최근 수정 시각 : 2024-10-28 17:35:55

데몬즈 소울/무기


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등장인물 | 지역 | 보스 | 아이템 | 무기 | 반지
주문 (마법 / 기적) | 온라인 | 육성 | 성향 | | 트로피

1. 개요2. 분류
2.1. 단검
2.1.1. 대거 / 단검2.1.2. 밀정의 단도 / 밀정의 단검2.1.3. 패링 대거 / 패링 단검2.1.4. 아이의 손톱 ★
2.2. 직검
2.2.1. 부러진 직검2.2.2. 숏 소드 / 소검2.2.3. 롱 소드 / 장검2.2.4. 북기사의 검 / 북부 기사의 검2.2.5. 브로드 소드2.2.6. 크리스 나이프 / 크리스 ★2.2.7. 룬 소드 / 룬 검 ★2.2.8. 꿰뚫기 검 ★2.2.9. 블루블러드 소드 / 고결한 검 ★
2.3. 자검
2.3.1. 메일 브레이커2.3.2. 레이피어2.3.3. 에스터크2.3.4. 비틀린 레이피어2.3.5. 게리의 소검 / 게리의 스틸레토 ★2.3.6. 에페 라피에르 ★2.3.7. 끝없는 고뇌의 침 ★
2.4. 대검
2.4.1. 바스타드 소드2.4.2. 클레이모어2.4.3. 프람베르그2.4.4. 달빛의 대검 / 월광의 대검2.4.5. 스톰 브링거 / 스톰 룰러 ★2.4.6. 데몬 브랜드 ★2.4.7. 소울 브랜드 ★2.4.8. 북 레가리아 / 북부의 레갈리아 ★2.4.9. 그룸 소드 / 모리온 블레이드 ★
2.5. 특대검
2.5.1. 그레이트 소드 / 거대 검2.5.2. 용골 부수기 ★
2.6. 곡검
2.6.1. 시미터2.6.2. 팔시온 / 펄션2.6.3. 키리지 / 킬리지2.6.4. 쇼텔2.6.5. 블라인드 ★2.6.6. 찾는 자의 대검 ★
2.7. 도
2.7.1. 카타나2.7.2. 자루 없음 / 자루 없는 칼 ★2.7.3. 요도 마코토 ★
2.8. 도끼
2.8.1. 배틀 액스 / 전투 도끼2.8.2. 길로틴 액스 / 처형 도끼 (★)
2.9. 대형 도끼
2.9.1. 크레센트 액스 / 초승달 도끼2.9.2. 그레이트 액스 / 거대 도끼2.9.3. 도저 액스 ★
2.10. 망치
2.10.1. 클럽 / 곤봉2.10.2. 메이스 / 철퇴2.10.3. 모닝스타2.10.4. 워 픽2.10.5. 곡괭이
2.11. 대형 망치
2.11.1. 그레이트 클럽 / 거대 곤봉2.11.2. 브람드 ★2.11.3. 고기용 식칼 ★
2.12. 창
2.12.1. 숏 스피어 / 단창2.12.2. 윙드 스피어 / 날개 창2.12.3. 이스타렐 ★2.12.4. 깎아내기 창 ★
2.13. 도끼창
2.13.1. 핼버드2.13.2. 밀드 해머2.13.3. 사이드 / 낫2.13.4. 인광의 폴 / 인광의 장대 ★
2.14. 주먹
2.14.1. 아이언 너클 / 강철 너클2.14.2. 갈고리 손톱2.14.3. 갓 핸드 / 신의 손길 ★
2.15. 활
2.15.1. 숏 보우 / 단궁2.15.2. 복합 숏 보우 / 복합 단궁2.15.3. 롱 보우 / 장궁2.15.4. 복합 롱 보우 / 복합 장궁2.15.5. 백궁 ★2.15.6. 용암궁 ★
2.16. 석궁
2.16.1. 라이트 크로스보우 / 소형 석궁2.16.2. 헤비 크로스보우 / 대형 석궁2.16.3. 가고일의 석궁
2.17. 촉매
2.17.1. 나무 촉매2.17.2. 은 촉매2.17.3. 광기의 촉매 ★
2.18. 탈리스만
2.18.1. 신의 탈리스만2.18.2. 짐승의 탈리스만 ★
2.19. 소형 방패
2.19.1. 노예의 방패2.19.2. 우드 실드 / 나무 방패2.19.3. 레더 실드 / 가죽 방패2.19.4. 병졸의 방패 / 병사의 방패2.19.5. 버클러2.19.6. 룬 실드 / 룬 방패 ★
2.20. 방패
2.20.1. 히터 실드 / 사다리꼴 방패2.20.2. 카이트 실드 / 연꼴 방패2.20.3. 북기사의 방패 / 북부 기사의 방패2.20.4. 스파이크 실드 / 가시 방패2.20.5. 암은의 방패 ★
2.21. 대형 방패
2.21.1. 스틸 실드 / 강철 방패2.21.2. 자염의 방패2.21.3. 심판자의 방패 ★2.21.4. 시염의 큰 방패 / 장작색의 큰 방패 ★2.21.5. 탑의 방패 ★2.21.6. 중장 보병 방패

1. 개요

데몬즈 소울에 등장하는 무기를 설명하는 문서.
초기작이라 그런진 몰라도 무기 갯수가 다른 소울시리즈 중에서 가장 적다. 다양성이 적다며 아쉬워하는 사람이 많지만, 그만큼 모으기도 쉽고 단순해서 편하다는 의견도 있다.

오리지널과 리메이크의 번역이 달라져 이름이 바뀐 무기가 많다. 대표적으로 그룸 소드 / 모리온 블레이드. 대부분 오리지널에서는 영문을 음역한 것을 리메이크에서는 완역한 것이 특징.

오리지널 버전에서 무기 수집 트로피인 '전사'에 해당하는 무기는 ★ 표시. 총 36개의 무기가 필요하다.[1] 모두 한꺼번에 들고 있을 필요는 없고, 한번이라도 획득했다면 카운트에 포함된다. 리메이크에는 해당 트로피가 삭제되었다.

2. 분류

2.1. 단검

치명타(앞잡, 뒤잡) 데미지가 높지만 무기 자체 성능이 낮아서 잘 안쓰이는 무기. 치명타 데미지를 보고 쓸거면 자검이 낫다. 굳이 쓰려면 가벼운 무게를 살려서 일달 변질로 마나회복용으로 들고다니자. DPS는 나쁘지 않으니 라트리아1 등 좁은 통로에서 쓰는것도 나쁘지않다.

2.1.1. 대거 / 단검

2.1.2. 밀정의 단도 / 밀정의 단검

대거의 상위 호환 단검으로 대부분 대거보다 선호된다.

