최근 수정 시각 : 2024-07-25 15:04:01

도타 2/업데이트 내역

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1. 6.8X2. 7.0X3. 7.1X4. 7.2X5. 7.3X


도타 2의 업데이트 내역들을 정리한 문서다.

도타 2에서는 클라이언트의 개선이나 치장 아이템의 추가 등 데이터의 추가 및 변경 시마다 클라이언트에 매겨지는 실질적인 버전 외의 개념으로 대전 밸런스에 영향을 주는 업데이트만을 추려 공식적으로 게임플레이 버전이라는 표기로 구분하고 있다.

업데이트가 잦은 편은 아니지만 변경사항이 매우 많은 편이다. 특히나 거의 모든 영웅을 조정하며, 맵이나 아이템을 개선하거나 추가하며, 결국 버전마다 유용한 메타마저도 바뀐다. 메이저 대회 및 The International 시즌마다 한 번씩 업데이트가 이루어진다고 생각하면 편하다.

1. 6.8X

  • 2016 봄맞이 대청소

    • The Shanghai Major The Manila Major 시즌 사이에 적용된 버전으로, 게임플레이 버전 업데이트가 아니라 각종 편의성 개선 및 버그 수정 업데이트지만 대전 밸런스에도 영향을 주는 시스템 변경과 버그 수정이 포함되어 있다.

2. 7.0X

  • 7.00 - 새로운 여정

    • 보스턴 메이저가 종료한 직후 2016년 12월 13일에 적용된 버전이다. 장장 11년의 6.xx시대를 끝내고 찾아온 7.00 버전으로, 주된 게임플레이 양상을 뒤엎어버리는 대규모 업데이트가 이루어졌다. 그래서 유저들은 농담삼아 도타3, 도타7, 디펜스 오브 레전드 오브 더 스톰이라고 부른다
  • 7.01

    • 7.00 패치가 발표되고 약 일주일 뒤인 12월 21일에 적용된 버전. 7.00 버전의 안정화 버전으로 이전 업데이트들보단 패치 로그가 적은 편이다.
  • 7.02

    • 2017년 2월 9일에 적용된 버전이다. 7.01에 이어 7.00버전을 안정화한 버전으로, 밸런스가 맞지 않거나 선호도가 낮은 특성들이 새로 변경되었다.
  • 7.03 - 검기의 유산

    • 2017년 3월 16일에 적용된 버전이다. The Kiev Major의 예선이 끝나고 진행되었으며, 대회에서 매우 강력하게 활약한 영웅들을 하향하고, 관심받지 못한 특성들을 새로 조정하였다. 또한 원숭이 왕이 캡틴 모드에 등장하였다.
  • 7.04

    • 7.03 버전의 안정화 버전
  • 7.05

    • 2017년 4월 10일, Dota Asia Championship 2017이 끝나고 적용되었다. 매우 강력한 특성과 능력을 앞세워 템포를 쉽게 가져갈 수 있었던 리나와 원숭이 왕을 하향하고, 대회에서 조명되지 않은 영웅의 성능을 상향 조정하였다.
  • 7.06a ~ 7.06e

    • The International 2017에 사용된 버전. 7.00 이후로 가장 큰 변화를 가져왔는데, 모든 부활 시간 감소 특성을 삭제하고, 영웅의 특성보다는 능력치와 아이템을 수정하는 6.xx 버전에 가까운 패치. 인터내셔널에 사용될 버전이라 마이너 패치도 많고, 분량도 매우 길다.
  • 7.08

    • 2018년 2월부터 7월까지 6개월 동안 2주마다 한번씩 목요일(한국 시간 금요일 새벽)에 정기적인 밸런스 패치를 공표하면서 올라온 버전이다. 그로 인해 패치노트 분량이 다른 버전에 비해 매우 짧다. 대량의 업데이트 내용으로 인해 유저들과 선수들의 적응 부담을 덜어주기 위한 조치로 보이며, 이는 메이저 대회가 서드파티 대회로 분화된 환경에 맞추기 위한 것이기도 하다. 7.08 밸런스 패치와 동시에 2018년 봄맞이 대청소 업데이트가 진행되었지만, 이전처럼 게임플레이 업데이트와 봄맞이 대청소 업데이트 항목을 분리했다.
  • 7.09

    • 짧은 업데이트만 있다.

3. 7.1X

  • 7.10

    • 밸런스 패치
  • 7.11

    • 골드와 골드부활이 대거 변경되었다.
  • 7.12

    • 밸런스 패치
  • 7.13

    • 주 능력치에 해당하는 능력치에 추가효과를 받게 변경되었다. 힘 능력치의 상태 저항력이 삭제되었다.
  • 7.14

    • 밸런스 패치
  • 7.15

    • 풍요 룬이 추가되었다.
  • 7.16

    • 밸런스 패치[1]
  • 7.17

    • 밸런스 패치
  • 7.18

    • 밸런스 패치
  • 7.19

    • 그림스트로크가 추가되었다.

