최근 수정 시각 : 2024-08-17 03:03:29

딸기 마시마로(PS2)

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파일:딸기 마시마로 PS2 통상 뒷면.jpg
통상판 앞면 통상판 뒷면
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통상판 박스아트 한정판 박스아트 전격SP판 박스아트

1. 개요2. 등장인물
2.1. 주연2.2. 조연
3. 게임 진행
3.1. 주인공의 방3.2. 하마마츠 지도3.3. 전화3.4. 메일3.5. 아이템3.6. 핸드폰 게임
4. 이벤트
4.1. 1일차4.2. 7일차4.3. 8일차4.4. 11일차4.5. 13일차4.6. 14일차4.7. 21일차4.8. 28일차4.9. 랜덤 이벤트4.10. 공략 팁
5. 엔딩
5.1. 노부에5.2. 치카5.3. 미우5.4. 마츠리5.5. 아나
6. 갤러리
6.1. 앨범6.2. 인터뷰

1. 개요

파일:딸기 마시마로 PS2 타이틀.jpg
동명의 만화 딸기 마시마로를 원작으로 2005년에 PlayStaion 2로 발매된 연애 시뮬레이션 게임. 원작에서는 없던 노부에의 소꿉친구가 주인공으로 등장하며, 노부에, 치카, 미우, 마츠리, 아나랑 함께 즐거운 여름방학을 보내는 게임이다.

2. 등장인물

2.1. 주연

파일:딸기 마시마로 PS2 등장인물.jpg
하마마츠에서 고등학교를 졸업하고 2년간 도쿄에서 대학교를 다니다가 여름방학을 맞아 오랜만에 하마마츠로 돌아온 대학생. 노부에와 어릴 때부터 같이 지낸 소꿉친구다. 치카와 얘기하다 보면 어릴 때 노부에에게 자주 시달렸다는 것을 알 수 있다. 주위 사람들에게 상냥한 사람이라고 평가받는다. 1인칭은 오레(オレ).
주인공: 입이 험한 소꿉친구다.
어릴 때부터 이랬다.
주인공의 소꿉친구이며 이토 가의 장녀. 애니에서 바뀐 설정대로 전문대생으로 등장하며, 담배가게와 이자카야를 자주 들락날락 거린다. 가끔 미우나 치카에게 담배심부름을 시키기도 한다. 주인공을 부르는 호칭은 '너(あんた: 안타)'. 여름방학 목표는 금연.
주인공: 노부에와는 달리 성실한 여동생이다.
노부에의 여동생. 조금(?) 불량한 노부에와는 다르게 똑똑하고 상냥한 여자아이다. 과자 만들기를 좋아해서 집에서 자주 여러가지 도전해본다. 쿠키, 케이크, 롤케익 등 제과 쪽으로 실력이 상당하다. 주인공을 부르는 호칭은 '오빠(お兄ちゃん: 오니쨩)'. 여름방학 목표는 나만의 과자책 만들기.
주인공: 옛날부터 무슨 생각을 하는지 알 수 없는 아이다.
......나에 대해 기억 못 하는 것 같다.
노부에네 집 바로 옆집에 사는 아이. 치카와 어릴 때부터 같이 지내온 소꿉친구이며 주인공과 노부에와도 어릴 때부터 알고 지내왔다. 어디로 튈지 알 수 없는 말썽쟁이이며 무슨 생각을 하는 건지 항상 알 수 없는 말을 한다. 원작 만화책처럼 오렌지색 머리로 나온다. 주인공을 부르는 호칭은 '오빠(お兄ちゃん: 오니쨩)'.여름방학 목표는 다이어트.
주인공: 이토 가 근처에 사는 여자아이.
왜인지 나를 무서워하는 것 같다...
치카, 미우보다 1살 어린 5학년 여자아이. 소심하고 눈물이 많은 성격으로, 정전과 번개를 무서워한다. 여름방학을 맞이하여 수영교실을 다니고 있다. 주인공을 부르는 호칭은 '오빠(お兄ちゃん: 오니쨩)'. 여름방학 목표는 수영을 잘하게 되는 것.
주인공: 치카와 같은 학교의 아이라고 한다.
......왜인지 일본어가 능숙하다.
영국의 콘월에서 온 영국인 여자아이. 일본에서 오래지낸 탓에 영어를 다 까먹었고 일본어와 일본문화가 익숙하다. 학교에서는 영어를 잘하고 일본어를 못하는 척 하기 때문에 고민이라고 주인공에게 얘기한다. 주인공을 부르는 호칭은 '오라버니(お兄さま: 오니사마)'. 여름방학 목표는 영어를 술술 말하는 것.

2.2. 조연

  • 사사즈카
파일:딸기 마시마로 PS2 사사즈카.jpg
원작에서 등장하는 마츠리, 아나와 같은 반 남자아이. 본 게임에서는 1주차 때. 초등학교(오후), 도서관(오전), 코폴라 가(오전)를 방문하면 만날 수 있다. 대사도 적고, 만나자마자 "그럼, 전 이만"하고 가버리기 때문에 왜 등장하는지 표면적으로는 알 수 없다. 하지만 사실 사사즈카는 모에P를 20 상승시켜주는 역할을 한다. 모에P에 대해서는 후술.

* 사타케
파일:딸기 마시마로 PS2 사타케.jpg
이토 가에서 키우는 시바견. 가끔 치카와 노부에가 산책을 시켜줄 때와 이토 가에 아무도 없을 때 방문하면 만날 수 있다. 여담으로, 여자애들을 가능한 만나지 않고, 사타케만 만나면 28일차에 주인공이 도쿄로 돌아갈 때 사타케가 배웅하러 나온다.
파일:딸기 마시마로 PS2 죤.jpg
마츠리가 키우는 페럿. 종은 버터스카치. 주인공을 좋아하는지 주인공을 잘 따르며, 주인공의 무릎 위에서 잠을 자기도 한다. 왜인지 주인인 마츠리의 품에서 뛰쳐나와 도망가는 일이 많다.
  • 후루시안테
파일:딸기 마시마로 PS2 후루시안테.jpg
아나가 키우는 대형견. 덩치가 무지 커서 아나가 같이 산책하다가 넘어지는 일이 종종 일어난다. 주인공이 아무도 없을 때 코폴라 가를 방문하면 가끔 나타나기도 한다.

3. 게임 진행

방향 패드로 선택, ○로 선택 및 대사 진행, ×로 취소, (세모)로 대사창 숨기기, R1으로 대사 빨리 넘기기.
아침, 저녁, 밤 순서대로 진행되며 밤에 잠자기를 선택하면 다음날로 넘어간다. 아침, 저녁에는 외출하거나 여자아이에게 전화를 할 수 있고, 밤에는 여자아이가 보낸 메일에 답장을 하거나 잠을 잘 수가 있다.

3.1. 주인공의 방

파일:딸기 마시마로 PS2 주인공 방.jpg
주인공이 생활하는 방.
외출, 여자아이에게 전화, 보유중인 아이템 확인, 현재 잡혀있는 스케줄 확인, 메일에 확인 및 답장, 저장, 로드, 설정을 할 수 있다.
특정 조건을 달성하면 각 캐릭터의 피규어를 획득할 수 있는데 획득한 피규어는 책상 위에 전시된다.

3.2. 하마마츠 지도

파일:딸기 마시마로 PS2 지도.jpg
외출을 선택하면 하마마츠 지도와 현재 갈 수 있는 장소가 표시된다.
웃는 얼굴 표시는 여자아이가 있는 장소이며, 커서를 해당 장소 위에 올리면 누가 있는지 알 수 있다.
엔화 표시(¥)는 아이템을 살 수 있는 장소이며, 해당 마크가 없으면 물건을 살 수 없다.

데이트를 할 수 있는 장소는 별표시(☆).
  • 이토 가
노부에와 치카의 집. 노부에, 치카, 미우, 셋이서 모이는 경우가 많다. 아무도 없을 때 주인공이 방문하면 사타케가 주인공을 맞이한다.
  • 마츠오카 가
미우네 집. 미우는 밖에 놀러나가거나 치카네 집에 있는 날이 많아서 방문할 일이 많지는 않다.
  • 사쿠라기 가
마츠리네 집. 주인공이 방문하면 마츠리가 주인공이랑 같이 소꿉놀이를 하거나 혹은 방학숙제를 한다. 17일 오후에 방문하면 마츠리가 홋카이도에 가족여행을 간다고 말해주고, 이후 18일부터 20일 오전까지 지도상에서 없어져 방문할 수 없게 된다.
  • 공원(☆)
이토 가 부근에 있는 공원. 탁 트인 공원이라 유성우가 내리는 날에 주인공 일행 외에 많은 사람들이 찾아오는 장소다. 주인공은 어릴 때 이 공원에서 놀다가 노부에가 밀어서 미끄럼틀 위에서 떨어진 적이 있다. 데이트는 낮과 저녁 모두 가능하지만 불꽃놀이 CG를 획득하려면 저녁에 약속을 잡아야 한다.
  • 사나루호(☆)
원작 만화책에 의하면 일본에서 1,2위를 다투는 엄청 더러운 호수라고 한다. 오리배를 타거나, 보트를 타거나, 호수 주변을 산책할 수 있는 장소다. 주인공이 혼자 방문하면 돈을 줍거나, 운동을 하고 자판기에서 음료수를 뽑아먹는데, 뭘 눌러도 따뜻한 콘포타주만 나온다며 화를 낸다. 데이트는 낮과 저녁 모두 가능하지만, 데이트 CG를 얻으려면 낮에 약속을 잡아야 한다.
  • 신사(☆)
하마마츠 역 근처에 있는 신사. 아무도 없을 때 방문하면 오늘의 운세를 뽑거나 일정 확률로 등장하는 '부적을 산다' 선택지를 고르면 안전운전 부적을 구매할 수 있다. 데이트는 낮과 저녁 모두 가능.
  • 노부에의 전문대학
노부에가 다니는 전문대. 여름방학이라 수업은 없지만 노부에는 보충수업 때문에 가끔 가야 한다.
15일 오전, 17일 오후, 18일 오전에 방문하면 핸드폰 게임을 각각 하나씩 총 3개를 얻을 수 있다.
주인공이 신칸센을 타고 내린 하마마츠 역. 엔화 표시(¥)가 있을 때 방문하면 부티크, 또는 서점을 방문할 수 있는데 부티크에서는 네코미미 모자나 화려한 수영복을 구매할 수 있고, 서점에서는 금연 책, 판타지 소설, 영어회화 책을 구매할 수 있다.
  • 편의점
미우가 아이스크림을 사러 오거나 마츠리가 푸딩을 사러 오는 편의점. 주인공이 방문하면 가끔 비가 내린다. 비올 때 여자아이랑 같이 있으면 비 피하기 이벤트가 발생한다. 엔화 표시(¥)가 있을 때 방문하면 과자 만들기 책, 점성술 책, 패션 잡지를 구매할 수 있다.
  • 슈퍼
등장인물들이 장보러 오는 슈퍼. 아무도 없을 때 낮에 방문하면 아르바이트 이벤트가 발생하며 돈을 벌 수 있다. 엔화 표시(¥)가 있을 때 방문하면 튜브, 곰인형, 머리끈을 구매할 수 있다.
  • 담배가게
노부에가 자주 피는 담배를 파는 담배가게. 노부에가 직접 방문하거나 미우, 치카를 보내서 사오게 한다. 주인공이 방문하면 가끔 비가 내린다. 비올 때 여자아이랑 같이 있으면 비 피하기 이벤트가 발생한다. 주인공이 혼자 방문하면 확률에 따라 가게 주인이 주인공에게 말을 걸며 수다를 떨게 되는데 이야기가 끝나면 가게 주인이 디자인 라이터를 선물로 준다.
  • 수영장(☆)
평소에는 방문할 수 없으며 여자아이와 데이트 약속을 잡아야만 갈 수 있는 수영장. 실내에는 따뜻한 물이 나오고, 야외에는 워터 슬라이드가 있다. 수영장 데이트는 낮에만 신청할 수 있으므로 낮에만 방문할 수 있다.


다음 5곳은 여자아이의 호감도를 채워야 방문할 수 있는 장소로, 장소를 해금하고 클리어하면 2회차부터는 처음부터 방문할 수 있게 된다.

  • 이자카야(노부에 호감도 70 이상)(☆)
노부에가 술마시러 자주 가는 이자카야. 술집이라는 특성상 다른 캐릭터는 방문하지 않는다. 밤에만 방문이 가능하며 데이트 신청이 가능하지만 노부에 이외의 다른 캐릭터에게 권유하면 거절한다.
  • 패밀리 레스토랑(치카 호감도 70 이상)(☆)
원작 3권, 애니메이션 4화에 나온 노부에가 알바한 적이 있는 패밀리 레스토랑. 치카와 아나가 예전에 미우 때문에 노부에가 알바에서 짤렸다고 주인공에게 말해준다[3]. 데이트는 낮과 저녁 모두 가능하다. 단, 노부에에게 권유하면 거절한다.
  • 초등학교(미우 호감도 70 이상)
치카, 미우, 마츠리, 아나가 다니는 초등학교. 지금은 여름방학이라 갈 일은 별로 없지만 수영수업이 있는 날에는 4명이서 수업을 들으러 간다. 주인공이 아무도 없을 때 혼자 방문하면 이름 모를 초등학생들이 야구 하는 것을 구경하다 나온다.
  • 코폴라 가(마츠리 호감도 70 이상)
아나네 집. 마츠리가 자주 놀러간다. 집 자체도 크고 커다란 정원까지 있는 부잣집. 아무도 없을 때 방문하면 가끔 후루시안테가 주인공을 맞이한다.
  • 도서관(아나 호감도 70 이상)(☆)
공부를 하거나 책을 읽으러 가는 도서관. 낮에만 방문 가능하다. 주인공이 혼자 방문하면 책을 골라서 읽거나, 책을 읽던 도중에 잠들어 버리기도 한다. 데이트 신청은 낮에만 가능하다.

