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노스가드
N o r t h g a r d ||
N o r t h g a r d ||
부족 | 유닛 | 건물 | 지식 트리 | 지형 | 시나리오 |
1. 개요
모든 건물들은 공통적으로 업그레이드시 이전보다 유지비용이 늘어나게 된다.노스가드 부족과 남부 왕국 모두 공통적으로 군사 건물은 병력은 총 수용한계만 정해지고 그 구성은 유동적이다. 예를 들어 수용한계가 6명이라면 영웅 유닛을 제외한 군사 유닛이 6명을 넘지만 않는다면 골고루 섞든 한 가지 병종만 6명 만들든 상관이 없다는 것. 막사 1채당 병력 수용한계가 2명 증가한다. 업그레이드하면 수용한계가 1명 추가로 증가하고 공격력이 5%씩 증가한다. 해당 스탯증가치는 중첩된다. 예를 들자면 도끼투척병막사를 5개 건설하여 5개 모두 업그레이드했을 경우, 도끼투척병의 공격력이 25% 증가한다.
이하에서 설명하는 건물들의 유지 비용은 모두 1년 동안 지불하는 연간 비용을 나타낸다.
2. 노스가드 부족
노스가드 부족의 경우 건물 건설에 1채당 1명만 동원이 가능하다. 내정 건물은 1건물당 최대 2명의 인원이 작업할 수 있다. 업그레이드시 기본적으로 건물에서 작업하는 인원의 생산량이 인원마다 20% 씩 증가하고 추가로 1명의 인원을 더 수용할 수 있다. 영토에는 한 종류당 1채의 건물만이 건설 가능하다.2.1. 기본 배치
- 마을 회관(Town Hall)
선행 조건 | 없음 |
건설 비용 | 시작건물(건설불가) |
유지 비용 | 없음 |
업그레이드 비용 | 100 , 50 , 10 |
업그레이드 시 유지 비용 | 없음 |
마을 주민을 생산하는 건물. 시작할 때 먼저 지어져 있으며, 마을 회관을 먼저 업그레이드해야 다른 건물들의 업그레이드가 가능하다. 게임 시작 시 기본 건물인 만큼, 가장 많이 운용되는 군사유닛인 대전사와 함께 부족 고유 및 원정으로 얻을 수 있는 특별한 스킨들이 존재한다. 행복도가 0을 초과할때 주민을 생산하며 행복도가 높을수록 더 빨리 생산한다. 다른 건물과는 다르게 유지 비용이 없으며 오히려
+3과 6의 인구를 제공한다.
마을 회관이 있는 타일은 특수한 정복전 맵을 제외하고 항상 해변가(롱쉽 부두를 건설할 수 있는 연안 지역)이며 마을 회관을 포함해 5 만큼의 건물을 건설할 수 있다. 이 타일의 지배권을 상실했을 때 게임에서 패배하며, 모든 상대방이 마을 회관 혹은 예배당 지배권을 상실하면 지배 승리를 달성할 수 있다. 업그레이드시 인구가 2명 늘어나고 부족민 생산 속도가 20% 증가한다.
슬리드룩타니를 제외하고 2-3년 안에 마을 회관의 업그레이드를 하지 않을 경우
-1하기 때문에 제때 업그레이드를 해 줘야 한다.
2.2. 마을
- 집(House)
선행 조건 | 없음 |
건설 비용 | 50 , 10 |
유지 비용 | 19 |
업그레이드 비용 | 50 , 50 , 5 |
업그레이드 시 유지 비용 | 36 |
인구를 5명 더 늘려준다. 업그레이드시 3명이 추가로 늘어나며 인구 20명부터 7명씩 업그레이드 하지 않을 경우 행복도에 영향을 미친다. 숫소부족은 4명만 늘려준다.
쥐 부족은 건설이 불가능하며 대신 건물 1채당 인구 규모를 1 / 업그레이드 시 2를 제공받는다.
쥐 부족은 건설이 불가능하며 대신 건물 1채당 인구 규모를 1 / 업그레이드 시 2를 제공받는다.