4. 7.2X

  • 7.20

    • 디나이를 한 플레이어 더이상 경험치를 얻지 않게 되었다. 지도가 개편되었다. 순간이동 주문서 전용 칸이 생겼다. 방어력 공식이 개편되었다. 마나와 체력 재생이 힘과 지능의 영향을 받게 바뀌었다. 가르기가 방어력의 영향을 받게 바뀌었다. 구속 상태가 추가되었다. 이동속도 고정값을 부여하던 아이템들이 전부 퍼센트로 변경되었다.

  • 7.21

    • 주 능력치에 대한 25%의 보너스가 삭제되었다. 힘 1당 체력이 18에서 20으로 증가했다.

  • 7.22

    • 모든 영웅에게 아가님의 홀 효과가 추가되었다.

  • 7.23 - 이방인 업데이트

    • 신규 영웅인 공허령과 스냅파이어가 추가되었다. 정글 아이템이 추가되었다. 플레이어 별로 짐꾼을 따로 가질 수 있게 되었다. 주문 면역의 마법 저항력이 삭제되었다. 레벨 상한이 30으로 바뀌었다. 보조 상점이 삭제되었다. 전초기지가 추가되었다.
  • 7.24

    • 정글 전용 아이템칸이 추가되었다. 제단과 분당 골드 특성이 삭제되었다.
  • 7.25

    • 자유 선택이 매우 많이 바뀌었다. 라운드를 도입하고 밴을 50% 확률로 할 수 있다.[3] 영웅 처치 시 발생하는 골드 계산식이 개편되었습니다.
  • 7.26

    • 능력치들이 주던 마법 저항력, 주문 증폭, 이동속도가 삭제되었다. 골드 보상금이 감소했다.
  • 7.27

    • 영웅 처치 시 얻는 골드/경험치, 방어력 공식이 변경되었다.
  • 7.29 - 여명의 파괴자

    • 여명의 파괴자가 추가되었다. 맵이 변하고 수력 룬이 추가되었다. 네크로노미콘이 삭제되었다.

5. 7.3X

  • 7.30

    • 치명타 피해 계산 방식이 변경되었다. 정글 아이템이 다양하게 변경되었다.
  • 7.30e 마르시가 추가되었다.
  • 7.31 - 원시 야수

    • 원시 야수가 추가되었다. 새로운 정글 크립이 생겼다. 기술단이 리워크 되었다. 영웅 처치 시 얻는 경험치/골드 계산식이 변경되었다. 크립에게 관통, 보강, 약체 능력이 추가되었다. 다양한 아이템이 추가/변경되었다.
  • 7.32

    • 깃발 크립이 추가되었다. 경험치량이 변경되었다.
  • 7.32e 무에르타가 추가되었다.
  • 7.33 - 신개척자 업데이트

    • 복합 영웅 분류가 생기고,[4] 맵의 40%가 확장되며 리워크됐다. BKB가 리워크되고 정글 아이템 드랍방식이 변경됐다.[5] 그리고 몇몇 영웅들이 완전히 능력이 변경됐다. 아이템이 새로 추가되고 몇개의 아이템은 삭제되었다. UI가 개선되고 체력바에 방어막 시스템이 추가됐다.
  • 7.33b
  • 7.33c 복합 영웅의 능력치당 피해량 계산 방식이 변경되었다.[6]
  • 7.34

    • 캡틴모드가 변경되었다. 교체 시전 능력이 추가되었다. 둔화 저항력이 추가되었다. 원소술사가 복합 영웅으로 변경되었다. 영혼 곰이 복합 크립 영웅으로 변경되었다. 또한 별도의 홀과 파편 효과를 지니게 되었다.
  • 7.35

    • 압제자와 로샨에게 새로운 능력이 추가되고 로샨의 드랍테이블에 아이템이 추가되었다. 강화 룬들이 변경되었다. AoE 증가, 즉 효과 범위 증가가 추가되었다.[7] 아이템과 중립 아이템에 다양한 변화가 생겼다.
  • 7.35d 왕권의 몰락 패치가 추가되었다.
  • 7.36

    • 선천적 능력성향이 추가되었다. 몇몇 영웅들이 리워크되었다. 적 플레이어의 마나가 항상 보이게 되었다. 왕권의 몰락 2막이 시작되었다.


[1] TI 때문에 패치 속도가 느려지고 밸런스 관련 패치가 늘어난다고 공지 [2] 정확히는 이 패치때 추가된게 아니라 3일뒤 패치로 추가되었다. [3] 밴 과정에 밴을 해도 안되는 경우가 실제로 있다. [4] 주 능력치가 존재하지 않고 모든 능력치에 비례해서 피해량을 계산하게 된다. 대신 수치는 1이 아닌 0.6이다. [5] 중립 주화가 추가되었다. [6] 능력치당 피해 0.6 증가에서 0.7으로 상승했다. 대신 기본 피해가 매우 감소하게 되었다. [7] 혈석에만 적용