상위 문서: 라스트 캠프 디펜스
1. 개요
디펜스 게임 라스트 캠프 디펜스의 영웅들의 정보가 쓰여있는 문서입니다.2. 영웅
2.1. 떠돌이 영혼
인간들을 위해(?)라고 말하지만 관심 받고 싶어서 싸우는 떠돌이 영혼기사. 이상하게 이름을 알려주지 않는다.
기본 능력치 | 체력 | 300 | 공격력 | 34 | 공격속도 | 1초 | 이동속도 | 5 | 사정거리 | 1.2 |
주 포지션: 딜러
떠돌이 영혼의 경우 공격 위주의 기본 스탯을 가지고 있어 공격 위주의 스킬 카드를 사용해 스스로 많은 활동을 하는 딜러형 영웅.
주로 사용하는 스킬 카드는 체력이 감소하지만 공격력이 크게 상승하는 [난공택] 스킬 카드나, 죽은 상태에서 공격이 가능해지고 심지어 살아있을 때보다 더 강력한 공격력을 가지는 [나 영혼이었지] 스킬 카드가 있다.
현재 강세를 보이는 모드는 영혼포탑 조합을 이용한 위태로운 불 모드.
2.1.1. 전용 카드(타워)
1. 창깃발상점에 창깃발 카드가 추가된다. 앞에 있는 다수 몬스터를 근접 공격하는 창기사 2명을 소환한다.
창기사 | ||
에너지 레벨 | 1레벨 | 3레벨 |
필요 에너지 | 35 | 130 |
공격력 | 17 | 32 |
체력 | 220 | 450 |
공격속도 | 1.4초 | |
사정거리 | 2.5 | |
유닛 생산 시간 | 8초 | |
유닛 최대 수 | 2 |
2. 영혼포탑
상점에 영혼포탑이 추가된다. 영혼포탑이 공격할 때마다 20% 확률로 영혼기사를 소환한다.
카드 레벨이 오를 때마다 영혼기사 소환 확률이 2%씩 증가한다.
영혼포탑 | |||
에너지 레벨 | 1 | 2 | 4 |
에너지 | 35 | 84 | 210 |
공격력 | 30 | 59 | 80 |
공격속도 | 1.8 | ||
사정거리 | 7 |
영혼기사 | |||
에너지 레벨 | 1레벨 | 3레벨 | 4레벨 |
공격력 | 17 | ? | ? |
체력 | 180 | 320 | 600 |
공격속도 | 1초 | ||
사정거리 | 1.5 | ||
유닛 최대 수 | 3명 |
3. 영혼횃불
상점에 영혼횃불이 추가된다. 유닛이 죽을 때마다 영혼횃불에서 40% 확률로 영혼기사를 소환한다.[영혼기사]
카드 레벨이 오를 때마다 영혼횃불의 영혼기사 소환 확률이 2~3%씩 증가한다.
영혼횃불 | |||
에너지 레벨 | 1 | 3 | 4 |
필요 에너지 | 35 | 67 | 190 |
4. 영혼창
상점에 영혼창이 추가된다. 주변에 아군이 죽으면 50% 확률로 영혼기사를 소환하는 영혼창기사를 소환한다.[영혼기사]
카드 레벨이 오를 때마다 영혼창기사의 영혼기사 소환 확률이 3%씩 증가한다.
영혼창기사 | ||
에너지 레벨 | 2 | 4 |
필요 에너지 | 50 | 120 |
공격력 | 28 | 49 |
체력 | 600 | 1000 |
공격속도 | 1.5초 | |
사정거리 | 2 | |
유닛 생산 시간 | 10초 | |
유닛 최대 수 | 1명 |
5. 영혼나무
상점에 영혼나무가 추가된다. 체력의 10%만큼 공격력을 가지는 원거리 유닛 아울링을 2마리 소환한다.
