상위 문서: 동~그란 지구가 네모가 됐다고!? 디지복셀 지구방위군
1. 개요
디지복셀 지구방위군, 해외판 명칭 EDF World brothers의 무장을 서술하는 문서.이번 작품의 무장은 캐릭터 공용 혹은 병과 전용이 아니라 캐릭터마다 배정된 무기들로 고정되어서 선택권이 매우 많이 제한되어졌다. 캐릭터 하나를 진득하게 레벨업하면 관련 스킬과 궁극기의 위력이 상승하고 사용할 수 있는 무장도 점차 많아지게 된다. 물론 캐릭터 하나당 무장 선택권이 풀리는 것 뿐이라서 모든 캐릭터가 무기를 선택하려면 수없이 많은 시간과 노력이 필요하다.
2. 무장 일람
본작의 병과 일람에서 서술한 대로 캐릭터마다 전용 무기를 지니고 있기 때문에 선택권이 매우 제한적이다. 레벨이 올라가면 사용할 수 있는 무기의 갯수가 늘어나지만 모든 무장을 해금하려면 많은 시간이 필요하다는 단점이 있다. 일단 해당되는 캐릭터가 쓰는 무장을 한번 해금하면 다른 캐릭터도 쓸 수 있게 된다.2.1. 어설트 라이플
연사력과 사거리의 밸런스가 맞아 쓰기 쉬운 무기군, 맞추기 쉽고 DPS도 좋아 상대불문하고 범용성이 높다. 맞기만 하면 장땡이라해도 화력 밸런스가 좋고 회전율이 좋은 최대의 무기라 장단점을 지닌 4명 팀으로 출전하는 본작에서 범용성은 큰 장점을 지녔어도 피지컬을 요구하는 캐릭터와 플레이어 에임 자체를 시험하는 듯한 무기가 많아 결과적으로 범용성 있는 무기는 꽤 강하다. 보조로 굴려도 방해받기 힘들어서 적의 발을 묶는데 좋다.물론 지속화력이 높은 티타니아 캐논을 제외하면 발당 화력이 낮고 순간화력도 낮아 포위당했을 때 매우 불리하다. 포위당하지 않는 게 중요한데 비행, 점프계 이동기를 가진 캐릭터가 많아 본가 시리즈보다 피하기 쉬워진게 망정이다. 사거리 설정을 꽤 안 좋게 설정해놔서 건쉽이나 캐리어를 격추시키지 못하는 경우가 많다. 또한, 본가 시리즈보다 재장전 시간이 느려서 캐릭터 교체를 자주해줘야 한다.
- 퓨리어스 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 퓨리어스 | 106 | 120 | 5 | 12 | 100 | C+ | 자동 조준 기능 |
2 | 램페이지 | 217 | 120 | 4 | 12 | 115 | B | 자동 조준 기능 |
3 | 게키도 | 447 | 100 | 7 | 10 | 145 | C | 자동 조준 기능 |
3 | 램페이지 헤르메스 | 390 | 120 | 4 | 12 | 290 | B+ | 자동 조준 기능 |
4 | 퓨리어스 아레스 | 570 | 120 | 6 | 12 | 125 | B | 자동 조준 기능 |
- 퓨리어스: 자동 조준이 지원되어도 명중률이 낮다.
- 램페이지: 단순 성능 강화판
- 게키도: 사거리와 명중률이 기본형보다 못해도 수평에 근접한 적을 넉백시킬 수 있어 레드칼라 같은 뭣같은 소형적을 쉽게 척살할 수 있다. 레이븐이나 시리우스로도 척살할 수 있지만 사거리가 짧은 관계로 근접전을 더욱 강요한다.
- 램페이지 헤르메스: 램페이지의 개량형. 사거리와 명중률, 재장전 시간이 개선되었다.
- 퓨리어스 아레스: 기본형을 개량한 최종티어 무기, 재장전 시간이 살짝 늘어났지만 화력이 상당히 늘어났다.
- G&M 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | G&M-Y29 | 100 | 90 | 3.5 | 7 | 120 | A | |
2 | G&M-29 | 1,019 | 60 | 6 | 5 | 130 | A+ | 반자동 |
3 | G&M-A29 | 1,019 | 60 | 3.5 | 5 | 180 | A+ | 반자동, 관통효과 |
3 | G&M-B29 | 852 | 70 | 4 | 7 | 180 | A | |
4 | G&M-30 | 2,193 | 60 | 6 | 5 | 170 | AA | 반자동 |
- G&M-Y29: 기본형, 자동으로 사격하는 관계로 화력은 나쁘지 않지만 자동 사격이 가능한 모델은 한참 후에야 나오는 관계로 잠깐만 쓰인다.
- G&M-29
- G&M-A29: 철갑탄을 사용해서 관통이 패시브로 들어갔다. 여전히 반자동이라 손가락이 부서지게 눌러야 한다.
- G&M-B29: 발전된 형태의 자동사격 모델, 장탄수가 낮아졌어도 화력이 늘어나 결과적으로 DPS가 높다.
- G&M-30: 반자동의 끝판왕이자 최종티어 무기, 사거리와 명중률이 향상되었지만 그래도 중거리에 불리하다.
- 레이븐 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 레이븐 | 78 | 160 | 6 | 20 | 65 | E+ | 관통 효과 |
2 | 레이븐 러시 | 147 | 180 | 6 | 25 | 65 | E | 관통 효과 |
3 | 시리우스 | 178 | 160 | 6 | 25 | 95 | D |
관통 효과 날려버리기 효과 |
3 | 시리우스 γ | 453 | 100 | 6 | 10 | 90 | D |
3-way 사격, 관통 효과 날려버리기 효과 |
4 | 레이븐 타이런트 | 336 | 160 | 6 | 20 | 115 | E+ | 관통 효과 |
- 레이븐: 기본형, 명중률이 매우 낮고 사거리도 매우 짧아 근접전을 매우 많이 강요한다.
- 레이븐 러시: 장탄수는 물론 사거리와 명중률이 살짝 늘어났다.
- 시리우스: 넉백 효과가 있어 물량전에 매우 강하다. 사거리도 대폭 늘어나 덜 접근할 수 있게 만들었다.
- 시리우스 γ: 시리우스를 3way로 쏘게 만든 모델, 화력이 대폭 상승했지만 장탄수, 연사력이 많이 감소했다.
- 레이븐 타이런트: 최종티어 무기, 명중률이 낮아졌지만 사거리가 더 늘어났다.
- AS-99 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | AS-99 | 136 | 200 | 6 | 15 | 130 | B | |
2 | AS-99D | 650 | 75 | 6.5 | 15 | 170 | A+ | 방아쇠를 당긴 채로 이동 불가 |
3 | AS-99ST | 1,556 | 50 | 6 | 4 | 360 | AA | |
3 | AS-99G | 435 | 200 | 0.3 | 15 | 155 | B+ | |
4 | AS-100 | 650 | 170 | 7 | 17 | 170 | A |
- AS-99: 지구방위군 1,2의 어설트 라이플 최종티어.
- AS-99D: 기본형보다 장탄수가 낮고 재장전 시간도 길어졌고 사거리도 짧아졌지만 명중률이 높다. 단, 사격 중에는 이동할 수 없어서 점프하면서 사격하는 것이 권장된다.
- AS-99ST: 화력을 중시한 장거리용 모델, 캐리어 격추는 물론 중보스급 적도 쉽게 잡을 수 있지만 물량전에 약하다. 관통이 없을 뿐 티타니아 오토캐넌 R보다 더 쎄서 단일개체 순삭용으로 쓰인다.
- AS-99G: 재장전 속도가 광속인 모델, 약하다고 할 수 없지만 인페르노로 멀티를 돌릴 때 진땀뺄 수 있다.
- AS-100: 최종티어 무기, 성능은 D형이 이동사격이 가능하게 되었다고 생각하면 된다. DPS는 좋지만 재장전 시간이 길어서 사용하기 어렵다. 보조무기, 캐릭터 변경, 육전병β로 쓰면 그나마 나은 편.
- 에테르 라이플 계열
찬양의 시간, 오버 드라이브를 사용해도 연사력은 변하지 않고 점사 딜레이가 더 빨라질 뿐이고 무기를 4개까지 장비할 수 있는 관계로 재장전 불가능한 무기로만 구성되어 있다면 어떻게든 사용할 명분이 생기겠지만 그럴 일이 생기지 않는다는 게 문제. 또한, 돌격소총이란 카테고리 자체가 전체적으로 재장전 시간이 빠르지만 준주력부대를 상대할 때 한탄창 이내에 척살할 수 있을지언정 주력부대에게 포위당했을 땐 답이 없어 DPS는 높지 않아도 순간화력을 낼 수 있는 무장으로 하나 구비해두는 게 좋다.
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 에테르 라이플 | 101 | 1 | 0 | 12 | 150 | B |
12점 버스트 아군 오인 사격 대미지 없음 |
2 | 에테르 블래스터 | 375 | 1 | 0 | 12 | 50 | B |
12점 버스트 아군 오인 사격 대미지 없음 |
3 | 에테르 라이플 ST | 325 | 1 | 0 | 12 | 350 | B |
12점 버스트 아군 오인 사격 대미지 없음 |
3 | 에테르 블래스터 II | 720 | 1 | 0 | 12 | 50 | B |
12점 버스트 아군 오인 사격 대미지 없음 |
4 | 에테르 라이플 EX | 488 | 1 | 0 | 12 | 180 | B |
12점 버스트 아군 오인 사격 대미지 없음 |
- 에테르 라이플: 기본형, 상기했던 것처럼 물량전에 약해 호기롭게 돌격하는건 지양되어야 한다.
- 에테르 블래스터: 사거리를 대폭 줄인 대신 화력을 대폭 향상시킨 모델.
- 에테르 라이플 ST: 사거리를 대폭 늘린 기본형의 개량형.
- 에테르 블래스터Ⅱ: 에테르 블래스터의 개량형, 화력이 2배 가까이 뻥튀기 되었다.
- 에테르 블래스터 EX: 기본형에서 사거리를 소폭 늘린 최종티어 무기.
- 옵틱스 계열
사격을 계속 유지하고 있으면 하는 무장.
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | Opx.A1“Alice” |
61 (61→488) |
70 | 3 | 5 | 80→130 | D→AA |
연사 시간에 따라 성능 UP 자동 조준 기능 |
2 | Opx.C1“Celia” |
192 (64→512) |
56 | 4 | 4 | 100→150 | D→AA |
3-way 사격 연사 시간에 따라 성능 UP 자동 조준 기능 |
3 | Opx.E1“Elizabeth” |
350 (70→560) |
56 | 6 | 4 | 100→150 | D→AA |
5-way 사격 연사 시간에 따라 성능 UP 자동 조준 기능 |
3 | Opx.N1“Nathuko” |
1,078 (77→616) |
45 | 13 | 3 | 100→150 | D→AA |
14-way 사격 연사 시간에 따라 성능 UP 사격 중 조준 속도 저하 |
4 | Opx.A2“Abigail” |
282 (282→2256) |
70 | 3 | 5 | 130→170 | D→AA |
연사 시간에 따라 성능 UP 자동 조준 기능 |
- Opx.A1 "앨리스": 기본형, 시간이 흘러야 성능이 향상되는 특성상 이지 중반부부터 버거워지기 시작한다.
- Opx.C1 "셀리아": 3way로 사격하는 모델, 이 무기군에게는 자동 조준 범위가 꽤 넓지만 A형을 제외한 대부분의 파생형이 way 사격 무기인 관계로 크게 의미는 없다.
- Opx.E1 "엘리자베스": 5way로 사격하는 모델, 재장전 시간이 늘어났다.
- Opx.N1 "나츠코": 14way, 정확히는 7×2의 범위로 사격하며 최고 화력 상태에서의 전탄 명중시 DPS는 25872지만 연사력이 가장 낮고 재장전 시간도 가장 길며 장탄수도 낮고 사격 중에는 조준 속도도 떨어진다. 확산범위가 넓어 헥터를 상대할 때 초근접해도 빗나가는 탄환이 많아 가급적이면 적이 가만히 있을 때를 노려야 한다.
- Opx.A2 "애비게일": 최종티어 무기, 기본형에서 단순히 화력과 사거리를 늘렸다.
- 매그 블래스터 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 매그 블래스터 A | 64 | 200 | 5 | 20 | 140 | AAA | - |
2 | 매그 블래스터 A2 | 179 | 200 | 5 | 20 | 80 | AAA | - |
3 | 매그 블래스터 B | 179 | 200 | 5 | 20 | 210 | AAA | - |
3 | 매그 블래스터 B2 | 328 | 200 | 5 | 20 | 95 | AAA | - |
4 | 매그 블래스터 SP | 256 | 200 | 5 | 20 | 170 | AAA | - |
- 매그 블래스터 A: 기본형, 체력이 많은 적을 처치하려면 몇 초동안 지져야 한다.
- 매그 블래스터 A2: 기본형의 개량형, 화력이 늘어났지만 사거리가 줄어들었다.
- 매그 블래스터 B: 화력은 A2와 동일하지만 사거리가 가장 길다. 그러나 같은 어설트 라이플과 비교하면 발당 화력이 낮은건 어쩔 수 없다.
- 매그 블래스터 B2: B에서 화력을 더 늘렸지만 사거리가 대폭 감소했다.
- 매그 블래스터 SP: 최종티어 무기, 중간 정도의 성능을 지녀서 최종티어 무기가 맞나 싶다.
- 티타니아 캐넌 계열
적정 난이도에서 개미나 거미를 1~2방 만에 없앨 수 있고 관통까지 되어서 물량전에 강해 긴급회피나 점프로 피하는 스킬을 지닌 캐릭터가 쓰면 효과가 배로 뛰어오른다. 문제는 사격 중에는 조준속도가 느려져서 고난도로 갈수록 대공사격이 힘들어져서 벌같이 움직이는 게 덜하거나 아예 고정되어 있는 목표를 격추시키는 방법으로 운용해야 한다. 소형 적은 시체도 남지 않을 정도로 박살난다.
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 티타니아 오토캐넌 | 1,209 | 17 | 9 | 2 | 180 | A |
관통 효과 사격 중 조준 속도 저하 |
2 | 티타니아 오토캐넌 R | 1,307 | 34 | 9 | 4 | 210 | A+ |
관통 효과 사격 중 조준 속도 저하 |
3 | 티타니아 오토캐넌 B3 | 1,989 | 30 | 3 | 3 | 270 | AA |
관통 효과, 3점 버스트 사격 중 조준 속도 저하 |
3 | 티타니아 오토캐넌 R2 | 2,499 | 34 | 9 | 4 | 210 | A+ |
관통 효과 사격 중 조준 속도 저하 |
4 | 티타니아 배틀캐넌 | 6,002 | 17 | 10 | 2 | 240 | AA |
관통 효과 사격 중 조준 속도 저하 |
- 티타니아 오토캐넌: 기본형, 장탄수가 낮아 재장전 빈도가 높다.
- 티타니아 오토캐넌 R: 장탄수와 연사력을 2배로 끌어올리고 사거리를 늘렸지만 그 댓가로 명중률이 감소했다.
- 티타니아 오토캐넌 B3: 3점사하는 모델, 재장전 시간이 가장 빠르고 사거리도 가장 길어 중거리에서 안전하게 타격할 수 있다.
- 티타니아 오토캐넌 R2: DPS와 사거리가 살짝 아쉽지만 최종티어 무기보다 강력하다. 물론 이동속도가 빠른 적과 상대하려면 애를 먹어야 한다.
- 티타니아 배틀캐넌: 둥켈 최종양산형보다 더 강력한 최종티어 무기, 인페르노 주력부대를 순삭시키기에 충분한 성능에다 캐리어도 중거리에서 쉽게 격추시킬 수 있다.
2.2. 어설트 라이플 II종
기본적인 특징은 돌격소총과 동일하나 탄이 분열된다든지 화염이나 전기를 쏘는 등 성능을 한번 꼬아놓은 돌격소총. 어떤 무기도 보통의 돌격소총에는 없는 단점이 있어 썼다가 낭패보는 경우가 많다. 기초적인 보병이 아닌 스킬이나 기본 무장이 막장인 전문직 캐릭터가 레벨2~3에서 해금되는 게 많다.여러 특수능력을 가지고 있어 근장거리, 유도, 방패를 들고 있거나 등 바리에이션이 풍부하다. 성능을 최대로 발휘하면 섬멸력도 매우 높지만...어딘가 나사빠진게 한둘이 아니라 단순히 쏘는 게 능사가 아니게 되어 화력투사가 어려줘져서 어떤 상황이라도 무난히 싸울 수 있는 돌격소총보다 범용성이 없다.
- 진저벡 계열
단순하게 분열 전의 탄환을 맞춘다면 G&M과 별반 차이 없지만 장탄수에 변화가 없어 지속 사격이 힘들다. 원거리에선 분열탄으로 적정 거리에서 동시 히트를 노리고 근거리에서 단발 화력으로 안정된 운영이 가능해진다. 해당 카테고리 내에선 사거리가 비교적 길어 분열되는 정도도 가늠하기 어렵다.
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 진저벡 | 1,024 | 30 | 5 | 3 | 70 | A | 4-way 사격, 지연 작렬 |
2 | 진저벡 S | 1,520 | 30 | 3 | 3 | 215 | A | 4-way 사격, 지연 작렬 |
3 | 진저벡 R | 2,492 | 30 | 5 | 5 | 95 | A | 4-way 사격, 지연 작렬 |
3 | 진저벡 SII | 2,892 | 30 | 3 | 3 | 215 | A | 4-way 사격, 지연 작렬 |
4 | 진저벡 EX | 4,458 | 30 | 3 | 3 | 120 | A | 6-way 사격, 지연 작렬 |
- 진저벡: 거리만 잘 잴 수 있다면 꽤 강한 모습을 보여준다.
- 진저벡 S: 사거리를 3배 늘리고 재장전 시간을 단축시킨 개량형, 준주력부대와 개미집을 쉽게 없앨 수 있고 대공사격도 매우 쉬워지게 만든다.
- 진저벡 R: 기본형을 개량한 형태인데 사거리 증가치가 그리 많지 않다.
- 진저벡 SII: S의 화력 개선판.
- 진저벡 EX: 6발의 산탄으로 분열되는 최종티어 무기, 근접화력도 매우 강해졌다.
- 펜리르 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 펜리르 | 207 | 50 | 5 | 7 | 130 | - |
3-way 사격 호밍 기능 A |
2 | 커스 펜리르 | 257 | 70 | 5 | 11 | 160 | F |
3-way 사격 호밍 기능 A 날려버리기 효과 |
3 | 펜리르 럼블 | 327 | 150 | 5 | 15 | 150 | G | 호밍 기능 A |
3 | 강화형 펜리르 | 864 | 50 | 5 | 7 | 150 | - |
3-way 사격 호밍 기능 A |
4 | 다크 펜리르 | 564 | 70 | 5 | 11 | 180 | F |
호밍 기능 A 날려버리기 효과 |
- 펜리르: 3way로 나가는 기본형, 원래는 미사일인데 제작자의 실수로 분류를 잘못해버려서 Fire & Forget 기능이 탑재된 자동소총이 되었다. 그러니까 가성비 최악인 Exacto를 뒷일 생각않고 막 쏘는 거나 마찬가지인 셈.
- 커스 펜리르: 넉백 기능이 탑재된 모델. 명중률이 매우 낮아졌지만 유도 기능이 그걸 보완해준다.
- 펜리르 럼블: 단발로 사격하는 기본형의 개량형. 장탄수가 3배나 많아졌지만 재장전 시간은 2배로 늘어나고 대놓고 유도 기능을 이용하지 않으면 장기전을 각오해야할 정도로 명중률이 개판이 되었다.
- 강화형 펜리르: 기본형의 직계 후속 모델.
-
다크 펜리르: 커스 펜리르를 개량한 최종티어 무기, 준주력부대를 박살낼 수 있고 재장전 시간 5초에 DPS도 의외로 나쁘지 않아 고난도에서
지옺같은빨간 건쉽을 넉백시킨 후 순간적으로 캐릭터를 바꿔 단발무기로 격추시키는 것을 반복할 수 있다. 이 외의 상황에서도 지원용으로도 적합하다.
- 블레이저 계열
고화력에 사거리가 길어 주력부대는 물론 항공병력, 대형 적에 대해 어떤 상황에서도 쓸 수 있는 무장이 되었다. 예열시간이 1초나 걸려도 만능이라 부를 수 있을 정도의 어설트 라이플이라 생각하면 되며 긴 재장전 시간은 캐릭터 변경으로 보완할 수 있다. 특히, 레드컬러를 등장하는 족족 떨굴 수 있다.
화력의 대부분을 의존하는 형식이라 금개미 척살용으로 쓰기 어렵고 대부분의 적에게 넉백을 일으키는 공격이 생기고 전체적인 맵도 좁아 예열시간을 고려하면 근접 대응도 살짝 어렵다는 단점이 합쳐져 체력과 돌진 믿고 공격하는 빨간개미는 천적관계. 빨간개미가 나타나는 스테이지에선 항상 레이더를 주시해야 한다.
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 블레이저 001 | 100 | 280 | 16 | 25 | 200 | AAA | 발사 지연 1초 |
2 | 블레이저 002 | 200 | 300 | 12 | 25 | 200 | AAA | 발사 지연 1초 |
3 | 블레이저 005A | 500 | 170 | 16 | 25 | 220 | AAA | 발사 지연 1초 |
3 | 블레이저 005B | 500 | 90 | 4 | 25 | 120 | AAA | 발사 지연 1초 |
4 | 블레이저 007 | 700 | 170 | 16 | 25 | 250 | AAA | 발사 지연 1초 |
- 블레이저 001: 기본형, 무지막지한 DPS를 보유했지만 재장전 시간이 길다.
- 블레이저 002: 단순 성능 강화판.
- 블레이저 005A: 화력과 사거리를 늘렸지만 장탄수가 감소한 모델.
- 블레이저 005B: 화력을 늘리고 재장전 시간을 대폭 단축시켰으나 사거리와 장탄수가 대폭 감소한 모델.
- 블레이저 007: 005A에서 사거리와 화력을 늘린 최종티어 무기.
- 이둔 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 이둔 | 139 | 110 | 5 | 10 | 60 | B | 관통 효과, 바운드(땅, 건물) |
2 | 이둔-A | 327 | 100 | 6 | 10 | 70 | C | 관통 효과, 바운드(땅, 건물) |
3 | 이둔-K | 393 | 100 | 3 | 10 | 95 | AAA | 관통 효과, 바운드(땅, 건물) |
3 | 이둔-B | 533 | 110 | 3 | 10 | 90 | C | 관통 효과, 바운드(땅, 건물) |
4 | 마스터 이둔 | 706 | 100 | 6 | 10 | 80 | B | 관통 효과, 바운드(땅, 건물) |
- 이둔: 기본형, 본가 쪽을 먼저 플레이하다 본작을 접했다면 너프된 성능에 충격을 먹을 것이다.
- 이둔-A: 장탄수와 명중률이 줄어들고 재장전 시간이 늘어난 대신 화력과 사거리가 향상되었다.
- 이둔-K: 재장전 시간이 반감되고 사거리와 명중률이 향상된 모델.
- 이둔-B: K에서 명중률을 낮추고 장탄수를 살짝 늘렸다.
- 마스터 이둔: A의 개량형이자 최종티어 무기.
- 화염포 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 화염포 | 85 | 240 | 10 | 20 | 50 | A | 관통 효과, 바운드(땅, 건물) |
2 | 슈퍼 화염포 | 186 | 240 | 10 | 20 | 55 | A | 관통 효과, 바운드(땅, 건물) |
3 | 아수라 염무 | 459 | 130 | 3 | 13 | 70 | A |
3-way 사격 지연 작렬, 관통 효과 바운드(땅, 건물) |
3 | 울트라 화염포 | 566 | 240 | 10 | 20 | 50 | A | 관통 효과, 바운드(땅, 건물) |
4 | 마그마 포 | 390 | 240 | 10 | 20 | 65 | A | 관통 효과, 바운드(땅, 건물) |
- 화염포: 기본형, 완전히 직진으로 나가지 않아서 명시된 사거리 이상의 수치를 약간이나마 낼 수 있다.
- 슈퍼 화염포: 단순히 사거리와 화력이 늘어났다.
- 아수라 염무: 처음에는 직선으로 쏘다가 시간이 지나면 3way로 화염이 분산되는 모델. 분산되는 거리를 잘 계산하면 큰 피해를 입힐 수 있다.
- 울트라 화염포: 화력이 가장 높지만 인페르노에서는 근접하는 행동 자체가 자살 행위라서 경우에 따라선 최종티어 무기보다 효율이 더 좋을 수 있다.
- 마그마 포: 최종티어 무기, 슈퍼 화염포에서 사거리만 늘어났다.
- 플레임 리볼버 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 플레임 리볼버 | 156 | 220 | 12 | 20 | 110 | G→B |
관통 효과, 바운드(땅. 건물) 발사 지연 2초 사격 중 조준 속도 저하 |
2 | 플레임 볼 | 2,305 | 12 | 6 | 1 | 160 | A+ |
관통 효과, 바운드(땅. 건물) 발사 지연 0.4초 |
3 | 플레임 리볼버 D | 744 | 220 | 13 | 20 | 140 | G→A |
관통 효과, 바운드(땅. 건물) 발사 지연 3.5초 사격 중 조준 속도 저하 |
3 | 플레임 볼 D | 4422 | 12 | 6 | 1 | 160 | A+ |
관통 효과, 바운드(땅. 건물) 발사 지연 0.4초 |
4 | 헬 플레임 리볼버 | 586 | 220 | 10 | 20 | 165 | G→B |
관통 효과, 바운드(땅. 건물) 발사 지연 2초 사격 중 조준 속도 저하 |
- 플레임 리볼버: 기본형, 오래 쏠수록 명중률이 늘어나지만 최대 명중률에 다다를 때까지 탄약 소비가 엄청나다.
