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다크 소울 2/주문

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1. 개요
1.1. 공격 주문 비교1.2. 인챈트 주문 비교
2. 마술3. 주술4. 기적5. 암술

1. 개요

프롬 소프트웨어의 액션 RPG 다크 소울 2에 등장하는 주문을 다룬 문서.

전작과 마찬가지로 화톳불에서 주문을 기억하고, 해당하는 매개체로 발동할 수 있다. 전작의 DLC에서 추가되었던 주문들이 '암술' 카테고리로 별도 독립하면서 주문의 종류 자체도 네 가지(마술, 주술, 기적, 암술)로 늘었다. 또한, 전작에서는 '탈리스만'으로 발동하던 기적은 '성령(聖鈴;방울)'으로 발동하게 되었다. 주문들의 대미지는 습득하는 시기에 비해 꽤나 높은 편이며, 무엇보다 대부분이 원거리이기에 PVE에서 굉장히 유용하게 쓰인다. 고회차에서는 높은 스탯을 요구하는 주문을 스팸질 하는게 근접무기로 적을 상대하는것보다 훨씬 편할 때가 많다. 또 특정 보스전을 굉장히 쉽게 풀어주는 주문도 몇가지 존재하기에 적극적으로 활용하면 게임이 굉장히 쉽게 풀린다.

전반적으로 각 카테고리별로 주문의 수가 매우 많아졌다. 원한다면 한 계열의 주문으로만 가득 채워서도 다양한 상황에 대처할 수 있다. 다만 전작과는 달리 주문 사용시에 스태미나도 감소된다. 보스전때 생각없이 주문을 난사하다보면 구를 스태미나가 부족해져 곤란하게 된다.

다크 소울 2에만 있는 시스템으로 주문의 요구 지성이나 신앙을 내릴 수 있는 흡향이 있다. 녹아내린 철성의 매그헤랄드에게서 구입이 가능하며 어리석은 자의 향료 1개로 지성 요구치 1을 내리고, 불신자의 향료 1개로 신앙 요구치 1을 내릴 수 있다. 다만 효과가 정해진 몇몇 주문을 제외하면 지성과 신앙을 내리면 주문을 일찍 사용할 수 있을 뿐이지 주문의 효과가 떨어지므로 이를 어느정도 고려하는 것이 좋다.[1] 보통은 원하는 주문의 요구 지성/신앙이 50이 넘어가는 경우 이를 50까지 내리는데 사용하는데, 해당 주문을 쓰고자 지성/신앙을 50 넘게 찍어도 지성/신앙에 따른 보정치 증가는 그 이전 구간에 비해 매우 적기 때문이다.

또한 다크 소울 2는 전작과 다르게 기억력을 올리면 주문의 사용 횟수 또한 늘릴 수 있다. 다만 이런 사용 횟수 증가는 기억력을 꽤나 찍어야 적용되기에, 초회차에서는 누리기 쉽지 않은 혜택.

방어구 중 성녀의 후드, 암술의 후드는 주문 횟수를 증가시켜주고, 사자 마술사 셋트는 캐스팅 속도를 단축시켜준다. DLC2에서 연기의 기사를 잡고 얻을 수 있는 철의 옛 왕의 왕관은 2분마다 주문 횟수를 20% 회복시켜주는데 아무리 주문 횟수가 적은 주문이라도 1은 회복시켜주기 때문에 이를 인챈트류나 회복류 주문과 같이 간간히 사용하는 주문들은 거의 무한에 가깝게 사용할 수 있다.

오리지널은 본편의 주문만 모아도 도전과제가 달성되지만 합본판인 스콜라는 DLC 주문들까지 다 얻어야 도전과제가 깨진다.

1.1. 공격 주문 비교

지성99 신앙99, 최대회차, 스콜라 최신패치 기준 각 최강 주문의 대미지는 다음과 같다.
종류 주문 상대
종의 난쟁이 해적(패자)
마술 소울 결정 창 1236 1412
주술 혼돈의 대화염구 1694 1938
봉인된 태양 1277 1453
기적 대뇌창 972 1112
태양의 창 1449 1656
암술 거대한 소울의 공명 1102 1259

종의 난쟁이와 해적은 모든 내성이 같은 유이한 몹이기 때문에 상성을 배제한 대미지를 측정할 수 있다. 장비는 죄인의 사슬과 태양의 증표, 어둠의 증표와 각 기수반지를 포함하며 스토리 후반에만 사용가능한 왕의 반지는 배제하였다.