아울링 | |||
에너지 레벨 | 1 | 2 | 4 |
필요 에너지 | 34 | 75 | 188 |
공격력[%] | 31 | 52 | 75 |
체력 | 310 | 520 | 750 |
공격속도 | 1.5 | ||
사정거리 | 3.5 | ||
유닛 생산 시간 | 8초 | ||
유닛 최대 수 | 2명 |
2.1.2. 전용 카드(영웅)
1. 죽어서라도기사, 사격수, 포병, 창기사, 수도자가 죽을 때마다 그 자리에서 35% 확률로 영혼기사가 소환된다.[영혼기사]
1레벨 | 35% 확률로 위 유닛들이 사망할 경우 그 자리에 영혼기사 소환 |
2레벨 | 37% 확률로 위 유닛들이 사망할 경우 그 자리에 영혼기사 소환 |
3레벨 | 40% 확률로 위 유닛들이 사망할 경우 그 자리에 영혼기사 소환 |
4레벨 | 42% 확률로 위 유닛들이 사망할 경우 그 자리에 영혼기사 소환 |
5레벨 | 45% 확률로 위 유닛들이 사망할 경우 그 자리에 영혼기사 소환 |
2. 공격형 영혼
영혼기사의 체력이 50% 감소하고 공격력이 200%가 된다.
1레벨 | 영혼기사의 체력 50% 감소, 공격력이 200%가 됨 |
2레벨 | 영혼기사의 체력 50% 감소, 공격력이 250%가 됨 |
3레벨 | 영혼기사의 체력 50% 감소, 공격력이 300%가 됨 |
4레벨 | 영혼기사의 체력 50% 감소, 공격력이 350%가 됨 |
5레벨 | 영혼기사의 체력 50% 감소, 공격력이 450%가 됨 |
3. 다중공격
영혼포탑이 2마리 몬스터를 공격한다. 대신 영혼 포탑의 공격력이 80%가 된다.
1레벨 | 영혼포탑이 80%의 공격력으로 적 2마리를 동시에 공격 |
2레벨 | 영혼포탑이 90%의 공격력으로 적 2마리를 동시에 공격 |
3레벨 | 영혼포탑이 100%의 공격력으로 적 2마리를 동시에 공격 |
4레벨 | 영혼포탑이 120%의 공격력으로 적 2마리를 동시에 공격 |
5레벨 | 영혼포탑이 140%의 공격력으로 적 2마리를 동시에 공격 |
4. 난공택
[떠돌이 영혼] 체력이 50% 감소하고 공격력이 200%가 된다.
1레벨 | 떠돌이 영혼의 체력이 50% 감소, 공격력이 200%가 됨 |
2레벨 | 떠돌이 영혼의 체력이 50% 감소, 공격력이 250%가 됨 |
3레벨 | 떠돌이 영혼의 체력이 50% 감소, 공격력이 300%가 됨 |
4레벨 | 떠돌이 영혼의 체력이 50% 감소, 공격력이 350%가 됨 |
5레벨 | 떠돌이 영혼의 체력이 50% 감소, 공격력이 400%가 됨 |
5. 혼이 깃든 갑옷
[떠돌이 영혼]의 체력이 300%가 된다.
1레벨 | 떠돌이 영혼의 체력이 300%가 됨 |
2레벨 | 떠돌이 영혼의 체력이 350%가 됨 |
3레벨 | 떠돌이 영혼의 체력이 400%가 됨 |
4레벨 | 떠돌이 영혼의 체력이 450%가 됨 |
5레벨 | 떠돌이 영혼의 체력이 500%가 됨 |
6. 믿음직한 영웅
영웅 주변에 있는 유닛의 체력을 초마다 6%씩 회복시킨다.
범위 | 2 |
1레벨 | 주변 유닛의 체력을 초당 6%씩 치유 |
2레벨 | 주변 유닛의 체력을 초당 7%씩 치유 |
3레벨 | 주변 유닛의 체력을 초당 8%씩 치유 |
4레벨 | 주변 유닛의 체력을 초당 9%씩 치유 |
5레벨 | 주변 유닛의 체력을 초당 10%씩 치유 |
7. 영혼속박
몬스터에게서 영혼조각을 12개 모으면 7초간 일반 몬스터를 멈추게 한다.
