최근 수정 시각 : 2024-09-17 18:05:47

다크우드

다크우드
Darkwood
파일:darkwood cover.jpg
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 개발·유통 Acid Wizard Studio
플랫폼
파일:Windows 로고.svg | 파일:macOS 로고.svg | 파일:Linux 로고.svg | 파일:PlayStation 4 로고.svg | 파일:Xbox One 로고.svg | 파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg
ESD
파일:스팀 로고.svg | 파일:Microsoft Store 라이트 테마 아이콘.svg 파일:Microsoft Store 다크 테마 아이콘.svg | 파일:GOG.com 로고.svg | 파일:플레이스테이션 스토어 로고.svg | 파일:닌텐도 e숍 로고.svg
장르 RPG, 생존, 호러, 로그라이크
출시 PC(앞서 해보기)
2014년 7월 24일
PC(정식 출시)
2017년 8월 17일
PS4
2019년 5월 14일
XBO / Switch
2019년 5월 16일
엔진
한국어 지원 비공식 지원[1][2]
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가[3]
해외 등급 ESRB M
CERO Z
PEGI 18
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg 파일:FANDOM 아이콘.svg
1. 개요2. 줄거리3. 게임 정보4. 변이
4.1. 좋은 변이4.2. 안 좋은 변이
5. 장소
5.1. 공통5.2. 챕터 1
5.2.1. 건조한 목초지5.2.2. 침묵의 숲5.2.3. 오래된 숲
5.3. 챕터 2
5.3.1. 늪지대
6. NPC7. 아이템
7.1. 재료7.2. 광원 아이템7.3. 기타 아이템7.4. 무기
7.4.1. 근접 무기7.4.2. 함정7.4.3. 투척/총기류
7.4.3.1. 탄약
7.5. 약품7.6. 변이 재료7.7. 삭제된 아이템
8. 적대적 현상
8.1. 크리처8.2. 이상현상
9. 악몽
9.1. 지하 통로9.2. 아파트9.3. 묫자리9.4. 교회9.5. Acid Wizard Studio9.6. 마을 지하 통로9.7. 라디오 타워 지하통로
10. 게임플레이에 대한 팁11. 결말12. 역사13. 여담

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1. 개요

폴란드의 인디 게임 개발사인 Acid Wizard Studio에서 제작한 인디 게임.

1987년의 폴란드 인민 공화국을 배경으로 의문의 역병과 비정상적으로 크게 자라나는 나무들로 뒤덮인 괴기한 숲에서 살아남아 탈출하는 것을 목표로 하는 게임이다.

2. 줄거리

튜토리얼을 시행할 시 의문의 남성으로 플레이하게 된다.

이 남자의 집에는 철로 된 우리들과 고문용으로 보이는 수술대 비슷한 것들과 집 밖으로 나가보면 개가 상처를 입은 채 죽어가고 있고, 그걸 지나쳐 나아가면 바닥에 소환진 같은 것이 그려져 있고 그 중심에 사슴의 상반신과 사람의 하반신, 또는 개의 상반신과 사람의 하반신이 내장으로 연결되어 있는 끔찍한 시체가 있는 것을 볼 수 있다. 이 외에도 나무에 융합된 듯한 시체들도 있다.

남자는 숲 한복판에서 본편의 주인공이 피를 흘리고 기침을 하며 쓰러져 있는 것을 발견, 주인공에게서 어디에 쓰일 지 모르는 열쇠를 가져간 후 숲에서 나갈 심산으로 "열쇠를 갖고 있다면 그 문이 어딨는지도 알겠지" 라며 그를 데리고 간다.

남자의 집에서 주인공이 숲에서 나가는 방법을 끝까지 말하지 않자 남자는 빡 돌아서 의자에 묶인 주인공을 후드려 패 넘어뜨린 후, 필요하다면 네놈을 개처럼 죽여버리겠다고 선언한 뒤 나간다. 이제 주인공을 조작해 옆에 옷가지에서 붕대와 락핏을 만든 뒤, 트랩 도어에서 손전등과 삽을 챙겨 문을 부수고 나오면 그 남자가 서있는데, 그 즉시 불이 꺼진다. 발전기에 기름을 넣어 불을 켜는 순간 남자는 온데간데없고 바닥에 계속 기계음 섞인 목소리로 4자리 숫자를 중얼거리는 끔찍한 몰골의 시체가 나타난다.[4] 이 숫자대로 잠겨있는 방의 비밀번호를 입력하면 또다른 남자가 튀어나와 주인공을 공격하는데, 주인공은 식탁 다리를 이용해서 그를 때려죽인다.

그리고 갑자기 배경음악이 미쳐 돌아가더니 사방에서 괴물들이 바리케이드 쳐진 창문과 문을 부수려 들고 블랙 촘퍼가 주인공을 공격하며 끝난다.

화면이 암전되었다가 집에 정신을 잃고 쓰러져 있는 주인공을 비추는 것이 본편의 시작이다.

3. 게임 정보

원래 기획 자체가 카타클리즘, 텔레글리치, 프로젝트 좀보이드(제작사에서 공언)의 영향을 받은 로그라이크 게임.

로그라이크 게임이라서 한 번 죽으면 영원히 죽어야 하지만 스토리도 중요한 게임이라 제작사에서 고민을 했고 결국 영구적인 죽음 설정은 시작 시 끌 수 있도록 했다. 대신 죽을 때마다 단축키의 아이템을 제외한 일부 아이템 5~10종이 사망한 자리에 드랍된다. 지도에 사망지점이 빨간 점으로 표시되고 핏자국과 함께 놓여있는 백팩에서 아이템을 모두 회수하면 사라진다.

밤을 살아서 넘기면 집으로 찾아오는 상인에게 100/150/200/250평판을 얻는다. 스토리 진행에 따라 순차적으로 들르게 되는 Dry Meadow / Silent Forest / Old Woods / Swamp의 은신처 순서대로 50씩 상승하며, 각 은신처에서 밤을 넘길 때마다 주는 평판수치는 고정되어 있다.

게임을 시작하기 전에 난이도와 인트로 스킵 여부, 그리고 indiegogo 컨텐츠 켜기/끄기 여부를 물어보는데 indiegogo 컨텐츠는 게임 어딘가에 배치되어있는 제작자들의 이스터 에그로, 키든 안키든 정말 아무 상관없다.

1.3버전 이후로 3년넘게 패치 소식이 없다가 2023년 12월 28일에 1.4버전 패치가 올라왔다. 게임성을 해치는 각종 버그들이 고쳐졌고 유니티 엔진 업그레이드와 더불어 조이패드 조작 개선이 패치에 포함되었다.

4. 변이

카타클리즘처럼 필드에서 수집한 아이템을 조립해서 변이 약물을 만들 수 있다. 다만 카타클리즘처럼 완전 랜덤이 아니라 플레이어가 변이를 직접 선택하는 방식.

변이를 선택하기 위해서는 1단계부터 유용한 변이와 손해가 되는 변이를 같이 선택해야 한다. 단, 각 단계별로 안 좋은 변이를 1개씩 선택하면 되며, 그 안 좋은 변이를 하더라도 그와 반대되는 변이를 못하게 되는 것이 아니기 때문에 안 좋은 변이를 하더라도 다른 변이를 통해 그 페널티를 어느 정도 상쇄할 수 있다.

변이는 총 4단계까지 존재하며 각 단계별 2종류씩 총 8회의 변이를 거칠 수 있다. 안 좋은 변이만 선택하고 수락을 눌러도 변이가 진행되기 때문에 좋은 변이 없이 페널티만 한가득 안을 수도 있고, 오븐 창을 열었다가 닫을 때나 NPC와 대화를 종료할 때 게임이 자동저장을 해버리기 때문에 무를 수도 없어서 변이 완료를 누르기 전에는 주의해야 한다.

엔딩을 몇번 보고 단순히 클리어를 목적으로 한다면 변이를 아예 안하는 것도 하나의 방법이다. 페널티들이 사람에 따라서는 상당히 뼈아프기 때문.

4.1. 좋은 변이

변이들의 경우에 생존에 크게 영향을 끼치는 능력들이 많다. 플레이어의 성향과 실력에 따라 필요하지 않을 수도 있기에 잘 선택하는 게 좋다. 그리고 다음 단계의 변이를 배우면 그 전단계의 변이는 더이상 배울 수 없다.
  • 1단계 변이
    • Farsightedness (원시) : 최대시야가 조금 늘어나고 시야폭이 확장된다. 개인 숙련도 차이에 따라서 효과폭이 미미할 수도 있지만, 초보 유저에게는 거의 필수적으로 추천되는 스킬. 있고 없고에 따라서 크리처나 위험 요소들을 발견하는 시간이 크게 차이난다.
    • Moth (나방) : 액티브 변이. 지속시간 동안 켜진 전등이 있으면 체력을 서서히 회복한다. 다만 전등만 적용되고 자연광과 화염, 조명탄 불꽃 등의 광원은 적용되지 않으므로 주간 탐색 보다는 야간 농성에서 빛을 발하는 스킬.
    • Navigator (탐험가) : 액티브 변이. 하루동안 지속되며 미니맵에 마커를 남긴다. 특정 파밍 포인트를 발견했는데 주변 지도에 표시될만한 오브젝트가 없어서 다시 찾아가기 힘들 때 사용하면 좋다.
    • Mushroom Healing (버섯 치료) (1단계 변이) : 버섯을 소모 아이템으로 사용할 수 있게 되며, 섭취시 체력을 회복시킬 수 있게 된다. 썩은 버섯은 당연히 섭취가 불가능하다.
  • 2단계 변이
    • Acid Blood (산성 피) : 플레이어가 피격당할 경우 평소의 붉은 피가 아니라 녹색 피를 흘린다. 이 피를 밟은 적은 독에 걸려서 잠시동안 독 데미지를 받는다. HP가 적은 들개나 새끼 밴시들은 이 변이를 찍을 경우 공격하다 말고 돌연사해버리는 진풍경을 볼 수 있다.
    • Thrid Eye (제 3의 눈) : 지속시간 동안 시야가 전방위로 확장된다.
    • Runner (달리기 선수) : 액티브 변이, 지속시간동안 달리는데에 스태미나를 소모하지 않는다. 크리처를 피해서 도망칠 때나 해질녘이 가까워졌는데 은신처에서 멀리 떨어진 장소에서 적에게 당해 아이템을 회수할 시간이 촉박한 경우 등 여러 위급상황에서 빛을 발하는 스킬.
  • 3단계 변이
    • Careful Step (조심스러운 발걸음) : 패시브 변이, 하루에 한번 함정(덫류, 독성버섯)에 걸려도 아무런 효과를 받지 않게 된다.
    • Appetite (식욕) : 나무를 소모 아이템으로 사용가능하게 바꿔주고 섭취시 체력을 회복할 수 있다. 통나무와 나무 판자 둘 다를 섭취할 수 있고 당연히 통나무쪽이 회복량이나 회복속도가 월등하게 높다. 붕대처럼 손에 들고 마우스 오른쪽ㅡ왼쪽 버튼을 클릭해서 먹을 순 없고, 인벤토리에서 직접 섭취해야 한다. 1.4 패치부터 지팡이(Staff)도 섭취할 수 있게 되었다.
    • Scream (괴성) : 액티브 변이. 하루 1회 사용 가능하며, 사용시 주변 적들이 전의를 상실하고 도망치게 만든다. 까다로운 크리처들에게 일대다수의 상황으로 포위당했거나 무기의 잔탄/내구도가 바닥났을 경우 시간을 벌기 위해 사용할 수 있는 스킬. 다만 시간이 그리 길지는 않으므로 주의.
  • 4단계 변이
    • Adrenaline (아드레날린) : 여타 게임의 광전사 스킬처럼 HP가 25% 이하로 떨어지면 근접공격의 데미지가 대폭 상승하는 패시브. 회피에 자신이 있거나, 혹은 1회당 주는 데미지가 별볼일 없는 밴시 새끼떼를 상정하고 찍는다면 상당한 효율을 보여주지만 데미지가 강력하고 회피가 까다로운 늪지인간이나 지네인간 등을 상대할 때는 빛을 보기가 힘든 스킬. 근접공격 위주의 유저라면 채용하는 것이 나쁘진 않지만 총화기 공격 위주로 플레이하는 유저라면 총기류의 공격에는 적용되지 않으므로 채용하기 힘든 스킬이기도 하다.
    • Vitality (활력) : 최대체력이 반 칸 증가한다. HP 반칸이면 촘퍼의 공격을 한번 더 받아낼 수 있을 정도의 큰 차이기 때문에 찍어두면 여러모로 이득인 스킬.
    • Cameleon (은신) : 액티브 변이, 지속시간 동안 이동하지 않고 가만히 서 있으면 몸이 서서히 투명해져 크리처들이 플레이어를 인식하기 힘들어진다. 대부분의 크리처들에게 유효하지만 들개, 큰 개는 후각 때문인지 은신 상태라도 종종 발각되므로 완전히 안심하지는 말자. 무기를 마우스 우클릭으로 조준한 상태라도 가만히 서있으면 은신이 유지되므로 항상 은신 유지시간 동안 무기 조준 상태를 유지하면서 경계를 게을리하지 말자.

4.2. 안 좋은 변이

1단계 변이부터 안 좋은 변이 한 가지를 선택해야 변이를 할 수 있게 된다. 단 2단계 변이를 2개 배웠다고 페널티도 2개를 받는 것은 아니므로 한 가지만 신중하게 생각하자. 딱히 별 원하는 게 없다면 페널티를 상쇄하는 혜택이 있는 변이를 찍어서 아무런 혜택도 페널티도 없이 다른 변이를 하나 찍거나 다음 변이를 찍을 수 있다. 다만 1단계 변이는 선택권이 없다.
  • 1단계 변이
    • Shadows (그림자) : 야간에 일정 확률로 전등 하나만 남기고 정전이 되며, 희끄무레한 그림자 형상들이 출몰한다. 그림자는 공격이 불가능하며, 광원 근처에 있지 않으면 플레이어에게 달려들어 데미지를 준다. 전등뿐만 아니라 횃불과 랜턴 또한 꺼뜨려 버리지만 조명탄은 사용 가능하다. 1단계에서의 유일한 변이 페널티이기에 사실상 강제로 찍어야 하는 페널티이다.
      변이를 하지 않음으로 아얘 그림자 이상현상을 차단하는 방법도 있겠으나, 그림자 이상현상은 3번째 은신처와 챕터 2부터는 변이와 관계없이 낮은 확률로 발생하기 때문에 100% 완전봉쇄는 불가능하다.
  • 2단계 변이
    • Fearful (두려움) : 공격받을 경우 잠시 동안 시야가 좁아진다. 시야폭 감소는 크리처의 공격에 대한 대처능력을 크게 감소시키기 때문에 일대다수의 상황에서는 치명적일 수도 있다. 컨트롤에 웬만큼 자신이 없다면 보통 약한 면역체계쪽을 찍게 된다
    • Poison Vulnerability (약한 면역체계) : 독에 더 취약해진다. 평범한 유독성 버섯 트랩은 독 데미지가 적어서 독 데미지가 증가해도 그럭저럭 버틸만 하지만, 건드리거나 밟으면 폭발하는 독 시체 트랩은 독 데미지가 크기 때문에 플레이어의 생명을 위협할 만큼 데미지가 커진다. 이 페널티를 찍을 경우에는 독 상태이상을 치료할 수 있는 알약이나 해독제를 1개 정도 구비해서 다니는 걸 추천한다.
  • 3단계 변이
    • Weak Lungs (호흡기 퇴화) : 스태미나가 모두 소모 되었을 경우 회복하는데 걸리는 시간이 느려진다. 하지만 스태미나를 모두 소진하지 않고 적절하게 페이스 배분만 잘 할 수 있다면 없는 거나 마찬가지인 페널티. 다만 공격시 스태미나 소모치가 엄청난 쇠스랑이나 마우스 휠 클릭의 긴급 공격 등이 사실상 봉인되므로 컨트롤의 폭이 조금 좁아지는 것이 소소한 단점.
    • Weakness (허약) : 스태미나가 낮아질수록 근접 대미지가 감소한다. 데미지의 상승-하락폭은 4단계 이로운 변이의 아드레날린과 비슷하다. 역시 근접 공격에만 영향을 주고 총기류의 데미지는 영향을 받지 않기 때문에 총기 위주로 플레이할 플레이어라면 크게 문제되지 않는 페널티. 하지만 근접공격 위주의 플레이어 역시 긴급 공격 등 스태미나가 큰 공격을 자제하고 기본 조준-휘두르기 위주의 공격으로 싸운다면 도끼, 못박은 판자 위주의 근접공격 메타에서 스태미나가 부족해 허덕거리는 경우는 거의 없으므로 이쪽도 컨트롤이 받쳐준다면 채용해볼만 하다.
  • 4단계 변이
    • Shaky Hands (수전증) : 총기류를 다룰 때 명중률이 감소한다. 후반부에는 총기를 다루지 못하면 치명적일 수 있는 상황이 넘치기 때문에 정말 컨셉 플레이 유저나 하드코어 플레이를 즐기는 플레이어가 아니라면 대부분 찍는 것을 꺼리게 되는 페널티. 이 페널티를 찍으면 최고치 조준시 빗나갈 확률이 0%에 가까운 볼트액션 소총으로도 간혹 몬스터를 빗맞추는 대참사가 벌어진다. 특히 탄환 획득량이 얼마 안되는 샷건, 볼트액션 소총, 돌격소총보다 탄창 단위로 습득하고 상점 구매도 가능한 권총이 보통 총기 메타의 기본무기가 되는데 맞을 공격이 빗나가서 낭비하게 되는 탄 소모율이 20%에 육박하게 되므로 눈녹듯이 사라지는 권총 탄창을 보면 시간을 되돌리고 싶은 마음이 마구마구 솟구치게 될 것이다.
    • Weak Regeneration (더딘 치유) : 체력 회복 속도가 감소한다. 1단계 이로운 변이인 나방이나 붕대 사용 같은 초당 회복량이 적고 회복시간이 긴 아이템은 가뜩이나 적은 초당 회복량이 눈에 띄게 줄어들어 피가 더욱 천천히 차는 게 느껴지게 된다. 다만 알약이나 소독된 붕대처럼 초당 회복량이 많은 아이템은 해당 페널티를 받아도 그럭저럭 버틸만하게 느껴지므로 보통 4단계 페널티는 십중팔구 이쪽을 찍게 된다.

5. 장소

다크우드의 여러 장소.

챕터 1의 지역은 Dry Meadow(마른 목초지), Silent Forest(침묵의 숲), Old Woods(오래된 숲) 세 구역으로 나뉜다. 각각의 지역은 한 지도에 표시되긴 하지만 각각의 지역으로 통하는 길은 외길에 가깝고 각 지역마다 느껴지는 분위기나 주로 등장하는 크리처가 미묘하게 차이나서 쉽게 구분된다. Dry Meadow에는 Chapter 2 지역인 Swamp(늪지)로 향하는 지하도가 있는데, 플레이어는 이곳으로 향하기 위해서 프롤로그에서 지하도 열쇠를 가져간 의사를 찾아야 한다.[5]

지하도를 지나면 나무뿌리로 인해 약해져 있던 지하도 천장이 무너져 더 이상 챕터 1의 지역으로는 돌아갈 수 없게 된다.

지하도 출구를 빠져나와 지상으로 올라오면 나무 뿌리 때문에 물길이 막혀 주변 지형 대부분이 고인 물에 반쯤 잠겨버린 늪지대로 나온다. 이곳에서는 지역의 출구를 막고 있는 거대 나무를 불태우거나 혹은 지역 외곽의 무너진 라디오 타워의 지하도를 통해 다크우드를 빠져나와 엔딩을 볼 수 있다.

지도가 존재하지만 현재 플레이어의 정확한 위치를 보여주지 않는다. 특정 오브젝트가 맵에 기록되거나 혹은 여러 장소들이 기록되는데, 그곳에 플레이어가 있을 경우 빨갛게 표시되므로 이를 통해 위치를 대강 짐작할 수 있다. 장소와 오브젝트는 그곳과 관련된 마크로 표기된다. 또 탐험가 변이를 사용하면 지도에 현재 위치를 2일간 표시하면서 위치를 알 수 있다.

은신처를 중심으로 일정거리까지는 빛도 잘 들어오고 나무도 비교적 우거지지 않다. 하지만 지도의 가장자리 부분으로 나가면 숲이 우거져서 빛이 잘 들지 않고 전체적으로 분위기가 더 어두워지며 위험한 적들이 더 많이 등장하므로 숲 외곽을 탐사할 때는 주의를 기울이는 것이 좋다.

5.1. 공통

챕터 1과 2 2곳 모두에서 공통적으로 발견할 수 있는 장소.
  • 은신처 - 플레이어가 밤에 생존하기 위해서 반드시 사수해야 하는 장소. 실내에는 처음 도착하는 사람들을 위해 옷장이나 찬장에 약간의 파밍 아이템이 놓여있고, 집 구석구석에서 버섯도 발견할 수 있다. 모든 은신처는 기본적으로 오븐, 작업대, 기계톱, 발전기, 수리되지 않은 우물이 비치되어 있다. 처음 시작하는 Dry Meadow 지역 은신처에는 잠긴 상자가 하나 있는데, 예약구매자에게만 비밀번호를 알려준다. 안에는 초반 생존에 도움되는 것들이 몇개 들어있다.
    • 오븐 - 은신처에 플로어 고어가 접근하지 못하도록 하는 특수한 가스를 집안 구석구석에 분사하는 역할을 하며, 플레이어가 소지한 이상한 버섯, 이상한 고기, 바퀴벌레[6], 배아에서 정수를 추출해 주사기에 옮겨 담을 수 있도록 해준다. 이 주사기 게이지가 최대치가 될 때마다 플레이어는 새로운 변이를 1개 획득할 수 있으며, 총 8회까지 가능하다. 오븐은 일종의 세이브 포인트 역할도 하기 때문에 챕터 1 지역 내에서 다른 숲으로 이동한 다음 오븐을 활성화 시키지 않으면 쓰러졌을 때 새 은신처가 아닌 기존 은신처에서 일어나게 되므로 어딜 가건 오븐의 활성화가 제일 중요하다고 볼 수 있다.
    • 작업대 - 말 그대로 작업을 위한 탁자. 플레이어가 손으로 만들 수 있는 아이템은 극히 제한적인데, 대부분의 제작 아이템은 이 작업대에서 만들 수 있다. 총 8단계의 업그레이드를 거치며[7] 2단계 업그레이드에는 나무 판자와 못, 3, 4단계 업그레이드에는 공구상자와 나무 판자, 5단계에는 용접공과 고철조각, 6~8단계 업그레이드에는 플라이어와 고철조각이 요구된다. 플라이어는 챕터 1에서는 등장하지 않으므로 5단계까지 확장이 가능하며, 챕터 2부터 최종 업그레이드가 가능하다. 챕터 1에서는 삽과 권총, 챕터 2에서는 펌프 액션 샷건과 도끼가 생존 필수품 수준으로 중요하니 작업대 업그레이드를 최우선적으로 생각하자.
    • 기계톱 - 집 외부에 비치되어 있는 가솔린으로 작동하는 거치형 기계톱. 가솔린을 소모해서 통나무 1개를 나무판자 3개로 바꿀 수 있다. 연료 게이지에 작은 눈금으로 16칸이 나뉘어져 있는데, 각 눈금 1칸당 통나무를 1회 절단할 수 있다.
    • 발전기 - 집안에 전기를 공급하는 장치. 보통 처음 도착시 1칸에서 1칸 반 정도의 기름을 기본으로 탑재하고 있는데 20시부터 08시까지 하룻밤 아슬아슬하게 버틸 수 있는 양이다.[8] 아무리 연료 게이지를 최대치로 채워놨다고 해도 발전기를 켜놓은채로 낮 시간을 그냥 보내버리면 대부분 연료가 바닥을 치기 때문에 반드시 아침에 은신처를 떠나기 전 발전기를 꺼야 한다. 밤에 전력공급 중단 없이 안전하게 보내기 위해서는 약 1칸 반~2칸 정도의 연료를 여유를 두고 채워놔야 한다.
    • 우물 - 기본적으로 수리되지 않은 상태로 방치되어있다. 나무판자 4개를 소비하면 수리할 수 있는데, 1일 1회 우물물을 마시면 HP를 회복시켜준다.
  • 도로 - 제대로 된 아스팔트 도로는 아니고, 사람들이 많이 밟고 지나다닌 탓에 움푹 패인 길이다. 지도상엔 까만 줄로 표시되어 있는데, 이 도로 위를 달리면 이동속도가 소폭 상승하고 스태미나 소모율이 매우 크게 줄어든다. 체감상 4배 이상의 효율을 보여주니 가려고 하는 목적지에 도로를 경유할 수 있으면 도로를 경유해서 뛰어가는 게 시간 단축에 큰 도움을 준다.
  • 벌레둥지 - 땅 위에 구멍이 송송 뚫려있고, 그 주변을 큰 벌레와 작은 벌레가 기어다니고 있다. Old Woods 지역의 벌레 둥지는 여러 개의 벌레 둥지와 중심부에 배아가 놓여있는 구조를 하고 있기 때문에 배아를 파밍할 수 있는 장소이다.
  • 벌목장 - 통나무 여러개가 놓여있는 그림으로 표현된다. 탐색하면 통나무 2개와 못 여러개, 가끔 돌 1~4개가 들어있는 통나무 오브젝트를 5개 발견할 수 있고, 주변에 곰 덫 1~2개가 설치되어있다. 생존에 있어서 꼭 필요한 나무와 못, 고철조각을 수급할 수 있는 장소이므로 미리 위치를 탐색해두는 것이 좋다. 모든 지역에서 2곳씩 발견된다.
  • 버섯지대 - 버섯이 잔뜩 피어있는 장소. 지도상에 버섯 그림으로 표현된다. 버섯이 밀집해서 자라있는 중심부의 나무그늘에 가려진 어두운 장소에는 채집 가능한 유독성 버섯 3~4개가 자라고 있으므로 버섯 트랩을 밟지 않도록 주의하면 손쉽게 버섯을 파밍할 수 있다. 다만 버섯 인간과 조우할 확률이 매우 높으므로 원거리 무기를 꼭 지참해서 가자.
  • 바위 무더기 - 큰 바위가 여러 개 놓여있는 장소. 큰 바위 여러 개 사이에 시체와 백팩이 놓여있거나 혹은 큰 바위 1개 옆에 시체가 누워있고, 다수의 야만인이나 들개가 주변을 배회하고 있다. 파밍 아이템이 무작위성이 강해서 운이 좋으면 중형 소총탄창이나 총기 부품 등 좋은 아이템을 얻을 수 있지만 운이 나쁘면 빈 병과 헝겊 몇 개만 줍고 끝날 수도 있다.
  • 고목나무 - 부러진 나무와는 달리 지도상에 아이콘만 표시되고 이름은 표시되지 않는 장소. 말라 죽은 나무가 있는 장소인데, 크게 눈에 띄지도 않고 파밍 포인트도 없다.
  • 나무 덤불 - 이동이 불가능할 정도로 빽빽하게 나무들이 밀집하여 서있는 장소. 주변을 빙 둘러보면 들어갈 수 있는 틈이 있고 안으로 들어가보면 버섯이나 기타 아이템 파밍을 발견할 수 있다.

5.2. 챕터 1

챕터 1은 크게 Dry Meadow, Silent Forest, Old Woods의 세 구역으로 나뉘고, 각각의 구역은 외길 통로로 연결되어있어서 따로 떨어져 있는 느낌을 강하게 준다. 정석적인 동선으로 움직인다면 위 3개 구역을 순차적으로 돌고 다시 Dry Meadow로 돌아와 지하통로를 통해 챕터 2 구역으로 떠나게 된다. 다만 챕터 1에서 파밍한 아이템들은 인벤토리에 넣어가는 것 말고는 더 챙겨갈 수 없으므로 주의.