- 플레임 볼: 미니건이 아닌 기관포 형태의 모델, 연사력이 느리지만 화력과 명중률이 높다.
- 플레임 리볼버 D: 명중률과 사거리가 늘어났지만 재장전 시간이 살짝 늘어난 개량형. 예열 시간이 늘어나 근접전에 불리하다.
- 플레임 볼 D: 플레임 볼의 단순 화력 강화판.
- 헬 플레임 리볼버: 스펙 대부분이 기본형으로 돌아간 최종티어 무기, 사거리가 늘어났지만 화력이 낮아졌다.
- 애시드 건 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 애시드 건 | 251 | 100 | 6 | 10 | 50 | B(포물선) | - |
2 | 애시드 건 M2 | 561 | 100 | 6 | 10 | 50 | B(포물선) | - |
3 | 애시드 건 ST | 1542 | 40 | 6 | 4 | 120 | A(포물선) | - |
3 | 와이드 애시드 건 | 6360 | 15 | 1 | 1.5 | 50 | - | 5-way 사격 |
4 | 슈퍼 애시드 건 | 1272 | 100 | 6 | 10 | 50 | B(포물선) | - |
- 애시드 건: 기본형, 사거리가 짧아 위로 쏘는 것을 반강제로 해야 한다.
- 애시드 건 M2: 단순 화력 강화판.
- 애시드 건 ST: 화력을 대폭 늘리고 명중률은 물론 사거리까지 향상시킨 모델, 연사력이 느려지고 장탄수가 다소 낮아졌다는 단점이 있다.
- 와이드 애시드 건: 5way로 사격하게 만들어 근접전 화력을 강화시키고 재장전 시간을 가장 빠르게 만들었지만 연사력이 아주 느리다는 단점이 있다.
- 슈퍼 애시드 건: 최종티어 무기, 중간 모델보다 화력이 약하다.
- 로데오 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 로데오 | 136 | 200 | 8 | 20 | 100 | A |
발사 지연 0.6초 사격 중 조준 속도 저하 |
2 | 익스터미네이터 | 391 | 200 | 15 | 20 | 140 | F→B+ |
발사 지연 0.9초 사격 중 조준 속도 저하 방아쇠를 당긴 채로 이동 불가 |
3 | 로데오 SS | 335 | 200 | 6 | 20 | 200 | A+ |
발사 지연 0.4초 자동 조준 기능 사격 중 조준 속도 저하 |
3 | 로데오 파워드 | 537 | 200 | 8 | 20 | 150 | A |
발사 지연 0.6초 사격 중 조준 속도 저하 |
4 | 익스터미네이터 2 | 828 | 200 | 15 | 20 | 200 | F→B+ |
발사 지연 0.9초 사격 중 조준 속도 저하 방아쇠를 당긴 채로 이동 불가 |
- 로데오: 기본형, 명중률이 높아도 예열 시간 때문에 즉각 대응이 힘들다.
- 익스터미네이터: 연사할수록 명중률이 높아지는 모델이지만 사격 중에는 고정된다는 페널티가 추가되었다.
- 로데오 SS: 장탄수와 화력이 나쁘지 않고 살짝 넓은 범위의 자동 조준 기능이 탑재되어져 있어 근중거리 지구전이 쉬워졌다. 예열 시간도 가장 빨라 난전에 적합하게 되어 적정 난이도에서 주력부대나 준주력부대를 일방적으로 없애버릴 수 있다.
- 로데오 파워드: 기본형의 직계 후속모델. 단순히 사거리만 늘어났다.
- 익스터미네이터 2: 익스터미네이터의 사거리 개선판이지만 최종티어 무기.
- FG 개틀링 계열
고난도에서 주력부대를 척살할 수 있는 전투에 적합하며 중거리 무기보다 높은 DPS와 충실한 장탄수로 적을 확실하게 갈아버릴 수 있고 준주력부대로부터의 중거리 공격을 방어할 수 있다. 로데오 계열보단 DPS가 떨어질지 몰라도 이동 사격 및 방어할 수 있는 수단이 있는 이쪽이 더 유리한 경우가 있다.[1]
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | FG 개틀링 | 162 | 200 | 14 | 20 | 120 | E→A |
발사지연 1.8초 사격 중 조준 속도 저하 |
2 | FG 개틀링 위력 시험용 | 610 | 120 | 14 | 20 | 120 | G→C+ |
발사지연 1.8초 사격 중 조준 속도 저하 |
3 | FG 개틀링 사정거리 시험용 | 445 | 200 | 10 | 20 | 300 | D→AAA |
발사지연 1.8초 사격 중 조준 속도 저하 |
3 | FG 개틀링 경량형 | 329 | 200 | 5 | 20 | 170 | E→A |
발사지연 0.3초 사격 중 조준 속도 저하 |
4 | FG 개틀링 EX | 757 | 200 | 14 | 20 | 180 | E→A |
발사지연 1.8초 사격 중 조준 속도 저하 |
- FG 개틀링: 최대 명중률에 돌입할 때까지 꽤 많은 탄환을 소비해야 한다.
- FG 개틀링 위력 시험용: 화력을 향상시킨 모델, 장탄수가 줄어들고 명중률이 감소했다.
- FG 개틀링 사정거리 시험용: 사거리를 향상시킨 모델, 재장전 시간이 단축되고 명중률이 늘어났다. 이글 밴디지를 갖고 있다면 장거리 자동 조준으로 머릿수를 줄이고 궁극기를 채울 수 있다.
- FG 개틀링 경량형: 몸체를 가볍게 만들어 예열시간을 0.3초로 줄여낸 모델. 사거리와 화력이 감소했지만 카테고리 내에선 진귀한 성능을 지녀서 방패와 개틀링이 아니라 방패와 어설트 라이플이라 불릴 정도로 좋다. 조준속도 감소는 에러지만 적탄을 반사할 수 있는 디플렉터를 이용하면 주력부대는 물론 여왕개미, 여왕벌을 박살낼 수 있다. 지구전에 강한 캐릭터나 낮은 체력을 지닌 캐릭터가 쓰기 좋다.
- FG 개틀링 EX: 기본형을 개량한 최종티어 무기.
- 에테르 건 계열
여담으로 무기 설명은 전부 기존 글을 거꾸로 배치한 것이다.
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 에테르 건 | 305 | 1 | 0 | 5 | 140 | C+ |
10점 버스트 아군 오인 사격 대미지 없음 |
2 | 에테르 건 A1 | 541 | 1 | 0 | 5 | 150 | C+ |
10점 버스트 자동 조준 기능 아군 오인 사격 대미지 없음 |
3 | 에테르 건 Z | 1,060 | 1 | 0 | 5 | 170 | C+ |
10점 버스트 아군 오인 사격 대미지 없음 |
3 | 에테르 건 S1 | 905 | 1 | 0 | 5 | 300 | C+ |
10점 버스트 아군 오인 사격 대미지 없음 |
4 | 에테르 건 A2 | 1,186 | 1 | 0 | 5 | 170 | C+ |
10점 버스트 자동 조준 기능 아군 오인 사격 대미지 없음 |
- 에테르 건: 기본형, 팀킬이 없다는 것에서 온라인 진행이 매우 수월해진다.
- 에테르 건 A1: 화력과 사거리를 늘린 개량형으로 자동 조준이 지원되지만 명중률이 낮아 전탄 명중은 어렵다.
- 에테르 건 Z: 기본형에서 화력과 사거리를 더욱 개선한 모델.
- 에테르 건 S1: 다른 모델보다 화력이 살짝 낮아진 대신 사거리를 대폭 늘린 모델.
- 에테르 건 A2: A1의 개량형으로 Z의 성능에 화력을 약간 추가하고 자동 조준 기능을 장착한 느낌이다.
- 옵틱스Ⅱ 계열
사격시 명중률이 점차 늘어나는 형식이고 조준 속도 저하가 조합되어서 넓게 퍼진 적들을 공격하기 어렵고 지속사격을 위해선 이동속도 빠른 캐릭터로 선정해야해서 팀 구성이 까다롭다. 장탄수 면에서도 확실하게 적을 없앨 수 있는 에테르 라이플이나 에테르 건이 있지만 이 둘보다 DPS가 꽤 높다는 장점이 있다.
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | OpxⅡ. A1 "Arthur" | 128 | 240 | 10 | 20 | 170 | G→A | 사격 중 조준 속도 저하 |
2 | OpxⅡ. D1 "David" | 590 | 120 | 10 | 10 | 150 | - |
산탄(118대미지x5발) 연사 지속 시 산탄 수렴 사격 중 조준 속도 저하 |
3 | OpxⅡ.A2"Alex" | 375 | 240 | 10 | 20 | 190 | G→A | 사격 중 조준 속도 저하 |
3 | OpxⅡ.D2"Diego" | 1,355 | 120 | 10 | 10 | 170 | - |
산탄(271대미지×5발) 연사 지속 시 산탄 수렴 사격 중 조준 속도 저하 |
4 | OpxⅡ.A3"Ali" | 610 | 240 | 10 | 20 | 240 | G→A | 사격 중 조준 속도 저하 |
- 옵틱스Ⅱ A1 ' 아서': 기본형, 근거리에선 명중률이 낮아도 문제없지만 거리가 멀수록 명중률 문제가 거론된다.
- 옵틱스Ⅱ D1 ' 데이비드': 산탄 미니건으로 연사할수록 산탄도가 점차 줄어든다.
- 옵틱스Ⅱ A2 ' 알렉스': 기본형의 단순 성능 강화판.
- 옵틱스Ⅱ D2 ' 디에고': D1의 단순 성능 강화판.
- 옵틱스Ⅱ A3 ' 알리': 단순 성능 강화판인 최종티어 무기.
2.3. 샷건
넓은 범위에 산탄을 뿌리는 근접전용 무장, 한번 사격할 때의 DPS가 높고 근거리에서 전탄 명중하면 주력부대도 없앨 수 있다. 넓은 범위를 공격해서 에임이 떨어져도 문제없고 사거리 문제가 있어도 빠르게 이동하는 건쉽을 격추시킬 수 있다.재장전 시간이나 연사력이 우수한 놈이 몇 안되어서 맷집으로 찍어누르려는 적에게 약하다. 근거리 무장이라도 전탄명중으로도 없앨 수 없는 경우가 많고 중형 이상 적이나 고난도 주력부대에게는 근거리로 화력투사하기 어렵고 지속사격력도 좋지 않아 한방에 처치 못하면 역으로 쳐맞는다. 좋든 나쁘든 호신용 무장 그 이상도 그 이하도 아니다.
동일하게 사거리가 짧은 컴뱃 웨폰과 비교하면 화력이 크지만 사거리 때문에 그다지 우수하지 말할 수 없어도 스킬 레벨에 의해 사용 무장이 해금되는 본작에선 전 캐릭터 공통이 되면서 샷건보다 컴뱃 웨폰을 우선적으로 선택할 확률이 더 높다.
- 몬순 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 몬순 | 1,485 | 15 | 5 | 1.5 | 48 | - | 산탄(99대미지x15발) |
2 | 몬순 사르디 | 2,955 | 15 | 5 | 1.5 | 62 | - | 산탄(197대미지x15발) |
3 | 스콜 | 4,580 | 15 | 5 | 1 | 130 | - | 산탄(229대미지x20발) |
3 | 헤비 스콜 | 6,500 | 1 | 1.5 | 1 | 130 | - | 산탄(325대미지x20발) |
4 | 몬순 가르미 | 6,320 | 15 | 5 | 1.5 | 72 | - | 산탄(136대미지x20발) |
- 몬순: 기본형, 군더더기 없다.
- 몬순 사르디: 사거리와 화력을 향상시킨 개량형.
- 스콜: 사거리가 길어진 모델로 대공사격에도 쓰기 쉽다.
- 헤비 스콜: 스콜에서 화력이 강화되었지만 장탄수가 딱 1발뿐이라 빗맞추면 손해본다.
- 몬순 가르미: 최종티어 무기, 산탄당 화력은 줄었지만 산탄 갯수가 늘어났으며 사거리도 더 늘어났다.
- 유포니움 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 유포니움 | 1,238 | 10 | 2 | 1 | 60 | AA | 흡착, 시한식 |
2 | 트럼펫 | 1,870 | 15 | 5 | 2 | 60 | AA | |
3 | 코넷 | 2,038 | 20 | 5 | 3 | 90 | AA | |
3 | 알트 코넷 | 2,808 | 30 | 10 | 3 | 70 | AA | |
4 | 유포니움 CD | 5,080 | 10 | 2 | 1 | 120 | AA | 흡착, 시한식 |
- 유포니움: 기본형, 시간차 공격이라 적과 러브샷할 확률이 매우 높다.
- 트럼펫: 성능 강화판, 재장전 시간이 길어졌다.
- 코넷: 트럼펫에서 직접적으로 성능을 강화시켰다.
- 알트 코넷: 장탄수와 화력을 늘렸지만 그 댓가로 사거리와 재장전 시간을 바쳤다.
- 유포니움 CD: 기본형의 직계 후속모델이자 최종티어 무기.
- 버펄로 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 버펄로 | 6,060 | 5 | 6 | 0.5 | 55 | - |
산탄(202대미지x30발) 관통 효과, 반동 있음 |
2 | 버펄로 G | 12,510 | 5 | 6 | 0.5 | 70 | - |
산탄(417대미지x30발) 관통 효과, 반동 있음 |
3 | 헤비 버펄로 | 29,610 | 4 | 9 | 0.5 | 115 | - |
산탄(987대미지x30발) 관통 효과, 반동 있음 발사 지연 0.5초 방아쇠를 당긴 채로 이동 불가 |
3 | 미노타우르스 | 16,680 | 5 | 5 | 0.5 | 70 | - |
산탄(556대미지x30발) 관통 효과 |
4 | 버펄로 GZ | 21,210 | 5 | 3 | 0.5 | 80 | - |
산탄(707대미지x30발) 관통 효과, 반동 있음 |
- 버펄로: 기본형, 물량 없애는 것은 이 무기의 자랑이다.
- 버펄로 G: 화력과 사거리를 늘린 개량형.
- 헤비 버펄로: 산탄 구경을 늘려서 화력과 사거리를 대폭 늘린 모델, 그 댓가로 장탄수가 한발 줄어들고 재장전 시간이 50% 더 늘어났다.
- 미노타우르스: 버펄로 G에서 단순히 화력을 강화시킨 모델.
- 버펄로 GZ: 최종티어 무기, 한방에 2만 넘는 피해를 주고 재장전 시간이 3초인 산탄총 중에서 별차원급 성능을 지니고 있다. 반동이 있어 2초에 한번 꼴로 쏘는 연사력은 육전병/레인저 전통의 굴러 회피 후 사격하기 전법이 매우 쉽다. 자매품(?)으로 라이산더를 들고 굴러 회피 후 퀵스코프를 쓰는 육전병이 있다.
- 캐버트릭스 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 호밍 기능 | 비고 |
1 | 캐버트릭스 | 612 | 18 | 3 | 1.5 | 95 | B |
산탄(102대미지x6발) 3점 버스트, 날려버리기 효과 |
2 | 캐버트릭스 EX | 1,326 | 18 | 3 | 1.5 | 110 | B |
산탄(221대미지x6발) 3점 버스트, 날려버리기 효과 |
3 | 비 불릿 버즈 | 4,548 | 5 | 2 | 0.5 | 250 | A |
산탄(379대미지x12발) 지연 작렬 |
3 | 비 불릿 버즈 SP | 16,110 | 1 | 4 | 1 | 400 | A |
산탄(537대미지x30발) 지연 작렬 |
4 | 캐버트릭스 SP | 2,862 | 18 | 3 | 1.5 | 130 | B |
산탄(477대미지x6발) 3점 버스트, 날려버리기 효과 |
- 캐버트릭스: 점사라 근접화력이 나쁘지 않지만 단일개체와 상대할 때 총알이 낭비되는 것은 필연적이 된다.
- 캐버트릭스 EX: 화력과 사거리를 개선했다.
- 비 불릿 버즈: 일정거리까지는 슬러그지만 이후부터는 산탄으로 분산되어 적에게 유도하는 모델이다. 슬러그를 맞게 되면 산탄 10발 분의 피해를 입힌다.
- 비 불릿 버즈 SP: 위와 똑같지만 단발이고 슬러그에서 맞으면 화력 감소가 극심해진다.
- 캐버트릭스 SP: 최종티어 무기, 사거리를 더욱 개선했다.
- 스패로 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 스패로 | 584 | 40 | 7 | 5 | 40 | - | 산탄(73대미지x8발) |
2 | 스패로 SR 커스텀 | 1,392 | 20 | 7 | 3 | 150 | - | 산탄(232대미지x6발) |
3 | 스패로 MG 커스텀 | 1,680 | 40 | 7 | 7 | 50 | - | 산탄(280대미지x6발) |
3 | 스패로 SS 커스텀 | 1,352 | 40 | 1 | 5 | 55 | - | 산탄(169대미지x8발) |
4 | 스패로 F | 2,592 | 40 | 7 | 5 | 60 | - | 산탄(324대미지x6발) |
- 스패로: 기본형, 연사력이 좋은 편이다.
- 스패로 SR 커스텀: 장탄수를 반감하고 연사력을 낮춘 대신 사거리를 대폭 늘린 모델.
- 스패로 MG 커스텀: 연사력과 사거리를 늘린 모델.
- 스패로 SS 커스텀: 기본형을 기반으로 개량한 모델. 재장전 시간이 광속이다.
- 스패로 F: 기본형을 개량한 최종티어 무기. 사거리가 늘어났다.
- 덱스터 자동소총 계열
방패가 전개되면 리플렉터가 발동되는건 다른 방패와 동일하지만 펌프액션식이라서 한발당 한번 꼴로 반사되지 않아 포위당했을 때 매우 위험하다. 점프 사격은 되지만 블래스트 홀 스피어와는 달리 공중에서는 적의 공격을 반사시킬 수 없고 착지했을 때 반사가 발동되는 관계로 신경을 바싹 써야한다. 왼클릭과 우클릭을 누르면 인섹트 아마겟돈의 제트의 비행하면서 구르기처럼 한번 더 발동시킬 수 있지만 물론 이것도 공중에서는 의미가 없다.
리플렉터로 반사된 탄환은 조준한 방향으로 반사되며 이글 밴디지와 조합되면 자동 조준으로 조준된 적에게 향해가게 만들 수 있다. 반사된 탄환은 화력 증가같은 것은 일절 없지만 난이도에 따라 팀킬 피해가 점차 적게 들어간다.
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 덱스터 자동소총 | 885 | 8 | 2 | 2 | 80 | - | 산탄(59대미지x15발) |
2 | 덱스터 자동소총 D1 | 3210 | 8 | 2 | 2 | 35 | - | 산탄(214대미지x15발) |
3 | 덱스터 자동소총 D2 | 5115 | 8 | 2 | 2 | 35 | - | 산탄(341대미지x15발) |
3 | 덱스터 자동소총 G | 4425 | 20 | 8 | 2 | 80 | - | 산탄(295대미지x15발) |
4 | 덱스터 자동소총 Z | 4485 | 8 | 2 | 2 | 110 | - | 산탄(299대미지x15발) |
- 덱스터 자동소총: 기본형, 그냥 크기를 키운 펌프액션 산탄총이다.
- 덱스터 자동소총 D1: 단순 화력 강화판이지만 사거리가 크게 감소했다.
- 덱스터 자동소총 D2: D1의 개량형, 화력을 더욱 끌어올렸다.
- 덱스터 자동소총 G: 장탄수를 대폭 늘린 모델.
- 덱스터 자동소총 Z: G의 설계사상을 기본형에게 조합해서 만든 최종티어 무기, 사거리가 매우 길어졌다.
- 서프레스 건 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 서프레스 건 | 2,860 | 5 | 1.5 | 1 | 85 | - |
산탄(143대미지x20발), 관통 효과 바운드 효과, 적 사살 불가 |
2 | 서프레스 건 M2 | 5,280 | 5 | 1.5 | 1 | 90 | - |
산탄(264대미지x20발), 관통 효과 바운드 효과, 적 사살 불가 |
3 | 서프레스 건 M3 | 11,900 | 2 | 3 | 1 | 150 | - |
산탄(595대미지x20발), 관통 효과 바운드 효과, 적 사살 불가 |
3 | 서프레스 건 M4 | 12,140 | 5 | 1.5 | 1 | 90 | - |
산탄(607대미지x20발), 관통 효과 바운드 효과, 적 사살 불가 |
4 | 서프레스 건 MS | 16,800 | 2 | 3 | 1 | 150 | - |
산탄(840대미지x20발), 관통 효과 바운드 효과, 적 사살 불가 |
- 서프레스 건: 폭동진압용 샷건을 외계인에게 뿌린다는 생각을 한 사람을 원망할 정도로 화력을 살리지 못한다.
- 서프레스 건 M2: 사거리가 늘어난 개량형.
- 서프레스 건 M3: 더블 배럴 샷건이 되었다. 대신 재장전 시간이 2배로 늘어났다.
- 서프레스 건 M4: M2의 화력 개선판. 그래봤자 적 처치는 못한다.
- 서프레스 건 MS: M3의 개량형인 최종티어 무기, 최고의 경직을 선사해준다. 본격적으로 때려잡고 싶은 플레이어라면 차라리 다른 샷건을 들자.
- 선더 보우 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 선더 보우 | 1,080 | 14 | 6 | 1.2 | 90 | - |
(120대미지x9발) 관통 효과, 바운드(땅, 건물) |
2 | 선더 보우 R | 1,314 | 22 | 6 | 2.5 | 90 | - |
(146대미지x9발) 관통 효과, 바운드(땅, 건물) |
3 | 선더 보우 R2 | 2,106 | 22 | 6 | 2.5 | 90 | - |
(234대미지x9발) 관통 효과, 바운드(땅, 건물) |
3 | 선더 보우 D | 8,115 | 6 | 6 | 1 | 130 | - |
(541대미지x15발) 관통 효과, 바운드(땅, 건물) |
4 | 선더 보우 ST | 4,608 | 14 | 6 | 1.2 | 210 | - |
(384대미지x12발) 관통 효과, 바운드(땅, 건물) |
- 선더 보우: 기본형, 물량전에 매우 탁월하다.
- 선더 보우 R: 장탄수와 연사력이 늘어난 개량형.
- 선더 보우 R2: 단순 화력 강화판.
- 선더 보우 D: 화력을 극대화시킨 모델, 장탄수와 연사력이 감소했지만 사거리가 더 늘어났다.
- 선더 보우 ST: 돌격소총보다 사거리가 가장 긴 최종티어 무기, 원거리에서 타격하기 쉽고 산탄도가 매우 좁아 전탄명중이 매우 쉬워서 적의 위치를 잘 파악하는 것이 중요하다. 대신 DPS는 화력이 낮고 연사력이 느린 관계로 6000을 넘지 못해 관통에 의존해야 한다는 단점이 있다.
2.4. 컴배트 웨폰
고화력, 높은 명중률, 짧은 사거리를 지닌 근접전용 무장, 가까이서 확실하게 한방을 넣고 도주하는 히트 앤 런을 구사해야 하는 게 많다. 저티어 무장이라도 수천을 뽑을 수 있어 연사력도 높아서 DPS 상위무기가 여기에 밀집되어 있다.주력부대는 대체로 한방, 준주력부대는 몇 초 투자하면 삭제된다. 재장전 시간도 짧은 녀석이 많고 일부는 방패를 들고 있어 근접전의 위험성을 어느 정도 줄인 것도 있지만 대부분이 50m 전후일 정도로 전체적으로 사거리가 짧아 필연적으로 맞아야 하는 상황이 나오기 쉽고 특히, 비행하는 적에게 다가가려면 이동기를 지닌 캐릭터가 필수가 되는 게 많아 상성이 최악이다.
히트 앤 런을 실현하려는 캐릭터의 이동기 쿨타임을 알아야 할 필요가 있다. 또, 지근거리에서 공격이 빗나간 후의 위험도는 중거리 이후부터는 더 높아지고 회피, 에임, 게이지 관리[2] 이 3개를 실현하려면 플레이어의 피지컬을 매우 강하게 요구한다. EDF4 페일윙의 기본 무장인 레이저 랜스는 적과의 거리가 멀어도 척살 가능해서 레이저 랜스를 중점으로 기초를 배워야 한다.
- 레이피어 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 레이피어 | 234 | 200 | 4 | 20 | 30 | - | 산탄(39대미지x6발) |
2 | 블루 레이피어 | 540 | 200 | 4 | 20 | 30 | - | 산탄(90대미지x6발) |
3 | 레이피어 스피어 | 1,050 | 200 | 4 | 20 | 60 | - | 산탄(175대미지x6발), 지연 작렬 |
3 | 레이피어 슬라이서 | 990 | 200 | 4 | 20 | 40 | - | 6-way 사격 |
4 | 마스터 레이피어 | 2,148 | 200 | 4 | 20 | 40 | - | 산탄(358대미지x6발) |
- 레이피어: 기본형, 근접한 적을 갈아버릴 수 있지만 넉백을 받지 않는 개체가 있을 수 있다. 이 점을 항상 유의할 것.
- 블루 레이피어: 단순 화력 강화판.
-
레이피어 스피어: 연사할수록 화력이 상승한다고 표기되어 있지만 실제로는 정면에 화력 525짜리 레이저가 명중하면 그 주변에 6발의 산탄 레이저를 쏘는 형식이라 전탄명중시 31500이란 괴랄한 피해를 낼 수 있다....지만 산탄의 방향은 랜덤이라 덩치가 큰 적이 아니라면 명중률이 들쑥날쑥해서 산탄 1~2발은 빗나갈 수 있어 실질적인 DPS는 2만~2.5만 가량. 그래도 충분히 높은 수치다.
사거리가 짧지만 명중률이 없는 어설트 라이플처럼 운영하면 되는데 최종티어 무기보다 1.5배 더 길어서 재장전 시간만 제외하면 잭해머같이 사거리 내에서는 온라인 인페르노에서 적을 쉽게 척살할 수 있게 된다. - 레이피어 슬라이서: 수평으로 6way 레이저를 쏘는 모델, 수평으로 퍼진 적들에게 균일한 피해를 줄 수 있지만 근접전 대응이 약화되었다.
