최근 수정 시각 : 2024-09-13 00:19:55

Dyson Sphere Program


파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
공상과학 구조물에 대한 내용은 다이슨 스피어 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.
<colbgcolor=#3A160A> 다이슨 스피어 프로그램
戴森球计划
Dyson Sphere Program
파일:Dyson Sphere Program.jpg
개발 Youthcat Studio
유통 GameraGame
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam | Microsoft Store
장르 건설 경영 시뮬레이션
출시 앞서 해보기
2021년 1월 20일
엔진 유니티
한국어 지원 비공식[1]
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 특징3. 플레이 정보4. 시스템 요구 사항5. 관련 사이트6. 팁
6.1. 일반6.2. 심화
7. 기타

[clearfix]

1. 개요

<colbgcolor=#3A160A>
트레일러

다이슨 스피어 프로그램 Dyson Sphere Program은 중국의 인디 게임 제작사 Youthcat Studio에서 제작하고 GameraGame에서 배급한 건설 경영 시뮬레이션 게임이다. 스팀에서 2021년 1월 20일에 얼리억세스로 발매되었으며, 20,500원에 구매할 수 있다. 중국어와 영어가 공식 지원된다.

2023년 12월에 전투 시스템이 추가되면서 사실상 게임을 다시 만들었다고 할 수 있을정도의 패치가 이뤄졌다. 이로 인해 최적화 등 다양한 개선이 이뤄졌으나 패치 전까지 있던 비공식 언어팩이나 모드는 사용할 수 없는 상황이다.

2. 특징

SF 자동화 게임이다. 3D인 점은 Satisfactory와 비슷하고 건설적인 면과 적대 개체와의 전투도 가능하다는 점에서는 팩토리오와 유사하다. 동그란 행성에서 건설을 진행한다는 점에서 PLANETARY ANNIHILATION 과의 연관성을 찾는 사람도 있다. 다만 후자는 실시간 전략 게임으로 장르는 다르다.

게임 자체의 특징이라면 다음과 같다.
  • 플레이어는 공업용 메카 이카루스를 사용하여 프로그램을 진행한다. 이카루스는 채집, 건설, 연구가 가능하다. 기본적으로 이족보행이지만 기능을 업그레이드 할 경우 비행과 워프도 가능해진다. 행동할 때 에너지가 소모되기 때문에 이카루스를 원활히 사용하기 위해서는 연료를 지속적으로 보급해줘야 하며, 일정 범위 이내에 있으면 연료를 충전해주는 건물도 있다.
  • 게임의 목표는 막대한 에너지를 얻기 위한 초 거대 건축물인 다이슨 스피어를 건축하고 그 성과를 보고하는 것[2]이다. 이를 위해선 플레이어는 주어진 환경과 기술을 최대한 활용해야 한다.
  • 광활한 우주 안에 다양한 항성들이 존재하며, 그 항성은 적어도 자신을 공전하는 하나 이상의 행성이 존재한다. 행성마다 각 환경이 다르도 이 환경에 따라 자원의 존재 유무나 분포량이 달라진다. 또한 공통적으로 자전과 공전 주기를 가진다. 항성 중에는 중성자별과 블랙홀도 존재한다. 자전과 공전이 제대로 구현된 몇 안되는 게임이기 때문에 워프항행으로 공전주기가 빠른 행성에 착륙하려면 상당한 컨트롤이 필요하다.
  • 행성은 구형이고 그리드가 형태의 영향을 받으므로 도로 설치와 건물 건설을 할 때 행성의 어느 부분에 건축하느냐에 따라 건설 여부에 영향을 끼친다. 적도는 가장 넓은 그리드를 가지고 극지로 갈수록 그리드가 더욱 잘게 쪼개지므로 적도 근처에 짓는 것이 좋다.
  • 3D이기 때문에 높이를 활용할 수 있다. 창고와 연구소를 복층으로 쌓아올릴 수 있고, 컨베이어 벨트를 위 아래로 배치할 수 있다. 이 높이의 상한은 업그레이드를 통해 향상시킬 수 있다.
  • 연구는 메카와 시설물을 업그레이드하는 부분과 기술 해금으로 나뉘게 되며, 최종 테크 업그레이드 중 일부는 무한으로 연구 가능하다. 무한으로 가능한 연구는 점점 요구하는 메트릭스가 많아진다.
  • 물류 센터가 존재하여 각종 물품들을 드론과 화물선으로 이동한다. 단 제작소 건물로 직접 공수하는것이 아닌, 물류센터 창고간 이동하여 컨베이어로 현장에 투입하는 방식이다.
  • 시작 자원량과 지금까지 플레이해온 세이브 파일에서 진행한 연구에 따라서 연구 소재인 매트릭스를 시작부터 가지고 시작하는, '메타 데이터 기여'란 다회차 요소가 들어가 있다. 이는 차회 시작시 연구 소재로 사용되거나 다크 포그 관련 컨텐츠 및 부활에 사용할 수 있다. 부활에 사용할 메타 데이터의 매트릭스가 없으면 당장의 부활은 불가능하지만, 잠시 저장한 뒤 다른 데이터에서 메타 데이터를 확보하고 부활시키는 것도 가능하다.