3.3. 전화

파일:딸기 마시마로 PS2 전화.jpg
여자아이의 호감도가 60을 넘으면 전화번호를 획득할 수 있고, 아침, 저녁에 전화를 걸 수가 있다. 전화를 건 다음 여자아이에게 데이트 신청을 할 수 있는데 최소 내일부터 최대 일주일 뒤까지의 날짜 중에서 낮과 저녁 중에 하나를 고르고 장소를 골라 만나자고 할 수 있다. 이후, 여자아이가 승낙하면 스케줄에 일정이 잡히게 되고, 바쁜 일이 있다고 거절하면 통화가 끝난다. 다만, 다른 날짜가 비어있으면 여자아이가 그 날짜는 어떻냐고 물어보고 그 날짜로 약속을 잡을 수 있다.

데이트 약속을 잡는 것과 거절당하는 것 모두 행동 가능 횟수가 소모되기 때문에 아침에 전화를 걸었으면 저녁, 저녁에 전화를 걸었으면 밤이 된다. 거절당하면 시간이 아까우니까 전화를 걸기 전에 저장을 하는 편이 좋다.

또한, 최근에 이미 데이트 했던 장소를 다시 선택하면 얼마전에 갔다 왔으니까 다른 곳으로 하자며 여자아이가 거절한다. 이미 갔던 장소를 또 가려면 적어도 일주일 정도 텀을 둬야한다.

3.4. 메일

여자아이의 호감도가 80을 넘으면 메일 주소를 획득할 수 있고, 메일 주소를 획득했으면 데이트를 한 날 밤에 여자아이에게 메일이 오게 된다. 단, 예외적으로 노부에는 호감도에 관계없이 1일차에 메일 주소를 준다.
메일이 왔으면 ○를 눌러 선택지 중에서 하나를 골라 답장이 가능하다.

3.5. 아이템

특정한 장소를 혼자 방문하면 아이템을 구매할 수 있다.
역, 편의점, 슈퍼는 엔화 표시(¥)가 있어야만 물건을 구매할 수 있고, 나머지는 일정 확률로 이벤트가 있어야만 물건을 구매할 수 있다.
획득한 아이템은 여자아이하고 데이트 약속을 잡으면 선물로 줄 수 있다.

역(부티크)
  • 화려한 수영복(치카, 미우) - 5000엔
원피스형 어린이 수영복
귀여운 체크무늬가 포인트
파일:미우 일반 수영복.jpg
파일:미우 화려한 수영복.jpg
평소 수영복 화려한 수영복을 선물했을 경우

치카와 미우에게 선물해주면 선물한 이후 수영장 데이트나 해수욕 이벤트에서 해당 수영복을 입고 나온다. CG를 전부 수집하려면 일반 수영복과 화려한 수영복 전부 봐야 한다.
  • 네코미미 모자(마츠리) - 2000엔
고양이 귀가 달린 귀여운 모자
머리에 쓰면 고양이어를 할 수 있다(?)
파일:마츠리 네코미미 모자.jpg

마츠리에게 선물하면 이후 데이트 날마다 모자를 쓰고 나온다. 말투도 끝에 ~냐를 붙이는 냥체로 바뀌고 마츠리가 말할 때마다 고양이 소리가 효과음으로 들린다. 단, 마츠리에게 모자를 선물한 날 이후 데이트 약속을 잡으면 데이트 이벤트가 발생하지 않고 네코미미 모자에 대해서 대화하는 이벤트가 발생하게 된다. 3번 약속을 잡아서 네코미미 모자에 대해서 대화를 하면 4번째부터는 다시 데이트 이벤트가 발생한다.

역(서점)
  • 금연 책(노부에) - 1200엔
좀처럼 담배를 끊을 수 없는
당신에게 추천하는 책
  • 판타지 소설(마츠리) - 2000엔
전세계 2000만부 돌파
어른부터 아이까지 인기있는 소설 시리즈

마츠리가 좋아하는 소설 시리즈인 '해리포테' 시리즈 중 하나. 영화화까지 된 인기 소설 시리즈라고 한다. 내용은 해리라는 감자가 모험을 하는 이야기다.
  • 영어회화 책(아나) - 1500엔
인기있는 영어회화 방송에서 나온
직장인들에게 화제인 How to 책

편의점
  • 과자 만들기 책(치카) - 800엔
여러가지 과자의 레시피가 실린
과자 만들기에 도움되는 책
  • 점성술 책(미우) - 300엔
잡지와 TV에서 대활약인
그 선생님이 검수한 점술 대전집
  • 패션 잡지(노부에, 미우) - 500엔
10대를 겨냥한 패션잡지
8월호는 수영복 특집

슈퍼
  • 튜브(마츠리) - 1000엔
컬러풀한 디자인의 튜브
  • 곰인형(아나) - 2500엔
여자아이가 좋아하는 곰돌이 인형
  • 머리끈(치카) - 200엔
하트모양 방울이 2개 달려있는
귀여운 머리끈
파일:치카 일반 머리끈.jpg
파일:치카 하트 머리끈.jpg
평소 머리끈 하트 머리끈

치카에게 선물해주면 가끔 하트 머리끈으로 바꿔달고 나온 걸 볼 수 있다.

신사(혼자 방문했을 때 부적 구매 선택지가 있으면 구매 가능)
  • 교통안전 부적(노부에) - 300엔
차에 치여도 상처하나 없이 살 수 있는
행운의 부적

담배가게(혼자 방문했을 때 수다 이벤트가 일어나면 획득)
  • 디자인 라이터(노부에) - 무료
심플한 디자인의 오일 라이터
와일드한 실버 타입이다

축제(축제날에만 구매 가능)
  • 가면(미우) - 500엔
여름축제에서 미우에게 사준 가면
캐릭터를 흉내내며 놀자
  • 사과사탕(아나) - 300엔
여름축제에서 아나에게 사준 사과사탕
먹으면 혀가 빨개진다

3.6. 핸드폰 게임

파일:딸기 마시마로 PS2 핸드폰 게임.jpg
15일 오전, 17일 오후, 18일 오전에 노부에가 다니는 전문대학을 방문하면 획득할 수 있는 핸드폰 게임.
주인공의 방에서 R1을 누르면 언제든지 플레이가 가능하다.
  • SPACE SHOT
우주를 무대로 한 종스크롤 슈팅 게임입니다.
보스를 퇴치하는 것을 목표로 해보세요.

방향 패드로 이동하고, ○로 탄환을 발사하는 슈팅 게임.
적이 떨어트리는 파란 아이템을 먹으면 스피드가 빨라지고, 빨간 아이템을 먹으면 탄환의 수가 증가한다.
3번 피격받으면 게임 오버.
  • UFO CAPTURE
방향 패드 좌우로 UFO를 조작해서 인류를 빨아들이는 게임입니다.
바이크와 자동차를 빨아들이면 점수를 많이 받습니다.

방향 패드 좌우로 이동하고, ○로 길을 지나가는 사람, 자동차, 오토바이를 빨아들이는 게임.
제한 시간 동안 가능한 많이 빨아들여 하이스코어를 기록하는 게임이다.
  • CHU-CHU
반사신경이 게임의 열쇠. 두더지잡기 같은 게임입니다.
치즈를 노리는 쥐들은 해머로 쓰러트리세요.

○×□(세모)로 4방향에서 나오는 쥐들을 쓰러트려 화면 가운데에 있는 치즈를 지키는 게임.
치즈 3개를 먹히면 게임 오버, 제한시간 동안 치즈를 최소 1개 이상 지키면 게임 클리어.

4. 이벤트

4.1. 1일차

주인공이 하마마츠로 돌아온 날. 아무 선택지도 없는 사실상 프롤로그다.

주인공이 신칸센을 타고 하마마츠 역에서 내려서 이토 가를 방문한다.
그런데 노부에가 최근 이 주변에 나타난다고 소문난 변태로 오해하고 "이봐! 아저씨! 남의 집앞에서 어슬렁거리지 마..."라고 말했다가 주인공을 알아보고 오랜만이라고 인사한다. 그리고 도쿄 특산품을 달라고 주인공에게 얘기하는데, 마땅히 가져온 게 없었던 주인공은 탄산수 캔에 '도쿄(東京)'라고 써서 건네준다.
파일:딸기 마시마로 도쿄 특산품.jpg

노부에는 탄산수를 받고 주인공과 함께 치카의 방에 들어간다. 치카는 "언니, 아까 그 변태 어떻게 했어?"라고 말했고 주인공은 "여기서도 변태 취급인가..."라며 한탄한다. 이내 주인공을 알아본 치카는 오랜만이라며 반가워한다.
잠시후, 마츠리가 이토 가에 방문하는데 마츠리는 주인공을 보자마자 처음보는 사람이라서 놀란다. 그리고 미우는 여느 때처럼 지붕을 넘어 치카의 방에 들어오는데, 주인공을 보고 "앗! 누... 누구냐! 넌"라고 소리친다. 치카가 노부에 언니의 소꿉친구인데 기억 안 나냐고 물어보니 자신은 뇌에 좋은 기억만 남긴다고 말한다. 노부에는 이를 보고 편리한 뇌라고 말하고, 주인공은 그럼 자신에 대한 건 안 좋은 기억이냐며 좌절한다.

그리고 아나가 찾아왔는데 노부에는 주인공을 처음 보는 아나에게 자신의 소꿉친구라고 소개한다. 그리고 미우가 아나에게 "얘, 아나! 사람을 만나면 제대로 인사하라고 학교에서 배웠잖아. 영어로 해봐."라고 말했고 아나는 일본식 영어발음으로 "하, 하로우 나이스 투 미츄."라고 인사한다.

모두와 만난 주인공은 자신의 방으로 돌아와서 "노부에를 만나러 갔지만 여자애들이 많아서 놀랐다. 이번 여름방학은 뭔가 좋은 일이 일어날 것 같다."라고 말한다.

그리고 그날 저녁, 노부에가 주인공의 집을 방문하여 자신의 메일 주소를 주인공에게 알려주고 2일차로 넘어가게 된다.

4.2. 7일차

  • 불꽃놀이 대회
낮 이른 시간에 치카네 방에 모두 모인다. 주인공은 불꽃놀이 대회는 저녁인데 너무 이른 거 아니냐고 물어보는데 미우는 "무르구만 오빠."라고 대답한다. 치카는 매년 사람이 엄청 많이 오니까 일찍 자리를 잡아두지 않으면 좋은 자리를 못 잡는다고 주인공에게 말해준다. 그래서 가위바위보를 해서 진 사람 두 명이 일찍 가서 자리를 잡기로 하고 가위바위보를 한다.

여기서 선택지로 '주먹', '보자기', '가위'가 나오는데 가위를 선택하면 이길 수 있다. 하지만 주인공이 이기든 지든 스토리 진행에는 아무런 영향을 주지 않는다.

- 주인공이 졌을 경우 -
주인공, 아나, 마츠리가 져서 다시 한 번 가위바위보를 하게 된다. 결국, 다시 가위바위보를 한 결과 주인공이 이겨서 마츠리와 아나가 자리를 잡으러 가게 된다.

- 주인공이 이겼을 경우 -
마츠리와 아나가 져서 둘이 자리를 잡으러 가게 된다.

주인공, 노부에, 치카, 미우는 저녁 때 쯤에 바다에 가서 마츠리와 아나가 어디에 있는지 찾고 있는데 아무리 찾아도 안 보여서 전화를 하게 된다. 전화해보니 장소를 헷갈려서 바다가 아니라 사나루호에 갔다고 한다. 하는 수 없이 노부에는 마츠리랑 아나를 데리러 가고 주인공, 치카, 미우 셋이서 그나마 좋은 자리를 찾기로 한다.

이후, 해가 져서 어두워졌을 때 즈음 노부에가 마츠리, 아나를 데리고 돌아왔고 불꽃놀이가 시작된다.
파일:딸기 마시마로 불꽃놀이 대회.jpg

아주 좋은 자리는 아니지만 불꽃놀이도 잘 보이고 예쁜 불꽃을 봐서 다행이라고 모두가 얘기하는데 미우는 언제 와도 여긴 더럽다고 말하고 치카가 바다를 보지 말고 불꽃을 보라고 미우에게 말한다.

4.3. 8일차

  • 목욕탕 이벤트(이토 가 오전)
8일 오전에 이토 가를 방문하면 주인공이 치카에게 노부에는 어디 갔냐고 물어본다. 치카는 "언니는 목욕탕에 있어"라고 말하는데, 이내 노부에의 비명소리가 들려오고 노부에가 치카의 방에 들어온다. 무슨 일인지 물어보니, 목욕탕이 망가져서 뜨거운 물이 안 나온다고 한다. 그리고 주인공보고 고치라고 한다.

선택지로 '당연히 무리지', '에? 내가?!', '해... 해볼까?'가 나온다.

- 당연히 무리지 -
주인공이 무리라고 말하자 노부에가 "뭐... 그건 그렇지."라고 말한다. 미우가 자기네 집 목욕탕을 쓰라고 말하지만 노부에는 그럴 것 까진 없다고 한다. 주인공이 수리공을 부르면 되는 것 아니냐고 말하는데 미우가 전화하고 싶다고 말한다. 미우가 전화해보더니 "여보세요, 가스점인가요? 버스가스폭발!"이라고 외치자 전화가 끊긴다. 결국 다시 전화한다.