- 마스터 레이피어: 최고의 DPS를 자랑하는 최종티어 무기[3], 사거리가 짧고 재장전 시간도 길어 포크와는 달리 방패가 없어 무턱대고 가까이 갔다가 관광당할 수 있다. 주력으로 쓴다면 최소 2명이 장비해야 해서 레이피어 스피어를 쓰는 게 더 효율적일 상황이 나올 수 있지만 고화력을 요구하는 상황에서 중요한 무기가 된다.
- 레이저 랜스 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 레이저 랜스 | 1,619 | 9 | 7 | 1 | 80 | AAA | 자동조준 기능, 반동 있음 |
2 | 레이저 랜스 X | 3,443 | 7 | 7 | 1 | 65 | AAA | 자동조준 기능, 반동 있음 |
3 | 데모닉 랜스 | 12,000 | 1 | 3 | 1 | 100 | AAA | 자동조준 기능, 반동 있음 |
3 | 홀리 랜스 | 6,589 | 7 | 7 | 1 | 75 | AAA | 자동조준 기능, 반동 있음 |
4 | 루온노타르 | 23,574 | 6 | 7 | 0.5 | 55 | AAA |
6-way 사격 자동조준 기능, 반동 있음 |
- 레이저 랜스: 기본형, 너무 가까이 가면 죽을 수 있으니 최대한 맞지 않는 게 중요하다.
- 레이저 랜스 X: 화력이 강화되었지만 장탄수와 사거리가 줄어들었다.
- 데모닉 랜스: 재장전 시간이 대폭 단축되고 화력도 뻥튀기됐지만 한발 밖에 쏠 수 없는 모델.
- 홀리 랜스: X에서 사거리를 개선한 모델
- 루온노타르: 최종티어 무기, 연사력이 반감되고 사거리도 줄어들었다.
- 블래스트홀 스피어 계열
본가에서는 장탄수가 존재했지만 여기에선 무한탄창이라 난사하기 좋고 높은 체력과 기동성을 양립할 수 있는 나이트 브러더나 복서 브러더 같은 캐릭터에게도 쓰기 좋다. 비행능력을 지닌 캐릭터는 공격하는 즉시 땅으로 떨어지기 때문에 생존성을 장담할 수 없게 된다.
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 블래스트홀 스피어 |
1단: 1,500 2단: 3,750 |
1 | 0 | 1 |
40 100 |
AAA |
2연속 사용으로 성능 UP 관통 효과 |
2 | 블래스트홀 스피어 D |
1단: 3,178 2단: 7,945 |
1 | 0 | 1 |
48 120 |
AAA |
2연속 사용으로 성능 UP 관통 효과 |
3 | 블래스트홀 스피어 ST |
1단: 4,306 2단: 10,765 |
1 | 0 | 1 |
80 200 |
AAA |
2연속 사용으로 성능 UP 관통 효과 |
3 | 블래스트홀 스피어 ST EX |
1단: 4,996 2단: 19,984 |
1 | 0 | 1 |
80 250 |
AAA |
2연속 사용으로 성능 UP 관통 효과 사용 시에 넉백 |
4 | 블래스트홀 스피어 D2 |
1단: 6,730 2단: 16,825 |
1 | 0 | 1 |
52 130 |
AAA |
2연속 사용으로 성능 UP 관통 효과 |
- 블래스트홀 스피어: 기본형, 한번만 공격해서 피할 시간을 벌거나 두번 공격해서 화력을 극대화시킬 수 있다.
- 블래스트홀 스피어 D: 화력과 사거리를 강화한 개량형
- 블래스트홀 스피어 ST: 성능을 더욱 개선시킨 개량형 모델
- 블래스트홀 스피어 ST EX: 본작에서 가장 긴 사거리를 지니고 최종티어를 뛰어넘는 2타 공격을 가진 모델, 2타의 화력은 어설트 라이플으로도 이뤄낼 수 없을 정도로 강력하지만 2타 후의 반동이 너무 커서 절벽을 등지고 있다면 추락할 수 있고 체력이 높은 적을 상대하거나 측면으로 빠져서 움직이게 유도하는 적과 상대하기 어렵다. 육박전에 적합한 호신용 무기를 들고 있다면 중거리에서 약간의 우위를 점할 수 있고 반동은 레인저의 긴급회피나 타피오카 시스터, 트루퍼2의 전력질주, 다이버같은 비행능력, 특수 액션의 대시 등으로 캔슬시킬 수 있다. 스카이 점프나 스카이 리프로는 반동을 상쇄할 수 없다는 것에 유의할 것.
- 블래스트홀 스피어 D2: 최종티어 무기, 자신이 반동을 제어할 수 없다면 차선책으로 쓸 수 있다.
- 스파인 드라이버 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 스파인 드라이버 | 1,876 | 10 | 6 | 1 | 50 | AAA | 반동 있음 |
2 | 스파인 드라이버 M2 | 3,811 | 10 | 6 | 1 | 65 | AAA | 반동 있음 |
3 | 중 스파인 드라이버 | 9,998 | 5 | 6 | 0.5 | 100 | AAA | 반동 있음 |
3 | 더블 스파인 드라이버 | 4,242 | 20 | 6 | 2 | 65 | AAA | 반동 있음 |
4 | 스파인 드라이버 M3 | 7,349 | 10 | 6 | 1 | 75 | AAA | 반동 있음 |
- 스파인 드라이버: 기본형, 각개격파에는 용이하지만 물량전에는 버거울 수 있다.
- 스파인 드라이버 M2: 사거리를 개선한 개량형.
- 중 스파인 드라이버: 파일의 두께를 무겁게 만들어 화력을 대폭 향상시켰지만 장탄수가 반으로 줄어든 모델, 설명에는 명시되지 않았지만 1번 공격하면 2타를 빠르게 꽂기 때문에 주력부대를 박살낼 수 있지만 공격하는 즉시 움직임이 멈춰서 방패와 연계하지 않으면 다굴맞기 딱 좋다.
- 더블 스파인 드라이버: M2에서 파일을 쌍으로 만든 모델, 장탄수와 연사력이 2배로 늘어났다.
- 스파인 드라이버 M3: M2를 더욱 개량한 최종티어 무기.
- 플래싱 스피어 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 플래싱 스피어 | 577 | 30 | 5 | 10 | 45 | A+ |
관통 효과, 발사 지연 0.4초 방아쇠를 당긴 채로 이동 불가 |
2 | 러시 스피어 | 577 | 100 | 5 | 30 | 55 | F+ |
관통 효과, 100점 버스트 발사 지연 0.2초 방아쇠를 당긴 채로 이동 불가 |
3 | 포크 스피어 | 2,085 | 30 | 5 | 10 | 55 | AAA |
3-way 사격 관통 효과, 발사 지연 0.4초 방아쇠를 당긴 채로 이동 불가 |
3 | 스타 러시 스피어 | 1,086 | 100 | 5 | 30 | 60 | F+ |
관통 효과, 발사 지연 0.2초 방아쇠를 당긴 채로 이동 불가 |
4 | 플래싱 스피어 M2 | 2,547 | 30 | 5 | 10 | 65 | AA |
관통 효과, 발사 지연 0.4초 방아쇠를 당긴 채로 이동 불가 |
- 플래싱 스피어: 기본형, 예열 시간이 있어 섣불리 공격했다간 역으로 공격받는다.
- 러시 스피어: 화력은 기본형과 동일하지만 100점사하기 때문에 연사력이 높지만 명중률이 매우 낮다. 연사 도중 무기 교체, 추가 액션, 캐릭터 교체로 강제로 멈출 수 있다.
- 포크 스피어: 3way로 창을 뻗히는 모델. 감히 최강이라 자부할 수 있으며 최종티어 무기보다 더 쎈 화력을 자랑한다. 명중률이 가장 높고 2085×3로 책정되어서 DPS가 매우 강력한데 재장전 시간도 성능을 고려하면 파격적이라 평균적인 컴뱃 웨폰의 궤에서 벗어나 고정목표, 중형 적, 거미집은 순삭시킨다.....만 1.04버전에서 695×3으로 변경되어 최강의 자리에서 물러났지만 그래도 강력한 성능을 지녔다.
- 스타 러시 스피어: 러시 스피어의 단순 화력 강화판. 사거리가 약간 늘어났다.
- 플래싱 스피어 M2: 명중률이 살짝 낮아진 최종티어 무기.
- 블래스트홀 스피어 GR 계열
들고 있는 방패는 리플렉터 기능이 포함되어 있어 공중에서도 공격받아도 반사시킬 수 있어 스테이지47에서 엄청난 성과를 낼 수 있다. 우수한 돌진 기능과 3단으로 이뤄지는 공격으로 물량을 흐트러트리고 2~3만의 체력이면 금개미 물량도 돌파하고 낙하후 기차역 플랫폼 바깥에서 복귀하는 게 가능해 물량 한 가운데에서 적을 묶을 수 있어 아군이 적을 쓰러트리는 속도가 빨라진다.
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 블래스트홀 스피어 GR |
1단: 690 2단: 1,725 3단: 4,312 |
1 | 0 | 1 |
50 55 60 |
AAA |
3연속 사용으로 성능 UP 관통 효과 |
2 | 블래스트홀 스피어 GR-M2 |
1단: 1,563 2단: 3,909 3단: 9,772 |
1 | 0 | 1 |
50 55 60 |
AAA |
3연속 사용으로 성능 UP 관통 효과 |
3 | 블래스트홀 스피어 GR-M3 |
1단: 2,502 2단: 6,255 3단: 15,637 |
1 | 0 | 1 |
50 55 60 |
AAA |
3연속 사용으로 성능 UP 관통 효과 |
3 | 블래스트홀 스피어 GR-M4 |
1단: 2,902 2단: 7,256 3단: 18,140 |
1 | 0 | 1 |
50 55 60 |
AAA |
3연속 사용으로 성능 UP 관통 효과 |
4 | 블래스트홀 스피어 GR-MS |
1단: 3,503 2단: 8,758 3단: 21,895 |
1 | 0 | 1 |
50 55 60 |
AAA |
3연속 사용으로 성능 UP 관통 효과 |
- 블래스트홀 스피어 GR: 기본형, 연속으로 공격하면 화력이 올라가 포위망을 돌파하는 게 유리하다.
- 블래스트홀 스피어 GR-M2: 단순 화력 강화판.
- 블래스트홀 스피어 GR-M3: 단순 화력 강화판.
- 블래스트홀 스피어 GR-M4: 단순 화력 강화판.
- 블래스트홀 스피어 GR-MS: 최종티어 무기, 단순 화력 강화판.
- 리볼버 계열
참고로 이름이 '스피릿 오브 XXX'로 되어 있다.
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 스피릿 오브 텍사스 | 436→4,360 | 6 | 3 | 0.5 | 100 | AAA |
반자동 가까울수록 위력 UP |
2 | 스피릿 오브 루이지애나 | 922→9,220 | 6 | 3 | 0.5 | 120 | AAA |
반자동 가까울수록 위력 UP |
3 | 스피릿 오브 콜로라도 | 685→6,850 | 6 | 3 | 2 | 140 | AAA |
반자동 가까울수록 위력 UP |
3 | 황금권총 | 2,025→20,250 | 6 | 3 | 0.5 | 120 | AAA |
반자동 가까울수록 위력 UP |
4 | 스피릿 오브 프리덤 | 1,385→13,850 | 6 | 3 | 1 | 140 | AAA |
반자동 가까울수록 위력 UP |
- 스피릿 오브 텍사스: 기본으로 습득할 수 있는 모델 중 하나로 관련된 캐릭터를 일찍 얻었다면 오버킬을 아주 쉽게 할 수 있다.
- 스피릿 오브 루이지애나: 사거리와 화력을 강화한 모델.
- 스피릿 오브 콜로라도: 화력이 살짝 감소했지만 연사력을 향상시킨 모델.
- 황금권총: 2티어 무기에서 화력을 대폭 강화시킨 모델. 황금 리볼버를 든 카우보이를 연상케한다.
- 스피릿 오브 프리덤: 최종티어 무기, 3티어 무기의 연사력을 반감시켰지만 화력이 강력해 DPS는 문제없다.
- 프레데터 계열
이 특징으로 항공병력이나 주력부대 물량에 강하고 DLC 스테이지의 인페르노 난이도에서도 파이터를 한꺼번에 묶어버릴 수 있는 우수한 연사력으로 격추시킬 수 있다. 비교대상은 같은 컴뱃웨폰이 아닌 미사일이나 돌격소총인데 발 묶는데에 특화된 록온 무기에 비해 로또성이 강하긴 하지만 DPS가 높고 즉효성이라는 장점이 있고 물량전에 강한만큼 1대1에 대해선 DPS가 낮게 책정되어 가급적이면 물량의 선두부분을 노려서 써야 한다.
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 프레데터 | 660 | 21 | 4 | 3 | 200 | AA |
50m부터 탄도 불안정 관통 효과 |
2 | 프레데터 Shuriken | 1,000 | 21 | 4 | 3 | 200 | AA |
50m부터 탄도 불안정 관통 효과 |
3 | 프레데터 Katana | 1,600 | 21 | 4 | 3 | 200 | B+ | 관통 효과 |
3 | 프레데터 Yaiba | 2,200 | 21 | 4 | 3 | 200 | B+ | 관통 효과 |
4 | 프레데터 Samurai | 2,800 | 21 | 4 | 3 | 200 | AA |
50m부터 탄도 불안정 관통 효과 |
- 프레데터: 기본형, 일정거리에 다다르면 술취한 것처럼 이리저리 날아다녀 어딘가에 박게 된다.
- 프레데터 슈리켄: 단순 화력 강화판.
- 프레데터 카타나: 록온하면 일직선으로 쭉 유도하는 모델, 화력이 강화되었지만 명중률이 낮아졌다.
- 프레데터 야이바: 카타나의 화력 강화판.
- 프레데터 사무라이: 슈리켄의 화력 강화판이자 최종티어 무기.
2.5. 스나이퍼
긴 사거리와 빠른 탄속, 고화력을 겸비한 무장. 고출력 레이저 라이플도 여기에 포함된다.탄속과 화력이 어우러져 주력부대를 확실하게 쓰러트릴 수 있고 연사무기와는 다르게 순간화력을 내는 게 많고 공격하면 바로 피해야 한다. 육전병/레인저 계통 캐릭터나 일부 비행계 캐릭터는 회피기/이동기와의 상성이 매우 좋다. 적이 거대할수록 피하기 어려워지는 특성상 죽어라 쏘면 끝일 정도로 신뢰성이 높다. 공격을 맞기 힘든 지상병력보다 까다로운 항공병력에 대해서 유효하다. 본작에선 자동 조준을 장착하거나 아예 자동 조준이 지원되는 무장이 있어서 쓰기도 쉽다.
연사가 효과없는 게 많아 물량전에는 불리하고 재장전 시간이 길고 장탄수가 낮아 에임 실력이 안된다면 피해야 한다. 화력이 좋아도 DPS는 안 좋은 게 많아 고정된 목표를 파괴하는 식의 운용을 할 수 없다.
- 둥켈 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 둥켈 | 794 | 10 | 4 | 1 | 680 | AA | |
2 | 둥켈 후기형 | 1,470 | 10 | 3 | 1.5 | 680 | AAA | |
3 | 둥켈 N191 | 1,220 | 24 | 3.5 | 3 | 680 | A+ | |
3 | 지휘관용 둥켈 | 1,136 | 20 | 2.5 | 4 | 680 | A+ | |
4 | 둥켈 최종생산형 | 4,794 | 10 | 4 | 1 | 680 | AA |
- 둥켈: 기본형, 이 무기로 감을 익히는 게 중요하다.
- 둥켈 후기형: 화력이 늘어났지만 장탄수가 감소하고 재장전 시간이 살짝 늘어났다.
- 둥켈 N191: 장탄수를 일반적인 돌격소총급으로 늘린 모델, 재장전 시간이 가장 길다.
- 지휘관용 둥켈: 위의 모델과는 반대로 연사력이 가장 높고 재장전 시간이 적절한 수준으로 맞춰졌다. 대신 DPS가 살짝 낮아진 감이 있다.
- 둥켈 최종생산형: 기본형에서 화력을 대폭 늘린듯한 최종티어 무기
- 라이샌더 계열
캐릭터 교체로 활용한다해도 육전병/레인저 계열 이외는 장비할 수 없어 보다 쉽게 쓸 수 있게 만들었는데 특히 비행할 수 있는 캐릭터로 하늘에서 저격하는 것은 원작에서도 상상조차 못한 꿈만 같은 일. 단, 플레이어가 조작하지 않는 캐릭터가 이걸 사용한다면 연사 딜레이때문에 장전할 때까지 기다려야 한다.
본가 시리즈를 플레이한 사람들이 간과하는 점이 있다면 쏜 직후에 명중하는 본가와는 달리 탄속은 눈에 띌 정도로 느려서 레드컬러같은 이동속도가 빠른 적은 상대하기 매우 어렵다.
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 라이샌더 | 3,930 | 6 | 12 | 0.3 | 680 | AAA | |
2 | 라이샌더 2 | 8,154 | 6 | 10 | 0.3 | 680 | AAA | |
3 | 라이샌더 양산형 | 6,994 | 6 | 3 | 0.5 | 680 | AAA | |
3 | 라이샌더 엘리트 | 10,300 | 10 | 1 | 0.3 | 680 | AAA | |
4 | 라이샌더 F | 18,270 | 6 | 10 | 0.3 | 680 | AAA |
- 라이샌더: 재장전 시간이 매우 길어 연사텀을 보조할 수 있는 무장을 필요로 한다.
- 라이샌더 2: 재장전 시간이 개선된 개량형.
- 라이샌더 양산형: 5에서 선보인 모델, 재장전 시간을 획기적으로 줄이고 연사력을 늘려 DPS 향상을 꾀했다.
- 라이샌더 엘리트: 연사하는 시간보다 재장전 시간이 매우 빠른 모델, 한 탄창 다 쓰면 쏠 수 없다는 법칙을 대놓고 무시한다. 상술한 전술에서 캐릭터 변경을 통한 운용을 더욱 쉽게 만들어 최종티어 무기는 재장전 시간이 생기지만 이건 무방비 상태에 놓이는 시간을 대폭 줄일 수 있어 문자 그대로 연사할 수 있다. 화력도 충분해 온라인에서 인페르노 주력 적도 한방에 없앨 수 있다.
- 라이샌더 F: 강력한 한방을 자랑하는 최종티어 무기, 타이거 건틀렛과 조합하면 인페르노 은거미를 2발로 없앨 수 있는 엄청나게 효과적인 무기가 된다.
- 페너트레이터 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 페너트레이터 9 | 666 | 20 | 7 | 2 | 500 | AAA |
9-way 사격 관통 효과 |
2 | 페너트레이터 13 | 1,495 | 20 | 7 | 2 | 500 | AAA |
13-way 사격 관통 효과 |
3 | 파이브 카드 | 3,685 | 15 | 8 | 1.5 | 500 | - |
산탄(737대미지x5발) 바운드 효과 |
3 | 파이브 카드 PF | 3,685 | 15 | 8 | 1.5 | 500 | A+ |
지연 작렬 근접신관 |
4 | 페너트레이터 2222 | 2,848 | 22 | 5 | 2 | 500 | AAA |
16-way 사격 관통 효과 지연 작렬 |
- 페너트레이터 9: 9way로 쏘는 기본형, 이거 하나만 쓸려고 한다면 장기전을 각오해야 한다.
- 페너트레이터 13: 13way로 쏘는 단순 화력 강화판.
- 파이브 카드: EDF1,2에서 나온 산탄 저격총으로 관통이 없는 대신 장애물이나 적에 맞으면 도탄되어서 빌딩숲에서 쓰기 쉽다. 근중거리에선 좁은 공간이 아니어도 충분한 화력을 자랑하지만 저격총치고는 약한 화력때문에 중거리부터는 견제용으로 써야 안정적으로 활용할 수 있다. 주력부대를 상대할 때 최대 사거리까지 도달할 경우 1~2발만 맞기 때문에 사거리 긴 산탄총으로 생각하면 된다.
- 파이브 카드 PF: 파이브 카드가 처음부터 산탄을 쐈다면 이쪽은 어디에 맞아야 산탄으로 변하는 모델이다. 뭔가에 맞아야 산탄이 되는 특성상 각도에 따라 산탄각이 제멋대로 나가고 물량을 상대할 때도 일일이 각도를 신경써야 함은 물론 근접전에 매우 약하다.
- 페네트레이터 2222: 최종티어 무기. 처음에는 V자로 2발을 날리다가 일정거리에 다다르면 분열한다. 총 3번 분열되어 16way탄을 날리는데 분열되면서 화력이 50%씩 떨어지기 시작해 종국에는 각 산탄당 화력이 12.5%까지 떨어져 버리지만 분열되어도 관통 효과는 유지되기 때문에 괴수를 상대할 때 근접전을 벌일 수 있다. 컴뱃 웨폰을 아직 쓸 수 없는 캐릭터에게는 근접전에서 의외의 성능을 발휘한다.
- 허큘리 계열
저난도에서는 주력부대를 한방에 없앨 수 있지만 이거 하나로 수많은 적을 상대하려면 이지 초반부부터 손을 쓰면 하드까지는 충분히 쓸 수 있다. 사거리도 저격총치고는 짧아서 중거리에서 명중률을 활용해야할 곳에서 꽤 애를 먹게 된다. 자동 조준 기능을 강화한다면 가우쵸 시스터의 스페셜과의 궁합이 좋다.
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 트라이 허큘리 | 748 | 18 | 8 | 1.5 | 400 | AAA |
자동 조준 기능 3점 버스트 |
2 | 허큘리 A | 1,250 | 18 | 6 | 2 | 400 | AAA |
자동 조준 기능 반자동 |
3 | 허큘리 세븐 | 1,574 | 28 | 10 | 3.5 | 400 | AAA |
자동 조준 기능 7점 버스트 |
3 | 트라이 허큘리 B | 3196 | 18 | 8 | 1.5 | 400 | AAA |
자동 조준 기능 3점 버스트 |
4 | 허큘리 A2 | 2800 | 18 | 6 | 2 | 400 | AAA | 자동 조준 기능 |
- 트라이 허큘리: 3점사하는 기본형, 이지 초반부에 입수한다면 상위 무기가 나올때까지 요긴하게 쓸 수 있다. 일종의 초보자 구제책. 자동 조준과 점사 사격의 궁합이 좋아 벌이나 하얀 건쉽이면 일타삼피도 가능하고 빨간 건쉽을 상대해도 실질적으로 2000의 피해를 입힐 수 있어 강력하다. 하드 엔딩 직전까지 가면 화력 부족에 시달려서 상위 무기로 바꿔야 한다.
- 허큘리 A: 반자동 형식의 모델, 기본형보다 연사력이 빨라져 더 빠르게 적을 처치할 수 있다.
- 허큘리 세븐: 7점사하는 모델, 적을 없애면 총알 낭비가 심하겠지만 자동 조준 기능때문에 그럴 일이 없다. 트라이 허큐리 B~라이산더를 상회하는 순간화력을 가져서 준주력부대나 괴수 척살용으로 쓸 수 있다. 그러나 재장전 시간이 길고 소수의 주력부대를 상대할 경우 화력 낭비가 심해져 실제로 활약할 수 있는 스테이지가 얼마 없다. 사실상 가우쵸 시스터 전용 무기인 셈.
- 트라이 허큘리 B: 한번에 11018의 피해를 주는 기본형의 발전형, 탄속이 더욱 빨려져 최종티어 무기보다 화력이 딸릴지 언정 절묘한 화력을 지녔다. 재장전이 다소 느려 소형적 처리, 대공사격, 대물타격같은 전술적 운용을 쓰기 어렵다.
- 허큘리 A2: 허큘리 A의 발전형인 최종티어 무기, 처치 속도는 느릴지라도 DPS는 무시할 수 없다.
- 소닉 파일 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 소닉 파일 | 2,110 | 6 | 3 | 1 | 400 | AA |
차지 필수 1.5초 관통 효과 |
2 | 아라베스크 | 7,921 | 9 | 5 | 1 | 600 | AAA |
차지 필수 1.5초 관통 효과 차지 중 이동 불가 |
3 | 소닉 파일 Plus | 7,720 | 6 | 3 | 1 | 400 | AA |
차지 필수 1.5초 관통 효과 |
3 | 아라베스크 II | 16,136 | 9 | 5 | 1 | 600 | AAA |
차지 필수 1.5초 관통 효과 차지 중 이동 불가 |
4 | 로런츠 | 10,700 | 6 | 3 | 1 | 400 | AA |
차지 필수 1.5초 관통 효과 |
- 소닉 파일: 제대로 쓸려면 한자리에 계속 있어야 한다는 결점이 있어 다굴에 매우 취약해진다.
- 아라베스크: 성능이 강해졌지만 충전 도중 이동 불가가 추가로 붙었다.
- 소닉 파일 Plus: 기본형의 강화판, 다굴에 취약하다는 것은 변함없다.
- 아라베스크 II: 아라베스크의 화력 강화판인데 충전 도중 이동 불가는 그대로라 원거리전이 강제된다.
- 로런츠: 최종티어 무기, 플러스의 강화판인데 화력만 강화된 것만 제외하면 스펙은 그대로라 고난도에서 활약할 수 없게 만든다.
- 옹스트롬 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 웅스트롬 | 189 | 40 | 5.5 | 5 | 600 | A+ | 자동 조준 기능 |
2 | 웅스트롬 Φ | 434 | 60 | 6 | 6 | 600 | AA | |
3 | 피타고라스 | 974 | 3 | 1.5 | 3 | 600 | A+ |
호밍 기능 AA 3점 버스트 |
3 | 웅스트롬 EX | 799 | 40 | 5.5 | 5 | 600 | A+ | 자동 조준 기능 |
4 | 웅스트롬 θ | 915 | 120 | 10 | 6 | 600 | AA |
- 웅스트롬: 사거리가 길지만 탄속이 느려 정밀하게 조준하는 게 어렵다. 그나마 자동조준 기능이 탑재되어 있어 원거리에 있는 적을 감지하기는 쉽지만 그것을 저격용으로 쓰지 말아야 한다.