2.1.3. 패링 대거 / 패링 단검

이름대로 패링을 할 수 있는 단검. 양잡이나 왼손에 착용 시 좌수 강공격으로 패링을 시도할 수 있다. 침묵의 장 유르트가 사용하는 무기로, 정작 유르트는 왜인지 모르게 패링을 할수 없는 오른손에 패링 대거를 들고 있다.

2.1.4. 아이의 손톱 ★

3-1 보스방( 어리석은 자의 우상)에서 얻을 수 있다.
클리어하고 컷신이 끝나면 자동으로 탑2로 이동당하기 때문에 보스를 잡기 전에 줍거나 보스를 잡고 바로 주워야한다.

혹은 프레이키를 죽여도 얻을 수 있다.

역병을 걸긴 하는데 이걸로 찌르느니 역병구름을 쓰는게 낫다. 굳이 활용하자면 PVP에서 적을 심리적으로 압박하는 용도. 어떻게든 걸기만 하면 로터스를 먹기 전엔 자연치유가 안되니 심리적인 압박이 가능하다.

어리석은 자의 우상 보스방에 들어가기 직전 은신하고 있는 검팬이 사용하는 주무기이기도 하다. 저렙일때는 순삭하기 힘든 체력을 믿고 대충 버클러로 한대만 막으면서 유저에게 아이의 손톱을 휘둘러대는데, 초반엔 두대만 연속으로 맞으면 바로 역병에 걸리는데다 과부의 연꽃을 구해뒀을 가능성이 낮기 때문에 매우 골치아파진다.

2.2. 직검

평균적인 성능을 가진 직검. 평타성능은 곡검에 비해 밀리지만 참격과 관통을 겸비한 무브셋으로 범용성이 좋은 편. 브로드 소드를 제외한 직검들은 일그러진 달 변질이 불가능하기 때문에 마법사의 보조무기는 곡검을 쓰는 편.

2.2.1. 부러진 직검

시리즈 전통의 부러진 직검. 당연히 실전 가치는 없고 예능용이나 하술할 블루블러드 소드를 만들 때 재료로서 쓰인다.

2.2.2. 숏 소드 / 소검

무게를 제외하면 롱소드의 하위호환.

2.2.3. 롱 소드 / 장검

평균적인 검. 초반부터 직검을 쓰고싶다면 고르게 되는 무기. 2-2 에서 용의 롱소드+1을 입수할 수 있는데 화염속성이 요긴한 곳이 많아 얻어두면 유용하게 쓰인다.

2.2.4. 북기사의 검 / 북부 기사의 검

직검류 최고의 리치와 데미지를 자랑하는 검. 초반에 등장하는 파란 눈 기사와 후반부의 붉은 눈 기사가 저확률로 드랍하긴 하지만 드랍율이 매우 낮기 때문에 작정하고 파밍하지 않는 이상 초반부터 사용하기는 힘들며, 보통 볼레타리아 왕성 4에서 필드 루팅으로 얻거나 볼레타리아 왕성 3의 망자상인에게 구입하게 된다. 가격은 2만 소울.

무게를 제외하면 롱소드의 상위호환이므로 용 변질을 해도 좋고 축복 변질, 고급 변질도 괜찮다.[2]

2.2.5. 브로드 소드

기량 보정이 있는 유일한 직검이지만 리치가 짧고 데미지도 곡검에 밀린다.

2.2.6. 크리스 나이프 / 크리스 ★

2-1에서 줍는다. 마법사 필수 장비. 장비하고 있으면 주문의 데미지가 올라가는 대신 마방이 내려가는 효과가 있다. 노강에선 5%이지만 +1강마다 5%씩 증가하여 풀강하면 무려 30%나 증가한다. 따라서 마술사는 무색 데몬즈 소울을 먼저 이 무기에 투자하는 것이 좋다. 다만 이런 류의 무기들이 으레 그렇듯 근접 무기로서의 성능은 기대하면 안된다.

2.2.7. 룬 소드 / 룬 검 ★

오스트라바 이벤트 막바지에 얻는 마법데미지가 있는 직검. 성능자체는 좋지 못한 편.

2.2.8. 꿰뚫기 검 ★

최후반부에 얻는 직검. 관통 모션 추가 데미지가 있지만 추뎀을 고려해도 지나치게 낮은 데미지로 안쓰인다. 리메이크에서 추가된 꿰뚫기 기사 세트와 함께 코스프레 할 때에나 쓰인다.

2.2.9. 블루블러드 소드 / 고결한 검 ★

부러진 직검 +0에서 처녀 아스트라에아 소울로 파생. 운 보정을 가진 직검. 운 특화 빌드 시 데몬즈 소울 최강급의 위력을 자랑한다. 운을 일정 이상 투자할 시 깡뎀도 깡뎀이지만 물리마법 복합데미지를 가진 무기 중에선 이례적으로 인챈이 가능하기 때문에 광기의 촉매로 빛의 무기를 바르고 때리면 근접 빌드중에서는 최고의 DPS를 뽑아낼 수 있다.

단점이라면 운 특화를 강요하는 무기 특성 상 다른 무기를 쓰기가 거의 불가능하다는 점. 다만 다재다능한 직검 답게 블루블러드 소드 하나만으로 게임진행에 무리는 없다. 스탯 요구치가 높고 요구치 외에도 이거저거 올려야할 스탯이 많기 때문에 1회차에선 사용하기 힘들고 주로 2회차부터 근접 극딜빌드를 노릴 때 사용된다. 근력/마력/신앙/운 4종 보정을 받지만 어설프게 이거저거 올리는 것 보다 운 외에는 최소 스탯만 찍고 운99에 몰빵하는 것이 더 높은 데미지를 낼 수 있으며, 빛의 무기가 마력만 보정을 받으므로 보통은 운과 마력 위주로 올리게 된다.

2.3. 자검

찌르기 특화. 가드를 올리면서 공격하는 뽁뽁이도 가능하다. 치명타 데미지가 높기 때문에 앞잡이나 뒤잡 성공시 높은 데미지를 넣을 수 있다. 망고슈 등 왼손용 검을 의식한 것인지 왼손 장착시에도 연타가 가능하며 오른손보다 1타 공속이 빠르기 때문에 보조무장으로도 사용이 가능하다.

2.3.1. 메일 브레이커

기사 태생 초기장비. 볼레타리아 성문(1-1)에서 얻을 수 있다.

2.3.2. 레이피어

귀족 태생 초기 장비. 귀족 태생이 매우 편한 데몬즈 소울 특성 상 많은 유저들의 극초반을 책임지지만, 보정치가 워낙 좋지 않아 극초반을 지나면 보통 일달 팔시온으로 갈아탄다.

