최근 수정 시각 : 2024-07-20 07:37:28

데스페라도스 3


Mimimi Games의 잠입 실시간 전술 게임
Shadow Tactics: Blades of the Shogun 데스페라도스 3 Shadow Gambit: The Cursed Crew
데스페라도스3
Desperados III
파일:DesperadosIII_Wallpaper_4K.png
개발 파일:Mimimi Games Logo.png
유통 파일:external/im.ziffdavisinternational.com/1470995113-thq-nordic-logo_b8rg.png
플랫폼
파일:Windows 로고.svg | 파일:macOS 로고.svg | 파일:Linux 로고.svg | 파일:PlayStation 4 로고.svg | 파일:Xbox One 로고.svg
ESD
파일:스팀 로고.svg | 파일:에픽게임즈 스토어 로고.svg | 파일:GOG.com 로고.svg | 파일:험블 번들 로고.svg | 파일:플레이스테이션 스토어 로고.svg | 파일:Microsoft Store 라이트 테마 아이콘.svg 파일:Microsoft Store 다크 테마 아이콘.svg
장르 잠입 실시간 전술
출시 2020년 6월 16일
엔진
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가[1]
해외 등급 파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:PEGI 18.svg PEGI 18
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 시스템 요구 사양3. 상세4. 플레이어 캐릭터
4.1. 쿠퍼(John Cooper)4.2. 닥터 맥코이(Doc McCoy)4.3. 헥터(Hector Mendoza)4.4. 케이트(Kate O'Hara)4.5. 이사벨(Isabelle Moreau)
5. 적 캐릭터 및 NPC
5.1. 적 캐릭터5.2. 그 외 등장인물5.3. NPC
6. 시스템 및 팁7. 임무8. 난이도9. 숨겨진 도전과제10. 치트키11. 평가12. 기타

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1. 개요

데스페라도스 3(Desperados III)는 Mimimi Games가 개발, THQ 노르딕이 발매한 코만도스 스타일 잠입 실시간 전술 게임으로 데스페라도스 시리즈의 신작. PC(스팀), PS4, XB1으로 2020년 6월 16일[2]에 출시했다. 한국어를 비롯한 10개 언어를 지원한다. 한국내 퍼블리싱은 H2 인터렉티브가 담당.

2. 시스템 요구 사양

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#e76c41><colcolor=#ffffff> 운영체제 Windows 7 64-bit or higher Windows 10 64-bit
프로세서 3.0 GHz Dual Core
Intel Core i3-530
AMD Athlon II X3 460
3.0 GHz Quad Core
Intel Core i5-750
AMD Athlon X4 740
메모리 8 GB RAM 12 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 560
AMD Radeon HD 5850
2 GB of VRAM
NVIDIA GeForce GTX 760
AMD Radeon HD 7870
3 GB of VRAM
API DirectX 11
저장 공간 20 GB
추가 사항 설치와 로딩 시간의 향상을 위해 SSD 권장

3. 상세

본 게임의 배경은 1875년의 미국 남서부 및 멕시코이며 1편(1881년)의 프리퀄이다. 따라서 주인공인 쿠퍼가 닥터 맥코이와 케이트를 처음 만나서 친해지는 과정이 나온다. 시리즈 전체 중 가장 이른 시점이며, 스토리상으로도 사실상 리부트라고 생각해도 될 정도로 전작 내용을 알 필요가 없기 때문에 전작을 해보지 않은 사람에게도 부담이 없다. 개발사는 데스페라도스 1편에 강한 영감을 얻어서 3편을 개발했다고 밝힌 바 있다.

실시간 전술 게임이지만 쇼다운 모드(Showdown Mode)를 사용해 시간을 정지시키고 다수의 캐릭터들 동시에 콘트롤 할 수 있어서 실시간 전술 게임에 익숙하지 않은 유저들도 쉽게 적응할 수 있는 것이 특징. 조작에 능숙하지 못한 플레이어는 자주 시간을 정지시켜서 마치 턴제 전략 게임을 하듯이 플레이하면 쉽게 진행할 수 있다. 명색이 실시간 전술이지 사실상 턴제 전략게임이나 다름없다.

4. 플레이어 캐릭터

플레이어 캐릭터는 모두 5명으로 특별히 강하거나 약한 캐릭터가 없고 각 캐릭터의 능력과 기술이 개성이 강해서 캐릭터성은 잘 살렸다고 볼 수 있다. 물론 헥터와 이사벨이 좀 OP라는 점은 있지만 그렇다고 전작처럼 상황에 따라 몇몇이 아예 잉여가 되어 버리는 경우는 없고 5명 모두 다채롭게 쓸 수 있도록 조정하였다.

4.1. 쿠퍼(John Cooper)

[3]
성우는 더그 고크만. 데스페라도스 시리즈의 주인공으로 현상금 사냥꾼이다. 밸런스가 잘잡힌 만능 캐릭터로 이사벨처럼 밧줄, 덩굴, 수영 등 모든 이동 기물들을 이용할 수 있어서 다른 캐릭터들이 못가는 곳으로 신출귀몰하게 이동하며 암살하는게 특기. 1대 다 전투력도 굉장히 좋은데 칼던지기와 두개의 권총을 같이 사용하면 3명의 적을 혼자서 거의 동시에 처치할 수 있고, 컨트롤에 자신이 있다면 주먹까지 동원해 추가로 한명 더 눕힐 수 도 있다.
  • 패시브
    • 적을 포박할 수 있다
    • 시체나 기절한 적을 운반할 때에는 어깨에 들쳐메고 이동한다.(1구, 서 있는 판정, 이동속도 느림)
    • 사다리와 덩굴이나 밧줄을 오르내릴 수 있다.
    • 수영하는 것이 가능하다.
  • A: 칼 / 주먹
    범위 0.5, 소음 범위 3.0, 시전 시간 2초 / 범위 1.0, 소음 반경 3.0, 시전 시간 2초
    적을 처치하거나 기절시키는 것이 가능한 격투 기술. 적을 공격할 때 짧은 반경에 소음을 일으키며, 적을 처치하거나 제압해 완전히 쓰러뜨리기까지의 시간이 2초로 가장 짧다. 칼질의 사정거리가 주먹질의 사정거리보다 미묘하게 짧은 점에 유의.
  • S: 칼 던지기
    범위 12.0, 소음 범위 6.0, 죽는 시간 4.4초
    던질 때는 조용하지만 적이 맞을 때는 소음이 발생하며 회수하면[4] 무한정 반복 사용할 수 있다. 다만 칼에 맞은 적이 컥컥대며 땅바닥에 쓰러지기까지의 시간이 조금 긴 것에 주의. 또한 이 기술로 던지는 칼은 근접 기술에 사용되는 것과 같으므로, 칼을 회수하기 전에는 주먹만 사용할 수 있다. 쿠퍼는 쌍권총의 소음이 너무 크기 때문에 자연스럽게 칼 던지기가 주력 기술이 된다. 여느 캐릭터들처럼 스킬 단축키를 누르면 쿠퍼도 그에 알맞은 대사를 하는데, 칼을 던지는 순간 주먹을 든 것으로 판정되어 격투술 선택 대사가 나온다. 칼을 적 목에 꽂아놓고서 '피를 볼 필요는 없지' 하는 걸 보면 좀 기괴하다.
  • D: 동전 던지기
    범위 12.0, 소음 범위 4.0, 지속 시간 5.0초, 대기 시간 9.0초
    가짜 동전을 던져서 소음을 일으킨다. 범위 내 적들이 소음이 나는 곳을 쳐다본다. 판초 경비와 롱코트에게도 통하지만 거의 즉시 시선을 원래 보던 곳으로 돌리니 이용하기는 쉽지 않다. 쿨타임이 9초로 긴 편이니 신중하게 사용하는 것이 좋다. 동전으로 직접 적을 맞추면 무작위적으로 시선을 이리저리 돌리는데 판초 경비와 롱코트에게도 통한다.
  • F: 뉴 모델 아미
  • G: 올드 51
    범위 17.0, 소음 범위 18.0, 대기 시간 12.0초, 죽는 시간 5.1초, 탄약 8발을 두 권총이 공유한다.
    레밍턴 M1858 콜트 M1851을 사용한다. 두 총은 소지한 권총탄을 공유하지만, 쿨타임은 따로 적용된다. 이 덕에 시간을 두고 끊어서 쏘면 롱코트를 총격만으로도 자력으로 처치 가능하다. 쇼다운 모드로 동시에 적 2명을 처치할 수도 있다. 밸런스 때문에 총을 쏜 후 긴 쿨타임이 있으며 보통의 서부극 리볼버처럼 대여섯발을 장전 없이 연사할수는 없으므로 주의. 소음 반경이 헥터의 소드오프 산탄총과 함께 가장 넓어서 경보를 각오하고 강행돌파할 때가 아니면 쓸 상황이 별로 없다. 그 대신 사방에서 경비들이 몰려오는 난투극이 벌어졌을 때의 성능은 총기류 중 가장 뛰어나다. 다른 캐릭터들이 보통 총알을 장탄수보다 1발씩 모자라게 들고오는 것에 비해 쿠퍼는 항상 8발을 꽉 채운 상태로 시작하고, 탄약 상자에서도 다른 캐릭터들이 2, 3발씩 나오는 것과 달리 6발씩 대량으로 공급되기 때문에 강행돌파할 때는 자연스럽게 쿠퍼가 주력이 된다.

4.2. 닥터 맥코이(Doc McCoy)


데스페라도스 시리즈에 쭉 개근하는 캐릭터로 팀의 의사이자 저격수. 데스페라도스 1편에서는 애꾸눈으로 나오지만 이번작은 프리퀄이라서 양눈이 멀쩡한 것으로 나온다. 참고로 검은색 모자와 복장, 매부리코, 짧은 콧수염, 시니컬한 성격으로 보아 서부극 영화배우 리 밴클리프를 모티브로 한 것으로 보인다. 캐릭터성은 치과의사 출신으로 서부에 흘러들어와 무법자가 된 와이어트 어프의 동료 닥터 홀리데이에서 딴 것으로 추정된다. 인게임에서 묘사되는 성격은 츤데레 그 자체. 성우는 토드 하버콘.