- 에? 내가?! -
주인공이 "에? 내가?!"라고 말하자 노부에가 잘 부탁한다고 한다. 주인공이 무리라고 말하지만 노부에는 해보지 않고는 모르는 거라고 한다. 그렇게 반강제로 주인공이 수리를 해보게 되는데 당연히 될 리가 없었다. 미우는 주인공을 보고 "어쩔 수 없구만 정말."이라고 말한다.

- 해... 해볼까? -
주인공이 해보겠다고 하자 노부에는 주인공에게 믿음직스럽다고 말하고, 치카는 무리하지 말라고 걱정한다.
하지만 당연히 주인공이 고치는 것은 무리였고 노부에는 "널 믿은 내가 바보지.", 미우는 "어쩔 수 없구만 정말."이라고 말한다. 주인공은 "죄... 죄성합니다..."라고 사죄한다.

수리공에 전화해보니 적어도 내일은 되어야 고치러 올 수 있다고 한다. 치카가 오늘은 목욕 못하겠다고 말하자 노부에는 옷 벗고 입은 시간과 목욕을 즐기러 한 기분이 아깝다고 말한다. 그리고 공중 목욕탕에 가자고 말하고, 미우가 자기도 가고 싶자고 말하자 치카가 모두 다 같이 가자고 말한다. 그리고 치카가 주인공에게 "오빠도 같이 갈래?"라고 물어보는데 여기서 선택지가 나온다.

- 목욕탕이라... 오랜만인데 좋을 지도 -
노부에가 "좋아! 결정! 준비가 끝나면 다시 우리집으로 와."라고 말하며 오전 행동이 끝난다. 이후, 오후에 이토 가를 다시 방문하면 이벤트가 이어진다.

- 모... 목욕탕? 난 됐어 -
치카, 또는 노부에가 아쉽다고 말하며 오전 행동이 끝난다.

(이토 가 오후)
주인공이 다시 방문하고 준비를 마친 노부에와 치카, 미우랑 같이 4명이서 목욕탕에 간다.
파일:딸기 마시마로 목욕탕.jpg

목욕탕에 도착한 주인공이 혼자 느긋하게 목욕을 즐기고 있는데 여탕 쪽에서 미우랑 노부에가 "와하하하하!"하고 크게 소리지르는 소리가 들린다. 이후 바로 치카가 "부끄러우니까 그만해!"라고 화낸다.
목욕을 마친 노부에, 치카, 미우가 여탕에서 나오고 노부에, 미우가 즐거웠다고 말하는데 치카는 정신없는 두사람을 말리느라 지쳐있었다. 미우는 목욕탕이 계속 망가진 상태라면 좋겠다고 말하고 노부에는 그건 좀 곤란하다고 말한다.
주인공이 머리를 푼 미우를 보고 스트레이트도 꽤 귀엽다고 생각했는데 미우가 노부에에게 "언니! 저 사람 불끈불끈한데?"라고 말하자 노부에는 "아저씨는 그냥 내버려둬."라고 말한다. 그리고 치카가 후르츠 우유 먹고 싶다고 말하고 노부에가 모두에게 하나씩 사준다. 모두 다 후르츠 우유를 먹은 다음 집에 온다.
파일:딸기 마시마로 목욕탕 2.jpg

4.4. 11일차

  • 해수욕 이벤트
1회차 때는 노말 이벤트만 발생하며 2회차 이후는 일정 확률로 히든 이벤트가 발생하기도 한다.

(노말 이벤트)
주인공이 이토 가를 방문하자 이미 모두 모여있는 듯 했다. 그런데 치카가 미우가 아직 안 왔다고 말했는데 노부에가 어차피 미우가 오면 시끄러워지니까 없어도 된다고 말하고 치카도 그건 그렇다고 긍정한다. 마츠리도 조용히 "응..."이라고 말하고 아나도 "그, 그렇지요."라고 대답한다. 여기서 선택지가 나타난다.

- 나도 그렇게 생각해 -
주인공도 모두의 의견에 동의하는데 옷장 속에 숨어있던 미우가 말없이 문을 열고 나온다. 갑자기 등장한 미우를 보고 모두 다 깜짝 놀랐는데 치카가 왜 옷장 안에 있었냐고 물어보니 아무에게도 말 안 하고 숨바꼭질 중이었다고 말한다. 그리고 미우가 다들 무슨 얘기 했냐고 물어봤는데 다들 아무것도 아니라고 시치미를 뗀다. 그리고 미우가 주인공에게 "그런데 오빠, 나 그렇게 시끄러워?"라고 말한다. 그리고 미우가 마츠리에게 "마츠리, 나중에 같이 잔뜩 수영하자. 튜브 없이.", 아나에게 "있지, 코폴라. 나중에 개학하면 코폴라네 반에 놀러갈 테니까 잔뜩 얘기하자...일본어로."라며 은근슬쩍 괴롭힌다.

- 그건 아니라고 생각하는데... -
주인공이 그건 아니라고 말하는데, 미우가 옷장에서 나오면서 "이봐! 너희들!"이라고 소리친다. 노부에가 "너 있었어?"라고 말하자 미우가 "있었어?가 아니잖아! 다들 말이 너무 심한거 아냐?! 오빠가 좀 뭐라고 해줘. 정말, 내가 안 오면 바다에 못 가잖아."라고 말한다. 노부에가 "아, 시끄러워... 일단 모두 다 모였으니까 이제 가자."라고 말하고 바다로 출발한다.

이후, 모두 다 같이 바다에 도착하고, 치카가 마츠리에게 튜브를 가져왔는지 물어보고 마츠리가 챙겨왔다고 하자 치카가 그럼, 같이 수영할 수 있으니까 안심이라고 말한다. 그리고 미우가 "마츠리, 그거 알아? 이 바다에 사람을 잡아먹는 식인 악어가 있대."라고 말하자 마츠리와 아나가 놀란다. 노부에가 "그럴 리가 없잖아.", 치카가 "마츠리, 악어는 강에 사니까 안심해."라고 말해줘서 둘 다 안심한다.
파일:딸기 마시마로 해수욕 1.jpg

바다에 들어간 치카, 마츠리, 아나, 미우는 물놀이를 하고 노부에와 주인공은 고무보트 위에서 잠을 잔다. 그런데 잠에서 일어나보니 너무 멀리까지 떠내려와서 주인공은 얼른 노부에를 깨운다. 노부에는 잠꼬대를 하고 있었고 주인공이 흔들어 깨워서 겨우 상태를 알아차린다. 힘들게 노를 저어서 노을 진 저녁이 되어서야 해변으로 돌아왔다.
돌아온 노부에와 주인공을 보고 다들 태연하게 있길래 걱정 좀 해달라고 말하는데 치카는 둘이서 놀러간 줄 알았다고 말한다.

그리고 다 같이 해변의 집에서 저녁을 먹고 나왔는데 미우가 배가 아프다며 쓰러진다. 땀도 뻘뻘 흘리면서 힘들어하길래 노부에가 상태를 보러 가까이 다가간다. 노부에가 미우에게 가까이 다가가자 미우가 "아... 안 돼... 못 참겠어..."라며 방귀를 뀐다.
파일:딸기 마시마로 해수욕 3.jpg

그리고 열받은 노부에가 미우를 모래속에 묻어버린다.

(히든 이벤트)
주인공이 이토 가를 방문하자 치카가 이미 모두 다 와있다고 얘기해준다.

그렇게 다 같이 바다에 도착했고 제일 먼저 내린 미우가 힘차게 바다로 뛰어간다. 다들 신나있는데 마츠리 혼자 곤란한 표정을 짓고 있다. 그 이유는 지난주로 거슬러 간다. 지난주에 모두 다 이토 가에 모여 게임을 하고 있었는데 마츠리는 자꾸 혼자 자멸했다. 미우는 이를 보고 마츠리는 뭘 해도 안 된다고 말한다. 미우는 마츠리에게 "힘도 약하고, 운동신경도 없고, 먹는 것도 느려."라고 말하고 마츠리는 "에... 그래도 편식은 안 해."라고 대답한다. 그리고 뒤를 이어 미우가 "건망증도 심하고, 툭하면 울고."라고 말하자 노부에가 "수영도 못하지, 분명"라고 말하고 마츠리가 "응... 수영을 제일 못 할지도..."라고 대답했다. 아나가 어느 정도냐고 물어보자 1미터 정도밖에 못 한다고 말했다. 그러자 미우가 "그럼, 바다에 가자."라고 말했고 그렇게 강제로 약속을 잡아버린다.

다시 현재로 돌아와서, 주인공이 "그럼, 화내는 것도 무리는 아니네."라고 말한다.
이후, 노부에가 수박 깨기를 하자고 말하는데 미우가 자기가 하겠다고 한다. 하지만 노부에는 마츠리를 지목하고 눈가리개를 해준다. 그리고 10바퀴 돌라고 시켰는데 다 돌자마자 마츠리가 쓰러진다. 노부에는 한동안 시원한 곳에서 쉬면 괜찮아질 거라고 말하고 주인공에게 마츠리는 자기가 보고 있을 테니 수영하러 가도 된다고 말한다. 그러자 마츠리가 이제 괜찮으니까 자기도 수영하러 간다고 하고 옷을 갈아입는다. 그런데 갑자기 죤이 도망치기 시작했고 마츠리가 죤을 쫓아가다 넘어진다.
파일:딸기 마시마로 해수욕 4.jpg

옷을 다 갈아입은 마츠리는 모두와 같이 수영을 즐긴다. 그런데 미우가 "그나저나... 아나는 둘째치고 치카랑 마츠리는 아직도 학교수영복이라니, 이제 고학년이니까 나처럼..."이라고 말하자 노부에가 "그렇게 말해도, 너 가슴 전혀 없잖아. 빨래판이고."라고 말한다. 미우는 가장 신경쓰고 있는 부분을 찌른다고 화냈고, 노부에는 치카에게 "치카. 너 말야, 내 여동생이면 좀..."라고 말하고 있는데 미우가 노부에의 수영복 상의를 벗겨버린다. 갑작스러운 상황에 주인공은 당황하고 마츠리, 아나, 치카는 놀란 표정으로 굳어버린다. 미우가 "언니도 남말 할 처지는 아니네!"라며 도망가자 노부에가 미우를 쫓아간다.
파일:딸기 마시마로 해수욕 2.jpg

이후, 저녁이 되었고 노부에는 마츠리에게 억지로 데려와서 미안하다고 말하고, 마츠리는 재미있었으니까 괜찮다고 말한다. 그리고 노부에는 미우를 모래속에 묻어버린다. 미우가 제발 살려달라고 빌어보지만 노부에는 절대로 용서 안 할 거라고 한다.
파일:딸기 마시마로 해수욕 3.jpg

4.5. 13일차

  • 별명 이벤트(이토 가 오후)
13일 토요일 오후에 외출을 하면 이토 가에 5명 모두 모여있는 걸 확인할 수 있다.
이때, 이토 가를 방문하면 치카가 마침 주인공과 노부에의 어릴 때 이야기를 하고 있었다고 말한다. 주인공은 그닥 떠올리고 싶지 않은 기억이라고 돌아가려고 하는데, 노부에가 주인공이 옛날에 이상한 별명이 있었다고 얘기한다.[4] 미우가 궁금해져서 노부에에게 물어보는데 노부에가 다음 별명 목록 중에서 랜덤으로 하나를 골라서 대답해준다.

<별명 목록>
  • パート ll(파트 투)
  • 天津飯( 천진반, 또는 요리 이름 ' 텐신항')
  • 貝柱(조개관자)
  • ブルネイ( 브루나이)
  • 賞味期間(상미기한)
  • ミジンコ(물벼룩)
  • 丸出し(마루다시: 숨기는 것 없이 다 드러냄)
  • ミス浜松(미스 하마마츠)
  • 津波(쓰나미)
  • 音波(음파)

별명을 들은 미우는 이상한 별명이라고 말하고, 치카는 어쩌다 붙은 별명이냐고 노부에에게 물어보지만 노부에는 옛날 일이라서 기억이 안 난다고 한다. 노부에가 주인공에게도 물어보지만 주인공은 노부에가 억지로 붙인 별명이라 이유는 기억이 안 난다고 말한다. 그런데 미우가 이유야 어찌됐든 오늘부터 주인공의 호칭이라고 정해버리고 마츠리에게 주인공을 별명으로 부르도록 시킨다. 결국 마츠리는 마지못해 하며 주인공을 별명으로 부른다.

그 뒤로 대화창에 표시되던 주인공의 이름이 별명으로 바뀌고, 전화를 할 때도 주인공이 "여보세요, (별명)입니다."로 대사가 바뀐다. 다만, 등장인물들이 주인공을 부르는 호칭은 변하지 않는다(노부에: 너, 초등학생 4명: 오빠).

개그성 이벤트라 호감도에는 영향을 미치지 않는다.
물론, 13일 오후에 이토 가를 방문하지 않으면 대화창 이름이 주인공의 이름으로 유지된다.

4.6. 14일차

  • 유성우 이벤트
점심까지 늦잠을 잔 주인공의 집에 호감도가 가장 높은 캐릭터가 주인공에게 오늘 밤, 유성우가 내리니까 자기 집에 모여서 같이 가자고 말한다. 이후, 저녁이 되자, 주인공은 호감도가 가장 높은 캐릭터의 집으로 가서 모두와 같이 무슨 소원을 빌지 얘기하게 된다.

