다이나 브라더스 2(Dyna Brothers 2 / ダイナブラザーズ2) | |
개발사 | CRI |
발매사 | 세가 |
플랫폼 | 메가드라이브 |
장르 | 전략 시뮬레이션 |
1. 설명
1993년 가을에 CSK 종합연구소에서 발매한 다이나 브라더스 1편의 후속작이다. 그래픽이 일신하고 신 캐릭터들이 등장해 1편의 확장판이자 완전판으로 보면 될 듯. 매뉴얼에 보면 '이 게임 재밌는데 왜 알려지지 않은거지?' 라는 취지로 전작을 개선하여 10배 더 재밌게 하는 것을 목표로 전력을 다했다고 한다.2. 스토리
공룡별(이라 쓰고 지구라고 읽는다)에서 외계인의 잔당과 공룡의 싸움을 그리고 있다.스토리모드의 경우 총 45스테이지로 구성되어 있으며 난이도는 전반적으로 어려운 편이다.
3. 게임방법
모르면 곤란한 최저지식- 원칙적으로 적을 전멸시키면 클리어
- 육식계는 적을 공격한다
- 파워를 많이 모으면 육식계 생성이 가능
- 초식계가 많을수록 파워가 모인다
- 넓은 초원이 있으면 많은 초식계를 먹일 수 있다
- 비를 뿌리면 초원이 넓어지고 황무지도 사라진다 (비 뿌리기는 파워 필요)
게임의 흐름
최초의 파워로 초식계 알 제조 → 비를 뿌려 초원을 넓힘 → 초원을 확장하고 또 초식계 생성 →
초식계를 늘려 파워를 모은다 → 파워가 모이면 육식계 생성 → 토지를 정비하고 육식계로 공격
알면 유리한 지식
- 티라노는 공격, 알로는 망보기, 피쨩은 적의 알을 먹어 적의 번식 억제
- 파워에 여유가 있으면 자연 커맨드의 천재지변 공격으로 적을 약화
- 급할때는 낙뢰를 써서 바로 부화
4. 등장 유닛
기본적으로 1편에서 제거된 유닛은 사실상 없으나 비행유닛( 프테라, 뱃타몬)이 추가되었고, 티라노·알로·보스나이트의 진화 유닛(발생조건이 까다롭다)이 별도로 생겨났다. 1편의 푸리링은 티아라라는 이름으로 시나리오 참전.-
초식 공룡
RTS의 일꾼 포지션. -
스테고
체력:1000 비용:309
저렴하고 빨리 태어나지만 약하다. -
트리케라
체력:1200 비용:412
전작에 비해 체력과 공격력이 약간 올랐다. 유전자 조작을 통해서 강화시에 상당한 내구도를 보여주며, 심지어 적 공격형 육식수한테도 어느정도 싸우거나 심지어는 아예 이겨버리기도 한다!!! -
육식공룡
RTS의 공·수 유닛 포지션. -
티라노
체력:2200 비용:1236
체력과 공격력이 올라갔지만 가격도 상승. 메가 티라노가 되면 공격력이 엄청나게 상승하지만 속도가 느려서 마하 알로에 밀린다. -
알로
체력:1800 비용:927
기지 주변으로만 움직이는건 여전하지만 영혼의 인도를 이용하면 다루기 편하다. 마하 알로로 진화하면 최강의 스피드를 얻게 되어 게릴라를 하기 좋아진다. -
프테라
체력:1500 비용:927
공룡들 중에서는 유일하게 비행(지형 무시)이 가능하며, 급할 때에는 물을 먹어서 체력을 보충할 수 있다.
단, 흐르는 용암은 무시하지 못하고 타 죽는다. -
난식공룡
유닛들이 태어나기 전 알을 먹어 손쉽게 유닛을 손실시킨다. 타 RTS에서 찾아보기 힘든 포지션. -
피-쨩[1]
체력:1300 비용:1030
전작보다 체력이 줄었다.
4.1. 외계인
- 구미구미쨩
- 쿠네링
- 쟈메라
- 간쨩
- 페로링치치
- 푸구펭
- 페키페키맨
- 가우가우
- 쿠라라
- 키라란
- 보스나이트
- 타아라
5. 영혼의 인도
비용이 많이 들긴 하지만 공룡을 직접 조작할 수 있다. 마하 알로를 최강으로 만들어준 시스템. 비용은 1칸 이동당 50.6. 체제
일반 [2]번식 모드 [3]
난투 모드 [4]
돌격 모드 [5]
7. 식물설치
풀: 지정한 곳에 풀을 생성한다. 생성된 풀은 이제 막 자란 단계이며, 비용은 309.꽃: 초식 공룡이 먹을 시 풀보다 에너지 변환이 높으며, 비용은 515.
덩굴: 어느정도 자라게 되면 공격형 육식수를 제외하고는 통과하지 못한다. 비용은 721.
나무: 주변 4칸의 풀이 자라는 속도가 증가. 비용은 2575.
8. 유전자조작
중립 알이나 우리편 알중 하나를 다른 공룡알로 바꾼다. 특정 미션에서 이걸로만 진행해야 하는 경우도 있다.다른 공룡알 종류로 바꿀때는 일반적인 생산때보다 비용이 훨씬 더 비싸다.[6] 또한 공룡알 상태에서 강화체로 만드는 기능도 있는데 이 경우에는 공룡알 종류에 따라서 비용이 제각각이다.[7] 알로나 티라노의 경우에는 강화체로 만들 경우 강화체가 아닐때보다 초진화체로 만들기가 용이해진다.
