최근 수정 시각 : 2024-07-13 08:06:13

도키메키 메모리얼 2/시스템

1. 소개2. 유년기
2.1. 히로인과의 이벤트 목록2.2. 유년기 상호 작용 목록2.3. 인물 상호 작용
3. 미니 게임
3.1. 미니 게임 종류
3.1.1. 공양일3.1.2. 운동회3.1.3. 문화제
3.2. 서브스토리
3.2.1. Dancing Summer Vacation3.2.2. Leaping School Festival3.2.3. Memories Ringing on
4. 기말 고사5. 전투
5.1. 전투 파라미터5.2. 마법5.3. 오의
5.3.1. 주인공의 오의5.3.2. 히로인의 오의

1. 소개

도키메키 메모리얼 2에서 도입된 시스템의 모음

1편과 비교했을때 가장 큰 차이점으론 주인공이 히비키노 시를 떠나기 전 (1992년 3월 27일~31일)까지 히비키노 시를 돌아다니면서 히로인들과의 상호작용 및 고등학교 입학 후 시작하는 능력치가 변동되는 유년기시스템과 신사,운동회,문화제 등에서 등장하는 미니게임, 불량배부터 총번장까지 이어지는 전투시스템 등이 있다.

2. 유년기


주인공이 99년 4월에 히비키노 고교에 입학하고 시작시 7년만에 히비키노 시에 돌아왔다고 하므로 배경은 1992년 3월이다.
3월 27일 히카리와 하교하면서부터 게임이 시작되고 이때는 특이하게 3D 데포르메 캐릭터를 직접 조종해서 맵 상에 등장하는 히로인들과의 이벤트 또는 다른 행인들이나 물건과의 상호작용을 할 수 있다.
이 당시 히로인들과의 이벤트는 엔딩 분기를 가르는 기반이 되기도 하므로 필수적이다. 대표적으로 30일에 일어나는 메이의 이벤트가 있다.[1]
패드의 방향키로 조종 가능하며 X키를 연타하면 대시가 가능하다.[2] 대시를 너무 오래 하면 주인공이 넘어지기도 하며, O키로 상호작용 가능.

2.1. 히로인과의 이벤트 목록

캐릭터 이벤트 이름 발생조건
히노모토 히카리 떨어진 히카리 히카리와 함께 행동하던 중에 대시로 히카리를 따돌린 후 놀이터에서 합류
신난다 히카리와 함께 행동하면서 아소 카스미와 이야기
바보라고 하는 녀석이 바보 히카리와 함께 공원에 가서 놀기
유리 반지 29일 밤에 일어나는 강제 이벤트
아소 카스미 어쩔 수 없네 27일에 일어나는 강제 이벤트
미래의 꿈 아소 카스미에게 말을 건다
카스미 순경 히카리와 함께 행동중에 산길(맵 1시방향 끄트머리)에서 밤이 될때까지 기다림
이치몬지 아카네 소꿉놀이 아카네가 놀이터에 있을때 말을 건다
심부름 아카네가 상가에서 쇼핑을 하고 짐을 들고 돌아가는 중에 말을 건다
비밀 비밀 아카네가 호무라에게 쫓겨 도서관(맵 5시 방면 공원)에 들어갔을 때 도서관에 들어간다
코토부키 미유키 대길 미유키가 신사에 있을때 신사 본당 옆의 작은 건물을 조사
반 줄게 미유키가 막과자 가게(집과 놀이터 사이 공터 앞)에 있을때 막과자 가게를 조사
시라유키 미호 기도 미호가 신사에 있을때 말을 걸기
꽃 심기 미호가 하천 부지에 있을때 말을 걸기
아카이 호무라 초전사 드래곤 호무라가 막과자 가게 앞 공터에 있을때 막과자 가게를 조사
29호 로봇 호무라가 하천부지에서 뛰놀고 있을때 말을 걸기
이주인 메이 남몰래 메이가 하천 부지에 있을때 말을 걸기
쿠단시타 마에카 흠뻑 마에카가 신문을 돌리고 있을 시각에 하천 부지 아래쪽에 느슨한 곳을 조사

엔딩 분기로 작용하는 항목이나 이 이벤트를 봐야만 존재하는 본편 이벤트들이 많은 편이다.[3]
다만 미나즈키 코토코, 야에 카오리, 사쿠라 카에데코, 노자키 스미레, 시라유키 마호는 개별 이벤트는 물론 등장 자체가 없으며 당연히 엔딩 분기도 유년기와 상관없다.