1레벨 | 영혼조각을 12개 모으면 7초간 일반 몬스터를 멈춤 |
2레벨 | 영혼조각을 11개 모으면 7초간 일반 몬스터를 멈춤 |
3레벨 | 영혼조각을 10개 7초간 일반 몬스터를 멈춤 |
4레벨 | 영혼조각을 9개 7초간 일반 몬스터를 멈춤 |
5레벨 | 영혼조각을 8개 7초간 일반 몬스터를 멈춤 |
8. 나 영혼이었지
떠돌이 영혼이 죽은 상태에서 공격한다. 죽은 상태에서 공격력은 400%가 된다.
1레벨 | 떠돌이 영혼이 죽은 상태에서 400%의 공격력으로 공격함 |
2레벨 | 떠돌이 영혼이 죽은 상태에서 450%의 공격력으로 공격함 |
3레벨 | 떠돌이 영혼이 죽은 상태에서 500%의 공격력으로 공격함 |
4레벨 | 떠돌이 영혼이 죽은 상태에서 550%의 공격력으로 공격함 |
5레벨 | 떠돌이 영혼이 죽은 상태에서 600%의 공격력으로 공격함 |
9. 무호흡 공격
떠돌이 영혼이 공격받을 때마다 15% 확률로 3초간 엄청난 공격속도로 공격한다.
1레벨 | 떠돌이 영혼이 공격받을 때마다 15%의 확률로 3초간 공격속도가 크게 상승함 |
2레벨 | 떠돌이 영혼이 공격받을 때마다 15%의 확률로 3.5초간 공격속도가 크게 상승함 |
3레벨 | 떠돌이 영혼이 공격받을 때마다 15%의 확률로 4초간 공격속도가 크게 상승함 |
4레벨 | 떠돌이 영혼이 공격받을 때마다 15%의 확률로 4.5초간 공격속도가 크게 상승함 |
5레벨 | 떠돌이 영혼이 공격받을 때마다 15%의 확률로 5초간 공격속도가 크게 상승함 |
10. 빨라진 재생
유닛 타워의 유닛 재생 시간이 20% 빨라진다.
1레벨 | 유닛 타워의 유닛 생산 시간이 20% 빨라짐 |
2레벨 | 유닛 타워의 유닛 생산 시간이 22% 빨라짐 |
3레벨 | 유닛 타워의 유닛 생산 시간이 25% 빨라짐 |
4레벨 | 유닛 타워의 유닛 생산 시간이 27% 빨라짐 |
5레벨 | 유닛 타워의 유닛 생산 시간이 30% 빨라짐 |
11. 수급
10초마다 영웅 주변에 있는 영혼기사 수만큼 에너지를 획득한다.
1레벨 | 10초마다 영웅 주변의 영혼기사 수만큼 에너지 획득 |
2레벨 | 9초마다 영웅 주변의 영혼기사 수만큼 에너지 획득 |
3레벨 | 8초마다 영웅 주변의 영혼기사 수만큼 에너지 획득 |
4레벨 | 7초마다 영웅 주변의 영혼기사 수만큼 에너지 획득 |
5레벨 | 6초마다 영웅 주변의 영혼기사 수만큼 에너지 획득 |
2.2. 아그니
인간에게 붙잡혀 취사병이 된 불의 왕. 도망갈 기회가 생겼지만 인간에게 애증이 남아있어서 인간들을 돕기로 한다.
기본 능력치 | 체력 | 공격력 | 20 | 공격속도 | 1.3초 | 이동속도 | 5 | 사정거리 | 1 |
포지션: 올라운더, 서브 포지션: 딜러형 탱커
근거리, 원거리, 포탑 모두 균형을 이루어 모든 메타에서 평균 또는 그 이상의 능력을 가지는 준수한 올라운더형 영웅.
