관련 문서: 드림 메이트
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1. 개요
듀얼마스터즈 플레이스에서의 드림 메이트 일람2. 환경에서
종족 자체의 첫 등장은 5탄인 영원한 전와였으나 당시엔 냥지로 한장만 덜렁 나와있어서 드림 메이트 덱이랄 것이 없었다. 그러다가 7탄 초신성 폭탄에서 다른 종족군들을 제치고 가장 먼저 전폭적인 지원을 획득. 단숨에 티어권에 뛰어오르게 된다.7탄 환경에선 판다장군을 위시한 적녹의 빠른 비트 다운이 추세였지만 8탄에서 등장한 울코스와 연주의 정령 아가피토스를 덱에 넣은 백청녹 기반의 미드레인지 덱이 출현. 여기에 제너럴 쿠와가탕까지 끼얹고 간접적인 제거 내성도 생겨 후반에도 상대하기 까다로운 덱으로 변모했다.
소형 크리처들 덕분에 속공 덱에도 어느정도 대처가 되고, 중반부터 판다넬라 장군을 필두로 하는 횡전개는 판다장군 본체를 제거할 수단이 없다면 눈뜨고 당할 수 밖에 없다. 판다장군은 배틀로 때려잡아볼법한 파워라인이지만 다른 드림메이트에게로 배틀을 돌릴 수 있는 효과 덕분에 공격하면서 드림 메이트를 뱉어내는 본인의 효과와 시너지가 대단해서 판다장군을 배틀로 잡기란 쉽지 않은 일. 결국 이런 단단한 필드와 판다장군의 스피드를 기반으로 환경 최고의 미드레인지 덱으로 군림했고, 필드 유지력의 원천이였던 제너럴 쿠와가탕의 마나 차지 효과가 삭제되는 조정을 받고 나서야 최상위권에서 내려왔다. 물론 제너럴 쿠와가탕의 유지력이 말도 안됐던 것이지 고유의 장점들은 여전해서, 적색을 섞은 본래의 빠른 비트다운으로 회귀하여 여전히 환경에서 활약하고 있다.
3. 단점
횡전개가 물흐르듯 이어지면 막아내기 무척이나 힘들지만, 단점도 분명하다. 우선 초반에 훅 들어오는 한데스. 드림 메이트의 전개는 판다넬라 장군에 전적으로 의지하고 있는데 판다장군이 제때 패에 들어오지 않거나 해체인형 제니등으로 저격을 당한다면 전개에 큰 제동이 걸리게 된다.또한 2~3마나 타이밍에 얏타루완,장가르 장, 울코스 등등이 제때 패에 들어오지 않거나 색상사고가 벌어져 2->4 점프나 3->판다장군 같은 전개를 해내지 못한다면 상대가 한발 먼저 대처할 준비를 마치게 되어 판다장군을 띄워도 큰 힘을 못쓴다.
그리고 제너럴 쿠와가탕 이외의 드림메이트들은 모두 파워가 6000이하라서 광역 제거 주문에 취약하다. 특히 헤븐즈 게이트에서 튀어나온 혈풍성령 자디아나 지옥 스크래퍼등 파워를 합한 수치만큼 크리처를 파괴하는 카드들을 상대로는 판다 이외의 크리처들이 전멸당하는 일도 비일비재.
8탄에서 등장한 초룡기신 볼가울 잭은 천적중의 천적. 볼가울 잭의 효과로 등장시 1마리, 배틀로 1마리, 어택 트리거 효과로 또 1마리 도합 3마리라는 크리처들이 단숨에 날아가게 되어 판다장군의 배틀 대체 효과도 못 써보고 그대로 볼가울 잭에게 썰리게 된다.
카드 목록에서 알 수 있듯, 방어보단 공격적인 성향의 덱 타입이며 드림 메이트 자체의 S 트리거는 베아코히메 하나 뿐이라 방어를 하기 위해선 다른 범용성 있는 카드들의 도움을 받는것이 필수적이다.