- 정찰병 야영지(Scout Camp)
선행 조건 | 없음 |
건설 비용 | 50 |
유지 비용 | 15 |
업그레이드 비용 | 50 , 50 , 5 |
업그레이드 시 유지 비용 | 28 |
정찰병을 고용할 수 있다. 정찰병은 아직 밝혀지지 않은 중립지역을 탐사할 수 있으며, 건물을 업그레이드해야만 적 지역까지 탐사할 수 있게 해준다.
- 치유사의 막사(Healer's Hut)
선행 조건 | 없음 |
건설 비용 | 60 |
유지 비용 | 19 |
업그레이드 비용 | 100 , 50 , 10 |
업그레이드 시 유지 비용 | 36 |
치유할 유닛을 선택할 수 있다. 기본적으로는 전투 유닛을 우선적으로 치유한다. 치료 순서는 대전사>특수병종>전투유닛(체력이 더 많은 유닛위주)>일반유닛(체력이 더 많은 유닛 위주)
멧돼지 부족은 치료사의 막사로 대체되며, 쥐 부족은 주술사 야영지로 대체된다.
멧돼지 부족은 치료사의 막사로 대체되며, 쥐 부족은 주술사 야영지로 대체된다.
- 양조장(Brewery)
선행 조건 | 없음 |
건설 비용 | 60 , 10 |
유지 비용 | 21 |
업그레이드 비용 | 100 , 50 , 10 |
업그레이드 시 유지 비용 | 40 |
양조사를 고용하여 1명 당
+2.5를 생산한다.
에익튀르니르의 경우 음유시인의 전당이, 링바크르의 경우 흐로그르가 이 건물을 각각 대체한다.
에익튀르니르의 경우 음유시인의 전당이, 링바크르의 경우 흐로그르가 이 건물을 각각 대체한다.
2.3. 생산 건물
- 나무꾼 오두막(Woodcutter's Lodge)
선행 조건 | 없음 |
건설 비용 | 50 |
유지 비용 | 19 |
업그레이드 비용 | 50 , 50 , 10 |
업그레이드 시 유지 비용 | 36 |
나무꾼을 고용할 수 있다. 숲이 있는 지역에 있을 경우
생산량 +10%.
- 광산(Mine)
선행 조건 | 석재 광맥/철 광맥/서리강철 광맥/보석 광맥 |
건설 비용 | 50 , 10 |
유지 비용 | 21 |
업그레이드 비용 | 불가 |
업그레이드 시 유지 비용 | 없음 |
광부를 고용하여
와 철, 서리강철 및 보석을 채굴하는데 필요. 다 캐고 나면 철거하자. 서리강철은 캠페인에만 등장하며, 보석은 정복전에만 등장한다. 스바딜파리는 사용할 수 없다.
위치한 광석의 종류에 따라 건물 명칭이 달라진다. 각각 채석장(Quarry)/철 광산(Iron Mine)/서리강철 광산(Rimesteel Mine)/보석 광산(Gemstone Mine).
위치한 광석의 종류에 따라 건물 명칭이 달라진다. 각각 채석장(Quarry)/철 광산(Iron Mine)/서리강철 광산(Rimesteel Mine)/보석 광산(Gemstone Mine).
- 비석(Carved Stone)
선행 조건 | 없음 |
건설 비용 | 10 |
유지 비용 | 27 |
업그레이드 비용 | 불가 |
업그레이드 시 유지 비용 | 없음 |
설화 현자를 고용하여 설화를 얻을 수 있다. 업그레이드에 필요한 석재를 먹고 설화는 항구나 맵 상의 성소에서도 얻을 수 있기에 일반적으로 잘 안 쓰인다.
교역 공용 지식인 학식을 획득할 경우 처음에 한하여 무료로 건설할 수 있다. 일반적으로는 잘 안 쓰이지만 돌의 원이나 신들의 검과 같이 해당 타일의 설화 현자의 생산력을 증가시키는 구조물이 있는 경우 이 건물을 해당 구역에 건설하여 설화 현자 1명 분의 부스트를 추가로 받기 위해서 건설하는 경우가 간혹 있다.
- 대장간(Forge)
선행 조건 | 없음 |
건설 비용 | 60 , 15 |
유지 비용 | 27 |
업그레이드 비용 | 100 , 50 , 5 |
업그레이드 시 유지 비용 | 52 |
대장장이를 배치할 수 있다. 유물을 만들거나 특정 직업의 도구나 무기를 강화하는 역할을 담당한다.