2.2. 유년기 상호 작용 목록

위치 선택지 매개변수 변화
히비키노 고등학교 카스미 누나도 여기에 입학할까? 외모 상승
빨리 여기서 공부하고 싶다 문,이과 상승
큰 간판 이 사람, TV에서 본 적 있어 문,이과 하락 예술 상승
그래도 카스미 누나가 더 예쁜 거 같아 문,이과 하락 예술,외모 상승
아카네의 집 앞 연못이 있다 잡학 상승 외모 하락
들여다 보면 안돼 -
놀이터의 시소 놀자 운동 상승
그네가 더 좋아 -
놀이터의 그네 놀자 운동 상승
시소가 더 좋아 -
히카리 집 뒤 공터 그냥 공터구나 -
빰 하고 노래라도 할까 예술 상승
신사 성적이 오르게 해주세요 문,이과 상승
앞으로도 건강하게 해주세요 컨디션 상승,스트레스 하락
앞으로도 모두와 함께 있도록 해주세요 잡학,외모 상승
신사의 뒤편 여기로 들어가긴 좀 무서워 근성 상승
벽에 낙서해 버릴까 예술 상승
다리 아래 카스미 누나도 여긴 못 찾겠지 근성 상승
비밀 기지 만들고 싶다 예술,잡학 상승
히비키노 초등학교 앞 빨리 학교 가고 싶어 문,이과 상승
방학이 더 길면 좋겠어 컨디션,잡학 상승
포크레인 멋지다 외모 상승
운전해 보고 싶다 잡학 상승
도서관 공원 화단 마음이 평온해진다 스트레스 하락
누가 청소하는 걸까? -
출입 금지 팻말 어쩔 수 없네 -
재미없어- 운동 상승
옷가게 - 외모 상승
- 외모 상승
세탁소 - 예술 상승
- 예술 상승
헌책방 어려워 보이는 책도 있어 문과 상승
고물상인가? 잡학 하락
과자 가게 여기 도라야키 맛있어 컨디션 상승
나는 케이크가 더 좋아 -
제과점 여기 케이크 맛있어 컨디션 상승
나는 도라야키가 더 좋아 -
정육점 고기 좋아 컨디션 상승
고기 싫어 -
주점, 생선가게 생선 좋아 컨디션 상승
술 좋아 컨디션 하락,근성 상승
두부가게, 약방 두부 좋아 컨디션 상승
약 싫어 이과 상승
서점, 채소가게 피망 좋아해 컨디션 상승
당근 좋아해 컨디션 상승
피노키오 좋아해 문과 상승
꽃집, 케이크 가게 케이크 좋아해 컨디션 상승
꽃 좋아해 외모 상승
슈퍼 가끔 심부름으로 오는 거야 -
그러고 보니 배고프다 컨디션 상승
히비키노역 가끔은 어딘가 가고 싶어 운동 상승
기차 안 올까- 이과 상승
선술집 나도 들어가고 싶은데 문,이과 하락
쉼터가 뭐야? 잡학 상승
라면가게 으음, 좋은 냄새다 컨디션 상승
나는 밥이 더 좋아 컨디션 상승
큰 무밭 엄청 큰 무다 이과 상승
더 커지지 않을까 이과 상승