2.3.3. 에스터크

레이피어보다 조금 무거운 대신 더 길고 데미지가 약간 더 높다. 자검 중에선 가장 괜찮은 성능을 가지고 있다. 라트리아 탑에서 상자에 숨겨진 문을 통해 들어갈 수 있는 곳에서 루팅 가능.

2.3.4. 비틀린 레이피어

라트리아 탑 가고일이 드랍한다. 출혈이 붙어있지만 데미지는 낮은 편.

2.3.5. 게리의 소검 / 게리의 스틸레토 ★

희망의 감옥에서 프레이키 구출 시 보상으로 받는다. 풀강 시 찌를 때마다 MP를 20씩 회복하는데, 만만한 적 상대로 5방만 찌르면 화염폭풍 한번을 공짜로 쓸 수 있을 만큼 MP가 회복된다.

다만 귀한 무색의 데몬즈소울을 잡아먹는데다 무제한으로 판매하는 MP회복약 한번에 50이 차기 때문에 쓰는 사람은 적은 편. 고회차로 갈수록 잡몹한테 맞는 것도 치명적인데 리치가 지독하게 짧아 이걸로 찔러대기도 힘들다. 무리하게 근접해서 찌르려고 하다 한대 스치기만해도 HP회복약이 뭉텅이로 소비되고, 2회차 이후로는 잡몹들 데미지가 상상을 초월해서 운이 나쁘면 그대로 즉사하기 때문에 그냥 맘편하게 MP물약 마시면서 안전하게 원거리 마법으로 처리하는 것이 낫다.

2.3.6. 에페 라피에르 ★

라트리아 탑 2 고깃덩어리가 낙하한 곳에서 루팅 가능. 메피스토 살해시에도 드랍한다. 근력 기량 마력 3종 보정에 화염데미지도 있지만 마력과 기량을 높게 올려도 일달 에스톡보다 데미지가 낮기 때문에 화염속성에 고집할 것이 아니면 그냥 일달 에스톡이 낫다. 주로 PVP에서 1타를 때린 후 발화 콤보로 잇기위해 쓰인다. 화염 이펙트 때문에 발화인지 평타인지 알기가 힘들기 째문에 눈속임용으로 쓰는거지 데미지가 높아서 쓰는건 아니다.

2.3.7. 끝없는 고뇌의 침 ★

단검 / 자검 +7에서 혼성 데몬의 소울로 파생 가능. 공격 시 1타에 20씩 소울을 흡수하는 효과가 있다.
하지만 강화 불가에 인챈트도 안되기 때문에 위력은 예능 수준이다.

2.4. 대검

데미지는 괜찮지만 공격속도가 느리기 때문에 잡몹 상대로 선빵을 날리기가 힘든 무기. 한손으로 들면 공속이 다크소울 시리즈보다 확연히 느리고, 양손으로 들면 쓸만한 속도가 나오기에 pvp에서는 거의 양손으로 쓰게 된다. 회차에서 쓰려면 리치를 살리거나 타이밍을 잘 잡는 등 숙달이 필요하다.

2.4.1. 바스타드 소드

무게를 제외하면 클레이모어의 하위호환.

2.4.2. 클레이모어

가장 무난한 대검. 괜찮은 룩과 데미지를 가지고 있기 때문에 대검 중에서는 인기가 좋다.

2.4.3. 프람베르그

대검 중 유일한 기량 무기. 출혈효과가 기본적으로 붙어있다.

2.4.4. 달빛의 대검 / 월광의 대검

중량: 2

시리즈 전통의 대검. 5-2의 독늪에서 대형부패인 두마리가 지키는 구간에서 왼쪽으로 빠지면 나오는 길에서 얻을 수 있다.

방패를 관통하는 흉악한 성능을 자랑하며, 마법방어 100%인 암은의 방패도 얄짤없이 관통한다. 표기데미지는 축복 변질 무기보다 낮지만, 이쪽은 마법 단일데미지이기 때문에 실제로 써보면 그럭저럭 납득할만한 데미지가 나온다. 심지어 마법에 약한 적 상대로는 최고의 표기뎀을 자랑하는 대검인 북부의 레갈리아보다 데미지가 높게 나오기도 한다.

다만 대검 자체가 공격속도도 느리고 잡몹상대로 비효율적이다. 게다가 축복변질과 달리 HP회복도 안 붙어있기 때문에 회차에는 잘 안쓰이고, 방패 관통을 살려 PVP에서 많이 쓰인다.

2.4.5. 스톰 브링거 / 스톰 룰러 ★

중량: 6.0

제사장 3의 보스방에 꽂혀있으며, 이걸 뽑아서 가오리들을 격추시키는게 보스전이다. 다만 공격속도가 느려서 가오리가 뱉는 침을 맞기가 십상이다. 2회차부터는 원킬도 안뜨기 때문에 마법캐는 소울의 화살이나 날리는게 더 편하다. 내구도가 낮아서 몇번 쏘다보면 바로 고장난다. 강화불가에 스탯보정도 없어 위력을 못 올린다.

다크 소울 3에서 다시 등장하며, 자세한 내용은 항목 참조.

2.4.6. 데몬 브랜드 ★

오스트라바 이벤트를 끝낸 후 받는 영묘의 열쇠로 왕성1 문을 연 후 고대 왕 드란에게 말을 걸고 좀 싸우다보면 얻을 수 있는 대검. 개인 성향이 완백일때 데미지가 최대가 된다. 단독으로는 잘 안쓰이고 하술할 북의 레갈리아의 재료로 사용된다.

2.4.7. 소울 브랜드 ★

진 최종보스를 잡은 후 얻을 수 있는 대검. 데몬 브랜드와 반대되는 컨셉의 무기로 이쪽은 개인 성향이 완흑일때 데미지가 최대가 된다. 역시 단독으로는 잘 안쓰이고 하술할 북의 레갈리아의 재료로 사용된다.

2.4.8. 북 레가리아 / 북부의 레갈리아 ★

중량: 6.5

고대 왕 드란에게 받는 데몬 브랜드와 진 최종보스가 뱉는 소울 브랜드를 합쳐서 만드는 대검. 합체에 가짜 왕의 데몬즈 소울이 필요하다. 리메이크에선 이 무기를 얻는 도전과제가 있다.

스탯 보정 없이 플레이어 소울 성향에 따라 데미지 배율이 달라지며, 완백 혹은 완흑일 때 2배가 돼서 표기데미지 540이 나온다.

