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다크 소울 2/주문/마술

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1. 개요2. 공격계
2.1. 소울 화살2.2. 강력한 소울 화살2.3. 소울 볼트2.4. 강력한 소울 볼트2.5. 유도 소울 화살2.6. 유도 소울 볼트2.7. 유도 소울 덩어리2.8. 유도 소울 결정체2.9. 소울 창2.10. 소울 결정 창2.11. 흩날리는 소울 창2.12. 쏟아지는 소울2.13. 소울 대검2.14. 회오리치는 소울 덩어리2.15. 소울의 섬광2.16. 소울의 격류2.17. 소울의 일섬 ★2.18. 집속하는 소울 ★
3. 인챈트 계열
3.1. 마법의 무기3.2. 강력한 마법의 무기3.3. 결정마법의 무기3.4. 강력한 마법의 방패
4. 기타
4.1. 충격4.2. 망향4.3. 음소거4.4. 낙하 제어4.5. 무기 은닉4.6. 수리4.7. 조명4.8. 의태4.9. 마력 개방

1. 개요

다크 소울 2에서 등장하는 주문 중 마술을 정리한 문서.

Sorcery

지성 스탯의 영향을 받는 마술. 전작과 마찬가지로 푸른 색의 소울 덩어리를 발사하는 주문이 많다. 전작과 달라진 점으로 기본 사용 횟수가 거의 반토막이 난 대신 기억력 스탯에 따라 사용 횟수가 증가하게 되었다.[1]

또한 소울 창류의 유도 성능이 전작과 비교할 수 없을 정도로 좋아졌다. 몹이 조금만 움직여도 빗나가고 심지어 고개만 숙여도 빗나가던 전작에 비해 다크 소울 2의 소울 창은 거의 유도미사일 급으로 상하좌우 추적성능이 뛰어나서 락온 하고 쏘면 거의 99%는 맞는다고 보면 된다. 참고로 원안경(망원경)을 쓰면서 마술을 쏘면 멀리서 활 수준의 저격도 가능하다. 이번 작의 히트박스가 좀 애매하고 몹들의 강인도가 지나치게 높은 편이라, 1이나 3에 비해 근접보다 마술사 회차 진행이 훨씬 수월한 편.[2] 특대검이 아니면 몹들의 강인도를 감쇄시킬 수가 없어 잡몹 상대로도 한대치고 구르면서 싸워야되는 근접전에 비해 마술사는 멀리서 마술만 쏴주면 비교적 편안한 진행이 가능하지만 마술 자체가 적에게 주는 경직이 약하기 때문에 필드전에서 잡몹에게 3방 이상 박아야한다면 짜증을 유발한다.

최상위 주문인 결정창도 프레이자 화톳불을 태우면 1회차부터 여러 발을 구비 가능해서 주문 획득 난이도도 기적이나 암술, 주술에 비해 낮다. 프레이자는 멀리 떨어지면 레이저 패턴만 반복하므로 탐구자를 태워도 멀리서 마술만 쏘다 레이저에 맞춰 구르면 클리어 가능한 호구 보스이므로 마술사 유저는 휘석가 젤도라부터 가서 프레이자를 잡자. 프레이자가 2회차부터 뱉는 소울로 결정창과 월광의 대검을 교환할 수 있는데 이 월광의 대검이 마술사 회차 장비로서 고성능이기 때문에 여러모로 프레이자부터 빨리 잡는 것을 추천.

스콜라 합본판에서는 결정창 데미지가 더욱 상승해서 1200대의 데미지를 뽑을 수 있게 되었다. 태양의 창이나 혼돈의 대화염구가 캐릭당 1개나 3회차 이상에 1개씩밖에 못얻는 것을 감안하면 사실상 회차에서 가장 쓰기 편한 주문은 결정창이다.

마력 내성인 적은 스켈레톤의 왕, 독의 여왕 미다, 전갈의 나지카, 공작의 프레이자, 왕좌의 감시자(왕좌의 수호자는 해당없음)가 있으며, 나머지는 잡몹 포함 평범하게 데미지가 잘 들어가는 편. 특히 허구헌날 나오는 망자계열 잡몹들은 마력 내성이 낮기 때문에 잡몹잡기는 타의 추종을 불허한다.

주요 마술 스승 NPC는 회명의 카리온. 숨겨진 항구 보스인 유배된 집행자 보스룸 앞에서 찾을 수 있는데, 지성이 8 이상이 되어야 대화를 할 수 있고, 보스를 클리어하면 매듀라로 이동해 마술을 판매한다. 이 외에도 다른 NPC들이 마술을 판매하거나 필드에서 주울 수 있기도 하니 주문 횟수를 확보하고 싶다면 얻어두자. DLC에서 추가된 주문은 ★ 표시.

모든 마술 수집 업적의 난관은 '무기 은닉'. 종의 수호자 계약 2랭크 보상 외에는 획득 경로가 없다. PvP 30킬을 해야 하는데, 다행히도 NPC 암령도 카운트가 되니 이쪽을 노려보자.

2. 공격계

2.1. 소울 화살

소울 화살 Soul Arrow
사용 횟수 30~40 슬롯 1 요구 지성 10
가장 초보적인 마술 중 하나
전방에 작은 소울 화살을 발사한다

마술을 사용하려면 지팡이를 장비하고
화톳불에서 마술을 기억해야 한다
정면으로 소울 화살을 하나 날린다. 멜란티라, 카리온, 매그헤랄드가 판매한다.

마술사 태생이면 기본적으로 갖고있는 주문. 약간의 유도 성능을 지니고 있다.