근접 공격의 성능은 그렇게 좋지 못하므로 근접전을 할 일은 많이 없지만 유인기로서의 성능이 뛰어난 가방과 다수를 일망타진이 가능한 가스병, 저소음 핀포인트 저격으로 어떻게 할지 막막한 상황에서 해결사 역할을 해주는 캐릭터이다.
  • 패시브
    • 적을 포박할 수 있다.
    • 덩굴이나 밧줄 사용은 불가능하고 오직 사다리로만 이동할 수 있다.
    • 수영 불가
    • 시체나 기절한 적을 운반할 때에는 앉은채로 끌어서 이동한다.(1구, 앉아있는 판정, 속도 매우 느림)
    • 유일하게 잠긴 문을 딸 수 있다.[5]
  • A: 주사기 / 마취제
    범위 1.0, 소음 범위 3.0, 시전 시간 4.1초 / 범위 1.0, 소음 범위 3.0, 시전 시간 4.1초
    독을 주사해 적을 즉사시킨다.[6] 비살상 근접 공격도 유일하게 물리적 타격 대신 마취제를 써서 적을 재우는 것. 다만 주사기 마취제 둘 다 적을 완전히 제압해 쓰러뜨릴 때까지 걸리는 시간이 4.1초로 다섯 캐릭터 중 가장 길어서 급박한 액션에는 어울리지 않는다. 다만 걸출한 유인기도 있으니 단독으로 적을 구석에서 끊어먹기에는 쓸수 있으며, 총알과 폭탄이 떨어지는 순간 아무것도 못하는 잉여[7]가 됨을 생각하면 근접기를 가지고라도 있는게 감지덕지한 수준.
  • S: 콜트 번트라인 스페셜(5)
    범위 55.0, 소음 범위 4.0, 재사용 대기 시간 6.0초, 죽는 시간 3.9초, 탄약 5발
    저격용 권총. 사거리가 매우 길며, 소음도 근접 공격보다 아주 조금 시끄러운 정도로 꽤 은밀하다. 전작 시리즈들에서는 기본 리볼버 모드와 저격 모드로 운용할 수 있었는데, 본작에서는 저격 모드만 사용할 수 있다. 재사용시간이 엄청나게 빠르고 롱코트의 기절시간보다 빨라서 저격만으로도 장거리에서 롱코트 사살이 가능할정도. 물론 한발만 맞추고 주사기로 마무리하는게 총알을 아낄수 있지만 여의치 않을때는 기억해두도록 하자. 임무 목표를 위해 번트라인을 사용해야 하는 경우 맥코이는 최후의 '황금 총알'을 휴대하기 때문에 임무 클리어를 위해 총알을 1발 남겨놓을 필요는 없다. 황금 총알을 아낀다고 시작 시 휴대 탄수가 1발 줄어들거나 하는 것도 아니니 걱정할 필요 없으며, 황금 총알이 적용되는 임무에서는 맥코이 초상화 옆에 금빛 총알 아이콘이 표시된다.
  • D: 의사의 가방
    범위 5.0
    적 한명을 유인하는 가방을 미끼로 던져, 일반 총잡이의 1차 시야 내에 가방이 들어오면 반응하여 주우러 온다. 맥코이의 힘이 약해 코앞에 툭 던지는 지라 헥터와 이자벨의 유인기보다 사용거리는 짧아 쓰기는 어렵지만, 그 대신 적이 자기 시야만큼 반응하고 직접 오는지라 효과범위는 두 스킬보다 더 길다고 보면 된다. 특히 조명으로 1차시야가 강제적으로 만들어지는 야간 미션에서 빛을 발하는 편. 적이 가방을 열면 트랩이 작동하여 잠시 눈을 멀게 한다. 적이 가방에 손을 대고 여는 동작을 하는 도중에는 포박을 풀고 있는 적과 마찬가지로 시야 내에 뭐가 들어와도 아무 반응을 하지 않는것도 장점.
  • F: 늪지 가스 병(2)
    범위 8.0, 효과 반경 3.5, 대기 시간 6.0초
    늪지 가스 병을 던진다. 범위 내 모든 적들을 기절시킨다. 롱코트는 잠시 묶어두기만 가능하다. 전작의 기절 가스와 같다. 성능은 확실하나 2발(어려움 이상에선 1발) 밖에 사용할 수 없고 임무 도중 리필도 불가능하니 아껴쓸 수 밖에 없다. 특히 마지막 임무에서 끝까지 독하게 1발 이상을 아꼈다면 그 아낀 값을 톡톡히 해준다.
  • G: 붕대(치료)
    치유 +2.0, 대기 시간 20.0초
    자신이나 아군을 치유해서 체력을 2 회복한다. 치유량은 이사벨보다 높지만 재사용 대기시간이 길다. 시전시간이 있으므로 전투 중 막 쓰기는 힘들지만, 죽지만 않았다면 실수를 계속 만회하게 해주는 좋은 보험.

4.3. 헥터(Hector Mendoza)

[8]
3편에서 처음 등장한 신 캐릭터이며, 데스페라도스 3 최고의 떡대 캐릭터로 1편에 등장한 파블로 산체스와 비슷한 포지션의 힘캐라 볼 수 있다. 성우는 루카스 슈네먼.

다른 캐릭터들은 정면으로 덤볐을 때 반격으로 당하는 롱코트를 근접전으로 제압할 수 있는 유일한 캐릭터. 광역 유인기가 있어 평소에는 유인해서 덫으로 끊어먹지만, 롱코트를 처치할 때는 근접전으로 치고박을 수도 있는 양면적인 캐릭터.
  • 패시브
    • 적을 포박할 수 있다
    • 시체, 포박된 적, 기절한 아군한 적을 운반할 때에는 어깨에 들쳐메고 이동하며 달리기가 가능하다(최대 2구, 서 있는 판정, 이동속도 빠름)
    • 덩굴이나 밧줄 사용은 불가능하고 오직 사다리로만 오르내릴 수 있다.
    • 수영 불가
    • 시체, 포박된 적, 기절한 아군을 집어 던질 수 있다.
    • 타 캐릭터보다 HP가 높다.(노멀 난이도 기준 HP 5, 타 캐릭터는 HP 3)
  • A : 도끼 / 망치 주먹
    범위 1.0, 소음 범위 3.0, 지속 시간 2.1초 / 범위 1.0, 소음 범위 3.0, 지속 시간 2.1초
    헥터의 근접 공격. 도끼로 상대방의 목덜미를 찍어버리거나 주먹으로 상대방을 후려갈긴다. 동작이 호쾌하고 짧아 쿠퍼 다음으로 신속하게 적을 눕혀버린다. 헥터의 근접 공격은 도끼든 맨주먹이건 상관없이 롱코트도 근접전으로 제압할 수 있다. 다만 상대가 롱코트라면 첫 공격을 총열로 한번 막아내기 때문에 제압 시간이 2배로 길어지니 주의할 것.
  • A : 시체 던지기
    범위 5.0
    시체를 들고 있으면 A키로 시체를 던질 수 있다. 벽 너머나 한 층 높은 건물 위로 던질 수 있고 적에게 직접 던져 적을 기절시킬 수도 있다. 던진 시체에 맞으면 일반 적은 물론 롱코트도 일격에 기절하며 그 어떤 공격보다도 기절 시간이 빠르다. 보통 난이도에서는 2차 시야에 있는 적에게는 그냥 던져도 들키지 않으며, 최고 난이도에서도 시야가 좌우로 왔다갔다 하는 사이에 던지면 들키지 않고 쓰러뜨릴 수 있다. 아군도 헥터가 던진 시체를 맞으면 기절하므로 가까이 다가가기 힘들다면 이사벨의 결속을 걸고 아군에게 던져도 된다. 또한 이 게임의 최고의 유인용 미끼는 포박당한 적인데, 이 스킬로 포박당한 적을 던져서 안전하게 어그로를 끌 수도 있다. 일반적으로는 쓸 일이 없지만 기절한 아군도 적과 똑같이 들쳐메고 던질 수 있는데, 종종 정상적으로 갈 수 없는 곳으로 아군을 이동시키기 위해 아군을 일부러 기절시킨 뒤 던지는 꼼수가 있다.
  • S : 비앙카
    소음 반경 2.0, 설치시간 1.1초, 죽는 시간 5.4초
    헥터가 애용하는 거대한 곰덫으로 처음 밟는 적을 처치한다. 사용한 곰덫은 다시 주워야 한다.
    참고로 술을 진탕 마시고 무기를 잃어버리는 미션에서 같이 동침한 보안관의 아내에게서 "안 비앙카"[9]라는 이름의 쇠갈퀴를 빌려 일시적으로 사용한다. 쇠칼퀴는 적을 죽이는 것이 아니라 기절시킨다는 차이점이 있다. 서부 배경 코믹물에서 쇠갈퀴를 밟고 자루에 맞는 고전적인 연출의 패러디.
  • D : 휘파람
    소음 반경 10.0, 대기 시간 6.0초
    휘파람을 내어 소음을 일으킨다. 범위 내의 영향받을 수 있는 적들이 헥터가 휘파람을 부른 위치로 걸어온다. 헥터가 자리를 옮겨도 정확히 휘파람을 쓴 위치까지만 이동한다. 쿨다운이 짧은 편이라 더 멀리 유인할 필요가 있을 때 적이 걸어오는동안 헥터가 좀 더 멀어진 후 다시 휘파람을 불러도 되는데, 이렇게 2번째 유인당할 때는 적이 걸어오지 않고 달려온다는 것에 주의.
  • F : 소드오프 산탄총(4)
    범위 12.0, 소음 반경 18.0, 대기 시간 18.0초, 죽는 시간 5.1초, 4발
    일정 범위를 광역으로 공격하는 총기류이다. 총기류 중에선 유일하게 범위 내에 있는 다수의 적을 모두 처치할 수 있지만 총기류 중에서는 재사용 대기 시간이 가장 길고 소음도 큰 편에 속하며 장탄수도 적고, 아군을 공격할 수도 있기 때문에 사용에 주의해야 한다. 적이 뭉쳐있을수록 효과적이기 때문에 어차피 경보를 울리고 시끄럽게 갈 계획일 때 경비 초소 앞에 헥터를 대기시킨 후 다른 캐릭터가 경보를 울린 직후 헥터가 초소 문에 대고 쏴버리는 전략이 꽤 유용하다.
    참고로 중간에 술을 진탕 마시고 무기를 잃어버리는 임무에서는 같이 동침한 보안관의 아내를 때려눕히면 돈다발을 떨어뜨리는데 주우면 F키에 할당되며 돈다발을 던져 일반병 하나를 유인할 수 있다. 적이 주워갔다면 그 적을 처치하고 되찾아야 다시 사용할 수 있으며 바닥에 떨어진 돈다발은 다른 캐릭터가 주워서 쓸 수도 있다.
  • G : 좋은 술
    전체(헥터 전용), 대기 시간 20.0초
    헥터 본인의 체력(HP)을 최대로 회복시킨다. 도수가 너무 높아 헥터만 마실 수 있어 다른 사람을 회복시킬 수는 없다. 이사벨의 결속 스킬로 헥터와 다른 캐릭터를 결속한 후 헥터가 이 스킬로 치유하면 다른 쪽은 치유는 안 되고 그 자리에서 기절해버린다. 헥터와 적을 이사벨의 결속 스킬로 결속하고 좋은 술 스킬을 사용하는 경우에도 적은 기절한다. 물론 이런 방법은 헥터가 미리 체력이 깎여야 성립해서 실질적으로 쓰긴 힘들다.

