최근 수정 시각 : 2024-11-19 05:46:01

도돈파치 대왕생 블랙 레이블 EXTRA


돈파치 시리즈
<rowcolor=#000000> 정규 시리즈 개정판/외전
돈파치
도돈파치 도돈파치 블루 레이블
도돈파치 2
도돈파치 대왕생 도돈파치 대왕생 블랙 레이블
도돈파치 대왕생 블랙 레이블 EXTRA
도돈파치 대왕생 혼
도돈파치 대부활 도돈파치 대부활 블랙 레이블
도돈파치 맥시멈
A.I am Monster(가제)
도돈파치 최대왕생 도돈파치 일면번장
도돈파치 최대왕생 EXA 레이블

도돈파치 대왕생 블랙 레이블 EXTRA
怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA
DoDonPachi Dai-Ou-Jou Black Label EXTRA
파일:도돈파치 대왕생 블랙 레이블 EXTRA.png
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 5pb.
유통
플랫폼 Xbox 360
장르 탄막 슈팅 게임
출시 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2009년 2월 19일
한국어 지원 미지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
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파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
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파일:CERO A.svg CERO A
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파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
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파일:PEGI 3.svg PEGI 3
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파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
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파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
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파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
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파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
상점 페이지 파일:Microsoft Store 라이트 테마 아이콘.svg 파일:Microsoft Store 다크 테마 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템
2.1. X 모드2.2. 엘리멘트 돌 별 기능상의 차이점
3. 문제점
3.1. 버그 및 불편사항3.2. 엉망인 이식의 숨겨진 내막?

[clearfix]

1. 개요

2009년에 발매한 도돈파치 대왕생 블랙 레이블 Xbox 360 이식작.

내용물은 크게 도돈파치 대왕생(백판)과 도돈파치 대왕생 블랙 레이블(흑판), X 모드로 나누어진다. 이 외에도 리플레이 기능과 도돈파치 대왕생 PS2판에도 있었던 노 불렛 모드(적들이 탄을 쏘지 않는다. 심지어 보스도), 간단하게 스테이지를 선택해서 놀 수 있는 스테이지 셀렉트 기능도 있다. PS2판과는 다른 새로운 어레인지 음악도 추가되었다. 작곡에는 역시나 나미키 마나부가 참여.

원화가는 이노우에 준야로 동일하지만 아케이드/PS2판과는 그림체가 다른데, 이 작품이 나오기 전부터 그림체가 격변했기 때문이다.[1]

2. 시스템

2.1. X 모드

X 모드는 도돈파치 대왕생 블랙 레이블의 1주 모드를 약간 어렵게 변경하고, 콤보 게이지가 2주처럼 늦게 떨어지며, 도돈파치 대부활의 탄소거 시스템을 끼워넣은 듯한 모습이다. 그리고 이 탄소거 시스템이 대부활과는 달리 소거 랭크가 존재하지 않아서 아무리 하이퍼를 남발해도 탄소거 성능에는 지장이 없기 때문에 결과적으로 난이도가 상당히 하락했다.

별 상관은 없지만 백판/흑판에서는 뭔지 모를 글자들이었던, 시작시 엘리먼트 돌들의 메시지가 X 모드에서만 일본어로 쓰여 있어 식별이 가능하다.

하이퍼 발동시(엑시의 경우는 하이퍼 레벨 2부터) 엘리먼트 돌의 특성에 따라 샷이나 레이저, 혹은 양쪽 전부 다 탄소거 효과가 적용되는데 이때는 하이퍼 탄의 색도 짙은 녹색으로 변경되어 구분하기 쉽다. 이 탄소거는 히바치의 발악 패턴 후반부를 제외하고 모두 적용돼서 악명을 떨쳤던 보스들을 하이퍼 한 방에 고자로 만들 수 있다(...). 히바치도 발악 초입부까지는 탄소거가 적용되지만 25% 정도까지 체력을 감소된 상태에서 하이퍼 사용 중/사용 시작시 히바치도 하이퍼를 발동한다. 이때부턴 히바치의 탄색이 바뀌며 탄소거가 불가능. 또한 하이퍼 발동을 끝장을 볼 때까지 한다. 무섭다. 에바카니어 둠의 반격봄에 이어 그야말로 충격과 공포의 연출이다. 단, 이때까지 잔기를 착실히 모아갔다면 격파에 무리는 없을 것이다.