2.3. 인물 상호 작용

신사 질문 선택지 매개 변수 변화
직장인(27일) 숙제는 벌써 끝냈니? 응, 맡겨 줘! 문,이과 상승
아니, 놀고 나서 할래 잡학 상승
숙제 없는걸 -
직장인(28일) 야구는 어느 팀을 좋아하니? 강한 팀! 외모 상승
약한 팀! 근성 상승
축구가 더 좋아! 컨디션 상승
직장인(29일) 꼬마는 어떤 책을 좋아하니 만화 문과 상승
우주책 이과 상승
역사책 잡학 상승
직장인(30일) ・・・꼬마는 좋겠구나, 건강하렴 ・・・나는 나대로 힘들어 스트레스 상승
응! 건강히 있어! 컨디션 상승
으-음, 가끔씩은 아프기도 해 -
직장인(기타1) 꼬마는 이 도시의 어디가 좋아? 근처의 공원 운동,컨디션 상승
도서관! 문과 상승
학교! 문,이과 상승
직장인(기타2) 게임만 하고 있는 건 아니지? 으-음, 그러긴 해 이과 상승
게임은 전혀 안해 운동 상승
가끔만 해 -
주점(27일) 오늘은 뭘 하고 노니? 소꿉놀이! 외모 상승
술래잡기! 운동 상승
숨바꼭질! 잡학 상승
주점(28일) 제대로 공부도 하고 있지? 응! 하고 있어! 문,이과 상승
놀고 나서 할래! 외모 상승
전혀 안 했어! 근성 상승
주점(29일) 어두워지기 전에 돌아가렴 응, 돌아갈 거야 컨디션 상승
싫어, 어두워지면 돌아갈래 근성 상승
카스미 누나가 데리러 올 거야 -
주점(30일) 뭔가 새로운 걸 시작해보겠니? 주산을 할래 이과 상승
서예를 연습할래 문과 상승
피아노를 배우고 싶어 예술 상승
주점(기타1) 네가 좋아하는 음료는 뭐니? 주스 -
예술 상승
커피 잡학 상승
주점(기타2) 곧 개학이구나, 기대 되니? 응, 기대 돼! 문,이과 상승
방학이 더 좋아 컨디션 상승
흐-음・・・ -
할아버지(27일) 꼬마는 밭일 좋아하니? 싫어하진 않아 운동,근성 상승
별로 하고 싶지 않아 외모 상승
보는 건 좋아해 잡학 상승
할아버지(28일) 꼬마는 어떤 꽃을 좋아하니? 해바라기 운동,예술 상승
장미 외모,예술 상승
제비꽃 잡학,예술 상승
할아버지(29일) 학교가 일찍 개학하면 좋겠니? 빨리 개학하면 좋겠어 문,이과 상승
계속 쉬는 게 좋아 컨디션 상승,근성 하락
잠시 쉬는 게 좋아 컨디션 상승
할아버지(30일) 밭에 뭘 심는 게 좋겠니? 잡학 상승
딸기 예술 상승
외모 상승
할아버지(기타1) 곧 집을 지을 거란다 뭐-!? 근성 상승
멋지다 외모 상승
흐-음, 그렇구나 -
할아버지(기타2) 꼬마는 스모 좋아하니? 응! 정말 좋아해! 운동,근성 상승
으-음, 별로 좋아하진 않아 외모 상승
프로레슬링이 더 좋아 잡학 상승
할머니(27일) 오늘 날씨가 어떠니 따뜻해서 좋아 컨디션 상승
맑으니까 놀 수 있어서 좋아 운동 상승
비가 와도 안에서 놀 거야 잡학 상승
할머니(28일) 꼬마는 싫어하는 음식이 있니? 싫어하는 건 없어- 컨디션 상승
야채 싫어해 -
싫어도 먹어야 해 근성 상승
할머니(29일) 젊은 시절의 남편이 생각나는구나 멋진 사람이었겠네 외모 상승
건강한 사람이었겠네 운동 상승
머리가 좋은 사람이었구나 잡학 상승
할머니(30일) 다도와 꽃꽃이에 일본 무용도 할 수 있단다 굉장하다 외모 상승
일본 무용이 뭐야? 예술 상승
흐-음, 서예는? 문과 상승
할머니(기타1) 평소에 뭐하고 노니? 술래잡기 운동 상승
숨바꼭질 잡학 상승
소꿉놀이 외모 상승
할머니(기타2) 꼬마는 아는 동화가 있니? 모모타로는 알아 문과 상승
은혜 갚은 두루미는 알아 잡학 상승
신데렐라는 알아 예술 상승
주부(27일) 달리다 넘어지지 않게 조심하렴 천천히 가면 괜찮은걸 외모 상승
넘어져도 괜찮은걸 운동,근성 상승
넘어지지 않게 달리는걸 운동,예술 상승
주부(28일) 방학동안 어디 가봤니? 집에서 게임 하고 있어 이과 상승
유원지에 가고 싶어 운동 상승
산에 가고 싶어 컨디션 상승
주부(29일) 가끔은 공부도 하고 있니? 국어 공부는 하고 있어 문과 상승
수학 공부는 하고 있어 이과 상승
전혀 안 했어 컨디션 상승
주부(30일) 과자만 먹거나 하지는 않지? 과자를 많이 먹지는 않아 컨디션 상승
과자는 좋아하니까 많이 먹을 거야 -
과자는 절대 먹지 않아 근성 상승
주부(기타1) 항상 일찍 일어나고 있니? 봄방학이니까 좀 더 자고 있어 컨디션 상승
제대로 일찍 일어나고 있어 근성 상승
엄마가 깨워 주고 있어 컨디션 상승,근성 하락
주부(기타2) 약속은 잘 지키고 있니? 응, 잘 지키고 있어 근성 상승
으-음, 가끔은 안 지켜 -
자주 어기고 있어 근성,스트레스 상승

유년기 때 상호작용을 최대한 많이 보는 것으로 전반적인 능력치를 높이거나, 원하는 능력치에 치중할 수도 있다. 행인들의 경우 나타나는 시기와 장소가 어느 정도 정해져 있으니 히로인들과의 이벤트를 염두에 두고 루트를 정하는 게 좋다.

