관련 문서: 다크 소울/주문/마술
등장인물 | 신 | 지역 | 보스 | 적 | 아이템 | 계약 장비 ( 무기 | 원거리 | 촉매 | 방패 ) | 방어구 | 반지 주문 ( 마술 | 주술 | 기적 ) | 상태이상 | 용어 | 제스처 | 도전 과제 |
1. 개요
다크 소울에서 등장하는 주문 중 주술을 정리한 문서.주술은 기본적으로 스탯 보정이 없는 주문 계열이다. 즉, 주술의 불꽃을 얼마나 강화했는지, 그리고 얼마나 강력한 주문을 사용하는지에 따라 위력이 결정된다. 주문별로 요구 스탯 같은 것도 없기에 사실상 얼마나 소울을 쏟아 붓느냐가 위력에 결정적으로 영향을 미친다. 단, 슬롯을 두 개 이상 사용하는 주술도 있기에 함부로 강한 주술만 담았다가는 사냥도 못하고 쩔쩔맬 수도 있다는게 단점.
회차에선 필드 드랍 및 NPC( 로렌티우스, 엔지, 이자리스의 쿠라나)에게서 배울 수 있으며, 특히 주술의 불꽃의 강화는 주술을 파는 NPC들한테서밖에 할 수 없다는 것을 염두에 둬야 한다. 그리고 10강 이상의 일반 주술의 불꽃을 들고 있으면 병자의 마을 아래 늪지대에 쿠라나가 출연하는데, 그녀에게 15강 주술의 불꽃을 가져가면 '상위의 주술의 불꽃'으로 진화하고 5강까지 추가로 받을 수 있어 주술사라면 되도록 1회차 내에서 쿠라나까지 포함해 모든 주술을 먹도록 해야된다. 다만 주술의 불꽃은 15강까지 149,500, 진화 5강까지는 누적 340,500 소울이라는 1회차에서는 쉽게 감당하기 힘든 어마어마한 소울을 퍼먹기 때문에 레벨에 투자하는 것이 좀 소홀해질 수 있다는 것이 단점.
주술의 불꽃 풀강시 데미지 자체는 나쁘지 않지만, 지성 50 기준 마법보다 전체적으로 데미지가 낮으며 사거리도 짧고 캐스팅 속도도 긴 편이다.[1] 굳이 쓰겠다면 대발화나 혼돈의 화염채찍 정도가 괜찮다. 대신 스탯에 구애받지 않고 일정한 화력이 나오기 때문에 주술 특화로 키우기보다는 기량캐나 신앙캐의 서브웨폰으로 적절하다. 보정치가 없기 때문에 스탯을 높게 올릴 수 있는 고회차로 갈 수록 한계가 명확하다.
내면의 힘은 보스전을 날로 먹게 해주는 막장 스펠인데도 스탯 제한이 없으므로 굳이 주술사로 진행할 생각이 없는 유저라도 내면의 힘은 사용하는 것이 좋다. 다만 체력이 계속 줄어들기 때문에 적의 패턴을 숙지하고 컨트롤이 어느 정도 돼야 빛을 보는 주문이니 1회차라 적의 패턴을 몰라서 간을 봐야할 경우는 오히려 독이 된다.
유의할 점으로는 다크 소울 1에서는 주술사의 주 공격 속성인 화염에 완전 면역인 보스들이 등장한다. 이들에 대항하기 위해 물리 대미지나 다른 속성 대미지를 줄 수단은 필수적이다.
2. 주문 목록
DLC에서 추가된 암술 주문에는 ★ 표시.2.1. 화염구
화염구 Fireball | |||||
슬롯 | 1 | 사용횟수 | 8 | ||
늪의 주술사의 표준적인 주술. 화염구를 투척한다. 화염구는 화염 속성이기 때문에 불사자나 짐승 같이 화염을 두려워하는 생물에게 특히 효과적이다. |
주술의 불꽃 풀강 기준으로 지성 50 마술사 지팡이로 쏘는 소울 볼트와 위력이 비슷하고 캐스팅 속도는 1.2배 정도 빠르다. 하지만 사용횟수는 1.5배 적고 사거리는 훨씬 저열하다는 단점이 있다.