- 웅스트롬 Φ: 성능 개선판, 재장전 시간이 살짝 길어졌다.
- 피타고라스: 사격 후 직각에 근접한 궤도 변화를 가져 적을 습격하는 형식의 유도 스나이퍼 라이플, 3점사하며 점사 한 번으로 탄창을 전부 소모하지만 수평으로 이러저리 움직여 맞추기 어려운 적을 간단하게 없앨 수 있고 재장전 시간도 짧아 재장전 시간을 단축시키는 악세사리를 조합하면 궁극기를 빠르게 채울 수 있다.
- 웅스트롬 EX: 기본형을 개량한 모델, 화력은 개선되었지만 탄속은 개선되지 않았다.
- 웅스트롬 θ: Φ를 개량한 최종티어 모델, 장탄수가 대폭 늘어났지만 재장전 시간이 대폭 늘어났다.
- MONSTER 계열
무지막지한 순간화력을 활용하기 위해선 움직임을 멈춘 레드 컬러나 고정되어 있는 적에게 사용해야 한다. 연사하면 에임이 이리저리 흔들리며 사격을 멈추기 전까지는 명중률을 장담할 수 없고 행여나 비행하고 있는 상태라면 명중률은 안드로메다로 간다. 반드시 저격할 위치를 잡아 명중률이 흐트러지기 전에 사격을 멈춰야 하고 적이 근접할 경우에만 연사해야 하는데 DPS가 낮아 화력을 보완할 수 있는 보조무장을 구비해둬야 할텐데 이상하게도 항공병력은 잘만 격추시킨다.
크기가 작은 적도 잘 잡고 라이샌더보다 지속화력이 압도적으로 높아 최소한 은거미 1마리는 탄창을 다 쓰기 전에 잡을 수 있지만 준주력~거점급을 등장하자마자 순삭시킬려면 여러 정을 필요로 한다. 이 무장이 5기준으로 데스퀸같은 귀찮은 보스를 순삭시키는 용도로 썼다는걸 감안하면 그야말로 극과 극.
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | MONSTER | 462 | 15 | 8 | 30 | 600 | AAA |
발사 지연 0.5초 방아쇠를 당긴 채로 이동 불가 |
2 | MONSTER-S | 689 | 20 | 7 | 30 | 600 | AAA |
발사 지연 0.5초 방아쇠를 당긴 채로 이동 불가 |
3 | M식 레이저 라이플 | 1,438 | 16 | 5 | 4 | 600 | AAA | 4점 버스트 |
3 | 범용형 MONSTER | 462 | 80 | 8 | 30 | 600 | AAA |
발사 지연 0.5초 방아쇠를 당긴 채로 이동 불가 |
4 | MONSTER-SS | 1559 | 20 | 7 | 30 | 600 | AAA |
발사 지연 0.5초 방아쇠를 당긴 채로 이동 불가 |
- MONSTER: 장탄수는 낮은데 연사력이 높아 순식간에 동나버린다.
- MONSTER-S: 재장전 시간을 단축시키고 화력을 향상시킨 개량형.
- M식 레이저 라이플: 다른 모델과는 다르게 4점사 사격에 즉발사격은 물론 이동사격도 가능하게 만들었다. 근데 4점사로 계속 사격해서 뭔가에 맞거나 캐릭터 교체 등으로 강제로 사격을 중지하지 않는 이상 계속 쏜다. 지속화력이 낮아도 4마리의 적을 확실하게 없앨 수 있다는 장점을 가지고 있다.
- 범용형 MONSTER: 본형을 다양한 임무에 쓰이게 하기 위해 만든 모델, 장탄수가 늘어났다.
- MONSTER-SS: 최종티어 무기, 해당 무기군을 그대로 쓰기 어렵다면 M형 레이저 라이플을 계속 쓰는 플레이어도 있기 때문에 선호도는 약간 낮다.
- 선더 스나이퍼 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 선더 스나이퍼 A | 1,640 | 6 | 6 | 0.7 | 450 | G→A |
산탄(82대미지x20발) 차지 시간에 따라 성능 UP 관통 효과 바운드(땅, 건물) |
2 | 선더 스나이퍼 B | 3,660 | 6 | 6 | 0.7 | 450 | G→A |
산탄(183대미지x20발) 차지 시간에 따라 성능 UP 관통 효과 바운드(땅, 건물) |
3 | 선더 스나이퍼 C | 6,740 | 6 | 8 | 0.7 | 450 | G→A |
산탄(337대미지x20발) 차지 시간에 따라 성능 UP 관통 효과 바운드(땅, 건물) |
3 | 선더 스나이퍼 D | 12,450 | 3 | 6 | 0.3 | 450 | G→A |
산탄(415대미지x30발) 차지 시간에 따라 성능 UP 관통 효과 바운드(땅, 건물) |
4 | 선더 스나이퍼 R | 4,480 | 10 | 6 | 1.5 | 450 | G→A |
산탄(224대미지x20발) 차지 시간에 따라 성능 UP 관통 효과 바운드(땅, 건물) |
- 선더 스나이퍼 A: 기본형, 위급할 때 근접전에 쓸 수 있지만 능숙하게 사용하기 어렵다.
- 선더 스나이퍼 B: 단순 화력 강화판.
- 선더 스나이퍼 C: 화력이 더 강화되었다.
- 선더 스나이퍼 D: 화력은 물론 산탄 갯수가 더욱 늘어나 근접전 대응이 더 쉬워졌지만 장탄수가 감소하고 연사력이 느려졌다.
- 선더 스나이퍼 R: 최종티어 무기, C보다 화력이 떨어졌지만 그것을 빠른 연사력과 많은 장탄수로 보완했다.
- 0식 레이저 라이플 계열
여담으로 레이저가 파란색이라 오메가 팀이 처음으로 등장했을 때의 AL레이저를 방불케한다.
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 0식 레이저 라이플 Rplc | 77 | 140 | 7.5 | 20 | 420 | AAA | 사격 중 조준 속도 저하 |
2 | 0식 레이저 라이플 R2 | 174 | 140 | 7.5 | 20 | 420 | AAA | 사격 중 조준 속도 저하 |
3 | 0식 레이저 라이플 R3 | 278 | 140 | 7.5 | 20 | 420 | AAA | 사격 중 조준 속도 저하 |
3 | 0식 레이저 라이플 RX | 472 | 140 | 7.5 | 20 | 420 | AAA |
사격 중 조준 속도 저하 방아쇠를 당긴 채로 이동 불가 |
4 | 0식 레이저 라이플 | 1,612 | 30 | 10 | 20 | 420 | AAA |
- 0식 레이저 라이플 Rplc: 극초기형 프로토타입, 연사력이 빨라 DPS가 높지만 탄약이 빨리 없어진다.
- 0식 레이저 라이플 R2: 프로토타입 2번 모델, 단순 화력 강화판이다.
- 0식 레이저 라이플 R3: 프로토타입 3번 모델, 역시 단순 화력 강화판이다.
- 0식 레이저 라이플 RX: 화력을 극대화시킨 프로토타입, 대신 사격 도중 조준 속도가 느려지는 것과 동시에 사격하면 움직이지 못한다는 페널티가 추가되었다.
- 0식 레이저 라이플: 정식 양산형이자 최종티어 무기, 재장전 시간이 늘고 장탄수가 줄어들었지만 화력이 대폭 향상되었다.
- 뇌신 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 프로토 뇌신 | 880 | 1 | 7 | 1 | 630 | G→A+ |
차지 시간에 따라 성능 UP (발사수 1→30) 바운드 효과 |
2 | 뇌광 | 770 | 1 | 5 | 1 | 630 | G→A+ |
차지 시간에 따라 성능 UP (발사수 1→30) 바운드 효과 |
3 | 뇌신 | 2,550 | 1 | 7 | 1 | 630 | G→A+ |
차지 시간에 따라 성능 UP (발사수 1→30) 바운드 효과 |
3 | 뇌광 α | 1,690 | 1 | 5 | 1 | 630 | G→A+ |
차지 시간에 따라 성능 UP (발사수 1→30) 바운드 효과 |
4 | 뇌신 α | 4,400 | 1 | 7 | 1 | 630 | G→A+ |
차지 시간에 따라 성능 UP (발사수 1→30) 바운드 효과 |
- 프로토 뇌신: 기본형, 최대 충전시 라이산더F의 1.5배에 달하는 초고화력을 낼 수 있다.
- 뇌광: 뇌신보다 상대적으로 충전 시간이 빠르지만 그래도 5초 정도로 긴 편이다.
- 뇌신: 기본형을 개선한 양산형 모델. 화력이 강화되었다.
- 뇌광 α: 뇌광의 개량형, 단순 화력 강화판이다.
- 뇌신 α: 단순 화력 강화판인 최종티어 무기.
2.6. 로켓런쳐
일직선으로 나아가는 폭발무기, 반드시 직격하지 않아도 지면이나 장애물에 맞아도 범위공격을 일으켜서 쓰기 쉽다. 본작에서는 근접신관를 장착한 무기가 되어서 에임실력이 좋으면 대공사격용으로 쓰기 쉬워졌다. 범위공격으로 날려버릴 수 있어 노리기가 다소 복잡해도 쓰기 좋다. 건물도 박살낼 수 있어 사선에 있는 게 방해된다면 로켓머겅 두번머겅을 시전하면 끝, 본작에선 하늘을 나는 이동기를 지닌 캐릭터가 많아 일방적으로 폭격을 가하기 쉽고 직격 보너스가 있다면 직격시 추가 화력을 보여할 수도 있다.물론 자폭도 쉽고 서브로 돌린 캐릭터의 공격력이 감소하고 잘 쏘다가 다른 캐릭터가 쏜 로켓에 날려온 적이 갑툭튀할 수 있고 타격감도 크지 않아 고화력 폭발물을 원한다면 이거 말고 화포나 미사일을 쓰는 게 좋다. 특히, 후반부로 들어가면 주력부대를 한방에 처치할 수 없게 되어서 높은 섬멸력을 발휘하기 어려워진다. 탄속도 빠르지 않아 맞추기도 꽤 어려운 편. 거기다 이전작과는 달리 사거리가 200m 내외로 줄어든 관계로 이걸로 캐리어같은 적을 격추시키기 어려워졌다.
- 키루스 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 키루스 II | 690 | 9 | 4 | 1.5 | 150 | A+ |
폭파 반경 10m 호밍 기능 D |
2 | 다리우스 I | 2,120 | 5 | 4 | 1 | 200 | A+ |
폭파 반경 20m 명중 보너스 1.3배 호밍 기능 D |
3 | 키루스 II 트라이엄프 | 2,270 | 9 | 4 | 1.5 | 225 | AA |
폭파 반경 16m 명중 보너스 1.3배 호밍 기능 D |
3 | 키루스 II 컨퀘스트 | 2,380 | 12 | 6 | 2 | 250 | AAA |
폭파 반경 20m 명중 보너스 1.3배 호밍 기능 D |
4 | 다리우스 III | 4,480 | 5 | 4 | 1 | 250 | A+ |
폭파 반경 25m 명중 보너스 1.3배 호밍 기능 D |
- 키루스 II: 직격 피해가 없는 기본형, 명중률이 높아 보조 유도장치 없어도 족족 맞출 수 있다.
- 다리우스 I: 탄속이 느리지만 명중한 지점에 불덩어리를 생성, 다단히트를 내는 모델. 좁은 장소에서 가장 효과적이며 자폭해도 살아남을 수 있다는 장점이 있다. 대신 소이탄이라 건물을 파괴할 수 없다는 것이 단점.
- 키루스 II 트라이엄프: 기본형의 개량형, 성능이 상당히 강화되었다.
- 키루스 II 컨퀘스트: 성능을 대폭 향상시켰지만 재장전 시간이 늘어난 모델.
- 다리우스 III: 최종티어 모델, 손색없는 스탯을 가졌다.
- 골리앗 계열
직격시 범위 피해보다 1.5배 더 강력해진다.
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 골리앗 | 2,810 | 3 | 8.5 | 0.5 | 220 | AAA |
폭파 반경 20m 명중 보너스 1.5배 반동 있음 |
2 | 골리앗 EX | 5,180 | 4 | 9 | 0.5 | 280 | AAA |
폭파 반경 25m 명중 보너스 1.5배 반동 있음 |
3 | 슈퍼 골리앗 | 7,510 | 3 | 9 | 0.5 | 80→500 | AAA |
폭파 반경 30m 명중 보너스 1.5배 차지 시간에 따라 성능 UP 차지 중 이동 불가 |
3 | 범용형 골리앗 | 6,940 | 6 | 10 | 1 | 250 | AAA |
폭파 반경 20m 명중 보너스 1.5배 반동 있음 |
4 | 골리앗 EX2 | 11,510 | 4 | 9 | 0.5 | 320 | AAA |
폭파 반경 30m 명중 보너스 1.5배 반동 있음 |
- 골리앗: 레벨이 낮은 상태에서 자폭하면 말짱 도루묵이 되어버릴 수 있다.
- 골리앗 EX: 단순 성능 개선판, 재장전 시간은 더욱 늘어났다.
- 슈퍼 골리앗: 충전식으로 바뀐 모델, 사거리가 짧지만 충전할수록 사거리가 점차 늘어나며 명중시 폭발이 3번 연속 일어난다. 당연히 자폭하게 되면 3배 더 빨리 죽어버릴 수 있다.
- 범용형 골리앗: 기본형의 양산 모델, 사거리가 더 늘어나고 장탄수도 2배로 늘어났지만 재장전 시간이 더 늘어났다.
- 골리앗 EX2: EX를 더욱 개선한 최종티어 무기
- 볼케이노 계열
EDF2에서는 볼케이노 6W란 6way로 쏘고 2초만에 장전하는 모델이 있어 로켓 포드를 빌딩숲에다 쏴서 박살내는
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 볼케이노 | 622 | 24 | 8 | 6 | 130 | - |
2-way 사격, 6점 버스트 폭파 반경 12m 근접 신관, 반동 있음 |
2 | 볼케이노 아이거 | 1,268 | 24 | 8 | 6 | 155 | - |
2-way 사격, 6점 버스트 폭파 반경 18m 근접 신관, 반동 있음 |
3 | 캐스케이드 | 679 | 42 | 6 | 7 | 150 | C+ |
폭파 반경 18m 근접 신관 |
3 | 어설트 캐스케이드 | 679 | 35 | 2.5 | 8 | 150 | A+ |
폭파 반경 16m 근접 신관, 반동 있음 |
4 | 볼케이노 몽블랑 | 2,794 | 24 | 8 | 6 | 170 | - |
2-way 사격, 6점 버스트 폭파 반경 20m 근접 신관, 반동 있음 |
- 볼케이노: 기본형, V자 탄도로 퍼져나가는 로켓 6발을 한번에 발사한다.
- 볼케이노 아이거: 근접신관 덕택에 멀리서도 맞출 수 있다. 적이 가까이 온다면 조금 멀리 떨어져서 쏴야 한다. 반동이 있어 뒤로 살짝 밀린다.
- 캐스케이드: 로켓을 고속 연사하는 모델. 유도 기능이 빠지고 버스트 사격 대신 완전 자동 사격되는 재기리 시스템이라 생각하면 편하다.
- 어썰트 캐스케이드: 기본 모델에서 장탄수를 조금 희생한 대신, 연사력-재장전 속도-명중률을 획기적으로 끌어올린 완성형.
- 볼케이노 몽블랑: 아이거의 성능 강화판인 최종티어 무기
- 스팅레이 계열
다른 런쳐보다 직격 데미지 보너스가 높은 반면 깡뎀이 낮아 개미 하나 처치 못할 수 있지만 모여있는 적을 날려버릴 때나 개미집, 준주력부대를 저격할 때 유용하다.
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 스팅레이 M1 | 412 | 2 | 1.5 | 1 | 550 | AA |
폭파 반경 10m 명중 보너스 3배 |
2 | 스팅레이 M2 | 927 | 2 | 1.5 | 1 | 550 | AA |
폭파 반경 12m 명중 보너스 3배 |
3 | 스팅레이 M3 | 1,395 | 2 | 1.5 | 1 | 550 | AA |
폭파 반경 20m 명중 보너스 3배 |
3 | 스팅레이 M4 | 1,229 | 4 | 1.5 | 1.4 | 550 | AA |
폭파 반경 15m 명중 보너스 3배 |
4 | 스팅레이 MF | 2,138 | 2 | 1.5 | 1 | 550 | AA |
폭파 반경 12m 명중 보너스 3배 |
- M1~M3까지는 단순히 성능 강화형
- M4: 장탄수가 2배로, 연사속도가 50% 상승했다. 쉼없이 구르고 발사하고 구르는 육전병에게 어울리는 무기.
- MF: 최종티어 무기, 폭파범위는 M3보다 조금 감소했지만 직격 피해가 6000을 넘고 긴 사거리, 빠른 탄속, 빠른 재장전과 둥켈 같은 성능을 보여해 지구전에서 활약할 수 있게 만들어준다.
- 플라스마 런처 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 플라스마 런처 | 819 | 10 | 3 | 1 | 170 | A+(포물선) |
폭파 반경 12m 근접 신관 |
2 | 플라스마 메가 런처 | 3,763 | 5 | 3 | 0.6 | 250 | A+(포물선) |
폭파 반경 22m 근접 신관 |
3 | 파워 슬링어 | 954 | 20 | 0.5 | 4 | 80 | A+(포물선) | 폭파 반경 10m |
3 | 파워 슬링어 W | 1,908 | 20 | 4 | 4 | 80 | A+(포물선) | 폭파 반경 10m |
4 | 플라스마 메가 런처 R | 4,027 | 6 | 3 | 1 | 250 | A+(포물선) |
폭파 반경 25m 근접 신관 |
- 플라스마 런처: 기본형, 런처란 이름답게 완만한 포물선으로 긴 사거리를 가진 에너지 덩어리를 발사한다. 근접신관까지 가져 대공용으로도 적합하다.
- 플라스마 메가 런처: 플라스마 런처의 데미지-사거리 강화 모델. 최종 버전인 R은 단순한 성능 강화형.
- 파워 슬링어: 사거리가 짧고 발사 후의 낙하 속도가 빠른 모델. 적당한 장탄수와 매우 빠른 연사속도로 난사할 수 있지만, 근접신관이 없어 거리 잡기가 까다롭고 지상에서 쓴다면 지근거리에서 자폭할 확률이 높아진다. 공중에서 쏘기 좋고 산탄이라 제한적인 범위 공격을 할 수 있다.
- 파워 슬링어 W: 파워 슬링어보다 재장전 시간이 늘어난 대신 데미지가 2배 강화된 모델. 하데스트에서는 플라즈마 메가 런처를 쓰기 어려워서 적당한 대용품이 되어준다.
- 플라스마 메가 런처 R: 단순 성능 강화판인 최종티어 무기, 하데스트부터 쓰기 어려워진다.
- 스타더스트 캐넌 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 스타더스트 캐넌 | 6,210 | 5 | 15 | 0.5 | 145 | - |
산탄(207대미지x30발) 폭파 반경 7.5m |
2 | 스타더스트 폴 | 13,140 | 4 | 10 | 0.5 | 180 | (포물선) |
산탄(438대미지x30발) 폭파 반경 7.5m |
3 | 스타더스트 월 | 5,508 | 15 | 9 | 1.4 | 120 | - |
산탄(459대미지x12발) 폭파 반경 7.5m 착탄하지 않아도 폭발 |
3 | 스타더스트 폴 B | 23,940 | 5 | 11 | 0.5 | 180 | (포물선) |
산탄(798x30発) 폭파 반경 7.5m |
4 | 스타더스트 캐넌 B | 25,530 | 4 | 10 | 0.5 | 220 | - |
산탄(851대미지x30발) 폭파 반경 7.5m |
- 스타더스트 캐넌: 기본형, 많은 수의 폭발 펠릿을 발사하는 에너지 산탄총.
- 스타더스트 폴: 장탄수가 줄었으나 재장전 시간이 빨라진 모델, 매우 빠른 낙하 곡선을 가지고 있다. 위쪽으로 발사하여 적 부대에 마치 비처럼 내리게 하는 것이 정석 운용법.
- 스타더스트 월: 3x4 직사각형으로 12발을 발사하는 샷건.
- 스타더스트 폴 B: 스타더스트 폴의 개량형, 사거리와 재장전 시간이 개선되었다.
- 스타더스트 캐넌 B: 기본형을 개량한 최종티어 무기.
- XSX 플라스마 런처 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | XSX 플라스마 런처 | 5,492 | 3 | 11 | 0.3 | 135 | A+(포물선) |
4-way 사격 폭파 반경 15m 반동 있음 |
2 | 플라스마 런처 V3 | 7,515 | 4 | 8 | 0.5 | 150 | A+(포물선) |
3-way 사격 폭파 반경 20m 반동 있음 |
3 | M20 플라스마 런처 | 19,740 | 5 | 7 | 0.5 | 180 | AAA |
20-way 사격 폭파 반경 10m |
3 | 플라스마 메가 런처 V3 | 13,983 | 4 | 8 | 0.5 | 180 | A+(포물선) |
3-way 사격 폭파 반경 20m 반동 있음 |
4 | XSX 플라스마 런처 2 | 26,236 | 3 | 11 | 0.3 | 180 | A+(포물선) |
4-way 사격 폭파 반경 22m 반동 있음 |
- XSX 플라스마 런처: 횡방향 4way로 쏘는 기본형, 재장전 시간이 자비없다.
- 플라스마 런처 V3: 종방향 3way로 쏘는 개량형, 재장전 시간을 단축시키는 등 성능을 개선시켰다. 3발 중 제일 먼저 착탄하는 아래 탄환에 의한 자폭에 주의. 종방향으로 탄을 뿌리는 특성상 직선방향으로 몰려오는 잡몹들에 특효다.
- M20 플라스마 런처: 20way로 사격하는 모델, 유일하게 직선으로 곧게 나아가서 가로로 널찍하게 퍼진 적을 쓸어버리는데에 유용하다.
- 플라스마 메가 런처 V3: 3way로 사격하는 V3의 단순 화력 강화판이다.
- XSX 플라스마 런처 2: 4way로 쏘는 단순히 기본형에서 화력만 올린 최종티어 무기.
- 플라스마 헤비 캐넌 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 플라스마 헤비 캐넌 | 1,698→8,490 | 1 | 6 | 1 | 30→300 | A+(포물선) |
차지 시간에 따라 성능 UP 폭파 반경 15→44m 차지 중 이동 불가 |
2 | 플라스마 헤비 캐넌 R | 2,500→12,500 | 1 | 6 | 1 | 30→300 | A+(포물선) |
차지 시간에 따라 성능 UP 폭파 반경 10→40m 차지 중 이동 불가 |
3 | 플라스마 헤비 캐넌 EX | 5,100→25,500 | 1 | 6 | 1 | 30→300 | A+(포물선) |
차지 시간에 따라 성능 UP 폭파 반경 10→48m 차지 중 이동 불가 |
4 | 플라스마 헤비 캐넌 R2 | 5,760→28,800 | 1 | 6 | 1 | 30→300 | A+(포물선) |
차지 시간에 따라 성능 UP 폭파 반경 10→40m 차지 중 이동 불가 |
4 | 플라스마 그레이트 캐넌 | 8,260→41,300 | 1 | 6 | 1 | 30→300 | A+(포물선) |
차지 시간에 따라 성능 UP 폭파 반경 10→48m 차지 중 이동 불가 |
- 플라스마 헤비 캐넌: 기본형, 가까이서 쓰면 자폭은 물론 적의 공격까지 같이 맞는다.
- 플라스마 헤비 캐넌 R: 단순 화력 강화판. 폭발반경이 10% 줄어들었다.
- 플라스마 헤비 캐넌 EX: 단순 화력 강화판. 이전 모델과는 반대로 폭발반경이 10% 늘어났다.
- 플라스마 헤비 캐논 R2: R의 개량형, 이전 모델보다 화력 상승 수치가 덜하다.
- 플라즈마 그레이트 캐넌: EX의 개량형인 최종티어 무기, 잘못 쓰면 끔살당할 수 있다.
2.7. 화포
폭발탄을 쏘는 무기군, 로켓과 비슷한 무기가 많지만 수동으로 기폭해야해서 운용 난이도가 빡세다. 정직한 성능을 지닌 무기가 얼마없는 반면 잘 사용하면 독자적인 전술을 실행할 수 있는 개성 강한 무기로 로켓런쳐보다 장탄수, 연사력, 재장전 시간이 우수한 게 많다.다만, 사거리가 짧은 게 많아 컴뱃 웨폰과 큰 차이가 없어도 2항m 정도는 차이가 나고 직격 보너스나 근접신관을 지니지 않는 게 많고 화력이나 명중률이 로켓보다 한수 아래다.
- 림핏 건 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 림핏 건 | 227 | 10 | 2 | 10 | 65 | B(포물선) |
폭파 반경 6m 흡착식, 수동 기폭 |
2 | 림핏 샷 | 450 | 3 | 2 | 1 | 70 | - |
산탄(450대미지x5발) 폭파 반경 6m 흡착식, 수동 기폭 |
3 | 림핏 스나이프 건 | 2,230 | 7 | 2 | 1 | 400 | AAA |
폭파 반경 8m 흡착식, 수동 기폭 |
3 | 림핏 건 EX | 853 | 10 | 2 | 10 | 90 | B(포물선) |
폭파 반경 6m 흡착식, 수동 기폭 |
4 | 림핏 헤비 건 | 5,493 | 1 | 2 | 1 | 200 | A+(포물선) |
폭파 반경 12m 흡착식, 수동 기폭 |
- 림핏 건: 탄이 곡사로 날아가서 원하는 곳에 맞추기 쉽지 않다. 재장전 시간이 빨라 잘못 설치해도 빠르게 설치할 수 있다.