3. 미니 게임


도키메키 메모리얼 2 본편에 등장하는 미니게임은 총 8가지로 공양일(縁日)에 신사로 데이트를 가면 진행할 수 있는 것이 2개,운동회에서 선택할 수 있는 종류가 4개, 문화제에서 컴퓨터부(이주인 메이가 입학한 2학년 이후에만 가능)상연물로 나오는 슈팅게임 2가지가 있다. 본편에서 게임을 선택해 진행한 후 클리어[4]하면 오마케에 등록되어 메뉴 화면에서 들어가 다시 해볼 수 있다. 본편 외에 파생작인 서브스토리즈에서도 각 서브스토리마다 미니게임이 1~3가지씩 준비되어 있다.

3.1. 미니 게임 종류

3.1.1. 공양일

  • 금붕어 건지기
    관련 항목이랑 같은 형태로 도키메키 메모리얼에도 등장한 게임. 왠지 모르게 금붕어 외에도 거북이라든가 메기가 섞여있다...[5] X키를 누르고 있으면 뜰채를 담그고 그 위로 금붕어가 지나갈때 건져올리면 획득, 왼쪽 위에 있는 내구도가 다 떨어지면 종이가 찢어지면서 게임이 종료된다. 시작할때 설명을 들을거냐? 라고 물어볼 때 코나미 커맨드를 입력하면 뜰채의 종이가 모나카로 변하는 이스터 에그가 있다. 단,뜰채의 내구도는 그대로니 주의. 공략 팁은 금붕어를 건져 올릴때 뜰채의 중앙으로 뜨지 말고 플라스틱으로 된 가장자리로 건져야 내구도의 감소가 없다.

  • 뽑기
    뽑기가 아니라 달고나에 그려진 모양을 바늘 모양 칼로 깎아내어 부수지 않고 모양을 잡아내는 게임이다. 강한 힘으로 천천히 깎는 방식과 약하고 빠르게 깎는 방식을 선택하면서 깎아야 하는데, 강하게만 깎으면 모양이 복잡한 구간에서 깨지고 실패, 약하게만 깎으면 단면을 정리하고 다음 단면으로 넘어갈 때 꺾이면서 실패하니 주의. 주된 공략법은 처음엔 힘 수치를 70으로 맞춘 뒤 30 정도의 힘으로 빠르게 정리하고 넘어가는 방식이다. 제한 시간도 빡빡하게 설정되어 시간 배분에 신경을 안 쓰면 도중에 실패 처리되는 것도 주의.

3.1.2. 운동회


전작과 마찬가지로 운동회에서 진행 가능한 미니 게임들은 전부 1위를 하거나 우승하면 히로인의 호감도와 도키메키도가 올라간다.
  • 100미터 달리기
    X키와 O키를 연타하면서 달려서 100미터 달리기를 진행하는 게임. 주인공의 운동 능력치의 영향을 크게 받기 때문에 운동 능력치가 낮다면 아무리 연타를 해도 4위를 벗어나기 힘들다. 운동 능력치 100 이상은 되어야 연타를 잘했을 때 1위는 그럭저럭 노릴 만한 수준. 운동 능력치가 200이 넘고 매우 빠르게 연타하면 어디서 본 듯한 연출과 함께 주인공은 결승점 너머에서 불탄 상태로(...) 쓰러져 있고 경쟁 주자들은 전부 날아가 있다. 다만 매크로를 사용해 연타를 하면 도핑 의심이라면서 실격 처리되기도 한다. 또한 처음 출발할 때 출발 신호 전에 출발할 경우 한 번은 봐주지만 다시 그러면 부정 출발로 실격 처리된다.