따라서 이걸 평타로 쏘는 건 무리가 있고, 평타는 아래의 발화를 쓰고 주로 보스전에서 긴 틈이 생길때 쏘는 용도로 사용된다.
2.2. 화염 구슬
화염 구슬 Fire Orb | |||||
슬롯 | 1 | 사용횟수 | 6 | ||
「화염구」를 보다 강화한 주술로 화염 덩어리를 투척한다. 타오르는 화염 덩어리는 착탄하면 폭발하여 주위에도 화염 대미지를 준다. 그 모습은 화염을 조종하는 주술사의 상징이라고 할 수 있다. |
2.3. 대화구
대화구 Great Fireball | |||||
슬롯 | 1 | 사용횟수 | 4 | ||
화염구의 정점이 되는 주술. 거대한 화염구를 투척한다. 주술왕 살라만의 이명이기도 하다. 주술은 화염에 대한 동경이라는 그의 가르침도 이 위대한 주술을 접하면 이해할 수 있을 것이다. |
풀강 주술의 불꽃으로 쏘면 지성 50 로건의 지팡이로 쏘는 소울 창보다 살짝 모자른, 그러나 매우 강력한 데미지를 뽐내는 주술 계열의 최종 테크 주문. 그러나 회차당 2개를 확정으로 얻을 수 있는 소울 창과 다르게 오직 쿠라나한테서만 딱 1개만 입수할 수 있어서 일장일단이 있다. 캐스팅 속도가 소울 화살 수준으로 빠른 소울 창과 달리 소울 대형 화살 수준으로 느려터진 캐스팅 속도도 발목을 잡는다. 당장 아랫단계의 화염 구슬도 웬만한 적은 일격에 터뜨릴 수 있는 위력을 자랑하니 화염 구슬을 들고 다니자.
2.4. 혼돈의 대화구
혼돈의 대화구 Great Chaos Fireball | |||||
슬롯 | 2 | 사용횟수 | 4 | ||
이자리스의 마녀와 그 딸들이 집어삼킨 혼돈의 화염의 주술. 거대한 혼돈의 화염구를 투척한다. 혼돈의 하염은 바위도 녹일 정도로 고온이며, 그 자리에는 일시적으로 용암이 고인다.. |
바닥에 남는 용암 덕분에 대화구보다 딜 기댓값이 높지만 계약 보상 기적이라 회차를 거듭하며 여러개를 쟁여둘 수 없고 기억 슬롯도 두개나 먹는 등 단점이 큰 주술.
2.5. 화염 폭풍
화염 폭풍 Firestorm | |||||
슬롯 | 1 | 사용횟수 | 20 | ||
이자리스의 쿠라나에게 배운 원초적인 주술. 주위에 다수의 화염 기둥들을 만든다. 화염 폭풍은 대상을 가리지 않고 범위 내에 있는 모든 생물을 불태운다. |
그러나 기본 사용량이 20회라고 써있는데 비해, 불기둥 하나하나가 사용량을 잡아먹기에 1회 캐스팅에 17발을 소모해버린다. 사실상 풀충전 상태에서 제 위력으로 쓰는건 한번 뿐이라는 소리. 다크 소울 2에서는 '화염 폭풍은 그것을 만든 자의 분노와 증오라고도 전해진다'라는 말이 더해져있는데, 새삼 쿠라나가 떠오르는 대목이다.
2.6. 화염 태풍
화염 태풍 Fire Tempest | |||||
슬롯 | 1 | 사용횟수 | 20 | ||
이자리스의 쿠라나의 원초적인 주술. 주위에 거대한 화염 기둥들을 만든다. 격렬하게 몰아치는 화염 태풍은 그녀들이 고룡과 대적하고 세상을 불태웠던 주술의 흔적이다. |
혼돈의 못자리 클리어 후 쿠라나에게서 받거나, 이자리스 클리어 전 쿠라나를 살해할 경우 입수할 수 있다.