또한 영웅 본인의 공격이 스플래시로 들어간다는 장점이 있지만, 그 대신 사거리가 짧다는 단점이 있다.
현재 강세를 보이는 모드는 수도자 체력 몰빵과 스킬 카드 [용암 타일] 조합의 주둔지 랭킹모드.
2.2.1. 전용 카드(타워)
1. 용암바위상점에 용암바위가 추가된다. 몬스터를 죽일 때마다 30% 확률로 에너지를 획득하는 용암더미 2마리를 소환한다.
용암더미 | |||
에너지 레벨 | 1 | 2 | 4 |
필요 에너지 | 35 | 75 | 185 |
공격력 | 13 | 28 | 50 |
체력 | 300 | 500 | 780 |
공격속도 | 1.1 | ||
사정거리 | 1.5 | ||
유닛 생산 시간 | 9 | ||
유닛 최대 수 | 2 |
에너지 획득 확률 | |
1레벨 | 30% |
2레벨 | 35% |
3레벨 | 40% |
4레벨 | 45% |
5레벨 | 50% |
2. 분화구
상점에 분화구가 추가된다. 죽으면 주변에 공격력의 300%만큼 폭파 대미지를 주는 원거리 유닛 불꽃령을 2마리를 소환한다.
불꽃령 | |||
에너지 레벨 | 1 | 3 | 5 |
에너지 | 32 | 65 | 205 |
공격력 | 30 | 54 | 72 |
체력 | 140 | 260 | 380 |
공격속도 | 1.4 | ||
사정거리 | 3.7 | ||
유닛 생산 시간 | 5 | ||
유닛 최대 수 | 2 |
폭파 피해량 | |
1레벨 | 공격력의 300% |
2레벨 | 공격력의 350% |
3레벨 | 공격력의 400% |
4레벨 | 공격력의 450% |
5레벨 | 공격력의 500% |
불의 정령 포탑
상점에 불의 정령 포탑이 추가된다. 불의 정령 포탑은 불을 퍼트려 주변에 있는 다수 몬스터들에게 대미지를 준다.
에너지 레벨 | 1 | 3 | 4 |
에너지 | 34 | 70 | 220 |
공격력 | 23 | 42 | 68 |
공격속도 | 2.2 | ||
사정거리 | 2 |
용암심장 | |
상점에 용암심장이 추가된다. 리롤할 때마다 30초 동안 40%의 공격력이 증가하는 엠버 2마리를 소환한다. [공격력 증가 최대 스택 3] | |
유닛 생산 시간 | 유닛 최대 수 |
8 | 2 |
1레벨 | 40% |
2레벨 | 50% |
3레벨 | 60% |
4레벨 | 70% |
5레벨 | 80% |
엠버 | |||
에너지 레벨 | 1 | 2 | 5 |
에너지 | 33 | 75 | 180 |
공격력 | 35 | 52 | 76 |
체력 | 280 | 550 | 800 |
공격속도 | 1.5 | ||
사정거리 | 1.5 |
2.2.2. 전용 카드(영웅)
2.3. 니아
2.3.1. 전용 카드(타워)
2.3.2. 전용 카드(영웅)
2.4. 겜블우드
2.4.1. 전용 카드(타워)
2.4.2. 전용 카드(영웅)
2.5. 역병 고블린
2.5.1. 전용 카드(타워)
2.5.2. 전용 카드(영웅)
2.6. 피그곤
2.6.1. 전용 카드(타워)
2.6.2. 전용 카드(영웅)
[영혼기사]
영혼기사의 스탯은 2번째 타워 카드 참고
[영혼기사]
영혼기사의 스탯은 2번 카드 참고
[%]
공격력이 체력의 10%이므로 체력이 늘면 공격력도 같이 증가한다. 서술된 공격력은 아무 효과도 없을 때의 기본 공격력.
[영혼기사]
영혼기사의 스탯은 2번 카드 참고