아나는 모델이 되게 해달라는 소원을 말하고, 마츠리는 바다 근처에 새로 생긴 놀이공원에 가게 해달라는 소원을 말하는데 미우가 그런 건 부모님께 말하라고 딴죽을 건다. 그리고 미우는 풍만한 가슴을 갖고 싶다고 말하고, 치카는 아직 못 정했다고 말한다. 그러자 노부에가 1개만 빌라고 정해놓은 건 아니라고 말한다. 주인공이 노부에의 소원은 무엇이냐고 물어보자 본인은 딱히 없다고 말한다.

하늘이 어두워지자 모두 공원으로 이동한다. 유성우를 보러 이미 많은 사람들이 와있는 상태였다. 치카의 말에 의하면 뉴스에서 몇백년만에 한번 오는 유성우라고 한다. 그리고 하늘에서 유성우가 내리기 시작하자 모두 하늘을 보며 소원비는 것도 잊어버린채 아름다운 유성우를 감상한다.
파일:딸기 마시마로 유성우 1.jpg
파일:딸기 마시마로 유성우 2.jpg

주인공은 노부에를 보고 정말로 소원 안 빌거냐고 물어보는데 노부에는 자신은 됐다고 얘기한다. 그런데 주인공이 그래도 뭐처럼이니 아무거나 빌어보라고 얘기하자 노부에는 그럼 뭐처럼이니 라며 소원을 생각한다.

그리고 소원비는 걸 가장 먼저 떠올린 미우는 "가슴가슴가슴가슴가슴가슴"이라고 주문을 외우듯 소원을 빈다. 이를 보고 치카가 "정말 빌고 있어..."라며 황당해한다. 주인공은 노부에에게 무슨 소원을 빌었는지 물어봤는데 노부에는 당연히 비밀이라고 한다. 노부에도 주인공에게 무슨 소원을 빌었는지 물어보는데 주인공도 비밀이라고 한다.

다시 유성우가 내리자 미우가 "꽃가마꽃가마꽃가마꽃가마꽃가마꽃가마"라고 빈다. 이후, 또 다시 유성우를 보며 "대저택대저택대저택대저택대저택대저택"이라고 소원을 빈다.
  • 엔딩 분기 이벤트
유성우를 보고 집으로 돌아온 주인공은 여름방학에 하마마츠로 돌아오길 잘했다고 혼잣말을 한다. 여름방학도 아직 남아있고 그 아이와 좀 더 사이좋아졌음 좋겠다 라고 말하는데 여기서 노부에, 치카, 미우, 마츠리, 아나 중 한 명을 선택할 수 있다.

한 명을 선택하면 "○○는, 나에 대해 어떻게 생각할까?"라고 말한다.
여기서 선택한 캐릭터가 28일 이후 엔딩을 보는 캐릭터가 된다. 이 이벤트를 본 다음에도 다른 캐릭터의 호감도를 채울 순 있지만 엔딩은 선택한 캐릭터의 호감도만 반영되기에 다른 캐릭터의 호감도는 아무런 영향을 미치지 않는다.

4.7. 21일차

  • 여름축제 이벤트
1회차 때는 노말 이벤트만 발생하며 2회차 이후는 일정 확률로 히든 이벤트가 발생하기도 한다.

(노말 이벤트)
주인공이 이토 가를 방문하자 모두 유카타를 입고 축제에 갈 준비를 마친 상태였다. 치카랑 마츠리는 기대에 부풀어있었다.

치카랑 주인공이 축제는 즐겁다고 얘기를 하고 있었는데 미우가 주인공을 장난감 칼로 때리면서 "덤벼라!"라고 외쳤다. 주인공이 이유를 물어보니 "축제에 싸움을 따라오는 것"이라고 대답한다. 사격, 금붕어 건지기 등 많은 가게가 문을 연 상태였는데 마츠리가 요요 건지기를 하고 싶어서 갔다 온다고 말하고 노부에는 길 잃어버리지 않게 조심하라고 말한다. 이때 미우가 아나에게 내기로 만약 마츠리가 길을 잃어버리면 아나가 자신에게 1000엔을 주고, 만약 길을 잃어버리지 않으면 자신이 아나에게 100엔을 준다고 말한다. 아나가 당황해서 아무 말도 못하고 있자, 노부에가 그냥 무시하라고 조언한다. 그리고 마츠리가 걱정이 되었는지 노부에는 치카에게 마츠리를 부탁한다고 말한다.

타코야키 가게를 발견한 미우랑 노부에가 사러 갔는데 미우가 문어를 2배로 넣어달라고 말하자 거절당한다. 그리고 아나는 크레이프를 먹고 있었는데 미우가 한입만 달라고 말하며 가져가다가 바닥에 떨어트린다. 아나가 일부러 그런 거 아니냐고 화를 내지만 미우는 아니라고 말하며 도망가버린다.
파일:딸기 마시마로 축제 5.jpg

노부에가 아나에게 새로 사준다고 얘기하는데 미우가 크레이프를 사서 돌아온다. 그런데 평범한 크레이프가 아니라 '미우 특제 타코야키 크레이프'라는 크레이프 위에 타코야키를 얹은 음식을 건넨다.
파일:딸기 마시마로 축제 6.jpg

마침 요요 건지기를 끝낸 마츠리랑 치카가 돌아온다. 마츠리가 도전했지만 결국 요요를 못 건져서 치카가 대신 건져줬다고 한다. 그리고 치카는 마음에 드는 반지를 샀다고 말해준다.
파일:딸기 마시마로 축제 1.jpg

그리고 미우가 자기 것도 봐달라고 말하는데 노부에는 어차피 타코야키 크레이프라고 생각해서 무시하다가 미우에게 장난감 칼로 얻어맞는다. 미우가 말하길 "칼의 베는 맛을 봐달라고 한 거였는데". 이후 미우는 화가난 노부에를 뒤로하고 도망가버린다.
파일:딸기 마시마로 축제 2.jpg

(히든 이벤트)
주인공이 이토 가를 방문하자 치카가 주인공에게 늦었다고 말한다. 잔뜩 신이 난 미우는 "예이! 오늘은 축제(오마츠리)다! 오, 마츠리!"라고 말했고 갑자기 이름이 불려진 마츠리는 당황한다.

신사에 도착해서 여러가지 가게를 둘러보고 있었는데 미우가 노부에에게 "아, 가면이다. 사주지 않겠는가."라고 말한다. 노부에는 "아저씨 말투로 무슨 말 하는 거야. 가면은 더 어린 애들이 사는 거잖아."라며 거절하는데 가면을 물끄러미 보고 있는 마츠리에게 가면을 사준다. 미우는 아까랑 말이 다르다며 화를 내는데, 노부에는 "마츠리는 초등학교에 막 입학한 수준의 정신연령이니까 괜찮아."라고 말한다. 미우는 "나는 신생아 수준이야."라고 말하는데 노부에는 "그럼, 필요 없겠네."라고 대답한다.

그래서 미우는 주인공에게 가면을 사달라고 조른다(선택지).

- 그래, 알겠어 -
주인공이 알겠다며 500엔을 내고 가면을 사준다. 미우는 "역시 오빠야. 구두쇠에 가난한 언니랑은 다르다니까."라고 말한다. 노부에가 "이봐, 누가 가난하다고?"라고 말하자 미우가 "근데 사실이잖아."라고 대답한다.

- 포기해라 -
주인공이 포기하라고 말하자 미우가 "뭐야?! 구두쇠! 오빠도 언니랑 똑같이 가난해!"라며 투덜댄다. 이내, "됐어, 내가 살거니까."라고 말하며 가면을 사러 가려는데 노부에가 "이봐, 누가 가난하다고?"라고 말하자 미우가 "근데 사실이잖아."라고 대답한다.

노부에가 미우를 보고 "니에니에 알겠습니다. 절벽가슴 주제에 시끄럽네."라고 말하자 미우가 "또 절벽가슴이라고 말했겠다!"라고 화를 낸다. 노부에는 절벽이 맞다고 말하고 미우는 아니라며 싸우는데 이를 보고 주인공이 "아무래도 좋으니까 절벽가슴이라고 그만 말하지 그래? 주변 사람들이 보잖아..."라고 말한다.

- 가면을 사줬을 경우 -
파일:딸기 마시마로 축제 4.jpg
치카가 배가 고프다고 말하자 미우가 가면을 쓰고 "내 얼굴을 먹어."라고 말한다. 노부에는 치카에게 일일이 반응할 필요 없다며 데려간다. 만약, 가면을 사주지 않았으면 이 장면이 스킵된다.

이후, 아나가 금붕어 건지기를 운영하는 가게를 보고 이 가게는 뭐하는 가게인지 물어보는데 미우가 그냥 바라보다가 '빨갛구나!'라고 외치면서 웃는 거라고 대답한다. 아나는 미우의 엉뚱한 대답때문에 황당해하고 미우는 금붕어 건지기를 하러 간다. 금붕어 건지기를 끝낸 미우는 돌아오면서 많이 잡았다고 신나한다. 그런데 정작 빈손으로 돌아와서 금붕어는 어디 있냐고 노부에가 물어보니 "캐치 앤 릴리스"라며 놓아주고 왔다고 한다.

다음으로 사격을 하러 가는데 아나가 사격이 뭔지 물어보니 노부에가 선반에 있는 장난감을 총으로 쏴서 떨어트리면 가게 아주머니가 쏴버린다고 말하고 아나가 당황한다. 미우가 "언니가 거짓말을 하면 어떡해. 가끔은 내가 제대로 설명해줄게. 선반에 있는 물건을 쏴서 떨어트리면 버스가스폭발!"이라고 말하고 아나는 더 당황한다.

잠시후, 미우가 마츠리에게 빨리 말하기 할 수 있냐고 물어보는데 마츠리는 잘 모르겠다고 한다. 그러자 미우가 '후르츠 쥬스 추출중(후르-츠쥬-스츄-슈츠츄-)'라고 해보라고 시켰고 마츠리는 "후르츠쥬츄쥬츠츄츄"라고 발음이 꼬인다. 다시 시도해 보지만 "후르츠쥬슈츄슈츄츄"라고 또 발음이 꼬인다. 그래서 노부에가 더 간단한 게 있다며 '수술중(슈쥬츠츄-)'라고 해보라고 시킨다.그런데 또 마츠리는 "슈쥬츄츄"라고 발음이 꼬인다. 노부에가 치카랑 아나에게 시켜보니 둘 다 정확히 발음한다. 그리고 미우에게도 시켜보는데 "선생님, 감사합니다. 우리 아들이 신세를..."라고 말했고 노부에가 "그건 그 다음이고"라고 딴죽을 건다.

슬슬 배가 고파진 치카는 뭔가 먹자고 제안한다.

- 가면을 사줬을 경우 -
미우가 다시 가면을 쓰고 "내 얼굴..."이라고 하려는데 치카가 이제 그건 됐다고 말한다. 이 장면 역시 가면을 사주지 않았으면 볼 수 없다.

이후, 같이 가게에서 음식을 사먹는다. 그리고 노부에가 아나에게 사과사탕 먹지 않겠냐고 제안한다. 그런데 노부에는 용돈이 부족했고 주인공에게 부탁을 한다(선택지).

- 아쉽지만 포기해 -
아쉽지만 포기하라고 주인공이 말하고 노부에가 "정말, 구두쇠라니까. 하는 수 없지, 아나 미안해."라고 말한다. 아나는 괜찮다고 말하지만 노부에는 주인공이 구두쇠만 아니었다면 먹을 수 있었는데 라며 아쉬워한다. 그러자 주인공은 "너가 돈을 더 가져왔음 괜찮았을 거 아냐."라고 받아친다. 이 광경을 보고있던 치카는 둘 다 거기서 거기라고 말한다.

- 알겠어. 사줄게 -
주인공은 알겠다며 300엔을 내고 사과사탕을 사온다. 아나는 사탕을 받고 맛있게 먹기 시작한다. 그리고 노부에는 아나에게 잠깐 혀를 내밀어 보라고 말한다.
파일:딸기 마시마로 축제 3.jpg

아나가 혀를 내밀어보니 사탕의 색소 때문에 빨개져 있었다.

오늘 하루 재미있었다고 모두가 감상을 얘기하고 있었는데 마츠리는 여전히 "슈쥬츄..."라며 빨리 말하기 연습을 하고 있었다.

4.8. 28일차

여름방학도 이젠 끝이라고 아쉬워하며 주인공이 짐을 챙겨 도쿄로 돌아갈 준비를 한다. 여자아이를 만나면 돌아가기 힘들어질까봐 말도 없이 사라지려고 한다. 하지만 그냥 가기엔 아쉬웠는지 여기저기를 둘러보다 간다.

먼저 이토 가 앞을 지나가며 이번 여름방학은 여러가지 사건들이 있어서 즐거웠다고 말하고, 공원을 지나가며 어릴 때와 달라진게 전혀 없다고 말하고, 신사에 들러서 내년 여름까지 건강하기를 빌며 참배를 하고, 저녁이 되어서야 역에 도착한다. 역에서 도쿄행 신칸센을 타고 도쿄로 돌아간다.

만약, 호감도가 상당히 높은 캐릭터가 있으면 주인공이 돌아가기 전에 배웅하러 온다.