스바딜파리의 경우 뵐룬드의 대장간이 이 건물을 대체한다.
스바딜파리의 경우 뵐룬드의 대장간이 이 건물을 대체한다.
일반적으로 대장간에서 유닛의 도구를 업그레이드하는 데에는 개당 30크뢰븐스과 철 5개가 소모된다. 유물의 제작에는 10철 & 50목재 & 100크뢰븐스를 소모한다.
대장간에서 업그레이드 가능한 도구/무기는 다음과 같다.
마을 주민 | 건물 건설 및 수리 속도 +50% |
나무꾼 | 생산량 +20% |
농부,사냥꾼,낚시꾼 | 해당 생산량 +20% |
광부 | 채굴 속도 +50% |
상인 | 획득량 +20% |
선원 | 및 , 획득량 +20% |
설화 현자 | 생산량 +20% |
양조사 | 생산량 +20% |
치유사 | 치유 속도 및 생산량 +20% |
정찰병 | 정찰 속도 +15%, 정찰병은 자동으로 뛰어다님 |
대장장이 | 도구 업그레이드 및 유물 제작 속도 +15% |
전사 | 돌격 능력 습득 |
방패병 | 방패의 벽 능력 습득 |
도끼 투척병 | 이중 공격 능력 습득 |
문장관 정복전 전용 |
생산량 +15% |
부족 전용 업그레이드 | |
음유시인 (에익튀르니르) |
, , 생산량 +15% |
용병 (후긴과무닌) |
+40%, 투사체 저항 + 20% |
치료사 (슬리드룩타니) |
치유 속도 및 생산량 +15% |
척후병 (스바프니르) |
독 능력 습득 |
드래곤혈족 (니드호그) |
돌개바람 능력 습득 |
드래곤의 악몽 (니드호그) |
전투 함성 능력 습득 |
예언자 (링바크르) |
생산량 +15% |
발키리 (링바크르) |
회복, 부패 능력 습득 |
추적자 (브륀드르와 카엘린) |
야생의 본능 능력 습득 |
주술사 (도드스바그르) |
최후의 저항 능력 습득 |
매사냥꾼 (흐레스벨그) |
매장된 은닉처 & 금지된 은닉처 탐색 속도 +20%,정찰병은 자동으로 뛰어다님 |
- Sword & Solace 이전 군사 도구 강화 트리 보기
- || 전사 ||
+15%, 돌격 능력 습득 ||
방패병 및 투사체 저항력 각각 +20% 도끼 투척병 및 사정거리 각각 +30% 추적자
(브륀드르와 카엘린)및 사정거리 +30%
- Trials of Odin 이전 군사 도구 강화 트리 보기
- || 용병 추가
(후긴과무닌) || 습격에 용병 2명 추가(최대 3회 강화 가능) ||준비 개선
(후긴과무닌)모집 시간 1개월 단축(최대 2회 강화 가능) 예언자
(링바크르), 생산량 +15% 발키리
(링바크르)+10%, 정화 능력 습득 척후병
(스바프니르)+20%, 독 능력 습득 드래곤혈족
(니드호그)+15%, 돌개바람 능력 습득 매사냥꾼
(흐레스벨그)정찰 속도 +15%, 정찰병은 자동으로 뛰어다님
- 낚시꾼의 오두막(Fisherman's Hut)
선행 조건 | 물고기 타일 |
건설 비용 | 80 |
유지 비용 | 21 |
업그레이드 비용 | 100 , 50 , 10 |
업그레이드 시 유지 비용 | 40 |
물고기 타일에 건설하여 낚시꾼을 고용할 수 있다. 첫 겨울이 오기전에는 절대 지으면 안되는 건물이다.
생산량이 겨울을 제외하면 주민보다 미세하게 높다. 식량 저장소는 당연하지만 필수이고 비야키는 이 건물이 필수다.
링바크르의 경우 양식장이 이 건물을 대체한다.
- 밭(Fields)
선행 조건 | 비옥한 땅 타일 |
건설 비용 | 80 |
유지 비용 | 21 |
업그레이드 비용 | 100 , 50 , 10 |
업그레이드 시 유지 비용 | 40 |
비옥한 땅에 건설하여 농부를 고용할 수 있다. 여름
부스팅 효율이 제일 높아 가장 먼저 찾게 되는 건물.