4.4. 케이트(Kate O'Hara)

[10]
닥터 맥코이와 함께 데스페라도스 시리즈에 개근 등장한 캐릭터. 이번작에서는 아직 도박사가 되기 이전 목장집 딸이었다가 결혼 파토낸 신부로 등장하며, 스토리 진행 중 쿠퍼에게서 플레잉 카드 다루는 법을 배우게 된다. 혼자 뉴올리언스에 잔류하던 사이 도박으로 변장 옷을 날려먹는 내용이 나오기도 한다. 삼촌의 목장을 지키기 위해서 데빗 컴퍼니와 협력하는 시장과 거짓으로 결혼하는 척하며 땅문서를 되찾으려 했으며, 이러다가 쿠퍼와 엮이게 된다. 성우는 에리카 린드벡.

변장을 하면 적 지역에서 자유롭게 돌아다닐 수 있으므로 적진 한가운데로 잠입해 제일 거슬리는 적 하나의 시선을 붙잡아둬서 끊어먹을 수 있게 하는 캐릭터. 직접적으로 의심을 받는 행동이 아닌 이상 변장이 풀리지 않지만 5인의 플레이어블 캐릭터 중에선 유일하게 근접 살해가 불가능하다. 거기에 케이트는 유일하게 포박이 불가능하므로 전투력은 가장 낮다. 케이트로 권총의 총알이 떨어졌을 때 다른 수단으로 적을 제압하려면 기절시킨 후 건물 안이나 물속에 집어 넣어야 한다.
  • 패시브
    • 적 포박 불가
    • 덩굴이나 밧줄 사용은 불가능하고 오직 사다리로만 이동할 수 있다.
    • 수영 불가
    • 시체나 기절한 적을 운반할 때에는 앉은채로 끌어서 이동한다.(1구, 앉아있는 판정, 속도 매우 느림)
    • 특정 임무에서 적들을 소매치기 할 수 있다. (CTRL + 마우스 왼쪽 버튼)
  • A : 발차기
    범위 1.2, 소음 범위 3.0, 지속 시간 3.0초
    근거리의 적을 기절시킨다. 케이트에게는 살상형 근접 공격이 없이 이것 뿐이고, 다른 캐릭터의 도움 없이는 포박도 불가능하기 때문에 우물 같은 지형에 기대거나 데린저를 쏘지 않는 한 영구적 제압수단이 없다는 점에 유념해야 한다. 대신 포박 모션이 없이 바로 적을 잡아들며, 운반 모션이 앉은 자세이므로 제압 직후 빠르게 벗어나거나 덤불에 숨기 좋다. 또한 기절한 적을 건물 안에 숨기면 해당하는 적이 리타이어 처리되기 때문에 건물이 많은 번화가에서는 비살상 페널티가 없어지는 거나 다름없다. 총알을 아끼고 싶다면 건물이나 물속에 기절한 적을 던져놓고 퇴장시키도록 하자 하자. 여담으로 기절한 적을 놓으면 기절시간이 돌아가나 다시 운반하면 기절시간이 갱신된다. 케이트가 계속 운반하고 있다면 기절한 적은 깨어나지 않는다.
  • S : 항수병
    범위 12.0, 효과 반경 2.0, 지속 시간 4.0초, 대기 시간 10.0초
    향수병을 적에게 던진다. 적은 재채기를 하며 잠시 실명 상태가 된다. 적의 시야를 줄여주는데 이사벨의 스텔라(고양이)보다 더 시야가 짧게 줄어든다. 판초 경비와 롱코트를 포함한 모든 유형의 경비에 통하는 몇 안되는 능력 중 하나라 매우 중요한 스킬이다.
  • D : 매혹
    적을 매혹해 캐릭터에게 집중하게 한다. 매혹된 적은 케이트가 다른 행동을 하거나 매혹을 취소할 때까지 시선을 붙잡아둘 수 있으며 잠시나마 다른 장소로 데려갈 수도 있다. 판초 경비까지 매혹할 수 있지만 여성 총잡이, 여성 판초 경비, 롱코트는 매혹 불가. 여성 민간인은 되는 민간인이 있는 반면 안 되는 민간인도 있다. 보통은 영어로 말을 걸지만 매우 낮은 확률로 'Guten Tag!'으로 말을 시작하기도 한다. 코만도스 시리즈에서 변장 후 시선돌리기 역할을 맡던 스파이를 패러디한 일종의 이스터 에그.
  • F : 데린저(5)
    범위 9.0, 소음 반경 3.0, 대기 시간 6.0초, 죽는 시간 5.1초, 5발
    중거리에서 꽤 조용히 적을 처치할 수 있다. 사거리는 짧지만 소음이 작은 저소음 화기이다. 은닉용 권총이기 때문에 무기를 반납하고 진행하는 임무에서도 몰래 숨겨 들어갈 수 있다. 케이트 유일의 살상 무기이므로 케이트 혼자 고립되어 있고 주변에 우물이나 절벽, 깊은 물, 건물이 없다면 적을 영구적으로 제압할 수 있는 유일한 수단이다.
  • G : 변장 / 미끼
    설치 시간 3.6초 / 지속 시간 9.0초, 대기 시간 10.0초[11]
    임무 처음부터는 사용할 수 없고 임무 도중 케이트가 변장 도구(옷)를 손에 넣어야 사용할 수 있다.
    변장은 옷을 갈아입어 적을 속인다. 변장한 동안에는 들키지 않고 적 지역을 통과할 수 있다. 의심스러운 행동(적의 시야 내에서 총을 쏘는 등)을 하다가 들키면 변장이 자동으로 해제된다.롱코트와 경비견은 변장을 간파한다. 미끼는 경비를 9초동안 따라오도록 유인할 수 있다. 여성 총잡이, 판초 경비, 롱코트는 이 스킬에 면역이다.

4.5. 이사벨(Isabelle Moreau)

[12]
3편에서 처음 등장한 신 캐릭터로 부두 주술을 사용하는 뉴 올리언스 출신의 아메리카 원주민 주술사. 자신의 능력으로 현상금 사냥꾼을 하면서 문명인들과 수많은 거래를 했기 때문에 인디언의 말없는 분위기는 적고, 세상잔뼈 다 굵은듯 노련하고 농담도 잘하는 여유있는 베테랑 전사의 모습을 보여준다. 게임 내내 자기보다 현상금 사냥꾼 경험이 떨어지는 닥터 맥코이를 '귀염둥이(Sunshine)'라고 부르며 신경을 긁어댄다.[13] 성우는 데브라 윌슨.

자기 혼자서 전반적으로 다른 캐릭터와 차별화되는 독특한 스킬셋을 보유하고 있다. 모든 유닛 중 이동 속도가 가장 빠르고 쿠퍼처럼 모든 지형지물을 이용할 수 있어서 이동력이 뛰어나고, 트리키한 스킬셋을 많이 보유하고 있어 얼마나 잘 쓰냐에 따라 미션의 난이도가 달라진다. 쿠퍼를 능가하는 원맨캐리 유닛이라고 봐도 무방할 정도. 실제로 남작의 도전 미션 중에 이사벨 혼자서 맵상의 모든 적을 사살하는 미션도 있다.