4. 목록
4.1. 코스트 2
4.1.1. 영기환수 치쿠타쿠 큥
한글판 명칭 | 영기환수 치쿠타쿠 큥 | |||
일어판 명칭 | 霊騎幻獣チクタク・キューン | |||
크리처 | ||||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 | |
2 | 자연 | 드림 메이트 / 아크 세라핌 | 2000 | |
- |
효과가 없는 바닐라 드림메이트. 종족에 아크 세라핌도 붙어있지만 바닐라의 한계상 활용하긴 힘들다.
수록 팩 | DMPP-07 | 초신성 폭탄 |
4.1.2. 대탐험견 얏타루왕
한글판 명칭 | 대탐험견 얏타루왕 | |||
일어판 명칭 | 大冒犬ヤッタルワン | |||
크리처 | ||||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 | |
2 | 자연 | 드림 메이트 | 1000 | |
■ 배틀존에 나왔을 때, 자신의 패를 1장 마나존에 놓을 수 있다. |
드림 메이트 초동의 시작. 등장시 효과로 패에서 마나 부스트를 실시할 수 있기 때문에 다음 턴 2->4마나 점프가 가능하게 되어 서치효과를 가진 맹렬기운 반조나 에볼루션 토템등을 꺼낼수 있게 된다.
초동에도 중요한 역할을 하지만 이 카드의 진가는 거기서 끝이아니다. '마나를 채우면서' '배틀존에 드림 메이트를 남기는' 역할을 하기 때문에 후반에도 턴 개시시 마나 충전과 합쳐 실질적으로 5마나로 판다장군을 진화 속공할 수 있기 때문이다.
이처럼 초중후반을 가리지않고 귀중한 전개요원으로 사용되지만, 초반에 효과를 사용하면 패 소모가 격렬해서 한데스에 취약해지고 이 카드 자체의 파워는 없다시피 하기 때문에 판다장군이 어택 트리거로 이 카드를 불러온다면 난감해진다.
수록 팩 | DMPP-07 | 초신성 폭탄 |
4.1.3. 폭발산의 랄빈
한글판 명칭 | 폭발산의 랄빈 | |||
일어판 명칭 | 弾け山のラルビン | |||
크리처 | ||||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 | |
2 | 불 | 드림 메이트 | 1000+ | |
■ 자신의 마나존에 자연 문명의 카드가 있으면, 이 크리처의 파워를 +2000한다. |
조건부로 파워를 뻥튀기 시킬 수 있는 소형 드림 메이트. 팬텀 바이츠같은 소형 제거 주문을 피할 수 있는 점은 좋지만 드림 메이트덱 보다는 적녹 속공덱에 자주 쓰인다.
수록 팩 | DMPP-07 | 초신성 폭탄 |
4.1.4. 초속 레이서 파라리라
한글판 명칭 | 초속 레이서 파라리라 | |||
일어판 명칭 | 超速レーサー・パラリラ | |||
크리처 | ||||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 | |
2 | 불 | 드림 메이트 | 1000 | |
■ 배틀존에 나왔을 때, 자신의 패에 레인보우 카드가 있다면, 그 턴 이 크리처는 "스피드 어태커'를 얻는다. |
수록 팩 | DMPP-EX08 | 패룡포효 |
4.1.5. 꿈꾸는 모플
한글판 명칭 | 꿈꾸는 모플 | |||
일어판 명칭 | 夢見がちモッフル | |||
크리처 | ||||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 | |
2 | 자연 | 드림 메이트 | 2000+ | |
■ 상대의 턴 중, 이 크리처의 파워를 +4000 한다. |
수록 팩 | DMPP-EX08 | 패룡포효 |
4.1.6. 사로잡힌 파코네코
한글판 명칭 | 사로잡힌 파코네코 | |||
일어판 명칭 | 囚われのパコネコ | |||
크리처 | ||||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 | |
2 | 자연 | 드림 메이트 | 1000 | |
■ 자신의 다른 드림 메이트의 파워는 +1000된다. ■이 크리처가 상대의 크리처의 공격으로 배틀할 때, 대신에 자신의 다른 드림 메이트를 배틀 시킬수 있다. ■ 자신의 다른 진화 드림 메이트가 있으면, 상대는 이 크리처를 선택할 수 없다. |
수록 팩 | DMPP-09 | 무사 성전전 |
4.2. 코스트 3
4.2.1. 보물고양이 냥지로
한글판 명칭 | 보물고양이 냥지로 | |||
일어판 명칭 | お宝猫ニャンジロー | |||
크리처 | ||||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 | |
3 | 자연 | 드림 메이트 | 3000 | |
- |
효과가 없는 바닐라 드림 메이트 2. 성능상의 별다른 특징은 없지만 이 카드가 플레이스에서 최초로 나온 드림 메이트다.