3. 플레이 정보

파일:Dsp-logo-banner.png
천체 · 아이템 · 건물 · 연구
다이슨 스피어 · 이카루스 · 다크 포그

3.1. 천체

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Dyson Sphere Program/천체 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.2. 아이템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Dyson Sphere Program/아이템 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.3. 건물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Dyson Sphere Program/건물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.4. 연구

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Dyson Sphere Program/연구 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.5. 다이슨 스피어

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Dyson Sphere Program/다이슨 스피어 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.6. 이카루스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Dyson Sphere Program/이카루스 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.7. 다크 포그

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Dyson Sphere Program/다크 포그 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
Windows
운영체제 Windows 7 (64 bits) Windows 10 (64 bits)
CPU i3-530 2.93GHZ 2 Core i9 11900KF8 Core
하드디스크 5GB의 여유 공간 20GB의 여유 공간
RAM 8GB 32GB
그래픽 카드 Dedicated graphics card, GTX 750 Ti 2GB Dedicated graphics card, GTX 2070

5. 관련 사이트

6.

6.1. 일반

  • 가이드 북(단축키 G) 읽기
    게임에 집중하다보면 놓치기 쉽지만, 동영상 가이드가 있어 이해하기 쉽고 유용하다.
  • 모든 아이템 생산에 '가속제' 사용하기(2차 이상의 건물 품목 생산 제외).
    • 생산 효율 증가를 선택했다면 기존 주황색 원과 따로 파란색 원이 생기며, 이 원이 다 돌아가면 주황색 원과 별도로 생산품이 나오는 방식으로 적용된다.
    • 가속제 MK.1은 하나 당 12회를 사용할 수 있지만, 가속제 MK.3는 하나 당 60회를 사용할 수 있다. 등급이 높을 수록 생산 부담이 줄어드니 업그레이드가 가능하다면 바로 바로 갈아타자.
    • 일반적인 생산 효율 증가/ 생산 속도 증가 용도 이외에도, 아이템에 따라 유용한 효과를 부여해주기 때문에 활용도가 높다.

      • 아이템 가속 효과 사용 장소 또는 건물 가속 효율[3]

        일반 아이템 원재료로 사용시 생산 효율 증가
        또는
        원재료료 사용시 생산 속도 증가
        제련기
        조립기
        원유 정제소
        화학 정제 시설
        소형 입자 충돌기
        연구소[4]
        25% 추가 생산
        전력 소비 50% 증가
        100% 속도 증가

        가속제 사용 회수 증가 스프레이 분사기 1.25배

        연료 아이템[5] 에너지 효율 증가 이카루스 에너지 챔버
        각종 발전기[6]
        약 1.25배

        탄약 아이템 탄약 수 증가 이카루스, 포탑류 약 1.25배

        토대 토양 소비/획득 효율 증가[7] 지형 변화

        중력 렌즈 최대 에너지 생산량 증가 광선 수집기 2배 > 4배

        태양 돛 발사 속도 증가 전자기 레일 발사기 20/min > 40/min

        소형 운반 로켓 발사 속도 증가 수직 발사대 5/min > 10/min

        수소 중수소 변환 효율 증가 분별기 1% > 2%,
    • 아래 스크림샷처럼 벨트 동선을 짜면 가속제에도 가속제 효과를 쉽게 부여할 수 있다.