  • 2인 3각
    파트너의 지시에 따라 L1키와 R1키를 번갈아 누르면서 진행하는 게임. 타이밍을 놓치거나 너무 일찍 누르면 넘어져서 뒤쳐지게 된다. 운동 능력치가 받쳐 줄 때 중간에 넘어지지만 않으면 무난하게 1위를 할 수 있다. 2인 3각의 파트너는 같은 반 소속의 우호 상태 이상인 히로인이 같이 참가하자고 하며 이때는 거부 불가능. 해당되는 히로인이 없으면 사카키 타쿠미와 참여하게 된다. 아카이 호무라와 함께 출전하고 호무라의 운동 능력치가 180 이상에 주인공의 운동 능력치가 더 낮으면 호무라가 주인공을 질질(...)끌고 골인. 반대로 주인공이 운동 능력치 180 이상에 타쿠미와 함께 출전하면 주인공이 타쿠미를 질질 끌고 골인하는 패턴도 있다.

  • 기마전
    3D 모델의 3대 3의 팀 게임으로 진행하게 되며 3개의 기마중 대장을 쓰러뜨리거나 제한 시간까지 더 많은 기마가 살아있는 팀이 승리. 2인 3각과 마찬가지로 같은 반 소속의 우호 상태 이상인 히로인을 위에 태우게 된다. 1학년 때는 히노모토 히카리가 고정으로 같은 반이고 2학년 때는 2000년 4월 1일 기준 주인공과 사이가 가장 나쁜 히로인, 3학년 때는 가장 사이가 좋은 히로인이 같은 반이 되지만 2학년 때에도 운동회가 열리는 6월 초 전까지 같은 반 히로인에게 신경을 바짝 써 주면 같은 반의 히로인을 태울 수도 있다.
관련 능력치는 주인공의 운동, 근성, 컨디션으로 각각 공격력, 방어력, 이동 속도로 적용되고, 측면에서 공격하면 1.5배, 뒤에서 공격하면 2배의 데미지를 줄 수 있다. 시작할 때 정하는 진형은 공격형, 방어형, 분산형까지 3종류가 있으며, 공격형은 공격력이 추가되지만 방어가 취약하므로 처음부터 대장을 노릴 때 유리하고, 방어형은 이동 속도가 느려서 대장을 마지막에 노리는 플레이, 분산형은 이동 속도가 빠르지만 아군들이 항상 가까운 기마를 감지하다 보니 대장과의 일대일 싸움 중에 난전이 벌어지기 쉬워 후방을 노리는 플레이가 강제된다.

  • 막대기 쓰러뜨리기
    가장 이질적인 게임으로 유일하게 전략 시뮬레이션 계열의 미니 게임이다. 시작 전에 사카키 타쿠미 호카리 준이치로가 제공한 정보를 바탕으로 직접 인원을 분배해서 진형을 짜고 자동 전투를 돌리게 된다. 각각의 팀원당 힘/민첩/내구력 3종류의 패러미터가 있고 각각 운동과 컨디션/운동과 근성/컨디션과 근성의 영향을 받는다. 보통은 내구력이 높은 5명을 수비로 돌리고 나머지 10명을 양 사이드에 분배하면 무난하게 승리할 수 있다. 다만 기본으로 제공되는 진형 중 몇 가지는 나사가 심하게 빠져 있다.[6] 능력치에 영향을 받는 패러미터가 존재하지만, 낮다고 플레이에 지장이 가는 것은 아니라서 패러미터의 의미가 매우 옅다.

3.1.3. 문화제

미니 게임을 진행할 수 있는 클럽 활동은 컴퓨터부(1학년까지 과학부지만 이주인 메이가 입학하자마자 멋대로 컴퓨터부로 개조해 버린다.)로 2학년과 3학년때 출품 가능한 상연물이 다르다. 꼭 주인공이 클럽에 들어가지 않아도 스페이스 링 파이터는 문화제 때 플레이 가능하지만 멜팅 포인트는 클럽 마스터가 되어야만 하므로 이주인 메이 공략을 안 하더라도 해당 게임이 목표라면 일찌감치 컴퓨터부에 들어갈 만하다.
  • 스페이스 링 파이터
    2학년때 출품하는 작품으로 일반적인 횡스크롤 슈팅 게임의 형태를 하고 있다. 호무라를 데리고 가면 엄청나게 잘 하고 우쭐해 하는데 주인공이 이기면 아쉬워하는 모습을 보인다. 미유키를 데려가면 게임 난이도가 급상승해서 미유키에게 나쁜 인상을 주게 되며, 해당 난이도 체험은 메뉴 화면에서 코나미 커맨드를 입력하면 된다. 또한 카오리와 함께 가면 카오리가 시험삼아 플레이 해보기도 하는데, 호무라 만큼은 아니지만 카오리 사정상 게임이 처음인데도 엄청난 실력에 놀라는 주인공의 반응이 진국.