- 림핏 샷: 터질때 산탄으로 뿜어내는 모델, 순삭시킬 수 있지만 장탄수가 낮은 것이 단점이다.
- 림핏 스나이프 건: 사거리가 대폭 늘어난 모델, 정밀하게 맞출 수 있지만 스코프가 없어서 원거리일수록 명중시키기 어렵다.
- 림핏 건 EX: 기본형을 개량한 모델, 화력과 사거리를 늘렸다.
- 림핏 헤비 건: 최종티어 무기, 곡사로 날아가도 명중률이 매우 높지만 장탄수가 단 1발 뿐이라 재장전 빈도가 매우 높다.
- 그러지 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 그러지 | 1,755 | 12 | 4 | 1.5 | 60 | AA(포물선) |
폭파 반경 20m 시한식 |
2 | 그러지 에어 커스텀 | 4,298 | 12 | 6 | 2 | 40 | B(포물선) |
폭파 반경 20m 정지 후 근접 신관으로 변화 |
3 | 그러지 카톱시스 | 5,528 | 12 | 6 | 2 | 80 | A(포물선) |
폭파 반경 20m 정지 후 근접 신관으로 변화 |
3 | 지상전형 그러지 | 10,197 | 1 | 1 | 1 | 30 | AA(포물선) |
폭파 반경 25m 시한식 |
4 | 그러지 GD | 8,255 | 12 | 4 | 1.5 | 60 | AA(포물선) |
폭파 반경 25m 시한식 |
- 그러지: 시한식 유탄을 발사한다.
-
그러지 에어 커스텀: 그러지의 대공형 모델. 사격한 유탄이 한계 사거리에 도달하면 그 지점에서 멈춰서(공중에서 한계 사거리에 도달한다면 유탄이 공중에서 멈춘다.) 적이 접근하거나 40초가 지나면 폭발해 빗나갔다해도 지뢰로 활용할 수 있다. 근접신관식으로 변한 유탄은 빨간 구체로 폭발범위를 유추할 수 있어 다른 무기보다 근접대응방식이 넓다는 게 특징.
지속시간이 길어서 재장전을 고려하면 20~30발 설치가 가능하며 정지하기 전의 탄환은 건물, 지면, 적 등에게 맞으면 반사되어서 최대 사거리 이상으로 날려버낼 수 있다. 특정한 적을 노릴 때 유탄을 설치하는 고급 기술을 쓸 수 있지만 주된 용도는 역시 유탄 도배. 직격할 경우 미약하게나마 피해를 입힐 수 있지만 그 피해는 2틱이라 실용성은 없으나 주력부대 물량이 플레이어에게 향해오면 함정용으로 쓸 수 있다. 설치한 모든 유탄이 터질 때까지 재장전되지 않기 때문에 수동 재장전 시 림펫처럼 설치한 모든 유탄이 터져버린다. 이 특성을 이용해 전탄사격→광속으로 재장전하기를 반복하면 지뢰밭으로 만들 수 있다. - 그러지 카톱시스: 그러지 에어 커스텀의 성능 강화형
- 육전형 그러지: 단발형 그러지, PS판 1.04버전에서는 이게 3티어 였다.
- 그러지 GD: 그러지의 데미지 강화형
- 그레네이드 런처 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 그레네이드 런처 UMAX | 1,090 | 8 | 2 | 1 | 60 | A+(포물선) | 폭파 반경 15m |
2 | 3연발 그레네이드 런처 | 3,270 | 4 | 2.5 | 1 | 60 | AAA(포물선) |
3-way 사격 폭파 반경 15m |
3 | 스탬피드 | 22,540 | 1 | 5 | 1 | 60 | -(포물선) |
산탄(1127대미지x20발) 폭파 반경 10m |
3 | 스탬피드 버디 | 1,337 | 20 | 5 | 20 | 80 | F+(포물선) |
20점 버스트 폭파 반경 10m |
4 | 그레네이드 런처 UMAD | 5,000 | 8 | 2 | 1 | 80 | A+(포물선) | 폭파 반경 20m |
- 그레네이드 런처 UMAX: 본가 시리즈 밸런스형 유탄발사기의 최종티어 무기, 기본형으로 등장하면서 성능이 많이 약화된 감이 있지만 로켓보다 더 강해 신뢰성이 높다.
- 3연발 그레네이드 런처: 장탄수가 반감되었지만 3way로 사격하게 된 모델이다.
- 스탬피드: 산탄 유탄을 쏜다. 별개의 무기군으로 구분되었던 본가쪽과는 달리 이쪽에선 같은 무기군으로 통합되었다.
- 스탬피드 파티: 위의 모델이 한번에 산탄으로 날렸다면 이쪽은 20점사하는 모델. 원채 명중률이 낮아 일점사하는 게 어렵지만 시간차 공격이 가능하다는 이점이 있다.
- 그레네이드 런처 UMAD: 기본형의 강화판인 최종티어 무기.
- 익시온 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 익시온 | 225 | 80 | 7 | 10 | 95 | B | 폭파 반경 6m |
2 | 익시온 MX | 319 | 80 | 2 | 10 | 120 | B | 폭파 반경 6m |
3 | 다이내스트 Z | 2,780 | 16 | 7 | 8 | 100 | - |
산탄(695대미지x4발) 폭파 반경 6m |
3 | 다이내스트 α | 768 | 80 | 2 | 8 | 250 | - |
산탄(192대미지x4발) 폭파 반경 6m |
4 | 익시온 마크 4 | 1,006 | 80 | 7 | 10 | 170 | B | 폭파 반경 6m |
- 익시온: 기본형 모델. 느린 탄속 탓에 중거리 이상에선 어느 정도 예측샷이 필요하다.
- 익시온 MX: 익시온의 성능 강화형
- 다이내스트 Z: 탄환을 일직선으로 곧게 발사하는 익시온 시리즈 와는 달리, 탄퍼짐이 샷건 수준으로 높다. 데미지 또한 샷건만큼이나 강하다.
- 다이내스트 α: 데미지를 낮춘 대신 장탄수를 익시온 시리즈 만큼 높임으로써, 펄스 산탄을 마구마구 뿌릴 수 있는 무기.
- 익시온 마크4: 익시온 계열의 최종형
- 이그조틱 레이 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 리그 이그조틱 레이 | 240 | 63 | 10 | 14 | 120 | AAA |
흡착, 시한식 폭파 반경 12m 12점 버스트 방아쇠를 당긴 채로 이동 불가 |
2 | 이그조틱 레이 | 536 | 63 | 10 | 14 | 120 | AAA |
흡착, 시한식 폭파 반경 12m 12점 버스트 방아쇠를 당긴 채로 이동 불가 |
3 | 이그조틱 레이 EX | 536 | 105 | 5 | 14 | 120 | AAA |
흡착, 시한식 폭파 반경 15m 12점 버스트 방아쇠를 당긴 채로 이동 불가 |
3 | 이그조틱 레이 인드라 | 1,004 | 63 | 12 | 14 | 260 | AAA |
흡착, 시한식 폭파 반경 15m 12점 버스트 방아쇠를 당긴 채로 이동 불가 |
4 | 이그조틱 레이 루드라 | 2,052 | 63 | 20 | 14 | 120 | AAA |
흡착, 시한식 폭파 반경 15m 12점 버스트 방아쇠를 당긴 채로 이동 불가 |
- 리그 이그조틱 레이: 기본형, 사격 중 이동 불가가 붙어서 너무 가까이서 쏘면 폭발로 날아가버릴 수 있다.
- 이그조틱 레이: 이전 모델을 개선해 정식으로 양산하기 시작한 모델, 단순 화력 강화판이다.
- 이그조틱 레이 EX: 연사력이 반감된 대신 폭발 범위와 장탄수가 대폭 늘어난 개량형.
- 이그조틱 레이 인드라: 연사력과 사거리, 폭발 범위를 향상시킨 모델.
- 이그조틱 레이 루드라: 연사력이 2배로 빨라진 최종티어 무기.
- 박격포 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 경박격포 | 729 | 12 | 6 | 1.2 | 180 | A+(포물선) |
폭파 반경 15m 명중 보너스 3배 발사 지연 0.3초 방아쇠를 당긴 채로 이동 불가 |
2 | 대공포 | 2,930 | 12 | 6 | 1.2 | 180 | A+(포물선) |
폭파 반경 20m 근접 신관 발사 지연 0.3초 방아쇠를 당긴 채로 이동 불가 |
3 | 박격포 | 2,740 | 12 | 6 | 1 | 270 | A+(포물선) |
폭파 반경 20m 명중 보너스 3배 발사 지연 0.3초 방아쇠를 당긴 채로 이동 불가 |
3 | 대공포 2식 | 5,600 | 12 | 6 | 1.2 | 200 | A+(포물선) |
폭파 반경 20m 근접 신관 발사 지연 0.3초 방아쇠를 당긴 채로 이동 불가 |
4 | 경박격포 2식 | 2,329 | 18 | 6 | 2 | 220 | A+(포물선) |
폭파 반경 15m 명중 보너스 3배 발사 지연 0.3초 방아쇠를 당긴 채로 이동 불가 |
- 경박격포: 가장 기본형 모델. 박격포 계열은 공통적으로 직격 보너스 3배 효과를 가져 준주력부대를 박살낼 수 있는 범용성을 지진다.
- 대공포: 근접신관을 가진 대공형 박격포, 폭발 범위가 넒어져서 지상병력을 공격하는데도 좋다.
- 박격포: 경박격포의 성능 강화형
- 대공포 2식: 대공포의 성능 강화형
- 경박격포 2식: 최종티어 무기. 초당 두발로, 가장 높은 연사력이 장점인 모델
- 핫풋 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 핫풋 | 259 | 60 | 9 | 6 | 100 | C |
폭파 반경 6m 발사 지연 0.3초 사격 중 조준 속도 저하 |
2 | 핫풋 Scatter | 864 | 40 | 9 | 4 | 120 | - |
산탄(144대미지x6발) 폭파 반경 6m 발사 지연 0.3초 사격 중 저준 속도 저하 |
3 | 핫풋 Burst | 930 | 60 | 9 | 6 | 130 | B+ |
폭파 반경 8m 3점 버스트 발사 지연 0.3초 사격 중 저준 속도 저하 |
3 | 핫풋 Scatter Ⅱ | 1656 | 40 | 9 | 4 | 130 | - |
산탄(276대미지x6발) 폭파 반경 6m 발사 지연 0.3초 사격 중 저준 속도 저하 |
4 | 핫풋 Ⅱ | 1302 | 60 | 9 | 6 | 150 | C |
폭파 반경 6m 발사 지연 0.3초 사격 중 조준 속도 저하 |
- 핫풋: 명중률이 낮고 재장전 시간도 길다.
- 핫풋 Scatter: 샷건형으로 인섹트 아마겟돈에서 나온 원래 형태다.
- 핫풋 Burst: 3점사하는 모델, 폭발 범위가 약간 넓어졌다.
- 핫풋 Scatter Ⅱ: 스캐터의 화력 강화판
- 핫풋 Ⅱ: 화력과 사거리가 늘어난 최종티어 무기
2.8. 미사일
적에게 유도하는 명중하면 폭발하는 무기군, 유도하는 정도가 높으며 수동 유도와 자동 유도가 혼재한다. 자동 유도는 다중 록온이 불가능한 게 있지만 탄도를 제대로 알지 못한다해도 잘 쓸 수 있다. 원거리 혹은 하늘에 있는 적, 레드칼라같이 에임이 어려운 적들을 상대로 강하며 벌떼나 주력부대 물량을 맞다이할 수 있으며 다. 일부를 제외하면 재장전 시간이나 동시 사격횟수가 우수하다.탄도를 제어할 수 없어 생각치못하게 자폭할 상황이 비교적 많고 높은 곳에서 저 아래에 있는 적을 공격한다면 내가 있는 건물을 날려버릴 수 있고 최악의 경우엔 바로 발 밑에 떨어져 폭발사산할 수 있다. 궤도나 폭발범위의 관계에서 근거리에서 약한 게 많다.
- 에메로드 계열
이번작에선 캐릭터 체인지를 쓰면 유효하게 쓸 수 있는데 사격 후 즉시 캐릭터를 변경해 저격무기로 연계하는 방식으로 운용할 수 있고 항공병력 물량을 쉽게 저지할 수 있다. 반대로 1대1에선 화력 문제로 FORK쪽이 더 유용하다. 대신 중형 이상의 적은 록온 되는 부분이 많아 다단 히트를 노릴 수 있다.
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 유도 | 비고 |
1 | 에메로드 | 319 | 8 | 2 | 10 | 170 | B |
폭파 반경 10m 록 온 시간 0.2초 |
2 | 에메로드 파워드 | 789 | 8 | 3 | 10 | 210 | B |
폭파 반경 18m 록 온 시간 0.2초 |
3 | 어설트 에메로드 | 601 | 8 | 1 | 20 | 170 | B |
폭파 반경 12m 록 온 시간 0.1초 |
3 | 하이 에메로드 | 2,601 | 8 | 8 | 10 | 480 | A |
폭파 반경 25m 록 온 시간 0.3초 |
4 | 에메로드 Ⅱ | 1,577 | 8 | 2.5 | 10 | 260 | A |
폭파 반경 18m 록 온 시간 0.2초 |
- 에메로드: 기본형, 광속으로 록온해 적을 괴롭힐 수 있다.
- 에메로드 파워드: 사거리와 폭발 범위가 늘어났지만 재장전 시간이 약간 늘어났다.
- 어설트 에메로드: 3티어임에도 화력이 낮지만 그걸 커버할 정도의 빠른 연사력과 광속 록온 시간, 신급 재장전 속도를 지녔다. 한 순간에 여러 적을 특히, 건십이나 녹색 개미를 엿먹일 수 있어 사격후 캐릭터 변경후 즉시 사격하는 운용에 알맞다. 단, 이거 하나만 쓰기에는 화력부족이 심각한 관계로 일격을 날릴 수 있는 무장을 하나 구비해야 한다.
- 하이 에메로드: 방금 위의 모델의 성능을 반대로 만든 모델, 화력과 사거리를 늘린 대신 재장전 시간이 매우 길다. 멀리서 접근해오는 항공병력 물량을 박살내는데 적합하며 순식간에 장거리를 이동할 수 있는 닌자 브러더같은 캐릭터를 요구한다. 빌딩숲에서 제 성능을 발휘할 수 없다는 것이 단점.
- 에메로드 Ⅱ: 최종티어 무기, 파워드에서 단순히 성능을 개선시켰다.
- FORK 계열
설명 그대로 알프스 브라더같이 중거리에서 견제하면서 적의 수를 줄여나가는 캐릭터가 쓰기 좋은데 알프스 브라더는 회전율이 빨라 스페셜로 인한 데인저 클로즈를 방지할 수 있고 자폭을 조심해야할 비행계 캐릭터나 체공시간이 긴 캐릭터가 쓰기도 좋다.
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 유도 | 비고 |
1 | FORK | 3,870 | 1 | 4 | 1 | 220 | C |
15-way 사격 폭파 반경 8m 록 온 시간 0.6초 |
2 | FORK-2 | 7,815 | 1 | 4 | 1 | 260 | C |
15-way 사격 폭파 반경 16m 록 온 시간 0.6초 |
3 | FORK-2B | 7,815 | 1 | 3.5 | 1 | 260 | B |
폭파 반경 10m 자동 록 온 15체 |
3 | FORK-0 | 3,870 | 1 | 1 | 1 | 300 | C |
15-way 사격 폭파 반경 10m 록 온 시간 0.2초 |
4 | FORK-3 | 19,755 | 1 | 5 | 1 | 300 | C |
15-way 사격 폭파 반경 18m 록 온 시간 0.6초 |
- FORK: 기본형, 한 적에다 다 때려박아도 폭발범위가 어느 정도 있어 범위 피해를 입히기 쉽다.
- FORK-2: 성능 개선판. 사거리와 폭발범위가 늘어났다.
- FORK-2B: 유일하게 자동으로 록온하는 모델로 원하는 적을 제때 록온할 수 없지만 전술 재장전으로 연사하면 잡졸은 순삭시킬 수 있어 물량으로 밀고 들어오는 주력부대나 주력 항공부대를 상대할 때 유용한 반면, 적의 어그로를 매우 쉽게 끌 수 있다.(컴이 조종할 때 이럴 수 있는 경우가 많다.) 인페르노에서 이걸 쓰면 화력부족으로 고생하며 해당 난이도 엔딩 직전에는 적의 체력이 어마무시하게 뛰어오르기 때문에 괜한 어그로 끌었다가 망할 수 있다.
- FORK-0: 화력이 기본형과 동일한 대신 록온시간과 재장전 시간을 단축시켜 회전율을 높힌 모델, 약 4000의 피해를 줘도 인페르노에서는 간지럼만 줄 뿐인데 항공병력은 체력이 낮아 대공사격으로 주로 쓴다.
- FORK-3: 화력을 대폭 향상시킨 최종티어 무기, 재장전 시간이 살짝 늘어났지만 폭발범위가 더 늘어났다.
- 리바이어던 계열
단단한 중형 적이 많은 본작 특성상 매우 유용한데 본가 시리즈와는 달리 복수의 브라더에게 장비시켜 브라더 체인지를 통해 재장전 시간을 줄이고 기동력도 확보하는 유연한 운용이 가능하다.
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 유도 | 비고 |
1 | 리바이어던 | 9,229 | 1 | 6 | 1 | 300 | AA |
폭파 반경 39m 록 온 시간 2초 록 온 중 이동 불가 반동 있음 |
2 | 스카이 터틀 | 36,509 | 1 | 10 | 1 | 350 | AA |
폭파 반경 36m 록 온 시간 2.5초 반동 있음 |
3 | 크라켄 | 55,090 | 1 | 6 | 1 | 440 | AA |
산탄(5509대미지x10발) 폭파 반경 20m 록 온 시간 1초 록 온 중 이동 불가 반동 있음 |
3 | 레전드 크라켄 | 25,310 | 1 | 3 | 1 | 440 | AA |
산탄(2531대미지x10발) 폭파 반경 20m 록 온 시간 2.5초 반동 있음 |
4 | 와일드 리바이어던 | 99,122 | 1 | 10 | 1 | 440 | AA |
폭파 반경 42m 록 온 시간 3초 록 온 중 이동 불가 반동 있음 |
- 리바이어던: 타겟을 추격하면서 최단 거리로 비행하는 기본형
- 스카이 터틀: 거북이처럼 느릿느릿하게 날아가는 기본형의 강화판.
- 크라켄: 수직으로 높이 솓아오른 후 여러발의 자탄으로 나뉘어 폭격이 이루어지는 모델, 빌딩과 같은 차폐물이 많은 지형에서 보다 확실하게 적을 타격할 수 있지만, 그만큼 단일 목표에 대한 대미지 효율은 하락하며 특히, 대형 적을 제대로 척살할 수 없다.
- 레전드 크라켄: 원본보다 화력이 반감되었지만 재장전 시간이 원본보다 50% 더 빨라졌다.
- 와일드 리바이어던: 10만에 달하는 경이로운 화력을 가진 미사일이 자동으로 적에게 유도해주는 최종티어 무기, 47스테이지 한정으로 방치형 게임으로 만들 수 있다. 인페르노에서도 와장창거릴 수 있는 만큼 접근하기만 한다면 준주력부대나 보스를 한방에 저세상으로 보낼 수 있다. 록 온 거리도 충분히 길어서 헥터같은 적을 선빵필승할 수 있다. 조작하지 않는 캐릭터는 공격력이 10% 밖에 들어가지 않지만 그래도 충분한 화력을 지녀서 개미나 벌을 자력으로 박살낼 수 있고 건쉽도 격추시킬 수 있다. 문제는 역시 팀킬 및 자폭, 온라인에서 쓴다면 궤도를 잘 파악해서 쏴야 한다.
- 재기리 시스템 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 재기리 시스템 | 245 | 32 | 5 | 8 | 150 | D+ |
호밍 기능 B 8점 버스트 폭파 반경 5m |
2 | 재기리 시스템 II | 455 | 32 | 4 | 8 | 200 | D+ |
호밍 기능 B 8점 버스트 폭파 반경 8m |
3 | 재기리 시스템 III | 856 | 32 | 6 | 8 | 175 | D+ |
호밍 기능 B 8점 버스트 폭파 반경 12m |
3 | 재기리 시스템 Au | 748 | 32 | 3 | 8 | 300 | D+ |
호밍 기능 B 8점 버스트 폭파 반경 5m |
4 | 재기리 시스템 VI | 1,036 | 32 | 5 | 8 | 210 | D+ |
호밍 기능 B 8점 버스트 폭파 반경 15m |
- 재기리 시스템: 비행계열 캐릭터 말고도 다른 캐릭터가 써도 좋다.
- 재기리 시스템 II: 단순 성능 강화판.
- 재기리 시스템 III: 폭발 범위를 늘렸으나 재장전 시간과 사거리에 악영향을 줬다.
- 재기리 시스템 Au: 기본형에서 사거리를 2배로 늘리고 재장전 시간을 단축시켰다.
- 재기리 시스템 VI: 폭발 범위가 가장 넓은 최종티어 무기, 적당한 사거리와 재장전 시간을 갖췄다.
- 에어메일 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 유도 | 비고 |
1 | 에어메일 | 5,476 | 1 | 2 | 1 | 150 | B+ |
원형 확산(448대미지x12발) 록 온 시간 2초 지연 작렬 폭파 반경 10m |
2 | 에어메일 Ⅱ | 9,900 | 1 | 2 | 1 | 160 | B+ |
원형 확산(825대미지x12발) 록 온 시간 2초 지연 작렬 폭파 반경 10m |
3 | 에어메일 Ⅲ | 15,864 | 1 | 2 | 1 | 160 | C |
원형 확산(1322대미지x12발) 록 온 시간 2초 지연 작렬 폭파 반경 20m |
4 | 에어메일 Ⅳ | 21,948 | 1 | 2 | 1 | 170 | B+ |
원형 확산(1829대미지x12발) 록 온 시간 2초 지연 작렬 폭파 반경 10m |
4 | 에어메일 Ⅴ | 26,352 | 1 | 2 | 1 | 170 | C |
원형 확산(2196대미지x12발) 록 온 시간 2초 지연 작렬 폭파 반경 20m |
- 에어메일: 기본형, 거리를 잘 재야 화력공백이 생기지 않는다.
- 에어메일 Ⅱ: 사거리를 살짝 늘린 개량형.
- 에어메일 Ⅲ: 호력을 대폭 늘렸지만 명중률이 감소한 모델.
- 에어메일 Ⅳ: Ⅱ를 기반으로 성능을 향상시킨 모델.
- 에어메일 Ⅴ: Ⅲ를 기반으로 사거리를 늘린 최종티어 무기.
- 팰컨 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 유도 | 비고 |
1 | 팰컨 | 147 | 10 | 0.5 | 20 | 280 | D |
록 온 시간 0.05초 폭파 반경 8m |
2 | 팰컨 LR | 254 | 10 | 0.5 | 20 | 400 | D |
록 온 시간 0.05초 폭파 반경 8m |
3 | 파워드 팰컨 | 439 | 10 | 0.5 | 20 | 280 | D |
록 온 시간 0.05초 폭파 반경 8m |
4 | 팰컨 LR-2 | 572 | 10 | 0.5 | 20 | 400 | D |
록 온 시간 0.05초 폭파 반경 8m |
4 | 슈퍼 팰컨 | 736 | 10 | 0.5 | 20 | 295 | D |
록 온 시간 0.05초 폭파 반경 8m |
- 팰컨: 기본형, 게임 장르가 순식간에 미사일 피하기가 된다.
- 팰컨 LR: 화력과 사거리가 늘어난 개량형.
- 파워드 팰컨: 기본형에서 단순히 사거리가 개선되었다.
- 팰컨 LR-2: LR의 단순 화력 강화판.
- 슈퍼 팰컨: 사거리가 기본형보다 살짝 늘어났지만 화력이 가장 많이 늘어난 최종티어 무기.
- 고스트 체이서 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 유도 | 비고 |
1 | 고스트 체이서 | 495 | 35 | 15 | 5 | 65 | AA |
산탄(33대미지x15발) 자동 록 온 15체 날려버리기 효과 |
2 | 고스트 체이서 X1 | 780 | 35 | 8 | 5 | 75 | AA |
산탄(52대미지x15발) 자동 록 온 15체 날려버리기 효과 |
3 | 고스트 체이서 X2 | 1,620 | 35 | 15 | 5 | 75 | AA |
산탄(108대미지x15발) 자동 록 온 15체 날려버리기 효과 |
3 | 고스트 체이서 X1.5 | 780 | 49 | 8 | 5 | 120 | AA |
산탄(52대미지x15발) 자동 록 온 15체 날려버리기 효과 |
4 | 프로토타입 병기 CODE: GC2 | 30,000 | 1 | 10 | 1 | 150 | A |
20-way 사격 자동 록 온 20체 날려버리기 효과 바운드(지면, 건물) |
- 고스트 체이서: 기본형, 전탄 명중해도 날아가기만 할 뿐 죽지 않는다.
- 고스트 체이서 X1: 사거리가 살짝 늘고 재장전 시간이 반감된 개량형.
- 고스트 체이서 X2: 바로 위의 개량형이지만 재장전 시간이 기본형으로 되돌아갔다.
- 고스트 체이서 X1.5: X1을 개조한 과도기 모델, 장탄수와 사거리가 더 늘어났다.
- 프로토타입 병기 CODE: GC2: 이전 모델과는 다른 성질을 지닌 최종티어 무기, 수평으로 반사하는 미사일을 동시에 쏴서 적에게 맞으면 130 전후의 연속 피해를 입힌다. 빌딩 숲에서 주력부대 물량을 상대할 때 움직임을 제한하는 것으로 그 진가를 발휘하나 반사하다가 플레이어에게 맞을 수 있다는 문제가 있다. 금개미, 은거미 이외의 일부 준주력부대 및 보스에게도 유효타를 입힐 수 있지만 재장전 시간이 긴 관계로 발을 묶는 것을 목적으로 삼는다면 무시할 수 있는 부분이다. 어디까지 다른 무기와 조합해서 사용하는지라 보조무기로 써야 한다.