    파일:DSP_자가_가속.jpg
  • '광맥 활용'
    매우 중요한 연구이므로, 업그레이드 여유가 된다면 빠르게 연구할 것. 이름과 달리 물, 원유, (궤도 수집기로 채취하는) 수소 등을 수집할 때에도 채취 속도가 빨라진다.
  • '물류 인벤토리' 활용하기[8]
    • 물류 인벤토리에도 아이템을 넣어 확장된 인벤토리처럼 사용 할 수 있다. 다만 단축키가 없어서 직접 집어넣어야한다.
    • '인벤토리 용량' 연구 3레벨부터 제공하는 '+2 물류 중첩 배수'란, 이 물류 인벤토리의 한 스택에 쌓일 수 있는 아이템의 최대치가 증가한다는 의미이다. 아래에 철 주괴로 예시를 들자면...

      • 한 칸당 스택량(인벤): 200
        한 칸당 스택량(물류인벤): 200
        한 칸당 스택량(물류인벤-인벤토리 용량 연구 3레벨 완료): 400

      이렇게 연구 레벨이 높아질 수록 스택량이 늘어나므로 컨베이어 벨트, 연료봉, 워퍼 등을 가지고 다닐 때 매우 유용하다.
  • 최대한 빠르게 건물 업그레이드하기
    전력을 많이 먹고 제작 난이도가 점점 어려워지는 건 사실이지만, 생산 라인에 필요한 기계 설비의 양이 상당히 줄어든다. 특히 후반 게임으로 갈 수록 공장이 커지면서 게임 성능이 저하될 수 있는데, 전력을 더 쓰더라도 고급 설비들을 사용하여 공장 규모 자체를 줄이면 부담을 낮출 수 있다.
  • 쇼핑몰(이하 다이소) 만들기
    해외에서 몰 (Mall), 국내에서 흔히 다이소라 불리는 것으로 흔히 건물들을 생산하는 조그만 공장단지를 뜻한다. 건물은 다른 부품처럼 대량생산이 필요하지 않으므로 필요할때마다 한두스택씩 가져올 수 있게끔 재고를 채워두는 것이 목적이다. 시간을 들여 공장단지를 만드는 것보다 필요한 양을 복제기로 그때그때 만드는 게 합리적인 생각으로 보일 수 있지만, 후반 게임 이상으로 가면 동일 건물을 20~30개씩 마구 지어대는 순간이 필연적으로 오게 되므로 그때 곤란을 겪지 않으려면 미리 만들어두는 편이 낫다.
    • 특별한 몇몇을 제외하면 건물을 제작하는 조립기는 하나로 충분하다.
    • 컨베이어 벨트, 조립기, 분류기, 제련소, 화학 정제소, 연구소, 발전소 등 기본적인 건물들은 반드시 다이소로 생산하는 편이 좋으며 여력이 된다면 다른 건물들도 추가하는 것을 추천한다.
  • 분배기
    분배기는 세 가지 타입이 있다. 건설모드에서 배치할 때 TAB을 눌러 타입 변경이 가능하다. 또한, 분배기 위에는 저장고 MK.1을 배치할 수 있으며 연결된 분배기와 저장고는 연동된다. 이를 통해 분류기 없이 아이템을 입력/출력이 가능하다.
    파일:DSP_분배기_타입.png
  • 저장 탱크
    건물 설명만 읽어보면 액체만 보관할 수 있을 것 같지만 수소와 중수소 등의 기체도 저장 탱크에 보관할 수 있다.
  • 수소 버리지 않기
    게임 초반과 중반에 수소가 남아도는 상황이 나올 수 있는데, 이를 버리거나 발전기로 태워버리지말고 가능한 모두 저장해두는 것이 좋다. 후반에 '중수소'와 '카시미르 결정'을 생산할 때 막대한 양이 쓰인다.