4.9. 랜덤 이벤트

  • 전화번호 이벤트
호감도가 60(하트 3칸)이 넘은 캐릭터는 밤에 주인공네 집에 방문해서 전화번호를 알려준다. 하지만 하루에 한명만 방문할 수 있어서 호감도가 60이 넘은 캐릭터가 여러명이면 그중 한 사람만 방문하고 다음날 다른 사람이 방문한다.
  • 장소 추가 이벤트
호감도가 70(하트 3칸 반)이 넘은 캐릭터는 밤에 주인공네 집에 방문해서 특정 장소를 알려준다. 나머지는 전화번호 이벤트와 같다. 이미 추가된 장소면 해당 이벤트가 발생하지 않는다.
  • 메일 주소 이벤트
호감도가 80(하트 4칸)이 넘은 캐릭터는 밤에 주인공네 집에 방문해서 메일 주소를 알려준다. 나머지는 전화번호 이벤트와 같다.
  • 비 피하기 이벤트
편의점이나 담배가게를 방문하면 확률에 따라 비가 내린다. 이때 여자아이 1명과 같이 있으면 같이 비를 피하는 이벤트가 발생하며 CG를 획득할 수 있다. 여담으로 아나의 경우 공원에서도 비 피하기 이벤트가 발생한다.
  • 병문안 이벤트
비 피하기 이벤트가 발생하고 다음날이 되면 일정 확률로 주인공이 감기에 걸려 앓아눕게 된다. 만약 감기에 걸린 날이 고정 이벤트(7일, 11일, 14일, 21일)가 있는 날이면 참석을 못하며 끝나지만, 평일이면 호감도가 가장 높은 캐릭터가 병문안을 온다.
  • 정전 이벤트
각각의 캐릭터가 본인의 집에 혼자 있을 때 주인공이 방문하면 일정 확률로 정전이 된다. 정전이 되면 양초에 불을 붙이고 전기가 돌아올 때까지 주인공이 같이 있어준다.

4.10. 공략 팁

  • 호감도 확인
파일:딸기 마시마로 호감도.jpg
호감도는 매주 일요일(7일, 14일, 21일)에 잠자리에 들면 확인할 수 있다. 평상시에 따로 확인할 방법이 없기에 얼마만큼 공략했는지 알 수 없지만 몇가지 소소한 방법이 존재하긴 한다.
- 호감도가 가장 높은 캐릭터는 2주차 이후 잠자기를 선택하면 '잘 자'라는 목소리가 나온다.
- 호감도가 가장 높은 캐릭터는 유성우 이벤트 때 주인공을 데리러 온다.
- 호감도가 가장 높은 캐릭터는 주인공이 감기에 걸렸을 때 주인공네 집에 병문안을 온다.
- 전화번호, 메일 주소 이벤트로 얼만큼 호감도를 채웠는지 가늠할 수 있다.
  • 모에P
주인공이 여자아이가 없는 장소를 방문하면 호감도와는 다른 모에P를 획득할 수 있다. 하지만 게임 내에서는 얼마만큼 모에P를 모았는지 확인이 불가능하다. 1주차에 초등학교(오후), 도서관(오전), 코폴라 가(오전)을 방문하여 사사즈카를 만날 때마다 20씩 채울 수 있지만 다른 이벤트로는 조금씩 밖에 안 모인다. 모에P 최고 상한은 50이므로 사사즈카를 3번 만나면 다 채울 수 있다.

이벤트 CG나 데이트 CG 중에서 간혹 노말하고 조금 다른 히든 CG가 존재하는데 모에P는 히든 CG의 등장확률을 높여주는 역할을 한다. 모에P가 하나도 없으면 히든 CG가 나타나지 않으며, 모에P가 50이면 상당히 높은 확률로 히든 CG가 나온다.(아래는 예시)
파일:딸기 마시마로 치카 노말 CG.jpg
파일:딸기 마시마로 치카 히든 CG.jpg
노말 CG 히든 CG[5]
파일:딸기 마시마로 아나 히든 CG.jpg
노말 CG 히든 CG[6]
  • 피규어
특정 이벤트가 발생하거나 조건을 충족하면 각 캐릭터의 피규어를 획득할 수 있다. 피규어는 주인공의 책상 위에 장식되며 갤러리 모드에서 확대샷을 볼 수 있다. 피규어는 모두 단행본에 실린 일러스트를 바탕으로 만들어졌다.
- 노부에(궁도)
휴대폰 게임인 'SPACE SHOT'에서 보스를 쓰러트리면 획득.
- 치카(꽃집주인)
이토 가에 아무도 없을 때 방문해서 사타케를 7번 만나면 획득.
- 미우(치어리더)
13일 오후에 사나루호를 방문하면 획득.
- 마츠리(수의사)
슈퍼의 뽑기 이벤트에서 당첨이 되면 획득[7].
- 아나(라크로스)
패밀리 레스토랑의 추첨권 이벤트에서 당첨이 되면 획득[8].
===# 배웅 #===
  • 노부에
주인공이 신칸센을 타고 돌아가려는데 노부에가 주인공을 배웅하러 역으로 이미 와있었다. 노부에는 주인공의 성격상 인사도 안 하고 가버릴 걸 알고 있었다고 말한다. 주인공은 자신을 배웅 나온 거냐고 물어보는데 노부에는 배웅은 아니고 그냥 주인공이 돌아가는 걸 지켜보러 왔다고 한다. 이를 보고 주인공은 "그걸 배웅이라고 하는 거야. 정말 솔직하지 못하다니까. 아쉬우면 그냥 말하면 되잖아."라고 말하고 노부에는 그런 게 아니라고 말해보지만 주인공은 "아무렴 어때."라고 말한다. 이내, 열차가 출발한다는 안내방송이 들리고 주인공은 신칸센에 타려고 한다. 노부에는 다시 돌아올 거냐고 물어보고 주인공은 내년 여름에 온다고 대답한다. 노부에는 기다릴테니까 돌아오라고 말하고 주인공에게 하마마츠의 특산품을 건넨다.
파일:딸기 마시마로 하마마츠 특산품.jpg

그런데 주인공이 1일차에 노부에에게 줬던 것처럼 '하마마츠(浜松)'라고 쓰여있는 탄산수였다.
파일:딸기 마시마로 노부에 배웅.jpg

노부에는 주인공을 향해 손을 흔들었고 주인공은 멀어지는 노부에를 뒤로 하고 도쿄로 돌아온다.
  • 치카
파일:치카 배웅.jpg

주인공이 이토 가 앞을 지나가던 중 치카가 집에서 나와서 주인공을 만난다. 아무 말도 없이 돌아가려고 해서 서운하다고 주인공에게 말한다. 그리고 주인공에게 돌아가는 동안 전차에서 먹으라며 방금 구운 쿠키를 건네준다. 주인공은 쿠키를 받으며 치카에게 고맙다고 말하고 치카는 주인공에게 나중에 다시 돌아오라고 말한다. 주인공은 내년 여름에 꼭 돌아올 거라고 말하고 치카는 기다리고 있겠다고 말하며 작별인사를 한다.
  • 미우
주인공이 역에 도착했는데 미우가 주인공을 기다리고 있었다. 주인공이 혹시 배웅하러 온 거냐고 물어보니 미우가 한가해서 배웅이나 하러 왔다고 말한다. 미우는 주인공에게 꼭 다시 돌아오라고 말한다. 만약, 안 돌아오면 사기성 협박메일을 보낸다고 말한다. 주인공은 그것만은 제발 봐달라고 말한다. 그리고 미우가 주인공에게 뭐 타고 돌아가냐고 물어보니 주인공은 신칸센이라고 말해준다. 주인공이 갑자기 그건 왜 물어보냐고 하니 미우는 아무것도 아니라고 말하며 건강하게 잘 지내라고 말하면서 가버린다.
파일:딸기 마시마로 미우 배웅 1.jpg

그런데 미우가 간 이후, 주위 사람들이 어째서인지 모두 주인공을 보고 있었고, 주인공은 등에 무언가 이물감이 있는 것을 느낀다.
파일:딸기 마시마로 미우 배웅 2.jpg

미우가 주인공의 등에 '무임승차(無賃乗車)'라고 쓰여진 종이를 붙이고 간 거였고 주인공은 얼른 종이를 떼서 버린다.
  • 마츠리
파일:딸기 마시마로 마츠리 배웅 1.jpg
주인공이 공원을 지나가던 중 마츠리가 주인공을 발견하고 뛰어온다. 주인공을 배웅하고 싶어서 주인공의 집에 갔었지만 집에 없어서 주인공을 찾아다녔다고 한다. 마츠리는 주인공에게 다시 돌아올 건지 물어보는데 주인공은 내년 여름에 다시 온다고 말해준다. 그러자 마츠리가 다시는 못 만나는 줄 알았는데 다행이라고 안심한다. 그리고 마츠리가 열심히 그린 거라며 그림을 하나 보여준다.
파일:딸기 마시마로 마츠리 배웅 2.jpg

마츠리가 주인공을 그린 그림이라고 말하자 주인공은 "괴... 굉장한데. 잘 그렸네... 고마워."라고 말한다. 주인공의 감사인사를 받은 마츠리는 기뻐한다. 그리고 주인공은 갈 시간이 되어서 마츠리에게 공부 열심히 하고 잘 지내라는 인사를 남기고 마츠리랑 헤어지게 된다.
  • 아나
파일:딸기 마시마로 아나 배웅.jpg
주인공이 신사에 들러서 건강을 기원하고 가려는데 아나가 주인공을 발견하고 놀란다. 아나는 주인공이 오늘 도쿄에 돌아간다는 얘기를 듣고 계속 주인공을 찾아다녔다고 한다. 아나는 주인공에게 도쿄에 돌아가도 우리를 잊지 말아달라고 부탁을 하고, 나중에 돌아와달라고 말한다. 주인공이 꼭 돌아올 거라고 말하자 아나는 안심한다. 그리고 아나는 아무런 선물도 준비 못 해서 미안하다고 사과하고 주인공은 준비 안 해도 괜찮다고 말한다. 이제 슬슬 갈 시간이 되어서 주인공은 작별인사를 하고, 아나도 주인공에게 작별인사를 하고 둘은 헤어진다.
  • 사타케
파일:사타케 배웅.jpg
주인공이 신칸센을 타고 돌아가려는데 어디선가 '멍'하고 짖는 소리가 들린다. 주인공이 돌아보자 사타케가 주인공을 배웅하러 와있었다. 주인공은 사타케가 집에서 먼 곳까지 혼자 나와있어서 당황했지만 주인공을 반갑게 부르며 다가오는 사타케를 보고 배웅하러 와서 고맙다고 감사인사를 한다. 주인공이 떠나서 아쉬워하는 사타케에게 내년 여름방학에 돌아올 거니까 슬퍼하지 말라고 말한다. 시간이 된 주인공은 신칸센을 타면서 사타케에게 노부에가 걱정할 테니까 슬슬 집으로 돌아가라고 말해준다.
===# 손편지 #===
손편지를 받는 조건을 만족하면 주인공이 도쿄로 돌아가고 나서 주인공이 거주하는 건물로 손편지가 오게 된다.
파일:딸기 마시마로 손편지.jpg

손편지를 받는 조건을 만족시키려면 먼저 손편지를 받고 싶은 캐릭터의 플래그를 세우고 특정 날짜마다 해당 캐릭터를 만나면 된다. 2일차 오전에 캐릭터를 만나는 것 만으로 플래그가 세워지지만 노부에와 미우는 서로 반대이므로 주의해야 한다. 여담으로, 플래그는 손편지를 받기 위한 것 뿐만 아니라 호감도에도 영향을 미치는데 플래그를 세운 캐릭터는 호감도를 채우기 쉬워진다. 단, 플래그를 세운 캐릭터가 아닌 다른 캐릭터만 만나고 다니면 호감도가 떨어진다.
  • 플래그
2일 오전에 다음 캐릭터를 만난다.
노부에 플래그 - 미우(담배가게)
치카 플래그 - 치카(슈퍼)
미우 플래그 - 노부에(이토 가)
마츠리 플래그 - 마츠리(신사)
아나 플래그 - 아나(역)

플래그를 세웠으면 특정 날짜에 특정 장소에서 특정 캐릭터를 만나서 조건을 달성해야 한다. 데이트 등으로 인해 다른 장소에서 만나면 실패한다.
  • 노부에 (4개 이상)
2일 오전 미우(담배가게)
3일 오전 노부에(전문대학)
6일 오전 치카(담배가게)
10일 오후 치카(담배가게) * 필수 조건
25일 오전 노부에(편의점)
26일 오전 노부에(담배가게)
  • 치카 (4개 이상)
2일 오전 치카(슈퍼)
5일 오후 치카(이토 가)
13일 오전 치카(슈퍼)
16일 오후 치카(이토 가)
25일 오후 치카(이토 가)
27일 오전 치카(슈퍼)
  • 미우 (3개 이상)
2일 오전 노부에(이토 가)
2일 오후 미우(역)
3일 오전 미우(마츠오카 가)
6일 오전 미우(사나루호)
24일 오전 미우(마츠오카 가)
  • 마츠리 (4개 이상)
2일 오전 마츠리(신사)
2일 오후 마츠리(사쿠라기 가)
3일 오전 마츠리(슈퍼)
16일 오전 마츠리(초등학교)
22일 오전 마츠리(초등학교)
26일 오전 마츠리(초등학교)
(단, 튜브를 선물하면 안 된다.)
  • 아나 (4개 이상)
2일 오전 아나(역)
2일 오후 아나(공원)
5일 오후 아나(편의점)
12일 오후 아나(코폴라 가)
15일 오후 아나(코폴라 가)
17일 오전 아나(코폴라 가)
20일 오전 아나(도서관)
주인공이 받은 손편지의 내용은 다음과 같다
  • 노부에
잘 지내?
여름방학 동안 많은 도움을 받았어.
애들도 너랑 같이 놀아서
꽤나 즐거웠다고 했고.

처음에 너가 돌아왔을 때,
오랜만이라서 조금 놀랬어.