5.2.1. 건조한 목초지

  • 부서진 트랙터 - Dry Meadow의 은신처 근처에서 발견할 수 있는 장소로, 일반적인 다른 지역의 버려지거나 고장난 트랙터보다 많은 양의 아이템을 얻을 수 있다.[9]
  • 부러진 나무 - 은신처 근처에서 발견할 수 있는 큰 나무로, 버섯이 잔뜩 피어있고 나무 둥치 주변에서 시체를 발견할 수 있다.
  • 개울 - 숲 가장자리에서 발견할 수 있다. 기묘하게 꿈틀거리는 종양이 주변에 자라있고 올라가는 길을 따라 안쪽으로 들어가보면 작은 옷장으로 막혀있는 통로가 나오며, 옷장을 끌어내서 안으로 더 들어가보면 발전기가 1대 놓여있다. 발전기를 작동시켜 보면 이동할 수 없게 나무로 가로막혀 있는 건너편에 꿈틀거리는 시체와 왠지 파밍할 수 있을 것 같게 사람을 유혹하는 상자 등을 볼 수 있다. 들어가기 전에는 보이지 않다가 나올 때 들개나 큰 개가 1마리 생성돼서 입구 주변에서 플레이어를 기다리니 주의.
  • 불타버린 집 - 동일한 이름의 장소지만 2군데에 존재한다. 한 곳은 필드 중앙 언저리에서 발견할 수 있고, 또 다른 한 곳은 Old Woods로 이어지는 길을 막고 있는 형태로 놓여있다. 이중 Old Woods 지역으로 통하는 장소는 철문이 굳게 잠겨있어 통과할 수 없지만 버섯 1~2개와 파밍 가능한 옷장, 망가진 트랙터가 있다. 문 너머는 상당히 깔끔하게 정돈되어있고, 문을 열려고 하면 저리 가라는 사람들의 목소리도 들린다.[스포일러] 필드 중앙 쪽의 불타버린 집은 말 그대로 불타 무너져서 주변에 들개 3~4마리가 서성거리고 있다. 집 내부에서 각종 아이템을 파밍할 수 있고, 집 내부에 있는 소파를 옆으로 밀어내보면 바닥에 트랩 도어장을 발견할 수 있다. 여기에서 어린아이용 드레스[11]와 직물 1개를 얻을 수 있다. 무너진 우물에서 밧줄 1개를 얻을 수 있으므로 이 2개로 인벤토리나 단축창을 확장할 수 있다.
  • 캠프 - 텐트 2~3개가 모닥불 자리를 중심으로 세워져있다. 사람은 없고 모닥불 자리에 들개가 4마리 모여있는데, 한놈씩 끌어내서 처리해도 되고 화염병으로 일망타진해도 좋다. 버려진 옷가지와 백팩에서 헝겊과 다수의 아이템을 파밍할 수 있다.
  • 옥수수밭 - 옥수수처럼은 안생겼지만 아무튼 질서정연하게 자란 옥수수로 이루어진 미로. 외곽에는 부서진 트랙터가 1대 놓여있고, 외길에 가까운 옥수수 미로 안쪽에는 4~5개의 채집 가능한 버섯과 잠겨있지 않은 상자가 있다. 상자를 파밍하고 나면 옥수수밭 안쪽에 있던 큰 개가 플레이어를 인식하고 쫓아오므로 싸울 태세를 갖추거나 뒤도 돌아보지 말고 도망치자.
  • 야만인 은신처 - 지도상에 엉성한 동그라미 그림에 사선을 그어놓은듯한 심볼로 표기되어있다. 야만인들의 거주지로, Dry Meadow의 필드에 존재하는 야만인들은 플레이어에게 선제공격을 가하지 않고 가까이 가면 도망쳐버린다. 바닥에 기묘한 그림이 그려져 있는 중심으로 들어가면 주변이 흐려지고 Chapter 2 지역의 라디오 타워를 보여주는 듯한 환각이 주변에 나타난다. 중심에 반짝이는 돌이 놓여있으므로 챙겨서 빠져나가자.
  • 성소 - 무너진 성소 폐허. 별다른 파밍 아이템은 없지만 성소 주변에 기도를 올리고 있는 걸로 추정되는 야만인 1명이 있고, 가까이 다가가서 인식당하면 도망친다.
  • 지하 입구 - 지하도로 내려가는 입구가 있는 폐허. 지도상에 크게 X자로 표기되어있다. 집 내부에서 설치된 곰 덫과 각종 아이템들을 파밍할 수 있으며, 옷장으로 막아놓은 지하도 입구 옆에는 버섯이 자라고 있으니 챙겨가자.{{{#!folding [ 스포일러 팁 ]
지하로 내려가면 Chapter 2 지역으로 향하는 벙커가 있다. 여기서 미리 알고 가지 않으면 강제로 놓치게 되는 노다지가 있는데, 들어가자마자 오른쪽으로 가지 말고 바로 왼쪽으로 가면 잔해더미에 의해 길이 막혀있다. 해당 잔해 더미를 치우기 위해선 내구도 100%의 삽이 필요하며 삽으로 치우면 샷건 탄환 5개와 긴 총열, 총기 부품, 관형 탄창을 얻을 수 있다. 모두 합쳐 1550평판의 고가의 아이템들이며 한 군데에서 이렇게 높은 값어치의 파밍을 할 수 있는 장소는 후반부에도 거의 없다. 문제는 벙커가 있는 우측으로 탐험을 했다가 되돌아오면 지진이 일어나 노다지를 캘 수 있는 입구가 무너져 완전히 봉쇄되어 버리고 다신 갈 수 없게 된다는 것이다. 또한 벙커를 탐험하고 돌아오면 붉은 촘퍼가 쫓아오므로 뉴비 땐 당황하여 그냥 도망쳐버리거나 죽을 수도 있다. 미리 알고 가지 않으면 뼈아픈 손실이 되므로 꼭 얻고 싶다면 삽을 얻기 전까지 지하로 내려가는 일은 없도록 하고, 삽을 구하고 나서도 꼭 왼쪽의 잔해 더미를 먼저 파내자. 그 외 벙커로 향하는 우측 길에서는 건전지, 판자, 오토바이 잡지, 이상한 고기 등 파밍할 아이템들이 소량 있다. 붉은 촘퍼를 만나지 않기 위해 벙커를 방문하지 말고 해당 아이템들만 먹고 바로 돌아오도록 하자.}}}
  • 늑대인간 캠프 - 늑대인간의 임시 거주지. 늑대인간이 상주하고 있으며, 특정 상황을 제외하면 이곳에서 늑대인간을 항상 만날 수 있다. 늑대인간은 기본적으로 플레이어에게 50평판을 주고 시작한다.
  • 예식장 - 숲 가장자리에 움푹 패인 듯한 장소에 가보면 나타나는 장소로 옥수수밭에 꽃으로 표시해놓은 길을 따라 들어가면 나온다. 입구에는 목줄로 묶여있는 들개가 지키고 있으며, 이 목줄은 금방 끊어지므로 목줄에 묶여있다고 안심하다가는 큰일난다. 입구를 지나서 마당으로 들어가면 식탁에는 음식이 차려져 있고, 비밀번호 자물쇠로 잠겨있는 문[12] 앞의 마당에는 왠 하얀 드레스를 입은 여자가 춤추고 있다. 파티 룸으로 들어가는 문은 잠겨있으므로 부엌 뒷문으로 우회해서 창문으로 들어가보면 오래된 라디오에서 음악소리가 계속 나오고 있고 내부엔 왠 남자가 식탁에 머리를 찧고 있다.[13] 라디오를 끄고 남자 뒤편의 열린 문을 통해 밖으로 마당에서 봤던 드레스 차림의 여성이 플레이어를 두고 빙글빙글 돌면서 같이 춤을 추자고 한다. 다시 파티룸으로 되돌아가면 남자는 사라져있고 들어왔던 문과 창문이 모두 바리케이드로 막혀버리면서 흰 드레스를 입은 촘퍼가 문을 부수고 들어와 플레이어를 공격한다. 맞서 싸우거나 촘퍼를 피해 예식장 밖으로 도망치면 이벤트 종료.[14]
    촘퍼 때문에 초반 이벤트 치고 난이도가 어렵게 느껴지는 편인데, 곰 덫이나 쇠사슬 덫을 작업대에서 만들 수 있게 되면 매우 쉽게 잡을 수 있다. 촘퍼가 침입하는 방향이 연회장 정문 한곳으로 고정되어있기 때문에 문을 부수고 들어오기 전에 덫을 설치해 놓으면 들어옴과 동시에 함정에 걸려서 무력화되기 때문. 함정에 걸린 촘퍼를 두고 도망치거나 못박힌 판자로 손쉽게 때려잡을 수 있다.
    초대장 이벤트는 Dry Meadow의 은신처에서 밤을 보낼 때 노크 소리에 반응하는 것으로 이벤트가 시작되며, 다른 은신처는 노크 소리가 들려서 문을 열어보면 초대장 대신 알약이나 건전지 같은 아이템이 놓여있다.

5.2.2. 침묵의 숲

  • 부서진 트럭 - Old Woods로 통하는 다리 옆에도 부서진 트럭이 있으나, 이쪽은 아이템 파밍이 전혀 불가능한 맵 오브젝트일 뿐이고, 이쪽은 차량 쪽에서 가솔린과 총탄 및 다량의 아이템을 파밍할 수 있고, 짐칸 안쪽으로도 들어갈 수 있다. 가림막으로 가려져 있는 짐칸 안쪽으로 들어가보면 시체로 위장하고 있는 미각성 촘퍼 1마리와 그 뒷편의 상자 하나를 볼 수 있다. 어찌 됐건 촘퍼를 건드리지 않고 상자를 열 방법은 없으므로 화염병을 투척하거나 촘퍼가 완전히 깨어나서 달려들기 전에 흠씬 두들겨 패주거나 해서 촘퍼를 처리하고 상자를 열어야 한다. 내부에는 용접공이나 총기 부품 등 고가의 귀중품들을 추가로 얻을 수 있으니 충분히 해볼만한 모험.
  • 부서진 탱크 잔해 - 총 2대를 발견할 수 있는데 한대는 탱크 자체를 열어서 파밍할 수 있고, 다른 한대는 탱크를 열어볼 수는 없지만 주변에 시체 1~2구와 탄약이 든 가방 등을 찾을 수 있다. 주변에 다수의 야만인들이 배회하고 있기 때문에 침착하게 한명씩 끌어내서 처리하지 않으면 안심하고 파밍할 수 없다.
  • 대전차포[15] - 부서진 대전차포의 잔해. 심하게 부서져서 딱히 파밍할 부분은 없어보이지만 옆에 플레이어가 밀면 움직일 수 있는 바위가 있다. 이 바위를 밀어보면 밑에서 상자가 하나 나온다.[16]
  • 거대한 구멍 - 특이점 없는 지도 기록용 오브젝트. 거대한 구멍일뿐 아무것도 없다.
  • 야만인 은신처 - Silent Forest에 있는 야만인 은신처. 주변에는 선제공격을 가하는 야만인들이 돌아다니고 있고, 중심지에는 큰 바위와 나무에 둘러싸인 어두운 공터에 비선공 야만인이 몇명 있다. 은신처 가운데에 있는 통나무는 클릭해보면 군데군데 뜯어먹은 흔적이 있다고 언급한다. 은신처에서는 저널에 추가할 수 있는 야만인들의 십자가 아이템을 발견할 수 있다.
  • 마을 - Silent Forest에서 갈 수 있는 숲 외곽에 위치한 장소. Silent Forest의 늑대인간 캠프에 있는 늑대인간에게 플레이어가 말을 걸면 퀘스트와 함께 마을 입구 위치를 지도에 표시해주며, 그 전에 돌아다니다가 플레이어 스스로 발견할 수도 있다. 입구에는 빛나는 돌이 박혀있는 진흙상이 놓인 사당이 있으며, 내부에는 꽤 대규모의 마을이 형성되어있는 것을 볼 수 있다. 이들의 주 식량 수급원은 어미돼지가 낳는 돼지들인 것으로 보이며, 어미돼지를 죽인 뒤 마을에 오면 절망하고 있는 마을 사람들을 볼 수 있다. 특기사항으로 마을 안에서는 아무리 오래 머물러 있어도 시간이 흐르지 않는다. 이는 다른 필드 외 지역[17]도 동일하다.
    마을은 Silent Forest의 가장자리에 입구가 위치해있어서 왕복하는데 시간이 오래 걸리지만 마을 내부에 있는 땅굴을 조사하면 Silent Forest의 베이스 캠프로 연결되는 지름길을 이용할 수 있게 된다.
    마을 안에는 통나무와 못을 루팅할 수 있는 통나무 파밍 지역이 곳곳에 있고, 민가에 들어가보면 여러 아이템들을 루팅할 수 있다. 민가 내부에 있는 사람들은 대부분 제정신이 아닌 모습을 보이는데 숲의 영향으로 조금씩 변이되어 미쳐가고 있는 것으로 보인다. 마을 서남쪽 끝자락에 있는 민가는 옷장 등으로 문을 막아놨는데 힘으로 밀어붙여서 들어가보면 완전히 벌거벗고 기괴하게 꿈틀거리면서 뜻모를 소리를 중얼거리고 있다.[18]
    또 다른 민가는 창문을 넘어서 침입해보면 여기에서만 얻을 수 있는 고기가 담긴 병 3개와 고기 분쇄기를 루팅할 수 있는데, 그 방 안에 있는 남성은 가져가도 되니까 딴 사람들에게만 말하지 말라고 한다. 그 방에서 위쪽으로 연결된 방은 잠겨서 들어갈 수 었는데, 헛간을 통해 락픽 2개를 써서 다른쪽 문으로 들어가보면 인간 시체가 산더미처럼 널려있다. 조사해보면 여러 시체에서 철사를 루팅할 수 있는데 민간인의 손발을 철사로 묶은 뒤 살해한 것이 아닌지 의심되는 부분.
    마을 동쪽에는 닭 아줌마의 집이 있는데 닭 아줌마의 집은 집 근처에만 가도 닭이 여러마리 돌아다니므로 금방 알아챌 수 있다. 이 여인이 현재 의사양반의 위치를 알고 있기 때문에 스토리를 진행하기 위해서는 반드시 그녀와 대화를 나눠야 한다. 닭 아줌마와의 대화를 마치면 집 오른쪽에서 바이올린 연습을 하는 음악가 소년을 만날 수 있는데 마주치면 트랙터 밑으로 도망가며, 트랙터에 가서 말을 걸면 열쇠로 잠겨있는 방안의 여자를 좋아하는데 닭 아줌마가 못 만나게 한다며 열쇠를 가져와 달라는 퀘스트를 준다. 닭 아줌마의 집 열쇠는 마을 입구에서 오른쪽으로 쭉 가면 있는 폐허의 잠긴 방에 보관되어 있는데, 그냥은 출입할 수 없고, 마을 중앙에 있는 우물을 통해서 들어갈 수 있는 지하도를 지나서 폐허 내부의 균열을 통해 나오는 것으로 들어갈 수 있다. 이후 이 열쇠를 늑대인간에게 넘기느냐, 음악가 소년에게 넘기느냐로 메인 퀘스트의 진행 루트가 바뀐다. 가족으로 여동생과 남동생이 있는데, 그 중 남동생은 프롤로그에서 의사의 집에 감금되어있다가 잠긴 문을 락픽으로 열고 들어온 플레이어를 덮쳐서 공격하다 되려 반격당해 사망한 그 남성이다.
    여담으로 어미 돼지를 죽인 뒤 통나무를 다량 루팅할 수 있는 마을 중앙 남쪽으로 가보면 이전에는 빽백하게 자란 나무의 벽이 가로막고 있던 곳을 몇몇 주민들이 교대로 나무를 베어내면서 숲을 탈출하기 위해 길을 뚫는 현장을 목격할 수 있다. 거기서 깊숙히 들어간 길을 가면 한명이 도끼로 나무를 베고 있는데 이 주민을 죽이면 도끼머리를 얻을 수 있으니 굳이 평판 450을 쓰고 구입하지 않아도 된다.
  • 표트렉의 집 - Silent Forest에 있는 커다란 차고가 딸려있는 표트렉의 집.
    표트렉은 첫 대면시 방문을 잠궈놓고 창고 안의 짐승이 죽기 전에는 문을 열지 않겠다고 말한다. 창고 안에는 독성 점액질이 잔뜩 깔려있는데 불을 일으키면 제거된다.[19] 독성 점액질을 제거하고 안쪽의 방 문을 열면 들개가 한마리 있는데, 들개는 그다지 위협적인 적이 아니므로 간단하게 해치워 버리면 된다. 내부에는 표트렉이 그린 것으로 추정되는 어린애 낙서처럼 보이는 로켓의 청사진이 있다. 개를 해치우고 나면 표트렉이 있는 방문의 잠금이 해제되며 표트렉과 거래가 가능해진다. 표트렉의 집 뒤편의 락픽으로 열 수 있는 작은 방을 열어보면 발전기와 상자가 하나 있고, 집안 구석구석에 놓인 파밍 포인트에서 군용 손전등, (낮은 확률로) 시계, 인벤토리 확장용 옷감, 다량의 가솔린, 공구상자 등 초반 확장에 필수적인 물품들을 다량으로 얻을 수 있고 표트렉도 초반에 트랙터를 루팅하면 얻을 수 있는 트랙터 부품들을 제시하면 다량의 평판과 후한 선물을 주니 초반의 보물창고와 같은 곳이다.
  • 돼지 농장 - Silent Forest에있는 커다란 돼지 우리가 있는 농장. 담을 넘어서 들어가는 헛간 뒷편 창고와 부서진 목책 사이로 열린 헛간 문을 통해 들어가는 농장 안뜰로 출입할 수 있는 장소가 나뉜다. 안뜰에 들어가면 플레이어에게 다가오지 말라고 하는 남성이 2명 있는데, 다가가면 공격을 가해오므로 죽이거나 떠나면 된다. 다만 쇠스랑을 든 마을 주민을 죽이면 내구도가 반토막 나있는 쇠스랑을 드랍하는데 이게 수리를 안하고 팔아도 75~85 정도의 평판을 주는 고가의 아이템이니 가능하면 죽이고 털어버리자. 어차피 이들을 죽이건 말건 마을 주민의 태도에 변화는 없다. 돼지 축사 내부에 있는 어미 돼지에 관해서는 몬스터 항목에 자세히 기술되어 있다.
  • 민가 - 숲의 가장자리에 위치한 곳. 기괴하게 자라난 나무들로 한쪽면이 완전히 막혀있고, 입구는 존재하지 않는 것처럼 보이지만 숲 가장자리를 따라 찬찬히 탐색해보면 민가로 들어갈 수 있는 비밀통로를 찾을 수 있다. 이 통로를 통해 집에 들어가면 적대적인 마을 사람이 공격해온다. 집 안에는 은신처 발전기실의 열리지 않는 자물쇠 상자의 열쇠를 얻을 수 있고, 인벤토리 확장용 직물도 1개 얻을 수 있다.
  • 사일로 - Silent Forest에 위치해있는 쓰러진 사일로 탑과 헛간 건물. 지도상에서는 간략화된 음악가 소년의 얼굴 아이콘으로 표시된다. 내부에 입장하면 갑자기 음악소리가 울려퍼져서 플레이어를 놀래키지만 딱히 위험한 몬스터는 없다. 마을의 닭 아줌마 집에서 만나는 음악가 소년이 이후 이 안에서 생활하고 있는 것을 볼 수 있는데 음악가 소년에게 열쇠를 넘겨주는 루트를 타게 되면 Old Woods에 있는 자기 집에 가서 부모님에게서 바이올린을 받아와 달라고 요청한다. 본래는 Old Woods에서 살고 있는 듯 하다. Old Woods에 있는 음악가 소년의 집은 바이올린 아이콘으로 지도상에 표시되며 음악가 소년 루트를 타지 않았을 시에는 지도상에 동일하게 표시되지만 '수상한 집'이라는 이름으로 표기된다.
  • 늑대인간 캠프 - Silent Forest에 있는 늑대인간의 임시 전초기지. Dry Meadow에 있는 캠프와는 다르게 2개의 캐비닛이 추가로 놓여있고 주변에 횃불이 설치되어 있다. 늑대인간을 죽여도 캐비닛 열쇠는 드랍하지 않으므로 열 수 없고, 비밀번호도 특별히 표기되어있지 않다. 굳이 열어보려면, 세이브 파일을 직접 열어 확인하는 게 아닌 이상[20] 1만번의 경우의 수를 뚫어야 한다. 0.01%의 확률에 도전하자
  • 다리 - Old Woods로 통하는 다리. Dry Meadow와 Silent Forest를 잇는 입구처럼 복잡하게 되어있지 않고 심플하게 다리만 건너면 되지만, 다리 위에는 미각성 촘퍼 1마리가 대자로 누워있고 설상가상으로 이 촘퍼를 공격하면 높은 확률로 Old Wood쪽에 있던 다른 촘퍼가 소리를 듣고 쫓아오므로 2:1이나 3:1의 상황이 벌어질 확률이 높다. 가능하면 권총과 화염병을 구비해서 처리하자.

5.2.3. 오래된 숲

  • 시체 - 특이하게 맵 상에 표시되는 시체. 한명이 아니라 서너명의 시체가 좁은 공간에 함께 누워있다. 눈에 띄는 귀중품은 없으나 여러 소모품들을 파밍할 수 있다. 주변에 촘퍼 2마리가 서성이고 있으므로 주의.
  • 부러진 나무 - Dry Meadow에 있는 부러진 나무와 비슷한 장소. 큰 고목이 쓰러져 버섯이 피어있고 쓰러진 나무에 몸을 기댄채 죽어있는 시체를 발견할 수 있다.
  • 교회 - 종탑이 있는 한쪽 벽면이 완전히 무너져내린 교회의 폐허. 변이 주사로 꾸게 되는 악몽 중에서도 한 번 가게 되는 장소. 보통은 악몽을 통해서 먼저 가보게 되며 교회 지하문은 악몽에서는 입장할 수가 없게 되어있다.
    악몽을 꾸기 전에 교회에 가보면 아무도 없고 지하로 내려가는 문은 카펫으로 덮여 입장할 수 없게 되어있지만, 악몽을 꾸고 난 다음 가보면 정신나간 남자가 알 수 없는 소리를 중얼거리고 있고 지하로 내려가는 문을 덮어놓은 카펫은 걷혀져 있는 것을 확인할 수 있다. 지하로 내려가는 문은 비밀번호 자물쇠로 잠겨있는데, 한번 비밀번호 자물쇠를 보고 취소하거나 틀린 번호를 누르면 정신나간 남자가 비밀번호를 불러준다. 만약 악몽에서 나타난 검은 촘퍼를 쓰러뜨렸다면 현실에서 정신나간 남자가 상 하반신이 토막나 분리되어있고 머리는 세로로 쪼개진 참혹한 시체로 발견되며, 악몽 속에서 검은 촘퍼가 소지하고 있던 펜던트와 동일한 펜던트를 루팅할 수 있으며, 문은 이미 열려있다.
    지하는 매우 어두침침하고 건드리면 터지는 시체들이 한가득 있는데, 길을 따라 끝으로 가면 라디오와 뒤틀린 열쇠가 있는 상자가 있다. 교회 악몽을 꾸게 되면 악몽속 상자에서 루팅한 검은 상자를 어느샌가 플레이어가 현실에서도 가지고 있게 되는데, 뒤틀린 열쇠는 이 검은 상자를 여는 열쇠로, 검은 상자와 뒤틀린 열쇠를 차례로 늑대인간에게 제시해서 보여주면 내용물을 확인할 수 있다. 열쇠를 얻는 장소에 놓여있는 라디오는 작동시키면 기괴한 사운드가 요란하게 퍼지는데, 한번이라도 라디오를 작동시키면 지하의 시체들 사이에 섞여있던 미각성 촘퍼들이 일제히 각성하여 플레이어를 쫓아오게 된다. 건물 내부는 외길이고, 미각성 촘퍼들은 지나온 길에 누워있기 때문에 사실상 자살 행위나 마찬가지. 로그라이크 게임에서 흔히 나오는 일종의 즉사형 낚시라고 볼 수 있다. 라디오를 아예 작동시키지 않고 빠져나오거나 미각성 촘퍼들을 하나하나 각개격파해버리면 편하다. 악몽을 죽지 않고 클리어해서 이미 지하문이 열려있는 상태라면 미각성 촘퍼 대신 죽은 인간과 촘퍼의 시체를 뜯어먹고 있는 큰 개가 다수 출몰한다.
    교회의 외부 구석진 곳에서는 버섯을 많이 캘 수 있고 방 안에서는 삽 머리를 얻을 수 있다. 교회 지하에 내려가면 군용 손전등과 시계, 가솔린 통, 알코올 등 고가의 물건을 주울 수 있으니 상기한 주의사항을 잘 숙지하고 내려가면 노다지를 캘 수 있다.
  • 소름끼치는 집 - 음악가 소년의 부모가 살고 있는 집. 입구는 철문에다가 열쇠로 잠겨있어서 일반적으로는 출입할 수 없다. 음악가 소년의 부탁을 들어주는 루트로 가게 되면 입장이 가능한데, 집 내부의 욕조에는 소년의 어머니의 시체가 있고 소년에게서 부탁받은 대로 소년이 직접 만든 카드를 어머니의 시체 인벤토리 안에 넣은 뒤 바이올린을 구해서 가져오면 된다. 이때 소년이 직접 만든 카드를 넣지 않고 바이올린만 가져오려고 하면 소년의 부모가 촘퍼로 변해 쫓아오며, 죽이고 나서 돌아오면 소년이 무척 슬퍼한다. 이후 의사의 집으로 갈 수는 있지만 소년은 죽어서 챕터 2에서는 등장하지 않게 되니 참고할 것.
  • 폐허가 된 은신처 - 완전히 불에 타 무너진 은신처. Dry Meadow의 은신처와 비슷한 구조로 보이지만 벽이 거의 다 무너졌고 발전기나 기계톱, 작업대 오븐 같은 기구들은 완전히 파괴되어 쓸 수가 없다. 작업대가 있었던 것으로 보이는 방에는 사람 형상이 서있지만 아무런 상호작용이 없다.
  • 사냥꾼의 집 - 반쯤 불에 탄 집. 맵 상에 샷건 심볼로 표시된다. 집 내부에는 레드 촘퍼가 돌아다니고 있으며, 집 안에는 다량의 곰덫과 동물 박제들을 찾을 수 있다. 중형 소총탄창이나 군용 손전등 같은 고가의 아이템을 대량으로 파밍할 수 있지만 그만큼 매우 위험한 파밍 장소. 과거 버전에서는 늑대인간이 이 집 안에 있는 시라소니 박제를 개 사육장까지 끌고 오는 퀘스트를 줬지만 지금은 주지 않는다.
  • 철도 - 숲 가장자리에 있는 끊어진 철도. 멀지 않은 곳에 열리지 않는 전복된 열차의 잔해를 찾을 수 있다.
  • 도로 - 아스팔트 도로. 오래된 빈 초콜릿 병을 찾을 수 있다. 도로의 입구도 출구도 숲에 삼켜져서 어디론가 나가는 건 불가능하다.
  • 헛간 폐허 - 늑대인간에 의해 거대한 개 사육장으로 개조된 헛간. 정문은 잠겨있어서 들어갈 수 없고, 헛간 외곽의 개 사육장 철망이 쓰러진 나무로 인해 무너진 곳을 통해서 입장할 수 있다. 엄청난 숫자의 들개와 큰개들, 그리고 감염돼서 죽어가는 개들이 사방에 널려있으며, 감염된 개는 밟으면 꿈틀거리는 시체 함정처럼 폭발하면서 독 데미지를 입힌다. 제일 깊숙한 곳 건물 안으로 들어가면 죽어서 박제가 된 인간 시체들과 늑대인간을 만날 수 있다.[21] 이후 정문의 잠금을 건물 안쪽에서 해제하는 것으로 빠르게 출입할 수 있다.
  • ? - 지도상에서는 부러진 나무와 비슷한 심볼로 표시되지만 커서를 올리면 ? 라는 글자만 뜬다. 기묘하게 뒤틀려서 쓰러진 나무들 위로 채집 가능한 버섯이 3개 있으며 근처에는 레드 촘퍼가 돌아다니고 있다.
  • 의사의 집 - 늑대인간의 부탁을 들어주면 의사의 집이 있는 튜토리얼의 필드로 보내준다. 이후 길을 걸어나와서 Old Woods로 돌아오면 Old Woods 외곽에 NPC 없이도 혼자서 출입가능한 통로가 생긴다.[22] 안쪽으로 들어가면 프롤로그에서 나온 집으로 갈 수 있는데 바닥에 붙은 수납장 비밀번호는 아래쪽 넓은 방의 바닥에 하나씩 따로 쓰여져 있는데 장롱을 치워야 하고 빛을 받아야 보이거나 안 받을 때 보이기 때문에 찾기 귀찮지만 챕터 2로 가기 위해 의사를 만나려면 기차의 비밀번호를 얻어야 하므로 찾아보자. 의사의 집으로 향하는 도중에 있는 무너진 집에 열쇠로 잠긴 방이 하나 있는데, 대량의 환자들이 있는 방에서 자신을 죽여달라고 하는 환자를 죽인 뒤 열쇠를 루팅하거나 아니면 그냥 문을 때려부숴서[23] 들어가면 있는 시체에서 도끼를 얻을 수 있다. 챕터 1에서 도끼를 얻을 수 있는 유일한 장소이다.