엔딩 직전에 얻는 무기이므로 사실상 2회차 특전이지만, 1회차에서도 얻을 수는 있다. 최종보스를 잡은 후 검을 뽑고 그대로 귀환을 써서 돌아간 후 요석 이동으로 대장장이한테 가서 합치면 된다. 1회차에 남은 이벤트가 있다거나 2회차부터 당장 쓰고 싶다면 참고. 대검 특유의 답답한 선후딜이 발목을 잡지만 개인성향 완백 유지하는건 일도 아니고, 완백/완흑이면 최고회차에서도 문제없이 딜이 박히기에 무브셋에 적응한다면 최상급 무기다.

레갈리아는 중세 유럽에서 왕의 자격을 증명하는 상징물을 뜻하는 단어로, 북부의 레갈리아는 이름 그대로 북부의 왕국인 볼레타리아의 왕임을 증명하는 상징이라고 해석할 수 있다.

2.4.9. 그룸 소드 / 모리온 블레이드 ★

직검/대검 +8에서 폭풍의 데몬즈 소울로 파생. 체력이 30% 이하가 되면 물리, 마법 등 모든 공격력이 1.6배가 되는 대검. 왼손에 차고만 있어도 효과가 발동되고 마법사가 차는 크리스 나이프보다 배율이 높기 때문에 체력을 30% 이하로 유지할 실력만 되면 궁서 반지와 함께 차고 엄청난 폭딜을 퍼부을 수 있다.

다만 데몬즈 소울이 화력이 부족해서 보스전이 늘어지는 게임도 아니고, 잡몹이고 보스고 플레이어고 사이좋게 너도 한방 나도 한방 한방싸움이라 화력에 목맬 일은 없기 때문에 후속작들의 모리온 블레이드보다는 의의가 덜하다. 빈사 세팅 없이도 보스들이 화염폭풍이나 부유소울로 한방컷, 많아야 세방컷이라...

2.5. 특대검

2.5.1. 그레이트 소드 / 거대 검

이름 그대로 거대한 크기를 자랑하는 투핸디드 소드. 붉은 눈 기사가 드랍하거나 상인에게서 구매할 수 있다. 영문판 이름은 Greatsword로 다크 소울 시리즈에서도 동명의 무기가 개근하지만 외형과 모션은 전혀 다르며, 오히려 이 무기의 외형과 종베기에 특화된 모션은 츠바이핸더로 이어져 시리즈에 개근한다.

2.5.2. 용골 부수기 ★

근력캐의 국민무기.

광부몹 같이 일부 몹들의 공격모션중을 제외하면, 약공격은 잡몹을 무조건 비틀거리게 만들고 강공격은 무조건 날려버린다. 공격속도는 매우 느리지만 한방딜만큼은 탑클래스.

PS3시절부터 리메이크 발매 직후까지는 마력신앙이 낮은 상태로 짐승의 탈리스만으로 저주의 무기를 바르면 HP가 감소하지 않는 버그 때문에 너도 나도 용골부수기에 저주의 무기를 바르고 다녔지만 리메이크에선 이제 수정되어서 정상적으로 HP가 감소한다. 저주의 무기 없이도 힘캐에게는 국민 무기. 갱도4 보스방에서 지역 성향 완백일 때 얻을 수 있다.

2.6. 곡검

참격속성을 가진 무기로, 중갑이나 비늘로 덮인 적 등을 상대로는 공격이 잘 안들어가지만 헐벗은 몹이나 천 갑옷 상대로는 높은 효율을 보인다. 공속이 빠르고 스태미나 소모도 낮으며 가볍기 때문에 회차진행에 매우 편하나 리치면에선 다른 무기에 밀리고 구르기캐치가 가능한 모션이 없어 PVP에서는 거리싸움에 불리한 편.

2.6.1. 시미터

극초반 볼레타리아 왕성 1에서 주울 수 있다.

2.6.2. 팔시온 / 펄션

팔랑크스 격파 직후 제사장 1에서 일그러진 달의 팔시온 +1을 얻을 수 있다. 입수시기도 극초반인데다 강화티어 기준으로 상당히 강력한 무기이기 때문에 어느 빌드로 육성하든 초반을 책임지는 무기. 마력 변질덕에 본래라면 곡검류가 불리할 2지역에서도 그런대로 쓸수 있다. 초당 MP회복도 붙어있기 때문에 마법캐는 이걸로 엔딩까지 볼 수 있을 정도로 고효율 무기이다. 다만 거의 같은 곳에서 루팅하는 키리지가 무게를 제외하면 팔시온의 상위호환이므로 일달변질이 가능해지는 시점부터 키리지로 갈아타게 된다.

2.6.3. 키리지 / 킬리지

제사장 1에서 루팅 가능하며, 곡검 최강의 데미지와 리치를 자랑하는 무기. 기량캐 종결급 무기라고 할 수 있으며 마법캐도 일달 파생으로 보조 무장으로 사용하기에 매우 좋다. 비슷하게 참격 기량무기인 타도와 일장일단이 있는데, 타도보다 데미지가 살짝 낮은 대신 2타도 빠르기 때문에 2~3대 치고 빠질 때는 키리지가 더 효율적이다.

2.6.4. 쇼텔

제사장 1에서 루팅 가능. 방패관통 +50이 붙어있다.

2.6.5. 블라인드 ★

부패의 계곡 2 지역 성향 완흑에서 등장하는 세렌 빈랜드의 흑팬이 드랍. 가드를 무효화하는 특성이 있다.

2.6.6. 찾는 자의 대검 ★

곡검류+8에서 고대의 용사의 데몬즈 소울로 강화할 수 있다. 이름은 대검이지만 곡검류이며 아이템 드랍율이 올라가는 부가 옵션이 있다. 주의할 점은 아이템이 드랍될 확률만 올라가지 그 아이템이 레어하냐 아니냐에는 영향이 없다는 점. 예를들어 거대 곰벌레한테 용석의 덩어리를 노가다하고 싶다면 찾는자의 대검은 무의미하다. 거대 곰벌레는 100% 아이템을 드랍하며, 그 드랍 중에 용석의 파편이냐 덩어리냐 곰벌레 가루냐는 지역 성향에만 영향을 받기 때문. 완흑에 가까울수록 레어한 아이템이 잘 나온다. 때문에 아이템을 아예 안뱉을 확률이 존재하는 중형 곰벌레나 미광석을 가끔씩 뱉는 썩은계곡 저주술사 등에게서 파밍할때 쓰면 된다.

2.7.

곡검과 비슷하지만 리치가 더 길고 공격력이 더 높으며, 한손 1타 속도는 비슷하지만 2타가 살짝 느린 무기. 곡검과 비교하면 한손 운영 시 1타만 치고 빠지는 것이 효율적이다. 양손잡일 경우 반대로 1타가 살짝 느린 대신 2타가 매우 빠르다. 대시공격이 찌르기인데 발동이 매우 빠르기 때문에 pvp에서 유용하다.