수록 팩 | DMPP-05 | 영원한 전와 |
4.2.2. 밀림의 잔병 도나도나
한글판 명칭 | 밀림의 잔병 도나도나 | |||
일어판 명칭 | 大冒犬ヤッタルワン | |||
크리처 | ||||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 | |
3 | 자연 | 드림 메이트 | 2000+ | |
■ 다른 크리처가 배틀존에 나왔을 때, 이 크리처의 파워를 +3000 한다. |
레이지 암부류의 펌프 업 크리처지만 파워가 1000높은 대신 코스트도 1 높아져서 편의성이 상당히 죽었다. 드림 메이트의 3코스트 라인은 울코스와 장가르 장이 버티고 있어 활약하기 힘든 카드.
수록 팩 | DMPP-07 | 초신성 폭탄 |
4.2.3. 자유로운 여행자 베아코히메
한글판 명칭 | 자유로운 여행자 베아코히메 | |||
일어판 명칭 | 自由な旅人ベア子姫 | |||
크리처 | ||||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 | |
3 | 자연 | 드림 메이트 | 1000 | |
■ S 트리거 ■ 배틀존에 나왔을 때, 상대의 파워 2000이하 크리처를 1장 마나존에 놓는다. |
드림 메이트 유일의 S 트리거. 등장시 효과로 콕코 루피아나 아쿠아 스크류같이 상대방의 중요한 위니들을 마나존으로 이송시킬 수 있어 견제에 유용하다. 꼭 상대가 위니들을 사용하는 덱이 아니더라도 실드에서 튀어나온 베아코히메를 발판삼아 판다장군으로 진화시킬 수 있으니 적어도 손해볼 일은 없다.
소소한 단점이라면 효과는 강제이기에 상대방의 마나를 불려주기 싫은 상황일지라 하더라도 무조건 마나존으로 보내야 한다는 점.
수록 팩 | DMPP-07 | 초신성 폭탄 |
4.2.4. 조식왕 림파오
한글판 명칭 | 조식왕 림파오 | |||
일어판 명칭 | 弾け山のラルビン | |||
크리처 | ||||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 | |
3 | 불 | 드림 메이트 | 1000+ | |
■ 스피드 어태커 ■ 공격중, 이 크리처의 파워는 자신의 다른 "조식왕 림파오" 1장당 +1000 한다. |
스피드 어태커를 가지고 있는 소형 드림 메이트. 타 속공덱의 파츠로 쓰이기도 하지만 드림 메이트덱에서도 기습적인 마무리 요원으로 사용되기도 한다. 8탄에서 문명과 종족, 스피드 어태커란 점이 겹치고 효과도 출중한 환수룡기 볼팬서가 등장하긴 했지만 3코스트라는 가벼움 덕분에 어느 정도 경쟁이 가능하다.
수록 팩 | DMPP-07 | 초신성 폭탄 |
4.2.5. 염령갑충 장가르 장
한글판 명칭 | 염령갑충 장가르 장 | |||
일어판 명칭 | 炎霊甲蟲ジャンガルジャン | |||
크리처 | ||||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 | |
3 | 자연 | 티라노 드레이크/드림 메이트 | 2000 | |
■ 자신의 어둠과 자연 문명 크리처의 소환 코스트는 1 낮아진다. 하지만 그 크리처가 가지고 있는 문명의 수보다는 낮아지지 않는다. |
어둠과 자연 문명의 소환 코스트를 경감시킬수 있는 불의 드림 메이트. 그 중에서도 드림 메이트는 자연 문명의 경감효과에 주목하여 3턴에 이 카드를 소환하고 4턴째에 이 카드를 진화원으로 판다장군으로 진화하거나 얏타루완을 1마나에, 반조를 3마나에 소환하여 배틀존의 기반을 다지는 역할을 한다.