1.2. 인챈트 주문 비교

각 카테고리의 인챈트 주문들의 성능을 자세히 보고싶다면 이 글이나 이 글을 참고 해보자.

요점은 보정 대미지를 제외한 무기의 속성, 물리 대미지 합산치의 15~30% 만큼 속성 대미지를 추가한다는 것, 변질 여부에 따라서 일치하는 인챈트를 무기에 바르면 적은 수치의 대미지를 추가하고, 무기의 보정랭크에 영향을 줘 또 대미지가 추가된다.

지성99 신앙99, 최대회차, 스콜라 최신패치 기준, 각 속성변질 얼음자검 카운터 대미지를 포함한 버프의 대미지는 다음과 같다. 측정 상대는 종의 난쟁이.
종류 주문 대미지
마술 결정마법의 무기 621
주술 화염 무기 581
기적 태양의 검 621
암술 암흑 무기 621

무변질 풀강 그레이트 소드를 예시로 암흑 무기, 결정마법의 무기, 태양의 검 인챈트를 바를경우 400의 30% 인 120의 속성치가 부여되며 거기에 기존 힘, 기량 보정치를 약간 상향시켜 보정 대미지가 추가되고, 변질 풀강 그레이트 소드는 물리, 속성 대미지의 합산치 560의 30% 인 168이 부여된다.
  • 인챈트는 무기가 가진 속성 대미지만이 아닌 속성과 물리 대미지를 모두 더한 수치에 영향을 받아 이에 따라 증가한다.
  • 인챈트는 50의 고정 대미지를 부여하지 않는다.
  • 칼날 반지, 플린의 반지, 굳은 맹세, 마력 개방은 인챈트에 영향을 주지 않는다.
  • 양손 잡기시 인챈트로 추가된 대미지 역시 증가한다. (흑룡의 대검+1 실험 20% 증가치)
  • 태양의 검, 결정 마법의 무기, 암흑 무기는 똑같은 수치의 대미지를 부여한다.
  • 인챈트 주문은 일치하는 속성으로 변질된 무기에 낮은 수치의 추가 대미지를 부여한다.
  • 송진들은 주문들보다는 순수 물리속성 무기에 더 낮은 대미지를 부여한다.
  • 인챈트는 변질 무기, 순수 물리 무기, 변질 없이 본래에 속성 대미지를 가진 무기들에 각각 다른 수치로 적용된다.
  • 송진들은 인챈트 주문들보다 변질되지 않음에도 속성 대미지를 보유한 무기(ex 블루 프레임)에 매우 미세하게 더 높은 대미지를 부여한다.
  • 공명하는 무기는 모든 인챈트들 중에 본래에 속성 대미지를 가지고 있지 않은 대부분의 무기에 가장 높은 대미지를 부여한다.
  • 기수의 반지들은 (송진 포함) 인챈트 대미지에 적은 추가 대미지를 부여한다.
  • 스탯의 속성 대미지 수치(보정 대미지)는 인챈트에 영향을 주지 않는다. 스케일링은 영향을 준다.

결정 마법 무기의 증가 수치는 기존의 서술된 (30% 기존 마법 속성 대미지 + 50 마법 속성 대미지) 보다 더 높을 수 있다. (마법변질 흑룡의 대검+3 실험, 마법 저항수치가 30%를 넘어가는 적에게는 동일한 결과가 나오지 않음)

흑룡 대검으로 실험한 결과 인챈트 주문과 변질된 무기의 속성 대미지가 일치하지 않아도 일치하는 경우와 거의 비슷한 대미지가 추가된다. 일치하는 경우 매우 작은 수치의 추가 보너스가 붙는다. 공명하는 무기는 모든 속성의 변질 무기에 같은 대미지를 부여한다. 화염무기 주문은 어떤 경우에라도 (심지어는 화염 변질된 무기에도) 제일 안좋은 인챈트이다. 화염무기 주문은 송진보다도 별로다.

화염 변질된 흑룡 대검은 360의 총 대미지를 가지고, 변질되지 않은 푸른 대검은 356의 총 대미지를 가진다. 이 둘의 인챈트 주문의 추가수치가 매우 유사한데, 결정 마법 무기와 공명하는 무기로 비교했을때 대미지의 차이는 1, 4의 총 대미지 차이가 이러한 변화를 불러온 것으로 추정된다. 이러한 결과로 유추했을때 무기의 속성 변질 여부는 총 대미지의 증가 여부를 제외하고 인챈트에 매우 적거나 아에 영향을 주지 않으며, 무기의 전체 대미지가 가장 큰 영향을 주는것으로 밝혀졌다.