* 사냥꾼 오두막(Hunter's Lodge)
* 사냥꾼 오두막(Hunter's Lodge)
선행 조건 | 사슴 타일 |
건설 비용 | 80 |
유지 비용 | 21 |
업그레이드 비용 | 100 , 50 , 10 |
업그레이드 시 유지 비용 | 40 |
사슴 타일에 건설하여 사냥꾼을 고용할 수 있다. 효율로는 중간이지만 연평균을 따질 경우 호율이 제일 떨어진다.
* 식량창고(Food Silo)
* 식량창고(Food Silo)
선행 조건 | 천연 식량 타일 |
건설 비용 | 80 |
유지 비용 | 21 |
업그레이드 비용 | 100 , 50 , 10 |
업그레이드 시 유지 비용 | 40 |
같은 타일에 있는
생산 시설의 생산량을 +10%, 업그레이드 시 +20%하고
소지한계를 300, 업그레이드시 500만큼 더 늘려준다. 운 좋게 물고기 자원이 사슴이나 밀 자원과 겹친 타일을 발견한다면 식량창고의 효과를 최대로 볼 수 있다. 숫사슴 부족은 보너스 날라간다며 싫어한다.
2.4. 군사 건물
- 훈련소(Training Camp)
선행 조건 | 없음 |
건설 비용 | 50 |
유지 비용 | 24 |
업그레이드 비용 | 100 , 50 , 10 |
업그레이드 시 유지 비용 | 46 |
전사를 고용할 수 있는 건물. 업그레이드 시 부대규모 +1 & 전사 공격력 +5% 효과를 얻을 수 있다. 니드호그는 사용할 수 없다.
- 방패병 훈련소(Shield Bearer Camp)
선행 조건 | 훈련소 |
건설 비용 | 50 |
유지 비용 | 24 |
업그레이드 비용 | 100 , 50 , 10 |
업그레이드 시 유지 비용 | 46 |
방패병을 고용할 수 있는 건물. 업그레이드 시 부대규모 +1 & 방패병 공격력 +5% 효과를 얻을 수 있다. 니드호그는 사용할 수 없다.
- 도끼 투척병 훈련소(Axe Thrower Camp)
선행 조건 | 훈련소 |
건설 비용 | 50 |
유지 비용 | 24 |
업그레이드 비용 | 100 , 50 , 10 |
업그레이드 시 유지 비용 | 46 |
도끼 투척병을 고용할 수 있는 건물. 업그레이드 시 부대규모 +1 & 도끼 투척병 공격력 +5% 효과를 얻을 수 있다. 니드호그는 사용할 수 없다. 브륀드르와 카엘린은 궁술 연습장이 이 건물을 대체한다.
- 방어탑(Defense Tower)
선행 조건 | 없음 |
건설 비용 | 50 , 20 |
유지 비용 | 30 |
체력 | 125 |
공격력 | 10 |
방어력 | 10 |
업그레이드 비용 | 50 , 50 , 5 |
업그레이드 시 유지 비용 | 57 |
중립 및 적의 습격에서 타일을 방어하는 기본 방어 건물. 업그레이드 시
/
+50%가 된다. 해당 건물은 다른 건물들과는 달리 타일의 건물 한계를 차지하지 않는다. 다만 한 타일에 중복 건설은 불가능. 유지비가 가장 비싼 건물들 중 하나라 남발할 경우 의외로 손실이 뼈아픈 건물이다.
스바딜파리에 한하여 2번 업그레이드가 가능하며 이 경우 / +100%가 된다.
스바딜파리에 한하여 2번 업그레이드가 가능하며 이 경우 / +100%가 된다.