수록 팩 | DMPP-08 | 극신 창세담 |
4.2.6. 건트라 맥시버스
한글판 명칭 | 건트라 맥시버스 | |||
일어판 명칭 | ガントラ・マキシバス | |||
크리처 | ||||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 | |
3 | 불/자연 | 드림 메이트 | 4000 | |
■ 공격할 때, 자신의 덱 위에서 1장을 마나존에 놓는다. |
무뢰기사 곤타보다 코스트는 하나 높지만 어택 트리거로 마나 부스트를 실행하는 효과를 지니고 있다. 다만 드림메이트는 판다장군이 뜨기전엔 되도록 실드를 부수는것을 지양하기도 하고, 효과 발동 타이밍상 딜레이가 있기 때문에 드메덱보단 운명의 선택과 함께 스피드 어택커 위주의 속공덱으로 쓰이는 중.
수록 팩 | DMPP-08 | 극신 창세담 |
4.2.7. 영기환수 울코스
한글판 명칭 | 영기환수 울코스 | |||
일어판 명칭 | 霊騎幻獣ウルコス | |||
크리처 | ||||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 | |
3 | 빛/자연 | 드림 메이트/아크 세라핌 | 2000 | |
■ 배틀존에 나왔을 때, 자신의 덱 위에서 1장을 마나존에 놓는다. |
빛과 자연 문명이 결합된 플레이스 오리지널 드림 메이트/아크 세라핌. 청동의 갑옷과 같은 마나 부스트 능력을 가지고 있다. 단순하게 보면 이 카드를 내서 다음 턴 판다장군으로 이어지는 기교 역할을 하지만, 이 카드는 상당히 다방면으로 유용함을 가진다.
우선 선술한 다음 턴 5코스트 카드와의 연계. 5코스트에는 슬슬 게임에 직접적인 영향을 미치는 카드들이 나오기 시작하기 때문에 상대방보다 먼저 5마나에 도달한다면 템포 어드밴티지를 선수칠 수 있다.
두 번째는 빛/자연의 레인보우 카드라는 점. 레인보우 카드는 충전한 즉시 사용할 수 없어 마나 사고를 일으키기 쉽지만 문명에 빛을 가지고 있는 덕분에 연주의 정령 아가피토스로 이 카드를 불러와 상대 크리처를 탭시키면서 동시에 마나 부스트를 할 수 있다. 거기에 이 카드의 파워는 동 코스트 대비 크리처들보다 살짝 높은 2000이기에 그렇게 탭 시킨 상대의 소형 크리처를 이 카드로 잡아낼 수도 있다.
세 번째는 진화원으로서의 유용함. 마나 부스트를 실시하면서 내놓는 드림메이트or레인보우 크리처이기 때문에 이 카드를 소환한 다음 판다장군으로 진화할 수도 있고, 레인보우 크리처를 진화원으로 요구하는 초개아 킹덤 게오르그같은 강력한 진화 크리처의 진화원으로 유용하다.
단순해보이지만 이렇게 다재다능한 역할을 수행하기 때문에 종족 덱이 아니더라도 문명이 맞는 어느 덱에서나 활약할 수 있는 팔방미인 카드.
수록 팩 | DMPP-08 | 극신 창세담 |
4.2.8. 환수현자 엘레파우스트
한글판 명칭 | 환수현자 엘레파우스트 | |||
일어판 명칭 | 幻獣賢者エレファウスト | |||
크리처 | ||||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 | |
3 | 빛/자연 | 드림 메이트/글래디에이터 | 1500 | |
■ 파괴되었을 때, 자신의 덱 위에서 1장을 마나존에 놓는다. 그 후, 자신의 마나존에서 주문을 탐색하고 1장을 패에 넣는다. |
글래디에이터와 합쳐진 드림 메이트. 파괴시 효과로 마나부스트와 동시에 마나존에서 주문을 회수하는 효과를 가지고 있지만 효과가 수동적이고 드림 메이트는 주문을 많이 사용하는 편이 아니라 그다지 궁합은 좋지 않다.