다크 소울 1의 인트로에서 이자리스의 마녀와 딸들이 사용하고 있는 화염 마술이 정황 상 이 주술의 원전으로 보인다. 해당 인트로에서 세상을 불태웠던 주술이라는 설명대로 어마어마한 범위를, 말 그대로 지평선 끝까지 불타는 모습을 볼 수 있다.
2.7. 혼돈의 폭풍
혼돈의 폭풍 Chaos Storm | |||||
슬롯 | 2 | 사용횟수 | 20 | ||
이자리스의 마녀와 그 달들이 집어삼킨 혼돈의 화염의 주술. 주위에 혼돈의 화염 기둥을 만든다. 「최초의 불꽃」을 만들려고 했던 마녀의 야심은 이형의 생명의 양분인 혼돈의 화염을 만들어냈다. |
2.8. 발화
발화 Combustion | |||||
슬롯 | 1 | 사용횟수 | 16 | ||
주술사가 최초로 배우는 주술. 바로 앞에 강력한 화염을 발생시킨다. 가장 단순한 주술이며 그렇기 때문에 화염 자체의 위력은 강하다. |
주술사가 발화를 써먹으려면 주술의 불꽃을 오른손에 쥐고 왼손에 적당한 방패를 껴서 상대의 공격을 막거나 패링한 뒤에 발화를 터뜨리는 식으로 쓰면 좋다. 원거리 공격 수단이기에 주로 왼손에 끼는 것을 상정하는 마술사 지팡이와는 정 반대인 셈.
2.9. 대발화
대발화 Great Combustion | |||||
슬롯 | 1 | 사용횟수 | 8 | ||
발화를 강화한 주술. 주변에 크고 강력한 화염을 발생시킨다. 화염 자체의 위력은 매우 강력하지만 너무나 단순한 주술이기 때문에 주술사들이 경시하는 경우도 많다. |
주술의 불꽃 최종 강화시 결정 도마뱀이 한방이기 때문에 대수의 공허 등에서 결정 도마뱀을 잡을 때 편리하다.
2.10. 화염 분출
화염 분출 Fire Surge | |||||
슬롯 | 1 | 사용횟수 | 80 | ||
늪에는 알려지지 않은 주술. 손바닥에서 화염을 분출한다. 모든 주술이 늪에서 유래한 것은 아니며 각지에 이름도 알려지지 않은 주술사가 존재한다고 한다. 이 주술도 그런 술사가 만들어냈을 것이다. |
사용횟수 80이 많아보이지만 1틱당 사용횟수를 소비하기 때문에 1초에 사용횟수를 거의 10씩 소비한다.
2.11. 화염 채찍
화염 채찍 Fire Whip | |||||
슬롯 | 1 | 사용횟수 | 80 | ||
이자리스의 쿠라나에게 배운 원초적인 주술. 화염 채찍을 휘두른다. 발화의 원류에 해당하는 주술이지만 화염을 다루는 난이도는 천양지차인 듯 하다. |
발화에 비하면 한숨이 나올 정도로 캐스팅이 느리지만 대신 발화 계열 근접 주술 중에서 풀히트 시 가장 데미지가 높기 때문에 화염 폭풍 다음으로 보스전에서 애용되는 주문. 밑의 혼돈 버전은 용암 때문에 딜 기댓값이 훨씬 높긴 하지만 슬롯을 두개나 잡아먹어서 호불호가 갈린다.
2.12. 혼돈의 화염 채찍
혼돈의 화염 채찍 Chaos Fire Whip | |||||
슬롯 | 2 | 사용횟수 | 80 | ||
이자리스의 마녀와 그 딸들이 집어삼킨 혼돈의 화염의 주술. 혼돈의 화염 채찍을 휘두른다. 화염의 채찍은 자매들 중에서도 연장자들의 기술인 것 같다. |
딜 자체는 괜찮지만 슬롯 2개에 사용량이 겨우 4회라는 점이 발목을 잡는다. 근접용 영거리 사격으로 쓰기엔 어둠의 물보라라는 넘사벽 OP주문이 있어서...