5.3. 챕터 2

챕터 2 지역은 Swamp(늪지대) 단일 지역으로 이루어져있다. 하지만 맵이 매우 방대해서 챕터 1의 2개 지역을 합친 것과 비슷하거나 더 넓은 정도의 면적을 자랑하며, 맵 대부분이 수몰되어 늪지가 되어있기 때문에 이동이 매우 느려져 여러모로 플레이 난이도가 수직상승한다.

5.3.1. 늪지대

  • 모닥불 - 쓰러진 나무로 주변이 둘러쳐져있고 중심부에는 무언가를 소각하기 위해 큰 불을 지펴놓은 장소. 불길 한가운데에는 다량의 아이템이 들어있는 자루가 3개 있고, 불길이 번지지 않은 빈틈을 통해서 자루안의 내용물을 건져올 수 있다. 주변에는 공격적인 야만인들이 다수 배회하고 있다.
  • 불타버린 집 - 늪지 외곽에 위치해있으며, 지나갈 수 있는 통로가 수몰되어 있기 때문에 잠수장비를 얻은 다음 출입할 수 있다. 내부에는 여러 아이템과 저널용 사진을 얻을 수 있다. 처음에는 아무것도 없고 문들도 열려있지만 집 내부에서 사진 획득 시 출입문이 닫혀버리고 틈은 서랍장으로 막혀버린 뒤 거미인간이 출몰한다. 이 거미인간을 처치하면 출입문 열쇠를 획득할 수 있는데 문을 따고 탈출하려 하면 어디선가 거미인간 여러 마리가 갑자기 나타나 추격하며 스킬을 사용할 수 없으니 주의.
  • 폐차장 - 말 그대로 폐차된 차량 잔해들이 산더미처럼 쌓여있는 쓰레기장. 챕터 2의 가장 중요한 파밍 장소중 하나인데 삽의 내구도를 소모해서 파낼 수 있는 쓰레기더미를 파내면 아이템을 파밍할 수 있으며, 이렇게 파낸 쓰레기더미 안에서는 총기 부품, 관형 탄창[24], 긴 총열 등 고가의 무기 재료부터 도끼머리, 다량의 고철조각, 밧줄, 직물 등 온갖 귀중품들이 산더미처럼 쏟아진다. 파밍 가능한 쓰레기더미는 보통 구석구석까지 뒤져보면 5~6개 정도 발견되며, 만약 이전 챕터에서 표트렉의 로켓 부품을 모아오는 퀘스트를 모두 수행했다면 발사돼서 날아간 표트렉의 로켓이 폐차장 한가운데에 떨어져 박살나 있는 것을 볼 수 있다. 이 부서진 로켓 또한 상부 하부 2곳에서 대량의 아이템을 파밍 가능하며, 하부칸의 벌어진 곳에서 발견할 수 있는 시체에서도 대량의 아이템이 나온다.
    폐차장 주변에는 거미인간이 돌아다니고, 내부는 좁고 구불구불하며 일부분은 늪에 잠겨있기 때문에 폐차장 내부에서 전투를 벌이는 것은 최대한 피하고 미리 외부를 돌면서 위험요소들을 확실히 제거하고 작업에 들어가도록 하자. 잠수장비에 산소를 충전할 수 있는 압축기의 부품을 이곳 쓰레기더미 중 하나에서 찾을 수 있다.
  • 폐차장 주변의 폐허 - 늪지 외곽에 위치해있으며, 폐허로 들어가는 입구의 좁은 길 주변에는 나무와 동화되거나 마치 이토 준지의 만화 소용돌이처럼 달팽이로 변이된 사람들이 잔뜩 있다. 공격을 해오거나 하지는 않으므로 무시해도 된다. 폐허의 입구쪽은 집채만한 달팽이 껍질로 인해 무너져내려서 입장할 수 없다. 처음 폐허에 도착시 거대한 달팽이의 몸통이 껍질 안으로 숨는 모습을 볼 수 있는데, 달팽이 껍질 뒷편의 부술 수 있는 껍질을 부수고 안으로 들어가면 NPC 달팽이와 대화할 수 있다. 달팽이와 대화하면 비켜주고는 싶은데 무언가에 붙잡혀서 빠져나갈 수 없다고 얘기한다. 달팽이와 대화를 마치고 달팽이 근처의 손을 클릭하면 헛간열쇠를 얻을 수 있다. 달팽이 껍질 바깥으로 나와서 보면 달팽이와 입구쪽에 있는 나무와 동화된 사람들의 몸에서 탯줄처럼 연결된 나무뿌리가 어느 한쪽으로 집중되고 있는 것을 볼 수 있는데, 은신처에서도 볼 수 있는, 바라보면 모습을 감추는 눈알 모양 장애물에 막혀있다. 달팽이에게서 얻은 헛간열쇠로 헛간문을 열어놓은 상태로 문 너머의 눈알 모양 장애물을 바라보면 눈알이 모습을 감추는데 동시에 뿌리가 지나가는 쪽의 장애물은 열리는 것을 볼 수 있다. 때문에 눈알 모양의 장애물을 바라본 상태로 뒷걸음질치면서 지나가야 뿌리가 지나가는 쪽의 막혀있는 장애물을 지나갈 수 있다. 이 나무뿌리를 따라 숲 안쪽으로 들어가면 나오는 공터에는 기괴한 종양이 자라있다. 이 종양을 때려서 터뜨리면 달팽이가 속박에서 풀려날 수 있다. 그 후 다음날 폐허를 찾아가보면 달팽이는 떠나있고 폐허에 입장할 수 있다.
  • 버섯 숲 - 이름과 같이 버섯이 사방에 있다. 심지어는 민가 안쪽도 버섯 트랩으로 도배가 되어있다. 당연히 밟으면 중독된다. 해독제를 가지고 있다면 반드시 가져가자. 메인 퀘스트와 관련된 인물인 버섯 할머니[25]를 만날 수 있는 장소. 버섯 할머니의 선택지 중에 버섯을 뽑는 선택지를 연속해서 선택하면[26] 이성을 잃고 버섯 할머니를 잡아먹어 버섯 할머니가 죽게 되므로 주의. 버섯 할머니의 오두막 주변에는 발자국들이 이리저리 흩어져있고, 발자국들을 추적하다 보면 채석장에서 얻을 수 있는 날카롭게 잘린 돌 조각을 얻을 수 있다. 반면에 챕터1에서 돼지를 죽이지 않고 왔다면 '코끼리들'과 대화해서 아이를 찾는 퀘스트를 받고 나서, 할머니와 대화하는 것 만으로도 아이를 데려갈 수 있다. 또한 버섯 할머니의 집 주변에 일종의 창고같은 곳이 있는데 입구가 안쪽으로 종양에 막혀있다. 그러므로 종양을 열고 들어가거나 아예 문을 파괴하면 들어갈 수 있다. 들어가게 되면 통나무 터널을 통해 들어갈 수 있는 숨겨진 공간과 상자를 발견할 수 있는데, 버섯인간 한 마리가 통로 중간에 숨어있으니 주의.
  • 채석장 - 큰 바위 사이로 난 오솔길을 따라 들어갈 수 있는 장소. 챕터 1에서 암퇘지를 죽인 후 마을 주민들을 몰살시키지 않고 그냥 왔다면 굶주리고 병에 걸린 마을 주민들이 여기로 대피해서 생활하고 있는 것을 볼 수 있다. 벼랑 위에 나무에 걸려 아슬아슬하게 지탱되고 있는 바위들이 보이는데 나무를 근접무기로 파괴해서 바위가 무너져 내리면 채석장으로 통하는 외길이 막혀버리고 마을 주민들은 몰살당한다. 사실 마을 내부는 플레이어가 손 쓸 것도 없이 대부분의 사람들이 죽거나 죽어가는 상태이다.
  • 폐허 - 매우 위험한 파밍 장소. 늪지대에는 폐허로 기록되는 집이 3군데 존재하는데 한 곳은 촘퍼 2마리, 다른 한 곳은 밴시가 있으며 마지막 한 곳은 미각성 촘퍼가 6마리나 있다. 위험하지만 그만큼 값진 재료들을 얻을 수 있는데 특히 밴시가 있는 폐허는 작업대 업그레이드에 필요한 플라이어를 구할 수 있다. 밴시가 있는 폐허에 입장 시 감염된 주민이 있고 이 주민이 엄마를 찾게 되면 밴시가 안쪽 방에서 나온다. 이때 조명탄을 켜고 대기하고 있다가 밴시가 나타나면 화염병을 던져주자.
  • 사고잔해 - 헬기의 추락지점. 의사로 보이는 사람이 찍힌 사진과 돌격 소총과 중구경 탄창[27] 1개를 구할 수 있다. 챕터 1에서 늑대인간을 죽이지 않았다면 돌격소총은 이곳에서만 구할 수 있으므로 필히 한번은 가는 게 좋다.[28]
    숲 외곽에 위치해있고, 나무로 가로막혀서 그냥은 들어갈 수 없는데, 근처에 물이 깊은 곳에서 산소탱크를 사용해서 이동하면 입장할 수 있다.
  • 거대한 호수 - 늪지대의 마굴. 굉장히 큰 규모의 호수가 있는데 들어가면 이곳에서만 부는 폭풍우를 맞이할 수 있다. 시야가 극히 제한되므로 광원 아이템이 필수다. 폭풍우 속에서는 늪지인간이나 검은 물질(Black Substance)에 덮인 붉은 촘퍼가 가득하므로 충분한 무장과 아이템 없이는 비명횡사할 확률이 높다. 중앙에는 락픽으로 열 수 있는 집이 있으며 그 근처에 있는 돼지코 모양으로 생긴 괴이한 생물체를 근접무기로 죽이면 폭풍우가 멈추고 어둠이 걷힌다.
    이곳에 위치한 폐허 주변에는 미각성 촘퍼들이 있고 검은 물질을 달고 있는데, 이걸 지우기 위해 손전등을 비춰주면 깨어난다. 그렇기 때문에 최소한 더블배럴 샷건 정도의 무기를 장비하거나 각개격파를 하는 것이 좋다. 호수의 폐허 안쪽 방은 잠겨있으나 락픽으로 열 수 있고, 따고 들어가보면 아마 붉은 촘퍼가 들어오는 것을 막고 농성중이었던 것으로 추정되는 주민의 시체를 발견할 수 있다. 또한 내부에서 고가의 아이템들이 잔뜩 나오니 싹싹 긁어모아서 떠나자.
  • 늪지대의 작은 집 - 코끼리들[29]을 만날 수 있는 장소. 본인의 선택에 따라 메인 퀘스트를 진행한다면 들러야 한다. 집 주변은 약 10개 가량의 곰 덫이 깔려있는데 하나하나 침착하게 해제하고 들어가면 부서진 발전기를 수리하기 전까진 못 들어온다고 으름장을 놓는다. 곰 덫을 해제하기만 해도 고철이 10개가 넘게 들어오는데 발전기 수리에는 고철이 4개만 들어가면 되므로 여유롭게 수리하고 들어가면 된다. 내부에 들어가면 코끼리 어머니는 자신의 아이가 사라졌고 아마 버섯 지대의 늙은이가 아이를 가둬두고 있을거라며 찾아와달라고 한다. 만약 라디오 타워를 통해 다크우드를 탈출하려는 시도가 실패했다면 불구자의 부탁을 들어주는 퀘스트를 수행하는 걸로 빠져나갈 수밖에 없는데, 퀘스트를 진행하려면 코끼리들이 가지고 있는 잠수장비가 필수이므로 진행할 수밖에 없다.
  • 오래된 창고 - 코끼리들의 집 근처에 있는 작은 오두막. 들어가려면 비밀번호 자물쇠를 풀어야 하는데, 이 자물쇠 비밀번호는 코끼리의 어린아이가 부르는 노래에서 유추할 수 있다.[30] 문을 열고 들어가보면 코끼리 가족의 일원이었던 것으로 추정되는 사람의 시체가 있고 산소통을 하나 얻을 수 있다.
  • 제재소 - 맵 가장자리에 있는 통나무 모양의 장소. 챕터 1에서 늑대인간을 배신하고 음악가 소년의 퀘스트를 진행하면, 늑대인간은 챕터 2에서 어느 순간에 작업대의 일부 아이템을 훔치는데 플레이어에게 가진 모든 아이템을 두고 제재소에서 만나자는 쪽지를 남긴다. 따라서 아이템은 은신처에 두고 가야 한다.
    이곳에서 플레이어는 공격용 칼과 책상다리와 알약 2개를 소지하게 되며 진입 시 늑대인간은 큰 개 두마리를 먼저 보낸다. 이 둘을 죽이면 늑대인간이 제재소 뒤에 위치한 방으로 가는 문을 박차고 나와 총알이 다 떨어질 때까지 사격하고 총알이 다 떨어지면 발톱으로 플레이어를 공격한다. 늑대인간을 죽이는데 성공하면 제재소 열쇠를 떨어뜨리며 이 열쇠를 이용해 제재소 밖의 금고를 열어 잃어버린 아이템을 되찾을 수 있다.[31]
  • 마을 - 늪지 외곽에 있는 수몰된 마을. 마을 주민들은 마을 외곽에 있는 거대한 나무와 동화되어 남아있는 마을 주민은 휠체어 신세인 불구자 단 1명 밖에 없다. 불구자는 삶에 미련은 없지만 적어도 저 불길한 나무를 불태워야 안락한 죽음을 맞이할 수 있을 것이라며 거대한 나무를 태워 없애달라고 한다. 거대한 나무는 다크우드와 외부를 연결하는 유일한 통로를 가로막고 자라있기 때문에 플레이어 입장에서도 다크우드 지역을 빠져나가려면 나무를 불태워야 한다.[32] 나무가 워낙 거대해서 정면에서 도끼질이나 불 지르기가 먹히지 않지만 지하로 내려가서 뿌리를 태워버리면 될거라고 불구자가 알려준다. 지하로 통하는 입구는 2개가 있는데 한쪽은 물에 잠겨있고 다른 한쪽은 반대쪽에서 막아놨기 때문에 잠수장비를 얻어서 수몰된 쪽으로 출입을 해야 한다. 수몰된 장소를 통해서 지하로 입장하면 한차례 악몽을 꾸는데 악몽 속에서 검은 촘퍼에게 당해서 깨어나건 검은 촘퍼를 쓰러뜨리고 깨어나건 상관없이 진행이 가능하다. 좁은 지하도를 따라 이동해보면 거대한 나무의 맥동하는 뿌리가 보이는데 틈이 너무 좁아서 직접 들어갈 수가 없다. 하지만 근처에 낡은 가솔린 탱크가 있으므로 이 가솔린 탱크에 흠집을 내서 가솔린이 나무뿌리가 있는 공간으로 흘러들게 만든 뒤 횃불이나 성냥으로 불을 질러버리면 나무뿌리가 불에 탄다. 이후 지상으로 빠져나오면 불타는 나무를 확인할 수 있고 특별 야간 이벤트인 불타는 주민 웨이브를 버티고 나면 불타버린 나무 뒤편으로 다크우드를 빠져나갈 수 있는 길이 나온다.
    여담으로 지하도 갈림길 중에서 플레이어에게 데미지를 주는 붉은 섬광이 뿜어져나오는 광원 근처의 시체에서는 권총을 1정 얻을 수 있으므로 참고.
  • 라디오 타워 - 무너진 라디오 타워. 숲이 특히나 우거지게 자라서 내부에는 빛이 거의 들어오지 않는다. 그 때문인지 밴시가 둥지를 틀고 있어 다수의 밴시 새끼가 둥지 안에서 자고 있고 주변을 밴시 성체가 서성거리고 있다. 아예 밴시에게 들키지 않도록 잠입 액션을 펼치거나 아니면 샷건, 돌격소총, 낫, 화염병으로 완전 중무장을 하고 남김없이 쓸어버리자. 라디오 타워의 건물 안쪽에도 다수의 밴시와 밴시 새끼들이 있는데 이들까지 뚫고 막혀있던 다른쪽 방향에 다다르면 야만인이 머리를 들이박고있는 철문을 발견할 수 있다. 야만인을 처리하고 안으로 들어가면 굳게 닫힌 철문과 철문을 여는 스위치가 있는데, 스위치는 기묘한 곰팡이로 덮여있어 움직이지 않는다. 이 스위치를 근접무기로 때리면 포자가 사방으로 퍼져나와 플레이어를 기절시키고 악몽에 떨어진다. 이 악몽에서 죽지 않고 마지막까지 살아서 도착하면 악몽에서 깨어나며 굳게 닫혀있던 문이 열려 다크우드를 빠져나갈 수 있게 된다. 만약 악몽에서 사망하고 깨어난다면 스위치는 망가져있고 문은 열리지 않으므로 더 이상 이 길을 통해 빠져나갈 수 없게 된다.
  • 콤바인 캠프 - 나무가 위로 쓰러져있는 커다란 콤바인. 콤바인 바로 옆을 잘 찾아보면 쓰러진 나무 줄기 아래로 들어가는 입구가 있는데 쭉 들어가면 다시 외나무다리로 연결되어 있는 공간이 하나 있다. 여기에는 거대한 버섯이 두 덩이 자라고 있으며 밴시 한 마리가 돌아다닌다. 만약 음악가 소년 루트에서 챕터 1의 기차 잔해 악몽 중 검은 촘퍼에게 당한 경우 의사는 지하 터널 입구를 알아내고 먼저 도망가는데, 이때 라디오 타워 근처로 가면 의사가 남긴 캠프파이어 흔적을 볼 수 있다. 그러면 그 다음날 콤바인 캠프로 가면 의사를 발견할 수 있다.

6. NPC

  • Wolfman (늑대인간) - 코트를 입고 후드를 뒤집어썼으며 등에 돌격소총을 매고 있는 늑대 인간.[33] 주인공을 부를 때 고기(meat)란 애칭으로 부르고 고양이를 좋아한다. 튜토리얼을 마치고 나면 주인공을 맞이하는 첫 NPC. 첫날부터 찾아오는 게 아니라 둘째 날에 처음 찾아온다. 둘째 날에 처음 만나면 주인공에게 말을 걸며 지도에 자기 캠프 위치를 표시해 준다. 그러나 첫째 날에 다니다가 발견할 수도 있다.
    물건을 거래할 수 있으며 정해진 시간마다 주인공의 거처로 찾아오고, 이런 저런 조언도 해준다. 거래 가능한 물건은 주로 탄약 및 탄창, 광원(배터리, 조명탄 등), 무기를 거래한다. 늑대인간 또한 저런 종류의 물건만을 받으니 거래할 때 잘 생각하고 거래하는 게 좋다. 이유는 알 수 없지만 표트렉을 무척 싫어한다. 모두에게 위험이 될 것이라 생각하는 듯.[34]
    챕터 2로 가기 위한 2가지 이벤트 라인중 하나와 관계가 있는 한명으로 마을에서 구한 닭 아줌마 집의 열쇠를 늑대인간에게 주면 Old Woods에 있는 개 사육장으로 늑대인간이 이동한다. 찾아가면 늑대인간이 주인공을 먹으려는 것처럼 수상한 말을 하며 선택지가 뜨는데 사실 페이크고 아무것도 안한다(do nothing) 선택지를 선택했을 때 사냥용 소총(Hunting Rifle)을 얻을 수 있다.
    대화를 끝나면 늑대인간이 의사의 집으로 보내준다고 말하며 나중에 다시 대화를 통해서 갈 수도 있다. 이제 의사의 집으로 가면 프롤로그의 집으로 갈 수 있는데 처음에 낭떠러지의 끝에 붙어있는 집안의 문을 열면 도끼를 얻을 수 있다. 이후 프롤로그의 집에서 바닥에 번호로 잠긴 열차의 비밀번호를 알아내고 드디어 챕터 2로 가기 위한 열쇠를 가진 의사를 만날 수 있다.
    참고로 의사의 집을 갈 수 있는 장소는 늑대인간이 있는 헛간 구석 방에 납치되어 죽어있는 닭 아줌마의 여동생의 시체에서 피묻은 숄을 루팅해서 닭 아줌마에게 보여주는 것으로 Old Woods에서 찾을 수 있게 되기 때문에 사냥용 소총을 받고서 늑대인간을 죽여 돌격소총까지 얻고 챕터 2로 가는 것이 일반적이다. 만약 늑대인간을 죽이지 않고 챕터2로 진행한 다음 진엔딩을 본다면 플레이어의 도움으로 빼돌렸던 닭 아줌마의 여동생을 깨끗이 먹어치우고 다음 사냥감을 찾아서 숲 깊은 곳으로 들어갔다는 후일담이 나온다.
  • Piotrek (표트렉) - 약간 정신이 불안정한 듯한 모습을 보이는 남성. 머리에 괴상한 걸 뒤집어 쓰고 있고 몸에 뭔가를 주렁주렁 매달아놨다. 주로 취급하는 건 잡동사니, 헝겁, 전선[35], 무기 수리 키트, Old Woods의 은신처 지도를 판다. 주로 일반적인 쓰레기나 고기를 팔 수 있으니 많이 모아뒀다면 팔자. 또한 퀘스트 아이템들[36]을 가져다주면 평판을 얻고 선물도 주며 로켓 퀘스트를 진행할 수 있다. 설계도에 그려진 재료는 6개인데, 그중에 아무거나 4개만 가져다주면 된다. 퀘스트 완료 후 아무 NPC와 대화를 하고 표트렉을 찾아가면 집 마당에 있는 고철더미가 사라져있고 밑에는 불에 그을린 자국만 남아있다. 이후 챕터 2의 폐차장에 가면 표트렉의 집에 있던 고철더미와 그 안에 죽어있는 시체 하나를 볼 수 있다. 여담으로, 표트렉의 집 서랍에 있는 어떤 군인의 사진을 보여주면 표트렉이 자신도 하나 갖고 있다며 반응하는데, 이 군인은 최초의 우주인이었던 소련인 유리 가가린의 사진이다. 절대 표트렉 본인이 아니다.
  • 닭 아줌마 - 여러 마리의 닭을 기르며 머리 위에도, 품에도 닭을 품고 있는 아주머니. 생긴 건 왠지 평범한 온화한 시골 할머니 같지만 의외로 욕쟁이다. 늑대인간 이벤트에서 피묻은 숄을 보여주면 의사의 집을 찾을 수 있게 된다.
  • Doctor (의사) - 챕터 2로 가는 열쇠를 가진 인물. 프롤로그에 나오는 의문의 남성으로 음악가 소년의 이벤트를 진행하면 만날 수 있다.
    만나면 의사의 과거를 보게 되고 Dry Meadow의 지하통로를 통해 챕터 2로 갈 수 있게 된다. 꿈속에서 마지막에 촘퍼에게서 도망치는데 성공하면 꿈에서 깨어나면서 선택지가 나오는데 의사를 도와주면 지하통로에서 만나서 챕터 2로 가게된다. 만약 촘퍼에게 죽는다면 의사는 지도를 가지고 먼저 가버리기 때문에 기분이 매우 나빠지므로 촘퍼로부터 꼭 살아남자.
    챕터 1에서 동행했다면 챕터 2에서 만날 수 있는데, 테이프, 무기재료, 배아(Embryo) 3개 중에 하나 선택해서 거래 형식으로 거저 준다. 이야기를 들어보면 어미돼지가 죽어서 식량문제를 겪게 된 마을에서 탈출한 몇몇 사람들이 채석장(Quarry)에 캠핑하고 있다고 알려준다.
    두번째로 만날 땐 훨씬 더 충격적인 몰골이 되어 있는데, 이제껏 만난 식인종들과 비슷한 모습이 되어 있다. 모습 뿐만이 아니라 정신도 반쯤 넋이 나가있다. 첫 만남과 비슷하게 총기 부품, 장전 손잡이(Bolt Handle), 배아[37] 중 1개를 무료로 준다.
    세번째 만남에선 진흙과 나뭇가지를 같이 굳힌 것처럼 보이는 장식들을 머리에 치덕치덕 바른 채 진흙과 나무껍질을 뜯어먹는 모습을 보여준다. 이 때도 긴 총열(Long Barrel), 총기 부품, 배아 중 하나를 준다. 주변에 대한 이야기를 해보면 의사소통 능력을 잃었는지 아무런 말이 없이 시종일관 의사가 하는 짓(나무껍질을 만족스럽게 뜯어 먹거나 주인공을 받아들이는 듯한 몸짓 등)에 대한 묘사만이 나타난다.
  • Musician (음악가 소년) - 닭 아줌마 집 앞에서 바이올린을 연주하는 소년. 변이의 영향으로 외모가 끔찍한 돌연변이를 일으켰지만 정신은 멀쩡하다. 의사 선생이 끔찍한 얼굴을 가리기 위한 가면을 주었기 때문에 의사를 선생님으로 부르며 매우 따른다. 챕터 2로 가기 위한 2개의 주요 퀘스트 라인 중 하나인 음악가 소년 루트의 주인공이다. 다른 한 쪽은 늑대인간 루트. 침묵의 숲 외곽의 마을에 진입하여 닭 아줌마와 대화를 진행하고 나면 망가진 바이올린으로 연주하는 끔찍한 음색에 닭 아줌마가 저 빌어먹을 놈좀 쫓아주이소 하고 질펀한 욕을 퍼붓고, 바이올린 소리를 따라 집 밖으로 나오면 소년이 바이올린을 연주하다 깜짝 놀라서 트랙터 밑으로 들어가 숨는다. 트랙터 밑으로 들어간 소년과 대화를 해보면 닭 아줌마의 여동생에게 짝사랑에 빠져 바이올린 연주를 해주려고 하지만 바이올린이 망가져있어 힘들어 한다. 닭 아줌마의 여동생을 만나고 싶어 하기 때문에 닭똥이 묻은 열쇠[38]를 요구한다. [39]열쇠를 소년에게 넘겨주면 매우 기뻐하며 망가진 바이올린 대신 부모님이 보관해둔 멀쩡한 바이올린으로 연주해주고 싶어 하는데 부모님이 자기에게 화가 나있다며 화를 풀기위해 자기가 그린 그림을 부모님에게 전해주고 바이올린을 가져와 달라는 퀘스트를 준다. 오래된 숲의 소름끼치는 집에 음악가 소년이 준 열쇠를 열고 들어가면 복도에는 아버지가 촘퍼로 변이하기 일보직전의 상태로 꿈틀거리고 있고 집 안 욕실 욕조안에는 어머니가 마찬가지로 변이 직전 상태로 꿈틀거리고 있다. 욕실 벽에 장롱을 급하게 옮겨 세워둔 흔적이 있는데 장롱을 밀어보면 벽장이 있고 그 안에 바이올린이 있다. 바이올린을 챙기기 전에 욕조 안의 어머니를 두번 조사하면 어머니의 인벤토리를 열어볼 수 있는데 그 안에 소년이 준 그림 카드를 넣어주고 바이올린을 챙겨올 경우 당장은 아무 일도 일어나지 않지만 바이올린을 소년에게 전해주고 나면[40] 얼마 뒤 소름끼치는 집에서 완전히 촘퍼로 변해버린 부모님에게 잡아먹힌 끔찍한 시체로 발견된다. 반대로 그림 카드를 넣지 않고 바이올린만 챙겨서 빠져나올 경우 어머니가 분노하면서 촘퍼로 변이한다. 같은 타이밍에 입구쪽에 있던 아버지도 촘퍼로 변이해서 양쪽에서 습격해오는 끔찍한 상태가 벌어진다. 만약 이 촘퍼로 변한 부모님을 사살하고 소년에게 바이올린을 건네준다면 얼마 뒤 촘퍼로 변해 죽은 부모님의 시체를 발견한 음악가 소년이 집 앞에 부모님을 묻어주고 그 앞에서 울고 있는 것을 볼 수 있다. 말을 걸면 자기 부모님을 왜 죽였냐며 저리 가버리라며 플레이어와 결별한다. 특이하게 음악가 소년 루트가 아닌 늑대인간 루트를 진행할 경우 살아서 챕터 2에서 만날 수 있는데 주인공이 늑대인간 루트를 진행하면서 어미 돼지를 죽였다면 어미돼지가 죽어서 식량 공급이 끊겨버린 마을 주민들이 기존 마을을 버리고 탈출하는 과정에서 무리에서 쫓겨나 주인공의 늪지대 은신처로 들어와 숨어지내게 된다. 낮동안 부술 수 없는 철문으로 잠겨있는 방이 있는데, 밤이 될 경우 잠긴 문이 열려서 음악가 소년을 만날 수 있다. 음악가 소년이 굶어죽지 않도록 음식을 건네줄 수 있는데 감자, 고기, 빵, 달걀 등 정상적인 식품을 줄 경우에는 괜찮지만 변이가 진행된 큰 개나 토끼 등을 잡아서 나오는 이상한 고기, 버섯 종류같은 변이 포인트를 주는 음식을 건네줄 경우 몸의 돌연변이가 폭주해버려서 차츰 방을 가득 채울 정도로 이상한 살덩이로 변해버린다. 방을 가득 채울 즈음에는 철문을 열 수 없게 막혀버리고 거기서 일정 기간이 지나면 독성 점액만 남기고 어디론가 홀연히 사라져 버린다.
만약 늑대인간 루트를 진행했고, 어미돼지를 죽여서 챕터 2까지 살려서 데려왔고, 정상적인 음식을 먹여 소년을 생존시켰다면 진엔딩에서 살아서 구조되었다는 후일담을 볼 수 있다. 반대로 음악가 소년 루트를 진행하고 부모님을 죽여 소년을 살렸을 경우에는 완전히 괴물로 변이해버린 닭 아줌마의 여동생에게 잡아먹혔다는 후일담이 나온다.