- 네이피어 레이저 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 유도 | 비고 |
1 | 네이피어 레이저 | 1,450 | 15 | 10 | 1.5 | 50 | A |
산탄(145대미지x10발) 자동 록 온 10체 지연 작렬 |
2 | 네이피어 레이저 S | 2,950 | 15 | 10 | 1.5 | 65 | A |
산탄(295대미지x10발) 자동 록 온 10체 지연 작렬 |
3 | 시그마 스피어 | 18,045 | 1 | 6 | 1 | 150 | AA |
9-way 사격 자동 록 온 9체(다중) 폭발 반경 20m |
3 | 시그마 스피어 Limit | 9,945 | 1 | 3 | 1 | 150 | AA |
9-way 사격 자동 록 온 9체(다중) 폭발 반경 10m |
4 | 네이피어 레이저-Hyper | 6,320 | 15 | 10 | 1.5 | 75 | A |
산탄(632대미지x10발) 자동 록 온 10체 지연 작렬 |
- 네이피어 레이저: DPS는 나쁘지 않지만 사거리가 짧은 게 흠.
- 네이피어 레이저 S: 사거리를 늘리고 화력을 강화시킨 개량형.
- 시그마 스피어: 9way로 나가는 다중록온식 모델, 사격하면 탄환이 직접 적에게 돌격해서 사용법은 FORK-2B와 동일하지만 이쪽은 시야 바깥의 적도 록온할 수 있고 자폭도 일어나지 않는다는 점이 차이점이다.[7]
- 시그마 스피어 Limit: 위의 모델에서 출력을 제한해 화력과 사거리를 댓가로 재장전 시간을 늘렸다.
- 네이피어 레이저-Hyper: S의 개량형인 최종티어 모델.
- 사이 블레이드 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 유도 | 비고 |
1 | 사이 블레이드 | 2,490 | 1 | 2.5 | 1 | 300 | AA |
록 온 시간 1초 폭파 반경 16m |
2 | 사이 블레이드 α | 5,050 | 1 | 2.5 | 1 | 400 | AA |
록 온 시간 1초 폭파 반경 25m |
3 | 사이 블레이드 슬래시 | 1,997 | 1 | 2.5 | 1 | 350 | AA |
록 온 시간 1초 폭파 반경 10m |
3 | 사이 블레이드 라이트 커스텀 | 2,490 | 1 | 0.5 | 1 | 300 | AA |
록 온 시간 1초 폭파 반경 16m |
4 | 사이 블레이드 β | 11,286 | 1 | 2.5 | 1 | 400 | AA |
록 온 시간 1초 폭파 반경 25m |
- 사이 블레이드: 기본형, 일정 거리 이내에서 싸운다면 미사일이 아닌 로켓이 된다.
- 사이 블레이드α: 화력과 사거리, 폭발범위가 개선된 개량형.
- 사이 블레이드 슬래시: 적에게 맞으면 튕겨나간 후 다시 적에게 유도해 공격하는 형식, 3~4번 정도 튕기며 화력이 약해보여도 몇번씩 계속 맞는다면 그 피해는 무시할 수 없다. 적이 몰려있거나 지하 스테이지에서 쓴다면 불꽃놀이가 일어난다. 괴수나 왕거미, 여왕개미 및 캐리어같은 대형적을 상대할 때 한방에 격추시킬 수 있다. 왜인지는 몰라도 인페르노에서 쓰기 편하다. 다만, 해당 무기군의 특성이 적용되지 않아도 피격판정은 플레이어 자기자신도 포함되기 때문에 튕기는 미사일 구경하다가 눈앞에서 미사일이 날아올 수 있다. 비행 캐릭터가 쓸 경우 3~4히트를 확실하게 먹일 수 있지만 역시 장애물에 쉽게 막힐 수 있어 자폭할 수 있다. 최악의 경우 수만의 피해를 입고 폭발사산해버릴 수 있다.
- 사이 블레이드 라이트 커스텀: 기본형을 개조한 모델, 재장전 시간을 대폭 감소시켜서 DPS를 더욱 끌어올렸다.
- 사이 블레이드 β: α의 직계 후속모델이자 최종티어 무기, 단순 화력 강화판이다.
- 인테그랄 레이 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 유도 | 비고 |
1 | 인테그랄 레이 | 99 | 10 | 0.5 | 20 | 130 | A |
록 온 시간 0.05초 다중 록 온 가능 |
2 | 인테그랄 레이 F | 251 | 10 | 0.5 | 20 | 150 | A |
록 온 시간 0.05초 다중 록 온 가능 |
3 | 인테그랄 레이 G | 436 | 10 | 0.5 | 20 | 160 | A |
록 온 시간 0.05초 다중 록 온 가능 |
3 | 인테그랄 레이 Fdx | 397 | 10 | 0.5 | 20 | 160 | A |
록 온 시간 0.05초 다중 록 온 가능 |
4 | 인테그랄 레이 Gdx | 609 | 10 | 0.5 | 20 | 160 | A |
록 온 시간 0.05초 다중 록 온 가능 |
- 인테그랄 레이: 기본형, 록온 범위가 넓어 저난도 물량을 상대할 때 좋다.
- 인테그랄 레이 F: 화력과 사거리가 향상된 개량형.
- 인테그랄 레이 G: 록온 범위가 좁아진 대신 화력이 향상되어 각개격파에 적합해졌다.
- 인테그랄 레이 Fdx: F의 개량형, 물량전에 대응할 수 있는 최선의 선택지다.
- 인테그랄 레이 Gdx: G의 개량형이자 최종티어 무기, 화력이 낮아 각개격파가 제때 이뤄지지 못할 수 있다.
- 미라주 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 유도 | 비고 |
1 | 미라주 | 1,620 | 20 | 2 | 2 | 160 | C |
15-way 사격 자동 록 온 15체 |
2 | 미라주 님프 | 1,005 | 20 | 2 | 2 | 160 | C |
15-way 사격 자동 록 온 15체 |
3 | 미라주 비비안 | 1,620 | 20 | 2 | 2 | 160 | C |
15-way 사격 자동 록 온 15체 |
4 | 미라주 모르간 | 2,265 | 20 | 2 | 2 | 160 | C |
15-way 사격 자동 록 온 15체 |
4 | 미라주 로키 | 6,585 | 15 | 12 | 2 | 200 | C |
15-way 사격 자동 록 온 15체 |
- 미라주: 기본형, 너무 순식간이라 한 적에게 집중하기 어렵다는 단점이 있다. 콘솔판은 화력이 1290으로 책정되어 있다.
- 미라주 님프: 화력이 향상된게 아니라 오히려 약화되었다.
- 미라주 비비안: 콘솔판은 화력이 향상된게 확연하게 느껴지지만 PC판은 화력이 기본형과 동일한 관계로 그닥 성능 변화를 느끼기 어렵다.
- 미라주 모르간: 단순 화력 강화판.
- 미라주 로키: 화력이 대폭 강화된 최종티어 무기.
2.9. 격투
직접 타격하거나 참격을 날려 피해를 입히는 EDF 시리즈를 통틀어 처음으로 등장한 무기군이다. 조준점을 향해 공격하는 총기류와는 달리 캐릭터가 바라보고 있는 방향을 기점으로 삼아서 투사체 공격을 맞추기 쉽지 않으며 다른 무기군과는 다르게 상위모델은 모션이 다르거나 사거리 등이 변하지 않는 단순히 화력만 늘어나는 형식이다. 따라서 화력을 제외한 성능 차이는 거의 없다.기본적으로 재장전이란 개념 자체가 없어 연속으로 공격을 가할 수 있어 1~2마리까지는 한 탄창 이내에 없어야 하는 컴뱃 웨폰과는 달리 시디로스 2~3마리/헥터 같은 중형 적을 혼자서 처치할 수 있다. 물론 고정된 적에게도 동일하게 적용된다. 방향키를 누른 상태에서 공격하거나 점프해서 공격하는 등 4가지의 공격 동작을 수행할 수 있다. 일부 모션은 상하좌우로 움직여서 이동기 역할을 할 수 있다.
당연하겠지만 사거리는 매우 짧다. 일부는 투사체를 날리지만 기본적으로는 레이피어보다 더 짧다고 생각하면 된다. 초근접이 아닌 이상 피해를 입을 위험도가 크며 수평에서 산 한다발을 맞기라면 한다면 그 판은 망했다고 보면 된다. 일부 기술은 사용 후 1초 동안 딜레이가 없어서 경직이 풀려야 공격가능한 상황을 회피할 수 있다. 스페셜의 연사력 업이나 재장전 시간 단축은 전혀 적용되지 않지만 페어팽의 더블 래리어트같이 캐릭터를 교대해도 연속으로 쓸 수 있는 기술이 있다.
사방팔방에서 적이 개많이 오는데 한번 잘못 맞으면 치명상인 EDF에선 불리한 점이 한둘이 아니라 위험을 감수해도 컴뱃 웨폰이나 폭격요청보다 DPS가 떨어지는 경우가 많다. 어디까지나 무한탄창으로 지속공격을 가할 수 있는 무기라 생각해야 한다. 만렙이 되어야 쓸 수 있어서 이 무기군을 기본으로 쓰는 캐릭터 아니면 구경하기 힘들다.
조작법은 전부 패드를 기준으로 삼는다.
- 베어 팽 계열
격투조작(기술 대미지는 아래와 같음)
(지상1)로건 퀘이크: R2
(지상2)그리즐리 콤보: L스틱 + R2→R2→R2...
(공중1)더블 래리엇(V): R2
(공중2)더블 래리엇(H): L스틱 + R2
(지상1)로건 퀘이크: R2
(지상2)그리즐리 콤보: L스틱 + R2→R2→R2...
(공중1)더블 래리엇(V): R2
(공중2)더블 래리엇(H): L스틱 + R2
* 로건 퀘이크: 지상에서 공격하면 양손을 머리 위에 들어 힘을 모은 후
땅에 내려쳐 주변에 있는 적을 공격한다. 피해가 높지만 발동이 느리고 범위도 그닥 넓지 않아 사용하기 까다롭다.
* 그리즐리 콤보: 방향키를 입력하면서 공격하면 좌우로 스윙하는걸 반복한다. 범위가 좁지만 공격속도가 빨라 고정된 적에 대한 DPS는 꽤 높다.
* 더블 래리어트(V): 공중에서 공격하면 양팔을 뻗어 빠르게 회전하는 동시에 살짝 뜨는 기술을 시전한다. 원본처럼 맞추기 꽤 힘들고 높게 떠오르는 것도 아니라 대공용으로도 부적합하다. 4히트하지만 시디로스 등 대형 적에게 접근해서 사용하면 6히트까지 낼 수 있어 실제 피해가 높아질 가능성도 있어 대형 적에게 순간화력을 주기 위해 사용한다.
* 더블 래리어트(H): 공중에서 방향키를 입력하고 공격하면 입력한 방향으로 더블 래리어트를 시전한다. 성능은 더블 래리어트(V)와 동일하지만 관성을 받아서 이동기로 쓸 수 있는 대신 화력이 낮다. 소점프해서 이걸 연속으로 발동하면 이동기가 필요없고 대형 적이나 고정된 적에게 그리즐리 콤보 후 더블 래리어트(V) 후에 이 기술을 시전해서 콤보 한 세트를 선사해줄 수 있다. 기본무장이 이거인 관계로 전력질주 스킬을 가졌다면 적을 저지하기 쉽고 다른 캐릭터의 지원이 없어도 쉽게 싸울 수 있다.
* 그리즐리 콤보: 방향키를 입력하면서 공격하면 좌우로 스윙하는걸 반복한다. 범위가 좁지만 공격속도가 빨라 고정된 적에 대한 DPS는 꽤 높다.
* 더블 래리어트(V): 공중에서 공격하면 양팔을 뻗어 빠르게 회전하는 동시에 살짝 뜨는 기술을 시전한다. 원본처럼 맞추기 꽤 힘들고 높게 떠오르는 것도 아니라 대공용으로도 부적합하다. 4히트하지만 시디로스 등 대형 적에게 접근해서 사용하면 6히트까지 낼 수 있어 실제 피해가 높아질 가능성도 있어 대형 적에게 순간화력을 주기 위해 사용한다.
* 더블 래리어트(H): 공중에서 방향키를 입력하고 공격하면 입력한 방향으로 더블 래리어트를 시전한다. 성능은 더블 래리어트(V)와 동일하지만 관성을 받아서 이동기로 쓸 수 있는 대신 화력이 낮다. 소점프해서 이걸 연속으로 발동하면 이동기가 필요없고 대형 적이나 고정된 적에게 그리즐리 콤보 후 더블 래리어트(V) 후에 이 기술을 시전해서 콤보 한 세트를 선사해줄 수 있다. 기본무장이 이거인 관계로 전력질주 스킬을 가졌다면 적을 저지하기 쉽고 다른 캐릭터의 지원이 없어도 쉽게 싸울 수 있다.
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 대미지(지상) | 대미지(공중) | ||
1 | 낡아 빠진 베어 팽 | 3,641 | 1 | 0 | 1 | 5 |
3641 701 |
562x4 231x4 |
||
2 | 베어 팽 | 8,010 | 1 | 0 | 1 | 5 |
8010 1542 |
1236x4 508x4 |
||
3 | 좋은 베어 팽 | 13,107 | 1 | 0 | 1 | 5 |
13107 2523 |
2023x4 831x4 |
||
3 | 호화로운 베어 팽 | 15,656 | 1 | 0 | 1 | 5 |
15656 3014 |
2416x4 993x4 |
||
4 | 엄청난 베어 팽 | 18,205 | 1 | 0 | 1 | 5 |
18205 3505 |
2810x4 1155x4 |
- 낡아 빠진 베어 팽: 기본형, 오랫동안 써서 다 해진 모양새다.
- 베어 팽: 막 만들어진 너클. 단순히 화력이 늘어났다.
- 좋은 베어 팽: 좋은 곰 가죽으로 만들어진 너클. 단순히 화력이 늘어났다.
- 호화로운 베어 팽: 사치스럽게 꾸민 너클. 단순히 화력이 늘어났다.
- 엄청난 페어 팽: 최종티어 무기, 단순히 화력이 늘어났다.
- 글러브 계열
격투조작(기술 대미지는 아래와 같음)
(지상1)아폴론스 퓨리: R2→R2→R2
(지상2)엘버트 블래스트: L스틱 + R2
(공중1)브레이브 오브 아도니스(V): R2
(공중2)브레이브 오브 아도니스(H): L스틱 + R2
(지상1)아폴론스 퓨리: R2→R2→R2
(지상2)엘버트 블래스트: L스틱 + R2
(공중1)브레이브 오브 아도니스(V): R2
(공중2)브레이브 오브 아도니스(H): L스틱 + R2
* 아폴론스 퓨리: 지상에서 공격하면 보디→훅→스트레이트의 3단 콤보를 날린다. 사거리가 매우 짧지만 DPS가 우수해 개미집같은 고정된 적을 노리기 좋다. 단, 모션 중에는 움직일 수 없어 적이 가로방향으로 공격한다면 스킬로 보완시켜야 한다. 복서 브라더는 회전율이 좋아 다른 무기를 교체 안해도 될 수준이다.
* 엘버트 블래스트: 방향키를 입력하면서 공격하면 돌진하면서 펀치를 날린다. 짧은 사거리에 경직도 짧아 개미떼는 이걸로 없앨 수 있다.
* 브레이브 오브 아도니스(V): 공중에서 공격하면 살짝 위로 띄우는 돌진 펀치를 날린다. 살짝 높은 위치에 있는 적을 노릴 때나 높은 곳을 넘어가고 싶을 때 유용하지만 경직이 길어서 무한히 띄울 수는 없다. 화력은 높지만 지상병력은 브레이브 오브 아도니스(H) 쪽이 쓰기 쉽다.
* 브레이브 오브 아도니스(H): 공중에서 방향키를 입력하면서 공격하면 수평방향으로 돌진 펀지를 날린다. 엘버트 블래스트보다 이동거리가 길어서 이동과 공격을 양립할 수 있다.
* 엘버트 블래스트: 방향키를 입력하면서 공격하면 돌진하면서 펀치를 날린다. 짧은 사거리에 경직도 짧아 개미떼는 이걸로 없앨 수 있다.
* 브레이브 오브 아도니스(V): 공중에서 공격하면 살짝 위로 띄우는 돌진 펀치를 날린다. 살짝 높은 위치에 있는 적을 노릴 때나 높은 곳을 넘어가고 싶을 때 유용하지만 경직이 길어서 무한히 띄울 수는 없다. 화력은 높지만 지상병력은 브레이브 오브 아도니스(H) 쪽이 쓰기 쉽다.
* 브레이브 오브 아도니스(H): 공중에서 방향키를 입력하면서 공격하면 수평방향으로 돌진 펀지를 날린다. 엘버트 블래스트보다 이동거리가 길어서 이동과 공격을 양립할 수 있다.
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 대미지(지상) | 대미지(공중) | ||
1 | 루키 글러브 | 1,891 | 1 | 0 | 1 | 5 |
699→736→1555 1891 |
2291 1041 |
||
2 | 프로페셔널 글러브 | 4,160 | 1 | 0 | 1 | 5 |
1537→1617→3421 4160 |
5040 2290 |
||
3 | 엘리트 글러브 | 6,807 | 1 | 0 | 1 | 5 |
2516→2649→5598 6807 |
8247 3747 |
||
3 | 메모리얼 글러브 | 8,131 | 1 | 0 | 1 | 5 |
3005→3164→6686 8131 |
9851 4476 |
||
4 | 챔피언 글러브 | 9,455 | 1 | 0 | 1 | 5 |
3495→3680→7775 9455 |
11455 5205 |
- 루키 글러브: 기본형.
- 프로페셔널 글러브: 단순 화력 강화판.
- 엘리트 글러브: 단순 화력 강화판.
- 메모리얼 글러브: 단순 화력 강화판.
- 챔피언 글러브: 끝까지 화력만 강화되는 최종티어 무기.
- 맨손 계열
격투조작(기술 대미지는 아래와 같음)
(지상1)용승각(파고들기 없음): R2
(지상2)용승각(파고들기 있음): L스틱 + R2
(공중1)드래곤 러시: R2→R2...
(공중2)이동 중에는 힘드네...: L스틱 + R2
(지상1)용승각(파고들기 없음): R2
(지상2)용승각(파고들기 있음): L스틱 + R2
(공중1)드래곤 러시: R2→R2...
(공중2)이동 중에는 힘드네...: L스틱 + R2
* 용승각: 제자리에서 날라차기를 시전한다. 2히트 판정으로 1히트는 강력하다. 사거리는 짧지만 맞은 상대를 하늘로 띄울 수 있고 드래곤 러시 이외의 공격으로 이어되지 않아 공중에서 공격하지 않으면 그대로 땅으로 떨어진다. 이동 중에는 힘드네...를 쓸 경우 상승이 완전히 끝날 때까지 선딜이 들어간다.
* 용승각(파고들기): 방향키를 입력하면서 공격하면 일정거리를 도약한 후에 날라차기를 한다. 용승각보다 화력이 떨어지긴 하지만 드래곤 러시로 연결할 수 있다. 도약 중 적과 부딪쳐서 발동이 취소될 수 있어 거리 조절을 하는 것을 중요하다. 판정이 크고 이동폭도 커서 근접수단으로 쓰기 쉽다. 딜의 대부분은 드래곤 러시지만 용승각 자체의 화력차는 그닥 신경쓰지 않을 정도.
* 드래곤 러시: 공중에서 R2를 입력하면 저속으로 전진하면서 러시를 날린다. 화력이 높고 발동 중에는 방향키를 입력해서 방향을 바꿀 수 있고 버튼 연타로 고도를 유지하면서 무한히 공격할 수 있다. 공중에서 쓰는 관계로 스킬로 즉시 캔슬할 수 있다. 상하판정이 꽤 커서 공중에 떠 있지 않는 지상의 적에게 유효타를 낼 수 있고 고도를 잘 조절하면 난무를 할 수 있다. 빨간개미의 공격은 빗나가기 때문에 고도를 유지하면서 공격할 수 있다.실드 베어러, 개미집, 거미집같은 공격이 잘 들어가지 않는 것도 이 기술로 박살낼 수 있고 주력부대로 은거미같은 체력 많은 적도 뚜까팰 수 있다. 특히, 거미집은 밀착해도 외부에서의 공격도 가능해서 안정된 공격을 이어갈 수 있다. 시디로스같은 중형도 이걸로 일방적으로 팰 수 있고 저난도라면 괴수도 팰 수 있다. 인페르노에선 DPS가 높은 것을 이용해 다수의 적을 한꺼번에 공격하는 방도로 운용할 수 있다.
* 이동 중에는 힘드네...: 공중에서 방향키를 입력하고 공격하면 그 자리에서 체공하지 않고 전장으로 낙하면서 돌진한다. 드래곤 러시보다 화력과 콤보가 낮지만 앞으로 움직이기 때문에 쓰기 쉽다. 단, 발동 중에는 낙하하는 관계로 기갑병력 상대할 때 정점공격은 불가능하고 승룡각과 드래곤 러시로부터 파생되지 않는다. 화력은 높은 반면 주력기인 드래곤 러시는 움직임이 적어 산이나 실을 맞는 게 일상이고 승룡각은 공중에 있는 적에게는 아예 피해를 줄 수 없다. 공중이동기를 지닌 드래곤 시스터에게 있어서 궁합이 좋다. 무적으로 접근과 이탈을 할 수 있는 닌자 브라더로도 동급 이상으로 쓰기 쉽다.
* 용승각(파고들기): 방향키를 입력하면서 공격하면 일정거리를 도약한 후에 날라차기를 한다. 용승각보다 화력이 떨어지긴 하지만 드래곤 러시로 연결할 수 있다. 도약 중 적과 부딪쳐서 발동이 취소될 수 있어 거리 조절을 하는 것을 중요하다. 판정이 크고 이동폭도 커서 근접수단으로 쓰기 쉽다. 딜의 대부분은 드래곤 러시지만 용승각 자체의 화력차는 그닥 신경쓰지 않을 정도.
* 드래곤 러시: 공중에서 R2를 입력하면 저속으로 전진하면서 러시를 날린다. 화력이 높고 발동 중에는 방향키를 입력해서 방향을 바꿀 수 있고 버튼 연타로 고도를 유지하면서 무한히 공격할 수 있다. 공중에서 쓰는 관계로 스킬로 즉시 캔슬할 수 있다. 상하판정이 꽤 커서 공중에 떠 있지 않는 지상의 적에게 유효타를 낼 수 있고 고도를 잘 조절하면 난무를 할 수 있다. 빨간개미의 공격은 빗나가기 때문에 고도를 유지하면서 공격할 수 있다.실드 베어러, 개미집, 거미집같은 공격이 잘 들어가지 않는 것도 이 기술로 박살낼 수 있고 주력부대로 은거미같은 체력 많은 적도 뚜까팰 수 있다. 특히, 거미집은 밀착해도 외부에서의 공격도 가능해서 안정된 공격을 이어갈 수 있다. 시디로스같은 중형도 이걸로 일방적으로 팰 수 있고 저난도라면 괴수도 팰 수 있다. 인페르노에선 DPS가 높은 것을 이용해 다수의 적을 한꺼번에 공격하는 방도로 운용할 수 있다.
* 이동 중에는 힘드네...: 공중에서 방향키를 입력하고 공격하면 그 자리에서 체공하지 않고 전장으로 낙하면서 돌진한다. 드래곤 러시보다 화력과 콤보가 낮지만 앞으로 움직이기 때문에 쓰기 쉽다. 단, 발동 중에는 낙하하는 관계로 기갑병력 상대할 때 정점공격은 불가능하고 승룡각과 드래곤 러시로부터 파생되지 않는다. 화력은 높은 반면 주력기인 드래곤 러시는 움직임이 적어 산이나 실을 맞는 게 일상이고 승룡각은 공중에 있는 적에게는 아예 피해를 줄 수 없다. 공중이동기를 지닌 드래곤 시스터에게 있어서 궁합이 좋다. 무적으로 접근과 이탈을 할 수 있는 닌자 브라더로도 동급 이상으로 쓰기 쉽다.
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 대미지(지상) | 대미지(공중) | ||
1 | 맨손: 현무급 | 1,926 | 1 | 0 | 1 | 5 |
1926→550 807→550 |
249x14 167x14 |
||
2 | 맨손: 주작급 | 4,237 | 1 | 0 | 1 | 5 |
4237→1210 1775→1210 |
547x14 360x14 |
||
3 | 맨손: 백호급 | 6,933 | 1 | 0 | 1 | 5 |
6933→1980 2905→1980 |
896x14 590x14 |
||
3 | 맨손: 봉황급 | 8,281 | 1 | 0 | 1 | 5 |
8281→2365 3470→2365 |
1070x14 705x14 |
||
4 | 맨손: 청룡급 | 9,630 | 1 | 0 | 1 | 5 |
9630→2750 4035→2750 |
1245x14 820x7 |
- 맨손: 현무급: 기본형, 처음 써본다면 방향키 입력 유무에 따라 성능 차이를 알아야할 필요가 있다.
- 맨손: 주작급: 단순 화력 강화판.
- 맨손: 백호급: 단순 화력 강화판.
- 맨손: 봉황급: 단순 화력 강화판.
- 맨손: 청룡급: 끝까지 화력 강화만을 고집하는 최종티어 무기, 유일하게 이동 중에는 힘드네...의 히트수가 반감되어있다.
- 광호 계열
격투조작(기술 대미지는 아래와 같음)
(지상1)오보로류 참공파: R2
(지상2)광호무참: L스틱 + R2→R2→R2...
(공중1)입혼일섬: R2
(공중2)공중 콤보: L스틱 + R2→R2
(지상1)오보로류 참공파: R2
(지상2)광호무참: L스틱 + R2→R2→R2...