여담이지만 주술사인데 사용하는 기술들이 주술이라기보단 저주나 흑마법(...)같은 기술들을 사용한다. 실제 아메리카 원주민의 주술사보다 유럽의 흑마법사에 가까운 느낌. 게임이 게임이니만큼 그러려니 하는 식으로 허용하고 보면 된다.
  • 패시브
    • 적을 포박할 수 있다
    • 시체나 기절한 적을 운반할 때에는 어깨에 들쳐메고 이동한다.(1구, 서 있는 판정, 이동속도 보통)
    • 사다리와 덩굴이나 밧줄을 오르내릴 수 있다.
    • 수영하는 것이 가능하다.
  • A : 낫 / 주먹
    범위 1.0, 소음 범위 3.0, 지속 시간 3.6초 / 범위 1.0, 소음 범위 3.0, 지속 시간 3.0초
    다른 캐릭터와 동일한 근접 공격으로, 접근하여 적의 목을 따 버린다. 제압 속도가 맥코이 다음으로 가장 느리지만 신출귀몰하게 오가면서 적을 제압하는 이사벨 특성상 자주 사용하게 될 것이다.
  • S : 결속
    범위 10.0
    살아있는 대상 두 명을 결속한다. 한쪽에 일어나는 일이 다른 한쪽에도 일어난다. 서로 이어진 적은 똑같은 죽음을 공유하기 때문에 일타쌍피를 노릴 수도 있을뿐만 아니라, 상태이상이나 소음도 같이 공유한다. A-B를 연결해놨는데 A에만 소리가 들리게 동전을 던지면 B는 소음 범위 밖인데도 들을 수 있고, 고양이로 시선을 끌거나 향수를 던져서 눈을 멀게하면 한명에게만 써도 두 명 다 상태이상에 걸린다. 단, 헥터의 소음으로 유인하는 것은 B가 잠깐 끌려오다가 고개를 젓고는 다시 돌아간다. 다만 연결된 적들 중 한쪽을 죽일 때 소음이 발생한다면 다른 쪽도 같은 크기의 소음이 생기기 때문에 그쪽 적이 소리를 듣고 뒤돌아 볼 수 있으니 주의해야 한다.
    일반병과 롱코트를 연결하고 일반병을 처치하거나 총으로 쏘면 롱코트는 죽지 않지만 대신 총에 맞은 것처럼 일정 시간 그로기에 걸린다. 총알이 부족할 경우 이 방식으로 경보 없이 처리할 수 있다.
    롱코트와 롱코트끼리 연결되었을 경우 한쪽이 죽으면 한쪽은 죽지 않고 HP가 1 까인 상태로 기절한다.
    결속에 의한 간접적인 사망은 다른 한쪽의 직접적인 사망 사인을 동일하게 따른다. 즉, 두 유닛에게 결속을 걸고 한쪽을 환경요인으로 사고사시킨다던지 정신지배로 간접살인을 유도한다면 적들에게는 다른 한쪽의 유닛 역시 동일한 사인으로 인식하여 경보를 울리지 않는다.
    흥미롭게도 아군 및 이사벨 자신에게도 이 스킬을 쓸 수 있다. 아군 둘을 결속하고 한 명을 치유하면 다른 쪽도 치유되고 헥터와 다른 캐릭터를 결속한 후 헥터가 술을 마시면 다른 쪽은 뻗어버린다. 흑기사? 아군과 적을 연결한 뒤 아군을 말 뒷발에 치이게 해서 기절시키면 적도 똑같이 말 뒷발에 치여 기절한 효과가 나므로 아군을 잠깐 기절시키는 대가로 적을 기절시키는 방법도 쓸 수 있다.
  • D : 스텔라
    범위 14.0, 효과 반경 35.0
    이사벨과 동행하는 고양이로 스텔라를 적병에게 보낼 시 짧은 시간동안 적병들이 고양이에 현혹되어 시야가 줄어들게 되는데, 판초 경비는 일반병보다 현혹되는 시간이 짧으며, 롱코트는 고양이에 현혹되지 않는다. 스킬을 쓰면 스텔라가 적에게 뛰어가는 시간이 약간 소모되지만, 쇼다운 모드를 활용할 경우 스텔라가 미리 대상 적 옆에 달려가서 대기하기 때문에 일반 시전 사정거리에서 벗어나더라도 발동시킬 수 있어서 매우 유용하다. 사다리, 덩굴, 밧줄에 올라갈 수 있으나 수영은 할 수 없다.
  • F : 정신지배(4)
    범위 10.0, 효과 반경 35.0
    횟수가 정해진 기술로 자신의 HP 한 칸을 같이 소비하여 대상을 조종한다. 스킬을 사용하거나 대상이 범위에서 벗어나면 정신 지배가 끝난다. 정신지배가 풀릴 경우 대상은 기절한다. 정신지배한 적은 다른 적을 총으로 쏘아 죽일 수 있으며, 경비견은 물어죽일 수 있으며, 민간인은 도움을 요청해 경비를 유인할 수 있다. 정신 지배중인 유닛에 의한 공격은 적들 입장에서 배신자에 의한 공격으로 취급되어 경보가 울리지 않는다. 정신지배한 유닛은 공격 준비시간이 길기에 공격 준비중에 적에게 발각당하여 사망하기 쉬우므로 위치를 잘 잡고 사용하는 것이 중요하다. 여럿이 뭉쳐다니는 적들의 경우 리더만 정신지배하면 나머지 적들도 같이 따라다닌다. 온전한 상태의 롱코트는 정신지배가 불가능하며, 경직 상태일 때에 한하여 정신 지배가 가능하다. 일단 롱코트를 정신지배하는데 성공하면 이후 경직 상태가 풀려도 정신 지배는 유지된다. 바로 죽지 않는 롱코트를 쏘면 롱코트는 그로기 상태가 되지만 얼굴을 기억했다가 다음에 다시 만나면 쏴죽인다.
    결속으로 A-B를 묶은뒤 C를 조종해 뒤에서 둘 중 아무나 쏴죽이게 하면 두명이 죽고, C의 총성을 듣고 돌아본 적들이 C를 배신자로 취급해 쏴죽이므로, 한번에 셋을 죽여버릴 수 있는 효자 스킬이다. 헥터의 샷건이나 맥코이의 가스는 뭉쳐있는 적만 다중킬이 가능하지만 정신지배는 자기 입맛대로 원하는 적을 핀포인트로 골라 세명까지 죽일 수 있다는 점이 거의 치트키급. 걸출한 성능에 걸맞게 탄환보충은 극히 드물어, 이사벨이 처음 등장하는 임무에서는 다른 캐릭터들이 탄약 보급하듯 상자를 찾아 리필이 가능하지만 이후 임무부터는 맥코이의 가스처럼 상자가 나오지 않아 난이도에 따라 주어진 수만큼만 사용 가능하다. 설정상으로는 특수한 약재가 필요하다는 모양.
  • G : 흰독말풀
    치유 +1, 대기시간 10.0
    자신이나 아군을 치유해서 체력1을 회복한다. 적에게 들키지 않는 플레이를 한다고 해도 이사벨은 정신지배 스킬 때문에 체력이 깎이는 일이 생기기 때문에 맥코이의 붕대보다는 활용을 많이 하게 될 것이다. 맥코이의 붕대와 역할이 같아서 스토리 내에서 맥코이와 미묘한 신경전이 벌어진다.

5. 적 캐릭터 및 NPC

5.1. 적 캐릭터

  • 총잡이 : 잡몹1. 캐릭터의 모든 기술에 일일이 반응한다.
  • 깡패 경비 : 잡몹2. 총 대신 삽을 들고 다닌다. 캐릭터의 모든 기술에 일일이 반응한다. 주위 경계를 하기보다는 작업을 하는 경우가 많아 시야가 대체로 좁은 편이며, 공격도 근접공격뿐이라 총잡이보다 처리하기가 쉽다.
  • 여성 총잡이 : 잡몹3. 캐릭터의 대부분의 기술에 반응하나 케이트의 매혹과 미끼에는 면역이다. 물론 변장까지 눈치채는 건 아니니 활보하는 건 상관없다.
  • 경비견 : 모든 장애물을 무시하는 절대시야를 가지고 있어 덤불이나 엄폐물, 벽 뒤에 숨은 캐릭터의 냄새를 맡을 수 있고 케이트의 변장을 간파할 수 있다. 경비견이 캐릭터를 감지하면 동시에 짖기 시작하고(경보는 울리지 않음), 달려와 근접 공격을 시작하며, 짖는 소리를 들은 경비들이 몰려와서 장소를 조사한다.
  • 판초 경비 : 중급몹. 쉽게 속지 않는데 맥코이의 가방이나 헥터의 휘파람, 케이트의 미끼에 반응하지 않는다. 동전 던지기와 스텔라에도 짧게만 반응한다. 심지어 발자국도 추적하지 않으며 시체를 보면 그 자리에서 경보를 울리지만 포박당한 사람을 미끼로 사용하면 포박을 풀어주기 위해 접근한다. 판초 경비는 대부분 원래 있던 자리를 떠나지 않아 말 그대로 '경비'로서 튼튼한 관문 역할을 하지만 가끔씩 로밍하는 판초 경비도 볼 수 있다.
    판초경비는 대부분의 경우 정해진 경로 혹은 자기 자리에서 움직이지 않지만, 기절후 포박된 적을 발견하면 그 자리까지 다가오므로 판초경비를 끌어내려면 미리 인질을 많이 만들어 적재적소에 써먹자. 해당사항은 롱코트도 동일하다.
  • 여성 판초경비 : 판초경비의 몇 안되는 대응수단인 케이트의 매혹이 봉인당하므로 시선 돌리기마저 불가능해 한 지역에 여성 판초가 많다면 남성 판초보다 수배는 까다로워진다. 사실상 우선적으로 공을 들여 처리해야하는 적이기도 하다. 물론 케이트를 알아보는건 아니여서 케이트가 다가가서 직접 처리하거나, 역시나 포박된 인질에는 다가와서 반응하므로 이를 이용해 처리하는것이 좋다.
  • 롱코트 : 정예몹. HP가 3이며, 헥터 이외의 캐릭터가 근접무기로 공격하면 영거리 사격으로 즉사시킨다. 헥터를 사용할 수 없으며 다른 환경요소 처치수단도 없을 때는 총으로 쏘거나 결속을 이용해 경직을 일으킨 뒤, 좁아진 시야에 포착되지 않은 상태로 근접공격을 해야 한다. 총에 맞고 경직된 롱코트라도 헥터가 아닌 캐릭터가 정면 1차 시야 내에서 공격할 경우 그냥 공격한 것과 같이 반격으로 즉사시킨다. 경직 시간은 충분히 길긴 하지만 총으로 공격받으면 공격받은 방향을 향해 쓰러지고 자신을 공격한 캐릭터에게 시선을 고정하여 움직이기 때문에 다른 캐릭터로 마무리하거나, 총을 쏜 캐릭터를 시야에 포착되지 않도록 엄폐물로 우회시켜 시야에서 벗어난뒤 처리해야 한다.경직이 풀릴 때까지 롱코트를 처치하지 못했다면 정신을 차린 뒤 즉시 경보를 울린다. 쿠퍼의 칼 던지기, 헥터의 비앙카, 케이트의 위장은 통하지 않으며 맥코이의 기절 가스는 총을 쏜 것처럼 경직만을 일으킨다. 다만 미끼로 시체나 포박당한 사람을 사용하면 통하며, 판초 경비와는 달리 발자국을 추적하고, 헥터의 시체 던지기나 위에서 떨어지는 시체를 맞으면 바로 기절한다. 환경 요소를 활용한 기절/처치 또한 완전히 통한다. 정신지배한 적으로 롱코트를 공격했는데 스턴이 풀릴 때까지 공격시킨 적이 살아있다면[14] 자신을 공격한 상대를 직접 총살한다.
    롱코트는 결속된 경비가 피해를 입으면 같이 피해를 입으면서 총에 맞은 것처럼 경직된다. 롱코트를 직접 공격했다면 즉사시킬 수 있는 공격(헥터의 도끼, 즉사 환경요소 등)이라도 결속을 통하면 경직만 일으키고, 피해가 없는 공격(비살상 근접공격, 말 뒷발차기 등)이 결속으로 넘어오면 피해는 입지 않고 경직만 된다. 즉, 헥터는 없지만 이사벨이 있다면 롱코트와 잡졸을 결속한 후 잡졸을 죽이거나 기절시켜 롱코트를 쓰러뜨린 후 근접으로 마무리하면 총소리를 내지 않고 총알도 아끼면서 안전하게 처리할 수 있다. 결속으로 기절했을 때는 이사벨이나 결속 대상, 결속 대상이 공격받은 방향 등이 아닌, 마지막으로 보고 있던 방향을 보고 쓰러지므로 총을 사용하는 것보다 기습하기도 쉬워진다.
    헥터와 케이트는 총을 재장전하는 시간보다 롱코트 경직 시간이 짧아 혼자 총을 연사하는 것만으로 롱코트가 경보를 울리지 못한 채로 처치할 수 없지만, 맥코이의 저격은 재장전 시간이 짧아 혼자서도 롱코트를 총격만으로 처치할 수 있다. 쿠퍼는 쌍권총이기 때문에 한발한발은 재장전 시간이 롱코트 경직보다 길지만, 두 발을 연사하지 않고 천천히 나누어 쏜다면 역시 권총 3발로 롱코트 처치가 가능하다.
    롱코트가 공격받는 순간, 또는 경직되어 빌빌거리는 상태의 롱코트를 다른 적이 보더라도 경보를 울리지 않는다. 다른 적이 공격받은 롱코트를 보고 경보를 울리는 것은 죽거나 기절(포박할 수 있는 기절)하는 순간을 목격했을 때뿐이다.
    롱코트는 대부분의 경우 정해진 경로 혹은 자기 자리에서 움직이지 않지만, 기절후 포박된 적을 발견하면 그 자리까지 다가오므로 롱코트를 끌어내려면 미리 인질을 많이 만들어 적재적소에 써먹자. 해당사항은 판초경비도 동일하다.
    아주 간혹 롱코트가 경계를 서지 않고 의자에 앉거나 기대어 졸고 있는 경우가 있는데, 이 경우 헥터 이외의 캐릭터로도 롱코트를 일격에 사살할 수 있다.