  • 멜팅 포인트
    주인공이 컴퓨터부의 클럽 마스터가 되면 출품 가능한 게임으로 탄알 한 발만 맞아도 죽었던 위 게임과 달리 라이프 게이지 시스템이 존재한다. 등수 계산 기준도 클리어 타임에서 점수로 바뀌어 특수 공격(점수 2배)등 각종 득점 요소를 이용해 고득점을 노리는 재미가 생겼다.

3.2. 서브스토리

3.2.1. Dancing Summer Vacation

  • DDR을 주 소재로 다룬 작품답게 Tokimeki Mix라는 버전으로 도키메키 메모리얼과 파생작들에 쓰인 BGM, 도키메키 메모리얼 2 본편의 주제곡 勇気の神様(OP), あなたに会えて(ED), DSV서브스토리 시작 주제곡 もっと! モット! ときめき'99를 새로 믹싱했으며, 그 외에도 8가지의 곡을 2가지 난이도로 즐길 수 있다. 문제는 DSV 스토리 진행 중 특정 곡 하나만 플레이할 수 있는데다 상술한 곡들도 스토리 종결 후 오마케로 풀리게 되어 해당 작품에서 쉽게 감상하기는 어렵다.

3.2.2. Leaping School Festival

3.2.3. Memories Ringing on

  • 서브스토리 게임중 유일하게 시나리오에 영향을 미치는 게임들이다. 본편에서도 갈 수 있는 스포츠 센터에서 당구 볼링중 하나를 선택해서 진행할 수 있는데 히카리와 코토코 동시 수라장 루트를 타면 호카리 준이치로와의 자존심을 건 스포츠 게임을 하게 된다. 여기서 지면 배드 엔딩. 물론 리셋으로 계속 도전 가능하니 특정 스크립트를 보겠다면 해볼 만하다.

4. 기말 고사

각 학기말(7월, 12월, 3월)에 기말 고사를 실시하며 이때 3과목 이상 낙제점[7]을 맞게 되면 나머지 공부를 해야 해서 성적 공개 후 1주일간 휴일에도 학력 계열 활동만 가능하게 제한되므로 운동부 정기 연습을 못 하게 되거나 이미 잡은 데이트를 빠져야 하는 치명적인 사태가 발생하지 않도록 미리미리 대비하자. 시험을 볼 때 퀴즈 오답 효과음과 함께 주인공이 책상에 엎어져서 버둥대는 모습을 보이면 그 과목은 망한 것이다. 추가적으로 3학년 1학기, 2학기 기말고사 때 모두 1위를 차지하고 커맨드 유도로 미나즈키 코토코의 학력을 높여주면 진정한 실력 이벤트를 볼 수 있다.[8]
각 과목당 시험 점수 산출 기준은 다음과 같다.
과목 능력치 가중
국어 문과*(1.0)-스트레스
수학 이과*(1.0)-스트레스
과학 이과*(0.7)+잡학*(0.3)-스트레스
사회 잡학*(0.7)+문과*(0.3)-스트레스
미술 예술*(0.8)+외모*(0.2)-스트레스

5. 전투

도키메키 메모리얼 2 에서는 비슷한 시기에 데이트 약속을 따로따로 잡을 경우 데이트 당일 어디서 만나기로 했더라? 라면서 선택지가 나오는데 이때 잘못된 데이트 약속 장소로 나가면 주인공이 약속 시간에 늦거나 본의 아니게 바람을 맞혀 데이트 하기로 한 히로인의 상심도가 오히려 올라가는 해프닝이 생기기도 한다. 같은 약속 장소에서 만나기로 한다면 그런 일은 일어나지 않지만 3번 연속으로 같은 약속 장소에서 만나면[9] 3번째로 데이트 약속 장소에 도착하는 순간 불량배가 어깨빵을 하고 시비를 걸어서 전투가 진행된다.
  • 2학년 9월 수학여행에서 수학여행지(홋카이도/교토/오키나와)에 따라서 킬러 곰/사슴 그레이트/하브 로드와의 전투가 벌어지기도 한다.
  • 2002년 초에 호카리 준이치로나 사카키 타쿠미와 공략 히로인이 겹칠 경우 전투가 벌어지기도 하는데 타쿠미와의 전투는 지는 순간 NTR당하니 평소에 전투 대비를 열심히 해 둬야 한다.