2.2. 강력한 소울 화살

강력한 소울 화살 Great Soul Arrow
사용 횟수 15~20 슬롯 1 요구 지성 14
"소울 화살"의 상위 마술
보다 위력이 강하여 물리적인 공격이
잘 통하지 않는 상대에게도 효과적이다

마술의 효과는 자신의 지성에 의존하며
지성의 높고 낮음에 따라 위력이 변한다
정면으로 강력한 소울 화살을 하나 날린다. 부패한 거인의 숲에서 망자 병사들이 발리스타로 매복해 있는 곳에서 루팅할 수 있고, 카리온과 매그헤랄드가 판매한다.

소울 화살의 강화판.

2.3. 소울 볼트

소울 볼트 Heavy Soul Arrow
사용 횟수 20~30 슬롯 1 요구 지성 12
보다 고도의 소울 마술
높은 위력을 가진 소울 볼트를 발사한다

위력이 높을 수록 발사할 때 빈틈이 커진다
사용할 때에는 주의가 필요하다
정면으로 소울 볼트를 날린다. 카리온과 매그헤랄드가 판매한다.

소울화살보다는 강한 대신 캐스팅 시간이 조금 더 길다. 하지만 체감이 잘 안되는 수준이라 이쪽을 배운다면 소울 화살은 버려지게 된다.

2.4. 강력한 소울 볼트

강력한 소울 볼트 Great Heavy Soul Arrow
사용 횟수 10~15 슬롯 1 요구 지성 16
더욱 강한 위력을 가진
"소울 볼트"의 상위 마술

다루기 어려운 만큼 큰 위력을 자랑한다
사용할 때에는 그만큼 숙련될 필요가 있다
정면으로 강력한 소울 볼트를 날린다. 흙의 탑의 철상자 안에서 얻거나, 카리온과 매그헤랄드가 판매한다.

소울 볼트의 강화판. 영창 속도가 짧고 성능도 준수해서 1회차 마술사 캐릭의 밥줄 스킬이다.

2.5. 유도 소울 화살

유도 소울 화살 Homing soul Arrow
사용 횟수 10~20 슬롯 1 요구 지성 25
옛 왕국 올라피스의 대마술사
스트레이드가 만든 마술 중 하나

발사한 소울 화살은
끝까지 적을 쫓아가 격퇴한다
타겟으로 지정한 적에게 유도되는 소울 화살을 쏜다. 스트레이드와 오르니펙스가 판매한다.

2.6. 유도 소울 볼트

유도 소울 볼트 Heavy Homing Soul Arrow
사용 횟수 8~15 슬롯 1 요구 지성 35
옛 왕국 올라피스의 대마술사
스트레이드가 만든 마술 중 하나

높은 위력을 지닌 소울 볼트는
끝까지 적을 쫓아가 격퇴한다
타겟으로 지정한 적에게 유도되는 소울 볼트를 쏜다. 스트레이드에게 허무의 위병의 소울을 교환하여 획득할 수 있다.

소울 화살보다 캐스팅 시간이 긴 대신, 위력은 보다 강하다. 유도 소울 화살과는 달리 허무의 위병 보스 소울 교환으로 얻을 수 있는데, 이 덕에 탐구자를 태워 1회차에서도 여러 발을 보유할 수 있다는 것은 장점. 하지만 최대 사용횟수가 15라, 두 장만 슬롯에 넣어도 이미 오버해버린다.

2.7. 유도 소울 덩어리

유도 소울 덩어리 Homing Soul Mass
사용 횟수 4~8 슬롯 1 요구 지성 24
머리 위에 여러 개의 소울 덩어리를
만들어 발사한다
발사한 덩어리는 적을 추적한다

오래전 마술의 대가로 알려졌던
한 마술사가 만들었다고 전해지지만
그의 이름은 전해지지 않았다
공격시 근접한 적에게 유도되는 구체 다섯 개를 만든다. 텅 빈 유적에서 그렌달 앞의 철상자에서 얻거나, 오르니펙스가 판매한다.

이전에는 전작과는 달리 벽이나 오브젝트에 닿는다고 소멸하진 않았으나, 아쉽게도 현재는 벽에 닿으면 사라진다.

2.8. 유도 소울 결정체

유도 소울 결정체 Homing Crystal Soul Mass
사용 횟수 3~6 슬롯 1 요구 지성 32
결정화하여 더욱 위력이 강해진 소울 덩어리
발사한 덩어리는 적을 추적한다

결정은 소울, 혹은 마술과 연결하면
더욱 강해진다
유도 소울 덩어리의 강화판. 아마나의 제단에서 루팅할 수 있다.

전작과 비교해 사용횟수가 반토막나고 반응 거리가 매우 줄어들었으며 데미지도 그저그렇지만 마땅한 대체재가 없기 때문에 결정창과 병행해서 쓰면 회차 진행에 도움이 된다. 본 작은 고회차로 갈 수록 적들의 강인도와 HP가 불합리할 정도로 높기 때문에 마술사는 적이 접근하기 전에 죽일 필요가 있는데, 결정체를 써놓고 결정창을 날리면 적이 오다가 결정체까지 맞고 죽기 때문. 특히 용철성에서 미친듯한 인식범위와 이동속도로 락온도 안되는 거리에서 빠글빠글 달려오는 더러운 아론기사들을 요격하기에 좋다. 미리 결정체를 깔아놓고 결정창을 한두번 날리면 근접을 허용하기 전에 안정적으로 처리할 수 있으며, 있고 없고가 안정성에서 차이가 크다.