5.2. 그 외 등장인물

  • 프랭크: 쿠퍼의 원수. 아버지를 죽이고 어린 쿠퍼에게 '한발만 맞추면 된다'고 조롱하고 당연히 총을 처음 다뤄보는 쿠퍼가 맞추지 못하자 그것도 못하냐면서, 롱코트를 시켜 죽이려 했다. 그러나 명령을 받은 롱코트는 애들도 사정없이 죽이는 프랭크에 악독함에 질려 쿠퍼를 몰래 탈출시킨다.[스포일러1] 이후 세월이 지나, 데빗에게 고용되어 돈이 되는 짓이면 서슴없이 일을 저지르며 악명을 떨치다가 쿠퍼일당의 방해로 점점 상황이 안좋아지더니 최후에는 쿠퍼 일당에게 자신의 부하들이 일망타진당하고 자신이 쿠퍼에게 했던 말을 그대로 돌려받게된다.
  • 빈센트 몽고메리 데빗(성우 조 지야) : 악명이 자자한 프랭크 일당을 고용하여 패악을 부리며 부를 축적한 악덕 광산업주이다.
  • 시장 히긴스(성우 브래드 베나블) : 프랭크의 명으로 케이트의 삼촌의 땅을 노리고 케이트와 강제 결혼하여 농장을 뺏으려 했던 인간말종.
  • 보안관 웨인 : 이자벨의 지인. 과거 음지에서 안좋은 일을 하던 이자벨을 양지로 끌어올리는데 도움을 준 은인이다. 데빗컴퍼니의 행각을 조사하다가 위험에 빠지고, 이후 쿠퍼일당에게 구출을 받고난 뒤엔 데빗을 잡아달라는 의뢰를 하게된다.
  • 로지 : 베턴루즈에서 일행과 만나고 그 실력을 알아보고, 이후 사건이 종료된 뒤 헥터의 썸녀가 되어 DLC임무인 데빗의 창고를 털어달라는 임무를 부탁한다. 그리고....[스포일러2]
  • 남작(성우 더그 코클) : 알수없는 의뢰인들의 의뢰를 받고, 쿠퍼일당을 시험하는 미스터리한 인물. 본편에는 등장하지 않고 남작의 도전으로 여러가지 난제를 준다. 평행세계의 자신이 의뢰를 받으면 상대는 끔살이라 카더라

5.3. NPC

  • 민간인 : 중립적인 민간인으로 캐릭터를 공격하지는 않지만, 캐릭터가 법을 위반하는 것을 발견하면 인근 경비를 부르고자 달아난다. 민간인을 죽이지 말라는 임무 목표나 배지 같은 게 없다면 가능한 한 제압해두는 게 좋다. 죽이지 말아야 하는 임무(카사 데빗)에서도 죽이지 말라는 거지 묶어놓지 말라는 게 아니기 때문에 포박하고 수풀에 넣어버리면 된다. 여성 민간인은 여성 총잡이와 달리 케이트가 상호작용할 수 있는 경우도 있다.
  • 우호적 민간인 : 우호적인 민간인으로 플레이어에게 불리한 행동을 하지 않는다. 임무 도중에 이들을 구해야하는 경우도 있다.

