레인저 재생성 시간 : 레인저의 재생성 시간을 낮춰준다. 생산 미네랄 비용과 함께 거의 필수적으로 고려되는 옵션이다.
  • 스킬 재사용 시간 : 레인저의 스킬 재사용 시간을 낮춰준다. 흔한 옵션은 아니지만 있으면 매우 좋은 옵션이다.
  • 피해감소 : 레인저가 받는 피해량을 감소시킨다. 스킬저항의 상위격인 옵션이다.
  • 속성강화 : 추가옵션 전용 옵션.

장비의 성급은 1~8성이 있으며 보통 6성부터 쓸만해지고 6성 미만이거나 6성중에서도 성능이 구린 장비들은 강화재물로 바쳐진다.
7성부터는 추가옵션이 생긴다.
8성부터는 스킬강화옵션이 생긴다.

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[1] 스페셜 스테이지, 강림 스테이지 미적용. [2] 하드모드 뿐만 아니라 기존 메인 스테이지 적들도 마찬가지로 너프를 먹었다. [3] 처음에는 유저들도 버그라고 생각하는 경우가 많았으나, 이 각주가 편집된 시점인 2022년 5월 기준으로 아직도 그대로인걸 보아 운영진 측에서 난이도를 낮췄음이 드러났다. [4] 레너드 행성 한정 획득 가능. [5] 지금은 패치되어 효능이 없다. [6] 원래는 '미지의 광산'이라는 이름을 사용했었다. [7] 시즌 5부터 [8] 2016.3.1~3.31까지 에바 콜라보 스테이지로 출연. [9] 2016.4.1~4.30까지 필리 콜라보 스테이지로 출연. [10] 2016.5.1~5.31까지 북두의 권 콜라보 스테이지로 출연. [11] 2016.10.1~10.31까지 명탐정 코난 콜라보 스테이지로 출연. [12] 2016.12.1~12.31까지 강철의 연금술사 Fullmetal Alchemist 콜라보 스테이지로 출연. [13] 2017.04.16~04.30까지 출연. [14] 참고로 이누야샤 콜라보 시리즈는 역대 효율이 가장 좋은 콜라보로 평가받고 있다. [15] 2018.03.01~03.31까지 출연. [16] 4성 궁극 진화 레인저가, 8성 보통 레인저보다 스테이시스가 더 높다는 것 하나만으로도 입증이 된다. [17] 하지만 쓸데없는 보상을 줘서 효율은 다른 기능에 비해서 떨어지는 편이다.