DLC에서 철의 옛 왕관을 얻으면 사용횟수가 적은 단점이 크게 보완되는데, 적 앞에서 연타하는게 아니라 개전하기 전에 미리 한번씩 써주는 본 주문 특성 상, 왕관의 2분마다 스펠이 회복되는 효과를 받으면서 슬롯 하나로도 거의 무한히 쓸 수 있다.

2.9. 소울 창

소울 창 Soul Spear
사용 횟수 2~5 슬롯 1 요구 지성 40
창의 형태로 만든 소울을 발사하는 마술
뛰어난 위력을 자랑하며 적을 관통한다

오래전 마술의 대가로 알려졌던
한 마술사가 만들었다고 전해지지만
그의 이름은 전해지지 않았다
전방에 소울 창 하나를 쏜다. 사냥의 숲의 자인 기사 근처에서 루팅할 수 있고, 아그다인이 판매한다. 탐구자를 쓰면 또 챙길 수 있다.

전작의 로건이 개발했던 소울 창. 역시 강력한 위력을 자랑하지만, 사용횟수가 적은 단점을 가지고 있다. 소울 결정창에 비해 대미지는 30%정도 떨어지며, 스테미너 소모량도 더 높은 편인 대신 시전속도도 괜찮은 편이고, 유도능력도 좋으며, 투사체도 크면서 관통도 굉장히 잘 되고, 무엇보다 대미지도 결코 약하지 않다는 소울 결정창과의 공통적인 장점과 더불어 슬롯은 하나만 먹는 등 결정창보다 실용적인 주문이다. 많이 모아두면 고회차 고레벨에 스팸질하기 참 좋다.

2.10. 소울 결정 창

소울 결정창 Crystal Soul Spear
사용 횟수 2~5 슬롯 2 요구 지성 53
결정화하여 더욱 예리해진 소울창
뛰어난 위력을 자랑하며 적을 관통한다

잘 만들어진 무기도 이길 수 있는 위력으로
사용하는 자에 따라 한번에 여러 적을
쓰러뜨릴 수도 있다
전방에 소울 결정창 하나를 발사한다. 스트레이드에게 오래된 백룡의 소울[3]을 교환하여 얻을 수 있다.

소울 창의 강화판. 마술 중에서는 몇 안되는 2슬롯 주문으로 마술, 기적, 주술, 암술을 포함한 모든 주문중 가장 높은 DPS를 자랑한다. 영창 속도가 매우 빠르며 데미지도 가장 높은 마술. 어떠한 기적과 주술도 결정창의 데미지를 따라오지 못하며, 상성빨을 감안해도 마술 내성인 보스가 아닌 이상 결정창이 우위에 있다. 탐구자를 태우면 1회차부터 사용 횟수를 넉넉히 확보할 수 있다.

예전엔 슬롯을 1개만 먹고 캐스팅 속도도 매우 빠른 주문이었지만 OP라고 생각되었는지 크게 너프가 되어서 슬롯이 1개에서 2개로 증가하고 영창 속도도 소폭 증가하였다. 현재는 소울창보다 30% 더 강한 정도이고, 소울창보다 스태미너를 덜 소모하는 변화가 생겼다. 덕분에 너프 전에는 가능했던 모든 슬롯에 결정창 넣고 회차 돌기가 지금은 불가능하지만, 너프에도 불구하고 고회차 마술사의 주력 스킬이라는 사실에는 변함이 없다. 단발 위력은 소울의 격류나 집속하는 소울이 더 높지만, 격류보다 탄속이 빠르고 캐스팅 속도, 후딜이 짧으며 판정도 좋기 때문에 훨씬 쓰기 편하고 안전하다.

2.11. 흩날리는 소울 창

흩날리는 소울 창 Soul Spear Barrage
사용 횟수 3~6 슬롯 1 요구 지성 17
소울 창을 잇따라 발사하는 마술
전부 맞추면 막대한 대미지를 줄 수 있다

오래된 마술을 기반으로 메르비아의 마술원이
개량하여 만들어낸 마술 중 하나

발상은 단순하지만 때로는 단순한 것만큼
강력한 것도 없다
잘 다룰 수 있을 때의 이야기이지만 말이다
한 발의 강력한 소울 창 대신, 여러 개로 분산된 십수 개의 작은 탄을 날린다. 카리온이 판매한다.

소울 창의 배리에이션 중 하나. 위력은 나쁘지 않지만 전타 명중이 아니면 제 위력이 나오지 않는데다가, 캐스팅과는 별개로 주문 자체의 시전시간이 조금 긴게 흠. 다만 검은 계곡에서 독 뱉는 석상을 쓸어내는데 의외로 효율이 좋다.

2.12. 쏟아지는 소울

쏟아지는 소울 Soul Shower
사용 횟수 4~12 슬롯 1 요구 지성 22
발사한 거대한 소울 덩어리가
공중에서 수없이 분열하여 쏟아진다

고도의 기량을 요구하는 마술로
다루기도 어렵다
사용할 상대와 장소를 고려할 것
하늘에서 소울 덩어리를 여러 개 낙하시킨다. 스트레이드에게 전갈의 나지카의 소울을 교환하여 얻을 수 있다.

낙하되는 소울 덩어리중 일부는 타겟팅된 적에게 유도된다. 주문의 특성상 천장이 낮으면 투사체가 모두 천장에 부딪혀 소멸해버리기 때문에 장소의 제약을 많이 받는다.

2.13. 소울 대검

소울 대검 Soul Greatsword
사용 횟수 3~6 슬롯 1 요구 지성 27
소울로 만든 검으로 공격하는 마술
힘을 손 안에 집중하여 양손 검처럼 만든다

검술에 가까운 감각으로 사용하는 마술이므로
그에 따른 위험이 존재한다
빛의 대검을 만들어 좌에서 우로 횡베기를 날린다. 드랭글레이그 성에서 형 집행자의 채리엇 전에 꼭두각시 2마리가 매복해 있는 곳의 철상자에서 얻을 수 있다.