6. 시스템 및 팁

  • 데스페라도스 3의 최고의 미끼는 기절 시킨 후 포박 상태인 사람이다. 시체도 유인하는 것 같지만 시체를 보고 다가오는 총잡이는 근접 사거리보다 약간 떨어진 중간까지 걸어와 바로 경보를 울리고 판초 경비는 아예 그 자리에서 경보를 울려버린다. 그러나 포박 상태의 사람을 발견하면 먼저 경보를 절대 울리지 않는다. 포박자에게 판초 경비, 심지어 롱코트까지 경보를 울리지않고 다가와 포박을 풀어 줄 것이다. 시야가 한방향으로만 고정되는 다른 유인 스킬과 다르게 주변을 살피면서 접근하기 때문에 확실히 숨어있지 않으면 들킬 우려가 있고, 접근하는 도중 다른 포로나 시체를 발견하면 그쪽을 우선해서 가기도 하는 등, 다른 유인보다 준비를 해놓아야 한다. (이 점을 이용해서 포로 여럿을 사용하면 상당한 거리까지 유도할 수도 있다), 헥터의 경우 던지기를 통해 안정적으로 유인할 수 있고 맥코이와 케이트도 2차 시야에서 1차 시야로 살짝 옮김으로서 유인하기가 쉽다.
  • 캐릭터(마우스 오른쪽 버튼, 혹은 숫자 키)를 선택하고 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면 캐릭터가 이동한다. 더블 클릭하면 달리고 SPACE 키를 누르면 웅크리면서 이동한다. 마우스 오른쪽 버튼으로 직사각형 모양으로 드래그하거나 SHIFT 키를 누르고 마우스로 선택하면 여러 명의 캐릭터를 선택할 수 있다. '\\'(역슬래시 하나) 키를 누르면 모든 캐릭터를 동시 선택한다.
  • 마우스 조작 방법은 초기값은 고전적인 실시간 전략 게임(마우스 오른쪽 버튼 선택-왼쪽 버튼 이동, ASDFG키 사용) 스타일로 되어있지만 대다수 전통 RTS 게임 및 MOBA(마우스 왼쪽 버튼 선택-오른쪽 버튼 이동, QWERT키 사용) 스타일로 바꿀 수 있다. 초기값은 전자로 되어있지만 타 RTS 및 MOBA에 익숙하다면 후자가 편하니 조작을 바꾸는 것도 좋다.
  • 적을 마우스 오른쪽 클릭하면 적의 원뿔 시야가 나타난다. 자세를 낮춘(SPACE 키) 캐릭터는 적 원뿔 시야의 검은 줄무늬(2차 시야) 부분을 안전하게 통과할 수 있다. 자세를 낮춘 캐릭터와 같은 판정을 받는 물체들(시체를 옮기는 맥코이와 케이트, 완전히 죽거나 기절하거나 포박된 적, 발자국, 맥코이의 가방) 또한 적의 2차 시야에서는 발각되지 않는다. 적의 원뿔 시야에 들어가더라도 빠르게 빠져나간다면 적에게 발각되지 않는다.
  • 시야는 환경과 지형의 영향을 받는다. 야간 임무에서는 아주 가까운 곳을 제외한 적의 시야 전체가 2차 시야가 되어 적 가까운 곳에서도 쉽게 돌아다닐 수 있지만, 조명이 있다면 거리와 무관하게 무조건 1차 시야가 되어 시야 최대 거리에서 낮은 자세로 있더라도 발각될 수 있다. 일부 작은 장애물(수풀, 말, 낮은 울타리 등) 건너편은 가깝더라도 2차 시야가 되며 큰 바위나 집과 같은 커다란 장애물 너머로는 시야가 닿지 않는다. 적보다 1층 높은 지역(절벽, 지붕 등)은 거리나 조명과 관계없이 무조건 2차 시야가 되며, 2층 이상 높은 곳은 거리나 조명과 무관하게 시야가 닿지 않는다. 적이 높은 지형에서 경계를 설 경우 적 바로 아래는 지형에 가려 시야가 드리우지 않을 수 있다.
  • 원뿔 시야의 색깔로 적의 경계 상태를 알 수 있다. 녹색은 일반, 노란색은 경계, 적색은 경보 상태이다. 녹색 시야에 아군 캐릭터가 닿으면 적의 시야가 해당 적의 위치부터 노란색으로 차오르며, 노란색 영역이 아군에게 닿는 순간 적색이 되어 사격을 가하는 동시에 경보가 발령된다. 잠깐 시야에 닿았거나 멀리서 포박을 발견한 것과 같은 이유로 이미 시야가 노란색 경계상태가 된 적에게는 걸리는 순간 경보가 울린다. 특정 기술로 유도되는 보라색은 매혹당한 상태로, 매혹 대상에게 시선방향이 고정되며 시야각이 좁아진다. 경계 이상의 상태에서 일정 시간이 지나도 캐릭터를 발견하지 못한다면 경계 레벨이 내려간다. 경비견이 짖는 동안에는 경보가 울리지 않지만, 짖는 소리를 들은 경비가 와서 장소를 조사한다.
  • 수풀 밖의 적은 거리와 무관하게 수풀 안에서 앉은 캐릭터를 볼 수 없다. 적이 순찰하는 코스에 수풀이 들어있거나, 수풀 근처에서 수상한 일이 발생해 수풀을 조사하는[17] 등의 이유로 수풀 안으로 진입한 적은 수풀 안을 볼 수 있지만, 적이 수풀 속에 있는 동안에는 시야거리가 매우 짧아지며 시야의 대부분이 2차 시야가 된다.
  • 경보 구역 : V키를 누르면 경보 구역을 표시하고 경비 초소를 강조 표시한다. 구역 내에 경비 초소가 있으면 경보가 울리는 동안 지원군이 경비 초소에서 나온다. 경비 초소가 없는 구역은 회색으로 표시된다. V키를 누르거나 경비 초소에 마우스 커서를 올려놓으면 경보가 울릴 때 배치될 지원군의 수와 유형, 총 예비 병력수를 확인할 수 있다. 경보가 새로 울릴때 마다 죽거나 포박당한 지원군 경비는 경비 초소에 있는 제한된 수의 예비 병력과 교체된다. 경비 초소가 비었다면 초소의 지원군은 더 오지 않으며 경보 구역 내의 적들 일부만이 경보 위치로 몰려온다. 웃긴 건 플레이블 총성을 들어도 무어라하긴 해도 안 나온다.[18]
  • 쇼다운 모드(Showdown Mode)[19] : SHIFT 키를 누르면 쇼다운 모드가 시작된다. 게임이 일시 정지되고 캐릭터 당 하나의 행동을 계획할 수 있다.[20] ENTER 키를 누르면 계획한 모든 행동을 즉시 실행한다. SHIFT 키를 누르면 계획한 행동을 나중에 실행한다. 데스페라도 난이도에서는 쇼다운 모드를 사용해도 게임이 일시 정지되지 않는다.
  • 쇼다운 모드(SHIFT 키)는 일반 행동과 연계해서 사용할 수 있다. 예를 들어 쿠퍼는 칼 던지기 버튼을 누르자마자 SHIFT 키를 눌러 주먹 버튼 - 실행을 누르면 2명을 동시에 처리할 수 있고, 나이프 던지기와 동시에 쌍권총 예약-실행을 누르면 혼자서 3명을 죽일 수 있다.
  • 덤불, 가옥, 벽, 깊은 물 등 기타 장소에 영구적으로 시체를 은폐할 수 있다. CTRL키를 누른 채 마우스 왼쪽 버튼을 누르면 시체를 들어 올리고 시체를 운반할 때 CTRL키를 누른 채 마우스 왼쪽 버튼을 누르면 선택한 위치에 놓는다. 시체를 은폐하면 시체는 사라져서 다시 꺼낼 수 없다. 시체를 운반할 때 SPACE키를 누르면 웅크린 후 즉시 시체를 놓는다. 캐릭터마다 시체를 다른 방법으로 옮기는데 속도에 초점을 맞추는 캐릭터도 있고, 발각을 피하고자 최대한 주의하는 캐릭터도 있다. 맥코이/케이트는 시체를 운반할 때 적 원뿔 시야의 검은 줄무늬 부분에서는 발각되지 않지만 다른 캐릭터들은 발각된다. 헥터는 최대 두명을 들고 뛸수도 있으며 다른 캐릭터들이 시신을 아래로 떨어트릴 수만 있는 것과 달리 시체를 원하는 곳으로 던질 수도 있다. 참고로 헥터가 시체를 던질 때 그곳에 사람이 있으면 맞고 기절하며, 이는 플레이어 캐릭터에게도 적용된다. 헥터 또한 시체를 자기 머리 위로 던지면 맞아 기절한다(....).
  • 대화하는 경비들의 경우 자리를 지키고 있는 경비가 사라질 경우 로밍하는 경비가 경계상태에 들어가 주변을 수색하기 시작한다. 반대로 로밍하는 경비가 먼저 사라질 경우에는 경계가 발생하지 않는다.
  • 경비 2명이 대화하고 있고, 그 중 한명이 특정 주의 돌리기에 면역인 경우 둘다 면역이 된다. 예를 들어 판초 경비와 얘기중인 깡패 경비의 주의를 돌리려고 시도하면 판초 경비가 가로막는다. 시체 등으로 유인한다면 한 경비의 눈에만 들어왔더라도 둘 다 유인된다.
  • 환경 요소 처치 : 경비가 떨어지는 물체 등 환경 위험요소에 맞고 죽으면 사고로 의한 죽음으로 인식되어 아무도 경보를 울리지 않는다.
  • 민간인 구역 : 캐릭터는 수상한 행동만 하지 않으면 민간인 구역을 발각되지 않고 통과할 수 있다. 빨간색 마커(경계선)은 곧 민간인 구역을 떠나거나 민간인 구역에 들어간다는 것을 나타낸다. 민간인 구역에 들어가면 캐릭터의 머리위에 녹색 방패 아이콘이 생긴다. 민간인 구역에서 살인 무기(쿠퍼의 칼 등)를 집으면 적대적 행위로 간주한다.
  • 민간인 구역에서 주의 돌리기 : 민간인 구역에서 주의 돌리기(동전 던지기, 의사의 가방 등)를 시도하고 누군가 그 모습을 목격하면 해당 사람은 주의 돌리기에 면역이 된다.
  • 소음 범위는 캐릭터 주변에 소음 범위를 표시 한다. 얕은 물로 이동하면 소음이 발생해서 주의해야 한다. 달리면 웅크리거나 걸을 때보다 소음이 더 크게 발생한다. 화면 밖의 누군가가 캐릭터 행동의 소음 반경안에 있으면 화면내 아이콘으로 표시된다.
  • 커서를 경비 위에 올리면 적 유형이 표시된다.
  • 쿠퍼의 동전던지기와 케이트의 향수를 소/말에게 투척하면 가장 가까운 상대를 소는 뿔로 들이받고(살상) 말은 뒷발로 걷어차버린다.(비살상)
  • 한 경비가 기절한 경비를 발견하면 다시 깨우지만 경보를 울리지는 않는다. 하지만 기절하는 모습을 목격하거나 결박당한 동료를 발견하면 경보를 울린다. 좀 더 자세하게 말하면 결박당한 동료를 발견하자 마자 바로 경보를 울리는 건 아니고 동료를 먼저 풀어준 후 경보를 울린다.
  • 적들은 흔적이나 신호로 유인되는 도중이라도 포박된 사람을 우선으로 확인하고 접근한다. 위의 특성과 조합하면 포로의 단점인 짧은 인식거리가 완전히 상쇄되는데, 유인스킬로 1차 유도한 후 포로를 이용해 깊숙한 사각지대까지 끌어올 수 있다. 유인이 안통하는 망부석 같은 적들도 소리에 반응해 시야는 돌리기 때문에 처리가 훨씬 쉬워진다.
  • 램프나 토치 같은 일부 광원은 끌 수 있다. 일반 총잡이는 꺼진 불을 보면 유인되어 다시 불을 붙힌다. 이 습성을 이용하면 꺼진 램프도 미끼로 사용 가능해 적들을 함정이나 매복에 빠뜨릴 수 있다.
  • 젖은 진흙이나 모래를 지나가면 발자국이 남는다. 경비는 발자국을 따라오니 주의해야 한다. 경비가 발자국을 따라오면 사다리나 건물을 통과해서 흔적을 지울 수 있다. 발자국을 미끼로 사용해서 적을 함정이나 매복에 빠뜨릴 수 있다. 판초 경비는 발자국에 유인되지 않지만 롱코트는 유인이 가능하다.
  • 근접 처치를 명령할 때 CTRL키를 길게 누르면 시체를 자동으로 들어 올린다. 비살상 근접 무기로 기절을 명령하면 기절 후 결박까지 하고 난 뒤 들어 올린다. 케이트는 포박하지 않고 바로 들어올리므로 다른 캐릭터들보다 적을 기절시키고 드는 시간이 조금 짧다.
  • 케이트와 맥코이는 적의 시체를 들지않고 끌어서 이동시킨다는 점을 이용해 적을 빠르게 눕히는것이 가능하다. 쿠퍼의 칼 던지기나 헥터의 비앙카에 당해 쓰러지고 있는 적은 적의 2차시야에 발각이 된다. 그러나 이때 맥코이나 케이트가 CTRL키로 시체를 잡으면 적을 순식간에 바닥에 눕혀 경보가 울리는 것을 피할 수 있다.
  • 덩굴과 밧줄을 탈 수 있는 쿠퍼와 이사벨뿐 아니라 모든 캐릭터가 짧은 틈새를 뛰어 건널 수 있고, 1층 높이차가 나는 지형에서 아래로 뛰어내릴 수 있다. 뛰어내리기의 경우 바로 아래에 적이 있다면 A키 공격이나 Y키 비살상 공격 중 한 가지 방법을 택해 시전시간 없이 빠르게 제압할 수 있으며, 뛰어내리는 대신 시체를 아래에 던지는 것으로도 적을 기절시킬 수 있다. 기절시키거나(포박하지 않고 기절시킨 적을 들 수 있는 케이트 한정) 포박한 적도 아래로 던질 수 있지만 캐릭터들이 뛰어내릴 수 있는 높이보다 더 높은 곳에서 아래로 던지면 죽는다. 보통은 포박시킨 이유가 있을 것이므로 손해지만, 케이트 혼자 적을 죽일 수 있는 몇 안 되는 수단 중 하나다.
  • 사다리와 문은 최고의 학살 플레이스가 된다, 발각되어 달려든다해도 사다리와 문을 사용 하는 짧은 순간엔 무방비 상태가 되므로 반격당하지 않고 처치할 수 있다. 체력이 널럴한 난이도에선 일부러 발각되어 적들을 끌어들이고 넘어오는 족족 썰어제끼는 플레이도 재미있을 것이다, 다만 고지대의 경우 화기와 직접 공격은 2차 시야에서도 총격을 받기에 주의해야된다, 헥터의 곰덫 설치는 고지대에서 2차 시야에 발각되지않고 곰덫이 발동 되자마자 설치가 가능하니 자주 애용하게 될 것이다
  • 게임 중반부까지 많이 누락하는것이 있는데, 앉은상태에서 마지막 모드를 쓰면 답답하게 기어가다가 들키는 경우도 생기는데, 동작 전에 스페이스키(일어나기)를 비활성화 시키면 옆에 화살표가 없어지면서 그제서야 달리면서 행동한다. 즉, 현재 동작이 앉아서 하는 동작인지 반드시 확인하고 앉아서 진행중이라면 스페이스키로 해제를 꼭 하자.
  • 적을 제압하는데 가장 빠른 동작은 그냥 시체나 포박한 적을 적 머리위로 떨어뜨려 몸통박치기를 하여 기절시키는 행동이다. 특히 이 방법의 장점은 다른적의 2차시야 안에서라도 잠깐 의심만 하고 누워있는 상태로 취급하고 말아버리므로 이때 기절한 적에게 적에게 앉아서 다가가 포박하면 안전하게 2차시야 안쪽의 적도 적도 쉽게 제압할수 있다.