그리고 금연 말인데...
너가 말한대로 조금씩 줄이고 있어.
덕분에 지금은 어떻게든
하루에 한 갑 정도로 줄였어.
일단 너에겐 감사할게.

그럼, 하마마츠로 돌아오면
술마시러 갈 거니까 잘 부탁해.
-노부에
  • 치카
오빠에게
잘 지내? ...라고 말해도
헤어지고 아직 얼마 안 지났네;;
여름방학 동안에는 매일 만났으니까
오빠가 없어져서
조금 쓸쓸한 것 같아...

아, 맞다
나만의 과자책 만들었어
게다가 선생님께서 보시더니
엄청 칭찬해 주셨어♡
다 오빠가 도와준 덕분이야
오빠, 정말 고마워♡

다시 하마마츠로 돌아오면
또 같이 놀자
-치카
  • 미우
오빠에게
잘 지내?
여름방학 때 즐거웠지?
오빠가 없어져서
모두 쓸쓸해하니까
다시 하마마츠로 돌아와

맞다, 얼마전에 키를 재봤는데
엄청 커져있었어
어쩐지 치마가 안 맞더라

그래서 저번에 엄마가
새옷을 사주셨어♡

다시 한번 더 읽어
-미우
  • 마츠리
오빠에게
잘 지내?
나는 무척 잘 지내고 있어
오빠가 없어서
조금 쓸쓸해;;

나 있지, 25M 수영할 수
있게 되었어
오빠가 응원해준
덕분이야
다음엔 50M 수영할 수
있도록 힘낼테니까
또 응원해줘

다시 하마마츠로 돌아오면
같이 놀자
-마츠리
  • 아나
오라버니께

여름방학 때는 엄청 즐거웠어요
왠지 눈 깜짝할 새 지나가서 그런지
아직 여름방학의 여운이
가시지 않아서 힘들어요;;

오라버니, 드릴 말씀이 있어요
학교에서 마츠리뿐만 아니라
다른 친구들과도 이야기할 수
있게 되었어요♡

친구들에게
'여름방학 1달만에
이렇게 일본어를 잘하게 되었다니
아나 대단하다'
라는 말을 들어버렸어요♡
오라버니가 도와주신 덕분이에요
진심으로 감사드립니다

다음엔 제가 도쿄로 놀러갈게요
-아나

5. 엔딩

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

엔딩은 호감도에 따라 굿 엔딩, 노말 엔딩, 배드 엔딩으로 갈린다.
호감도가 39 이하면 배드 엔딩, 40이상 69이하면 노말 엔딩, 70이상이면 굿 엔딩이다.

호감도를 채우려면 엔딩을 보고 싶은 캐릭터를 자주 만나고, 선택지에서 해당 캐릭터가 좋아하는 선택지를 고르고, 아이템을 선물해줘야 한다.

캐릭터들의 기본 호감도가 50에서 시작하기 때문에 배드 엔딩을 보려면 호감도를 떨어트려야 한다.
배드 엔딩을 보려면 손편지 항목에서 상술한 '플래그'를 세운 다음, 플래그를 세운 캐릭터를 제외한 다른 캐릭터만 만나면 배드 엔딩을 보기 쉽다.
파일:딸기 마시마로 세이브 1.jpg 파일:딸기 마시마로 세이브 2.jpg 파일:딸기 마시마로 세이브 3.jpg 파일:딸기 마시마로 세이브 4.jpg 파일:딸기 마시마로 세이브 5.jpg
엔딩 0~4개(파랑) 엔딩 5~7개(초록) 엔딩 8~10개(오렌지) 엔딩 11~14개(체크) 엔딩 15개(레인보우)

엔딩을 본 개수에 따라 세이브 파일의 색이 변한다.

5.1. 노부에

====# 굿 엔딩 #====
1년만에 하마마츠로 돌아온 주인공은 이자카야 앞에서 노부에를 기다린다. 도쿄에서도 노부에랑 같이 술마시고 싶다고 생각하던 찰나에 노부에가 다가온다. 오랜만에 만난 두 사람은 인사를 나누고 노부에가 주인공에게 대학을 졸업하면 뭐 할거냐고 물어본다. 주인공은 아직 생각해본 건 없다고 말한다. 그러자 노부에는 조금 작은 목소리로 '그럼, 돌아와. 기다릴 거니까'라고 말한다. 주인공이 뭐라고 말했는지 다시 물어보자 노부에가 모른 척을 하며 주인공과 같이 술집에 들어간다.
파일:딸기 마시마로 노부에 굿 엔딩.jpg

그리고 갑자기 화면이 바뀌더니 웨딩드레스를 입고 있는 노부에가 나온다. 주인공이 "노부에... 예쁘네...", 노부에가 "응... 고마워..."라고 말한다.

하지만 사실 술을 많이 마신 주인공이 꾼 꿈이었고 노부에가 깨워서 주인공은 잠에서 일어난다. 잠에서 깬 주인공은 어디서부터 꿈인지 헷갈려 한다.

다시 1년이 지나고 주인공은 대학을 졸업하고 하마마츠로 다시 돌아온다. 기다리고 있겠다는 노부에를 믿고 있지만 노부에가 한 말인지라 과연 정말로 기다려줄지 걱정이 되었다. 그런데 노부에는 정말로 역에서 주인공을 기다리고 있었고 주인공에게 "어서와."라고 인사한다. 주인공이 멍하니 있자 노부에가 뭐 다른 거 할 말은 없냐고 물어보고 주인공은 "어... 다녀왔어."라고 말한다.

한동안 두 사람은 얼굴을 붉힌채로 역에서 가만히 서있었다. 주인공이 노부에를 보며 이제부터 뭘 할지 생각하며 엔딩은 끝이 난다.
====# 노말 엔딩 #====
하마마츠로 돌아온 주인공은 이자카야 앞에서 노부에를 기다린다. 도쿄에서도 노부에랑 같이 술마시면 좋겠다고 생각하다가 노부에를 발견하고 노부에에게 인사를 건넨다.
파일:노부에 노말 엔딩 1.jpg

노부에는 모두 다 기다리고 있으니까 빨리 가게로 들어가자고 말한다. 주인공은 "모두?"라고 의문을 표했고, 노부에는 치카랑 친구들이 먼저 이자카야에 들어가 있다고 말한다.
파일:노부에 노말 엔딩 2.jpg

이자카야에 들어가자마자 아나가 오랜만이라고 주인공에게 인사했고, 미우는 너무 배고파서 뱃가죽이 등가죽에 붙겠다고 말한다. 그리고 주인공은 이자카야에 애들이 어떻게 들어왔는지 궁금해하지만 노부에는 여기선 그게 일상이라며 넘겨버리고 술이나 마시자고 한다. 노부에가 "좋아~ 오랜만에 실컷 마셔볼까?"라고 말하자 치카가 "언니, 오랜만이라니. 그저께도 여기 왔었잖아."라고 말한다.

주인공은 '이렇게 다시 하마마츠에서 보내는 여름방학이 시작되었다. 1년전과 변함없는 여름방학이 될 것 같지만 그건 그거대로 재미있을 것 같다고 생각한다.'라고 독백하며 엔딩은 끝이 난다.
====# 배드 엔딩 #====
하마마츠로 돌아온 주인공은 이자카야 앞에서 노부에를 기다린다. 주인공은 이자카야를 보며 이 가게는 하마마츠에만 있으니 아쉽다고 생각한다. 그리고 도쿄에도 점포가 생긴다면 노부에랑 같이 한 잔 하러 가고 싶다고 생각한다.
파일:노부에 배드 엔딩.jpg

잠시후, 노부에가 다가오는데 주인공이 인사를 건네자 노부에는 "돌아온 거냐?"라고 대답한다. 주인공이 오랜만에 얼굴을 봐서 좋다고 말하지만 노부에는 그런 거 하지 말라며 조금 쌀쌀맞게 대답한다. 주인공은 쑥쓰러워서 그런 거냐고 묻지만 노부에는 "그건 됐고, 너 바지 지퍼 열렸는데"라고 말하고 그제서야 눈치챈 주인공은 당황한다. 주인공이 지퍼를 올리려고 하자 노부에는 저리 가서 올리라고 하고 주인공은 금방 올리니까 잠깐 기다리라고 대답한다. 그러자 노부에가 저리 가라고 주먹을 날린다.

쓰러진 주인공이 정신을 차렸을 땐 이미 노부에는 시야에 없었고 이자카야 앞쪽에서 치카가 "정말, 언니 늦었잖아"라고 말하는 소리가 들린다. 노부에는 "아, 미안. 가게 앞에 왠 기분 나쁜 남자가 있어서."라고 말했고 미우가 "배고프다 빨리 밥 먹자"라고 말한다.

그리고 주인공은 '그때 문뜩 어릴 때가 생각이 났다. 노부에에게 있어서 나는 어릴 때와 똑같이 괴롭히기 좋은 남사친 딱 그정도 일지도 모른다... 아니다 그 이하다'라고 독백하며 엔딩은 끝이 난다.

5.2. 치카

====# 굿 엔딩 #====
1년만에 하마마츠로 돌아온 주인공은 공원에서 치카를 기다린다. 조금 기다리니 치카가 공원으로 주인공을 만나러 왔고 둘은 오랜만에 인사를 한다. 주인공은 잘 지냈냐고 물어보고 치카는 잘 지냈다고 말하고 주인공을 보고 하나도 안 변했다고 말한다. 주인공은 치카도 하나도 안 변했다고 말하는데 치카는 사실 요즘 키가 좀 큰 것 같다고 말한다. 그리고 치카가 주인공에게 대학교 졸업하면 일단 하마마츠로 와달라고 얘기한다. 주인공이랑 같이 여기저기 놀러가면 엄청 재미있을 것 같아서라고 한다. 주인공도 치카랑 같이 놀러가고 싶다고 말한다.
파일:딸기 마시마로 치카 굿 엔딩 1.jpg

그 뒤로 또 다시 1년이 지나, 주인공은 대학교를 졸업하고 하마마츠로 돌아온다.
이번엔 중학교 교사로서.
파일:딸기 마시마로 치카 굿 엔딩 2.jpg

치카는 등굣길에 주인공을 보면서 "오빠... 가 아니라 선생님. 안녕하세요."라고 인사한다. 주인공도 치카에게 인사를 하고, 치카는 서두르지 않으면 지각할 것 같다고 말하고 두 사람이 같이 등굣길을 걸으며 엔딩은 끝이 난다.
====# 노말 엔딩 #====
하마마츠로 돌아온 주인공은 공원에서 치카를 기다린다.
파일:치카 노말 엔딩.jpg

조금 기다리니 치카가 공원으로 주인공을 만나러 왔고 주인공은 치카에게 인사를 건넨다. 주인공과 치카가 서로 안부인사를 묻고 있는데 갑자기 주인공의 핸드폰 벨소리가 울린다. 전화를 받으니 핸드폰 너머로 미우가 "이봐! 오빠. 치카 데리고 어디 간 거야?!"라고 말한다. 주인공이 자기가 데리고 간 거 아니라고 말하자 미우가 "모처럼 다 같이 게임하려고 했는데 한명이 부족하잖아."라고 말한다. 그리고 미우가 "암튼, 게임할 거니까 치카 데리고 와. 빨리 안 오면 치카가 한 숙제 전부 베껴버린다."라고 말하고 전화를 끊어버린다. 치카가 미우랑 무슨 얘기를 했는지 물어보고 주인공이 얘기해주자 치카는 "정말이지... 언니는 안 말리고 뭐하는 거야. 내가 돌아가서 말려야 하나?"라고 말한다. 그리고 주인공이 미우라면 이미 다 베낀 후일 거라고 말한다.

주인공은 '작년 여름에 그랬던 것처럼 올해에도 이토 가에 모두 모여서 게임을 하거나 시덥잖은 얘기를 하며 보내겠지. 뭐... 그건 그거대로 나쁘진 않나.'라고 독백하며 엔딩은 끝이 난다.
====# 배드 엔딩 #====
하마마츠로 돌아온 주인공은 공원에서 치카를 기다린다.
파일:치카 배드 엔딩.jpg

잠시후, 주인공은 치카를 발견하고 오랜만이라고 인사를 건넨다. 주인공은 치카에게 잘 지냈는지, 노부에는 어떻게 지내는지 물어보지만 치카는 "응... 뭐...", "잘 지내..."라며 어색해한다. 주인공이 치카에게 같이 놀자고 권유해보지만 치카는 노부에의 남자친구가 자주 자기랑 놀아줘서 괜찮다고 말한다. 그리고 그 오빠가 멋있고, 엄청 재미있는 사람이라고 말하고 오늘도 같이 놀기로 했다며 가버린다.

주인공은 '노부에가 남자친구를 사귀다니 상상도 못 했어. 확실히 1년이나 떨어져있으면 마음도 멀어진다고는 하지만... 나는 치카에게 있어서 그냥 이웃집 오빠였던 건가...'라고 독백하며 엔딩은 끝이 난다.