5.1. 전투 파라미터

평소 가지고 있던 스탯이 전투시에 관련 패러미터로 변환되며 공식은 다음과 같다.
HP (컨디션 - 보정 값) × 32
MP (외모- 보정 값) × 4
공격력 운동
방어력 근성
민첩함 건강 - 스트레스
명중률 250- 스트레스
회피율 50- 스트레스

보정값은 파라미터가 올라가면서 조금씩 커지는 정도로 파라미터의 약 1/7정도가 된다고 한다.[10]

5.2. 마법

관련 파라미터 일정 이상마다 마법을 획득하며 전체 공격도 가능하다.
특성 파라미터 값 해당 파라미터
58 이상 93 이상 127 이상
화염계 파이어 파이로 파이고 예술
얼음계 블리자 블리자로 블리자고 문과
번개계 썬더 썬더로 썬더고 이과
회복계 케어 케어로 케어고 잡학

5.3. 오의

주인공이 클럽활동을 시작해서 클럽 마스터가 되면 총번장전[11]에서 사용 가능한 비기를 획득 가능한데, 이를 오의라고 한다. 주인공 외에도 전투 이벤트에 참여 가능한 모든 히로인들이 하나씩 가지고 있다.

5.3.1. 주인공의 오의

클럽 오의명
연극부 가츠동 먹을래?
컴퓨터부 초전자 파동권
취주악부 마우스 to 마우스
다도부 일본 전통 예능
야구부 무거운 롤러[12]
테니스부 라켓 헛손질
배구부 삼위일체 폭탄 공격
육상부 세계 일주 100m대시
검도부 진・부동명왕 세로쪼개기
학생회 스트레스 폭주
귀가부 기습 최고!

5.3.2. 히로인의 오의

  • 히노모토 히카리 : 사랑의 대역
    히카리가 주인공의 공격을 대신 받아 9999의 데미지를 받고 쓰러진다. 주인공은 분노해서 일정 횟수까지 공격 대미지가 2배로 상승한다. 단, 일반 공격에만 적용되므로 마법이나 오의에는 적용되지 않는다.
  • 미나즈키 코토코 : 변변찮은 차입니다만
    싸우던 상대에게 벤치에 앉아 차를 대접한다. 차를 마신 상대는 2턴간 행동불능. 대미지는 없지만 총번장전에서 총번장의 변신을 해제한다. 코토코는 보통 운동과 외모 수치가 낮아 총번장전에선 계속 이것만 쓰게 된다.
  • 코토부키 미유키 : 불행 전개
    미유키가 내가 상대다-!라고 외친 뒤 적을 때리는데, 대미지가 들어가진 않지만 3가지 중 한 가지 효과가 발동한다.
    갑자기 트럭이 돌진해 온다. 트럭은 모두를 날려 버리지만, 적만 대미지를 받는다.
    갑자기 UFO가 추락. 주위를 끌어들여 대폭발을 일으키고 적들은 물론 주인공과 미유키도 타격을 받는다.
    갑자기 흉포한 들개떼가 난입. 전원이 그 들개에 쫓기고(주인공은 강으로 도망친다), 대미지를 받는다.
  • 이치몬지 아카네 : 불량배전 · 총번장전이 발생하지 않으므로 없음.
  • 시라유키 미호 시라유키 마호 : 오늘의 운세는

    • 미호일 경우
      오늘은 물을 조심합시다라는 대사와 함께 적의 머리 위로 엄청난 양의 물이 떨어진다. 대미지도 엄청나고 거대화한 총번장을 원래 크기로 되돌려서 엄호사격으로 안성맞춤.
      오늘은 건강한 하루가 될 거예요라는 대사 후 주인공이 기를 모으고 일반 공격 1회 한정으로 대미지가 강화된다. 마법 공격에는 적용되지 않는다.
      오늘은 원하는 것을 얻을 거예요라는 대사 직후 하늘에서 무수한 케로쨩이 내려온다. 적과 주인공은 대미지를 입지만, 거대화한 총번장을 원래대로 되돌린다.