7. 임무

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 데스페라도스 3/임무 목록 문서
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정식 임무(Mission) 16개와 '남작의 도전'이라는 추가 임무 5개가 있다. 2020년 말 시즌 패스 DLC로 본편의 사건 이후에 벌어지는 새로운 3개의 임무가 추가되었다.

어느 정도 스토리를 진행하고 나면(남작의 도전 첫 해금부터) 정식 임무와 DLC 임무에서 '현상금 모드'를 적용해 게임을 시작할 수 있다. 해당 임무에서 원래는 나오지 않는 캐릭터를 추가 선택해 플레이할 수 있는 모드이며, 난이도를 크게 낮출 수 있어서 배지는 달성할 수 없게 된다. 원래 등장했던 캐릭터를 제외할 수는 없고, 원래부터 다섯 캐릭터 전부의 모든 능력을 이용할 수 있는 임무와 어린 쿠퍼가 나오는 임무에서는 사용할 수 없다.

8. 난이도

쉬움, 일반, 어려움, 데스페라도 4개의 난이도가 있다. 쉬움은 일반보다 적의 숫자가 적고[21] 적이 수상한 행동을 매우 느리게 감지하며, 어려움과 데스페라도는 일반보다 적의 숫자가 많고 감지 속도가 빨라지고 총잡이, 판초 경비와 롱코트의 수가 늘어난다. 어려움과 데스페라도 난이도의 가장 큰 차이는 감지 속도로, 어려움에서도 이미 시야 안에 포착된 캐릭터, 사물, 행동을 상당한 속도로 감지하긴 하지만 데스페라도에서는 거의 즉시 감지한다.[22] 추가로 데스페라도에서는 쇼다운 모드에서도 시간이 정지되지 않고 정상 배속으로 흐른다. 임무를 시작할 때마다 난이도를 변경할 수 있다.

세부 난이도도 변경할 수 있는데 적 설정, 플레이어 체력, 플레이어 탄약, 감지 속도, 저장 횟수, 쇼다운 모드 중 일시 정지 여부를 항목당 개별적으로 변경할 수 있다. 개별 항목들 중 단 하나라도 데스페라도 난이도로 설정되면 쇼다운 모드에서 시간이 정지되지 않는다.

난이도를 쉬움으로 설정해도 배지를 획득할 수 있으니[23] 특히 모든 임무에 있는 스피드런 배지나 3가지 임무에 있는 저장하지 않고 클리어하기 등은 일반으로만 설정해도 난이도가 천정부지로 치솟으므로 쉬움으로 설정하는 것도 한 방법이다.
  • 쉬움 : 실시간 전략 게임 장르가 처음이거나 오랜만에 복귀한 플레이어에게 적합합니다.
    • 적 설정 : 쉬움.[24]
    • 플레이어 체력 : 헥터 6, 나머지 4
    • 플레이어 시작 탄약[25] : 쿠퍼 8, 맥코이 5, 헥터 4, 케이트 5, 이사벨 4
    • 플레이어 상자 탄약 : 쿠퍼 6, 맥코이 4, 헥터 4, 케이트 4, 이사벨 2
    • 적 감지 속도 : 일반 감지 0.7, 폭력 감지 0.9
  • 일반 : 실시간 전략 게임 장르에 익숙한 플레이어에게 적합합니다.
    • 적 설정 : 표준
    • 플레이어 체력 : 헥터 4, 나머지 3
    • 플레이어 시작 탄약 : 쿠퍼 8, 맥코이 4, 헥터 3, 케이트 4, 이사벨 3
    • 플레이어 상자 탄약 : 쿠퍼 6, 맥코이 3, 헥터 2, 케이트 3, 이사벨 2
    • 적 감지 속도 : 일반 감지 1.0, 폭력 감지 1.4
  • 어려움 : 실시간 전략 게임 장르 베테랑에게 적합합니다.
    • 적 설정 : 어려움[26]
    • 플레이어 체력 : 헥터 4, 나머지 2, 회복 프레임 감소[27]
    • 플레이어 시작 탄약 : 쿠퍼 6, 맥코이 3, 헥터 2, 케이트 3, 이사벨 3
    • 플레이어 상자 탄약 : 쿠퍼 4, 맥코이 3, 헥터 2, 케이트 3, 이사벨 2
    • 적 감지 속도 : 일반 감지 2.8, 폭력 감지 3.5
  • 데스페라도 : 플레이어 실력과 상관없이 첫 플레이에게는 적합하지 않습니다.
    • 적 설정 : 어려움
    • 플레이어 체력 : 헥터 4, 나머지 2, 회복 프레임 없음
    • 플레이어 시작 탄약 : 쿠퍼 4, 맥코이 2, 헥터 2, 케이트 2, 이사벨 3
    • 플레이어 상자 탄약 : 쿠퍼 2, 맥코이 2, 헥터 1, 케이트 2, 이사벨 2
    • 적 감지 속도 : 일반 감지 10, 폭력 감지 10

9. 숨겨진 도전과제

  • 악마의 협곡 (챕터 1)
    • 린드버그와 허치 : 결투의 결과를 결정하세요. 도중에 1대1 결투로 대치중인 두 총잡이를 볼 수 있는데, 어느 한쪽에게 동전을 튕겨서 시선을 돌리면 다른쪽이 총을 쏘면서 결투에서 승리한다.
    • 아빠, 미안! : 아버지를 기절시키세요. 말에게 동전을 던져 여성 총잡이를 기절시킨 뒤, 제임스 쿠퍼가 여성 총잡이를 포박하고 있을때 다시한번 말에게 동전을 던져 제임스를 기절시킨다.
  • 바이어스 패스
    • 피크닉 : 피크닉 동안 컵케이크를 맛보세요. 맥코이와 합류한 이후 절벽쪽을 유심히 살펴보면 좁은 내리막길 끝에 작은 피크닉 돗자리가 있는 것을 확인할 수 있다. 그곳에 쿠퍼와 맥코이를 모두 이동시킨 이후 맥코이의 의사가방을 내려놓으면 미니 이벤트가 발생한다.
  • 배턴 루즈
    • 분실물 보관소 : 돈을 은행에 돌려주세요. 헥터와 하룻밤을 보냈던 로즈를 때려눕히면 돈다발이 떨어진다. 이를 줏어둔 뒤 은행안에 맥코이가 발견되는 방의 금고가 있던 흔적위에 던지면 된다. 맥코이를 발견하면 로즈는 자동적으로 맵밖으로 사라지므로 미리 얻어둘 필요가 있다. 이 도전과제는 다른 것들과 달리 배지로도 있다.
    • 치과의사를 찾으셨나요? : 치과의사를 위해 환자를 찾으세요. 맵 구석에 치과의사를 자칭하는 우호적 NPC가 위치하고 있고, 맵 중앙 건물들 사이의 잘 안보이는 공간에 치통으로 고통을 호소하는 환자 NPC가 있다. 환자를 때려눕혀 포박한 뒤 치과 의사 옆의 마차에 집어넣으면 의사가 마차 안으로 들어가며 수술을 시작한다.
  • 뉴올리언스
    • 구제업자 : 한 임무에서 작은 동물 10마리를 처치하세요. 맵을 돌아다니다보면 쥐,전갈,도마뱀,뱀 따위의 아주작은 동물이[28] 이곳저곳에 돌아다니는 것을 확인할 수 있다. 동물가 구석에 숨어있지 않을 때 그 위를 지나가면 밟아죽이게 되는데, 이런 식으로 10마리를 죽이면 된다. 작은 동물은 다른 임무에서 몇몇 확인할 수 있지만, 뉴올리언스 임무에서 출현하는 쥐가 그중 가장 찾기 쉬운 편이다.
  • 라스피에드라스
    • 낮잠이 보약 : 중요한 치유 과정을 방해하세요. : 헥터를 이용하여 맵 구석에서 쿠퍼를 치유중인 이사벨에게 시체나 포박된 적을 던져 기절시킨다. 열차를 막아 2페이즈로 넘어갈 경우 이사벨이 잠에 빠지면서 도전과제 달성이 불가능해지므로 먼저 달성해 두어야 한다. 쿠퍼의 치료를 방해하면 임무 실패가 뜨니 미리 저장해두고 하는 편이 좋다.
    • 총잡이의 신조 : 탑에서 짚단 수레 위로 뛰어내리세요. 철도 오른편 맵을 잘 살펴보면 짚단이 붙어있는 작은 감시탑을 확인할 수 있다. 감시탑에 올라 짚단에 바로 떨어지면 된다.
  • 카사 데빗
    • 피의 복수 : 데빗을 처치하세요. 데빗을 죽이면 임무가 실패처리되므로 미리 저장해두자.
  • 기타
    • 오늘 저녁은 닭고기 : 황금 닭 3마리를 모두 처치하세요. 황금 닭은 각각 서로 다른 맵에 출현하는데, 이를 찾아 쏴죽이면 달성할 수 있다. 바이어스 패스(급여일에 늦어지다.)에서 맥코이와 합류하기 직전 열차 위 절벽 가운데의 외딴 곳[29], 미시시피 강(루이지애나 부두교)에서 쿠퍼가 농성중인 선박의 뒤쪽 외딴 곳, 악마의 협곡(챕터 3)에서 예배당에 들어가기 직전의 절벽 밑 외딴 곳. 공통적으로 유닛이 접근할 수 없는 곳에 위치하고 있으므로 총으로 원거리에서 처치해야만 한다.
    • 모든 건 계획대로 : 다섯명의 캐릭터를 전부 활용해 계획을 실행하세요. 쇼다운 모드를 통해 다섯명의 캐릭터를 전부 사용하면 된다. 악마의 협곡(챕터 3)에서 게임이 시작되자 마자 쇼다운 모드를 걸고 모든 캐릭을 살짝 이동하는 계획을 실행하면 쉽게 달성할수 있다.
    • 베테랑 현상금 사냥꾼 : 맵 곳곳에 있는 31명의 개발자를 살해하는 임무. 위치 공략

10. 치트키

※ PC판 기준
인 게임 옵션(게임 시작 후 일시정지-옵션)에서 <honorless>(괄호 제외, 전부 소문자) 입력. 치트를 사용하는 동안에는 뱃지가 잠금해제되지 않는다. 게임이 끝나면 결과 화면에 CHEATER 라고 뜬다. 치트를 한번 활성화하면 게임을 재시작 하기 전까지 유지된다.