2.7.1. 카타나

제사장1에서 루팅 가능. 검은 해골들이 드랍하기도 한다. 다른 도 들이 자해 데미지가 있기 때문에 사실상 회차 진행에 있어 무난하게 쓸 수 있는 유일한 도. 키리지와 비교하면 데미지와 리치가 높고 2타 발동이 살짝 느리기 때문에 일장일단이 있다.

2.7.2. 자루 없음 / 자루 없는 칼 ★

제사장1의 사츠키 흑팬이 드랍하거나 제사장2 달팽이구덩이에서 루팅 가능. 다크 소울 혼돈의 칼날의 원조로, 때릴 때 마다 자기도 데미지를 입는다.

2.7.3. 요도 마코토 ★

제사장2에서 패치한테 밀려 떨어지는 구멍에서 지역 성향 완백일 때 루팅 가능. 쥐고 있는 것만으로도 2초당 HP가 1%씩 감소한다.

섬 가장자리(4-1)에서 완백일 때 등장하는 사츠키가 이 무기를 찾고있다. 마코토를 착용하지 않고 인벤토리에 넣은 채로 사츠키에게 말을 걸면 사츠키에게 마코토를 줄지 말지 고를 수 있는데, 리메이크에선 마코토를 넘겨주면 달성할 수 있는 도전과제가 있다.

2.8. 도끼

날 부분에 정확히 맞추면 최적타격 판정으로 데미지가 1.4배 상승한다. 길이가 별로 길지 않기 때문에 인간형 몹 상대론 웬만해선 최적타격으로 들어간다고 보면 된다.

2.8.1. 배틀 액스 / 전투 도끼

2.8.2. 길로틴 액스 / 처형 도끼 (★)

배틀 액스의 상위호환. 왕성1 완흑에서 미랄다 흑팬을 잡으면 드랍한다.

2.9. 대형 도끼

도끼와 마찬가지로 최적타격 개념이 존재하며, 날 부분에 정확히 맞추면 데미지가 1.4배 증가한다. R2는 이상하게 최적타격이 거의 안나오지만 대쉬공격이나 평타는 너무 근접하지만 않으면 얼추 최적으로 맞는다.

2.9.1. 크레센트 액스 / 초승달 도끼

공사가 가끔 드랍하거나 왕성3에서 상인이 판매한다. 그레이트액스보다 데미지는 살짝 낮다지만 더 가볍고 리치가 길다. 또한 요구 스탯이 힘16 기량12로 낮은 편에 속하며, 힘 16은 어차피 암은의 방패를 들기위해 올리는 편이고 기량12는 귀족 태생 스탯이기 때문에 용 변질을 해도 매우 효율이 좋다. 물론 힘캐가 들어도 밥값은 한다. 다만 리치가 긴 점은 단점이 되기도 하는데, 너무 근접해서 때리면 날 부분에 안맞고 최적타격이 안나와서 데미지가 급감한다. 최적타격시의 2/3정도밖에 안나오므로 주의. 다른 망치, 도끼 무기도 마찬가지지만 크레센트 액스는 유난히 길기 때문에 거리유지가 중요하다.

2.9.2. 그레이트 액스 / 거대 도끼

크레센트 액스보다 데미지는 높지만 더 짧고 무겁다. 요구 힘이 26이나 되기 때문에 사실상 근력캐 전용. 힘이 17 이상이면 양손잡 한정으로 사용이 가능하다. 용 변질이 가능한 무기중 그레이트 소드와 함께 가장 높은 데미지를 자랑하는데, 최적타격 1.4배가 있기 때문에 사실상 화염속성 근접 한방딜로는 데몬즈 소울 내 최고의 데미지를 낼 수 있다. 특히 최고회차 완흑에서 제사장3 검은해골 경험치 노가다를 할 때 왼쪽의 해골이 때리기 전에 사신을 빠르게 컷 해야되는데, 체력이 늘어나서 사신의 높은 마력저항 관계로 북의 레갈리아로는 양손 대쉬공격+약공1타를 넣어도 사신이 안죽고 다른 용변질 무기로도 대쉬공+1타로 못잡는데 그레이트 액스는 그게 가능하기 때문에 용변질로 하나 만들어놓으면 나쁘지 않다. 크레센트 액스와는 달리 리치가 짧기 때문에 웬만해선 최적타격이 나오는 편이며, 최적타격이 안나오더라도 깡데미지로 최고회차 완흑 사신을 용변질 대쉬공+1타로 처리할 수 있는 유이한 무기.

2.9.3. 도저 액스 ★

확산의 첨병을 잡고 얻는 회색의 데몬즈 소울을 +6 도끼 무기에 파생해 얻는다.

2.10. 망치

공격을 적절하게 맞추면 최적타격 판정으로 데미지가 1.4배 상승하는 효과가 있다. 메이스 기준 매우 근접해서 때리면 웬만해선 최적타격이 나온다고 보면 되고, 아슬아슬하기 끄트머리로 때리면 데미지가 낮게 나온다. 석궁과 함께 무기 수집 도전과제에는 영향이 없는 무기군.

2.10.1. 클럽 / 곤봉

왕성1 상인이 판매하거나 갱도2 패치가 있는 곳에서 주을 수 있다. 강화가 불가능하지만 초반에는 그럭저럭 쓸만한 데미지가 나오기에 초반에 4-1로 일그러진 달의 펄션을 얻으러 갈 때 스켈레톤을 잡는 용도로 잠깐 쓰고 버려진다. 0강이라도 고기용 식칼로 파생이 가능하다.

2.10.2. 메이스 / 철퇴

요구 근력: 12

무난한 타격 무기. 용 변질을 해놓으면 해골 잡는데 이만한 무기가 없다. 공격속도가 빠르며 한손 모션도 괜찮고 최고회차에서도 해골이 3방컷이 나오고 불타는 모션과 빠른 공격속도 때문에 빠져나오지도 못하기 때문에 용 변질 하나 만들어 놓으면 대 해골 특화 무기로 쓸 수 있다. 썩은 계곡 상인이 판매한다.

축복의 메이스 +1도 썩은 계곡에서 나온다. 힌트를 주자면, 뛰어내려야만 갈 수 있는 곳으로 가야한다.

2.10.3. 모닝스타

출혈이 붙은 대신 메이스보다 데미지는 낮다. 썩은 계곡 상인이 판매한다.

2.10.4. 워 픽

다른 망치와 달리 관통 속성을 띈다. 썩은 계곡 상인이 판매한다.