넓은 범위와 강한 위력이 일품이지만 캐스팅 시간이 오래 걸리고 빈틈이 많은 편. 게다가 입수처도 드랭글레이그 성의 상자에서 루팅하는 것 하나뿐이라 탐구자도 안 통한다.

스콜라로 넘어오면서 잡몹의 수가 많아진 탓에 더욱 더 빛을 발한다. 마술, 암술, 기적, 주술 중 이렇게 안정적이게 일대 다수를 한 번에 요격하는 주문은 드물다. 물론 주문 영창의 근본적인 딜레이나 선모션 때문에 빈틈이 있긴 하지만 소울창이나 뇌창류의 좁은 관통 공격이나 화염 망치의 좁은 광역 피해, 랜덤류의 화염 폭풍을 비교해보면 압도적인 성능을 보여준다.

2.14. 회오리치는 소울 덩어리

회오리치는 소울 덩어리 Soul Vortex
사용 횟수 4~8 슬롯 1 요구 지성 37
불사의 묘지에 전해지는 잊혀진 비술
유도성이 있는 소울 덩어리를
연속으로 발사한다

상당히 회피하기 어려운 마술로
재빠른 적에게 유효하다
전방으로 회오리치는 소울 덩어리를 날린다. DLC1 키를 얻는 곳의 철상자에서 얻거나 휘석가 젤도라에서 오르니펙스 옆방에 책장 뒤의 숨겨진 공간의 철상자에서 얻을 수 있고, 아그다인이 판매한다.

소울 덩어리는 작은 파편을 지속적으로 날리는데, 덕분에 몸집이 큰 상대에게 방향을 잘 맞춰 날리면 소울의 격류와도 비견될 대미지를 뽑는다. 대신 적이나 구조물에 중심 부분이 맞으면 바로 사라져버리니 다대일에서 방향을 잘 정하고 날려야된다.

2.15. 소울의 섬광

소울의 섬광 Soul Bolt
사용 횟수 3~6 슬롯 1 요구 지성 45
옛 왕국 올라피스의 대마술사
스트레이드가 만든 마술 중 하나
눈부신 마력의 빛을 발사하여 적을 관통한다

과거에는 술자에게 위력이 되돌아오는
위험한 마술이었으나
대마술사 스트레이드가 수정한 것이다
레이저를 자신의 아래부터 타겟까지 발사한다. 거울의 기사 처치 후 엘리베이터 근처의 철상자에서 얻을 수 있다.

전작의 백룡의 숨결의 약화판. 반대로 말하면, 소울의 섬광을 결정화한 주문이 백룡의 숨결이다. 하지만 원본이 되는 주문이 시전자에게까지 피해를 미치기에 약화, 안정화 시켰다고.[4] 전작과 비교해 데미지도 사용횟수도 줄어들었다. 가끔 헤드샷이 뜨거나 운 좋게 틱이 많이 들어가면 데미지가 높게 나오긴 하는데 노리고 쓰긴 힘들다. 수호룡 발톱 바로아래에서 쓰면 득득득득 거리는 소리와 함께 아래서부터 위까지 전타 명중시킬수있다.||

2.16. 소울의 격류

소울의 격류 Soul Geyser
사용 횟수 1~3 슬롯 1 요구 지성 64
강력한 소울을 다듬어 발사하는 비술
유도 소울 덩어리가 적을 관통하여
지속적으로 대미지를 입힌다

적의 숨통이 끊어질 때까지 공격하도록
개발된 이 사악한 마술은,
안 딜의 유산이라고 전해진다
여러 개의 소울창을 동시에 날린다. 안 딜의 저택의 부식액이 있는 곳에서 얻을 수 있다.

소울 창 계열의 최종판. 안딜의 저택에서 밖에 얻을 수 없지만 그 위력은 모든 마술중 최고 위력을 자랑한다. 안딜의 저택 두번째 화톳불에서 탐구자를 태우면 한 회차에서 여러개를 얻을 수 있다. 슬롯도 1이므로 기억력에 따라 최대 30번, 보통 20번은 장착 가능하므로 탐구자만 여러번 태우면 같은 기억력일 때 슬롯2개인 결정창과 같은 횟수를 사용 가능하다. 다만, 어느정도 거리를 유지해야 전탄을 명중시킬수 있고 몸집이 작으면 한발만 적중되는 상황이 벌어지기도 한다. 패치로 스태미나 소모가 크게 늘고 데미지가 너프됐지만 여전히 마술 중에선 최고의 위력이 나온다. 전탄 명중시 결정창의 1.6배 정도. 원거리에서 사용하면 몹은 십중팔구 이쪽을 향해 걸어오기 때문에 매우 높은 확률로 절반밖에 안맞는다. 탄속도 느리고 선후딜도 길며 스태미너 소모도 크므로 결정창이나 던지는게 더 안정적으로 딜을 넣을 수 있다.

3편에서도 마술의 최종판으로 나오지만 어째서인지 에네르기파 형태에 빔으로 등장한다. 영문판 명칭은 Soul Stream으로 다르지만 원판인 일어판은 소울의 분류로 동일한데 같은 주문인지는 불명. 2편의 격류와 비교해봐도 선후딜이 훨씬 긴데다 대미지는 결정창보다 조금 더 높은 수준이고 기억 슬롯도 두칸이나 잡아먹어서 회차와 PVP 모두 버려진다.