* 의문의 남자 - 특정한 NPC가 아니라 깨진 거울 등을 통해서 볼 수 있는 플레이어 캐릭터(주인공)의 모습으로 자기도 자기 얼굴이 썩 기분좋게 보이지는 않는지 거울에 비친 몰골이 참 거시기하게 생겼다고 셀프 디스를 한다.
  • Bike Man (바이크 맨) - 두번째 은신처의 작업대(Workbench) 안에 있는 낡은 자전거 벨(Old Bike Bell)을 사용하는 것으로 불러낼 수 있다. 호출한 뒤 알코올 병 1개를 지불하면 다른 은신처의 작업대(Workbench)와 수납장(Wardrobe) 안의 모든 아이템을 현재 머물고 있는 은신처의 작업대로 배달해준다.
    배달은 밤 동안은 해주지 않으며, 낮 시간으로 반나절 정도 걸린다. 알코올 중독자인 만큼 배달 중 알코올을 다 마셔버리기 때문에 알코올 병은 모두 빈 병(Empty Bottle)이 돼서 배달이 된다. 이때는 따지지도 못하기 때문에 알코올을 아끼고 싶다면 알코올 병은 배달을 맡기지 말고 챙겨서 오는 것이 좋다.
    참고로 바이크 맨을 죽이면 아무리 벨을 쳐도 오지 않게 되어 혼자 이사해야 하는 불상사가 일어나니 절대 죽이지 말자.
  • Trader (상인) - 밤이 지나면 집으로 찾아오는 상인. 살아서 만나면 평판을 주고 다양한 아이템을 살 수 있고 대부분의 아이템을 팔 수 있기 때문에 죽여선 안된다. 프롤로그에 나온 의사의 집에서 주인공을 구출한 사람이 바로 이 사람이다. 주인공과 마찬가지로 말은 하지 않지만, 의사소통을 할 때는 왼손의 장갑에 글을 쓰고 보여준 후 지우는 식으로 한다.
    챕터 1의 막바지, 지하로 가는 열쇠를 얻게 되거나 혹은 의사를 살려서 같이 가려고 계획하게 된 다음 날 찾아왔을 때, 문을 열지 말고 함께 하자고 짤막하게 말하기도 한다. 챕터 2의 늪지대에 진입한 후 하룻밤을 보내면 늪지대 은신처 근처에서 참혹하게 참수당한 시체로 발견된다.[스포일러2]
  • The Cripple (불구자) - 챕터 2의 마을에 등장한다. 삶에 미련은 없어 보이지만, 평화롭게 최후를 맞이하고 싶다면서 주인공에게 말하는 나무를 없애 달라고 부탁한다. 나무를 없애기 위해선 물이 고인 지역을 지나야 한다. 이에 필요한 잠수 장비들을 코끼리(Elephants)들이 가지고 있을 것이라면서 위치를 알려준다.
  • The Three (3인조) - 챕터 2에서 상인의 역할을 대신해서 나타난다.[스포일러3]
  • Elephants (코끼리들) - 챕터 2에서 만날 수 있다. 진짜 코끼리 인간인건 아니고 숲의 오염된 공기가 자신들을 병들게 한다고 믿기 때문에 산소통과 방독면을 쓰고 있는데 그 모습이 코끼리를 연상시키기에 붙여진 별명으로 보인다.[43] 집 주변에 덫이 많이 깔려있으므로 조심해야 하며 코끼리들과 대화를 하려면 발전기를 고쳐야 한다. 수리에 필요한 고철은 집 주변의 덫을 해제하여 모을 수 있다. 대화를 해보면 잃어버린 아이를 찾아주라고 하는데 아이의 방으로 들어가 조사를 하면 버섯 할머니가 있는 곳이 맵에 대략적으로 표시되고 버섯 할머니의 퀘스트로 이어진다.
  • 버섯 할머니 - 챕터 2의 버섯 습지에 있는 집안에 있다. 할머니 바로 옆방에는 코끼리들이 찾는 아이가 있는데 잠겨있으므로 열려면 2가지 방법이 있는데 할머니와 대화를 통해서 열쇠를 뺏을 수 있고,[44] 할머니의 부탁을 들어주고 얻는 방법이 있다. 이때 부탁을 성실히 들어준다면 스웨터 아이템을 얻을 수 있지만 거짓말을 해서 해결하면 얻을 수 없으며 버섯 할머니의 우려는 현실이 되어버린다.

7. 아이템

7.1. 재료

  • Plank (나무 판자) - 다크우드에서 생존의 핵심. 근접 무기 수리, 횃불 제조, 바리케이드 등 생존에 아주 중요한 자원이다. 공급이 수요를 항상 못 따라가기 때문에 낭비하지 않으려면 사용 계획을 세워놓자. 구입시 6평판(구매기준 판매시 가치는 1/2).
  • Nail (못) - 우리가 흔히 아는 그 못. 주로 바리케이드를 칠 때 쓰인다. 벌목장 등지에서 통나무, 나무판자와 함께 루팅하는 양도 꽤 되는 편이지만 방어시설을 수리하는데 들어가는 나무판자 대비 못의 양이 더 많아서 한 지역에서 며칠씩 농성하다보면 후반부쯤엔 못이 고갈되어 창문이나 대문을 수리하지 못하는 불상사가 발생한다. 상인이 하루에 들고오는 수량도 고정되어있어서 후반부로 갈수록 고쳐야 할 방어시설은 늘어나는데 창문 두세 곳 수리하면 바닥나는 못을 볼 때마다 한숨만 늘어난다. 구입시 2평판.
  • Scrap Metal (고철) - 덫 제조나 근접 무기 수리에 쓰인다. 덫은 야간 수비에 자원을 아끼는데 도움을 많이 주기 때문에 적극적으로 활용하는 것이 좋다. 구입시 10평판.
  • Alchol (알코올) - 문샤인(밀주)이 들어있는 술병. 화염병을 만들 수 있고, 마셔서 체력을 회복하거나 횃불을 만들 수도 있으며, 바이크 맨 이용료로도 사용하는 등 여러 곳에 쓰인다. 회복속도는 빠르지만 잠시동안 취해서 달릴 수 없는 상태가 된다. 알코올을 마시거나 조합으로 소비하면 빈 병을 하나 얻을 수 있다(화염병 제외). 다른 은신처에 보관한 채로 바이크 맨에게 짐을 가져오게 시킬 경우 알코올 중독자인 바이크맨이 죄다 마셔버리고 빈 병만 남으므로 주의.
  • Rags (헝겊) - 붕대나 화염병, 횃불, 랜턴 등의 자주 쓰이는 아이템의 재료. 14평판.
  • Gasoline (가솔린) - 발전기나 전기톱의 연료로 쓰임은 물론 횃불이나 랜턴, 화염병, 폭발하는 함정을 만드는데 쓰인다. 바닥에다 뿌려서 불을 붙일 수도 있다. 70평판.
  • Empty Bottle (빈 병) - 아무 것도 들어있지 않은 빈 병. 화염병이나 랜턴 제작에 쓰인다. 바닥에 던져 깨뜨리면 적이 밟을 시 지속적으로 대미지를 주는 함정이 된다. 파밍하거나 알코올을 소비해서 얻을 수 있다. 20평판.
  • Fabric (직물) - 가끔 이곳저곳에서 한두 장 발견할 수 있다. 단축 바 업그레이드나 인벤토리 확장 업그레이드 재료라서 필수적으로 챙겨두어야 한다. 직물과 밧줄로 업그레이드 할 수 있는 인벤토리는 단축 바는 7칸, 인벤토리는18칸이 최대이므로 최대치로 업그레이드가 끝난 이후 획득했다면 모두 상인에게 팔아 평판 재화를 수급하는데 쓰면 된다. 450평판.
  • Rope (로프) - 직물과 함께 단축 바 업그레이드나 인벤토리 확장 업그레이드의 재료이다. 주로 부서진 우물에서 발견할 수 있고 표트렉과 늑대인간이 판매한다. 40평판.
  • Wire (철사) - 스프링 같이 빙빙 꼬여있는 철사. 락픽을 제작하거나 작업대를 업그레이드할 때 쓴다. 30평판.
  • Tape (테이프) - 덕 테이프. 무기를 제작할 때 쓰인다. 40평판.
  • Metal Pipe (쇠 파이프) - 초반에는 주로 원 샷 피스톨이나, 수제 샷건 등을 만드는데 쓰인다. 근접 무기 업그레이드의 재료로도 사용 된다. 아쉽게도 쇠 파이프 자체는 무기로 사용하는 게 불가능하다. 60평판.
  • Matchstick (성냥) - 랜턴, 횃불, 화염병 등을 만드는 재료로 쓰인다. 가솔린을 뿌린 뒤 불을 지르는 용도로도 쓰일 수 있다. 6평판.
  • Shell (껍질) - 벌레를 죽이면 얻을 수 있다. Rags(헝겊)과 함께 Light Armor(가벼운 갑옷)을 만드는 재료로 쓰인다.
  • Rotten Mushroom (썩은 버섯) - 이상한 버섯(Odd Mushroom)이 일정 시간이 지나면 썩은 버섯(Rotten Mushroom)으로 바뀐다. 썩은 버섯은 작업대에서 빈 병(Empty Bottle) 1개와 헝겊(Rags) 1개를 같이 소모하여 가스 폭탄(Gas Bottle)으로 제조할 수 있다. 썩은 버섯 하나와 빈 병 하나로 해독제를 만들 수도 있는데, 가치가 30평판으로 돈이 좀 되는 편.
  • Toolbox (도구상자) - 작업대(Workbench)를 업그레이드하는데 사용한다. 구입시 200평판이지만 파밍으로 충분히 얻을 수 있어서 굳이 살 필요는 없다.
  • Welder (용접기) - 작업대를 5티어로 업그레이드하는데 필요한 도구. 챕터 1에서는 무슨 수를 써도 작업대를 5티어까지만 업그레이드할 수 있다. Old Wood 지역의 은신처 서랍에서 얻을 수 있고 표트렉에게 로켓 부품 4개를 가져다 주었을 때의 보상으로도 얻을 수 있다. 돼지우리(Pig Shed)의 어미돼지를 죽였을 때 입장할 수 있는 마을 이장의 집 지하실에서 캐비닛 안에서 발견할 수 있다. 도구상자와 마찬가지로 업그레이드로 요구하는 개수보다 더 많은 양을 파밍과 퀘스트 보상으로 획득할 수 있으므로 굳이 평판을 주고 살 이유는 없다. 반대로 업그레이드를 마쳤는데 추가로 들어오는 용접기를 거래자에게 팔면 100평판이나 주므로 쏠쏠한 평판벌이용 아이템이 된다.
  • Pliar (플라이어) - 챕터 2에서만 발견할 수 있으며 5티어 이후의 작업대 업그레이드에 이용된다. 챕터 2 마을의 시체, 폐차장에 있는 표트렉의 로켓, 버섯 할머니 집 선반, 숏컷으로 이동되는 구멍이 마구잡이로 파진 곳 근처의 상자에서 확정적으로 발견된다.
  • Handgun Frame (권총 프레임) - 권총을 만드는데 필요한 재료. 450평판.
  • Bolt Handle (장전 손잡이) - 볼트액션 소총을 만드는데 필요한 재료. 450평판.
  • Long Barrel (긴 총열) - 볼트액션 소총, 단발 샷건, 더블배럴 샷건을 만드는데 필요한 재료. 450평판.
  • Weapon Parts (총기 부품) - 권총, 볼트액션 소총, 단발 샷건, 더블배럴 샷건, 펌프 액션 샷건을 만드는데 필요한 재료. 450평판.

7.2. 광원 아이템

  • Torch (횃불) - 제작하는 무기로 작업대 없이 인벤토리 자체에서 제작할 수 있다.
    핫 바에 두고 장비하면 플레이어를 중심으로 일정 범위에 빨간 불빛을 비춰준다. 1회용이며, 내구도가 다 닳으면 사라진다.
    무기와 함께 사용할 수는 없지만 횃불 자체만으로 공격할 수 있다. 하지만 데미지가 매우 약한데다가 공격 시 내구도 소모가 크기 때문에 전투용으로 쓰기엔 효율적이지 않다. 가솔린을 뿌린 뒤 그 위에 공격을 휘두르면 불이 붙는다. 하지만 내구도를 생각하면 성냥(Matchstick)을 사용하는 게 더 좋다. 독극물이 퍼져있는 바닥에 휘둘러서 그걸 제거하는데 사용할 수도 있다.
  • Flare (조명탄) - 넓은 범위를 비춰주는 조명탄. 광원 효과가 붉은색으로 비춰지기 때문에 게임의 색이 전체적으로 흑백에 가까운 다크우드에서 오브젝트를 쉽게 구분할 수 있게 해주는 좋은 아이템.
    마우스 우클릭을 누르고 있으면 조명탄을 켠 채로 들고 다닐 수 있다. 마우스 우클릭을 누르고 있다가 놓으면 그 자리에 조명탄을 놓는다. 우클릭을 누르고 있다가 좌클릭을 누르면 조명탄을 던진다. 불빛이 지속되는 시간이 꽤 긴 편이다. 두 개만 있으면 밤을 환하게 보내는데 충분할 정도. 그림자의 공격을 막는 용도로 유용하다. 가치는 60평판.
  • Flashlight (손전등) - 소형 손전등. 좁은 지역에 빛을 비춰준다. 쓰다 보면 배터리의 수명이 다돼서 교체를 해줘야 한다. 다만 빛이 흰색이어서 전체적으로 흑색과 백색 계열로 이루어진 다크우드에서 오브젝트를 구분하기가 약간 힘들다는 미묘한 단점이 존재한다. 또한 횃불과 마찬가지로 무기와 같이 사용할 수 없기 때문에 랜턴을 만들 수 있다면 랜턴을 쓰는 게 낫다. 가치는 300평판.
  • Military Flashlight (군용 손전등) - 대형 손전등. 넓은 지역에 빛을 비춰준다. 빛을 비춰주는 범위가 매우 넓고 길어서 일반 손전등보다 더 쓰기가 용이하다. 하지만 그만큼 배터리도 빨리 닳는다는 단점도 존재한다. 배터리가 소모속도가 손전등보다 빠르기 때문에 본인이 배터리가 넉넉하지 않다면 일반 손전등이 나을 수 있다. 배터리 하나에 2분 30초 정도로, 손전등보다 지속시간이 1분 짧다.
  • 9V Battery (9V 건전지) - 손전등이나 군용 손전등을 충전해주는 소모품이다. 손전등과 군용 손전등의 내구도가 다 닳았을 때 인벤토리에 9V 건전지를 놓고 재장전 키를 누르면 재충전할 수 있다. 상인에게서 구매시 50평판을 소모한다.
  • Lantern (랜턴) - 2개의 빈 병(Empty Bottle), 2개의 헝겊(Rags), 0.2의 가솔린을 소모하여 제작할 수 있다. 내구도가 다 닳으면 사라지지만 가솔린처럼 랜턴끼리 내용물을 합칠 수 있다. 손전등은 들고 있으면 무기를 수 없는데 반하여 랜턴은 핫 바에 두기만 하면 충분하므로 무기와 함께 사용할 수 있다는 장점이 있다. 하지만 손전등은 한 방향을 멀리 비추는 방식이라면 랜턴은 플레이어를 중심으로 일정 범위를 비추는 방식이라는 차이가 있기 때문에, 멀리 있는 어두운 곳에서 다가오는 적을 미리 볼 수 없다는 단점도 있다.

7.3. 기타 아이템

  • Watch (시계) - 인벤토리 안에 있으면 우측 상단에 정확한 시간을 보여주는 아이템. 활동 가능한 시간은 오전 8시부터 오후 8시까지인데, 오후 8시가 지나면 은신처 밖에서는 플로어 고어가 플레이어를 쫓아오기 때문에 돌아가야 할 시간을 계산하는데 유용하다. Silent Forest에서 얻거나 늑대인간, 표트렉, 상인에게 300의 평판으로 구매할 수 있다. 파밍으로 얻는 시기에 비해 필요성이 높기 때문에 무리를 해서라도 구매를 추천하는 아이템.
  • Lockpick (락픽) - 철사(Wire) 2개를 소모하여 제작할 수 있다. 이름 그대로 잠겨진 문이나 상자를 여는데 사용한다. 작업대를 거치지 않고 인벤토리에서 곧바로 제작할 수 있다.
  • Weird Stone (이상한 돌) - 닭 아주머니네 집 안방에서 하나 의사의 집에서 하나 얻을 수 있다. 판매용이며 가치는 60평판.
  • Shiny Stone (빛나는 돌) - 랜덤한 장소에서 생성되고 그 위를 지나가거나 불빛을 비추면 빛이 반짝이면서 나타난다. 용도는 따로 없으며 상인에게 판매하는 것 밖에 없다. 가치는 130평판. 쉽게 찾으려면 밝은 주간이라도 손전등을 켜거나 랜턴을 착용하고 다니면 된다.
  • Gumboots (고무장화) - 챕터 2의 거대한 호수(Huge Lake)의 집 안에서 구할 수 있다. 독성이 퍼져 있는 곳을 지나도 대미지를 받지 않고, 독버섯이나 썩은 시체를 밟으면 밟는 순간의 대미지는 받지만 독에 중독되지는 않는다. 대신 내구도가 닳는데, 내구성이 좋아 오래 사용할 수 있다. 수리는 안된다. 또한 이 아이템을 착용하고 있으면 지네인간(Centipede)이나 늪지인간(Swamper)의 독성을 뿌리는 공격에 면역이 된다.
  • Sweater (스웨터) - 버섯 할머니(Mushroom Granny)의 부탁을 완료한 뒤, 다음 날 가면 받을 수 있다. 경갑옷(Light Armor)와 성능은 같은데 내구도는 훨씬 뛰어나다.

7.4. 무기

7.4.1. 근접 무기

  • Plank With Nails (못 박힌 판자) - 나무 판자(Plank) 2개와 못(Nail) 10개로 제작 가능. 대미지와 내구도가 낮아 초반에나 쓸만하다.
  • Stick (작대기) - 주로 작대기를 들고 있는 야만인을 죽여서 얻을 수 있다. 대미지는 낮은 편이지만, 사정거리가 길 편이기 때문에 못 박힌 판자보다는 쓸만한 편이다. 수리가 안되고 내구도가 낮기 때문에 오래 사용하지는 못한다. 삽(Shovel)과 도끼(Axe) 제작의 재료.
  • Pitchfork (쇠스랑) - 돼지농장에서 마을 사람을 죽이고 얻을 수 있다. 사정거리가 근접무기중 가장 길지만 스태미나 소모가 심하다. 벽에 공격하면 쇠스랑이 꽂혀버려서 잠깐동안 행동 불능 상태가 되기도 한다. 2개의 판자(Plank)와 2개의 고철(Scrap Metal)로 수리할 수 있다. 가치는 150평판.
  • Shovel (삽) - 작업대에서 제작하거나 여러 장소에서 얻을 수 있다. 데미지와 사정거리가 준수한 편이지만 차징 후에 모션을 묵직하게 취하고 휘두르기 때문에 공격하는데 시간이 좀 오래 걸린다. 촘퍼(Chomper)와 같은 적을 상대하면 느린 공격 속도 때문에 대처할 수 없이 계속 공격받기도 한다. 챕터 2에서 무덤이나 폐차장(Junk Yard)의 쓰레기더미를 파내어 아이템을 파밍하는 용도로도 사용된다. 이때 내구도 0.3을 소모한다. 가치는 150평판.
  • Sickle (낫) - 작업대에서 제작하거나 여러 장소에서 구할 수 있다. 기본 공격은 전진하면서 2회 벤다. 마우스 휠 클릭으로 공격 시 공격하면서 뒤로 후퇴한다. 데미지는 약한 편이지만 빠른 공격속도와 움직이면서 동시에 공격하는 방식 때문에 컨트롤만 좋다면 강한 적을 상대로도 좋은 효과를 보여줄 수 있다. 하지만, 전투보다도 효율적인 내구도를 이용하여 바리케이드나 문을 부수는 용도로 쓰는 것이 더 유용하다. 또한 밴시 새끼들을 잡는데도 효율적이다.
  • Axe (도끼) - 밸런스 잡힌 근접무기. 강력한 대미지, 준수한 내구도, 적당한 사정거리, 빠른 차징 속도로 사실상 근접무기의 끝판왕이라 볼 수 있다. 챕터 1에서 의사의 집에서 구하거나 챕터 2로 넘어간 뒤 제작할 수 있다. 챕터 1에서 제작할 수 없기 때문에 늑대인간(Wolfman)에게 도끼 머리(Axe Edge)를 구매하는 것은 낭비.[45]
  • Table Leg (탁자 다리) - 프롤로그나 챕터 2의 제재소(Sawmill) 같은 이벤트 장소에서만 얻을 수 있다. 내구도가 매우 좋다는 것만 제외하면 성능은 못 박힌 판자(Plank with Nails)와 비슷하다.

7.4.2. 함정

  • Chain Trap (사슬 덫) - 고철(Scrap Metal) 2개로 만들 수 있다. 시야가 닿지 않는 곳에서도 이 함정이 작동되었다면, 사슬이 질질 끌리는 데 이를 통해 몬스터의 위치를 알 수 있다. 사슬 덫에 걸린 대상은 잠깐 동안 덫을 중심으로 일정 범위 안으로 이동이 제한된다.
    데미지는 들어가지 않는다. 주로 창문 밖에 설치해두면 적이 창문 밖에서 걸린 뒤 창문 안에 들어와 움직이지 못하게 되는데 그때 근접무기로 죽이면 된다. 다만 곰덫이라는 편리한 상위호환 아이템이 있기 때문에 사용처는 떨어지는 편.
  • Bear Trap (곰 덫) - 고철(Scrap Metal) 3개로 만들 수 있으며, 작동하지 않은 상태에서 회수할 시 고철 2개를 챙길 수 있다. 걸린 대상은 큰 대미지를 받으며 죽지 않았더라도 긴 시간 동안 무력화되기 때문에 일방적인 공격이 가능하다. 덫 위에 고기를 던져놓아서 적을 유인할 수도 있으며, 사용된 덫은 고철 1개로 회수할 수 있다.
    필드 곳곳에는 곰덫이 설치되어 있기에 잘못해서 밟으면 큰 부상을 입을 뿐만 아니라 적에게 무방비하게 노출되므로 항상 주의깊게 돌아다녀야 한다. Dry Meadow에서는 대놓고 설치되어있는 모습이 드러나지만 Old Woods로 넘어갈 때 쯤부터는 풀이 무성하게 덮여있어서 잘 보이지 않는다. 반대로 보이는 족족 해제할 수만 있다면 필요수량에 비해 수급량이 턱없이 부족한 고철조각의 가장 중요한 수급원중 하나로 활약하게 된다.
  • Broken Glass (깨진 유리) - 빈 병(Empty Bottle)을 핫 바에 두고 조준한 뒤 던지면 그 자리에 병이 깨지면서 병조각들이 흩뿌려진다. 깨진 병 위에 서 있는 동안 지속적으로 대미지를 입힌다. 주로 밤에 집을 방어할 때 문 앞에 깔아두고 문에 바리케이드를 쳐 최대한 오랫동안 대미지를 주는 방식으로 사용. 다만 곰 덫처럼 1회성이다. 또한 깨진 유리는 회수하여 재배치할 수 있다.
  • Gas Bottle(가스병) - 썩은 버섯 1개와 빈 병 1개를 조합하여 제작한다. 투척시 꽤나 넓은 범위에 중독을 유발하는 독가스를 1분 가량 생성하며, 이 가스는 가연성인지 불이 붙는 아이템[46]을 투척시 강렬한 폭발을 일으킨다. 초반에는 변이 재료인 버섯을 변이 주사에 투자하느라 썩은 버섯을 수급할 일이 거의 없을뿐더러 사방이 탁 트인 공간에서는 큰 효과를 기대하기 힘드므로 주로 실내 공간이 넓은 챕터 2의 은신처에서 야간 거점 방어용으로 쓰게 된다. 문과 바리케이드를 손상시키지 않고, 그 뒤의 적에게도 피해를 줄 수 있기 때문에 바리케이드를 뚫고 들어오려는 적을 방어할 때 용이하다. 적이 뚫고 들어오면 독가스 지대에 성냥을 투척하여 큰 피해를 주고 불이 붙게 할 수도 있다.
    가스의 범위가 넓고 약하게나마 대미지를 주므로 벤시를 상대할 때 매우 효과적이다. 불붙일 필요 없이 던져놓으면 밴시는 물론 그 시체에서 나온 새끼 밴시들도 가스로 죽기 때문. 2회차 플레이시엔 처음 두 곳의 은신처 오븐의 정수 추출 효율이 낮고, 오래된 숲 은신처에서 가스병이 바리케이드 방어능력이 탁월하기 때문에 일부러 수집한 버섯들을 두번째 변이에 투자하지 않고 썩혀서 가스병으로 만들어 모아두는 것도 좋다.
  • Meat (고기) - 주로 Dry Meadow 에 많이 있는 들개를 죽이면 얻을 수 있다. 다른 함정에 던져서 적을 유인하는데 사용. 다만 굳이 고기가 없더라도 멀리서 함정을 설치해두고 직접 뛰어다니면서 소음을 내서 적을 끌어들여 함정으로 몰아 넣을 수 있어서 주로 거래용으로 많이 쓴다. 그 의외의 용도는 집의 바리케이드가 순식간에 뚫려서 잠시 괴물을 다른 곳으로 유인해야 할 때 정도이다.
  • Exploding Barrel - 총에 맞거나 불이 붙으면 폭발하는 통. 고철과 가솔린으로 제작 가능하다.
  • Gas Tank - Exploding Barrel의 업그레이드 버전으로 총은 물론 근접공격으로도 작동시킬 수 있다.[47] 고철과 썩은 버섯으로 제작 가능하다.