(공중1)입혼일섬: R2
(공중2)공중 콤보: L스틱 + R2→R2
* 오보로류 참공파: 지상에서 R2, 3번 빛나면서 수평으로 공격해 적을 날려버린다. 적당한 가로 범위에 빠른 탄속, 관통이 패시브로 들어가 그 자체로도 강하지만 발동 시간이 느리다. 하늘을 향해 쏘지 않아도 다른 격투 무장과 동일하다. 조준하지 않고 캐릭터가 향하고 있는 방향으로 바꾸는 게 가능해 쓰고 나서 다음 공격을 구사하기 전에 목표를 바꾸는 게 가능하지만 커맨드를 잘못 입력하면 애꿎은 스킬을 날려버릴 수 있다.
* 광호무참: L스틱 + R2 5번, 왼세로베기→오른세로베기→회전베기→강공격 2번의 5단 콤보. 상당한 공격력을 자랑하지만 강공격은 세로 범위가 좁다.
* 입혼일섬: 공중에서 R2. 오보로류 참공파와 특징이 동일하다. 모으는 도중에는 발동 직전의 관성으로 약간 쏠린다. 장거리를 순간이동할 수 있다는 특징으로 공중에서 이동하는 게 우수하다.[8] 이쪽도 모으는 도중에 방향을 바꿀 수 있어 이동방향을 조정할 수 있다.
* 공중 콤보: 공중에서 L스틱 + R2→R2. 전진하면서 2타 후 오른세로베기로 마무리 짓는다.
* 광호무참: L스틱 + R2 5번, 왼세로베기→오른세로베기→회전베기→강공격 2번의 5단 콤보. 상당한 공격력을 자랑하지만 강공격은 세로 범위가 좁다.
* 입혼일섬: 공중에서 R2. 오보로류 참공파와 특징이 동일하다. 모으는 도중에는 발동 직전의 관성으로 약간 쏠린다. 장거리를 순간이동할 수 있다는 특징으로 공중에서 이동하는 게 우수하다.[8] 이쪽도 모으는 도중에 방향을 바꿀 수 있어 이동방향을 조정할 수 있다.
* 공중 콤보: 공중에서 L스틱 + R2→R2. 전진하면서 2타 후 오른세로베기로 마무리 짓는다.
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 대미지(지상) | 대미지(공중) | ||
1 | 광호: 부정 레벨 1 | 1,511 | 1 | 0 | 1 | 5 |
1511 579→629→1345→791→2241 |
1245 436x2→1444 |
||
2 | 광호: 부정 레벨 2 | 3,324 | 1 | 0 | 1 | 5 |
3324 1273→1383→2959→1740→4930 |
2739 959x2→3176 |
||
3 | 광호: 부정 레벨 3 | 5,439 | 1 | 0 | 1 | 5 |
5439 2084→2264→4842→2847→8067 |
4482 1569×2→5198 |
||
3 | 금광호 | 9,066 | 1 | 0 | 1 | 5 |
9066 2489→2704→5783→3401→9636 |
5353 1874×2→6209 |
||
4 | 광호: 부정 MAX | 7,555 | 1 | 0 | 1 | 5 |
7555 2895→3145→6725→3955→11205 |
6225 2180×2→7220 |
- 광호: 부정 레벨 1: 멋모르고 달려드는 개미떼들을 등장하는 족족 썰어버릴 수 있다.
- 광호: 부정 레벨 2: 단순 화력 강화판.
- 광호: 부정 레벨 3: 화력을 더욱 강화했다.
- 금광호: 금으로 칼날을 만든 카타나, 깡뎀이 더욱 상승했다.
- 광호: 부정 레벨 MAX: 최종티어 무기, 금광호보다 단타 공격력이 낮아도 연속공격시 공격력이 늘어났다.
- 카라스 계열
격투조작(기술 대미지는 아래와 같음)
(지상1)기혈 활성 체술: R2→R2
(지상2)대차륜 베기: L스틱 + R2→R2→R2
(공중1)기혈 활성 체술: R2→R2
(공중2)공중 콤보: L스틱 + R2→R2
(지상1)기혈 활성 체술: R2→R2
(지상2)대차륜 베기: L스틱 + R2→R2→R2
(공중1)기혈 활성 체술: R2→R2
(공중2)공중 콤보: L스틱 + R2→R2
* 기혈활성체술: 지상 혹은 공중에서 R2 2번 입력, 뒤돌려차기 후 발꿈치로 떨구며 지상/공중 상관없이 공격 모션이 동일하다. 2타를 명중시키면 6초 동안 공격력이 1.5배 상승하는 버프가 발동되며 단단한 상대를 상대할 때 엄청나게 도움된다.
* 대차륜 베기: 지상에서 방향키를 입력하고 공격하면 전진하면서 3연속 회전베기를 시전한다. 1,2타는 3히트 하지만 3타는 큰 피해를 주는 단일 공격을 한다. 1,2타는 발생 직후부터 가속해 빠르게 전력질주로 캔슬하면 고속이동이 가능해진다. 3타는 빠르게 감속해서 타이밍을 잘 맞추는 게 중요하다.
* 공중 콤보: 공중에서 방향키를 입력하고 공격하면 2연속 횡베기 후 세로 회전베기 2타를 날린다.
* 대차륜 베기: 지상에서 방향키를 입력하고 공격하면 전진하면서 3연속 회전베기를 시전한다. 1,2타는 3히트 하지만 3타는 큰 피해를 주는 단일 공격을 한다. 1,2타는 발생 직후부터 가속해 빠르게 전력질주로 캔슬하면 고속이동이 가능해진다. 3타는 빠르게 감속해서 타이밍을 잘 맞추는 게 중요하다.
* 공중 콤보: 공중에서 방향키를 입력하고 공격하면 2연속 횡베기 후 세로 회전베기 2타를 날린다.
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 대미지(지상) | 대미지(공중) | ||
1 | 카라스: 부정 레벨 1 | 435 | 1 | 0 | 1 | 5 |
435→799 536x3→536x3→1291 |
435→799 406x2→989x2 |
||
2 | 카라스: 부정 레벨 2 | 957 | 1 | 0 | 1 | 5 |
957→1757 1179x3→1179x3→2840 |
957→1757 893x2→2175x2 |
||
3 | 카라스: 부정 레벨 3 | 1,566 | 1 | 0 | 1 | 5 |
1566→2876 1929×3→1929×3→4647 |
1566→2876 1461×2→3560×2 |
||
3 | 금오 | 1,870 | 1 | 0 | 1 | 5 |
1870→3435 2304×3→2304×3→5551 |
1870→3435 1745×2→4252×2 |
||
4 | 카라스: 부정 MAX | 2,175 | 1 | 0 | 1 | 5 |
2175→3995 2680x3→2680x3→6455 |
2175→3995 2030x2→4945x2 |
- 카라스: 부정 레벨 1: 기본형, 물량전에도 문제없이 쓸 수 있다.
- 카라스: 부정 레벨 2: 단순 화력 강화판.
- 카라스: 부정 레벨 3: 화력이 더욱 향상되었다.
- 금오: 금으로 칼날을 만들었다. 화력이 더욱 늘어났다. 참고로 무기명칭은 유일하게 한문을 그대로 읽은 명칭으로 나왔다.
- 카라스: 부정 MAX: 최종티어 무기, 화력이 더욱 강화되었다.
- 소드 계열
격투조작(기술 대미지는 아래와 같음)
(지상1)다크니스 백턴: R2
(지상2)섀도 슬래시: L스틱 + R2→R2→R2...
(공중1)미드나이트 론도(V): R2→R2...
(공중2)미드나이트 론도(H): L스틱 + R2→R2→R2...
(지상1)다크니스 백턴: R2
(지상2)섀도 슬래시: L스틱 + R2→R2→R2...
(공중1)미드나이트 론도(V): R2→R2...
(공중2)미드나이트 론도(H): L스틱 + R2→R2→R2...
* 다크니스 백턴: 지상 공격, 회전베기로 뒤까지 공격할 수 있다. 캐릭터가 향한 방향 기준으로 화면 끝까지 날아가고 포위당했어도 뒤까지 공격해서 안심하고 빠져나갈 수 있다. 공격 후에는 공중에서 경직이 일어나는데 버튼을 연타해서 미드나이트 론도가 나가게 하면 착지할 때 바로 다크니스 백턴이 발동되어 이동을 속행할 수 있다.
* 섀도 슬래시: 방향키를 입력하면서 공격하면 도약하고 베기 후 아래베기 콤보를 날린다. 아래베기 후 추가입력으로 올려베기로 파생시키기 위해선 한번 방향키를 입력하고 광클하면 공격을 지속할 수 있다. 위력도 꽤 좋아 고정된 적에게 효과가 좋다.
* 미드나이트 론도(V): 공중에서 공격하면 살짝 상승하면서 횡베기를 시전하며 추가입력으로 반복할 수 있다. 2타까지는 계속 상승하지만 입력을 멈춘 후의 경직이 길고 3타 이후부터는 낙하하기 시작해 경직이 짧아진다. 3타를 멈추고 조금 기다렸다가 다시 입력하는걸 반복해 무한히 상승하는 게 강하다.(중력이 강하게 받겠지만) 비행하는 캐릭터가 쓰러진 때 최후의 수로 활용할 수 있다.
* 미드나이트 론도(H): 공중에서 방향키 입력후 공격하면 발동하는 횡베기하면 돌진하는 기술, V와 동일하지만 추가입력을 반복하면 3타 이후부터 낙하하기 시작한다. 미드나이트 론도가 2타까지는 도약하는 게 빨라 이동기로 쓰기 쉽지만 3타 이후는 움직이지 않아서 쓰기 힘들다. 다크니스 백턴 이외는 전체적으로 경직이 길어 쓰기 힘들다. 바론 브라더가 중력의 영향을 적게 받는 캐릭터라 미드나이트 론도(V)보다 무한상승이 쉽지만 공격 목적으로 쓸려면 역으로 점프가 낮고 낙하가 빠른 캐릭터와의 상성이 좋다.
* 섀도 슬래시: 방향키를 입력하면서 공격하면 도약하고 베기 후 아래베기 콤보를 날린다. 아래베기 후 추가입력으로 올려베기로 파생시키기 위해선 한번 방향키를 입력하고 광클하면 공격을 지속할 수 있다. 위력도 꽤 좋아 고정된 적에게 효과가 좋다.
* 미드나이트 론도(V): 공중에서 공격하면 살짝 상승하면서 횡베기를 시전하며 추가입력으로 반복할 수 있다. 2타까지는 계속 상승하지만 입력을 멈춘 후의 경직이 길고 3타 이후부터는 낙하하기 시작해 경직이 짧아진다. 3타를 멈추고 조금 기다렸다가 다시 입력하는걸 반복해 무한히 상승하는 게 강하다.(중력이 강하게 받겠지만) 비행하는 캐릭터가 쓰러진 때 최후의 수로 활용할 수 있다.
* 미드나이트 론도(H): 공중에서 방향키 입력후 공격하면 발동하는 횡베기하면 돌진하는 기술, V와 동일하지만 추가입력을 반복하면 3타 이후부터 낙하하기 시작한다. 미드나이트 론도가 2타까지는 도약하는 게 빨라 이동기로 쓰기 쉽지만 3타 이후는 움직이지 않아서 쓰기 힘들다. 다크니스 백턴 이외는 전체적으로 경직이 길어 쓰기 힘들다. 바론 브라더가 중력의 영향을 적게 받는 캐릭터라 미드나이트 론도(V)보다 무한상승이 쉽지만 공격 목적으로 쓸려면 역으로 점프가 낮고 낙하가 빠른 캐릭터와의 상성이 좋다.
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 대미지(지상) | 대미지(공중) | ||
1 | 블러드 소드 | 2,333 | 1 | 0 | 1 | 5 |
2333 945→1179 |
482 482 |
||
2 | 배트 소드 | 5,132 | 1 | 0 | 1 | 5 |
5132 2079→2593 |
1060 1060 |
||
3 | 문 소드 | 8,398 | 1 | 0 | 1 | 5 |
8398 3402→4244 |
1735 1735 |
||
3 | 엘레강트 소드 | 10,031 | 1 | 0 | 1 | 5 |
10031 4063→5069 |
2072 2072 |
||
4 | 헬 소드 | 11,665 | 1 | 0 | 1 | 5 |
11665 4725→5895 |
2410 2410 |
-
블러드 소드: 기본형, 빠른 이동을 활용해야 화력투사를 할 수 있다.
자기자신의 피로 칼날로 만드는 건 아니다. - 배트 소드: 단순 화력 강화판.
-
문 소드: 단순 화력 강화판.
다른 동네의 월광검을 쓰는 게 아니다. - 엘레강트 소드: 단순 화력 강화판.
- 헬 소드: 끝까지 화력만 강화된 최종티어 무기.
- 검 계열
격투조작(기술 대미지는 아래와 같음)
(지상1)스파르타의 분격: R2
(지상2)스파르타의 맹공: L스틱 + R2→R2→R2
(공중1)날 봐라!: R2
(공중2)스파르타의 강습: L스틱 + R2
(지상1)스파르타의 분격: R2
(지상2)스파르타의 맹공: L스틱 + R2→R2→R2
(공중1)날 봐라!: R2
(공중2)스파르타의 강습: L스틱 + R2
* 스파르타의 분격: 지상에서 R2, 검을 세로로 내리쳐 3히트를 낸다. 화력은 약하지만 초반부 주력부대를 상대하기에는 충분하지만 레벨을 올리지 않으면 평타조차 버거워진다.
* 스파르타의 맹공: 방향키를 입력한 상태에서 공격, 돌격후 위로 베어올리고 날아올라서 공격한다. 2,3타는 사거리가 꽤 늘어난다. 개미집같이 고정된 적에게 매우 효과가 좋다.
* 날 봐라!: 공중에서 R2, 앞으로 2단 점프 후 내리꽂는다. 착지하면서 주변에 폭발을 일으킨다. 발동하면 EDF5의 펜서가 부스트 점프 3~4번한 높이까지 화력이 보정되어 4배까지 뻥튀기되지만(최종티어 무기 기준 36000) 발동한 곳에서 떨어질수록 낙하 피해도 크고 성공여부 상관없이 후딜이 끔찍하게 길어서 고난도에선 봉인기 취급받는다. 일단 지면에 닿기만하면 소~중형 괴수는 폭발로 넘어진다. 날아 오른 후 낙하 속도가 빠를수록 적탄에 맞기 어려워지고 후딜이 길어도 무적시간이 있어 적진 한가운데에서 연속으로 적의 공격을 받게 되어도 폭발을 연속으로 일으킬 수 있다. 물론 쓰는 사람도 자폭 피해를 입게 되지만 피해를 입으면 스페셜 게이지를 채워 올려주는 악세사리와 조합되면 스페셜 게이지를 꾸역꾸역 모을 수 있다. 빨간 개미, 녹색 개미를 상대할 경우 적에게 접근하기 쉬운 지하 스테이지에선 의외로 활약할 수.....없다. 이 기술을 쓰느니 차라리 다른 기술을 쓰는 게 백배 더 나을 정도.
* 스파르타의 강습: 공중에서 방향키를 입력하면서 공격, 날리는 공격으로 쓰기 쉽지만 피해가 평타의 3분의 1 밖에 안된다.
* 스파르타의 맹공: 방향키를 입력한 상태에서 공격, 돌격후 위로 베어올리고 날아올라서 공격한다. 2,3타는 사거리가 꽤 늘어난다. 개미집같이 고정된 적에게 매우 효과가 좋다.
* 날 봐라!: 공중에서 R2, 앞으로 2단 점프 후 내리꽂는다. 착지하면서 주변에 폭발을 일으킨다. 발동하면 EDF5의 펜서가 부스트 점프 3~4번한 높이까지 화력이 보정되어 4배까지 뻥튀기되지만(최종티어 무기 기준 36000) 발동한 곳에서 떨어질수록 낙하 피해도 크고 성공여부 상관없이 후딜이 끔찍하게 길어서 고난도에선 봉인기 취급받는다. 일단 지면에 닿기만하면 소~중형 괴수는 폭발로 넘어진다. 날아 오른 후 낙하 속도가 빠를수록 적탄에 맞기 어려워지고 후딜이 길어도 무적시간이 있어 적진 한가운데에서 연속으로 적의 공격을 받게 되어도 폭발을 연속으로 일으킬 수 있다. 물론 쓰는 사람도 자폭 피해를 입게 되지만 피해를 입으면 스페셜 게이지를 채워 올려주는 악세사리와 조합되면 스페셜 게이지를 꾸역꾸역 모을 수 있다. 빨간 개미, 녹색 개미를 상대할 경우 적에게 접근하기 쉬운 지하 스테이지에선 의외로 활약할 수.....없다. 이 기술을 쓰느니 차라리 다른 기술을 쓰는 게 백배 더 나을 정도.
* 스파르타의 강습: 공중에서 방향키를 입력하면서 공격, 날리는 공격으로 쓰기 쉽지만 피해가 평타의 3분의 1 밖에 안된다.
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 대미지(지상) | 대미지(공중) | ||
1 | 철검 | 1,991 | 1 | 0 | 1 | 5 |
1991 965→1015→2140 |
1865[고] 591 |
||
2 | 동검 | 4,380 | 1 | 0 | 1 | 5 |
4380 2123→2233→4708 |
4104[고] 1300 |
||
3 | 은검 | 7,167 | 1 | 0 | 1 | 5 |
7167 3474→3654→7704 |
6716[고] 2127 |
||
3 | 금검 | 8,561 | 1 | 0 | 1 | 5 |
8561 4149→4364→9202 |
8022[고] 2541 |
||
3 | 스파르탄 소드 | 9,955 | 1 | 0 | 1 | 5 |
9955 4825→5075→10700 |
9328[고] 2955 |
- 철검: 기본형, 상술했듯이 하루빨리 레벨을 올려야 고통 속에서 신음하지 않는다.
- 동검: 단순 화력 강화판.
- 은검: 동검보다 더 강한 무기.
-
금검: 은검보다 화력이 더 쎄졌다.
근데 금으로 칼날을 만들면 물러서 그새 휘어질텐데? - 스파르탄 소드: 최종티어 무기, 이걸로 300을 찍을 수 있다.
- 일본도 계열
격투조작(기술 대미지는 아래와 같음)
(지상1)삼의 검 [란마 베기]: R2
(지상2)육의 검 [삼태도육참]: L스틱 + R2→R2→R2
(공중1)삼의 검 EX [란마 절단하기]: R2
(공중2)일의 검 [호리코시 일섬]: L스틱 + R2
(지상1)삼의 검 [란마 베기]: R2
(지상2)육의 검 [삼태도육참]: L스틱 + R2→R2→R2
(공중1)삼의 검 EX [란마 절단하기]: R2
(공중2)일의 검 [호리코시 일섬]: L스틱 + R2
* 삼의 검 [란마 베기]: 지상에서 공격 버튼을 누르면 뒤로 살짝 간 다음 X자로 투사체를 날린다. 추가입력으로 란마 절단으로 파생된다. 후퇴용으로 주로 쓰이지만 조준한 방향대로 날아가지 않고 캐릭터가 향하고 있는 방향의 사선으로 던지며 날아가는 거리도 그리 멀지 않으므로 순수 공격용으로 쓸 수 없다. 공격을 적중시켰다면 캐릭터 뒷면으로 마우스를 움직여야 한다.
* 육의 검 [삼태도륙참]: 지상에서 방향키를 입력하고 공격하면 사선 베기 후 도약해 회전 베기, 위로 벤 후 아래로 내려찍기 콤보를 시전한다. 2,3타는 다단히트라 DPS가 상당히 높지만 그 사이 공격에 맞을 수 있고 1타는 피해를 들어가나 1타로는 적을 쓰러트릴 수 없다는 문제가 있다. 만약 1타에서 공격을 멈췄다면 당황하지 말고 캐릭터 교체를 해 공격하면 빡! 끝.근데 보통은 광클이잖아?
* 삼의 검 EX [란마 절단하기]: 공중에서 공격 버튼을 누르면 사선으로 투사체를 날린다. 방향키를 입력하면 호리코시 일섬으로 파생된다. 대공성능은 스파르타의 검보다 낮지만 파생기로 지상병력을 섬멸하는데 좋다.
* 일의 검 [호리코시 일섬]: 공중에서 방향키를 입력하면서 공격 버튼을 누르면 사선으로 낙하하는 돌진기로 다단 히트가 된다. 위력도 있고 적과 멀어져도 유효타를 날릴 수 있다. 기동력이 없는 캐릭터나 점프를 이동기로 쓰는 캐릭터는 이 기술로 공중 대시로 쓸 수 있고 착지하면 다시 란마베기 후 란마 절단하기, 호리코시 일섬으로 이어나갈 수 있다. 란마 절단하기는 연속으로 입력되지 않아 커맨드 삑사리가 날 수 있지만 우수한 공중돌진기에 화력도 출중해 무한콤보로 이어갈 수 있다.
* 육의 검 [삼태도륙참]: 지상에서 방향키를 입력하고 공격하면 사선 베기 후 도약해 회전 베기, 위로 벤 후 아래로 내려찍기 콤보를 시전한다. 2,3타는 다단히트라 DPS가 상당히 높지만 그 사이 공격에 맞을 수 있고 1타는 피해를 들어가나 1타로는 적을 쓰러트릴 수 없다는 문제가 있다. 만약 1타에서 공격을 멈췄다면 당황하지 말고 캐릭터 교체를 해 공격하면 빡! 끝.
* 삼의 검 EX [란마 절단하기]: 공중에서 공격 버튼을 누르면 사선으로 투사체를 날린다. 방향키를 입력하면 호리코시 일섬으로 파생된다. 대공성능은 스파르타의 검보다 낮지만 파생기로 지상병력을 섬멸하는데 좋다.
* 일의 검 [호리코시 일섬]: 공중에서 방향키를 입력하면서 공격 버튼을 누르면 사선으로 낙하하는 돌진기로 다단 히트가 된다. 위력도 있고 적과 멀어져도 유효타를 날릴 수 있다. 기동력이 없는 캐릭터나 점프를 이동기로 쓰는 캐릭터는 이 기술로 공중 대시로 쓸 수 있고 착지하면 다시 란마베기 후 란마 절단하기, 호리코시 일섬으로 이어나갈 수 있다. 란마 절단하기는 연속으로 입력되지 않아 커맨드 삑사리가 날 수 있지만 우수한 공중돌진기에 화력도 출중해 무한콤보로 이어갈 수 있다.
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 대미지(지상) | 대미지(공중) | ||
1 | 토키마루 | 518 | 1 | 0 | 1 | 5 |
518 965→818x2→933x3 |
518 316x5 |
||
2 | 마유즈키세츠 | 1,139 | 1 | 0 | 1 | 5 |
1139 2123→1799x2→2052x3 |
1139 695x5 |
||
3 | 시시노하야테 | 1,864 | 1 | 0 | 1 | 5 |
1864 3474→2944x2→3358x3 |
1864 1137x5 |
||
3 | 킨토 | 2,175 | 1 | 0 | 1 | 5 |
2175 4053→3435x2→3918x3 |
2175 1327x5 |
||
3 | 토키미츠루기 | 2,590 | 1 | 0 | 1 | 5 |
2590 4825→4090x2→4665x3 |
2590 1580x5 |
- 토키마루: 기본형, 상술한 콤보로 이어나가면 엄청난 피해를 줄 수 있다.
- 마유즈키세츠: 단순 화력 강화판.
- 시시노하야테: 단순 화력 강화판.
- 킨토: 단순 화력 강화판.
- 토키미츠루기: 끝까지 단순 화력 강화판인 최종티어 무기.
2.10. 특수
통일성 없이 자기만의 특색이 강한 무기군, 반대로 말하면 다양한 상황에 대응할 수 있어 스테이지에 따라 쓰는 게 쉬워질 수 있다. 통일성이 갖는 장단점을 따지기 어려운만큼 무기마다 직접 쓰고 볼 수 밖에 없다.다채로운 특수무기를 모을 수 있어 캐릭터 레벨이 낮다면 어떤 스테이지에서도 제값을 할 수 있다. '특수'라서 독특한 운용법을 요구해서 '일반' 무기가 없는 관계로 지상 적을 손쉽게 척살할 수 있어도 대공성능이 빈약하거나 1대1에 특화되어서 물량전에는 노답인게 있어서 지읒같은 적이 더욱 지읒같은 적으로 거듭나게 만들 수 있다.
- 럭키 불릿 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 럭키 불릿 | 7 | 100 | 1.5 | 15 | 120 | B+ |
뽑기탄 (당첨 확률 1%, 8000대미지, 폭파 범위 10m) |
2 | 빙고 불릿 | 7 | 100 | 1.5 | 15 | 120 | B+ |
뽑기탄 (당첨 확률 2%, 13000대미지, 폭파 범위 10m) |
3 | 포츈 불릿 | 777 | 30 | 1.5 | 3 | 190 | B+ |
뽑기탄 (당첨 확률 10%, 7000대미지, 폭파 범위 10m) |
3 | 갬블 불릿 | 7 | 1 | 3 | 1 | 360 | A+ |
뽑기탄 (당첨 확률 33%, 36000대미지, 폭파 범위 10m) |
4 | 슈퍼 럭키 불릿 | 7 | 100 | 1.5 | 15 | 120 | B+ |
뽑기탄 (당첨 확률 1%, 40000대미지, 폭파 범위 10m) |
- 럭키 불릿: 기본형, 뽑기탄이 없으면 이지 개미도 제대로 처치할 수 없다.
- 빙고 불릿: 확률이 살짝 올라갔지만 스펙은 기본형과 동일해서 취급이 박한건 똑같다.
- 포춘 불릿: 데미지 만큼은 동 티어급의 어썰트 라이플과 비교해도 강한, 싱글에서 그나마 쓸만한 모델.
- 갬블 불릿: 당첨 확률 33%로 매우 높은 당첨 확률을 가지고 있지만 장탄수가 단 한발뿐이다. 온라인에서 4명이 순서대로 사격한다면 그럭저럭 쓸만한 피해량이 나오지만 탄속이 느려서 움직임이 빠른 적을 상대하기 힘들다.