2.13. 독안개
독안개 Poison Mist | |||||
슬롯 | 1 | 사용횟수 | 3 | ||
늪에서조차 이단으로 알려진 주술사 엔지의 독특한 주술. 독성 안개를 발생시킨다. 지금은 불사가 되어 알을 짊어진 엔지는 말도 통하지 않는 이형의 소녀를 받들고 있는 듯 하다. |
2.14. 맹독안개
맹독안개 Toxic Mist | |||||
슬롯 | 1 | 사용횟수 | 1 | ||
늪에서조차 이단으로 알려진 주술사 엔지의 독특한 주술. 맹독성 안개를 발생시킨다. 화염의 탐구와는 방향성이 다른 주술을 보면 엔지가 늪에서 쫓겨난 이유도 알 수 있다. |
2.15. 산성 분사
산성분사 Acid Surge | |||||
슬롯 | 1 | 사용횟수 | 2 | ||
늪에는 알려지지 않은 주술. 무기나 방어구를 손상시키는 산성 물질을 분사한다. 모든 주술이 늪에서 유래한 것은 아니며 각지에 이름도 알려지지 않은 주술사가 존재한다고 한다. 이 주술도 그런 술사가 만들어냈을 것이다. |
2.16. 격심한 발한
격심한 발한 Flash Sweat | |||||
슬롯 | 1 | 사용횟수 | 3 | ||
화염의 힘을 흡수하여 내면의 힘을 활성화시키는 주술사 카르미나의 주술. 격심한 발한으로 화염 대미지를 감소시킨다. 주술의 새로운 본질을 제시한 카르미나는 주술왕 살라만의 일등 제자였다고 한다. |
2.17. 강철화
강철화 Iron Flesh | |||||
슬롯 | 1 | 사용횟수 | 3 | ||
화염의 힘을 흡수하여 내면의 힘을 활성화시키는 주술사 카르미나의 주술. 전신을 강철화하여 방어력과 내성을 향상시킨다. 중량이 극단적으로 증가하여 동작이 둔해지므로 상황에 따라 사용해야 한다. |
2.18. 내면의 큰 힘
내면의 큰 힘 Power Within | |||||
슬롯 | 1 | 사용횟수 | 1 | ||
화염의 힘을 흡수하여 내면의 힘을 활성화시키는 주술사 카르미나의 주술. 일시적으로 근력과 지구력을 향상시키는 반면, HP가 계속 감소한다. 지나친 힘은 모체의 생명력을 침식한다. 때문에 그 힘은 항상 내면에 간직해야만 한다. |
스탯 제한이 없어 밀리캐도 얼마든지 사용이 가능하며, 100초라는 긴 지속시간 대비 체력 감소 속도가 그렇게까지 크게 체감되는 수준이 아니라서 내면의 힘 + 암흑의 물보라(or소울 결정창)으로 패턴을 이미 숙지한 보스 순삭에 쓰인다. 오라 계는 동시에 사용이 불가능하므로, 보이지 않는 몸이나 생명의 샘과 같이 사용할 수 없고, 효과가 풀릴 때 까지 해당 주문은 사용할 수가 없다.[6]
붉은 누석의 반지와 함께 사용하여 피해량증가 효과들을 중첩시켜 보스들을 순삭하는 더블버서커 전략이 있다. 해당 전략을 쓰기위해선 내면의 힘 버프가 걸린 상태에서 체력20% 이하 상태를 유지할 필요가 있다. 내면의 힘의 체력감소를 상쇄하기 위해선 기본체력이 낮은 주술사나 마법사 태생으로 체력을 하나도 찍지않고 저주에 걸린 상태에서 땅거미의 반지까지 껴서 최대체력을 100 이하로 만들어야 한다. 그럼 초당 감소되는 체력이 1 이하가 되기 때문에 상투스의 초당 체력 재생 1과 맞물려서 상쇄된다.