X 모드 A 타입 레이냥 엔딩까지의 플레이

2.2. 엘리멘트 돌 별 기능상의 차이점

이곳에 별도로 서술되지 않은 내용은 도돈파치 대왕생 블랙 레이블과 동일하다.
  • DFSD-010 쇼티아
    파일:external/farm4.static.flickr.com/3219446236_2a9fe410e7.jpg
    하이퍼 아이템 발동시 샷으로 적탄의 소거가 가능. 또한 오토봄을 탑재하고 있다.[2] 거의 대부활과 동일한 사양

    남들 레이저로 탄소거 가능할 때 혼자서만 하이퍼 샷으로만 탄소거가 가능하다는 점 때문에 상대적으로 손해를 본다. 항시 오토봄이라는 게 위안이라면 위안인가(...).
  • DFSD-014 레이냥
    파일:external/farm4.static.flickr.com/3219446264_eeb5e509f5.jpg
    하이퍼 아이템 발동시 레이저로 적탄의 소거가 가능. 오토봄도 탑재하고 있으나 이쪽은 봄스톡이 꽉 찬 상태에서만 오토봄이 적용된다.

    깡패급 성능. 하이퍼 하나를 몇 배로 불려먹을 수 있는지 플레이를 해보거나 영상을 봐야 안다. 레이저의 오라샷 범위에도 탄소거가 적용됨+1개로도 탄소거 가능, 봄 최대치에서만 오토봄 발동은 거의 무의미한 패널티.
  • FSD-002 엑시
    파일:external/farm4.static.flickr.com/3218594673_36a1cc16aa.jpg
    하이퍼 아이템을 두 개 이상 취득하고 발동시 샷이나 레이저로 적탄의 소거가 가능하다. 오토봄 기능은 없음.

    보스전에서 하이퍼 바리바리 싸들고 미스하는 일이 없어야 한다는 게 중점. 레이냥에 비하면 하이퍼 2개시에만 탄소거, 오토봄 없음이란 게 문제. 다만 그래도 쇼티아가 워낙 약해서(...).
  • PFSD-015 파이퍼
    파일:external/static.tvtropes.org/DoDonPachi_DaiOuJou_Extra_Piper_2386.jpg
    아직 개발 단계인 프로토 타입의 엘리먼트 돌. 성능은 다른 엘리먼트 돌보다도 우수하고 차세대 돌로서 양산화가 진행되고 있다.

    감정면의 프로그램이 아직 완전하지 않기 때문에 파일럿을 격려하려고 미소지을 때 얼굴이 죄어들어버려 기분 나쁜 웃는 얼굴( 썩소)을 보여버린다. 디자인만 보면 후에 나오게 된 데스스마일즈의 캐스퍼의 초기 컨셉에 가깝다.

    X 모드에서만 사용 가능한 새로 추가된 엘리먼트 돌. 항시 하이퍼 상태(!)이며 하이퍼 아이템을 사용하면 탄소거 효과가 적용된다. 단, 하이퍼 지속시간이 15초로 다른 돌의 20초에 비해 짧으며 오토봄은 고사하고 봄이 아예 없다!(...) 단, MAXIMUM 보너스를 위해 봄 아이템 자체는 나온다.

    하이퍼 시간이 짧고 봄이 없어서 히바치전 발악+하이퍼 패턴 생존이 조금 난감하긴 한데 패턴을 잘 짜서 잔기를 보존하는 것으로 커버가 가능.

    엔딩이 매우 비참한데, 사건을 다 해결한 후 조종사가 파이퍼의 활약을 칭찬하고 무리를 시켜서 미안하다고 하면서 돌아가면 감정표현에 대한 업그레이드에 대한 얘기를 하면서 미소 짓는 파이퍼의 모습을 기대하고 있다는 얘기를 한다. 그러나 파이퍼는 아무 말도 하지 않고 앉아만 있는데, 이후 맨 마지막에 드러난 파이퍼의 상태를 보면 신체 절반이 박살이 나 있고 눈은 죽은 눈의 상태로 되어 있다. 업그레이드는 고사하고 수리조차 제대로 될 지가 의심스럽다.[3] 이후 이식작에서도 등장하지 않는 것을 보면 쇼티아처럼 프로그램 자체가 아예 사망한 것으로 보인다.

    덧붙이자면 엔딩 중에선 유일하게 해설 형식이 아니라 대사 형식의 텍스트가 나온다.[4]

    엔딩에서 프로그램 자체가 죽어버렸기 때문인지 도돈파치 대부활 XBOX360 이식판에서도 전혀 등장하지 않는다.

3. 문제점

이식 상태가 엉망의 극치를 달린다.