5.3. 미우

====# 굿 엔딩 #====
1년만에 하마마츠로 돌아온 주인공은 공원에서 미우를 기다린다. 그런데 갑자기 눈앞이 깜깜해져서 미우가 뒤에서 눈을 가린 걸 알게 된다. 분명 '누구~게?'라고 말할 거라 예상하고 있었는데 미우가 "오늘 저녁메뉴는 뭐~게?"라고 말한다. 주인공이 당황해서 아무말도 못하고 있자 미우는 "있지있지, 뭐일 것 같아?"라고 말한다. 주인공이 모르겠다고 하자 미우는 눈을 가린 손을 풀어준다.
파일:딸기 마시마로 미우 굿 엔딩 1.jpg

주인공이 미우를 보고 변한게 없다고 말하자 미우는 바뀐부분도 있다고 말한다. 주인공이 "그러고보니 키가 좀 큰 것 같기도..."라고 말하는데 미우가 "아니, 아침에 일어났을 때보다 배가 더 고파."라고 말했고 주인공이 "...그러시겠지!"라고 딴죽을 건다. 그리고 미우가 엄마랑 아빠가 집에 늦게 들어오고 노부에랑 치카는 가족여행을 가서 같이 밥먹을 사람이 없다고 불평한다. 그래서 주인공은 그럼 같이 패밀리 레스토랑에 가지 않겠냐고 물어보고 미우는 "오빠가 사주면 갈게."라고 말했고 둘을 같이 패밀리 레스토랑에 간다.

패밀리 레스토랑에서 주인공은 미우에게 부모님은 몇 시에 돌아오시는지 물어보는데 미우는 몇 시인지는 잘 모르고 저녁밥을 같이 못 먹는다는 것만 안다고 말한다. 주인공이 저녁밥도 같이 먹지 않겠냐고 제안하자 미우는 어떡할까 라며 고민하는 척을 하고 주인공이 자기가 사준다고 하자 미우는 기꺼이 먹어준다고 말한다. 패밀리 레스토랑에서 밥을 먹고 나온 주인공과 미우는 같이 길을 걸어가는데 갑자기 미우가 주인공의 손을 잡는다.
파일:딸기 마시마로 미우 굿 엔딩 2.jpg

미우는 "올해 여름방학에도 여기서 계속 있어줄 거지?"라고 물어봤고 주인공은 그럴 거라고 말한다. 그러자 미우는 그럼 또 같이 놀자고 한다. 그날 저녁도 주인공이랑 미우는 같이 밥을 먹었고 미우는 밥먹는 내내 무슨 말인지 알 수 없는 말만 했지만 그건 그거대로 즐거운 시간이었다고 주인공이 독백한다. 이번 여름방학도 즐거워질 것 같다고 생각하며 엔딩은 끝이 난다.
====# 노말 엔딩 #====
1년 만에 하마마츠로 돌아온 주인공은 공원에서 미우를 기다린다.
파일:미우 노말 엔딩 1.jpg

조금 기다리니 미우가 주인공을 만나러 공원으로 왔다. 주인공이 다들 어떻게 지내는지 미우에게 물어보자 미우가 노부에는 유도가의 길을 걷고 있고, 마츠리는 안경을 벗고 파란색 콘택트렌즈를 꼈고, 아나는 일본에 귀화해서 이름을 '骨歩羅 亜奈(콥포라 아나)'로 개명했고, 치카는 죽은 사타케를 되살리기 위해 7개의 구슬을 찾아서 여행을 떠났다고 말해준다.
파일:미우 16.jpg

그러자 이내 치카가 나타나서 "남의 개를 멋대로 죽이지마!!"라고 말하며 미우의 뒷통수를 때려버린다. 그리고 치카가 주인공에게 "오빠, 미안해. 미우가 참 여전해서..."라고 말하자 미우가 "여전히 귀여워서 미안해!"라고 말한다. 치카가 미우를 보고 황당해하자 미우는 "뭐, 암튼 올해도 잘 부탁해."라고 말한다.

주인공의 "왠지 올해도 작년 여름과 그닥 다르지 않을 것 같네... 뭐, 나쁘진 않나."라는 독백을 끝으로 엔딩은 끝이 난다.
====# 배드 엔딩 #====
1년 뒤, 다시 하마마츠로 돌아온 주인공은 미우를 공원에서 기다린다. 멀리서 미우를 발견한 주인공은 인사하려고 앞으로 발을 내딛었는데 갑자기 땅이 꺼지면서 떨어진다. 갑작스러운 상황에 주인공은 "전쟁인가? 아니면 대지진?"이라고 반응하는데 미우가 내려다보며 살아있냐고 물어본다.
파일:딸기 마시마로 미우 배드 엔딩.jpg

주인공이 이게 무슨 일이냐고 물어보니, 미우가 함정을 팠는데 좀처럼 아무도 함정에 걸려들지 않아서 계속 기다리다가 주인공이 걸린 것이라고 한다. 그리곤 미우가 "한마디 부탁드립니다."라고 하니 주인공이 "몰카 대성공!! ...이 아니잖아!"라고 대답한다. 발목에 골절상을 입은 주인공은 병원에 입원했고 아무도 병문안을 오지 않았다고 한다. 주인공의 "공원에서 함정을 파지 말라고..."라는 독백을 끝으로 엔딩은 끝이 난다.

5.4. 마츠리

====# 굿 엔딩 #====
1년만에 하마마츠로 돌아온 주인공은 사나루호에서 마츠리를 기다린다.
파일:딸기 마시마로 마츠리 굿 엔딩 1.jpg

조금 기다리자 마츠리가 주인공을 보러 왔고 주인공은 오랜만이라고 인사하고 마츠리는 어서와라고 인사한다. 주인공은 작년 여름 같이 놀았던 추억이 생각나서 그립다고 말하고 마츠리도 그 말에 동의한다.
파일:딸기 마시마로 마츠리 굿 엔딩 2.jpg

그런데 갑자기 마츠리가 이만 간다고 말하고 주인공은 갑작스럽게 무슨 일이냐고 물어보지만 마츠리는 "......안녕"이라는 말을 남기고 가버린다.

며칠 뒤, 주인공은 자신의 방에서 마츠리가 어디로 갔는지 걱정한다. 마츠리네 집에 가도 안 보이고 어디를 가도 안 보여서 이제 못 만나는 건지 걱정하는데 초인종이 울리고 마츠리의 목소리가 들린다. 깜짝 놀란 주인공은 얼른 현관문을 여는데.
파일:딸기 마시마로 마츠리 굿 엔딩 3.jpg

놀랍게도 공주 드레스를 입은 마츠리가 있었다. 그리고 마츠리가 사실 본인은 먼 나라의 공주님이었고, 그 사실을 마츠리를 데리러 온 사신이 얘기해주었고 마츠리는 자신도 몰랐던 사실이라 놀랐다고 한다. 그리고 지금 마츠리는 주인공을 데리러 오기 위해 다시 일본에 왔다고 한다. 그리고 주인공에게 "오빠. 나의 왕자님이 되어줄래?"라고 말한다. 그리고 주인공은 그 요청을 승낙한다.
파일:딸기 마시마로 마츠리 굿 엔딩 4.jpg

...라는 내용의 동화책을 미우가 만들어줬고 마츠리는 재미있어서 요즘 매일 읽는다고 한다. 주인공은 어디선가 들어본 내용이지만 미우가 만든 것 치고는 잘 만들었다고 말한다. 그리고 마츠리는 이 이야기에서 주인공과 자신이 결혼하는 내용이라서 기쁘다고 말한다. 주인공은 기뻐하는 마츠리를 보고 조금 쑥쓰러워한다. 기뻐하는 마츠리의 미소를 보며 주인공도 기뻐하며 엔딩은 끝이 난다.
====# 노말 엔딩 #====
1년만에 하마마츠로 돌아온 주인공은 사나루호에서 마츠리를 기다린다.
파일:마츠리 노말 엔딩.jpg

잠시후, 마츠리가 나타나고 주인공은 마츠리랑 인사를 나눈다. 작년에 다 같이 놀아서 즐거웠던 이야기를 하던 중, 마츠리가 "아, 그러고보니까 아까 언니네 집에서 놀았는데 또 미우가 이상한 짓을 해서 언니가 화를 냈어."라고 말한다. 주인공은 "전혀 변한게 없구만."이라고 말하고 마츠리도 "맞아, 재미있지? 하나도 안 변했어."라고 말한다. 그리고 주인공은 "그래도 다들 잘 지내는 것 같네."라고 말하고 마츠리는 주인공에게 올해도 같이 놀자고 말한다.

주인공의 '천진난만하게 웃는 마츠리는 1년 전과 하나도 변하지 않았다. 분명 다른 애들도 변하지 않았겠지... 길고 긴 여름방학은 이제 막 시작되었을 뿐이다.'라는 독백을 끝으로 엔딩은 끝이 난다.
====# 배드 엔딩 #====
하마마츠로 돌아온 주인공은 사나루호에서 마츠리를 기다린다.
파일:마츠리 배드 엔딩 1.jpg

하지만 약속 시간이 지나도 마츠리가 안 나타나자 혹시 길을 잃어버렸나 걱정한다.
파일:마츠리 배드 엔딩 2.jpg

그래서 주인공은 마츠리네 집으로 가보는데 초인종을 눌러도 아무도 나오지 않아서 전화를 해본다. 전화를 걸자 마츠리가 받았고, 주인공은 오늘 사나루호에서 만나기로 했었는데 기억나냐고 물었고 마츠리는 지금 가족여행 중이라고 대답한다. 그리고 마츠리가 모레나 돼야 돌아간다고 말하자 주인공은 그때 보자고 말한다. 그러나 마츠리가 전파가 잘 안 잡혀서 안 들린다고 말하고 이내 전화가 끊어진다.

주인공은 '확실하게 약속을 했었는데 마츠리에게는 아무래도 상관없는 약속이었는지도 모른다.'라고 독백하고 '작년 여름엔 뭘 했더라'라고 생각하며 도쿄로 가는 신칸센에 탔다. 점점 멀어지는 하마마츠의 하늘을 창문을 통해 내다보면서 도쿄로 돌아가며 엔딩은 끝이 난다.

5.5. 아나

====# 굿 엔딩 #====
1년만에 하마마츠로 돌아온 주인공은 사나루호에서 아나를 기다린다.
파일:딸기 마시마로 아나 굿 엔딩 1.jpg

조금 기다리니 아나가 주인공을 만나러 왔고 주인공과 아나는 가볍게 인사를 나눈다. 그리고 아나가 주인공에게 보고할게 있다고 말하는데 주인공이 무엇인지 물어보니 아나가 독자모델로 선정되었다고 말한다. 예전부터 계속 응모했는데 최근에 선정되었다는 보고를 받았고 주인공에게 얼른 말해주고 싶었다고 한다. 주인공은 깜짝 놀라며 굉장하다며 아나를 칭찬한다. 그리고 아나는 조만간 도쿄에서 촬영이 있어서 같이 가달라고 부탁한다. 주인공은 같이 가주겠다고 승낙하며 덤으로 도쿄안내까지 시켜준다고 한다. 그러자 아나는 그럼 가능하면 주인공의 집에도 놀러가고 싶다고 말하는데 주인공은 집 안내도 해주겠다고 한다. 아나는 무척 기대된다고 말한다.

그리고 며칠 뒤, 주인공은 아나와 다시 만나 도쿄를 안내해주며 같이 돌아다닌다. 또 여름방학이 끝나고 한동안 만날 수 없게 되었지만 다시 만나자고 약속을 하고 헤어진다.
파일:딸기 마시마로 아나 굿 엔딩 2.jpg

이후, 주인공이 잡지에서 아나를 발견하고 어른스러운 모습으로 나와서 조금 놀란다. 그리고 미래의 아나를 만난 것 같아서 왠지 기쁘다고 말한다. 그리고 아나가 주인공에게 말했던 "오라버니, 다시 만나러 와주세요"라는 말을 떠올리며 엔딩은 끝이 난다.
====# 노말 엔딩 #====
하마마츠로 돌아온 주인공은 사나루호에서 아나를 기다린다.
파일:아나 노말 엔딩 1.jpg

잠시후, 아나를 만나 주인공은 아나와 인사를 나눈다. 작년에 다 같이 여기저기 놀러가서 즐거웠다는 이야기를 나누고, 아나가 올해도 또 같이 놀자고 말하자 주인공은 알겠다고 말한다.
파일:아나 노말 엔딩 2.jpg

그리고 아나가 오늘 노부에네 집에 갈 예정인데 주인공에게 같이 가자며 초대하고 주인공은 바로 초대를 승낙한다. 아나는 치카가 케이크 구워주기로 했다고 말하고 주인공은 다른 애들이 다 먹어버리기 전에 어서 가자고 말한다.

주인공은 '또 모두와 여기저기에 가서 이런저런 일을 하며 1년 전과 변함없는 여름방학이 될 것 같다... 하지만 그건 그거대로 기대되네'라고 독백하며 엔딩은 끝이 난다.
====# 배드 엔딩 #====
하마마츠로 돌아온 주인공은 사나루호에서 아나를 기다린다.
파일:아나 배드 엔딩 1.jpg

잠시후, 아나를 만나서 주인공은 반갑게 인사를 하며 작년 여름 모두와 같이 놀았던 추억이 생각난다고 말한다. 그러자 아나는 모두와 함께 갔던 유원지가 생각난다고 말하는데 주인공은 "...에? 유원지라니?"라고 묻는다. 그러자 아나는 유원지에서 제트코스터, 회전목마, 유령의 집에 갔던 추억을 떠올리고 주인공은 자기는 간 적 없다고 말한다.
파일:아나 배드 엔딩 2.jpg

그러자 아나는 "아... 그... 그렇네요..."라고 대답하고 잠깐의 정적이 흐른 뒤, 아나는 모두와 해리포테 신작 영화를 보러 갔었다고 떠올린다. 마츠리가 팝콘을 엎어버렸고, 노부에가 술에 취했던 추억을 얘기하지만 마찬가지로 주인공은 자기는 간 적 없다고 말한다. 그러자 아나가 "아... 그, 그런가요? 제가 뭔가 착각을..."이라고 말하며 당황하고 또 잠깐의 정적이 흐르자 어색함을 못 이긴 아나는 엄마랑 장보러 가기로 했다며 자리를 뜬다.