- 감시탑(Watch Tower)
선행 조건 | 군사 경로 : 수호자 |
건설 비용 | 50 , 20 |
유지 비용 | 19 |
체력 | 125 |
공격력 | 10 + 5 |
방어력 | 10 + 5 |
업그레이드 비용 | 50 , 50 , 5 |
업그레이드 시 유지 비용 | 36 |
군사 특성으로 수호자를 찍으면 1티어 부터 개방되는 방어건물. 방어탑을 대체하기 때문에 방어탑 건설 뒤 수호자 특성을 찍으면 자동으로 감시탑으로 교체된다. 당연하게도 수호자 특성의 핵심 건물이다. 1티어 특성으로 감시탑이 군사 경험치를 생산하는데다 3티어에 다다르면 채당 부대 규모를 1 늘려주어 적은 건물 슬롯 소모로 부대 규모를 유지시켜주기 때문에 수호자 특성을 찍게되면 무조건적으로 영토마다 알박듯이 짓게 된다. 유지비도 기존의 방어탑에 비해 저렴한 편이라 여러채를 지어도 부담없이 늘리기 좋다.
기타 특수 능력으로 주변 영토의 전장의 안개를 밝혀주게 때문에 정찰병의 역할도 어느정도 대신 해줄 수 있다.
기타 특수 능력으로 주변 영토의 전장의 안개를 밝혀주게 때문에 정찰병의 역할도 어느정도 대신 해줄 수 있다.
2.5. 교역 건물
- 교역소(Traiding Post)
선행 조건 | 없음 |
건설 비용 | 80 |
유지 비용 | 27 |
업그레이드 비용 | 100 , 10 |
업그레이드 시 유지 비용 | 52 |
상인을 고용할 수 있으며 자원을 다른 부족이나 중립부족들에게 팔아
을 벌 수 있다. 교환비는 대상 부족과의 관계에 따라 달라지며, 적대 관계라면
을 짜게준다. 교역중인 부족과 전쟁중일경우 교역이 중단된다. 교역하면 할수록 우호도가 올라간다. 일반적으로 교역을 할 경우 교역 상대는 교역시 당사자가 지불하는 자원의 1/3을 받는다. 뱀부족과 늑대부족은 전쟁중에도 판매한다. 물론 뱀부족은 자원은 안주지만.
최대한도의 교역 효율을 위해서는 건물을 업그레이드하여 상인을 3명까지 교역소에 배치해야 한다. 3명을 배치해야 일반적인 6의 자원을 주고 (석재, 철의 경우 0.3) 3 을 얻는 교역이 가능하며, 2명, 1명일 경우 이 비율이 1/3, 2/3으로 떨어진다.
최대한도의 교역 효율을 위해서는 건물을 업그레이드하여 상인을 3명까지 교역소에 배치해야 한다. 3명을 배치해야 일반적인 6의 자원을 주고 (석재, 철의 경우 0.3) 3 을 얻는 교역이 가능하며, 2명, 1명일 경우 이 비율이 1/3, 2/3으로 떨어진다.
- 시장(Marketplace)
선행 조건 | 없음 |
건설 비용 | 80 |
유지 비용 | 27 |
업그레이드 비용 | 100 , 10 |
업그레이드 시 유지 비용 | 52 |
상인을 고용할 수 있으며 자원을
으로 구매할 수 있다. 자원은 건물 건설 후부터 천천히 시장에 비축되며, 구입 비용은 다음과 같다. 만약 4티어 교역 지식인 "협상"을 획득하면 표시된 가격의 절반으로 거래 가능.
*
: 개당 1
, 한번에 최대 50
구입 가능
* : 개당 1.5 , 한번에 최대 50 구입 가능
* : 개당 20 , 한번에 최대 5 구입 가능
* : 개당 25 , 한번에 최대 5 구입 가능
* : 개당 1.5 , 한번에 최대 50 구입 가능
* : 개당 20 , 한번에 최대 5 구입 가능
* : 개당 25 , 한번에 최대 5 구입 가능
- 롱쉽 부두(Longship Dock)
선행 조건 | 해변가 타일 |
건설 비용 | 80 |
유지 비용 | 27 |
업그레이드 비용 | 100 , 10 |
업그레이드 시 유지 비용 | 52 |
해안가에만 지을 수 있으며 선원을 고용하고 출항하는 것으로
과 함께
나
중 하나를 생산한다. 첫 겨울이 오기전에 꼭 짓는 것을 추천한다. 니드호그의 경우 여기에 더하여 노예를 구입할 수 있다. 보통 건물을 업그레이드할 경우 해당 건물에서 일하는 유닛들의 모든 생산량이 20% 증가하지만 롱쉽 부두나 항구의 경우 건물 업그레이드는 크뢰븐스 생산량에만 영향을 미치며 설화나 명성 생산량에는 영향을 주지 않는다.