흑룡 대검으로 뽑아낸 모든 대조군을 비교했을때 계산식은 이렇다.

결정마법의 무기: (총 대미지 x 0.3) + 5, 마법 대미지
태양의 검: (총 대미지 x 0.3) + 5, 번개 대미지
암흑 무기: (총 대미지 x 0.3) + 5, 어둠 대미지
공명하는 무기: (총 대미지 x 0.35) 어둠 대미지

참고로 흑룡 대검은 물리 스탯 보정이 없는 무기군으로, 인챈트는 물리 스탯 보정이 있는 무기에 더 높은 대미지를 부여한다.

2. 마술

마술은 요구치에 비해 매우 유용하게 쓸 수 있는 강력한 소울 볼트로 매우 이른 시점부터 게임을 쉽게 풀어 나가게 할 수 있고, 후반부에도 강력한 성능을 가진 대표적인 주문인 소울창과 소울 결정창으로 필드를 굉장히 쉽게 풀어 나갈 수 있다. 쓰기 편하고, 투사체가 크면서도 우월한 관통 능력을 가져서 광역 피해도 노리기 쉽고, 대미지도 매우 높으며, 사용 횟수도 탐구자로 쉽게 확보할 수 있는 소울창과 소울 결정창이 PVE에서 꽤나 보편적이다. 소울창도 결정창보다 대미지가 30% 정도 더 약하지만 주문 슬롯을 하나만 차지해서 PVE에 참 좋다.

3. 주술

주술은 혼돈의 대화염구라는 최종 주술이 총합 대미지만 보면 최강이지만 3회차부터 사용이 가능하며, 장판 틱뎀이 다 안 들어갈 리스크가 존재하고 무엇보다 다른 주문에 비해 캐스팅이 느리고 사거리가 짧으니 일장일단이다. 초반부에 유용하게 쓸만한 주술은 그렇게 많지 않고, 얻으려면 탐구자를 태우거나, 2회차에 습득 할 수 있는 화염 무기라는 인챈트 주문은 효과가 가장 약해서 소외되는 편이다. PVE에서 화염 대미지를 높게 저항하는 적들도 굉장히 많은 편이다. 단 몇몇 주술은 PVP에서 굉장히 유용하게 쓰이고, 주술 자체가 유틸성이 꽤 뛰어나며 주문의 요구스탯이 없다는것 자체는 큰 장점이다.

4. 기적

기적은 대미지는 높지만 태양의 창이 계약 보상이라 기억력을 94까지 찍어도 최대 6회로 끝이며, 대뇌창은 지나치게 약하므로 주력으로 사용하기가 힘들다. 하지만 번개 대미지를 높게 저항하는 적의 종류가 가장 적은 번개 대미지를 강화할 인챈트 주문과, 강한 맹세의 강력한 버프 효과, 마법 방호라는 속성저항 버프 주문, 회복기가 매우 유용하여서 근접 공격을 위주로 하는 플레이어에게 유용하고, 진혼이라는 주문이 특정 보스전 및 특정 몹을 정말 쉽게 처리해준다.

5. 암술

암술은 마술보다도 대미지가 낮고 소울 소모가 거슬리는 편이지만, 사용횟수도 많고 시전속도도 빠른편이라 무난하게 쓰인다. 주력으로 쓰이는 암흑 구슬, 소울의 공명, 거대한 소울의 공명은 광역피해가 없는 대신 강인도 감쇄력이 꽤나 높고 적중시 스태미나에 대미지를 주기 때문에 여러 상황에 고루고루 쓰기 좋으며, 암흑계열 인챈트 마법인 암흑 무기와 공명하는 무기는 상당히 이른 시점에 얻을 수 있는데 이들의 효과가 최후반부에 습득하게 될 기적, 마법, 주술의 인챈트 마법의 효과와 동일하거나 상회한다.


[1] 가령 추격자들 같은 주문을 흡향해서 사용해도 주문을 사용할 수만 있을 뿐이지 소환되는 구체수가 2~3개라서 그리 쓸만하지 않고 구체 5개를 꽉채워 소환하려면 흡향을 해도 지성 60까지 찍어야 한다. 속성 인챈트 주문들도 흡향해서 사용하면 추가 대미지가 낮아지고 시전시간이 짧아지는 등의 패널티가 있다.