2.17. 소울의 일섬 ★

소울의 일섬 Soul Flash
사용 횟수 4~6 슬롯 1 요구 지성 28
엘리움 로이스의 동결과 함께
사라진 오래된 마술
주위에 경미한 소울을 재빠르게 방출한다

적에게 대미지를 입힌다기 보다
자신의 몸을 지키기 위한 것이다
술자 주위에 안개같은 소울 막을 형성한다. 엘리움 로이스에서 레버를 올려 잡동사니를 치운 뒤 나오는 철상자에서 루팅할 수 있다.

DLC 3에 추가된 마술. 방어보다는 이 막에 닿은 적에게 대미지+다운 유도를 하는 것이 주 목적인 주문. 어째 설명문이랑 반대다

2.18. 집속하는 소울 ★

집속하는 소울 Focus Souls
사용 횟수 2~5 슬롯 2 요구 지성 60
성벽의 도시 사르바에 전해지는 오래된 마술
소울을 집속하여 발사한다

사르바에서 마술은 이단으로 취급되어
크게 발전하지는 못하였다
그래도 이름도 알려지지 않은 자들의
정념에 의해 몇가지 성과는 얻어냈다
DLC 1에서 추가됐다. 짧은 거리에 마술진을 그린 후 땅을 긁으며 나가는 빔을 쏴서 공격한다. 사실상 근거리 주문. 마술진에 가려서 잘 안보이지만 자세히 보면 전작의 백룡의 숨결처럼 빔을 쏘는 것을 볼 수 있다. 사르바에서 용의 성벽으로 가는 구간에서 항아리를 치운 뒤에 루팅할 수 있다.

반격의 리스크가 커진 만큼 대미지도 월등하게 올라갔다. 풀 히트 시 결정창보다 살짝 높은 데미지가 나오지만 근거리라 사용하기가 불편한 것이 문제점이다. 특히 DLC몹들은 강인도와 체력이 미친듯이 높아서 한방 컷은 어림도 없고, 이걸로 근접전을 하다간 얻어맞고 화톳불로 돌아가기 십상이다. 또한 결정적으로, 후딜이 길어서 연사력, 즉 DPS면에서 결정창에게 심하게 밀린다. 후딜 때문에 맞을 위험이 큰 것은 덤. 성벽도시 사르바의 '용의 성벽' 지역에서 잠자는 용 신드래곤 두번째 이벤트 오른쪽에서 루팅할 수 있다. 필드 루팅 취급이기 때문에 기도의 탑 화톳불에서 탐구자를 태우면 전투 한번 없이 여러번 먹을 수 있지만, 결정창을 놔두고 굳이...

3. 인챈트 계열

지팡이 혹은 마술 사용 가능 무기를 든 반대편 손에 인챈트를 거는 주문들.

3.1. 마법의 무기

마법의 무기 Magic Weapon
사용 횟수 8~15 슬롯 1 요구 지성 10
무기에 마법의 힘을 부여하는 마술
무기 본래의 공격력에 마술 대미지를 더한다

검술과 마술은 본래 다른 기량을 요구한다
메르비아의 마술원에서는 이런 종류의
마술을 이단시 하는 이도 있었다
지성 10에 63초 15에 135초간 유지된다. 잊혀진 항구의 카리온이 판매한다.

초반 시점에 가장 쉽게 구할 수 있는 인챈트 주문이다. 다크 소울의 속성 방어력 특성상 '마술' 변질강화를 걸어둔 무기가 가장 효과적이다.

3.2. 강력한 마법의 무기

강력한 마법의 무기 Great Magic Weapon
사용 횟수 3~6 슬롯 1 요구 지성 18
"마법의 무기"의 상위 마술
무기를 강력한 마법으로 강화하여
보다 큰 대미지를 준다

순수파로 불리던 메르비아의 마술원의
보수파들은 검술을 야만스럽다고 생각했다
지성 18에 65초 27에 108초간 유지된다. 검은 계곡의 철상자에서 얻거나 나바아란이 판매한다. 패자 계약 1랭크 보상으로도 획득 가능. 마법의 무기의 강화판.

3.3. 결정마법의 무기

결정마법의 무기 Crystal Magic Weapon
사용 횟수 1~3 슬롯 1 요구 지성 28
무기를 결정 마법으로 강화하는 마술
일반 강화보다 위력이 뛰어나다

결정을 매개로 소울의 힘을 높이는 수법은
오래전부터 내려오는 고도의 마법 강화이다
지성 28에 63초 42에 99초간 유지된다. 제사장의 상자에서 습득할 수 있다.

암월의 검 인챈트가 없어진 본작의 마술 인챈트의 최종판. 결정 강화가 없어진 대신, 마법 변질 강화 효과를 더욱 강하게 부여한다.

여담으로 인챈트를 쓰면 무기에 크고 길쭉한 결정 가시들이 마구잡이로 돋아나서 상당히 살풍경하다. 모르고 보면 출혈을 일으키는 무기로 오해할 정도. 물론 리치가 늘어난다거나 하는 일은 없다.

3.4. 강력한 마법의 방패

강력한 마법의 방패 Strong Magic Shield
사용 횟수 4~8 슬롯 1 요구 지성 18
왼손의 방패에 마법의 힘을 부여하는 마술
방패를 강화하여 대미지를 줄인다

메르비아의 마술원에서는 이런 종류의
마술을 이단시 하는 이도 있었어며,
특히 순수파들은 검술 전반을 멸시하였다
30초간 방패의 차단률 100%, 안정성 10% 상승한다. 드렝그레이그 성의 밀파니토가 갇혀있는 곳의 철상자에서 얻을 수 있다. 나바아란, 스트레이드에게서 구매할 수도 있다.