- 슈퍼 럭키 불릿: 최종티어 무기지만 여전히 당첨 확률 1%로, 100발을 난사할 시간에 리바이어던을 락온하는 게 더 이득이다.
- 스태그 비틀 계열
단, 적과 자기자신이 떨어져 있는 거리 기준으로 최단루트를 향해 가기 때문에 장애물을 일절 고려하지 않고 날아가며 십중팔구는 빗나가기 때문에 연습이 필요하다. 아래의 어썰트 비틀과는 달리 상위모델이 여러 개를 날리는 대신 투척 딜레이와 사거리가 짧다. 재장전 시간 길고 에임을 필요로 해서 신경써서 던져하고 근접 대응성이 낮아 어느 정도 거리를 벌려야 한다.
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 유도 | 비고 |
1 | 스태그 비틀 | 729 | 1 | 0 | 1 | 95 | D |
자동 록 온 1체 흡착, 시한식 폭파 반경 8m |
2 | 스태그 퀵 비틀 | 1,475 | 1 | 0 | 1 | 120 | | D |
자동 록 온 1체 흡착, 시한식 폭파 반경 12m |
3 | 스태그 비틀 페어 | 2,270 | 1 | 0 | 1 | 140 | | D |
2-way 동시 발사 자동 록 온 1체 흡착, 시한식 폭파 반경 12m |
3 | 스태그 비틀 골드 | 2,599 | 1 | 0 | 1 | 120 | | D |
자동 록 온 1체 흡착, 시한식 폭파 반경 16m |
4 | 스태그 비틀즈 | 3,036 | 1 | 0 | 1 | 140 | D |
4-way 동시 발사 자동 록 온 1체 흡착, 시한식 폭파 반경 16m |
- 스태그 비틀: 기본형, 카부토 젝터같이 장애물을 피하면서 가지 않으니 사용에 주의할 것.
- 스태그 퀵 비틀: 단순 성능 강화판.
- 스태그 비틀 페어: 2개를 동시에 날리는 모델, 맞출 수 있는 확률이 늘어났지만 동시에 둘 다 빗나갈 수 있다.
- 스태그 비틀 골드: 황금 사슴벌레가 되었으며 퀵 비틀에서 단순히 화력과 폭발범위만 늘어났다.
- 스태그 비틀즈: 4개를 동시에 날리는 최종티어 모델, 페어에서 명중 확률을 더 늘렸지만 전부 빗나갈 수 있다. 비틀즈의 패러디.
- 어설트 비틀 계열
참고로 프린스 브라더가 해당 무장을 개량했다는 설정이라 오리지널보다 성능이 더 좋아지게 되었다.
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 유도 | 비고 |
1 | 어설트 비틀 | 2,100 | 1 | 0 | 0.2[14] | 95 | D |
자동 록 온 1체 시한식 폭파 반경 15m |
2 | 어설트 펑크 비틀 | 2,100 | 1 | 0 | 0.5 | 120 | D |
자동 록 온 1체 시한식 폭파 반경 10m |
3 | 어설트 킹 비틀 | 11,400 | 1 | 0 | 0.2[15] | 80 | D |
자동 록 온 1체 시한식 폭파 반경 25m |
3 | 어설트 비틀 골드 | 3,600 | 1 | 0 | 0.5 | 140 | D |
자동 록 온 1체 시한식 폭파 반경 10m |
4 | 신형 어설트 비틀 | 6,600 | 1 | 0 | 0.2[16] | 240 | D |
자동 록 온 1체 시한식 폭파 반경 15m |
- 어설트 비틀: 살짝 불안한 면이 있지만 중거리에서 유효타를 입힐 수 있다.
- 어설트 펑크 비틀: 기본형의 개량형, 화력은 그대로지만 던지는 속도가 빨라지고 사거리가 늘어났다. 그 대신 폭발 범위가 줄어들었다.
- 어설트 킹 비틀: 기본형에서 장약을 더 넣어 화력을 강화시킨 모델, 폭발 범위가 더 늘어났지만 사거리가 짧아졌다.
- 어설트 비틀 골드: 펑크 비틀의 강화판, 사거리가 더 길어졌지만 폭발 범위가 더 줄어들었다.
- 신형 어설트 비틀: 가장 긴 사거리를 지닌 최종티어 무기.
- 위저드 비틀 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 유도 | 비고 |
1 | 위저드 비틀 | 3,020 | 1 | 0 | 0.3 | 195 | ??? |
2-way 동시 발사 자동 록 온 2체 멀티 록 온 가능 록 온 성질: 1점 집중 관통 효과 |
2 | 위저드 비틀 E | 5,556 | 1 | 0 | 0.3 | 225 | ??? |
6-way 동시 발사 자동 록 온 6체 멀티 록 온 가능 록 온 성질: 광범위 확산 관통 효과 |
3 | 위저드 비틀 S | 12,072 | 1 | 0 | 0.2 | 195 | ??? |
4-way 동시 발사 록 온 성질: 1점 집중 |
3 | 위저드 비틀 Q | 8,274 | 1 | 0 | 0.5 | 225 | ??? |
6-way 동시 발사 록 온 성질: 광범위 확산 |
4 | 뉴 위저드 비틀 | 19,280 | 1 | 0 | 0.2 | 195 | ??? |
4-way 동시 발사 록 온 성질: 1점 집중 |
- 위저드 비틀: 2개의 무장을 동시에 쏘며 관통되는 레이저를 사격한다. 다중록온이 가능해서 한번에 여러 적을 록온하거나 일점사할 수 있다.
- 위저드 비틀 E: 6개의 무장을 동시에 쏘며 개별 적에게만 록온이 가능하다.
- 위저드 비틀 S: 4개의 무장을 일점사할 수 있는 모델, 물량전에 약하다.
- 위저드 비틀 Q: 6개의 무장으로 공격하는 모델, 넓은 범위로 조준하기 때문에 물량에 강하지만 1대1 하에서는 화력을 집중하기 어려워진다.
- 뉴 위저드 비틀: 최종티어 모델, 4개의 무장을 일점사할 수 있다.
- 헤븐즈 게이트 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 헤븐즈 게이트 런처 | 70,000 | 1 | 30 | 1 | 50 | - |
10-way 사격 계속적으로 대미지를 준다(20초에 7000대미지) 바운드 효과 수동 기폭 |
2 | 헤븐즈 게이트 런처 2 | 120,000 | 1 | 30 | 1 | 50 | - |
10-way 사격 계속적으로 대미지를 준다(20초에 12000대미지) 바운드 효과 수동 기폭 |
3 | 헤븐즈 게이트 런처 3 | 200,000 | 1 | 30 | 1 | 50 | - |
10-way 사격 계속적으로 대미지를 준다(20초에 20000대미지) 바운드 효과 수동 기폭 |
3 | 헤븐즈 게이트 건 | 17,000 | 15 | 30 | 5 | 100 | B |
계속적으로 대미지를 준다(20초에 17000대미지) 바운드 효과 수동 기폭 |
4 | 헤븐즈 게이트 런처 D | 340,000 | 1 | 30 | 1 | 50 | - |
10-way 사격 계속적으로 대미지를 준다(20초에 34000대미지) 바운드 효과 수동 기폭 |
- 헤븐즈 게이트 런처: 기본형, 적진 한 가운데에 설치해 박살낼 수 있다.
- 헤븐즈 게이트 런처2: 단순 화력 강화판.
- 헤븐즈 게이트 런처3: 2에서 화력이 향상된 모델.
- 헤븐즈 게이트 건: 헤븐즈 게이트를 런쳐가 아닌 총으로 쏘게 만든 모델. 다른 모델보다 화력이 낮지만 압도적인 장탄수와 긴 사거리를 가져 적이 한곳에 모아지기만 하면 일망타진할 수 있다.
- 헤븐즈 게이트 런처D: 3의 화력 강화판이자 최종티어 무기.
- 이구아수 계열
레이저는 탄속이 매우 빠르고 히트스캔 방식이라 예측사격을 할 필요가 없어 자동 조준과의 궁합이 매우 좋다. 빠르게 움직이는 적이라도 조준 속도 저하 페널티도 무시하고 정확하게 맞출 수 있다. 자동 조준이 없어도 이글 밴디지를 장비하면 만족할만한 성능을 보여준다.
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 이구아수 1호기 | 23→276 | 280 | 15 | 20 | 300 | AAA |
연사 시간에 따라 성능 UP 관통 효과 방아쇠를 당긴 채로 이동 불가 |
2 | 이구아수 2호기 | 50→600 | 320 | 15 | 20 | 300 | AAA |
연사 시간에 따라 성능 UP 관통 효과 방아쇠를 당긴 채로 이동 불가 |
3 | 나일 1호기 | 131→642 | 400 | 10 | 20 | 500 | AAA |
연사 시간에 따라 성능 UP 관통 효과 방아쇠를 당긴 채로 이동 불가 |
3 | 이구아수 싱규래리티 | 125→1,500 | 280 | 20 | 20 | 300 | AAA |
연사 시간에 따라 성능 UP 관통 효과 방아쇠를 당긴 채로 이동 불가 |
4 | 나일 제트 펄서 | 228→1,117 | 290 | 15 | 20 | 500 | AAA |
연사 시간에 따라 성능 UP 관통 효과 방아쇠를 당긴 채로 이동 불가 |
- 이구아수 1호기: 기본형임에도 DPS가 5000을 넘어가는 초화력과 중거리용에 적합한 사거리가 양립하고 관통이 패시브로 부여되어서 대기갑은 물론 주력부대가 물량으로 와도 대응할 수 있다. 최대 화력에 도달했을 때 조준속도가 원래대로 되돌아가서 쓰기 더 쉬워진 것은 덤. 이 무기군을 일찍 먹었다면 저난도에서 날아갈 수 있다.
- 이구아수 2호기: 단순히 장탄수와 화력이 강화되었다.
- 나일 1호기: 사거리가 늘어나서 컴배트 웨폰급 고화력과 스나이퍼 라이플의 사거리가 합쳐진 무기라고 말할 정도다.
- 이구아수 싱규래리티: 최대화력에 도달했을 때의 DPS가 3만에 달하는 최종티어 무기를 상회하는 화력이고 한 탄창당 DPS가 30만에 가까워서 컴배트 웨폰을 대체하는 최종티어보다 더 높은 수준의 티어를 가지고 있다.....만 콘솔판 1.04버전 이후부터 너프 먹어서 500m였던 사거리가 짧아지고[18] 화력을 우선시해 최대화력 자체는 변하지 않아도 얻기 어렵다는 게 문제. 참고로 EDF:IR에 나온 나일과는 다르게 조준 속도 저하가 붙어있어 IR로 유입된 유저라면 최종티어 무기를 쓰는 게 현명하다.
- 네일 제트 펄서: EDF: IR에서는 중간 티어 무기였지만 여기에선 최종티어 무기로 나온다. 기본형과 마찬가지로 조준속도가 원래대로 되돌아가서 획득 난이도를 제외하면 매우 강력한 무기다.
- 아크 소드 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 비고 |
1 | 아크 소드 | 1,203 | 1 | 0 | 1 | 70 | 관통 효과 |
2 | 아크 소드 Type-R | 2,575 | 1 | 0 | 1 | 80 |
상태에 따라 성능 변화 (이동중: 사정거리 80m) (정지 중:7-way 사격, 사정거리 45m) 관통 효과 |
3 | 아크 소드 Type-W | 6,765 | 1 | 0 | 1 | 60 |
상태에 따라 성능 변화 (이동중: 5-way 사격, 사정거리 60m) (정지 중: 사정거리 105m) 관통 효과 |
3 | 하이퍼 아크 소드 | 15,826 | 1 | 0 | 1 | 35 | 관통 효과 |
4 | 아크 소드 Type-R+W | 9,447 | 1 | 0 | 1 | 60 |
상태에 따라 성능 변화 (이동중: 3-way 사격, 사정거리 60m) (정지 중: 7-way 사격, 사정거리 60m) 관통 효과 |
- 아크 소드: 기본형, 조준하고 있는 곳에 광탄을 1발 날린다. 조준점을 어떻게든 위로 올려서 저공에 있는 항공병력을 격추시키는 괴인도 있는 모양.
-
아크 소드 Type-R: 이동 여부에 따라 공격방식이 달라지는 모델로 모션은 지상에서 공격하든 공중에서 공격하든 동일하지만 이동하면서 공격하면 단일 참격, 제자리에서 공격하면 주변에 참격을 날린다. 녹색 개미가 나오는 미션이라면 제자리에서 가만히 서서
날먹할 수 있다.
제자리 공격시 공중에 살짝 떠서 중력의 영향을 덜 받는 스페이스 브라더나 요가 브라더를 이용하면 계속 공격만 해도 하늘을 뚫을 수 있다. 상승 및 체공기 운용에 적합해서 캐리어 위에 올라탈 수 있을 정도. 스테이지에 따라선 살짝 뜨는 때를 노려 다른 캐릭터로 바꿔서 폭격해 맵 전체를 불바다로 만들 수 있다. - 아크 소드 Type-W: Type-R의 공격 방식이 반대로 적용되었다. 사거리가 매우 길다.
- 하이퍼 아크 소드: 화력이 매우 강하지만 사거리가 매우 짧아져 근접전을 매우 많이 강요하는 모델. 아크 소드와 마찬가지로 조준점을 어떻게든 위로 올려 항공병력 격추시키는 괴인이 있다.
- 아크 소드 Type-R+W: Type-R과 Type-W를 합친 최종티어 무기, 이동 여부 상관없이 사거리는 동일하다. Type-R과 같이 공격시 살짝 뜬다.
- 산타 해머 계열
공중에서 쓰면 베어팽처럼 회전하면서 공격하며 이것도 화력이 아쉬우나 속도가 빨라 지상에서 띄운 적에게 가까이 가는ㄱ 더 빨라진다.
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 비고 |
1 | 산타 해머 | 1,242 | 1 | 0 | 1 | 45 |
상태에 따라 성능 변화 (지상: 414대미지x3, 사정거리 45m) (공중: 124대미지x5) 아군 오인 사격 대미지 없음 |
2 | 산타 해머 D2 | 2,781 | 1 | 0 | 1 | 45 |
상태에 따라 성능 변화 (지상: 927대미지x3, 사정거리 45m) (공중: 278대미지x5) 아군 오인 사격 대미지 없음 |
3 | 산타 해머 D3 | 4,455 | 1 | 0 | 1 | 45 |
상태에 따라 성능 변화 (지상: 1485대미지x3, 사정거리 45m) (공중: 446대미지x5) 아군 오인 사격 대미지 없음 |
3 | 산타 해머 ZD | 6,416 | 1 | 0 | 1 | 30 |
상태에 따라 성능 변화 (지상: 1604대미지x3, 사정거리 30m) (공중: 533대미지x5) 아군 오인 사격 대미지 없음 |
4 | 산타 해머 D9 | 6,225 | 1 | 0 | 1 | 45 |
상태에 따라 성능 변화 (지상: 2075대미지x3, 사정거리 45m) (공중: 623대미지x5) 아군 오인 사격 대미지 없음 |
- 산타 해머: 기본형, 저난도에서 쓰면 시체가 하늘을 날아다니는 것을 목도한다.
- 산타 해머 D2: 단순 화력 강화판.
- 산타 해머 D3: 화력이 더욱 강화되었다.
- 산타 해머 ZD: 지상 공격력이 향상되었지만 충격파의 사거리가 감소했다.
- 산타 해머 D9: 최종티어 무기, 깡뎀이 더욱 늘어났다.
- 콩알탄 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 콩알탄 | 2,040 | 1 | 0 | 1 | 40 | (포물선) |
산탄(102대미지x20발) 폭파 반경 3m |
2 | 데드 모로스 | 2,978 | 1 | 0 | 0.5 | 50 | A+ |
시한식 관통 효과 폭파 반경 10m 마지막 폭발로만 적 처치 가능 |
3 | 스네구로치카 | 6,642 | 1 | 0 | 0.5 | 55 | - |
산탄(2214대미지x3발) 시한식 폭파 반경 8m 마지막 폭발로만 적 처치 가능 |
3 | 왕콩알탄 | 8,720 | 1 | 0 | 1 | 40 | (포물선) |
산탄(436대미지x20발) 폭파 반경 6m |
4 | 아이스 판타지아 | 6,661 | 1 | 0 | 0.5 | 50 | A+ |
시한식 관통 효과 폭파 반경 12m 마지막 폭발로만 적 처치 가능 |
- 콩알탄: 기본형, 방사선을 그리며 산탄으로 퍼진다.
- 데드 모로스: 일정거리를 날아가야만 폭발하는 모델로 적과 접촉해도 바로 폭발하지 않는 큰 폭탄 하나를 던진다. 관통이 없지만 명중한 적을 얼려버린다. 적을 얼렸다면 바로 캐릭터를 변경해서 뚜까팰 수 있지만 운용이 어려운 관계로 이를 활용할 수 있는 전략을 요구해서 스페셜 게이지 모으기 어렵지만 반대로 말하면 조작하지 않는 캐릭터가 호신무기로 쓰기 적합하다.
- 스네구로치카: 데드 모로스를 3발의 산탄으로 던지게끔 수류탄 크기를 작게 만든 모델. 사거리가 늘어났지만 폭발범위가 줄어들었다.
- 왕콩알탄: 기본형의 화력 및 폭발범위 강화판.
- 아이스 판타지아: 데드 모르스를 강화한 최종티어 무기, 폭발 범위가 더 늘어났다.
- 리니어 보우 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 정확도 | 비고 |
1 | 리니어 보우 | 1,818 | 7 | 5 | 1 | 40→150 | (포물선) |
차지 시간에 따라 성능 UP (3-way 사격 → 7-way 사격) (관통 효과) 차지 중 이동 불가 |
2 | 선더 애로 | 3,430 | 7 | 5 | 1 | 40→180 | (포물선) |
차지 시간에 따라 성능 UP (2-way 사격 → 9-way 사격) 차지 중 이동 불가 |
3 | 리니어 보우 G 커스텀 | 5,424 | 7 | 5 | 1 | 40→180 | (포물선) |
차지 시간에 따라 성능 UP (3-way 사격 → 7-way 사격) 폭파 반경 10m |
3 | 리니어 보우 ∀ | 4,698 | 7 | 5 | 1 | 40→120 | (포물선) |
관통 효과 차지 시간에 따라 성능 UP (3-way 사격 → 9-way 사격) 폭파 반경 10m 차지 중 이동 불가 |
4 | 리니어 보우 에로스 | 8526 | 7 | 5 | 1 | 40→200 | (포물선) |
차지 시간에 따라 성능 UP (3-way 사격 → 7-way 사격) 차지 중 이동 불가 |
- 리니어 보우: 기본형, 그냥 쏘면 빈틈이 많지만 충전해서 쏘면 빈틈을 줄일 수 있다.
- 선더 애로: 화살이 명중하면 낙뢰를 일으키는 모델, 화살은 15 전후의 피해를 입히거나 아예 없을 수 있어 실질적인 화력은 번개에 의존한다. 빗맞추면 낙뢰가 일어나지 않아서 엄청 불안한 모습을 보여준다.
- 리니어 보우 G 커스텀: 기본형을 개량한 모델, 화살이 폭발하게 변경되었다.
- 리니어 보우 ∀: 설명 자체가 로랑 세아크를 패러디한 무기. 충전할 때마다 3way 관통→5way 폭발→9way 번개탄[19]이 되는 기묘한 모델. 화력도 변해 대략 1566→2650→명중시 40+번개 4000と思이 된다. 완충시 전탄 명중시 화력은 엄청나지만 2단에서 3단으로 가는 시간이 길다.
- 리니어 보우 에로스: 화살 하나당 2842 피해를 준다. 충전시 3way 산탄→5way 관통→7way 관통 순으로 변한다.
- 항공 지원 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 발사 수(발) | 공격 시간(초) | 비고 |
1 | 기관포 플랜 | 173 | 1 | 12 | 1 | 250 | 100 | 6 | 공습 요청 |
2 | 속사포 플랜 | 2,011 | 1 | 8 | 1 | 420 | 15 | 3 |
공습 요청 관통 효과 |
3 | 제압포 플랜 | 759 | 1 | 7 | 1 | 160 | 3 | 1 |
공습 요청 산탄(759대미지x30발) |
3 | 속사포 플랜 B | 3,978 | 1 | 6 | 1 | 420 | 10 | 2 |
공습 요청 관통 효과 |
4 | 벌컨포 플랜 | 1,161 | 1 | 12 | 1 | 250 | 100 | 6 | 공습 요청 |
- 기관포 플랜: 6초 동안 기관포를 쏴서 폭격하는 기본형.
- 속사포 플랜: 3초 동안 관통효과가 있는 기관포를 사격한다. DPS가 높아 노말까지 쓸 수 있고 하드~하데스트 공략에도 이용해볼 수 있다.
- 제압포 플랜: 산탄을 쏘는 모델, 넓은 범위를 타격할 수 있다는 장점이 있지만 집중타격이 어렵다는 단점이 있다.
- 속사포 플랜 B: 2초 동안 관통효과가 있는 기관포를 사격한다. 상위모델이 하위호환되지 않는 모델로 충분한 DPS에 재장전 시간이 짧고 관통까지 끼얹어져 인페르노에서도 쓸 수 있을 정도로 강력하다. 단, 캐리어를 격추시킬 수 없다는 단점이 있다.
- 벌컨포 플랜: 최종티어 무기, 재장전 시간이 길어도 DPS가 십만 단위라 중보스급 척살 및 거점제압형 무장으로 적합하지만 화력이 낮아 에어레이더가 쓸 거같지 않는 느낌을 준다. 괴수를 상대할 때도 강력해 파티원 전체가 이걸 장비하고 순사적으로 공격하면 바르가를 간단하게 없애버릴 수 있다. 그러나 캐리어는 격추시킬 수 없어 플레이어가 직접 캐리어까지 접근해야하고 주력부대와 맞닥트려도 발당 화력이 약해 제대로 없앨 수 없다. 예외로 엔딩 직전에 나오는 물량에게는 오버킬을 일으킬 수 있다. 재장전 시간 단축 악세사리를 장착하면 더 빨리 소환할 수 있고 긴 공격시간을 활용해 지면에 설치해도 강력해 적에게 벽을 선사해줄 수 있다.
- 라이오닉 계열
<rowcolor=white> 레벨 | 모델명 | 대미지 | 장탄수 | 재장전(sec) | 연사(발/sec) | 사정거리(m) | 발사 수(발) | 유도 | 비고 |
1 | 라이오닉 플랜 A | 1,980 | 1 | 15 | 1 | 420 | 10 | B | 폭파 반경 20m |
2 | 라이오닉 플랜 B | 3,595 | 1 | 15 | 1 | 420 | 10 | B | 폭파 반경 20m |
3 | 라이오닉 플랜 C | 5,900 | 1 | 15 | 1 | 420 | 10 | B | 폭파 반경 20m |
3 | 라이오닉 플랜 D | 8,285 | 1 | 15 | 1 | 420 | 10 | B | 폭파 반경 20m |
4 | 라이오닉 플랜 E | 9,890 | 1 | 15 | 1 | 420 | 10 | B | 폭파 반경 20m |
- 라이오닉 플랜 A: 기본형, 항상 목표에게 제대로 향하는지 확인해봐야 한다.
- 라이오닉 플랜 B: 단순 화력 강화판,
- 라이오닉 플랜 C: 단순 화력 강화판,
- 라이오닉 플랜 D: 단순 화력 강화판,
- 라이오닉 플랜 E: 고화력을 보장하는 최종티어 무기,
[1]
방패를 들고 있는 스피어 역시 마찬가지
[2]
전투지역에서 도주경로에 있는 장애물에 막히는 것도 포함한다.
[3]
콘솔판 기준 1.04버전 이전에 포크 스피어가 6.25만을 찍었을 때에도 4.3만을 찍어 DPS가 25.8만에 달했다.
[4]
총신에 전기 이펙트가 일어나면 충전중인 상태, 총신에 원형 파동이 일어나는 이펙트가 일어나야 완충된 상태다.
[5]
직격시 데미지 보너스는 화력의 3배로 책정한다. 콘솔판 1.05버전 이전에는 화력의 2배로 책정했었다.
[6]
자체 유도성능은 낮지만 보조 유도장치의 도움으로 서퍼트 호밍 한정 명중률이 B다.
[7]
인게임 설정에서 자폭이 힘들게 안전설계를 중시했다고 언급된다.
[8]
공격하는 순간 일어나는 관성을 스킬로 캔슬해 돌진하는 도중에
초고속이동할 수 있는 버그가 있는데 이 버그를 활용해 초고속이동을 할 수 있다. 발생시킬 타이밍을 재는 게 극악에다 검으로 공격하는 순간은 할 수 없다. 버그를 발생시킬 수 있는 스킬은 2가지인데 그 첫번째는 비행으로 마이크로컨트롤이 가능한 EDF5 윙다이버, 바라보고 있는 곳을 향해 강제로 착륙시킬 수 있는 제트 리프터와 상성이 좋다. 두번째는 와이어 사출로 프라울 라이더와 궁합이 좋은데 공중에서 발동하면 초고속으로 와이어가 박힌 지점으로 이동해 자유롭게 초고속이동을 할 수 있다. 캔슬에 실패해도 저멀리 날아가기 때문에 당분간은 안전하다는 장점이 있다.
[고]
고도가 높을수록 대미지 UP
[고]
[고]
[고]
[고]
[14]
실제로는 0.25
[15]
실제로는 0.25
[16]
실제로는 0.3
[17]
콘솔판 1.04버전 이전까지는 해당 사항이 기재되어있지 않았다.
[18]
짧아졌다고 했지만 실제로는 500m에 가까운 사거리를 지니고 있다. 다만, 유효사거리가 짧아져서 300m 이상부터는 자동 조준을 끼지 않으면 명중이 안되도록 조정되었다.
[19]
패치 이전에는 7way로 쐈다.