9. 마법
- 비내리기 - 비용:52
- 번개 - 비용:721
나무에 사용하면 그 나무를 제거한다.
- 홍수 - 비용:1545
- 햇빛 - 비용:824
눈을 녹이는 데 쓸 수도 있다.
- 지진 - 비용:2080
역시나 두 번 연속 사용하게되면 대지진으로 진화하며 이후에 모든 유닛들이 스턴상태가 되고 범위 내 무작위 장소에 낙사구역 지형이 4개 생성된다. 이때 낙사구역 생성된 지역에 유닛이 있으면 바로 즉사처리.
- 바람 - 비용:1545
범위 내에 있는 나무를 효과적으로 제거할 수 있으며,(확률적으로 제거함) 태풍일 땐 제거 확률이 증가한다.
메테오를 시전할 때 생긴 불을 번지게 할 때 쓸 수도 있다.
모래지형이 일정비율 이상 있을 때 사용하면 바로 태풍이 시전된다.
- 메테오 - 비용:8240
10. 더미 데이터
-
색상 : 아군에게는 기본 컬러만 사용되지만, 일부 스테이지에 따라 적에게는 특수한 색상이 사용된다. 브라보 공룡들과 블랙 공룡들은 그 자체의 색상이 그에 해당하지만, 예를 들어 FINALS와 같은 스테이지에서는 검분홍색의 보스나이트와 티아라를 볼 수 있다. GUNDAN 스테이지 직전 하카세가 검은색 사무동을 조작하는 장면이 나오는데, 이 3번 색상의 사무동은 직접 적으로 만나 볼 수 없다. 마찬가지로 DEATH 스테이지에 누워있는 수 많은 가우가우들도 3번 색상이지만 움직이는 모습을 볼 수 없다. 오직 FINALS 스테이지에 등장하는 적 유닛만이 이 3번 색상으로 붙어 볼 수 있는 유일한 방법이며, 나머지 적 유닛들의 3번 색상 적용한 모습은 에디팅을 통한 것이 아니라면 모두 더미 데이터로 볼 수 있다.
이는 각 스테이지별 아군과 적의 색이 HEX 코드로 배정되어 있고, 이 값에 따라 색상이 조절됨에 따라 일어난다. 7가지가 존재하며, 1~3번 색상은 일반적으로 볼 수 있고, 4~6번 색상들은 강화된 유닛이 점멸하면서 보이는 모습에서만 볼 수 있다.
9번 색상은 올 블랙에 안광만 검푸른색으로 빛나는 모습인데, 이는 정상적인 방법으로는 게임 상에서 볼 수 없다.
- 유닛 : 1의 외계 스테고 역할을 했던 구미구미쨩의 데이터가 더미로 존재한다. 오프닝에서 전작의 모습을 묘사하며 등장했던 데이터가 남아있는 셈. 억지로 꺼내보면 공격 모션, 식사 모션 등 모든 모션이 눈알을 굴리는 모션 단 하나만 있으며, 마킹시 게임이 튕긴다.
11. 에디팅
EC와 헥스 에디팅을 통해 시나리오를 다양하게 수정 할 수 있다. 지형, 맵의 모습, 색깔, 음악, AI, 유닛의 배치 등등 아예 새로운 시나리오를 짜는 것이 가능할 정도이며, 시나리오를 수정한 자작 맵을 제작하거나 다운받아 플레이 할 수도 있다.12. 그 외
[1]
1편 표기로는 히라가나로 '피이쨩'이지만 2편 표기로는 카타카나로 '피-쨩'이다.
[2]
8방향, 사방 중 한 방향을 지정할 수 있다.
[3]
이 체제로 설정하면 초식공룡이 일반 체제와는 달리 초원을 이탈하지 않는다.
[4]
이 체제로 설정하면 모든 공룡이 주변의 적이랑 싸운다. 비용은 초당 20 소모.
[5]
플레이어가 찍은 대상을 집중공격하도록 유도하는 체제이며, 비용은 초당 20 소모.
[6]
전작과는 달리 바꾸려는 공룡알에 따라 비용이 제각각이다. 스테고는 알 생성과 동일비용인 309, 트리케라는 더 싸진 309 등등. 티라노의 경우에는 본래 가격보다 대략 200가량 더 비싼편.
[7]
스테고나 토리의 경우에는 최소 1천이상의 비용이 필요하며 알로의 경우 1800가량 소모된다. 티라노는 비용이 2575이다.
[8]
주변에 물 지형이 일정 부분 이상일 경우 한번만 써도 대홍수로 이어진다.
[9]
한번만 써도 죽기 직전 내지는 사망하게 할 정도의 위력이다!
[10]
낙사한 자리에는 꽃밭이 남는다. 다만 비용적으로 엄청난 낭비라서 그냥 거기는 두는게 이로울듯...
[11]
다이나 브라더스 2 스페셜. 이후
Wii의 일본판
버추얼 콘솔용으로 다시 발매했는데, 타이틀 BGM에 정신 사나운 가사를 입힌
병맛 광고가 일품이다.
[12]
산드~R 문서 참고.