무기와 마찬가지로 방패를 드는 반대편 손에 지팡이를 들고 사용하면 된다.

4. 기타

4.1. 충격

충격 Shockwave
사용 횟수 3~6 슬롯 1 요구 지성 13
위력은 없지만 발사하면 큰 충격을 일으켜
상대방을 넘어뜨린다

대미지는 없으며
적의 빈틈을 만드는 것이 목적
별것 아닌 허세처럼도 보이지만
그건 다루는 자에게 따라 다른 것이다
대미지는 없는 충격파를 일으켜 적을 넘어뜨린다. 카리온이 판매한다.

포스방출의 마술 버전.

4.2. 망향

망향 Yearn
사용 횟수 4~8 슬롯 1 요구 지성 19
소울과 유사한 따뜻한 구슬을 발생시켜
미끼로 삼아 적을 유인한다

인간은 잃어버린 것에 이끌린다
이 마술의 이름은 그것을 나타내는 것일까
적의 주의를 끈다. 카리온이 판매한다.

유혹하는 해골과 효과는 같지만 지속 시간이 길고 일직선으로 발사해 사용하기 쉽다. 주문 슬롯이 남는다면 활용할 여지가 있다. 10초 정도 동안 지속된다. 적용되는 몹이 있고 아닌 몹이 있으니 주의.

DLC2 연기의 탑에서 매우 효과가 좋다. DLC 적들은 기본적으로 망향에 크게 반응하게 설정되어 있는데다, 검은 안개의 탑에서 나오는 적들 대부분이 망향에 반응하고 검은 안개의 탑 자체가 좁아 터진 곳에서 적이 떼거지로 나오는데 길막까지 당하고 사다리라 후퇴도 하기 힘든 등 불합리한 곳이 많은데 이 망향 한번이면 허탈할 정도로 쉽게 통과가 가능하다. 특히 나달리아 석상 근처에 떼거지로 튀어나와서 몰려드는 몹들을 스킵할때 매우 좋다. DLC2에서는 그을린 병사, 텅 빈 갑옷(강인도가 미친듯이 높은 활 쓰는 몹) 연기술사, 자폭돼지가 적용된다. 선공도 아니고 맵 기믹에 가까운 자폭통 망자들과 거대한 용철 거인 말고는 전부 망향에 반응하기 때문에 난이도가 확 내려간다.

DLC1 사르바에서도 사실상 제대로 된 공격을 하는 몹이 성벽의 병사 한 종류 뿐인데, 그 성벽의 병사 상대로 아주 잘 통하기 때문에 쉽게 진행할 수 있다. 병사 말고는 산성 벌레나 독 뱉는 석상을 지고있는 거북이 뿐인데 딱히 위협적인 적도 아니고 달려서 스킵도 가능하기 때문에 망향을 들고가면 편해진다. 용의 성벽에서는 병사 말고도 마녀나 기사 등 망향이 안먹히는 몹들이 나오므로 날먹은 불가능하지만 병사들 또한 자주 나오기 때문에 들고가면 슬롯값은 한다.

DLC3 엘리움 로이스 본맵에서도 얼음 병사들과 시종, 벽 지킴이에게 통하기 때문에 진행은 쉬워지지만, 기사들을 구출하면서 만나게 될 소울 골렘이나 고슴도치, 챌린지 코스 설원의 기린에게는 먹히지 않는다는 것이 단점. 이들을 상대로는 화살이나 대형 둔기 등 다른 수단을 강구하자.

그밖에 도움이 되는 구간은 사냥의 숲. 암령을 제외한 모든 몹이 반응한다. 특히 채리엇 가는 길의 형 집행자 몹들은 미친 강인도와 데미지, 체력을 자랑하며 고회차에서는 만렙 캐릭도 얄짤없이 두방컷, 운나쁘면 한방컷인데 풀링 실수하면 한번에 네다섯마리가 물려서 발암을 유발하는데 망향 쓰고 달리면 편하게 스킵할 수 있다. 어디선가 튀어나와서 활쏘는 도적병도 봉쇄 가능하고 채리엇 전의 해골들도 물론 잘 먹히므로 보스전 난이도가 크게 낮아진다. 스켈레톤의 왕 전에서는 거의 날먹 주문. 흙의 탑에서도 마녀 이외엔 다 먹히고 특히 나이프를 날리며 빠른 움직임으로 떼지어 덤비는 꼭두각시 몹들 처리에 매우 좋다. 텅 빈 그림자의 숲의 사자전사들도 망향 써놓고 뒤잡하는 식으로 쉽게 잡을 수 있다. 젤도라에서도 농부, 거미, 멧돼지 등 다 먹힌다. 특히 보스전에서 활약하는데 술사들은 안먹히지만 심신자들에게는 잘 먹히므로 술사에 집중할 수 있으며, 약속된 평화의 발걸음과 조합하면 아예 완봉할 수 있다. 숨겨진 항구에서도 개와 닌자 이외엔 다 먹히니 참고. 망각의 감옥, 죄인의 탑에서도 개 말고는 다 반응한다. 자폭망자나 주술쓰는 덩치, 허무의 위병 보스앞 떼거지로 덤벼드는 왕국 검사 처리에 편하다. 본 작에서는 투명 마술이 없기 때문에 망향을 잘 활용해야 귀찮은 구간을 스킵하기가 편해진다.