인 게임 옵션(게임 시작 후 일시정지-옵션)에서 thisisnotsupported 입력. 위와 동일하게 치트가 활성화되지만 뱃지가 잠금해제된다. 세부조작은 아래와 동일.
  • taketheatrain : 모든 레벨 언락. 인 게임 옵션(게임 시작 후 일시정지-옵션)에서 입력. 한번 언락하면 게임을 재시작 해도 유지된다. train 앞에 a 가 있음에 유의.
  • End키 : 무적
  • Home키 : 무적해제
  • Page Down키 : 투명
  • Page Up키 : 투명 해제
  • F10키 : 텔레포트
  • Delete키 : 적 즉사
  • Insert + 1/2/3/4/5 : 마우스 커서 위치에 각각 쿠퍼/맥코이/헥터/케이트/이사벨을 소환한다.

11. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/desperados-iii|
86
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/desperados-iii/user-reviews|
8.3
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/desperados-iii|
82
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/desperados-iii/user-reviews|
7.8
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/desperados-iii|
85
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/desperados-iii/user-reviews|
7.2
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/9421/desperados-iii| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/9421/desperados-iii| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2023-08-02
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/610370/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (96%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/610370/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (97%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



스팀 사용자 평가는 전작격인 섀도우 택틱스(2016)와 마찬가지로 압도적으로 긍정적을 기록했다. 코만도스 시리즈류 게임 제작의 정점에 다다르고 있다는 평.

12. 기타

  • 데스페라도스 3는 같은 개발사가 제작한 섀도우 택틱스(2016)와 시스템과 UI가 매우 흡사하다. 게임 엔진도 같은 유니티이고 캐릭터들의 스킬셋, 적병 분류 등도 비슷해서 섀도우 택틱스를 해 본 게이머라면 빠르게 적응할 수 있다. 출시 시간차가 있는 만큼 인터페이스, 그래픽, 시스템상 개선점[30]이 많아 섀도우 택틱스과 비교하면 많은 부분이 UI가 더욱 편리해졌다.
    쇼다운 모드[31]에서 시간이 멈춰서 쉽게 설정할 수 있고, 각자 가진 총기들도 훨씬 다채로운 능력을 가지고 있으며 총알도 충분하게 나오고, 기절한 적을 시간 제한없이 포박할 수 있고(포박자를 적을 유인하는 강력한 미끼로 사용할 수도 있다), 캐릭터 스킬도 섀도우 택틱스보다 데스페라도스 3의 캐릭터가 미묘하게 좋아서 난이도는 더 낮아졌다.
  • 개발 당시 데스페라도스 3의 코드 네임은 '감자(Kartoffel)'였다.
  • 정식출시 6일 전에 토렌트 등에 게임 풀 버전이 풀리는 사고가 일어났는데, 유포자가 밝힌 바에 따르면 키 리셀러 사이트인 G2A에서 데스페라도스를 예약 구매했는데, 발매하기도 전에 리뷰어용 사전 플레이 키를 받았고 이걸 뚫어서 배포했다고 한다. ##
  • PC판에서 실행이 안되는 경우에는 유니티 엔진의 문제일 가능성이 있다. 해결방안
  • 버그성 플레이 방법이 있는데, 적을 근접사살을 하는 순간 쇼다운 모드로 앉아 걷기 등을 시행하면 적 처형 애니메이션을 캔슬 시킬 수 있다. 이를 이용해 원래라면 들켜야 할 부분들을 감출 수 있고, 짧은 시간내에 여러 적을 사살 할 수 있다. 헥터의 경우는 짧은 시간으로 롱코트 두명을 동시에 잡을 수 있는 버그성 플레이. 응용법으로는 사다리나 문을 타고 한명씩 오는 적을 처형모션 캔슬로 계속해서 사살하거나, 헥터의 비앙카 설치모션을 캔슬하여 무한정 잡아 먹게 하는 등 활용도가 높다. 이는 데스페라도스 1에서도 있던 비슷한 버그성 플레이인데, 게임의 재미도를 순식간에 떨어트리므로 권장하지 않고, 시간이 멈추지않는 데스페라도 난이도에서는 적용되지 않는다.
  • 2020년 12월, 업데이트로 현상금 모드와 레벨 에디터가 추가되었다. PC판만 지원하고 콘솔판은 지원하지 않는다. mod.io에서 팬들이 제작한 임무(미션)을 다운받을 수 있다.
  • 2021년 2월, 개발사인 Mimimi Games는 자사 홈페이지에 2021년 12월에 발매 예정인 섀도우 택틱스의 독립실행형 확장팩 Aiko's Choice 다음으로 3번째 잠입 실시간 전술 게임인 코드네임 '고구마(Süßkartoffel)'가 개발중이라고 공지했다. ## 이 새로운 프로젝트는 데스페라도스 시리즈나 코만도스, 섀도우 택틱스 시리즈가 아닌 자기네들이 100% IP 권리를 가진 완전히 자체적이고 새로운 IP이고, 아울러 Mimimi Games가 최초로 자체적으로 퍼블리싱하는 게임이라고 밝혔다. 이는 Shadow Gambit: The Cursed Crew(2023)으로 밝혀졌다.

[1] 과도한 폭력, 과도한 저속어, 비속어 및 욕설, 직접적인 약물류 표현 ( #) [2] 한국시간 기준 6월 17일 [3] 해당 캐릭터 트레일러에 나오는 음악은 Royal Deluxe - Dangerous. [4] 거의 비슷한 성능과 용도를 지닌 섀도우 택틱스의 하야토 수리검은 맞은 자리의 땅에 떨어지지만 쿠퍼가 던진 칼은 시체에 꽂히기 때문에 쿠퍼가 아닌 캐릭터로 시체를 옮기면 칼도 함께 움직인다. [5] 맥코이 외의 다른 캐릭터들은 문을 따려면 열쇠를 구해야 하며 열쇠가 아예 안 나오는 맵도 있으므로 이럴 때는 맥코이가 반드시 필요하다. [6] 코만도스 시리즈의 스파이와 비슷. [7] 섀도우 택틱스의 저격수 다쿠마처럼. [8] 해당 캐릭터 트레일러에 나오는 음악은 Oh The Larceny - About To Get Crazy. [9] 패치 이전의 한글 자막에는 "비앙카가 아니잖아"라고 나왔다. [10] 참고로 해당 캐릭터 트레일러에 나오는 음악은 Kaleigh Baker - Pittston Pistol. [11] 매혹 스킬은 대기 시간이 없지만 미끼 스킬을 쓰면 매혹 스킬도 10초의 대기시간이 돌아간다. 적을 미끼로 이동시키고 매혹으로 정지시키고 다시 미끼로 이동시키는 것을 반복하여 멀리 이동시키는 꼼수를 방지하기 위함이다. [12] 동영상에 사용된 음악은 Bad Things by Summer Kennedy. [13] 이전에는 자막에 '미소천사'라 나왔으나 어느샌가 수정되었다. [14] 보통 정신지배가 필요한 상황이라면 주변에 적들이 꽤 복잡하게 얽힌 상태일 것이므로, 지배당한 적은 총성으로 발각되어 스턴 풀리기 전에 처형이나 포박된 상태일 것이다. [스포일러1] 이후 이 롱코트는 곰사냥덫을 들고와서 든든한 조력자가 된다. 그리고 자신을 헥터로 불러달라고 한다. [스포일러2] 배턴루즈의 사건은 로지가 우연히 만난 이방인들을 경계하여 약물을 줬다가 벌어진 헤프닝이 아니라, 처음부터 작정하고 접근해 이자벨에게 약물을 미리 받아와서는 4명을 계획적으로 엿 먹인 것이었다. 애초에 이자벨 합류 전인 베턴루즈에서 나머지 4인의 일행들에게 환각약을 먹여 골탕을 먹였을때 로지가 갑자기 환각제를 달라고 했는데 4명한테 쓸줄은 몰랐다고. 이후 믿을만한 사람이 아니다 라는 충고를한다. 그리고 데빗의 금은보화를 털고난뒤, 1차 술을 산다면서 다들 약물로 잠재워버린뒤 헥터와 함께 모든 돈을 가져가서 도망친다. [17] 이 경우 수풀을 수상하게 생각한다는 대사를 먼저 하고 수풀로 들어오므로 쉽게 알아차릴 수 있다 [18] 대사로 보아 사격 연습 내지는 결투로 생각한 모양이다. [19] 원래 '마지막 결투 모드'로 번역했으나 어느샌가 '쇼다운 모드'로 번역이 바뀌었다. [20] 쿠퍼의 쌍권총은 쇼다운 모드에서는 그 자체로 아이콘이 따로 존재하는 하나의 스킬로 취급되어 둘 다 한 번에 쓸 수 있다. [21] 일반 난이도에서는 판초나 롱코트가 저난이도에서는 그냥 총잡이으로 되는 경우도 있고, 원래 있던 적이 쉬움 난이도에서는 없어지기도 한다. [22] 즉, 먼 거리에서 시야의 노란색 게이지가 도착해 발각되기 직전까지 서서 뛰는 전략적 행동이나, 적이 눈치를 채기 시작한 사운드를 듣고 엎드려 실수를 만회할 기회 등이 거의 완전히 차단된다. 이것은 의사의 가방이나 포박된 적과 같은 수상한 물건을 감지하는 속도에도 적용되어 시야에 들어오자마자 바로 발견하는 것을 볼 수 있다. [23] 섀도우 택틱스에서는 쉬움 난이도로는 배지를 얻을 수 없다. [24] 일반적 수 감소, 판초 및 롱코트 수 감소. [25] 임무 최초 시작시 소지 탄약. 캐릭터가 최대로 소지할 수 있는 탄약수가 아니다. [26] 일반적 수 증가, 판초 및 롱코트 수 증가. [27] 회복 프레임이라고 적혀있으나 저난도라고 체력이 자동으로 회복되는 것은 아니고, 고난도라고 회복 스킬에 제약이 생기는 것도 아니다. 피격 시 무적 시간을 말하는 듯 [28] 상호작용이 안되므로 H로 볼수없다 [29] 멕코이로 저격총 얻는위치 즈음에서 저격으로 쏴야한다. [30] 대표적으로 '빨리 감기'(X키) 기능. [31] 섀도우 택틱스에서는 '그림자 모드(Shadow Mode)'라는 이름인데 쇼다운 모드와는 달리 시간이 멈추지 않는다.