2.10.5. 곡괭이

관통속성이며 스톤팽 갱도 광부들이 자주 드랍한다. 필드 루팅으로도 먹을 수 있다.

2.11. 대형 망치

망치와 마찬가지로 최적타격 개념이 있으며 망치부분에 제대로 맞추면 1.4배 데미지가 증가한다.

2.11.1. 그레이트 클럽 / 거대 곤봉

클럽과 마찬가지로 강화가 불가능하다.

2.11.2. 브람드 ★

부패한 계곡 4에서 지역성향 완백 시 등장하는 갈 빈랜드가 드랍한다. 신앙보정과 요구치가 있는 후속작과는 달리 근력 단일보정이며 엄청난 무게를 자랑한다. 강화치에 따라 독과 역병 내성이 3~6배까지 올라간다.

2.11.3. 고기용 식칼 ★

중량: 10

망치 계열에서 비대한 데몬즈 소울로 파생 가능한 무기. 스톤팽2 패치 주변에서 루팅 가능한 클럽 0강에서 바로 파생이 가능하다. 분류는 대형 망치이지만 참격속성이며, 근기신 SSA보정이므로 고급신앙캐가 들면 엄청난 데미지를 낼 수 있다. 인챈도 가능하기 때문에 초고렙캐가 들 경우 근접 한방딜로는 최상위권의 무기.

2.12.

긴 리치를 가진 무기군. 자검과 같이 방패를 올린 채로 뽁뽁이 공격이 가능하다.

2.12.1. 숏 스피어 / 단창

병사 태생 초기 장비. 1-1, 1-2, 1-3의 노예 상인에게서 구입할 수 있다.

2.12.2. 윙드 스피어 / 날개 창

기사몹들이 드랍한다. 창 중에서는 가장 무난한 성능을 가지고 있다.

2.12.3. 이스타렐 ★

썩은 계곡 1 완백에서 얻을 수 있는 무기. 리메이크에선 이 무기를 얻는 도전과제가 있다.
마법 데미지를 주며, 강화치에 따라 독과 역병 내성이 3~6배까지 올라간다.

2.12.4. 깎아내기 창 ★

도려내는 창. 팔랑크스의 소울로 +7강 창에서 연성 가능한 무기. 상대방의 장비 내구도를 감소시킨다. 저렙 침입을 해서 이걸로 내구도를 왕창 깎아먹는 트롤링이 유행했었으며, 당한 입장에서는 초반에 소울도 없는 상태에서 비싼 수리비를 감당하지 못하기 때문에 상당히 곤란해진다.

2.13. 도끼창

2.13.1. 핼버드

신전기사 태생 무기. 밀드해머와 공격속성을 제외하면 모든 것이 동일하다. 모션은 물론 데미지와 보정치까지 완벽히 동일. 다만 하술할 밀드가 타격속성이라 방패깨기가 좋기 때문에 PVP에서 선호된다. 핼버드도 당연히 좋은 무기이기 때문에 취향껏 쓰자. 가끔 운이 안좋으면 밀드해머가 몇시간을 파밍해도 나오지 않는데 이럴때 그냥 할버드에 용강화를 하기도 한다.

2.13.2. 밀드 해머

중량: 3.5

스톤팽 갱도에서 해머를 들고다니는 광부형 몹이 드랍하는 무기. 부패의 계곡 5-2의 독늪에서 주을수도 있다. 양손잡 모션이 간결하고 빠르기 때문에 애용되는 무기. 때려부수는 파생으로 힘캐가 쓰거나 축복 파생으로 신앙캐가 주로 사용한다. 1회차 한정으로 모든 보정치를 없애고 깡딜이 크게 오르며 화염 대미지를 추가하는 용석 강화를 부여한 용의 밀드 해머가 종결 무기 취급을 받는다. 한손잡 모션이 상당히 느려서 기본적으로 양손으로 운용하게 되며, 자연스럽게 방패로서의 성능은 낮지만 차고만 있어도 체력이 차는 심판자의 방패를 등에 매게 된다. 용의 밀드는 타격+화염속성이라 스켈레톤에게 데미지가 매우 높게 들어가며, 최고회차에서도 2~3방컷이 가능하다. 다만 상술했듯 한손 공격속도가 느리기 때문에 해골 상대로 방패로 막으면서 치다가 가끔씩 빠져나가기도 하므로 방패와 같이 사용하려면 용의 메이스가 나을수도 있다. 축복밀드는 심판자의 방패, 재생자의 반지와 함께 차고 기적 재생까지 쓰면 최대 체력에 따라 초당 30~37정도가 차오르는 말 그대로 기적을 보여준다. 축복 변질은 직검이나 망치 등 다른 무기도 가능하지만 밀드해머가 양손운용이 쉽고 가드도 잘 깨며 1타가 빠르고 길기 때문에 가장 많이 쓰인다.

2.13.3. 사이드 / 낫

참격속성이며 사신들이 가끔 드랍하거나 썩은 계곡 2에서 루팅할 수 있다. 핼버드와 밀드 해머와는 달리 때려부수기나 축복, 용 파생이 불가능하며 대신 예리, 수은, 열상 파생이 가능한데 수은이나 열상은 거의 안쓰이는 파생이고 예리는 강화석 파밍부터 곡소리가 나오는데다 데미지도 할버드나 밀드 해머보다 낮아서 묻힌 무기.

2.13.4. 인광의 폴 / 인광의 장대 ★

라트리아 탑 1의 2층에서 지역 성향 완흑시 등장하는 라이델 흑팬이 드랍한다. 감옥 밖에서 등장하기 때문에 완백에서만 얻을 수 있는 감옥 열쇠가 없어도 얻을 수 있다. 풀강시 MP가 초당1씩 회복하는데, 일달강화의 3배나 빠르다. 일달 무기와 중복도 되기 때문에, 일달무기와 인광의 폴, 좋은 향의 반지를 전부 차고있으면 1분당 100에 가까운 MP가 자동회복된다. 이동 시간을 유용하게 활용할 수 있으므로 취향에 따라선 유용한 장비. 물론 MP회복 물약을 잔뜩 사서 물약 마시는 것이 더 편하긴 하다. 인광의 폴을 2개 차도 효과는 1개분만 적용되므로 주의.

2.14. 주먹

근접 무기 중에서 가장 약한 무기군이라고 할 수 있다. 단검에 비해 리치, 공격 속도, 스태미나 소모 면에서 밀리고, 데미지가 그렇게 높지도 않기 때문에 차라리 단검을 쓰는 편이 나을 정도. 리치가 너무 짧아서 도마뱀이 공격되지 않아 놓치는 경우가 있다.

2.14.1. 아이언 너클 / 강철 너클

2.14.2. 갈고리 손톱

출혈 효과 120이 붙어있는 무기.
희망의 감옥(3-1) 4층에서 얻을 수 있다.