이 효과가 절실히 필요한 용철성과 아마나의 제단에서는 효과가 없다. 아마나의 제단에 물가에 숨어있다가 할퀴는 괴물만이 반응하는데 정작 발암요소인 고룡원 마법사와 전사들에게는 효과가 없다. 용철성에서 미친듯이 달려드는 아론 기사들도 마찬가지로 효과가 없다. 자인 기사도 마찬가지. 기사들은 안먹힌다고 기억하면 기억하기 편할 것이다.

4.3. 음소거

음소거 Hush
사용 횟수 10~20 슬롯 1 요구 지성 15
알려져서는 안되는 일을 하기 위해
고안된 마술
술자가 내는 소리를 작게 만든다

긍지 높은 기사의 나라였던
동방국 미라에는 오랜 전통에 따라
알려지지 않은 뒷사업을 하는
그림자 기사단이 있었다고 전해진다
90초간 움직임 소리를 없앤다. 허무의 위병 보스방의 숨겨진 방에서 루팅 가능하며, 청교 계약 2랭크를 찍었을 때 보상으로 받을 수 있다.

4.4. 낙하 제어

낙하 제어 Fall Control
사용 횟수 10~20 슬롯 1 요구 지성 15
알려져서는 안되는 일을 하기 위해
고안된 마술
낙하 대미지를 줄여준다

동방국 미라의 그림자 기사단은
긍지 높은 표면의 기사단과 달리
사명을 위해서라면
수단과 방법을 가리지 않았다
즉사하지 않는 높이 구간에서의 낙하 피해를 제거한다. 메그헤랄드, 오르니펙스가 판매한다.

은묘의 반지와 달리 아무런 낙하 피해를 받지 않지만 낙사 판정이 뜰정도로 높은 낙하 데미지가 들어올 높이 차와 아예 바닥이 없어 즉사 판정이 뜨는 장소는 이 마술으로도 사망을 막을 수 없다. 즉, 은묘의 반지를 끼고도 뛰어내려서 낙사할 정도의 높이라면, 이 주문으로도 사망하게 된다는 말. 그러니까 아무데나 뛰어내리진 말자 게다가 다크 소울 2의 마술 주문 슬롯 시스템때문에, 슬롯=추가 마술 횟수가 되는 시스템 상, 주문 슬롯 1개를 배정하기엔 아까운 유저들은 은묘의 반지로 대체하곤 하는 편.

하지만 지속시간도 짧은 편은 아니고, 은묘의 반지와는 달리 낙하 데미지가 전혀 발생하지 않으므로 낙하 후에 갑자기 생길지 모를 전투 상황에 대비하고플 때라면 유용한 주문.

4.5. 무기 은닉

무기 은닉 Hidden Weapon
사용 횟수 2~4 슬롯 1 요구 지성 15
언제 만들어졌는지도 알 수 없는 오래된 마술
무기를 눈에 보이지 않게 투명하게 만든다

이 마술을 어떻게 사용할지는 사용자 마음이다.
모든 도구가 다 그런거라고 하면
그것도 맞는 말이지만…
90초간 무기가 보이지 않는다. 종의 수호자 계약 2랭크를 달성시에만 얻을 수 있는 다소 까다로운 주문.

PVP용 주문. 오른손의 무기를 숨겨주는 '초월자의 환영반지', 왼손의 무기를 숨겨주는 '극복자의 환영반지'와 같은 효과지만 각각의 반지를 얻는 방법이 노화톳불 클리어, 노데스 클리어 라는 극악의 조건에다가 반지 슬롯을 소모하기에 이쪽을 쓰는것도 나쁘진 않다.

모든 마술을 얻는 도전과제를 할 때 가장 얻기 까다로운 주문으로 오프라인으로 이 주문을 얻고 싶다면 종의 수호자 계약을 맺고 태양의 종루에 랜덤으로 등장하는 광전사 암령을 잡는 수 밖에 없다. 총 30킬을 해야되는데 랜덤 등장이므로 상당히 노가다를 해야한다.

4.6. 수리

수리 Repair
사용 횟수 2~4 슬롯 1 요구 지성 15
언제 만들어졌는지도 알 수 없는 오래된 마술
장비 중인 무기, 방어구를 수리한다

상처난 무기, 방어구를 빛으로 수리한다
대상을 과거의 모습으로 되돌린다고
알려져 있으나, 그 원리는 오래전에 잊혀져
자세한 것은 알 수 없다
장비를 수리한다. 오리지널과 스콜라의 입수 장소가 다른데, 오리지널에서는 겨울의 사당 입성 후 내려오는 언덕 후미진 곳에서 입수할 수 있고, 스콜라에서는 텅 빈 유적에서 철상자 바로 앞에 있는 석상을 그리운 향나무로 치우고 상자를 열면 얻을 수 있다.

종류별로 수리되는 포인트가 다른데, 무기는 20, 갑옷은 30, 반지는 10을 회복시켜준다.

전작과 이후작에서도 등장한 주문이지만 이번작에서는 쓰임새가 월등히 많은 편인데 2편에서 장비 내구도, 특히 무기쪽 내구도는 보스잡으러 가는 길에 몹들을 하나둘씩 잡다보면 내구도가 간당간당하거나 부서지기 직전이며 몹들이나 필드에서 산성디버프로 내구도를 까는 경우도 많다. 무엇보다 이번 작의 수리분말은 꽤 비싼편이니 채용이 은근히 되는편이다.

4.7. 조명

조명 Cast Light
사용 횟수 8~15 슬롯 1 요구 지성 14
언제 만들어졌는지도 알 수 없는 오래된 마술
빛을 만들어 주변을 밝힌다

빛은 어둠을 정화하며, 모든 것을 밝힌다
그것이 바른 일인지는 알 수 없다
일정 시간동안 시전자 머리 위에 빛나는 구체를 띄워 빛을 비춘다. 그란달, 스트레이드가 판매한다.