      마호일 경우
      오늘은 물을 조심합시다라는 대사 후 마호의 엉덩이에 불이 붙고 마호가 100의 대미지를 입는다.
      오늘은 건강한 하루가 될 거예요라는 대사 뒤에 주인공이 기를 모으는데 그대로 타버려 주인공이 대미지를 입는다.
      오늘은 원하는 것을 얻을 거예요라는 대사 직후 하늘에서 무수한 케로쨩이 내려온다. 미호와는 달리 마호 또한 대미지를 받지만, 거대화한 총번장을 그대로 되돌린다.
  • 아카이 호무라 : 회장 킥
    비장한 표정으로 적에게 접근하다가 도망가는 척 맵에서 사라지더니 다음 턴에 적 뒤에서 튀어나와 날아차기를 한다. 총번장전에선 거대화한 직후에 킥이 들어가면 엄청난 대미지와 함께 원상태로 되돌린다.
  • 야에 카오리 : 진심 모드
    카오리가 너, 그렇게 살아도 정말 괜찮아?라고 정신공격을 시도하며 전체 공격 취급이라 일반 불량배들은 우리가 정말 바보였어-!!라고 후회하며 전투를 즉시 끝낼 정도로 큰 대미지를 준다. 단, 바이트 번장은 열심히 일하는 중이라며 무시하기에 통하지 않는다.
  • 사쿠라 카에데코 : 부상의 공유
    카에데코가 적을 향해 달려가다가 돌부리에 걸려 넘어지며 박치기를 시전한다. 카에데코도 10의 대미지를 받을 만큼 적에게 엄청난 데미지를 주지만 바이트 번장은 직접 피해서, 근육 번장은 근육으로 막아서 간지럽구만! 이라는 말과 함께 노 대미지. 성능은 약간 떨어지지만 적어도 주인공에게 불똥이 튈 염려는 없다.
  • 이주인 메이 : 도와라 사쿠노신
    메이의 호출과 함께 사쿠노신이 등장해서 후후후후후...하는 불안한 웃음소리를 흘리고 망토를 펼쳐 적에게 큰 대미지를 준다. 총번장은 그 꼴을 보고는 네놈 같은 녀석은 용서할 수 없다!라고 하는 것을 보면 아무래도 매의 눈같은 스킬이라도 발동한 모양. 바이트 번장에게도 통할 정도로 강력한 스킬이지만 보고 질려 버리는 다른 남캐들과는 달리 역겨워하며 얼굴을 붉힌다.
  • 아소 카스미 : 진심의 설득
    안 돼요! 폭력 같은 짓은! 반성하세요!라는 대사와 함께 仁・智・礼・信・義이라고 쓰인 구슬을 적에게 발사한다. 구슬을 맞은 적은 머리 위에 반성이라고 쓰인 말풍선이 뜨고 행동불능이 된다. 총번장도 카스미와 동창이라 그런지 만나면 카, 카스미...라는 말을 하며 당황하지만 바이트 번장은 대놓고 카스미를 부르며 알은 체한다.



[1] 코나미 더 베스트판 한정. 일반판은 이주인가 MIB가 엔딩 분기로 작용 [2] 게임 초반의 히카리는 주인공의 속도를 따라오지 못해 거리가 많이 벌어지면 주인공을 따라오지 못하고 가만히 서서 뱅글뱅글 돌다가 사라지는데, 이때 놀이터 앞으로 가면 떨어진 히카리 이벤트가 발생한다. [3] 대표적으로 히카리는 4개 이벤트 모두 본편에서 특정 이벤트 발생의 전제 조건이고, 미호의 꽃 심기 이벤트와 같이 본편에서 연동되는 이벤트도 많다. [4] 배드 엔딩이어도 된다 [5] 메기는 1~2년차에서 두번 다 금붕어 6마리 이상, 거북이 1마리를 퍼올리면 3년차엔이를 간 주인이 섞어놓는다. [6] 만리장성 진형은 막대기 옆으로 쭉 늘어서서 길을 막는 진형이지만 모두 움직이지 않으므로 1명이라도 흘려지면 끝. 일기당천 진형은 한 명만 공격에 나머지는 전원 수비의 형태로, 공격을 나가는 한 명이 상대 팀원들에게 즉시 가루가 되어서 수지타산이 맞지 않는다. [7] 30점 미만, 기말고사 다음주 월요일 성적 공개 때 빨간색으로 나온다. [8] 평소에 40위권 밑이던 코토코가 전교 2위를 하고 나서 잠깐 실력 발휘 좀 해봤다고 한다. [9] 예를 들어 똑같이 이주인 대교에서 만나는 식물원-스케이트장-타워를 가기로 했을 때 [10] 컨디션 210일 경우 실 적용은 180->HP 5760 [11] 총번장전의 발생 조건은 이전에 불량배와 전투를 한 적이 있고, 2001년 9월에 데이트를 하는 것이므로 자신이 없다면 2001년 9월에만 데이트 약속을 잡지 않는 것으로 회피할 수 있다. 가장 좋은 건 애초부터 불량배와의 전투 이벤트를 안 보는 것이다. [12] 운동장 등을 다질 때 사용하는 롤러, 연출상 거인의 별이 모티브인 것 같다