2.14.3. 갓 핸드 / 신의 손길 ★

불꽃에 숨은 자를 잡기 직전에 줍거나, 대장장이를 살해할 시 획득한다. 리메이크에선 이 무기로 용신의 턱을 공격해서 쓰러트리는 도전과제가 있다.

요구 능력치: 근력 19, 신앙 16

2.15.

2.15.1. 숏 보우 / 단궁

도적 태생 장비. 요구 능력치: 근력 12, 기량 10

2.15.2. 복합 숏 보우 / 복합 단궁

요구 능력치: 근력 18, 기량 10
제사장에서 활을 쏘는 해골들이 드랍한다.

2.15.3. 롱 보우 / 장궁

사냥꾼 태생 장비. 요구 능력치: 근력 15, 기량 12

2.15.4. 복합 롱 보우 / 복합 장궁

요구 능력치: 근력 22, 기량 12

아래의 백궁이나 용암궁이 유니크 무기이기에 스펙강화에 한계가 있는 반면 복합 장궁은 강철 거미줄 파생을 통해 점성질 강화를 마치면 최고회차에서도 괜찮은 딜이 나와주는 종결 활이 된다. 강철 거미줄 파편과 덩어리가 드랍확률이 너무 낮아서 파밍하기 빡세다는게 흠.

근력과 기량을 하드캡까지 찍으면 점성질보다 고급 변질이 더 높은 표기뎀을 보여준다. 다만 리치는 점성질이 약간 더 길기에 취향껏 선택하자.

2.15.5. 백궁 ★

꿰뚫기 기사 검팬 중 활든 녀석을 잡거나, 심판자의 요석 지역에서 숨겨진 길(성향 상관없음)을 통해 루팅할 수 있다. 사거리가 매우 긴 것이 특징이지만 기량 요구치가 높은 편인데, 기량에 조금만 투자해도 점성질 강화를 한 복합 장궁에 딜이 밀려 다회차에선 잘 안쓰인다.

2.15.6. 용암궁 ★

+7활에 단단한 데몬의 소울로 파생하는 장비. 1회차에서는 데미지가 쏠쏠하지만 사거리가 긴 편이 아니고 회차가 오를수록 데미지가 신통찮은게 느껴지기 때문에 2회차부턴 버려진다.

2.16. 석궁

석궁류는 활과 다르게 강화가 불가능하다. 망치와 함께 무기 수집 도전과제에는 영향이 없는 무기군.

2.16.1. 라이트 크로스보우 / 소형 석궁

2.16.2. 헤비 크로스보우 / 대형 석궁

2.16.3. 가고일의 석궁

2.17. 촉매

마술을 사용하기 위해 필요한 무기.

2.17.1. 나무 촉매

마법사 태생 장비이며 볼레타리아 성에서 루팅 가능. 가장 무난한 촉매.

2.17.2. 은 촉매

귀족 태생 장비이며 라트리아 탑에서 루팅 가능. 최대 MP가 20% 늘어난다.

2.17.3. 광기의 촉매 ★

황금의 데몬의 소울로 연성 가능. 위력이 매우 높지만 최대 MP가 반토막난다.

순수 마력만 올린다면 최고위력의 촉매지만, 마력과 신앙을 같이 올린다면 짐승의 탈리스만보다 데미지가 낮아진다. 다만 신앙에 투자하는만큼 스탯손해가 많으므로 취향껏 쓰자.


커뮤니티, 특히 일본 위키에선 광기냐 짐승이냐로 예송논쟁이 치열하게 벌어지며 서로 검증의 쓰나미가 휘몰아치고 니가좋다 내가좋다고 논쟁이 끊이지 않는다. 어차피 광기든 짐승이든 화력은 넘쳐날 정도로 충분하며, 화염폭풍 부유소울이면 너도한방 나도한방이기 때문에 화력이 부족할 일은 없으니 취향껏 쓰면 된다. 다만 예외적으로 빛의 무기는 스탯이 마력만 붙기 때문에 유일하게 광기촉매가 더 강하게 발린다.

2.18. 탈리스만

기적을 사용하기 위해 필요한 무기.

2.18.1. 신의 탈리스만

무난한 탈리스만. 신관이나 신전기사의 태생 장비이며 제사장1과 부패한 계곡 1에서 루팅 가능. 까마귀둥지에 갖다주면 무색의 데몬즈 소울을 얻을 수 있다.

2.18.2. 짐승의 탈리스만 ★

스톤팽 갱도2 지역성향 완흑에서 등장하는 스킬빌 흑팬이 드랍하거나, 메피스토 NPC살해퀘로 얻는다. 마법과 기적 둘 다 사용 가능하며 마력과 신앙 양쪽 보정을 받는다.

표기는 한쪽만 표기되지만 실제 데미지는 매우 높게 나오며, 마력과 신앙을 모두 올리는 초고렙캐에게 있어선 사실상 종결장비. 마력 신앙 60/50이상에서 광기의 탈리스만보다 데미지가 높게 나오며, 마력 신앙 70/60에서도 광기를 능가하는 것을 확인.

물론 저레벨대 마력 40광기 vs 마력신앙20씩 짐승과 비교하면 광기가 더 잘나오긴 하지만 레벨이 높아질수록 마력의 탈리스만을 능가하게된다. 스탯효율은 좋지만 MP물약을 지속적으로 먹어줘야 해서 딜타임을 놓치기 쉬운 광기냐, 스탯효율은 나쁘지만 고렙시 최강의 데미지를 자랑하며 화염폭풍을 연속으로 두번씩 쓸 수 있는 MP를 확보할 수 있는 짐승이냐 자신의 빌드를 고려해서 선택하자.

PVP를 위해 레벨을 맞춘다면 광기가 나을 수도 있지만, 매칭레벨 신경 안쓰고 초고렙까지 올려버릴거라면 짐승이 여러모로 강하고 편리한 선택이 될 수 있으므로 자신이 PVP위주로 할거냐 PVE위주로 할거냐도 선택해서 신앙스탯을 검토하자.

본작은 스탯리셋이 안되므로 매우 신중하게 스탯을 찍어야하며, 스탯선택과 직결되는 촉매선택은 마법캐에게있어 잘못 선택하면 캐릭터를 다시 만들어야되므로 애초에 광기캐를 키울거냐 짐승캐를 키울거냐를 정하고 캐릭터를 만드는 것이 좋다.

2.19. 소형 방패

소형 방패는 노예의 방패, 우드 실드, 레더 실드는 강화가 불가능하다.