7.4.3. 투척/총기류

  • Molotov Cocktail (화염병) - 총은 아니지만, 초반부터 후반까지 쓸 수 있는 위협적인 무기. 게다가 조준할 필요도 없이 불만 붙이는 선 딜레이 밖에 없어서 신속하게 적을 잡아야할 때 매우 용이하다. 다만 불을 붙이는 시간이 미묘하게 기니 멀리서 미리 붙이고 던져야 한다. 1차적으로 범위 내 폭발 대미지를 입히고, 2차적으로 지속적인 화염 대미지를 가한다. 폭발 범위가 은근히 넓은 편이라 거리 계산을 잘못하면 자신도 피해를 입을 수 있으므로 주의해야 한다.
  • Knife (나이프) - 투척 가능한 나이프. 마우스 휠 클릭시 3번 연속 찌르는 공격을 한다. Chapter 2에서 많이 얻을 수 있다. 투척 전 조준하는 시간이 짧고 나이프가 날아가는 속도는 빠른편이다. 투척하여 적을 잡은 뒤 그 시체를 조사하여 나이프를 회수할 수 있다. 빗나간 나이프도 벽이나 바닥에서 다시 회수할 수 있으나 나이프가 매우 작아서 찾기가 매우 힘들다. 내구성은 오래가는 편이나, 수리가 안되기 때문에 내구도가 다 닳으면 팔거나 버려야 한다. 가치는 80평판.
  • One Shot Pistol (단발 권총) - 작업대 레벨을 3으로 올리면 랜턴과 같이 해금되는 제작 무기. 한 번 쏘고 나서 버려지는 무기이다. 이 한 발의 대미지 자체는 권총의 2배정도 되고 산탄총과 비슷한 수준이다. 고철(Scrap Metal) 2개와 쇠 파이프(Metal Pipe) 1개를 소모하여 제작할 수 있다.
  • Homemade Shotgun (수제 산탄총) - 이름에서 알 수 있듯이 제대로 된 부품이 아니라 조잡한 재료들로 만든 산탄총. 하지만 대미지나 명중률은 총기 부품으로 만든 샷건들보다 더 세다. 고철(Scrap Metal) 4개와 쇠 파이프(Metal Pipe) 2개로 만든다. 2발이 장전되어 있고, 사용 후 내구도가 0인 상태로 남아 있는데, 수리도 안되고 그냥 팔거나 버려야 한다.
  • Pistol (권총) - 소구경 탄을 쏘는 총. 한 번에 8발이 장전되며 대미지는 낮지만 중거리까지 명중률도 준수하고 조준하는데 시간도 짧은 편이다. 제작하거나 교회에서 얻은 게임기를 늑대인간에게 주고서 하나 얻을 수 있다. M1911을 모델로 하고 있다. 내구도로 표시되는 게이지는 남은 탄약을 나타낸다.
  • Single Shot Shotgun (단발 샷건) - 샷건탄을 쏘는 총, 단 한 발만 장전 가능하다. 대신 재장전 속도가 생각보다 빠른 편. 샷건 종류의 총은 모두 근거리에서 제대로 명중하면 매우 큰 대미지를 주며, 원거리에서는 대미지가 약해지지만 모여있는 다수의 적을 공격하는 것이 가능하다.
  • Double Barrel Shotgun (더블 배럴 산탄총) - 단발 샷건의 탄창수 크기를 한 발 더 늘린 버전. 단발 샷건과 비교해서 장탄수 외에 딱히 성능상의 차이는 없다. 챕터 1에서는 구할 수 있는 방법이 없고 챕터 2로 넘어간 뒤 제작할 수 있다. 가치는 총알이 장전되어 있을 시 350평판.
  • Bolt Action Rifle (볼트 액션 소총 = 사냥용 소총) - 중구경 탄을 쏘는 단발식 소총. 명중률이 뛰어나고 화력도 괜찮지만 조준하는데 시간이 너무 오래 걸리고 한 발을 쏜 후 재장전 시간 또한 오래 걸려서 여러 명의 적을 상대하는데는 비효율적이다. 또한 대미지는 샷건보다 미묘하게 약해서 춈퍼를 한방에 잡지 못한다. 그래도 권총보다는 강하고 샷건만 쓰기에는 탄환이 부족하기 때문에 주간에 탐색시 유용한 무기가 되어준다(주간은 다수의 적을 한번에 상대할 일이 적다).
    직접 제작하거나 늑대인간(Wolfman)의 퀘스트 보상으로 얻을 수 있다. 가치는 총알이 장전되어 있을 시 400평판.
  • Assault Rifle (돌격 소총) - 중구경 탄을 쏘는 돌격 소총. 한 번에 20발이 장전되고 총을 쏘면 3점사로 나간다. 계산상 마지막은 두 발만 나간다.
    강력하고 3점사로 발사되지만 세발 다 맞추기는 어렵다는 문제가 있다. 또한 중구경 탄창은 구하기가 힘든 데다가 판매하지도 않기에 탄환 수급이 어려운 것도 단점. 탄창도 한 공간에 하나씩 밖에 들고 다니지 못해서 공간적인 측면에서도 큰 낭비.
    늑대 인간을 죽여서 얻거나 챕터 2에서 산소통을 이용하여 맵 밖의 Wrekage(사고 잔해)로 간 뒤 시체를 뒤져 구할 수 있다.[48] Kbk wz. 88 Tantal을 모델로 하고 있다.
  • Pump Action Shotgun (펌프 액션 샷건) - 샷건 자체가 강력한데다 8발까지 장전되므로 사실상 이 게임의 최종병기. 작업대를 마지막 단계까지 업그레이드하면 제작할 수 있으며 탄환 8발이 모두 장전된 상태로 제작된다.
7.4.3.1. 탄약
  • Pellet (펠렛) - 자그만한 탄환 한 발. 펠렛 자체는 파밍중에 간혹 발견되지만, 펠렛 건이 더 이상 게임 내에 등장하지 않기 때문에 쓸모가 없다. 가치는 5평판.
  • Medium Caliber Bullet (중구경 탄환) - 중구경 탄환 한 발. 한 슬롯에 10개까지 가지고 다닐 수 있다. 가치는 발당 40평판.
  • Shotgun Shell (샷건 셸) - 샷건에다 쓸 수 있는 산탄. 한 슬롯에 10개까지 가지고 다닐 수 있다. 가치는 발당 40평판.
  • Small Caliber Magazine (소구경 탄창) - 소구경 탄환의 탄창. 한 탄창에 8발이 장전되어 있다. 가치는 한 탄창당 100평판.
  • Medium Caliber Magazine (중구경 탄창) - 군용 돌격 소총의 중구경 탄환용 탄창이다. 한 탄창에 20발이 장전되어 있다. 오로지 루팅을 통해서만 구할 수 있다. 한 탄창당 100평판.

7.5. 약품

  • Bandage (붕대) : 헝겊 2개로 제조 가능한 붕대로 가장 기본적인 회복 아이템이다. 사용하면 30초 가량의 시간동안 체력을 재생하기에 적과 싸우기 전에 버프처럼 사용하면 도움이 된다. 한때 출혈 상태이상을 치료하는 데에도 쓰였으나 현재는 출혈이 삭제되었다.
  • Bandage with Alchol (소독 붕대) : 붕대와 알코올을 조합해서 만드는 붕대. 일반붕대보다 회복량과 회복속도가 빠르므로 급할 때 쓰면 괜찮다. 다만 헝겊에 술까지 사용할 것 없이 일반 붕대로도 충분하므로 제작 효율성은 별로이다.
  • Alchol (알코올) : 알콜을 바로 사용하여 회복할 수도 있다. 높은 수치로 체력이 회복되지만 술에 취해 잠시 동안 달리기가 불가능해지고 스태미나 효율이 떨어지게 된다.
  • Pill (활력제) : 동그랗고 납작한 모양의 알약. 잠시동안 스태미나 효율이 2배 정도 상승한다. 60평판.
  • Pill (만병통치약) : 이전 버전에서 이름은 Pills였는데 1.2 버전에서 Pill로 바뀌면서 스태미나 효율을 올려주는 아이템과 이름이 똑같게 되어버렸다. 알약의 모양을 하고 있는 이 아이템은 다크우드 내에서 가장 성능이 좋은 회복 아이템으로, 사용하면 모든 상태이상을 치유하고 체력을 전체 회복시켜 줄 뿐만 아니라 잠깐동안 체력을 최대로 유지시켜준다. 80평판.
  • Antidote (해독제) : 작은 버섯 하나로 만들 수 있는 해독제. 사용시 독을 치료하고 잠시동안 면역이 된다.
  • Red Egg (붉은 달걀) : 상인에게서 70평판을 주고 구매할 수 있다. 기존 섭취 아이템들처럼 스태미나 효율을 올려줄 뿐만 아니라, 일정 시간동안 시야가 180도로 넓어지게 된다. 회복 기능은 없다.

7.6. 변이 재료

  • Odd Mushroom (이상한 버섯) : 나무 밑에서 흔히 찾을 수 있는 버섯. 시간이 오래되면 썩어버린다. 버섯 치유 스킬을 찍으면 섭취하여 약간의 체력을 회복할 수 있다.
  • ? : 모양은 이상한 덩어리 형태로 야간에 밴시의 환영이 등장하는 이상현상 중 밴시가 사라진 자리에서 얻을 수 있다.
    변이 포인트로는 25 포인트를 증가시켜준다.
  • 이상한 큰 버섯 : 주로 건물의 안쪽 구석에서 자란다. 변이수치는 50(3단계 관련 변이를 찍었을시 60). 그냥 섭취할 시 일반 버섯보다 더 강한 치유효과가 나타난다.
  • Odd Meat (이상한 고기) : 주로 큰 개나 촘퍼, 토끼를 죽이면 얻을 수 있으며 챕터 2부터는 거의 대부분의 크리처들이 드랍하는 고기. 변이율은 50. 오븐에 굽지 않고 즉시 섭취할 시 150초 동안 스태미나 효율 증가효과와 함께 피부가 두꺼워졌다고 하며 피해를 50% 경감시키는 갑옷이라는 버프가 생긴다. 그러나 1.4 패치 이전까지는 실제로는 적에게 받는 피해량이 50% 증가하는 버그로 인해 적의 공격에 취약해지는 나쁜 상태 이상이기 때문에 주의해야 했다. 보통 디버프는 빨간색, 버프는 흰색으로 표기되어야 하는데 갑옷(Armor)이라는 흰색 버프로 표기되고 피부가 두꺼워졌다고 하기에 해외 위키에서도 논란이 다분한 상태 이상이었다. 그러나 실험 결과 방어력이 오히려 내려감이 확인되었고 1.4 패치에서 비로소 정상적으로 데미지 경감효과를 주게 되었다. 챕터 2 늪지 지역은 스태미나 부족이 극심하기에 구하기 쉬운 이상한 고기가 좋은 스태미나 음식이 되어준다.
  • 커다란 바퀴벌레 : 3단계 변이 후 꾸는 악몽에서 무덤에 들어가 눕는 선택을 하고 깨어나면 인벤토리 안에 생긴다. 변이률은 100(3단계 관련 변이를 찍었을시 120). 그냥 섭취시의 효과는 스태미나 효율이 좋아진다.
  • 죽은 쥐 : 마을 상자나 사일로 내부에 위치한 상자에서 파밍 가능하다. 변이 포인트로는 30 포인트를 증가시킨다.
  • Embryo (배아) : 가끔씩 볼 수 있는 거대한 벌레의 알을 깬 뒤 얻을 수 있다. 오븐에 구우면 최대의 변이수치인 무려 75ml나 되는 변이수치를 얻을 수 있다. 오븐에 굽지 않고 바로 섭취할 수도 있는데 그러면 체력을 약간 회복하게 된다. 여기서 목숨의 갯수가 정해져있는 하드 모드라면 추가로 목숨을 하나 얻게 된다(한 목숨인 나이트메어 모드에서는 아니다). 하드 모드라면 즉시 섭취하고 그 외의 난이도에서는 오븐에 구워버리는 것이 좋다.

7.7. 삭제된 아이템

  • Red Potion (붉은 약물) - 체력 최대치를 반 칸 올려주는 물약. 1.2버전까지는 레시피를 늑대인간에게서 구입해야 했지만 1.3버전부턴 기본적으로 레시피를 가지고 있다. 재료로는 이상한 돌을 사용. 현재는 삭제되어 게임 내에 등장하지 않는다.
  • Grey Potion (회색 약물) - 스태미나 최대치를 한 칸 올려주는 물약. 붉은 약물과 같이 1.3버전부터 기본적으로 레시피를 소유. 현재는 삭제되어 게임 내에 등장하지 않는다.
  • Pellet Gun (펠렛 건) - 자그만한 총알을 쏘는 총. 단 한 발만 장전할 수 있다. 대미지를 신뢰하진 말 것.
    만드는 재료도 구하기 힘든 철사 말고는 나무 판자와 고철 조각으로 만들 수 있어서 쓸만한 편이다. 흔하진 않지만 생각보다 탄환도 몇 번 나오고, 값도 싸다. 외형은 루거 P08. 알파 5 버전 이후로 원 샷 피스톨로 대체되면서 게임상에 더 이상 나타나지 않는다. 하지만 펠렛 건의 탄환은 여전히 나온다. 당연히 쓸모가 없기 때문에 평판 획득용으로 팔거나 버리는 수밖엔 없다.
  • SubMachine Gun (기관단총) - 소구경 탄을 쏘는 총, 다크우드에서 정상적인 방법으론 획득이 불가능하고, 늑대인간의 야영지에 있는 두 개의 상자 중 하나에 들어있다. 권총과 같이 소구경 탄창을 쓰지만, 탄창 하나에 몇 발식이 아니라 탄창도 수리 킷처럼 내구도 충전식으로 탄창 하나만 장전하고도 권총보다 더 많은 탄환을 쏠 수 있다. 모티브는 UZI 기관단총인 듯 하다. 현재는 삭제되어 게임내에 등장하지 않는다.
  • Gas Mask (방독면) - 다크우드 알파 초창기 버전에서는 몇몇 지역에서는 가스가 퍼져있었다. 가스가 퍼져있는 지역을 다니면 체력이 깎이기 때문에 방독면을 사용하여 들어갈 수 있었다. 굉장히 흥미로운 시스템이었는데 게임의 편의성과 유저친화적 측면에서 그냥 삭제한 듯 하다.

8. 적대적 현상

플레이어들을 위협하는 크리처, 이상현상, 악몽들. 게임의 엔딩을 보기 위해서 헤쳐나가야 하는 것들이다.

8.1. 크리처

직접적으로 플레이어에게 위해를 가하는 존재들. 특정 크리처를 제외하면 플레이어가 무기로 제압할 수 있다. 특정 크리처는 야간 방어시 플레이어의 바리케이드를 파괴하거나 우회하면서 공격해 들어오기 때문에 이상현상과 함께 플레이어의 생존을 직접적으로 위협하는 존재들이다.
  • Dog (들개) - 초반부 Dry Meadow에서 자주 만날 수 있는 야생 동물. 처음에는 까다롭게 느껴질 수도 있지만, 어느 정도 근접 전투에 숙달되면 간단하게 제압할 수 있다. 초반에 습득할 수 있는 가장 기본적인 근접무기인 나무 막대기나 못박힌 판자로 2번 공격하면 죽는다. 죽이면 미끼로 사용할 수 있는 5평판에 거래 가능한 고기(Meat)를 얻을 수 있다.
  • Rabbit (토끼) - 플레이어를 공격하지 않고 도망가는 짐승. 토끼의 시야에 들어가면 도망쳐버리기 때문에 잡기가 매우 어렵고, 굳이 총이나 덫 같은 수단으로 잡기에는 수지타산이 안 맞아서 다른 짐승이 공격해서 죽인 토끼에서 가끔 파밍하는 정도가 다일 것이다. 굳이 잡겠다면 토끼를 먼저 발견, 플레이어를 인식하지 않은 상태일 때 조심스럽게 시야 뒤편으로 걸어가면[49] 걸리지 않고 근접할 수 있으므로 한방에 때려죽이자. 죽이면 오븐에서 변이 포인트를 획득가능한 이상한 고기(Odd Meat)를 얻을 수 있으므로 변이 포인트가 애매하게 부족할 때는 토끼 사냥도 고려해봐야 한다. 이상한 고기는 판매시 60평판을 얻는다.
  • Elk (엘크) - 알파 6.0버전부터 등장한 플레이어의 이동을 크게 제한하는 짐승. 본디 공화국 영내의 숲에 서식하는 사슴인 것으로 보이나 방사능 때문에 돌연변이화하여 흉폭한 짐승이 되었다. 크기가 매우 거대한데, 이벤트성 크리처인 The Sow(어미 돼지) 다음으로 크다. 공격 패턴은 멀리 있을 때는 돌격하여 뿔로 들이받는 패턴, 가까이 있을 때는 머리를 세차게 흔들어서 대미지를 주는 패턴을 가지고 있다.
    일반 몬스터 중 가장 피통이 많은 몬스터로 주로 등장하는 Dry Meadow에서는 플레이어의 무기가 빈약하기 때문에 정면승부는 힘들다. 따라서 사슴을 발견하면 인식당하기 전에 미리 곰 덫을 깔아놓거나 혹은 필드에 자동 생성돼있는 곰 덫으로 유인해서 무력화 시킨 뒤 빠져나오기 전에 죽이는 방법이 제일 편하다.
    컨트롤에 자신이 있다면 못박힌 판자만으로 사슴 옆구리에 딱 들러붙어서 사슴을 빙빙 돌면서 덫 없이 때려 잡는 것도 가능하다. 시계방향이건 반시계방향이건 상관없이 빙빙 돌면서 때리면 사슴의 덩치가 워낙 큰 탓에 선회속도가 느리고 초근거리에 플레이어가 있으면 돌진보다는 머리 흔들기를 우선시하는 패턴 탓에 사슴이 플레이어를 쫓아 제자리에서 빙빙 돌기만 하다가 맥없이 죽어버린다.
  • Huge Dog (큰 개) - Silent Forest부터 본격적으로 만나는 들개(Dog)의 강화판. Dry Meadow에서도 옥수수밭이나 개울가를 돌아다니다보면 마주칠 때가 있으니 주의. 일반적인 들개들보다 더 호전적이고 빠른데다 집요하다. 피통도 일반 들개의 2배 이상이라 근접무기만 있는 상태로 2마리 이상 동시 상대해야 하는 경우가 생기면 재빨리 자리를 피하는 게 상책이다. 죽이면 오븐에서 변이 포인트를 획득가능한 이상한 고기(Odd Meat)를 얻을 수 있다.
  • Pig(돼지) - 챕터 1의 돼지우리(Pig Shed)에서 주로 만나는 짐승. 비선공 몬스터이며 피통은 많고 드랍은 없는 것과 마찬가지이므로 딱히 공격할 이유가 없다. 잡으면 역시나 들개와 마찬가지로 미끼로 사용 가능한 고기(Meat)를 1개 드랍한다.
  • The Sow(어미돼지) - 돼지 농장 안쪽에서 만나게 되는 이벤트 몬스터. 헛간 한칸을 거의 통째로 차지할 만큼 거대한 몸집으로 불어난 돼지로, 다리가 괴상하게 뒤틀려 가시처럼 변이해서 바닥에서 일어서지 못해 꿈틀거리기만 한다. 가까이 접근하면 가시같은 다리를 휘적거려서 플레이어에게 데미지를 준다. 만약 늑대인간의 퀘스트를 수행하기 위해 죽여야 한다면 돼지 우리 뒷편에 있는 끊어진 케이블을 수리한 다음 전기장치를 작동시키거나 또는 단순히 원거리 무기를 사용해 죽이면 된다. 다만 어미돼지의 체력이 높기에 직접 죽이려면 탄환이나 화염병이 많이 소모되는데다가 주변에 있는 돼지들이 적대상태로 변하므로 비추천.
    어미돼지를 죽이고 나면 어미돼지의 다리가 가로막고 있던 곳에 들어갈 수 있으며, 마을에 있던 잠겨있는 상자의 비밀번호 2자리가 적힌 쪽지를 얻을 수 있다.
    끊어진 케이블을 수리하기 위해 다른 케이블을 구하려면 표트렉이 부탁한 로켓 재료를 다 모아서 퀘스트 보상으로 받거나 또는 마을에 위치한 불타버린 집에 있는 정신나간 여인을 죽이면 얻을 수 있다.[50]
    사실 어미돼지는 마을의 주요한 식량 공급원으로 어미돼지를 죽인 뒤 마을에 가보면 성소에서 어미돼지를 살려달라고 기도하거나 마을 한켠에 죽은 어미돼지를 가져다 놓고 비통해하며 울부짖는 주민들을 볼 수 있다. 또한 촌장의 집 근처로 가면 한 주민이 촌장이 할 얘기가 있다며 부르는데, 촌장의 집에 들어가 지하실로 내려가면 주인공이 어미돼지를 죽였다며 사슬로 묶어놓은 촘퍼를 풀어놓는 이벤트가 일어난다. 동시에 지하실 문이 잠겨서 나갈 수 없게 되므로 촘퍼와 주민을 무찌르고 주민의 시체에서 열쇠를 루팅해야 빠져나올 수 있다.
  • Huge Bug (거대한 벌레) - 바닥에 작은 구멍 여러개가 뚫려있는 벌레둥지 주변에서 돌아다니며 플레이어를 인식하면 벌레구멍으로 도망가버린다. 비선공 몬스터이며 어떤 공격에도 일격에 죽어버린다. 지도상에서 벌레 표시가 있는 지역에서 벌레둥지 군락과 함께 볼 수 있고 벌레둥지 군락 중앙에는 귀중한 자원인 배아(Embryo)를 얻을 수 있으므로 꼭 챙기자.
    야간에 베이스캠프를 덮치는 괴현상중 하나로 등장하기도 하는데, 야간에 등장하는 벌레의 경우 시간이 지나면 스스로 터지면서 바닥에 독성을 뿌리는데 범위도 넓고, 불을 질러서 태워버리지 않으면 플레이어의 체력을 깎고 이동을 방해하므로 독성물질을 퍼뜨리기 전에 죽이는 것이 좋다. 독성 물질을 퍼뜨리기 전의 전조현상으로 벌레가 제자리에서 터질듯이 부풀어오른 상태로 꿈틀꿈틀 거리고 있으므로 이러한 모습이 보이면 주저없이 죽여버리자. 죽이면 헝겊 1개와 조합해서 경갑옷을 만들 수 있는 Shell(껍질)을 얻을 수 있다. 판매시 30 평판을 얻는다.
  • Savage (야만인) - 초중반부의 가장 골치 아픈 돌연변이 적. 원거리에서 돌을 던지는 야만인과 커다란 작대기를 들고 접근해 공격하는 야만인, 맨손으로 빠르게 돌진해오는 야만인의 세 가지 종류가 있다.
    개체 하나하나는 그렇게 강력하진 않지만 작대기를 든 녀석은 긴 사거리로 플레이어를 괴롭히고 돌 던지는 녀석은 뒤에서 지원사격을 날리며 맨손 야만인은 플레이어에게 숨 돌릴 틈도 주지 않고 무대뽀 돌격으로 맹공을 퍼붓는 식으로 플레이어를 괴롭힌다. 심지어 근접 공격을 간혹 백스텝으로 피하기도 한다.
    죽이면 빈 병, 술병, 만병통치약, 헝겊 등을 떨어트리기에 플레이어의 실력이 받쳐준다면 꽤 훌륭한 아이템 공급원이 된다. 맵상에 동그라미에 사선을 그은 마크로 표시되는 지역이 있는데 가보면 야만인의 집락이 형성되어있는 경우가 많다. 대부분의 필드를 돌아다니는 야만인은 선제공격을 가하지만 이 주변에서 나무에 머리를 박고 있는 야만인이나 집락 안에서 얌전히 있는 야만인은 먼저 공격하지 않으면 가만히 있거나 심지어는 플레이어를 피해 도망치는 야만인도 있다. 도망치는 야만인은 꽤 이동속도가 빠르므로 아이템이 급하지 않은 이상 굳이 쫓지는 말자.
    챕터 2 지역에 의사를 살려서 데려가면 마주칠 때마다 야만인과 비슷한 행색으로 변해가는 의사를 볼 수 있는데 일반인이 대충 어떠한 과정을 거쳐 야만인이 되는지 유추하게 해준다.
  • Villager (주민) - 마을 주민들, 대부분 플레이어를 배척하려고 하며 가까이 접근하면 저리 꺼지라고 화를 내거나 욕을 한다. 필드에서는 Silent Forest에 있는 돼지 농장, 어미돼지를 죽인 뒤 마을에서 입장할 수 있는 지하실 두 곳에서 만날 수 있는데 돼지 농장에서는 멀찍이서 접근하면 처음에는 저리 꺼지라고 경고하다가 더 가까이 다가가면 무기를 들고 공격해오고, 마을 지하실에서는 이미 플레이어를 적이라고 인식한 상태라서 바로 공격해온다. 긴 쇠스랑을 든 타입과 못박힌 나무판자를 든 타입의 2종류의 적이 있는데 둘 다 잡으면 내구도가 반쯤 남아있는 해당 무기를 드랍한다. 쇠스랑의 경우 무기로서의 가치보다 상점에 판매하는 용도로서의 가치가 더 좋으니 참고.
  • 함정덩굴 - 챕터 2의 늪지대 주변에서 발견되는 함정 타입 크리처. 주변에서 꽈드득 꽈드득 거리는 소리가 나기 시작할 때 주변을 살펴보면 나무 한그루의 뿌리 주변에서 꿈틀거리는 촉수가 여러가닥 자라있는 걸 볼 수 있는데 플레이어가 접근할 경우 촉수를 천천히 내뻗어서 플레이어를 붙잡으려고 한다. 붙잡힐 경우 사슬함정에 걸린 것처럼 촉수 범위 바깥으로 플레이어가 잠시동안 빠져나갈 수 없고, 그동안 지속적으로 독 대미지를 입힌다. 독 대미지는 플레이어가 촉수에서 빠져나오는 순간 풀린다. 사슬함정처럼 연속해서 백스텝을 쓰면 빠르게 풀린다. 덩굴촉수가 뻗어오는 속도가 그리 빠른 편이 아니라 주의만 하면 쉽게 넘어갈 수 있지만 배경 오브젝트 취급이라 플레이어가 직접 공격할 수 없고, 이동이 크게 제한되는 늪지대에서 붙잡히게 되면 늪지인간의 습격과 연계해서 벌어지는 경우가 많기 때문에 상당히 위험해진다.
  • Burning Villager (불타는 주민) : 챕터 2의 이벤트성 적.
    엔딩을 위한 루트중 하나인 마을의 거목 불태우기 퀘스트를 완료하면 그날 밤 4번째 은신처(Hideout 4)의 오래된 라디오가 작동되며 책망하는 대사가 나온 후 라디오가 폭발하며 화재가 나더니 라디오가 있는 방을 기준으로 점차 불이 번지기 시작하며 화재 중심지에서 이들이 나타나 주인공을 죽이려 달려든다. 이 이벤트가 종료되면 다음날 거목이 불탄 자리 뒤로 길이 생겨 다크우드 지역을 탈출할 수 있게되니 사실상 거목 루트의 최종보스.
    한 놈만 있다면 삽이나 도끼 같은 고급 근접무기로 때리면 그만이지만, 시간이 경과할수록 화재가 커지며 무지막지한 물량공세로 플레이어를 압박해온다. 처음에는 한 개체만 오다가 한순간에 몆 십 개체로 달려드는 통에 빠르게 무빙하면서 쳐내지 못하면 금세 포위당하고 만다. 더 큰 문제는 이들의 특성. 가까이 다가와서 플레이어를 할퀴는 공격을 가하는데, 화상 지속 대미지+추가피해 2연타 콤보를 연속적으로 맞게 된다.
    덤으로 시간이 지날수록 물량이 늘어나고 촘퍼처럼 공격적으로 변하며 집착성을 가져 끝까지 쫒아온다.
    대응법은 이 이벤트 씬 전에 추락지점(Wreckage)에서 파밍하거나 늑대인간을 죽여 얻는 돌격 소총을 준비하고 챕터 1부터 평판이나 챕터 2부터 파밍으로 구한 중구경 탄창을 다량 준비하여 한놈씩 조지거나, 샷건 범위 샷으로 조지는 방법, 챕터 2에서 4단 변이까지 모두 끝마쳐 썩어넘치게 손에 들어오는 버섯을 말 그대로 썩혀서 만들 수 있는 가스 병[51]과 화염병 조합으로 몰려오는 물량을 쓸어버리던가 애시드 블러드[52] 아이템을 사용하여 쉽게 쓰러뜨리는 방법이 있다. HP가 무척 적으므로 밴시 새끼처럼 낫을 이용한 휘두르기로 여러 마리를 동시에 처리하는 방법도 있다. 샷건으로 조준하자마자 쏘면 범위 안에 있는 대상은 모두 죽기 때문에 이를 이용하는 것도 좋다. 다만 이렇게 해도 해 뜨기 직전에 몰려오는 물량은 화면 전체를 뒤덮을 만큼 많아지므로 HP가 충분하다면 2면이 벽으로 막힌 구석으로 가서 최대한 얻어맞는 부위를 줄이면서 버티자. 참고로 해당 이벤트가 지속되는 동안 실내등이 완전히 정전상태가 되어버리므로 레벨 1 변이인 나방 특성으로 지속 회복을 노리는 것은 불가능하다.
    아니면 아침 일찍 나무를 불태운 다음, 남은 시간 동안 농성할 장소를 전부 곰 덫, 유리조각으로 도배한 뒤 구석에서 접근하는 적들만 총기류로 쏴버리는 방법도 있다.
  • Red Chomper (붉은 촘퍼) : 숲 가장자리에서 자주 볼 수 있는 강한 돌연변이 적이자 가장 강력한 적. 챕터 1에서는 주로 오래된 숲에서 돌아다니며, 마른 초원에서도 예식장 이벤트로 신부 드레스를 입은 유니크 개체를 미리 마주칠 수 있다. 침묵의 숲에서는 필드에서 발견되는 부서진 트럭 내부에서 미각성 개체 1마리가 등장하고, 마을의 우물 안에서 작은 촘퍼 1마리[53][스포일러4] 어미돼지를 죽인 뒤 입장할 수 있는 마을 민가 지하실[55]에서 1마리 등장한다.