수록 팩 | DMPP-08 | 극신 창세담 |
4.2.9. 숲의 지휘관 코알라 대령
한글판 명칭 | 숲의 지휘관 코알라 대령 | |||
일어판 명칭 | 森の指揮官コアラ大佐 | |||
크리처 | ||||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 | |
3 | 자연 | 드림 메이트 | 2000 | |
■ O 드라이브 빛 1 : 배틀존에 나왔을 때, 자신의 크리처 1마리는 "W 브레이커"를 얻는다. ■ O 드라이브 불 1 : 배틀존에 나왔을 때, 자신의 크리처 1마리는 "스피드 어태커"를 얻는다. |
수록 팩 | DMPP-09 | 무사 성전전 |
4.3. 코스트 4
4.3.1. 서전트 쿠와가탕
한글판 명칭 | 서전트 쿠와가탕 | |||
일어판 명칭 | サージェント・クワガタン | |||
크리처 | ||||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 | |
4 | 불 | 드림 메이트 | 1000 | |
■ 스리링 쓰리 - 드림 메이트 상대의 가장 파워가 낮은 "블로커"를 가진 크리처 1마리를 파괴한다. (여러 장 있다면, 랜덤으로 선정.) |
스리링 쓰리 효과로 상대의 블로커를 파괴할 수 있는 드림메이트. 드림 메이트 덱은 구성 단계에서 각종 드림 메이트들을 우겨넣는터라 어지간히 운이 없는 편이 아니라면 최소 1장은 파괴할 수 있다. 게다가 플레이스에서 흔히 걸려있는 파워 6000제한 같은 것도 없어 이 카드로 강격전공 에릭시아같은 대형 블로커들도 최대 3장까지 불살라버릴 수 있다.
이토록 블로커에 대해선 막대한 성능을 발휘하는 카드지만, 상대가 블로커를 사용하지 않는 덱이라면 효과가 없는거나 마찬가지고 파워도 1000밖에 안되는 이 카드가 판다장군의 효과로 튀어나오면 심히 골룸해진다.
수록 팩 | DMPP-07 | 초신성 폭탄 |
4.3.2. 맹렬기운 반조
한글판 명칭 | 맹렬기운 반조 | |||
일어판 명칭 | 猛烈元気バンジョー | |||
크리처 | ||||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 | |
4 | 자연 | 드림 메이트 | 3000 | |
■ 배틀존에 나왔을 때, 덱에서 "드림 메이트"를 탐색하여 1장을 패에 넣는다. 그 후, 덱을 셔플한다. |
덱에서 드림메이트를 서치해오는 드림 메이트. 다만 드메덱은 여러 종류의 드림메이트를 넣기 때문에 원하는 카드를 탐색해오기란 쉽지 않다. 때문에 이 카드로 원하는 카드를 확정적으로 가져오기 위해서 덱 자체에 드림 메이트의 종류를 최소한으로 줄이거나, 아니면 진화 크리처만을 탐색해오는 에볼루션 토템등으로 대체하거나 한다.
자기 자신도 탐색해올 수 있기에 가져오기 마땅한 카드가 없다면 본인이라도 건져와서 다음 턴을 노리게 된다.
이름이 반조라 그런지 등장 및 효과 발동시 " 지금의 나는, 질 것 같지가 않아!" 라는 대사가 있다.(...)
수록 팩 | DMPP-07 | 초신성 폭탄 |
4.3.3. 홉 스탭 밧탄
한글판 명칭 | 홉 스탭 밧탄 | |||
일어판 명칭 | ホップステップ・バッタン | |||
크리처 | ||||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 | |
4 | 자연 | 드림 메이트 | 6000 | |
■ W 브레이커 ■ 자신의 턴 종료시, 그 턴에 자신의 드림 메이트를 배틀존에 내지 않은 경우, 이 크리처를 파괴한다. |
코스트 대비 고 파워를 가지고 있는 드림 메이트. 4마나면서도 파워 6000, 거기에 W 브레이커까지 가지고 있는 고사양을 자랑하지만 그 대신 매 턴 또 다른 드림 메이트를 소환해줘야 유지가 가능하다.
이 카드를 낼 수 있는 4마나 타이밍에선 상대방이 파워를 참조하는 카드로 제거하는 것은 무리고, 이터널 가드같은 고성능 제거 주문이나 지옥의 수문장 데스 몰리같은 맞제거 크리처로나 제거할 수 있어 다른 제거 카드들에 대해 어느정도 견제가 가능하다. 후에 판다장군으로 이 카드를 불러온다면 배틀존을 제압하는 것에 큰 도움이 된다.