2.19.1. 노예의 방패

대충 나무판자 몇개를 얼기설기 엮어둔 낡은 방패. 볼레타리아 지역에서 방패를 들고 있는 노예병들을 처치하면 드랍한다. 이외에도 일부 구간에서 함정 유도용으로 놔두는 경우도 있다. 불타는 공이 굴러가는 길에 둔다거나, 막다른 골목에 아이템이 있어서 갔더니 노예의 방패나 주고 뒤에선 왕실 첩자가 기습한다거나 하는 경우.

2.19.2. 우드 실드 / 나무 방패

야만인, 방랑자 태생 장비.

2.19.3. 레더 실드 / 가죽 방패

사냥꾼, 마술사 태생 장비.

2.19.4. 병졸의 방패 / 병사의 방패

병사 태생 장비.

2.19.5. 버클러

도적, 귀족 태생 장비.

2.19.6. 룬 실드 / 룬 방패 ★

오스트라바 이벤트 막바지에 룬 소드와 함께 얻는다. 이름대로 마법 방어력을 올리는 효과가 있다. 근본이 소형방패라 방어능력이 구린데다 사실상 상위호환인 암은의 방패 때문에 인기는 없다. 다만 암은의 방패와 달리 마법 방어력만 올려주고 마법 공격력은 낮추지 않는 특징이 있긴 하다.

2.20. 방패

2.20.1. 히터 실드 / 사다리꼴 방패

신관, 신전기사 태생 장비. 물리컷 100%인 평범한 방패이다. 이 방패 자체는 초반에 좀 쓰다가 버려지지만 2-2에서 박운석 변질 강화가 된 2강짜리 차광 히터 실드를 얻을 수 있어 쓰이기도 한다. 다만 이 또한 풀강 시 물리+마력 100%컷을 자랑하는 암은의 방패에 밀려서 나중에는 아무도 안쓴다.

2.20.2. 카이트 실드 / 연꼴 방패

기사 태생 장비.

2.20.3. 북기사의 방패 / 북부 기사의 방패

푸른 눈 기사와 붉은 눈 기사들이 사용하는 방패. 1-3에 정착한 도둑 상인이 북기사의 검과 함께 판매한다. 1-4에서 푸른 비룡이 불을 뿜는 구간 사이에 북기사의 직검과 같이 루팅할 수 있다.

2.20.4. 스파이크 실드 / 가시 방패

방패 중 유일하게 공격 타입이 타격이 아니다.

2.20.5. 암은의 방패 ★

갈 빈란드의 방패. 물리 데미지와 마력 대미지 감소율이 둘 다 100%인 유일한 방패로, 무기도 그렇게 무겁지 않고 룩도 준수해 인기가 좋다. 부가효과로 마법 방어력이 증가하는 대신 마법 공격력이 감소하기 때문에 마법사 캐릭터가 사용할 생각이면 촉매와 같은 손에 장착해서 마법을 쓸 때는 들지 않게 하면 된다. 이 페널티는 무기에 달린 마법 공격력에는 영향을 주지 않는다. 강화에는 무색 데몬즈 소울이 사용된다. 박운석을 통한 차광 강화를 트로피용 강화로 전락시킨 주범.

2.21. 대형 방패

2.21.1. 스틸 실드 / 강철 방패

2.21.2. 자염의 방패

1-1의 영묘를 지키는 붉은 눈 기사 뒤의 시체나 용의 둥지에 있는 붉은 비룡 앞 시체에서 얻을 수 있다. 대형 방패중에서는 8.0이라는 적당한 무게와 더불어 물리 방어율이 100%고 화염 방어율도 꽤 높다. 무엇보다 아래의 시염 방패와는 달리 무색 데몬즈 소울이 필요 없기에 화염방어가 필요한 경우 시염의 큰 방패보다 인기가 좋다.

2.21.3. 심판자의 방패 ★

폭풍우 제사장 4-1에서 루팅한다. 초당 체력 회복 옵션이 있다. 무색 데몬즈 소울로 강화하면 초당 회복량이 증가해 pvp에서 좀비세팅으로 자주 쓰인다. 회복량은 0강에서 초당 2hp고, 1강당 1씩 오르다 4강->5강 분기에서 2씩 오른다. 풀강시 초당 8hp 회복.

공격시 hp를 소모하는 자루 없음, 장착만으로도 hp를 지속적으로 먹는 요도 마코토의 페널티를 상쇄하는 용도로도 쓰인다.

2강 방패 + 재생자의 반지면 5-2의 독늪 피해에도 조금씩 피가 차고, 풀강하면 방패 하나로도 충분하다.

2.21.4. 시염의 큰 방패 / 장작색의 큰 방패 ★

볼레타리아 왕의 성 지역이 완백이거나 완흑일 때 열리는 문으로 들어가 획득하거나, 비요르를 살해하면 획득한다. 자염의 방패처럼 화염 방어 특화 방패로, 이쪽은 무게가 13.0으로 더 무겁지만 화염 방어율이 100%라는 장점이 있다. 공사의 초근접 화염마술이든 비룡 브레스든 뭐든 화염공격이면 싹 다 피해 없이 막아낸다. 강화는 무색 데몬즈 소울이 들어간다.

2.21.5. 탑의 방패 ★

탑의 기사 지역에서 열쇠를 얻어 비요르가 감금된 지역 근처를 조사해 얻거나, 꿰뚫기 기사 지역에서 만나는 창과 방패를 든 흑팬을 잡으면 된다. 무색 데몬즈 소울로 풀강화시 충격 내성이 무려 85로 다른 방패들은 얄짤없이 못피하는 대형 부패인의 내려찍기 같은 패턴도 가드할 수 있다. 다만 방패 하나만으로 무게가 무려 30이나 되는지라 천옷만 입고 쓰는거 아니면 중량 50% 이하를 맞추기도 매우 힘들다.

2.21.6. 중장 보병 방패

리메이크에서 추가된 방패. 팔랑크스가 들고있는 방패다. 디럭스 에디션 구매자의 경우 바로 획득할 수 있고, 이외의 경우 1-1이나 1-2에서 등장하는 팔랑스크들이 낮은 확률로 드랍한다. 룬 방패를 까마귀 교환해서 얻을 수도 있다.

[1] 다만 이 중에서 도끼 '길로틴 액스'의 경우 필요 없다는 이야기도 있다. [2] 다만 고급이나 파쇄 변질은 초반에 쓰는 것은 추천하지 않는데, 데미지를 스탯 상관없이 올리는 이른바 ‘깡딜‘ 변질과 달리 기량이나 근력을 어느정도 올려야 데미지가 나오기에 초반에 쓰기엔 여러모로 힘든 점이 많다. 이는 변질 가능한 다른 무기들에도 해당되는 사항.