    사람이었던 존재가 머리부터 가슴 윗부분까지 반으로 찢어져 있고, 그 찢어진 부분에서 이빨들이 돋아나 있는 사일런트 힐스러운 모습을 하고 있는데, 미각성 개체를 건드릴 경우 그렇게 변화하는 과정을 실시간으로 감상할 수 있다. 촘퍼는 플레이어에게 돌진해 입으로 무는 데다 근접 무기로 공격하면 간혹 백스텝으로 플레이어의 공격을 회피하기도 하고 총을 들고 조준하면 옆으로 돌아서 공격하기도 하는 등 AI도 상당히 위협적이다.

    체력도 챕터 1, 2 몬스터 전체를 통틀어서 2위[56]를 차지할 정도로 높은데, 한 방이 나는 건 샷건탄을 쓰는 산탄총류 뿐이며, 중구경 탄환을 쓰는 사냥용 소총은 정조준 사격을 해도 체력이 한 칸 조금 안되게 남고 권총으로는 정조준 시 5발을 맞아야 죽는다.

    게다가 집착성도 뛰어나, 한번 인식당하면 플레이어가 지쳐 쓰러질 때까지 쫓아온다. 이동속도도 달리는 플레이어와 큰 차이가 없어서 각종 장애물을 요리조리 피하면서 따돌리지 못하면 두 손 놓고 당할 수밖에 없다. 특정 장소 몇 곳에서는 아직 촘퍼로 완전히 변이하기 전인 인간이 쓰러져있는데 머리에서부터 가슴까지 세로로 갈라지기 직전의 상태로 꿈틀거리고 있으며 커서를 올려보면 시체들 같은 상호작용이 뜨지 않고 적들의 HP를 나타내는 붉은 게이지가 화면 하단에 뜨므로 바로 눈치챌 수 있다.

    플레이어와 접촉할 정도로 가까이 다가가거나 공격이나 도구로 건드리면 깨어나서 촘퍼로 각성하는데 이때 촘퍼로 변이하고 괴성을 지르면서 공격을 해오기까지 약 6~7초의 시간이 있으므로 근접 공격으로 피통을 미리 까주거나 아예 플레이어와 촘퍼 사이에 곰덫을 미리 설치해놓거나 그것도 아니면 화염병을 던져 일어나기도 전에 제압해버리는 방법으로 쉽게 처리해줄 수 있다. 특히 미각성 촘퍼에게 정조준해서 화염병을 투척하면 폭발 데미지+촘퍼로 변이하는 동안 지속적으로 입는 화상 대미지로 한방에 절명하므로 제일 효율적으로 처리할 수 있다.[57]

    근접 공격으로 죽으면 무조건 하체가 떨어진 채로 기어오는데 피통에 관계없이 한대 더 때리면 죽는다. 처음엔 근접무기로 잡기 힘들지만, 잘만 연습하면 못박힌 판자로도 충분히 잡을 수 있다. 그냥 뒤로 걸으면서 촘퍼가 돌진해올 때마다 타이밍 좋게 풀스윙으로 때려주면 된다. 가끔 돌격해오다가 플레이어의 공격을 예상하고 회피하는 경우가 있는데, 후딜이 길기 때문에 다시 뒤로 가면서 준비하면 충분히 때릴 수 있다. 뒤잡기를 하거나 횡으로 돌면 오히려 더 위험해진다. 암만 해도 피해 없이 잡는 게 힘들다면 그냥 속 시원히 총을 갈기는 것도 훌륭한 방법이다. 단순하지만 최종 티어 괴물 중 하나이므로 잡기 어려운 게 이상한 일이 아니다. 죽이면 이상한 고기(Odd Meat)를 획득 가능.
  • Black Substance (검은 물질) : 특정 대상에 검은색 형체로 덮여 있는 형태로 나타난다. 주로 촘퍼에서 잘 나타나는데, 이 검은색 형체가 뒤덮여 있는 몬스터는 타격을 받아도 경직을 받지 않으며 검은 물질이 대신 공격을 맞아줘서[58] 데미지도 입지 않는다. 따라서 우선 강력한 빛을 비추어 검은 형상을 태워 없애야 한다. 손전등이나 횃불 등으로 지져서 검은 형상을 없앤 다음에 공격을 하면 먹힌다. 챕터2 부터 등장하는 외눈 촉수 괴물의 눈을 쳐다보면 촉수가 있던 자리에 붉은 빛같은 게 생기는데, 이걸로도 벗겨낼 수 있다. 챕터 2의 은신처(Hideout)에 보관함 중 하나에도 검은 물질이 뒤덮여있는데, 횃불이나 손전등 불빛으로 없애기 전까지 상자를 열 수 없다. 조명탄(Flare)은 먹히지 않으니 참고.
  • Banshee (밴시) : 발매 전 트레일러에서는 피부가 창백한 여성형 돌연변이였는데, 게임이 나오고 나서는 까마귀과의 조류가 인간형으로 변이해 두 발로 걷는 듯한 모습으로 바뀌었다. 하지만 하늘을 보고 포효할 때 부리를 쩍 벌리는데, 입 속에서 인간의 얼굴이 드러난다. 습격과 챕터 2 지역의 라디오 타워에서만 등장한다. 문에 바리케이드를 치지 않았다면 부수는 게 아니라 그냥 벌컥 열어버리고 넘어오기 때문에 밤에 집을 방어할 때 가장 긴장되게 만드는 적이다.
    밴시는 플레이어에게 직접적인 공격을 가하는 능력은 없다. 대신 플레이어 근처에 접근하면 비명을 지르며 죽는데, 화면이 흔들리고 정전을 일으킨다. 그리고 그 자리에 밴시 새끼들 4마리가 나타나 플레이어를 공격한다.[59] 새끼들 한마리 한마리는 낫질 한두번에 사망하는 약한 몬스터지만 방심하다가 4마리에 둘러 쌓이면 저항하지 못하고 순삭당할 수도 있으므로 조심해야 한다.
    챕터 2에서 라디오 타워를 가보면 둥지들을 라디오 타워와 지상 곳곳에다 만들어 놓고 다수의 새끼들이 자고 있는 진풍경을 볼 수 있다. 빛을 매우 싫어하는 특성 때문에 자고 있는 듯.
    새끼들은 세상 모르고 자고 있는데 여기서 주인공의 독백이 "큰 소리를 내면 깨어날지도 모르니 조심히 움직이자"는 식으로 읊조린다. 실수로라도 어그로를 끌게 되면 주변에서 둥지를 보호하는 밴시 성체들과 새끼들의 물량에 맞서 처절한 추격전을 벌여야 하니 조심할 것.
  • Mushroom Man (버섯인간) : 챕터 1, 2를 가리지 않고 나타난다. 주로 버섯이 많이 있는 곳에서 조우할 수 있는데, 버섯 밭에서 코고는 소리로 버섯인간이 있음을 짐작할 수 있다. 평소에는 유독성 버섯 트랩으로 잠복해있다가 플레이어를 인식하면 바닥에서 일어나 기괴한 웃음소리를 내면서 빠르게 쫓아와 자폭공격을 가한다.
    어떤 공격이든 한 번만 맞추면 죽지만 죽는 순간에도 폭발하여 피해를 주기 때문에 거리를 유지하는 것이 좋다. 폭발범위가 그리 넓은 편이 아니고 약간의 시간차를 두고 터지기 때문에 다른 몬스터에게 대미지를 줄 목적으로 터뜨리는 것은 거의 불가능하다.
  • Human Spider (거미인간) : 챕터 2부터 출몰하는 적. 여러 사람이 융합한 듯한 징그럽고 커다란 외형을 가지고 있다. 근접해서 하는 공격은 약한 편. 하지만, 플레이어가 거리를 벌리면 자기 팔을 잡아 뜯어서 던지는 패턴을 보이는데, 이 때 머리가 붙어있는 팔을 던지면 최우선적으로 처리해주는 것이 좋다. 머리가 붙은 팔을 가만히 내버려두면 새로운 거미인간이 증식된다. 이상한 고기를 더 챙기고 싶다면 일부러 던진 팔에서 새 거미인간이 증식하게 내버려두는 것도 괜찮다. 다만, 본체는 단 1회만 증식하는 팔을 던지고 분열한 개체는 증식하는 팔을 던지지 않는다.
  • Centipede (지네인간) : 챕터 2부터 출몰하는 적. 사람의 몸에 머리와 오른팔이 없고, 거대한 지네가 오른팔과 머리가 있을 자리를 관통하고 있어 지네의 머리가 머리 역할을, 집게 달린 꼬리가 오른팔 역할을 하는 기괴하기 짝이 없는 생김새를 지녔다. 공격방식이 까다로운 편. 땅을 파고 들어간 다음 플레이어의 사각에서 기어나와 공격하는데 근접 공격속도가 굉장히 빠르다. 갑자기 땅에서 튀어나와 근접해서 할퀴거나 혹은 괴성을 지르면서 주위를 벌레같은 것으로 감싼 공격을 하는데, 이 공격에 맞으면 괴상한 소리와 함께 갑자기 이동키가 반대로 바뀌게 된다. 게다가 공격력도 무시 못할 수준이므로 상대하기 꽤 까다롭다. 쓰러뜨리면 잠시동안 아이템 루팅이 안되는데, 머리와 지네 몸통으로 이루어진 팔이 떨어져나와 땅을 파고 도망가면 그 뒤부터 루팅이 가능해진다. 따로 떨어진 개체가 직접 공격하지는 않으니 안심해도 좋다. 까다로운 만큼 죽이면 가끔 소구경 탄창(Small Caliber Magazine)을 드랍하기도 한다. 밤에 베이스에서 가장 상대하기 까다로운 적 중 하나로, 바닥을 파고 들어와서 공격하므로 아무리 철벽 방어를 해도 소용이 없고 공격속도도 빨라서 재빨리 거리를 벌리지 않으면 근접무기를 휘두를 시간 조차 가지지 못하고 속수무책으로 당하게 된다. 여담이지만 챕터2 지역을 돌아다니다보면 고기 1개와 가끔 추가 아이템을 루팅할 수 있는 작은 구덩이가 군데군데 있는데, 몇몇 구덩이는 가까이 접근하면 이 지네인간이 기어나온다. 아마 다른 아이템이 있는 구멍들도 지네인간이 만든 굴인 듯.
  • Swamper (늪지인간): 챕터 2의 늪지에서 출몰한다. 마치 도마뱀이나 도롱뇽 같은 머리에 긴 꼬리, 거무튀튀한 몸 색을 띠고 있어서 리자드맨 같은 느낌을 준다. 잘 보면 목덜미 부근에 사람 얼굴인 듯한 형상이 남아있다. 챕터 2로 향하는 지하도의 침수된 부분에서 첫 등장하는데 플레이어를 향해 기어오다가 잠수한 다음 다시 나타나지 않으므로 딱히 걱정할 필요는 없다. 필드에서는 주로 늪지 안에 숨어있다가 확 튀어나오며 공격한 뒤, 다시 늪지로 숨어들어서 플레이어의 시야 밖에서 다시 튀어나와 공격하는 방식으로 플레이어를 괴롭힌다. 플레이어가 지상으로 나와서 어느정도 거리를 벌리면 독액을 뱉는데, 중독을 걸지는 않지만 맞으면 대미지를 받고, 바닥에 뿌려진 독액을 밟으면 동물 창자같은 끈으로 플레이어의 발목을 묶어서 일종의 사슬 덫 같은 이동제한을 건다. 공격 패턴이 굉장히 까다로운데다가 공격력도 높고 속도도 빠른데다 주로 플레이어가 늪지 안에 있어서 이동 속도가 매우 느려졌을 때 조우하기 때문에 여러모로 상대하기 힘든 적. 늪지를 걷고있을 때 첨벙거리는 소리가 나면 바로 이동을 멈추고 주변을 둘러보면 물에서 튀어나오기 전 약간의 물보라를 일으키는 늪지인간의 공격 전조를 발견할 수 있으므로 백스텝으로 물러나거나 총알을 박아버리자. 플레이어를 인식하기 전에는 늪지대 안을 돌아다니면서 머리를 드러냈다 다시 잠수했다를 반복하는데 이 때 그냥 라이플 저격으로 한 방에 제압하거나 늪지 밖으로 유인한 뒤 죽이는 것이 좋다. 발견되지 않고 돌아갈 수 있으면 베스트지만 보통 물에 발을 담그고 조금이라도 움직이는 시점에서 발각당한다.
  • Black Chomper (검은 촘퍼) : 프롤로그 마지막 부분과 플레이어의 악몽 속에서만 등장하는 이벤트성 몬스터로 필드에서는 발견되지 않는다. 붉은 촘퍼가 그림자처럼 새까맣게 변이해있고 검은 연기같은 게 피어오르는데 검은 물질이 붙은 촘퍼와는 다르게 생겼으므로 별개의 개체로 볼 수 있다.[60] 공격력, 이동속도, 공격속도 모든 면에서 일반적인 촘퍼보다 뛰어나기 때문에 컨트롤이 웬만큼 받쳐주지 못한다면 악몽은 이녀석에게 당해서 강제로 깨어나는 걸로 끝나게 된다. 이들은 사실 촘퍼가 아니라 인간을 환각으로 착각하는 것이라는 설이 유력하다(교회 이벤트에서 촘퍼를 죽이면 정신나간 사람이 촘퍼와 같은 자리에 죽어있는 것이나 의사를 만난 후 악몽에서 의사가 촘퍼로 변하는 등). 프롤로그에서 마지막에 만나는 촘퍼도 상인이 구하러 온 것을 착각했던 것. 물론 단순 추측일 수도 있다.

8.2. 이상현상

야간 농성시간 동안 크리처의 습격과 함께 플레이어를 지속적으로 압박해오는 현상. 가끔 플레이어에게 도움이 되는 이상현상이 일어나기도 하지만 보통은 크리처의 습격에 엎친데 덮친격으로 플레이어에게 온갖 페널티를 부과하는 짜증의 주범일 뿐이다.
  • Shadow (그림자) : 1단계 변이의 페널티를 선택한 이후부터 야간 괴기현상중 하나로 등장한다. 유령처럼 생긴 적으로 공격이 먹히지 않고 오로지 빛을 통해서만 공격을 막을 수 있다. 빛이 없는 곳에 있으면 지속적으로 공격을 가하는데, 보통 그림자가 나타날 때는 램프 하나만 남기고 정전되는 경우가 많다. 따라서 속삭이는 소리가 들리면 꺼지지 않은 램프 근처로 가거나 플레어를 점화해야 한다.[61] 손전등으로도 그림자를 쫓아낼 수 있지만 그림자는 모든 방향에서 공격해오기 때문에 한 방향만 비추는 손전등으로는 버티기 힘들다 만약 랜턴이나 램프 없이 대처하려고 하다가 운 나쁘게 밖에 있는 전등만 남고 정전돼서 안에 있으면 유령에게 맞고 밖에 있으면 플로어 고어에게 맞는 억울한 상황이 일어날 수도 있다.
    아침이 오기 1시간 전에 잠잠하다가 갑자기 극딜을 하기 때문에 나타난 밤에는 아침이 올 때까지 조심해야 한다.
  • Glare (불길한 섬광) : 밤에 집에서 나오는 붉은 빛으로 챕터 2에서도 어두운 늪지대의 곳곳에서 볼 수 있다. 야간에 이상현상으로 등장시 폴터가이스트 현상을 동반하는 경우가 많다. 붉은 섬광을 캐릭터가 직접적으로 쳐다보면 대미지를 입는데 섬광을 등지고 있으면 일정거리 이상은 근접해도 대미지를 입지 않는다. 다만 너무 가까이 다가가면 뒤돌아 서있어도 대미지를 입으므로 주의.
  • 흐느끼는 유령 : 건조한 목초지의 베이스 캠프에서만 일어나는 이상현상으로 침대 위에 어느 순간부터 남자가 앉아있으며 집에 가야한다고 말한다. 딱히 가까이 다가가건 뭘 하건 특별한 상호작용은 없는 이벤트성 이상현상으로, 목격한 이후 대사가 끝나고 한 번 시선을 돌렸다가 다시 쳐다보면 사라져있다. 버그인지 목소리가 침대쪽에서 텍스트로 뜨는데도 무시하고 밤을 보내면 아침이 되어서도 침대에서 울고 있다. 장난삼아서라도 공격은 하지 말자. 공격받을 경우 강렬한 이명현상과 함께 유령은 사라지고 플레이어가 대미지를 받는다.
  • Worms (지렁이들) : 실내 바닥에 작은 벌레가 기어다니기 시작하다 필드상에서 발견되는 벌레둥지가 생성되고 거기서 큰 벌레가 나온다. 필드에서 발견할 수 있는 큰 벌레처럼 플레이어를 공격하지는 않지만 야간 이상현상으로 발생하는 벌레들은 일정시간 이상 죽이지 않고 방치할 경우 몸이 부풀어 오르다 사방에 독성 점액질을 흩뿌리고 죽어버린다. 귀찮더라도 벌레가 기어다닌다면 보이는 족족 해치워줘야 이후에 (독성물질을 태우기 위한) 연료 낭비나 독으로 인한 피해를 방지할 수 있다.
  • Floor Gore (플로어 고어) : 야간에 플레이어가 은신처로 돌아와야만 하는 이유. 붉은 색으로 꿈틀거리는 촉수 무더기같은 형상을 하고 있는 이상현상으로 밤에만 나타난다. 플로어 고어들은 어떠한 공격도 먹히지 않고 플레이어에게 달라붙어 지속 피해를 입히는데 이들을 막는 방법은 은신처의 오븐을 작동시켜 가스 보호막을 활성화하는 방법 밖엔 없다. 가스 보호막이 활성화 되어 있는 지역에 들어서면 플레이어의 인벤토리 창 위에 아이콘이 나타나며 다른 지역으로 이동한 다음 오븐에 불을 붙이지 않으면 플로어 고어에게 당해버리는 불상사가 일어날 수 있으므로 주의하자.[62] 가끔 오븐에 이상이 생긴건지 플로어 고어 무더기가 실내에 생성되는 이상현상이 발생하기도 한다. 실내에 이상현상으로 발생한 플로어 고어는 한자리에서 꿈틀거리며 범위가 차츰 넓어지다가 일정 시간이 지나면 다시 소멸한다.
  • 노크 소리 : 가끔 밤 중에 은신처의 현관문을 두드리는 소리가 들린다. 이 노크 소리를 듣고 문을 열어보면 알약, 붕대 등의 잡다한 아이템들이 놓여있다. 건조한 목초지에 위치한 결혼식장에 들어갈 수 있는 초대장을 얻을 수 있는 이벤트이기도 하다. 노크 소리가 들리는 현관문을 열어야지만 아이템을 획득할 수 있고, 현관문에 바리케이드를 쳐놓았다던가 하는 이유로 다른 통로로 우회해서 문 앞으로 돌아가면 아이템을 얻을 수 없으므로 주의.
  • 이상한 발광버섯 : 야간에 시야 밖 어두운 자리에서 가끔 정체불명의 광원이 5~10초간 빛나다가 사라지는 것을 볼 수 있는데 사라지기 전에 해당 광원을 찾아가보면 상인이 아침마다 판매하는 버섯인 이상한 발광버섯을 획득할 수 있다. 효과는 이상한 버섯과 동일.
  • 밴시 환영 : 야간에 광원의 색이 붉은빛을 띄게 되고 시야 밖 어두운 자리에서 밴시 한마리가 플레이어를 응시하다가 사라진다. 사라진 자리에서는 변이 포인트 25를 얻을 수 있는 아이템 ? 를 얻을 수 있다.
  • 지진 : 야간 중 굉음과 함께 건물에 대규모 정전이 발생한다.
  • 폴터가이스트 : 야간 중 울리는 소음과 함께 닫힌 문이 열리거나 애써 쌓아둔 구조물 바리케이드가 불규칙적으로 전부 흩어져 괴물들이 들어올 입구를 만들어주는 곤란한 상황을 자주 만드는 현상이다.
  • 그 외 일부 크리처들의 야간 습격시 전조현상이 존재한다. 큰 개의 습격이 예고될 경우 멀리서 개나 늑대가 울부짖는 소리가 들려오고, 야만인들의 경우 습격해오기 전 은신처 주변에 조명탄을 1개 터뜨리고 습격하는 경우가 있다. 또한 밴시가 습격해올 경우 플레이어의 머리 위로 까마귀 떼가 지나간다.

9. 악몽

플레이어가 특정 횟수 째의 변이를 마칠 때, 혹은 특정 장소에 도달할 때 자동적으로 진입하게 된다. 일단은 플레이어의 꿈속에서 벌어지는 일이지만 여기서 겪는 일들이 현실에 영향을 주는 경우도 적잖이 발견할 수 있어서 꿈인지 현실인지 모호한 부분이 많다. 공통적으로 악몽에 진입해있는 동안은 시간이 흐르지 않으며, 사망하거나 악몽에서 깨어나는 조건을 만족시키면 현실로 돌아갈 수 있다. 인벤토리 내부의 아이템은 텅 비워져있으며, 떨어져있는 아이템을 주워도 악몽에서 획득한 아이템은 현실로 가져올 수 없다 단, 몇몇 악몽은 예외적으로 아이템을 현실로 가져올 수 있다.

9.1. 지하 통로

플레이어가 악몽을 꾸게되면 무조건 맨 첫번째로 등장하는 악몽. 챕터 1 Dry Meadow에 있는 불탄 집의 지하 통로 입구를 통해 내려가면 갈 수 있는 챕터 2로 향하는 지하도 입구에서 깨어난다. 플레이어는 누군가가 부르는 소리와 바닥에 떨어진 빛나는 돌멩이를 지표로 삼아서 길을 걸어가게 된다. 단단히 잠긴 격벽 문[63]에 도달하게 되고 열쇠구멍에 귀를 기울이자 "이리로 와"라는 목소리와 함께 문이 열린다. 문 너머는 늪으로 수몰된 숲으로 이어지고, 바닥에 떨어져있는 반짝이는 돌멩이를 따라 숲속 깊숙히로 내려가면 반듯하게 펼쳐놓은 양탄자와 그 위에 전기 스탠드가 놓여진 장소에 도달한다. 플레이어가 스탠드를 켜는 순간 배경은 숲이 아니라 수 많은 사람들이 벌거벗은채로 잠들어 꿈틀거리는 기괴한 장소로 바뀌고 플레이어가 주변을 둘러보며 스탠드에서 멀어지면 스탠드가 천천히 빛나는 태아와 비슷한 형상으로 바뀌게 된다. 다시 스탠드로 돌아와 스위치를 끄면 아까전의 숲속으로 돌아오게 되고, 아까전에는 보이지 않던 새로운 반짝이는 돌멩이가 놓여있는 것을 볼 수 있다. 이 돌멩이를 따라 다시 숲을 가로질러 가면 편안해 보이는 침대가 숲 한가운데에 놓여있고, 이 침대에 플레이어가 누우면 악몽에서 깨어나게 된다. 만약 돌멩이로 가르쳐주는 길을 무시하고 숲 구석구석을 둘러볼 경우, 맵 어딘가 랜덤한 장소에 다량의 플로어 고어가 꿈틀거리고 있는 장소를 발견할 수 있는데 딱히 플레이어에게 해를 끼치지는 않고 꿈지럭 거리는 소리만 시끄러우니 장소를 피하도록 하자.

9.2. 아파트

플레이어는 자신의 아파트에서 알람소리와 함께 잠에서 깨어난다. 침대에서는 함께 자고 있던 아내가 더 자고싶으니 알람을 꺼달라고 칭얼거리고, 방 문을 열고 밖으로 나가면 점점 밝아지면서 자신의 집 내부가 드러난다. 따뜻한 분위기의 집을 돌아다니면서 세수를 하고 아침을 준비하려고 할 때 현관문을 두드리는 소리가 나고, 갑자기 배경음악이 멈춘다. 현관문을 두드리는 존재가 누구인지 확인하기 위해 현관문을 여는 순간 플레이어는 악몽에서 깨어나게 된다.

9.3. 묫자리

플레이어는 따사로운 햇볕이 비치는 초원에서 잠에서 깬다. 오솔길을 따라 내려가면 두개의 묫자리가 파져 있고 삽이 하나 놓여있는 것을 발견할 수 있다. 묫자리중 하나에는 백골이 된 시체가 안치되어있는데 플레이어가 다가가면 햇살이 따사로우니 너도 (묫자리에) 누워보라며 권유한다. 빈 묫자리에 누울 경우 악몽에서 깨어나지만, 만약 묫자리에 눕기를 거부하고 가만히 서 있으면 시선을 잠깐 돌린 사이 해골이 사라져있고 숲속에서 검은 춈퍼 한마리가 튀어나와 플레이어를 습격한다. 검은 촘퍼를 잡는데 성공하면 악몽에서 바로 깨어나게 되고 인벤토리에 삽머리가 하나 들어오게 된다. 하지만 엄폐할 공간이 없고 사용할 수 있는 무기가 느려터진 삽 한자루라 상대하기 까다로우니 그냥 묫자리에 눕거나 반격을 포기하고 춈퍼에게 물려죽어서 악몽에서 깨어나는 게 편할 수 있다.[64] 하지만 삽으로 촘퍼를 쓰러뜨리면 인벤토리에 삽머리가 하나 생긴다. 촘퍼에게 반대로 패배하면 아무것도 얻지 못하지만, 묫자리에 누워서 잠에서 깨면 정수를 추출할 수 있는 벌레 하나가 인벤토리에 추가된다.