다만 역시 디메리트가 무시할 수 있을 정도로 가벼운 것은 아닌데다가 어차피 판다장군이 불러올 거라면 제너럴 쿠와가탕이나 레드 자칼 같은 크리처들이 나오는 편이 바람직하기에 쓰기는 까다로운 편.
수록 팩 | DMPP-07 | 초신성 폭탄 |
4.3.4. 드래곤의 집사 냥팟타
한글판 명칭 | 드래곤의 집사 냥팟타 | |||
일어판 명칭 | ドラゴンの執事ニャンパッタ | |||
크리처 | ||||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 | |
4 | 불 | 드림 메이트 | 2000 | |
■ 스피드 어태커. ■ 이 크리처는 가능한 매 턴 공격해야한다. ■ 자신의 턴 개시시, 자신의 패의 진화가 아닌 드래곤이 있다면 이 크리처를 파괴한다. 그러한 경우, 진화가 아닌 드래곤 1장을 패에서 배틀존에 놓는다. |
드림 메이트보단 드래곤 덱에 어울리는 효과를 지닌 크리처. 이 카드를 소환했다면 무조건 공격해서, 다음 턴 까지 탭 된 채로 살아남으면 패의 드래곤을 내놓을 수 있다.
효과 자체는 성공만 했다면 볼메테우스 사파이어 드래곤같은 대형 드래곤을 불러오는 대박을 터뜨리지만 쓰기는 힘든 편이다.
먼저 이 카드는 파워가 2000밖에 안 돼서, 상대방의 1코스트 짜리 블로커에도 턱하고 막힌다. 그리고 블로커가 없다 하더라도 상대가 파워 1000짜리 위니를 탭한 상태가 아니라면 필연적으로 실드를 부숴야하는데, 실드 트리거가 발동되어 제거 당하는것은 그렇다 쳐도 상대방에게 패를 공급 시켜주는 결과로 이어지기에 섣부른 공격은 오히려 독이되기 때문.
거기에 탭 된 상태로 상대에게 턴이 넘어가면 이 크리처에 지대한 어그로가 끌리게 되어 파워가 2000밖에 안되는 이 카드로서는 버티기가 매우 힘들다.그리고 그렇게 한 뒤, 패에 대형 드래곤을 온존해 두어야 효과 발동을 무사히 할 수 있는데 여기까지 오기란 참으로 고단하다.(...)
수록 팩 | DMPP-07 | 초신성 폭탄 |
4.4. 코스트 5
4.4.1. 환수룡기 볼팬서
항목 참조.
4.5. 코스트 6
4.5.1. 북해의 난봉꾼 레드 자칼
한글판 명칭 | 북해의 난봉꾼 레드 자칼 | |||
일어판 명칭 | 北海の暴れん坊レッド・ジャッカル | |||
크리처 | ||||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 | |
6 | 불 | 드림 메이트 | 6000 | |
■ W 브레이커 ■ 자신의 다른 드림 메이트는 모두 "파워 어태커 +5000" 과 "파워드 브레이커" 를 얻는다. |
자신의 다른 드림 메이트들의 공격 능력을 향상시켜주는 드림 메이트. 이 크리처가 배틀존에 나온 순간 모든 드림 메이트들은 최소 W 브레이커가 된다.
판다장군에서 나오면 반가운 크리처 중 하나지만, 정직하게 마나를 써서 소환하기엔 조금 아깝고 쟁쟁한 경쟁자들이 많아 8탄 환경에서는 사용률이 급감해버렸다.
수록 팩 | DMPP-07 | 초신성 폭탄 |
4.5.2. 제너럴 쿠와가탕
한글판 명칭 | 제너럴 쿠와가탕 | |||
일어판 명칭 | ジェネラル・クワガタン | |||
크리처 | ||||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 | |
6 | 자연 | 드림 메이트 | 7000 | |
■ W 브레이커 ■ 자신의 다른 진화가 아닌 드림 메이트가 파괴되었을 때, 그것과 같은 이름의 드림메이트 1장을 자신의 마나존에서 배틀존에 놓는다. |
드림 메이트들에게 보험을 주는 크리처. 드림 메이트들이 파괴될 때 같은 이름의 카드를 마나존에서 불러올 수 있다.