  • '가시형 석순 결정'
    탄소 나노튜브의 특수 제조법에 쓰이는 희귀자원이다. 플레이어가 워프 항해를 할 수 있게 되면 접근 가능한 재료인데, 이것을 채집 행성에서 탄소 나노튜브로 가공을 끝마친 상태로 운송하면 화물선 인벤토리 부담을 66% 줄일 수 있다.
  • '매트릭스 연구소'
    연구 용도의 매트릭스 연구소는 가능한 한 많이 짓는 것이 좋다. 이미 연구를 끝마칠 수 있는 양의 매트릭스가 모인 시점에선 연구속도를 제한하는 것은 연구소 갯수밖에 없기 때문이다. 연구소가 아주 많으면 벨트 속도 때문에 제한이 걸리는 경우는 있으나 문제가 될만한 상황은 아니다.
  • 청사진(Blueprint) 제작을 즐기기
    가능하다면 1회차에서는 청사진 웹사이트의 도움없이 직접 청사진을 만들어보자. 청사진 웹사이트에 있는 생산 라인들은 대부분 지나치게 성능이 좋기 때문에, 여기에 빠지면 직접 과정을 개선하는 재미가 크게 줄어들 수 있다.
    • 청사진 제작 시 저장되는 폴더는 게임 외부에 있기 때문에 어떤 세이브 파일에 있든 영향을 받지 않는다. 새 게임을 시작해도 (청사진 업그레이드를 할 수 있다면) 그대로 존재한다. 다른 말로, 청사진 파일 혹은 그 파일이 담겨 있는 폴더를 옮기거나 삭제한다면, 해당 컴퓨터에서는 청사진을 이용할 수 없음을 의미한다.
    • 새 게임 설정 혹은 세이브 파일을 불러오기할 때 있는 '샌드박스 모드'를 활성화하면 아이템과 다양한 고급 기능을 무한정 사용하여 느긋하게 자신의 청사진을 만들 수 있다. 기존 세이브 파일을 불러올 때 샌드박스 모드를 활성화하였다면 도전 과제가 해금되지 않으므로 기존 세이브 파일을 덮어쓰지 않도록 주의해야 한다.

6.2. 심화

7. 기타

  • 상당히 잘된 만듬새 덕분에 좋은 평가를 많이 받았으며 이는 한국에서도 마찬가지였다. 그런데 한 한국인이 리뷰에다가 " Made in China라는 점을 무시하실 수 있다면 재미있게 할 수 있는 공장 게임." # 이라는 한줄 요약문을 남기자 중국 유저들이 몰려와 항의 댓글을 쓰는 일이 터진바 있다. 현재는 대다수의 댓글이 지워지고 리뷰어가 중국인과 싸운 흔적과 일부 중국 유저의 댓글만 남은 상태.
  • 2021 도쿄 게임쇼에서 개발사가 밝힌 공식 판매량은 170만장이다.
  • 2022년 10월 13일 게임 구독 서비스 Xbox Game Pass에 게임이 등록되었다. PC에서 플레이가 가능하다.


[1] 한글 패치 [2] 목표 자체는 프로그램 종료 연구를 완수 하면 끝난것으로 간주하기 때문에 완성하지 않아도 무방하나, 반물질을 얻기 위해선 약간이라도 건축은 해야 한다. [3] 가속 없음 > mk3 기준 [4] 기술 연구 포함 [5] 축전지 제외 [6] 에너지 교환기 제외 [7] 낮은 지형을 메울때 토양이 적게 소비되며, 높은 지형을 깎을 때 더 많은 토양을 얻는다. [8] '유통물류 시스템' 연구가 완료되면 이카루스의 인벤토리 좌측에 생기는 것