9.4. 교회

플레이어는 챕터 1의 Old Woods에 있는 교회의 입구에서 깨어나게 된다. 텅 빈 교회 안은 불길한 검은 기운이 스멀스멀 기어나오는 예배당 지하실문이 드러나있고, 거기에 가까이 다가가면 등 뒤에서 "차례를 지켜!", "너만 특별한 놈인줄 아냐?"라며 플레이어에게 질서를 지키라고 강요하는 목소리들이 들려온다. 뒤돌아보면 아까까지 텅 비어있던 교회당 안이 긴 줄로 가득차있는 것을 볼 수 있다. 예배당 옆 준비실로 들어가보면 정체불명의 검은 상자와 도끼를 획득할 수 있는데, 검은 상자를 획득하고 나면 바깥에서 춈퍼의 소름끼치는 울음소리가 들리고 곧이어 문을 부수고 검은 춈퍼가 준비실 안으로 들이닥친다. 검은 춈퍼를 도끼로 쓰러뜨리지 못하고 당할 경우 악몽에서 깨어나고, 춈퍼를 쓰러뜨리고 상반신만 기어오는 놈을 확인사살 해주고 나면 춈퍼에게서 예배당 지하실 문의 비밀번호가 적힌 팬던트를 얻을 수 있고, 검은 기운이 걷힌 지하실 문을 팬던트의 비밀번호를 보고 자물쇠를 열고 들어가면 악몽에서 깨어날 수 있다.

이 악몽을 체험하고 악몽에서 깨어나면 플레이어의 머리맡에 늑대인간이 있는 것을 확인할 수 있는데, 늑대인간은 플레이어가 악몽에서 가지고 나온 검은 상자에 매우 큰 관심을 가지나, 열쇠가 없이 잠겨있다는 사실을 알고 짜증을 부린다.

춈퍼를 쓰러뜨렸을 때와 춈퍼에게 당해서 악몽에서 깨어났을 때, 2가지 결과에 따라서 현실에서 교회에 입장시 다른 모습을 볼 수 있다. 악몽에서 춈퍼에게 당해서 지하실 문을 열지 못했을 경우 지하실 문은 그대로 굳게 잠겨있고 교회 내부에는 정신이 반 쯤 나간 남성이 안절부절 못하고 있다. 교회 지하실 문의 비밀번호 자물쇠를 열려고 시도하고 실패하면[65] 남성이 자물쇠의 비밀번호를 중얼거린다. 자물쇠를 열고 지하실로 내려가보면 수 많은 사람들이 감염된 시체 상태로 꿈틀거리고 있으며 그 사이에는 춈퍼로 변이하기 직전인 미각성 개체 5마리가 잠복해있다. 만약 그 사실을 모르고 지하실 가장 깊숙한 곳에 있는 라디오를 건드리게 되면 라디오에서 들리는 기괴한 소리에 의해 미각성 춈퍼들이 일제히 춈퍼로 변이하며 플레이어를 쫓아오게 되므로 하나하나 색출해서 화염병 등으로 미리 처리한 다음에 이동하는 것이 좋다.

악몽 속에서 검은 춈퍼를 죽이는데 성공하고 지하실 문을 열었다면 현실에서 교회에 입장시 검은 춈퍼가 죽은 자리에 위아래로 반토막 나서 죽은 남성의 시체가 있고, 지하실 문은 열려져 있다. 지하실에 입장해보면 지하실 문이 열려있던 탓인지 큰 개가 떼거지로 들어와 미각성 춈퍼들을 물어죽이고 시체를 뜯어먹고 있으며 춈퍼는 한마리도 등장하지 않는다. 두 경우 모두 교회 지하실 가장 깊숙한 곳에서 기괴하게 뒤틀린 열쇠를 획득할 수 있으며, 이 열쇠를 늑대인간에게 제시하면 상자를 열고 내용물을 확인할 수 있다. 상자의 내용물은 어린아이가 그린 듯한 낙서.

9.5. Acid Wizard Studio

게임 제작사인 Acid Wizard Studio의 사무실을 둘러볼 수 있다. 게임 시작 전 indiegogo 컨텐츠를 표시하도록 체크하면 입장할 수 있다. 게임의 시대적 배경은 80년대고 게임 자체는 2017년에 만들어졌기 때문에 플레이어는 사무실을 둘러보면서 책상위에 놓여진 검고 작은 거울의 용도가 뭔지 의아해 하는 모습을 보여준다. 사무실 곳곳에서 게임의 컨셉아트와 개발 멤버들의 사진들을 발견할 수 있고, 스마트폰을 작동시켜보면 후원자 목록과 스튜디오 직원들의 여러 사진들을 감상할 수 있다. 스마트폰을 작동시켜 후원자 목록을 확인하면 닫혔던 현관문이 열리고, 사무실 밖으로 나가면 악몽에서 깨어난다.

9.6. 마을 지하 통로

챕터 2의 수몰된 마을에서 거대한 나무의 뿌리를 태우기 위해 수몰된 입구에서 잠수장비를 사용하여 잠수하면 악몽으로 진입한다. 플레이어는 지하실 창고에서 깨어나고, 궤짝이 가득 차있는 창고를 지나 다음 방으로 이동하면 아까 방이 조금 더 시간이 흐른 듯한 모습의 방으로 연속해서 이동한다. 시간의 흐름에 따라 방에는 궤짝이 가득 차 있었다가, 궤짝 수가 점점 줄어들고, 궤짝이 갑자기 알아서 열리는 모습을 감상할 수 있고, 한쪽 벽면에는 누군가가 벽을 허물고 지하도를 파고 있는 건지 점점 길게 파져있는 지하도가 생겨나고, 창고 안에는 소의 시체가 들여놔 지고 썩어버리는 일련의 과정들을 보게 된다. 그리고 방을 지나가다가 도끼 한자루가 바닥에 떨어져 있는 것을 볼 수 있고 그 방을 지나면 바리케이드로 막혀있는 지하실 출구가 있는 장소에 도달하게 된다. 악몽이 시작될 때 줍게되는 횃불이나 직전 방에서 획득하는 도끼로 바리케이드를 부수려 하면 웬 주민 한 명이 모두를 죽일 셈이냐고 질타한다. 무시하고 바리케이드를 또 가격하면 주민이 검은 촘퍼로 변해서 공격한다. 이 검은 촘퍼에게 당하면 악몽에서 깨어난다. 아니면 가솔린통 옆의 통로로 쭉 나아가다가 중간에 뒤돌아보면 갑자기 막혀있는 걸 볼 수 있는데, 그러다가 피해를 주지 않는 플로어고어가 통로에 들이차면서 악몽에서 깨어나게 된다.

9.7. 라디오 타워 지하통로

챕터 2의 라디오 타워에서 입장할 수 있는 지하통로의 곰팡이로 가득 덮인 레버를 플레이어가 근접 무기로 타격하면 터져나오는 포자에 취해 쓰러지면서 입장할 수 있다. 플레이어가 깨어나면 아까 쓰러진 곳과 같은 장소에서 깨어나지만 아까까지 다른 길을 막고있던 정체불명의 종양이 사라져있는 것을 확인할 수 있다. 길을 따라 내려가면 조잡하게 파낸 갱도가 이어지고 복도 너머에서 누군가가 부르는 소리가 들린다는 메시지가 뜬다. 길은 개미굴 마냥 여러갈래로 갈라져있고 바닥에 점점이 놓인 빛나는 돌멩이를 따라 내려가면 수몰된 길 끝에서 챕터 1과 2 지역을 잇는 지하통로를 스쳐지나가고, 길 끝에는 프롤로그에서 플레이어가 감금당했던 의사의 집의 작은 방이 나타난다. 프롤로그에서처럼 방 문이 잠기고 옷가지에서 철사를 찾아내 락픽을 조합하여 바닥장을 열면 내구도가 거의 바닥난 삽이 한자루 있고, 그 삽으로 문을 쳐서 부수면 배경이 의사의 집으로 전환돼있는 것을 알 수 있다. 의사의 집을 뒤져서 알약과 탁자다리를 루팅하면 검은 춈퍼들[66]이 습격해오고 춈퍼를 피해 창 밖으로 도망치거나 춈퍼를 모두 때려죽이고 창문을 넘어가면 의사의 집 근처의 환자 격리소에 도달하게 되고 환자 격리소에서도 역시 검은 춈퍼가 습격해온다. 알약과 헝겊조각으로 만든 붕대를 아낌없이 써주도록 하자.

격리소를 나오면 길은 기묘하게 맥동하는 허연 뿌리가 이어진 좁은 통로로 이어지고 조금 더 걸어가면 피 처럼 붉은 액체가 웅덩이진 장소가 나온다. 이 곳을 지나고 나면 플로어고어가 나타나 플레이어 뒤를 쫓아오기 때문에 상황은 점점 급박해지고, 설상가상으로 가는 길 중간에는 거미인간 2마리가 출현해서 플레이어를 공격해온다. 거미인간과 플로어고어를 피해서 열심히 미로같이 갈라진 길을 더듬어 올라가면 약간 넓은 공간에 여성이 엎드려 절하고 있는 길로 이어지고 여성이 엎드려 절하는 자리 앞에 놓인 빛나는 돌을 집어들면 내게로 오라는 정체불명의 부름과 함께 거대한 입이 벌어지듯 새로운 통로가 드러난다. 통로를 따라 올라가면 토사로 막힌 길과 삽을 발견할 수 있고, 토사를 삽을 써서 치우고 문을 열면 플레이어는 악몽에서 깨어나게 된다. 악몽을 클리어 하고 깨어나게 되면 원래 맞은 편에서 무너져내린 토사로 막혀있어서 열리지 않던 문이 열려있고 플레이어는 라디오 타워 루트의 엔딩을 볼 수 있게 된다. 만약 검은 춈퍼나 거미인간, 플로어 고어에게 당해서 쓰러진다면 문은 영영 열리지 않고 라디오 타워 루트로는 엔딩을 볼 수 없게 된다.

10. 게임플레이에 대한 팁

  • 야간 방어의 핵심은 곰덫이다. 곰덫은 한 개체를 완전히 무력화 하므로, 은신처에 여러개 설치 해두면 밤의 침입자들이 여럿 몰려올 때 시간을 벌어주고 큰개 정도는 곰덫으로 바로 죽기도 한다. 어느 개체건 반드시 무력화되므로 필수. 따라서 곰덫을 미리 만들어 여러개 설치하는 것이 좋으며 곰덫에 빈 유리병을 던져 유리조각을 깔아두면 더욱 좋다.[67] 어지간한 적은 이러한 이중 콤보에 그냥 죽는다. 그러나 유리병은 몰라도 매일 밤마다 곰덫을 남발하면 고철 부족이 심각해지므로 미리 잘 구상해서 적재적소에만 사용하는 것이 좋다. 물론 너무 무리해서 아끼다가 죽어버리면, 살아남을 때만 주는 평판을 놓치게 되고 그 값어치가 곰덫 몇 개보다 더 큰 손실이 되므로 너무 남발하지도, 너무 아끼지도 않는 조절이 중요하다.
  • 가장 첫 번째 은신처인 건조한 목초지 한정으로 아무런 함정, 요새화 작업 없이 손쉽게 크리처들을 무시하고 밤을 지새울 수 있는 꼼수가 있다. 벽의 구석 사각지대에서 옷장을 대각선으로 끌어다 빈틈 없이 막아서 그 뒤에 숨는 것이다. 옷장은 커다랗기 때문에 시야에 노출되지 않아서 쳐들어온 습격자들은 눈치채지 못하고 그냥 지나간다. 가끔 눈치채더라도 옷장을 밀어보려고 뭉그적 거리기만 할 뿐이며 주인공이 손으로 옷장을 계속 붙들고 있다면 옷장은 밀리지 않으므로 안전하다. 알파버전 당시 많은 유저들이 남발했던 꼼수로서 당연히 제작진 측에서도 이를 인지하고 있었기에 크리처들이 옷장을 파괴할 수 있도록 패치했다. 다만, 개만 주의하면 여전히 첫 번째 은신처에서만큼은 유용하다. 개는 후각 때문인지 금세 알아차리고 옷장을 공격하여 파괴하므로 옷장이 공격당한다 싶으면 즉시 밀고 나와 잡아버리자. 다행히 게임 초반부라도 개는 잡기 손쉬운 크리처다. 문제는 밴시와 야만인의 침입인데 밴시는 매우 높은 확률로 주인공을 찾지 못한 채로 그냥 지나가버리고, 야만인은 간혹 공격하기도 하나 거의 대부분은 그냥 지나치거나 밀기만 할 뿐이다. 이 꼼수를 잘 활용하면 자원이 극도로 부족한 게임 극 초반부에 무리한 바리케이드 설치 없이 무난하게 파밍을 할 수 있을 것이며 이렇게 두 번째 은신처로 갈 때쯤이면 불과 몇 일 만에 자원은 꽤나 풍족할 것이다. 당연히 두 번째 은신처부턴 크리처들의 공격성이 매우 높아져 어림도 없으므로 시도하더라도 어느 정도 방범 대비책을 해두도록 하자. 침입자들이 매우 공격적이고 철저하게 수색하므로 상당히 높은 확률로 주인공을 발견하여 옷장을 부숴버린다.[68] 또한 당연히 이상 현상들 대상으론 아무 소용 없으므로 유령이나 벌레가 보인다거나 하면 빨리 밀고 나와 대비를 하도록 하자.
  • 창문은 바리케이드를 해놓아도 작은 틈이 있다. 이 틈으로 시야가 새어나가 적들에게 들키지 않도록 까만 옷장 같은 가구로 틀어막아 시야를 차단할 수도 있고, 역으로 이를 통해 적에게 사격을 할 수도 있다. 또한 틈새로 쳐다보며 손이 닿는 거리와 상호작용이 가능하기 때문에 은신처 밖으로 나가지 않고 바리케이드 외부에 함정을 설치하거나 함정과 아이템을 회수하는 것도 가능하다.
  • 가솔린을 바닥에 흘려 길이나 웅덩이를 만든 후 성냥을 던져 불을 붙힐 수 있다. 이를 이용해 가스탱크나 폭발 드럼통을 멀리서 폭발시키거나 아예 바리케이드 앞에 기름 웅덩이에 불을 붙혀 적을 태우는 함정을 만들 수 있다. 챕터2 에서 잠자고있는 촘퍼가 여럿 있는 폐허가 있는데 근처에 드럼통을 루팅할 수 있기 때문에 이를 쉽게 공략하는 트릭이기도 하다.
  • 평판이 여유가 된다면 밤이 끝난 후 아침에 오는 거래자에게 초반부터 틈틈이 총알을 사자. 특히 중요한 탄환은 권총 탄창과 샷건 탄환으로, 샷건 탄환은 상자 루팅으로 얻을 경우 아무리 열심히 파밍해도 20발 내외가 한계일 정도로 매우 적기 때문에 거래자에게서 한 발 한 발 꾸준히 사모으는 것이 매우 중요하다.
  • 은신처3부터 출현하는 침입하는 촘퍼는 근접무기로 상대하기 매우 까다롭다. 특히 챕터2는 어지간히 숙련된 유저가 아니라면 근접무기로 덤벼들다간 죽음이 일상이 될 것이다. 소형탄창(권총탄)과 샷건 탄환을 추천하고 평판 여유가 있다면 중형탄(사냥용 소총탄) 까지도 구입하면 좋다.
  • 챕터1의 평판은 챕터1에서 다 써버리는 것이 좋다. 챕터2에서는 다른 NPC가 거래를 맡기 때문에 평판이 전부 초기화 되기 때문.
  • 이 게임에선 시계와 작업대가 가장 시급하다. 시계가 없으면 밤 8시를 제대로 알기 어렵고 계획대로 움직이기 어렵기 때문이다.
    작업대는 이 게임의 물건을 만드는 곳으로 작업대의 단계가 높아야 더 많은 아이템과 무기를 제작 할 수 있다.
    시계는 늑대인간 혹은 은신처로 찾아오는 거래자에게 구입가능하고, 3번째 작업대부터 필요한 공구상자는 늑대인간에게 구입 가능하며 몇몇 장소에서 찾을 수 있다.
    시계가 없을 때는 맵이 석양이 지는 것으로 판단해야 한다.
  • 다크우드에서 시간은 중요하다. 밤 8시 부터 밤이 시작되므로, 미리 돌아와 방어를 준비해야 한다. 밤 8시가 넘어가면 완전히 어두워져 시야가 0이 되고 많은 적이 공격해 오기 때문에 은신처에서 방어를 준비해야 한다. 만약 시간이 애매 하다면 무리하지 말고 돌아오는 것이 좋다. 또한 밤을 지새고 난 직후의 은신처와 마을에서는 시간이 멈춘다.
  • 인벤토리에는 돌발상황에 대비할 물건들을 들고 다니는 게 좋다. 인벤토리는 생각보다 넉넉하지 않고 어려움 미만에서는 죽게 되면 아이템을 죽은 자리에 모두 떨구고 오게 되므로 아이템을 되찾으러 갈 때 리스크가 커진다. 대부분의 아이템은 은신처에 보관하는 것이 좋다.
  • 은신처는 요새화가 중요하다. 은신처는 사방이 뚫려 있기 때문에 밤에 침입자가 들이닥쳐 공격을 한다.
    따라서 지나다닐 통로 1개를 제외하고 모든 문과 창문을 바리케이드로 막아야 하고 부서진 문이 있다면 수리해야 한다.
    무너진 벽들은 장롱이나 의자를 밀어 막을 수 있고 곰덫을 깔아서 방어하는 게 좋다. 빈병을 깨뜨려 바닥에 뿌리면 피해를 줄 수도 있다.
    또한 적들은 바리케이드와 문을 부수기 때문에 그 소리로 위치를 파악해야 하고, 밤 중에 수리하여 시간을 벌 수도 있다.
    바리케이드로 통로를 차단해도 그 사이로 시야가 제공되며, 침입자들은 밤에도 잘 보인다.
    바리케이드나 문을 부수는 소리를 통해 적이 어느 위치로 침입하는지 파악해야 한다. 만약 문을 부수고 들어오려고 하면 바리케이드를 설치하면서 시간을 벌거나, 혹은 바리케이드를 설치해 덫을 설치할 시간을 벌고 덫을 설치하고 추가적인 공격을 가해 확실히 적의 숨통을 끊어버릴 수도 있다. 무엇보다 중요한 것은 창문의 사각지대로 숨어라. 아무리 밤이고 바리케이드로 창문을 막아놨다 해도 바리케이드 사이를 통해 시야가 살짝 제공되기 때문에 침입자는 플레이어를 곧장 찾을 것이다.
  • 다크우드는 시야가 제한되기 때문에 소리를 듣는 것이 중요하다. 특히 무언가를 채집하거나 뒤져보고, 인벤토리를 볼 때 특히나 제한된다. 이 때 소리를 통해 미리 위험을 감지할 수 있고, 낯선 곳을 탐험할 때 미리 위험 요소를 파악할 수 있다.
    집을 방어할 때 어떤 적이 어느 방향을 통해 들어오려고 시도 하는지를 감지하고 어떻게 행동할 지 결정할 수 있게 해주기에 청각은 매우 중요한 요소이다.
  • 이사할 때는 바이크맨을 부르자. Silent forest의 은신처의 작업대에 있는 자전거벨을 사용하면 바이크맨이 찾아오는데 알코올을 주면 다른 은신처의 작업대에 있는 아이템들을 벨을 사용한 은신처로 가져다준다. 즉시 가져다주지는 않으며 잠시 밖에 나가 시간을 보내고 와야 한다. 작업대 창고에 바로 아이템을 넣어주는 게 아니라 이사할 은신처의 작업대 근처에 작은 배낭을 드롭해 두므로 안 온다고 오해하여 두 번 세 번 부르며 알코올을 낭비하지 않도록 하자. 또한 이 배달부는 알코올 중독자라 비용 지불로 준 알코올 외에도 작업대 창고에 있는 알코올까지 모두 마셔버리고 그 알코올들은 빈병이 돼서 오므로, 알코올은 배달 시키기 전에 따로 챙겨놓아야 한다. 미리 이사할 은신처에 갖다 두거나, 인벤토리에 챙겨놓고 배달이 완료된 후에 다시 넣어놓자. 다만 챕터 2로 넘어가면 자전거벨을 쓸 수 없어 챕터 1 은신처에 있던 짐들을 다시는 갖고 올 수 없으니 필요한 물건들로 가방을 꽉 채우고 챕터2로 진입하자.
  • 은신처마다 요리효율이 4배씩 증가한다. 세 번째 은신처인 Old Woods의 은신처는 첫 번째 은신처인 Dry Meadow의 16배이므로 파밍이 끝나면 빠른 변이를 위해서 바로바로 넘어가는 게 좋다. 당연히 네 번째 은신처인 Chapter2의 은신처는 Dry Meadow의 64배다.
  • 마우스 휠을 누르면 스테미나를 2배로 소모하고 빠른공격이 나가는데 한대 때리고 맞기전에 한대 더 때릴 수 있고 사냥견이나 촘퍼는 직선 공격이므로 옆으로 움직이면서 후드려 패주면 고깃덩어리로 만들어 줄 수 있다. 총기류는 탄약이 비싸기 때문에 여러 마리를 만나거나 피가 없을 때 사용하고 웬만하면 근접공격으로 잡는 게 마음이 편하다. 연습만 하면 삽으로 2마리까지는 안 맞고 고깃덩어리로 만들어 버릴 수 있다. 가장 중요한 건 다크소울 보스전 처럼 옆으로 돌면서 허공에 공격을 유도하고 슬쩍 다가가서 한대 때리는 것이다.
  • 이 게임은 아무리 근접전에 숙달되어도 적의 인공지능이 기본적인 전투전략을 가지고 있기 때문에 방심해선 안 된다. 단순공격이 아닌 회피도 하며, 사거리를 이용한 공격도 하며 돌진 공격도 가능하다. 또 각 적의 종류마다 공격방식이 매우 다르고 혼자가 아닌 여럿이 나타나는 경우도 있기 때문에 싸우기전에 상황파악을 하는 것이 중요하다.
  • 만약 Silent Forest나 Old Woods에서 자원이 고갈되거나 유지가 어려울 경우 Dry Meadow로 돌아와 파밍하거나, Trader 의 평판을 올리며 생존에 필요한 재료와 탄약을 보충하여 돌아가는 것도 괜찮다. 밤마다 얻는 평판이 줄어들기는 하지만 더 강해진 무기 덕에 생존 난이도가 훨씬 낮아졌기에 적은 소모로 손쉽게 생존하여 평판 쌓는 것도 나쁜 방법은 아니다.
  • 챕터2쯤 되면 밴시나 전등 꺼트리는 이상현상이 굉장히 빈번하게 발생하게 되는데, 전등 3개를 그냥 방 하나에 밀어넣고 농성하는 편이 마음 편하고 좋다. 오븐있는 방의 바로옆방이 요새화 하기 편한데, 나가는 문 하나만 남기고 창문 2개와 문 하나를 바리케이드 쳐버리고 덫을 깔아놓으면 생각보다 안정적으로 방어가 가능하다. 단 이경우 퇴로가 사실상 사라지게 되므로 밴시가 나타나면 밴시새끼 4마리를 처리하기 상당히 난감해진다. 그럴경우 권총이나 샷건을 드는편이 낫다. 사실 딱히 총을 쏜다고해서 적들이 그렇게 못막을정도로 나오는 것은 아니기 때문이다.
    비단 챕터 2뿐만이 아니라 밴시는 보호되지 않은 문은 그냥 열고 들어오는 여러모로 귀찮은 크리처이므로, 만약 밤에 까마귀가 날아다닌다면 그냥 전부 바리케이드를 쳐버리는 게 차라리 속 편하다. 밴시는 바리케이드를 부수지 못하므로 문까지 모조리 막아버리면 들어오지 못한다. 물론 다음날 아침에 다시 나가기 위해 하나는 해체시켜야 하므로 자원 손해를 봐야 한다.
  • 움직이는 돌은 그냥 지나치지 말고 한 번씩 밀어보아라. 돌을 치우고 나면 밑에 아이템들이 숨어있는 경우가 많다. 특히 챕터 2에서는 좋은 아이템들이 많이 숨겨져 있으므로 반드시 체크하도록 하자.
  • 적들은 불빛에는 반응하지 않지만 총소리와 밴시의 비명소리에는 반응한다. 야간에 불빛의 배치는 신경쓰지 않아도 된다. 하지만 한 번의 총성은 적들의 어그로를 제대로 끌게 되기 때문에 가능하면 덫과 근접무기로 조용히 처리하는 것이 좋다.
  • 챕터 2 이후 지역에서 에필로그 까지 플레이가 장기화 될 것 같으면 일단 핸드메이드 샷건과 펌프 액션 샷건을 최대한 많이 제조해라. 샷건은 근거리 샷으로 게임 내의 거의 모든 몬스터를 원 샷 원 킬 낼 수 있으며, 한방에 못죽이더라도 치명상은 무조건 입힐 수 있는 무기다. 하지만 샷건 탄환은 루팅 드랍으로 얻을 수 있는 양도 극히 한정돼있고 제조불가인데다, 거래자가 들고오는 탄환도 1일 1발에 불과해서 맘놓고 쓰기 힘든 무기인 것도 사실이다. 하지만 펌프액션 샷건은 8발 한탄창들이 무기고 제작시 탄환이 8발 장전 되어있는 상태로 들어온다. 펌프액션 샷건 하나를 제조하는 것으로 샷건 탄환 8발을 손에 넣을 수 있는 셈. 총기 부품이야 생각보다 꽤 많이 손에 넣을 수 있고 관형탄창과 긴 총열도 챕터 2 지역 구석구석을 뒤지면 3~4개 씩은 손에 넣을 수 있으므로 제조시 모자란 부분은 거래자에게서 구매해서 메꾼다는 느낌으로 만들면 얼추 3~4정 정도는 만들어 들고다닐 수 있다. 사실 핸드메이드 샷건이 재장전 불가인 대신 데미지가 좀 더 높고 제작단가도 훨씬 싼 편이지만, 인벤토리를 너무 많이 차지하게 되므로 우선적으로 펌프액션 샷건을 만들고 남는 재료와 평판으로 만드는 것을 추천한다. 또한 펌프액션 샷건은 탄환이 다 떨어졌어도 고가에 판매 가능하니 재장전 해서 계속 사용할 한 정만 남기고 탄환이 다 떨어지면 되팔아서 평판을 모으는데 쓰는 것이 좋다.
  • 챕터1에서 터널을 타고 챕터2로 넘어가면 다시는 챕터1 지역으로 돌아갈 수 없다. 만약 터널을 통해서 가기로 마음을 먹었다면 필요하고 귀중한 물건들을 최대한 많이 챙기고 가야 한다.

11. 결말

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엔딩에 진입하기 위해서는 두가지 중 하나의 루트를 통하여 늪지대를 빠져나가야 한다.

첫번째 루트는 라디오타워 안쪽의 지하통로로 탈출하는 것이다. 지하 통로의 출구 문은 반대편에서 막혀있어 지나갈 수 없지만, 그 옆에 놓인 곰팡이가 잔뜩 핀 레버를 근접무기로 때릴 경우 포자가 사방으로 퍼져나오면서 플레이어가 쓰러져 정신을 잃는다.

이후 플레이어는 악몽속에서 검은 춈퍼와 거미인간, 플로어 고어의 습격을 뚫고 막힌 문 반대편에서 문을 막고있는 토사를 치워야 하는데, 성공할 경우 악몽에서 깨어났을 때 토사를 치워낸 철문이 열려있어 숲을 빠져나갈 수 있고, 만약 실패할 경우[69]에는 철문은 굳게 닫힌 채로 있고 플레이어는 두번 다시 라디오 타워 루트를 통해 빠져나갈 수 없게 된다.

두번째 루트는 수몰된 도시의 불구자의 말에 따라 최종보스인 말하는 나무를 불태우는 것. 거대한 나무는 말 그대로 너무 거대하기 때문에 화염병 따위로는 전혀 불을 붙일 수 없고, 마을 지하에 거대 나무의 뿌리쪽에 있는 핵에 불을 붙여야만 죽는다.