이 카드의 등장으로 드림 메이트 덱은 큰 변화를 맞았는데, 제거에 약했던 드림 메이트들에게 유지력 싸움을 할 수 있게 만들어줬기 때문이다. 이 크리처 자체의 깡파워도 대단해서 드림 메이트 최초로 자체 파워가 7000이라 보통 6000이하로 특정되는 파워 라인을 갖고있는 몇몇 제거 카드들의 마수에서 벗어났으며, 다른 크리처들과의 배틀에서도 우위를 점한다.
드림 메이트들은 반조나 울코스처럼 등장시 효과로 어드밴티지를 벌어가는 카드들이 많아 마나존에서 카드가 하나 빠져나와도 기스도 안난다. 거기에 마나존에 2번째의 제너럴 쿠와가탕이 있다면 본인이 파괴되어도 마나존에서 또 다른 쿠와가탕이 나오게 된다.
최초 발매시에는 등장시 효과로 드림 메이트를 검색해서 마나존에 꽂아넣는 효과까지 가지고 있어 배틀존 상황에 따라 원하는 드림 메이트에게 보험을 걸어두며 동시에 마나 부스트까지 실행할수 있었다. 이 효과가 본인의 다른 효과와 시너지가 무척 뛰어나서 결국 밸런스 패치로 삭제 조치 되었다.
수록 팩 | DMPP-08 | 극신 창세담 |
4.6. 코스트 7
4.6.1. 환수제독 우 완다포
한글판 명칭 | 환수제독 우 완다포 | |||
일어판 명칭 | ジェネラル・クワガタン | |||
크리처 | ||||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 | |
7 | 자연 | 드림 메이트 | 5000 | |
■ 배틀존에 나왔을 때, 덱 위에서 3장을 앞면으로 한다. 그 중 드림 메이트를 모두 패에 넣고 나머지는 덱 맨 아래에 임의의 순서대로 놓는다. ■ 상대의 턴에 이 카드가 패에서 버려졌을 때, 대신에 배틀존에 놓는다. ■ 파괴됐을 때, 대신에 마나존에 놓는다. |
코스트 대비 능력치는 별로지만 등장시 효과로 패 보충을 할 수 있는 드림 메이트. 상대가 한데스를 사용하는 것이 확인 됐을 때 반조로 이 카드를 가져오면 좋은 견제가 된다.
5마나에서 판다장군을 소환하느라 패가 급감했을 때, 판다장군이 이 카드를 불러온다면 환호성을 지르게 된다. 파괴시 효과로 마나존으로 이송되는 효과도 갖고 있기에 판다장군의 배틀 대체 효과로 알뜰살뜰하게 써먹을 수 있는 크리처.
다만 상대가 한데스를 사용하지 않는데 초반에 이 카드가 패에 들어온다면 그대로 패에서 썩어버리기 때문에, 환경에 따라 덱에 들어가지 않기도 한다.
수록 팩 | DMPP-07 | 초신성 폭탄 |
4.7. 진화 크리처
4.7.1. 대작가 고리란보
한글판 명칭 | 대작가 고리란보 | |||
일어판 명칭 | 大作家ゴリランボー | |||
진화 크리처 | ||||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 | |
3 | 불 | 드림 메이트 | 5000+ | |
■ 진화 - 드림 메이트 ■ W 브레이커 ■ 파워 어태커 +1000 |
플레이스 오리지널 카드이자 불 문명 드림메이트 진화 크리처.[2]
가벼운 마나로 소환할 수 있는 W 브레이커 어태커라 7탄 환경에선 꽤나 활약했다. 다만 8탄에서 환수룡기 볼팬서가 등장해, 반조의 탐색에도 방해되고 진화원이 필요한 이 카드의 자리는 자연스레 좁아졌다.