버그나 프리즈가 많고 초기 로딩이 심각하게 길다거나 옵션 설정이 불편하고 이식도[5]도 떨어진다는 평. 아리카가 PS2로 이식했던 버전과 비교해 스테이지 셀렉트를 이용해 본격적인 연습을 할 수 없다는 점 등도 감점요소. 단, X 모드, 그리고 X 모드의 어레인지 음악은 평가가 나쁘지 않다.

3.1. 버그 및 불편사항

  • 모드 선택시 로딩이 30초에서 1분 가량 소요. 이 로딩은 하드인스톨을 해도 변하지 않는다.
  • 백판에서 2주차 플레이 중 게임 오버될 때 프리즈(Xbox LIVE 모드, 리플레이 저장모드일 때 100% 프리즈).
  • 총알이 사라진다.
  • 스테이지 셀렉트에서 게이지 조정 불가능, 자기 기체는 알몸으로 스타트(시작시 스타트 버튼을 누르면 풀 파워로 시작할 수 있긴 하다.).
  • 폭탄이 사라진다.
  • 스무딩 옵션이 기능하지 않는다.(OFF로 해도 차이를 느낄 수 없다)
  • 보스 중 일부에 안전지대가 있다.
  • 음악 속도가 다르다.
  • 탄의 각도, 모양, 속도가 다르다.
  • 적의 속도, 내구력이 다르다.
  • 이전 화면으로 돌아가는 조작법이 그때그때 다르다. A였다가 B였다가 스타트 였다가...
  • 리플레이가 깨지거나 저장이 이상하게 되는 경우가 많다.
  • 오토봄 발동이 이상하다는 보고도 있다.
  • X 모드에서 히트 수 관련 득점에서 문제가 있다.
  • 스텝롤에 디버거 항목이 없다. 발매 직전 프로듀서는 놀았다고 한다. 아리카의 미하라가 5pb.가 한 걸 보고 빡돌 만도 하다

3.2. 엉망인 이식의 숨겨진 내막?

그런데 출하 중지의 진짜 이유는 버그 때문만이 아니고 5pb.에서 제작을 맡긴 하청업체에서 아리카의 PS2판 도돈파치 대왕생 소스를 무단 도용했기 때문이라고 한다. Xbox 360에 있을 리 없는 메모리 카드를 읽어오느라 초기 로딩이 오래 걸린다는 설도 있는데, 애초에 API 자체가 달라서 진짜 그런 짓을 했다간 컴파일 오류가 떴을 것이라 그런 일은 일어나지 않았을 것이다. 그래도 그 시기의 게임은 8세대 이후처럼 한 플랫폼에 최적화된 게임을 그대로 긁어다가 다른 플랫폼에 쓰기 어려웠기에 플랫폼 특성을 생각 안 하고 이식하면 답이 없는 게임이 나올 수밖에 없다.

이 때문에 케츠이: 키즈나 지고쿠타치의 엑스박스 360 이식도 한참 미뤄졌었다. 아리카에서 작업을 이어받아 관련 문제를 해결하기 위한 패치를 제작해 2011년 1월 20일에 배포되었다. 패치 용량의 한계인 4MB 분량 때문에 치명적인 버그 부분만 수정되었다고 한다.( 패치 내용)

엔딩이 오락실과 비교하면 아주 고화질로 그려진 엔딩이 추가된 엑스트라가 이런 꼴이라는 게 안타깝다.[6]
[1] 2년 전에 나온 데스 스마일즈만 보아도 대왕생과 케츠이 시절의 원화와 차이가 매우 많이 나는 것을 볼 수 있다. [2] 오토봄 발동시 스프레드, 레이저는 샷인가 레이저인가에 따라 다르다. [3] 엔딩을 자세히 보면 플레이어 기체에 2발 정도의 피탄 자국이 나있는데 하필이면 그 위치가 바로 엘리먼트 돌이 탑재된 자리다... [4] 기존 캐릭터인 쇼티아, 레이냥, 엑시는 해설 형식의 텍스트다. [5] 미하라가 언급한 대로라면 30% 수준이라고 한다. 그런데 대부분의 유저들은 몇몇을 제외하곤 심각하게 느끼는 경우는 적은 듯하다. 얼핏 보기엔 차이가 없기 때문인데 졸개 움직임 일거수 일투족까지 차이를 발견하기 어렵기 때문이다. 극상 스코어러라면 얘기가 좀 달라지겠지만... [6] 플2판은 논외. 보면 안다. 참으로 오락실판보다 구리다.