마을 지하로 내려가는 2개의 문 중 하나는 반대편에서 바리케이드를 단단하게 쳐서 열리지 않기 때문에 침수되어서 지나갈 수 없는 다른 한쪽을 통해서 들어갈 수밖에 없는데 깊은 물을 잠수로 지나가기 위해서는 늪지대 숲속 오두막에 사는 코끼리 가족의 부탁을 들어주고 산소 탱크를 챙겨야 한다.[70]

산소탱크를 이용해 수중으로 잠수할 때 악몽을 하나 꾸게 되는데, 라디오 타워 루트와는 다르게 살아서 악몽을 통과하건, 죽어서 강제로 깨어나건 상관없이 지하실에 도착하게 되므로 문제없이 진행이 가능하다. 지하에 있는 거대 나무의 뿌리핵은 플레이어의 직접적인 공격이 닿지 못하도록 좁은 틈새만 열려있는데, 근처에 아직 가솔린이 가득 차 있는 탱크가 있으므로 이 탱크를 근접무기로 타격해서 가솔린을 누출시켜 뿌리핵까지 흘러들어가도록 만든 다음 횃불[71]로 가솔린에 불을 지르면 삽시간에 지하가 불바다가 된다.

이후 지상으로 빠져나오면 활활 불타는 거대 나무의 모습을 확인할 수 있으며, 당일 야간 베이스 캠프에서 불타는 인간들의 습격 이벤트를 넘기고 다음날 마을로 가 보면 불구자는 홀연히 사라져있고 나무는 불타 쓰러져 있으며 불탄 나무 틈새로 난 길을 통해 숲을 빠져나갈 수 있다.

라디오 타워 루트를 통해 빠져나왔다면 플레이어는 숲 바깥쪽의 무너진 은신처[72]의 지하실 문을 통해 빠져나오게 되며 아무도 없는 텅 빈 군사기지를 거쳐 집으로 가는 길로 진입하게 된다. 거대 나무 루트를 통해 빠져나왔다면 집으로 가는 길로 바로 진입한다.
  • 노멀 엔딩
도로를 따라 동쪽으로 걷다보면 길 위에는 많은 사람들이 나무 뿌리와 동화되어 굳어있는 것을 확인할 수 있으며[73], 계속해서 동쪽으로 향하면 마침내 전신주가 늘어선 길을 지나 플레이어가 살던 아파트 단지에 도착하게 된다.

아파트 단지 입구에는 까마귀들에게 먹이를 주는 아파트 주민, 이웃집 어린아이들의 시끄럽게 떠드는 소리, 이웃집 주민들이 플레이어를 반기며 플레이어는 이제서야 집에 돌아왔음을 실감하고, 2층에 있는 자신의 집으로 들어가 코트를 벗고 침대에 쓰러지듯 누워 잠이 든다. 이후 카메라가 왼쪽으로 천천히 이동하며 다른 NPC들의 후일담을 이야기하고 게임이 종료된다.[74]
  • 진 엔딩
만약 플레이어가 자신의 아파트로 들어온 뒤 바로 2층으로 향하지 않고 지하로 내려가는 계단을 따라 지하실 창고로 내려가게 되면 미로처럼 복잡하게 얽혀있는 지하실 가장 안쪽 방에서 낡은 라디오를 하나 발견할 수 있는데, 이 라디오의 채널을 계속 돌려보고 전원을 끄고 돌아서면 라디오에서는 "잠들어라"라는 음성이 들려온다.

플레이어의 집에 들어간 후 바로 침실로 들어가지 말고 거실을 둘러본다면 자신의 가구들, 양탄자 밑에서 뿌리가 뻗어나와있는 것을 볼 수 있는데 이를 수상하게 여긴 플레이어가 가구를 전부 잡아 끌어내 보고 양탄자를 들춰보면 뿌리가 마룻바닥 밑에서 올라오는 것을 확인할 수 있다.

그리고 플레이어는 "내가 드라이버를 어디다 놔뒀더라..."라고 중얼거리는데, 아무런 상호작용도 뜨지 않던 부엌 가스오븐 옆의 찬장에 열기 상호작용이 활성화 되고 찬장 안에서 드라이버를 손에 넣을 수 있다. 이 드라이버로 뿌리가 자란 마룻바닥을 하나하나 뜯어내면 가구밑에 자란 뿌리는 침실의 침대 밑으로 이어지는 것을 확인할 수 있다.

이후 플레이어가 침대를 클릭하면 잠을 잔다/일어난다 이외에도 바닥을 확인한다는 제 3의 선택지가 나타나게 되고 바닥 밑에서 약간의 습기와 바람을 느낀 플레이어는 침대에서 일어나 침대를 잡아끌어보게 된다. 침대 밑에는 나무뿌리가 올라오는 시커먼 구멍이 있으며, 이 구멍 밑으로 내려가면 플레이어는 자신의 집과는 전혀 다른 나무 뿌리로 뒤덮인 장소에서 전라의 상태로 잠에서 깨어나게 된다.

나무 뿌리로 뒤덮인 공간 내부에는 자신 말고도 많은 사람들이 전라인 상태로 행복한 꿈을 꾸며 잠을 자거나 그대로 죽어서 나무의 영양분이 되고 있으며, 잠을 자지 않는 사람들은 플레이어를 제외하고는 모두 거대 나무에 매혹되어 나무에 절을 올리는 등 이상행동을 반복하고 있다.[75]

공간의 중심으로 올라가면 거대한 빛의 형상 같은 것이 맥동하고 있는데, 클릭해보면 손대보는 것 만으로 엄청난 안정감과 행복감을 가져다 주는 듯 하며, 필사적으로 이 기분을 거부하고 손을 뿌리치지 않으면 플레이어는 그대로 나무에게 잠식당하고 멀쩡한 모습의 자신의 침실에서 깨어나며 반 강제적으로 자신의 침대에 누워 잠들게 되고 노멀 엔딩으로 끝나게 된다.

빛의 형상에서 가까스로 떨어져 나오면 빛의 형상이 있는 장소 외곽에 무언가를 끌어안고 잠들어 있는 남성을 발견할 수 있는데, 만약 게임 플레이를 해오면서 얻게되는 문서를 꾸준히 모으고 읽어본 사람이라면 알 수 있겠지만 이 남성이 Old Woods에 주둔하고 있다가 화염방사기를 훔쳐 달아난 수색부대의 메시엑이라는 남자인 것으로 추정된다.

이 메시엑이 자기 애인마냥 끌어안고 있는 화염방사기를 폭력을 사용해서 강제로 빼앗은 뒤 플레이어는 이 나무 뿌리로 가득찬 공간과 빛나는 형상, 그리고 빛의 형상에 홀린 인간들에게 무차별적으로 불을 뿌리게 되고 불에 휩싸인 나무들이 활활 타오르면서 나무 뿌리로 뒤덮인 공간은 삽시간에 불지옥이 된다.

플레이어는 출구쪽을 향해 필사적으로 기어가지만 어차피 이 공간은 출구가 존재하지 않는 곳이었고 플레이어 또한 불길에 휩싸인채 천천히 움직임이 멈추게 된다. 그리고 움직임이 멈춘 플레이어를 비추던 카메라가 왼쪽으로 천천히 이동하면서 노멀 엔딩과는 다른 내용의 NPC들의 후일담을 알려주며 진 엔딩 루트가 종료된다.[76]

진 엔딩 루트에서 묘사하는 바에 따르면 악몽과 노멀 엔딩 루트는 거대한 빛의 형상이 보여주는 환상이었던 듯 하며, 나무에 홀린 인간들은 그대로 행복한 꿈을 꾸는 채로 쇠약해져 사망하고 나무의 양분이 되는 것으로 보인다. 묘하게 매트릭스가 생각나는 설정.

진 엔딩 루트로 진입하기 위해서는 지하실의 라디오와 집 바닥의 나무뿌리 두가지만 확인해도 되지만 눈썰미가 좋거나 실험정신이 투철한 유저라면 에필로그 진입 후 수상한 점이 한두가지가 아닌 것을 확인할 수 있다.
  • 아파트 단지 입구에서 아파트 단지로 진입하지 않고 위나 아래로 걸어가면 아파트 단지의 다른 입구가 나온다. 하지만 아무리 걸어가도 똑같은 아파트 입구만 반복해서 나오며, 어디를 들어가도 플레이어가 사는 단지로 들어간다. 수 십km를 걸어도 말이다.
  • 플레이어가 사는 아파트 건물 안으로 들어가면 1층 복도에 술에 취해서 누워있는 주정뱅이가 한 명 있다. 이 주정뱅이는 플레이어를 대장이라고 부르며 이는 Chapter 1에서 바이크맨이 플레이어를 부르는 호칭과 동일하다. 바이크맨 또한 술에 잔뜩 취해있는 남성이다.
  • 주정뱅이 옆의 집 문은 잠겨있지만 주정뱅이에게 말을 걸어보고 집 문이 잠긴 것을 확인하고 돌아서 나가면 잠겨있던 문이 열리고 "우리 아이가 당신 때문에 잠에서 깨잖아요!"라며 화내는 목소리를 볼 수 있는데, 이 때 문 틈새로 집안을 들여다보면 평범한 아이가 아닌 기괴하게 뒤틀리고 꿈틀거리는, 태아에 가까운 무언가가 보인다. 2~3초 가량 볼 수 있으며 정체가 무엇인지 자세히 들여다 보기 전에 문이 닫혀버린다.
  • 2층의 자신의 집으로 이어지는 복도는 무한히 이어진다. 그것도 아파트 단지 입구처럼 아무리 걸어가도 복도가 끝나지 않으며, 자신의 집 현관문이 일정 구간마다 반복해서 나타난다. 또한 복도 안쪽으로 걸어들어갈 수록 바닥 타일은 부서져있고 나무 뿌리와 사람 해골로 추정되는 것들이 복도 바닥과 벽을 잔뜩 뒤덮고 있다.

이런 수상한 점 들을 조합해보면 애초에 에필로그~노멀 엔딩에서 플레이어가 본 것들은 죄다 진 엔딩에서 볼 수 있는 빛의 형상이 보여준 가짜 현실에 지나지 않음을 알 수 있다. 하지만 마지막에는 행복한 거짓 속에서 편안한 죽음을 맞이하며 이 재앙을 계속되게 할지, 아니면 행복한 거짓을 말해주는 말하는 나무를 정말 불태우고 다시 이 재앙이 반복되게 하지 않고 고통스럽게 죽을지를 선택할 수 있는 기회를 갖게 된다는 것.

12. 역사

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다음 정보들은 게임 내에서 얻을 수 있는 메모나 그림의 연도를 통해 추측한 내용이다.

1975년 8월. 다크우드 숲에 하얗게 빛나는 물체가 떨어진다. 이 물체는 변신능력을 지닌 생물체로, 숲에 떨어진 직후 숲에 있던 나무들을 흡수, 모방하여 급속도로 자라나기 시작한다. 변신 생물체는 3년 동안 급속도로 자라나면서 숲을 대체하게 되고, 다크우드 숲 근처의 마을을 완전히 둘러쌓을 지경에 이른다.

숲이 자라남과 동시에 인간뿐만 아니라 동물은 물론 식물까지 영향을 끼치는, 치료가 불가능한 질병 또한 나타나기 시작한다. 증상으로는 식욕 저하, 탈모, 두통 같은 비교적 가벼운 증상에서 시작하여, 건망증 환청 환시발생, 대화나 필담이 불가능할 정도의 지능 저하, 자기 보존 본능의 둔화, 극단적인 공격성 향상, 비정상적인 신체 성장 및 영구적인 장애가 발생하게 되고, 이후에는 결국 행동 불가 상태에 빠지게 만든다.

1979년. 치명적인 질병이 확인됨에 따라 정부는 집과 가축들을 소각하고, 숲으로 향하는 도로를 막고 바리케이트를 설치하는 등 통제를 시도한다. 하지만 숲은 빠르게 증식하여 통제선을 완전히 집어 삼키게 되고, 수백 킬로미터에 달하는 범위로 자라나게 된다. 또한 정부가 숲을 격리 하려는 것처럼 숲 또한 나무들이 두껍고 가까이 자라나서 벽을 형성하게 되고, 허니콤같은 구조로 마을 주민들을 격리하게 된다.

1983년. 숲에 의해 갇힌 마을 주민들은 논,밭이 물에 잠기면서 식량을 구할 방법이 없어지게 되고 결국 조금씩 아사하기 시작하며, 일부 주민들은 질병과 허기로 인해 완전히 미쳐버려 야만인으로 변하거나, 춈퍼같은 괴물로 변질된다.
정부는 지하 터널이나 헬리콥터를 통해 지속적으로 숲을 연구하기 위한 과학자와 군인들을 보내는데, 숲이 자라남에 따라 뿌리가 매우 커지게 되면서 지진이 일어나 일부 터널은 무너지게 된다.

연구원들은 변신의 특성을 가진 하얀 액체를 연구하고, 뿌리에 전압을 흘려서 숲이 하나의 존재이며 숲의 나무들중 진짜는 약 15% 정도라는 정보를 알아내는 데에는 성공하지만 실질적인 통제 방법 및 질병의 치료 법은 아직 알아내지 못하였다.

1987년. 연구원들이 중심지와 가까운 지역에서 연구를 진행하는데, 야만인들의 습격을 받아 사로잡힌다. 대부분 사망하여 나무에 묶이지만 주인공은 어떻게든 살아남아서 밧줄을 풀고 도망치는데 성공한다. 주인공은 자신의 눈에 띄는 복장을 바꾸기 위해 근처에 있던 허수아비의 옷을 훔쳐입고 상처 입은 몸으로 나아가지만 결국은 쓰러진다. 그리고 어디선가 나타난 의사로 인해 의사의 집으로 이송된다.

13. 여담



[1] 한국어 패치 [2] 1.3 구버전 대응 [3] PC [4] 대략 온몸에 파이프가 연결되어 있고 눈은 다이얼로 대체되어 있으며 전체적으로 그냥 사람이라 부를 수 없는 수준. [5] 지하도로 통하는 입구는 열쇠가 없어도 열리므로 입장이 가능하지만, 지하도에 진입한 뒤 조금 더 진행해보면 단단한 격벽 문이 가로막고 있어서 지나갈 수 없다. 프롤로그에서 플레이어가 잃어버린 열쇠는 이 문을 여는 열쇠다. [6] 이벤트로만 단 1개 수급 [7] 기본적으로 1단계이므로 업그레이드 횟수는 7회. [8] 야간은 시간이 2배로 빠르게 흐르므로 낮에 발전기를 켜는 것보다 연료를 적게 소비한다. [9] 다른 장소가 트랙터 부품과 가솔린 1개가 평균인 반면 여기에서는 추가로 대량의 고철과 추가 가솔린을 얻을 수 있다. [스포일러] Old Woods 쪽에서 Dry Meadow 쪽으로 가려고 이곳을 들르게 되면 깔끔하게 정돈돼있는 내부 풍경은 일종의 환각 내지는 착시현상이고 플레이어의 눈으로 보면 집은 오래전에 불타고 망가져서 성한 물건이 거의 남아있지 않은 완전히 무너진 폐허가 되어있다. 보통 플레이어가 들었던 목소리는 역병을 막으려는 군인들(Outsiders)이 집을 불태우려고 원래 살고 있던 사람을 내쫒으려고 하는 것이었다는 추측이 유력하다. [11] 키 아이템이지만 저널 추가용이고 딱히 누구에게 제시는 못한다. [12] 해당 문을 여는 비밀번호는 한밤중에 은신처 정문의 노크 소리 이벤트를 거쳐서 입수하는 결혼식 초대장이 필수다. 이 초대장에 문의 비밀번호가 적혀있기 때문. [13] 머리를 찧는 템포에 맞춰서 우린, 너를, 아주 오랫동안, 기다리고, 있었어라고 말한다. [14] 1.4 패치 이전엔 촘퍼를 쓰러뜨려도 죽어서 시체가 남는 게 아니라 마지막 공격을 맞는 순간 홀연히 사라져 버리므로 아이템 파밍은 할 수 없었다. [15] 팀 SM에서 제작한 한글 패치에서는 번역가가 급하게 구글 번역기로 번역하고 수정하지 않은건지 안티-탱크-총 이라는 해괴한 이름으로 표기되어있다. [16] 가끔 침묵의 숲이 아닌 오래된 숲에서 등장하는 경우가 있다. [17] 마을, 지하시설과 같이 메인 필드에서 로딩 후 넘어가는 메인 필드와는 별개로 생성되어있는 지역. [18] 머리가 조금 갈라져 있는데 아마 이대로 방치해두면 촘퍼로 변이할 것으로 추정된다. [19] 화염 데미지를 주는 것이면 무엇이든 가능하다. 횃불을 휘둘러도 되고, 가솔린을 바닥에 부운 뒤 성냥을 던져 불을 질러도 되고 화염병을 던지는 것으로도 제거 가능하다. [20] 유튜브에 나오는 설명을 따라하면 된다. 다만 주의할 것은, 늑대의 상자를 이미 조사해서 비밀번호가 0000으로 초기화됐을 경우엔 ',"locked":true' 인 값을 일일이 찾으며 잠긴 상자의 모든 비밀번호를 대조해 봐야 한다. 상자 자체가 많진 않으므로 열어보고 싶다면 시도해보자. [21] 음악가 소년 루트를 탄 경우 여기에서 늑대인간을 만날 수 없다. [22] 이렇게 퀘스트 과정을 거치거나, 의사의 집 위치가 적혀있는 진단서를 손에 넣지 않을 경우 의사의 집으로 향하는 길은 바위로 막혀있어서 지나갈 수 없다. 진단서는 닭 아줌마를 살해하면 획득할 수 있다. 또한 늑대인간 루트를 타면 늑대인간의 본거지 오른쪽 방에서 닭 아줌마의 납치당한 여동생의 시체가 있고 그 시체에서 피묻은 숄을 얻을 수 있는데, 이걸 닭 아줌마에게 보여줘서 진단서를 받아낼 수 있다. [23] 어차피 나무 문이라 부술 수 있다. [24] 펌프액션 샷건의 재료. [25] Mushroom Granny [26] 2번까지는 괜찮다. [27] Medium Caliber Magazine [28] 돌격소총은 사고잔해를 뒤지거나 늑대인간을 죽였을 때만 얻을 수 있다. [29] Elephants. 진짜 코끼리는 아니고, 파이프 호스가 긴 코를 연상시키는 방독면을 쓰고 있는 일가족이다. [30] "한 마리의 작은 곰이 수프를 먹었고 두 번째 곰은 길게 나왔다. 작은 곰 4 마리가 조금씩 힘을 얻었고 다른 곰이 와서 곰 5 마리가 나왔다". 즉 비밀번호는 1-2-4-5다. [31] 1.4 패치 이전엔 바닥에 아이템을 미리 떨어뜨린 후 전투중에 줍는 꼼수를 부리거나, 늑대인간이 등장하는 방(불이 깜빡이는 방 좌측 중앙) 바로 앞에 덫을 깔아둠으로써 총을 쏘는 것조차 스킵하고 무력화할 수 있었다. [32] 라디오 타워 지하도를 통해서 빠져나갈 수도 있지만 거긴 단 한번뿐인 기회라 만약에 실패한다면 정말로 이곳 말고는 나갈 방도가 없어진다. [33] 자세히 보면 옷속에서 꼬리가 움직인다. [34] 실제로 표트렉은 여러 물건을 수집하며 과학장치를 개발하고 조립하는 등의 모습을 보이며 플레이어에게 로켓 부품을 구해달라고 하거나, 엔진이나 차량부품을 통해 무언가 만들다(플레이어가 엔진을 가져다 주어야 이벤트가 발생한다) 죽을 수도 있다. [35] 돼지농장 이벤트용 [36] 배기관, 백미러(Rear Mirror 혹은 Rearview Mirror), 배터리, 타이어, 서펀틴 벨트, 자동차 핸들. [37] 이 부분은 랜덤일 가능성이 있다. [38] 닭 아줌마의 여동생이 격리되어 있는 방 열쇠 [39] 이 열쇠를 늑대인간에게 넘기느냐, 음악가 소년에게 넘기느냐가 두 퀘스트 라인을 결정짓는 부분이라고 볼 수 있다. [40] 소년은 부모님이 그림을 받고 화가 풀렸을거라며 기뻐하고 집으로 돌아간다 [스포일러2] 사실 그는 주인공의 클론으로 게임이 끝나고 마지막 지역인 The Road Home에서 그가 썼던 것과 똑같은 의상을 발견할 수 있다. 주인공은 원래 폴란드 정부에서 보낸 Outsiders의 일원으로 그들은 숲 내에서 사건의 원인이나 나무 등을 조사를 하러 파견되었는데, 주인공과 동료들이 야만인들의 습격을 받고 나무에 매달려지게 되고 주인공만 어떻게든 살아서 탈출하는 와중에 다크우드 숲 나무의 유동성(shape-shift ability)으로 복제되었다. 주인공을 초반에 도와준 것이나(이때 다이얼로그로 주인공이 몸의 크기가 비슷하다고 말한다), 시체에서 의사가 뺏어간 열쇠와 주인공과 똑같은 것의 책을 가지고 있는 것이 그 증거. 참수된 경위나 누가 그를 죽였는지에 대해서는 불명이다. [스포일러3] 이들은 코끼리들의 어머니의 세 아들로 어렸을 때부터 버림받아 아버지(게임상에서 대화로만 언급되는 도둑(The Thief))와 살다 도둑질 행각이 발각되어 마을 주민들에게 쫒겨났다. 어떻게 상인이 되었는지는 불명. [43] 다만 퀘스트를 완료하고 나눠 받는 산소통은 텅 비어있으며, 내용을 확인하려고 밸브를 열면 공기를 낭비하지 말라며 주인공을 나무라는 모습에서 그 편집적인 증세를 볼 수 있다. [44] 버섯 할머니를 먹는 선택지. [45] 다만 챕터 1 최후반에 한 자루를 루팅할 수 있기 때문에 업그레이드를 하기 위해 구매할 수도 있긴 하다. [46] 조명탄, 성냥, 화염병 [47] 근접공격을 하면 가스 밸브쪽에서 고압가스가 분출되며 그 반대방향으로 날아간 후에 폭발한다. [48] 고목 루트에서도 하나 얻을 수 있지만 게임 다 끝난 판국에 아무런 의미가 없다. [49] 근접무기를 조준한 상태로 걸으면 자연스럽게 발소리를 죽이고 조심스럽게 걷는다. [50] 마을 사람들을 공격해도 다른 주민들이 적대화되지는 않는다. [51] 빈 병+독버섯. 던지면 넓은 범위의 독 대미지를 가하는 가스를 퍼뜨린다. 여기에 성냥이나 화염병, 조명탄으로 불꽃 대미지를 가하면 가스 범위만큼 대폭발을 일으킨다. [52] 산성 피 변이. 데미지를 입으면 붉은색이 아니라 녹색의 독성 피가 튀는데, 몬스터가 밟으면 독 대미지를 입는다. [53] 일반적인 촘퍼보다 확연히 크기가 작고 피해량도 작다. 1~2번 공격한 다음 다시 어둠 속으로 숨어들어서 플레이어를 초조하게 만든다. 촘퍼가 인간이 변이해서 만들어진 존재라는 점을 생각해보면 어린아이가 변이해서 이런 모습이 됐을 가능성이 높다. 우물 지하바닥에는 어린아이의 낙서같은 그림들이 바닥에 잔뜩 그려져있어서 더욱 섬뜩하다. [스포일러4] 실제로 이 촘퍼는 마을의 부서진 집 의자에 앉아있는 정신나간 여인 하누스카의 아이로 역병 때문에 흉측한 모습으로 태어나자 마을 주민들이 집을 태우고 아이를 우물에 던져버렸다. 그 보복으로 하누스카는 돼지 농장으로 이어지는 케이블을 끊어버렸다. [55] 어미돼지를 죽이기 전에는 잠겨있어 열리지 않는다. [56] 1위는 챕터 1의 마른 평원에서 돌아다니는 엘크이다. 촘퍼도 한방에 골로 보내는 샷건 영거리샷을 두발이나 버티는 미친 내구력을 자랑한다. 검은 물질은 몬스터 위에 덧씌워지는 일종의 아머 같은 이미지고, 검은 촘퍼는 꿈에서만 등장하는 일종의 이벤트 몬스터니 제외. [57] 미각성 촘퍼가 5마리나 등장하는 교회당 지하에 내려갈 때는 아예 화염병을 5개 챙겨가는 게 속이 편하다. [58] 검은 물질은 몬스터에게 들러붙어 추가적인 오브젝트 아머(흰색 HP 게이지)를 제공한다. [59] 밴시가 조명을 꺼뜨리기 전에 물리공격으로 죽여도 나타난다. [60] 검은 물질이 붙은 촘퍼는 강한 빛을 비추거나 공격을 가하면 검은 물질이 사라지고 일반 레드 촘퍼로 돌아오는데 검은 촘퍼는 그냥 죽는다. [61] 랜턴이나 횃불은 통하지 않는데, 아무래도 빛이 퍼지는 게 아닌 집중되는 광원의 눈부신 특징을 반영한 것 같다. [62] 플레이어가 한 곳의 은신처의 오븐에 불을 켜면 다른 은신처의 오븐은 자동으로 꺼진다. [63] 플레이어가 프롤로그에서 의사에게 빼앗긴 열쇠로 열 수 있는 그 문 [64] 이 검은 춈퍼를 쓰러뜨리는 것이 PSN 트로피/스팀 업적의 <No Sleep For The Wicked> 달성 조건이며, 트로피/업적 100% 달성의 최고 난관이다. [65] 당연히 비밀번호를 모르므로 실패할 수밖에 없다. [66] 일반적으로 악몽에서 만나던 검은 춈퍼들보다 공격력, 방어력이 크게 너프되어 있어서 탁자 다리로 2~3번만 때려도 죽는다. [67] 유리병을 던지면 깨진 잔해 조각 함정 장치가 되는데 먼저 던져서 유리조각을 깔아두고 곰덫을 설치하려고 하면 설치가 안 된다. 해당 유리조각은 수거하여 다시 깔아둘 수 있으나 마찬가지로 곰덫이 이미 깔려있을 경우 유리조각을 깔아둘 수 없다. 반드시 곰덫이 먼저 깔리고 그 위에 유리병을 던져 깨면서 깔아놔야만 이중으로 설치할 수 있다. [68] 그러나 밴시는 계속해서 다음 은신처에서도 발각될 확률이 매우 낮아 유용하다. 다만 밴시보다 야만인이나 개가 쳐들어올 확률이 훨씬 높다. [69] 토사를 치우기 전에 크리처에게 당해 강제로 악몽에서 깨어날 경우 [70] 코끼리의 오두막 근처에는 창고로 쓰이는 다른 오두막이 한 채 더 있는데, 비밀번호 자물쇠로 잠긴 문을 열고 들어가면 산소 탱크를 하나 더 얻을 수 있다. 비밀번호는 항시 1-2-4-5로 고정되어 있기 때문에 다회차일 경우 코끼리의 부탁을 무시하고 오두막에서 산소 탱크만 챙겨서 시간을 단축할 수도 있다. [71] 지하실 진입시 놓여있는 백팩에서 획득가능 [72] 아직 정상적으로 작동하는 오븐이 있으나, 오븐 말고는 집 형상조차 갖추지 못할정도로 몽땅 다 무너지고 박살나있다. [73] 이때 없어졌던 불구자가 도로에서 악착같이 기어서 같은 방향으로 향하는 걸 볼 수 있다. [74] 후일담은 플레이어가 어떻게 탈출했는지에 따라 다르며 그 예로 늑대인간은 큰 나무를 태울 경우 닭아줌마의 동생을 다 먹어치우고 숲으로 들어가 새로운 사냥감을 기다리며 라디오타워로 빠져나올 경우 바뀐게 별로 없다. [75] 후술할 중심 근처에는 완전히 변이해버린 의사도 볼 수 있다. 머리에 검은 가지들이 돋아나 있는 상태로 몸을 움츠린 상태로 꿈뜰거린다. 다만 다른 사람들이 모두 환상을 보는 상태라면 의사의 변이는 현실에서도 영향을 끼쳤거나, 변이한 상태로 끌려 왔다는 말이라서 조금 의아하다. [76] 노말 엔딩 보다 암울하며 늑대인간은 살아남았지만 어떻게 되었는지 알 수 없게 된다.