단 땅거미의 반지를 끼지않아서 체력이 100을 넘으면 상투스의 회복량으론 커버가 안되기에 시간이 끌리면 결국 죽게된다. 다만 피해량 뻥튀기가 워낙 막장이라서 고회차 보스들도 물보라나 결정창 1~2방이면 순삭되기에 땅거미의 반지대신 포효하는 용의 반지를 껴서 내가 죽기전에 먼저 순삭시켜버리는 것도 나쁘지 않은 선택.
이것 때문에 더더욱 탈리스만을 끼기 꺼려지게 되는 경우도 많다. 회차 진행시 여분의 회복 수단으로 탈리스만을 끼고 기적으로 안전할 때 회복해 두고 에스트병은 보스전에서만 쓰면 보스전에서 빠르고 많은 회복이 가능한데, 결정창과 물보라가 있는 암술을 포기할 수 없기에 지팡이를 하나 끼고, 냉병기 무기 하나에 방패 하나를 끼면 남는 무기슬롯은 한곳. 스위칭하기엔 또 기억슬롯 최대인 10개여도 애매해진다. 따라서 내면의힘 물보라로 극딜을 넣어 보스방을 편하게 진행하는 사람이 있는가 하면 기적으로 에스트를 아끼고 아껴서 보스방에서 내면의힘 암월의검으로 근접 극딜을 힘겹게 넣는 경우로 나뉘는데, 1편은 그래도 보스방까지 도달하는것이 어려운 맵이 그렇게 많진 않은 편이라(특히 다음작인 2편과 비교하면...)아무래도 이 주술이 탈리스만을 더 안끼게 만드는 원흉이다.
2.19. 불사의 매료
불사의 매료 Undead Rapport | |||||
슬롯 | 1 | 사용횟수 | 7 | ||
이자리스의 쿠라나의 특별한 주술. 불사인을 매료시켜 잠시동안 아군으로 만든다. 생명이란 화염에 이끌리는 것이며 이런 것도 주술의 한 단면이다. 성별에 관계없이 사용할 수 있다. |
2.20. 흑염 ★
흑염 Black Flame | |||||
슬롯 | 1 | 사용횟수 | 8 | ||
우라실을 헤매이던 어느 주술사가 심연의 암흑에서 발견한 주술. 손에서 커다란 검은 화염을 발생시킨다. 검은 화염은 매우 무겁고 물리적인 대미지를 동반한다. 평범한 방패 따위는 튕겨져 날아가버린다. |
물리 데미지가 근력 보정을 받는 마술과 다르게 흑염의 물리 데미지는 아무리 근력을 올려도 변동되지 않고 무조건 고정이다.
[1]
강화된 주술의 불꽃 +5강의 마법 위력 보정이 230인데, 지성 50에서 로건의 지팡이의 마법 위력 보정이 236으로 근소하게 앞선다. 고회차에서 주로 쓰이는 결정의 석장의 마법 위력 보정은 무려 293이나 돼서 지성 레벨이 높고 회차를 거듭할수록 마술과 주술의 격차는 점점 더 벌어진다.
[2]
대화구, 화염 폭풍, 화염 태풍, 대발화, 화염 채찍, 불사의 매료.
[3]
3회 사용하면 맨 마지막 횟수는 17회만 남으니 데미지가 적게 들어갈거 같지만 의외로 똑같이 2회에 걸쳐 들어간다.
[4]
녹색 풀(40)과 중첩불가.
[5]
어째서인지 혼돈의 대화구 를 얻었다는 잘못된 메세지가 나오는데, 다행히 리마스터 판에서는 정상적으로 내면의 힘을 얻었다는 메세지가 나온다.
[6]
즉, 소모되는 HP를 지속회복 기적으로 충당할 수 없다는 뜻. 보스를 순삭하지 못할 경우 맞지 않았더라도 에스트를 사용해야 하며, 이로 인해 생기는 빈틈으로 인해 한대 스쳐서 사망하기가 쉽다. 따라서 무턱대고 사용하기 보다는 40% 증가한 화력으로 패턴을 이미 숙지한 보스를 순삭할 수 있을 때 사용하는 것이 좋다.