조명이 제한되었던 전작과 달리 횃불이 추가되었고, 전작의 거인의 무덤과 같이 초회차 유저가 조명 없이 진행하기 힘든 지역이 다크소울2에는 없기 때문에 잘 사용되진 않는다. 그나마 왼손에 방패나 무기를 들고싶은데 조명도 필요할 때 사용하는 정도? 혹은 아마나의 제단 같은 곳에서 횃불을 들고 물가에서 구를 경우 횃불이 꺼지므로 이럴 때 사용해 볼 수 있겠다.

4.8. 의태

의태 Chameleon
사용 횟수 10~20 슬롯 1 요구 지성 14
언제 만들어졌는지도 알 수 없는 오래된 마술
자신의 모습을 장소에 맞는 모습으로 변화한다

보이지 않는 것을 두려워 하는 것은 겁쟁이
보이는 것만을 신뢰하는 것은 어리석은 자
주변 환경에 어울리는 오브젝트로 변신한다. 고여있는 계곡의 화톳불 이후의 독안개 지역에서 획득할 수 있다.

걷기, 뛰기, 가드를 제외한 행동시에는 해제되는데, pvp, 그것도 암령 침입등의 제한적인 상황에서밖에 쓸 수 없는 주문. 물론 몹들은 플레이어가 이걸 쓴다고 지나치거나 하지는 않는다. '은의 탈리스만'이 이 주문과 동일한 효과를 가진다.

4.9. 마력 개방

마력 개방 Unleash Magic
사용 횟수 1~3 슬롯 3 요구 지성 58
온 몸에 넘치는 마력을 한계 이상으로
증폭시키는 대신 HP가 크게 저하된다

안 딜에서 벌어진 무시무시한 행각은
몇가지 부산을을 낳았으나
그것들은 다 어딘가가 이상한 것들이다
60초간 최대 체력이 30% 감소하지만 마술, 주술, 기적, 암술의 공격력이 20% 상승한다. 나바아란의 암살 퀘스트를 완료하면 얻을 수 있다.

일종의 리미터 해제라고 할 수 있는 주문으로, 나바아란 퀘스트로만 얻을 수 있다. 실수로라도 퀘스트 완료전에 나바아란을 풀어줘버렸다면 얻을 수 없으니 주의.

최대 체력이 까이는 대신 모든 주문의 위력을 큰 폭으로 올리는 훌륭한 성능으로 보스전에서 유용한 마술. NPC 백령에게 모든 어그로를 위임한 다음 멀찍이 떨어져서 소울 결정 창 같은걸 난사하면 보스가 사르르 녹는다. 심지어 흡향해서 보다 낮은 지성에서 써도 지속시간 등 불이익이 전혀없다! 대신 다대일 보스전이나 잡몹이 많이 나오는 보스전은 보스 신경쓰다가 다굴맞아 죽기 쉬우니 조심해야된다.

최대의 단점은 역시 3이나 잡아먹는 슬롯. 다른 시리즈였다면 고회차 보스전이 너도 두세방 나도 두세방이라 문제될 것이 없겠지만, 다크소울2는 고회차로 갈 수록 보스 체력과 커트율이 무식하게 늘어나, 주문으로는 수십 방을 꽂아야 잡힐까말까 한 장기전을 강요하므로 슬롯을 3이나 잡아먹는 이 주문을 채용하면 그만큼 시든 황혼초를 자주 먹어야 해서 딜로스와 리스크가 늘어나게 된다. 올스탯 99에서 작정하고 세팅한 후 마력개방을 써도 DLC보스들은 황혼초를 씹는 것이 전제되기 때문. 결정창의 경우 기억력94 이상에서 10슬롯 전부 차면 25개가 되는데, 마력개방을 채용하면 결정창을 15개밖에 못들고 간다. 15방 안에 보스가 잡히면 문제없지만, 고회차 보스들은 20방 넘게 꽂아야 될 경우가 있는데 그럴 경우 비효율적일 수 있다.

또한 광충과 중복이 안되는 것도 단점. 물론 광충은 비싸고 무한히 살 수가 없지만, 효과만 보면 0슬롯에 방어까지 올려주는 광충의 완벽한 하위호환이다.

가장 유용한 활용법은 거대한 소울의 공명+마력개방을 채용한 원거리 거인의 왕 소울 노가다. 숙달되면 맞을 일도 없어서 디메리트가 없다시피 하며 여러번 반복해야되므로 광충의 하위호환은 커녕 상위호환이 된다. 스탯이 좀 되면 거소공 2~3개 들고가도 여유롭게 잡히므로 슬롯 또한 해결이 된다.


[1] 기억력 43기준 사용횟수가 1인 주문들이 2로 바뀐다. [2] 초반에는 마술의 사용횟수가 적기 때문에 진행이 조금 어렵지만 마술 횟수를 확보하는 그 지점을 넘어서면 상당히 날먹할 수 있다. 특히 본편의 보스전은 거의 전부 다 날먹할 수 있다. 다만 상술했듯 잡몹전에서 주문을 3번 이상 캐스팅해야한다면 2편 특유의 다굴 잡몹전 때문에 지옥을 맛본다. DLC는 대체로 보스나 잡몹이나 모두 마력 내성이 높고 2 본편보다 보스전이 어렵기 때문에 본편 회차 돌때 만큼 날먹하기 힘들다. [3] 2회차 이상의 공작의 프레이자를 잡으면 얻을 수 있다. [4] 이 서술에서 결정을 연구하다 광기에 빠져버린 시스와 로건의 모습을 떠올릴 수 있다.

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