주인공은 '결국 나는 아나에게 있어 인상에 남는 사람이 아니었다'라고 독백하고, 작년 여름에 무엇을 했었나 생각하며 하루종일 사나루호에 서있는 주인공의 모습을 마지막으로 엔딩은 끝이 난다.

6. 갤러리

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

6.1. 앨범

게임을 진행하면서 획득한 CG를 볼 수 있다.
  • 노부에
파일:노부에 1.jpg 파일:노부에 2.jpg 파일:노부에 3.jpg 파일:노부에 4.jpg 파일:노부에 5.jpg
숙취[9] 숙취*[히든] 발차기[11] 오리배[12] 오리배*[히든]
파일:노부에 6.jpg 파일:노부에 7.jpg 파일:노부에 8.jpg 파일:노부에 9.jpg 파일:노부에 10.jpg
보트[14] 선크림[15] 선크림*[히든] 병문안[17] 병문안*[히든]
파일:노부에 11.jpg 파일:노부에 12.jpg 파일:노부에 13.jpg 파일:노부에 14.jpg 파일:노부에 15.jpg
비 피하기(담배가게)[19] 비 피하기(담배가게)*[히든] 비 피하기(편의점)[21] 정전[22] 배웅[23]
파일:노부에 16.jpg 파일:노부에 17.jpg 파일:노부에 18.jpg
굿 엔딩 굿 엔딩*[히든] 노부에 피규어(궁도)
  • 치카
파일:치카 1.jpg 파일:치카 2.jpg 파일:치카 3.jpg 파일:치카 4.jpg 파일:치카 5.jpg
롤케익 만들기[25] 롤케익 만들기*[히든] 과자 만들기[27] 과자 만들기*[히든] 보트[29]
파일:치카 6.jpg 파일:치카 7.jpg 파일:치카 8.jpg 파일:치카 9.jpg 파일:치카 10.jpg
책이 와르르[30] 얼굴에 낙서[31] 불꽃놀이[32] 괜찮아?[33] 괜찮아?*[히든]
파일:치카 11.jpg 파일:치카 12.jpg 파일:치카 13.jpg 파일:치카 14.jpg 파일:치카 15.jpg
괜찮아?(화려한 수영복)[35] 괜찮아?(화려한 수영복)*[히든] 병문안[37] 정전[38] 비 피하기[39]
파일:치카 16.jpg 파일:치카 17.jpg 파일:치카 18.jpg
굿 엔딩 굿 엔딩*[히든] 치카 피규어(꽃집주인)
  • 미우
파일:미우 1.jpg 파일:미우 2.jpg 파일:미우 3.jpg 파일:미우 4.jpg 파일:미우 5.jpg
살쪘나?[41] 기절[42] 도둑[43] 배에 낙서[44] 얼굴에 낙서[45]
파일:미우 6.jpg 파일:미우 7.jpg 파일:미우 8.jpg 파일:미우 9.jpg 파일:미우 10.jpg
오리배[46] 불꽃놀이[47] 수둔술[48] 수둔술(화려한 수영복)[49] 워터 슬라이드[50]
파일:미우 11.jpg 파일:미우 12.jpg 파일:미우 13.jpg 파일:미우 14.jpg 파일:미우 15.jpg
워터 슬라이드(화려한 수영복)[51] 쳐다보기[52] 비 피하기[53] 정전[54] 굿 엔딩
파일:미우 16.jpg 파일:미우 17.jpg 파일:미우 18.jpg
노말 엔딩 배드 엔딩 미우 피규어(치어리더)
  • 마츠리
파일:마츠리 1.jpg 파일:마츠리 2.jpg 파일:마츠리 3.jpg 파일:마츠리 4.jpg 파일:마츠리 5.jpg
차에서[55] 도서관에서[56] 영어 비디오[57] 오리배[58] 오리배(네코미미 모자)[59]
파일:마츠리 6.jpg 파일:마츠리 7.jpg 파일:마츠리 8.jpg 파일:마츠리 9.jpg 파일:마츠리 10.jpg
독서[60] 독서(네코미미 모자)[61] 꽈당[62] 불꽃놀이[63] 불꽃놀이(네코미미 모자)[64]
파일:마츠리 11.jpg 파일:마츠리 12.jpg 파일:마츠리 13.jpg 파일:마츠리 14.jpg 파일:마츠리 15.jpg
고무보트[65] 고무보트*[히든] 병문안[67] 비 피하기[68] 정전[69]
파일:마츠리 16.jpg 파일:마츠리 17.jpg 파일:마츠리 18.jpg
배웅[70] 굿 엔딩 마츠리 피규어(수의사)
  • 아나
파일:아나 1.jpg 파일:아나 2.jpg 파일:아나 3.jpg 파일:아나 4.jpg 파일:아나 5.jpg
꽈당[71] 꽈당*[히든] 불꽃놀이[73] 물벼락[74] 물벼락*[히든]
파일:아나 6.jpg 파일:아나 7.jpg 파일:아나 8.jpg 파일:아나 9.jpg 파일:아나 10.jpg
인형[76] 사과사탕[77] 사과사탕*[히든] 오리배[79] 오리배*[히든]
파일:아나 11.jpg 파일:아나 12.jpg 파일:아나 13.jpg 파일:아나 14.jpg 파일:아나 15.jpg
워터 슬라이드[81] 병문안[82] 비 피하기(공원)[83] 비 피하기(편의점)[84] 비 피하기*[히든]
파일:아나 16.jpg 파일:아나 17.jpg 파일:아나 18.jpg
정전[86] 굿 엔딩 아나 피규어(라크로스)
  • 모두
파일:밍나 1.jpg 파일:밍나 2.jpg 파일:밍나 3.jpg 파일:밍나 4.jpg 파일:밍나 5.jpg
목욕탕[87] 미우가 죽었어![88] 불꽃놀이와 소원[89] 해수욕[90] 해수욕*[히든]
파일:밍나 6.jpg 파일:밍나 7.jpg 파일:밍나 8.jpg 파일:밍나 9.jpg 파일:밍나 10.jpg
해수욕(치카 화려한 수영복)[92] 해수욕(치카 화려한 수영복)*[히든] 해수욕(미우 화려한 수영복)[94] 해수욕(미우 화려한 수영복)*[히든] 남 말할 처지는 아니네[96]
파일:밍나 11.jpg 파일:밍나 12.jpg 파일:밍나 13.jpg 파일:밍나 14.jpg 파일:밍나 15.jpg
남 말할 처지는 아니네(치카 화려한 수영복)[97] 남 말할 처지는 아니네(미우 화려한 수영복)[98] 가만 안 둬![99] 가만 안 둬!*[히든] 유성우[101]
파일:밍나 16.jpg 파일:밍나 17.jpg
축제 1[102] 축제 2[103]

6.2. 인터뷰

파일:딸기 마시마로 인터뷰.jpg
각 캐릭터의 굿 엔딩을 보면 해당 캐릭터를 연기한 성우들의 인터뷰를 들을 수 있다.
[1] 이름은 원하는대로 설정이 가능하다. [2] 만약 노부에를 비롯한 여자아이들의 이름을 입력하면(아나는 가타카나, 나머지는 한자로) 그건 자기 이름이니 쓰지 말라는 특수 대사가 있다. [3] 미우가 노부에를 방해하고, 메뉴판에 낙서를 하고, 가져온 도시락을 먹는 등 원작 만화책의 행적을 말해준다. [4] 사실 노부에가 붙여준 별명이다. [5] 뺨에 생크림이 묻어있다. [6] 치마가 살짝 올라가 있다. [7] 뽑기는 6일, 13일, 20일, 27일 저녁에 실시함. [8] 추첨은 2일, 5일 낮과 2일, 4일, 6일, 8일, 9일 저녁에 실시함. [9] 8/24 오후에 이자카야를 방문하고 '혼자 마시고 있어?' 선택지를 선택 [히든] 히든 CG [11] 8/24 오후에 이자카야를 방문하고 '같이 먹을래?' 선택지를 선택 [12] 사나루호 데이트 1회차(낮에만 획득 가능) [히든] [14] 사나루호 데이트 2회차(낮에만 획득 가능) [15] 수영장 데이트 2회차에 '바... 바보... 뭐라는 거야' 선택지를 선택 [히든] [17] 노부에의 호감도가 가장 높은 상태로 병문안 이벤트 발생 [히든] [19] 노부에가 담배가게에 있을 때 비 피하기 이벤트 발생 [히든] [21] 노부에가 편의점에 있을 때 비 피하기 이벤트 발생 [22] 노부에가 이토 가에 혼자 있을 때 정전 이벤트 발생 [23] 28일차에 주인공이 돌아갈 때 노부에의 호감도가 상당히 높으면 획득 [히든] [25] 8/5 오후에 이토 가를 방문 [히든] [27] 8/25 오후에 이토 가를 방문 [히든] [29] 사나루호 데이트 2회차(낮에만 획득 가능) [30] 도서관 데이트 1회차 [31] 도서관 데이트 2회차 [32] 공원 데이트 2회차(오후에만 획득가능) [33] 수영장 데이트 2회차 [히든] [35] 화려한 수영복을 선물한 상태로 수영장 데이트 2회차 [히든] [37] 치카의 호감도가 가장 높은 상태로 병문안 이벤트 발생 [38] 치카가 이토 가에 혼자 있을 때 정전 이벤트 발생 [39] 치카가 담배가게에 있을 때 비 피하기 이벤트 발생 [히든] [41] 8/5 오후에 역을 방문 [42] 8/15 이토 가를 방문 [43] 아나 플래그를 세운 상태로 미우의 호감도가 아나보다 높게 하고 8/17 오전에 코폴라 가를 방문 [44] 미우 플래그를 세운 상태로 8/24 오전에 마츠오카 가를 방문 [45] 8/19 오전에 도서관을 방문 [46] 사나루호 데이트 1회차(낮에만 획득 가능) [47] 공원 데이트 2회차(오후에만 획득가능) [48] 수영장 데이트 1회차 [49] 화려한 수영복을 선물한 상태로 수영장 데이트 1회차 [50] 수영장 데이트 2회차에서 '무섭지 않아?' 선택지를 선택 [51] 화려한 수영복을 선물한 상태로 수영장 데이트 2회차에서 '무섭지 않아?' 선택지를 선택 [52] 미우의 호감도가 가장 높은 상태에서 8/14일 유성우 이벤트 발생 [53] 미우가 편의점에 있을 때 비 피하기 이벤트 발생 [54] 미우가 마츠오카 가에 혼자 있을 때 정전 이벤트 발생 [55] 8/8 오후에 사나루호를 방문 [56] 8/12 오전에 도서관을 방문, 또는 도서관 데이트 1회차 [57] 아나 플래그를 세운 상태로 마츠리의 호감도가 아나보다 높게 하고 8/17 오전에 코폴라 가를 방문 [58] 사나루호 데이트 2회차(낮에만 획득 가능) [59] 네코미미 모자를 선물한 상태로 사나루호 데이트 2회차(낮에만 획득 가능) [60] 도서관 데이트 2회차 [61] 네코미미 모자를 선물한 상태로 도서관 데이트 2회차 [62] 해수욕 이벤트 [63] 공원 데이트 2회차(오후에만 획득가능) [64] 네코미미 모자를 선물한 상태로 공원 데이트 2회차(오후에만 획득가능) [65] 수영장 데이트 2회차 [히든] [67] 마츠리의 호감도가 가장 높은 상태로 병문안 이벤트 발생 [68] 마츠리가 편의점에 있을 때 비 피하기 이벤트 발생 [69] 마츠리가 사쿠라기 가에 혼자 있을 때 정전 이벤트 발생 [70] 28일차에 주인공이 돌아갈 때 마츠리의 호감도가 상당히 높으면 획득 [71] 아나 플래그를 세우지 않은 상태에서 8/2 오후에 공원을 방문 [히든] [73] 8/4 오후에 신사를 방문 [74] 8/15 코폴라 가를 방문 [히든] [76] 아나 플래그를 세운 상태에서 아나의 호감도가 가장 높게 하고 8/17 오전에 코폴라 가를 방문 [77] 축제 이벤트에서 아나에게 사과사탕을 사준다 [히든] [79] 사나루호 데이트 2회차(낮에만 획득 가능) [히든] [81] 수영장 데이트 1회차 [82] 아나의 호감도가 가장 높은 상태로 병문안 이벤트 발생 [83] 아나가 공원에 있을 때 비 피하기 이벤트 발생 [84] 아나가 편의점에 있을 때 비 피하기 이벤트 발생 [히든] [86] 아나가 코폴라 가에 혼자 있을 때 정전 이벤트 발생 [87] 8/8 목욕탕 이벤트 발생 [88] 8/15 오후에 이토 가를 방문 [89] 미우의 호감도가 높은 상태로 8/7 불꽃놀이 대회 이벤트 발생 [90] 해수욕 노말 이벤트 [히든] [92] 치카에게 화려한 수영복을 선물한 상태로 해수욕 노말 이벤트 [히든] [94] 미우에게 화려한 수영복을 선물한 상태로 해수욕 노말 이벤트 [히든] [96] 해수욕 히든 이벤트 [97] 치카에게 화려한 수영복을 선물한 상태로 해수욕 히든 이벤트 [98] 미우에게 화려한 수영복을 선물한 상태로 해수욕 히든 이벤트 [99] 해수욕 이벤트 [히든] [101] 8/14 유성우 이벤트 [102] 축제 노말 이벤트 [103] 축제 노말 이벤트