수록 팩 | DMPP-07 | 초신성 폭탄 |
4.7.2. 독재자 켄지 판다넬라 장군
한글판 명칭 | 독재자 켄지 판다넬라 장군 | |||
일어판 명칭 | 独裁者ケンジ・パンダネルラ将軍 | |||
진화 크리처 | ||||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 | |
5 | 자연 | 드림 메이트 | 6000 | |
■ 진화 - 드림 메이트 ■ W 브레이커 ■ 공격시, 덱에서 임의의 드림 메이트 1장을 배틀존에 놓는다. 그 후, 덱을 셔플한다. ■ 이 크리처가 배틀할 때, 대신에 자신의 다른 드림 메이트를 배틀시킬 수 있다. |
드림 메이트덱의 중핵. 어택 트리거로 덱에 있는 드림 메이트를 랜덤으로 불러올 수 있다. 애칭은 판다맨, 판다장군 등등. 드림 메이트는 이 카드를 중심으로 구성되어있다 해도 과언이 아니다.
레드 자칼, 제너럴 쿠와가탕같은 고성능 드림 메이트들을 마나를 지불하지 않고 불러오는 효과는 매우 강력하다. 꼭 그런 대형 크리처들이 아니더라도 베아코히메로 위니 제거, 서전트 쿠와가탕으로 블로커 제거, 맹렬기운 반조로 후속 다지기 등등 이 카드 한장으로 드림 메이트들이 가능한 상황 대처를 모두 해낼 수 있다. 얏타루완같은 바닐라급 위니가 나온다 하더라도 최소한 손해보는 것은 아니다.
거기에 상대 크리처에게 공격받을 경우 배틀 대상을 다른 드림 메이트로 돌리는 효과를 가지고 있어 배틀에도 반쯤은 면역. 이 효과는 블록과는 다른 개념이라 크리스탈 츠바이 랜서같은 언블록 크리처들에게도 유효하다.
다만 불러오는 드림 메이트는 랜덤이기 때문에 원하지 않은 타이밍에 서전트 쿠와가탕이 나와 귀중한 블로커 파괴 기회를 헛되게 날려버린다거나 하는 참사가 벌어지는 일도 많은 편. 덱에서 원하는 드림 메이트가 나올 확률을 조금이라도 높이고 싶다면 반조같은 서치 카드로 불러오고 싶은 드림 메이트를 남겨두고 다른 드메를 서치해오는 등의 밑준비를 해둘 필요도 있다.
어찌됐건 드림 메이트 덱은 이 카드를 최대한 빨리 내서 배틀존을 제압하는 것이 관건이라 페어리 기프트같은 코스트 경감 카드의 힘을 빌어 한시라도 빨리 배틀존에 착지시키는 것을 목표로 하게 된다.
단점은 역시 효과 발동을 하기 위해선 우선 공격을 해야한다는 점. 상대방의 배틀존에 공격할 크리처가 없다면 자연스레 실드를 부숴야 할텐데, 여기서 데몬 핸드같은 제거 주문이 튀어나온다면 판다장군을 소환하느라 소모한 자원들을 그대로 날리게 되는 꼴이다. 만약 판다장군이 얏타루완같이 후속이 보장되지 않는 허약 크리처를 불러왔는데 본인은 데몬 핸드로 뻥 터져버렸다면, 이후 전개는 심히 고단해지게 된다.
수록 팩 | DMPP-07 | 초신성 폭탄 |
4.7.3. 전설의 산테 가토 데 파코
한글판 명칭 | 전설의 산테 가토 데 파코 | |||
일어판 명칭 | 伝説のサンテ・ガト・デ・パコ | |||
진화 크리처 | ||||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 | |
7 | 자연 | 드림 메이트/아크 세라핌 | 7000 | |
■ 진화 - 드림 메이트 또는 아크 세라핌 ■ 자신의 드림 메이트 또는 아크 세라핌이 배틀 존에 나왔을 때, 패가 5장 이하라면 카드 한 장을 드로우 한다. ■ 자신의 드림 메이트와 아크 세라핌의 소환 코스트를 1 적게한다. 그러나 그 크리처가 가지는 문명의 수보다는 낮아지지 않는다. ■ W 브레이커 |
수록 팩 | DMPP-09 | 무사 성전전 |
[1]
2021.3.15일 조정으로 삭제.
[2]
불 문명 진화 크리처인
초신성 마즈 디재스터가 진화소재로 드림 메이트를 요구하지만 본인이 드림메이트인 건 아니다.