링바크르의 경우 이 건물을 지을 수 없으며, 후긴과 무닌의 경우 항구가 이 건물을 대체한다.
- 등대(Lighthouse)
선행 조건 | 교역 지식 조선, 롱쉽 부두/항구 |
건설 비용 | 50 , 100 |
유지 비용 | 없음 |
업그레이드 비용 | 불가 |
업그레이드 시 유지 비용 | 없음 |
대항로를 열어
을 소비하는 것으로
을 획득할 수 있다. 무역 승리에 필요.
따로 건설하는게 아니라 롱쉽 부두나 항구 위에 애드온 방식으로 건설한다. 플레이어 당 단 하나만 건설할 수 있다. 또한 등대가 건설된 롱쉽 부두나 항구는 크라켄 출현시 공격대상에서 제외된다.
따로 건설하는게 아니라 롱쉽 부두나 항구 위에 애드온 방식으로 건설한다. 플레이어 당 단 하나만 건설할 수 있다. 또한 등대가 건설된 롱쉽 부두나 항구는 크라켄 출현시 공격대상에서 제외된다.
2.6. 전설 건물
- 왕의 제단(Altar of Kings)
선행 조건 | 마을 회관 업그레이드 |
건설 비용 | 300 , 300 , 15 |
유지 비용 | 30 |
업그레이드 비용 | 불가 |
업그레이드 시 유지 비용 | 없음 |
200마다
,
,
,
+1의 생산량이 주어진다. 또한 건설하는 것만으로
50과
+1을 획득한다. 명성 승리에 필요. 에익튀르니르는
+4가 된다. 슬리드룩타니의 경우 식량 고유 지식인유산을 통해 제단의 생산력을 +50% 할 수 있다. 스바프니르는 명성이 없기에 건설할 수 없다.
- 조각된 석상
선행 조건 | 없음 |
건설 비용 | 40 |
유지 비용 | 없음 |
업그레이드 비용 | 불가 |
업그레이드 시 유지 비용 | 없음 |
장식품. 게임에 아무런 영향을 주지 않으며, 무려 40목재나 소비하여 건설하는 것으로 자신을 과시할 수 있다. 건설되는 토템은 5종류가 있으며, 지난 시즌의 자신의 멀티플레이어 랭킹 등급에 따라 조각의 모습이 달라진다. 이 건물은 건설 즉시 건설되며 건물 슬롯을 차지하지 않는다.
- 사절단의 오두막(Emissary Lodge)
선행 조건 | 적 마을 회관 최소 1채 이상 정찰 |
건설 비용 | 50 , 30 |
유지 비용 | 27 |
업그레이드 비용 | 불가 |
업그레이드 시 유지 비용 | 없음 |
Kröwns & Daggers 업데이트로 추가된 라이벌 시스템의 핵심 건물. 라이벌 관계 수립은 해당 건물을 건설하고 사절단이 배치되어야 발동할 수 있다. 당연히 이 건물만으로는 아무 기능도 없다.
- 나눔의 우물(Offering Well)
선행 조건 | 근처 중립 파벌 존재 |
건설 비용 | 50 , 5 |
유지 비용 | 없음 |
업그레이드 비용 | 불가 |
업그레이드 시 유지 비용 | 없음 |
Kröwns & Daggers 업데이트로 추가된 외교 관련 건물. 이 건물이 중립 파벌 근처에 존재하면 지속적으로 관계 개선을 제공한다. 당연하지만 외교에 신경쓸 생각이 없다면 필요없어지는 건물. 주의사항으로 건설에 석재를 소모하기 때문에 신중한 건설을 요구한다.
한글 공식 번역이 한번 변경되었다. 초기 명칭은 제공의 우물이었으나 제작진이 번역의 직관성이 떨어진다고 생각했는지 번역에 재조정이 가해졌다.
한글 공식 번역이 한번 변경되었다. 초기 명칭은 제공의 우물이었으나 제작진이 번역의 직관성이 떨어진다고 생각했는지 번역에 재조정이 가해졌다.
2.6.1. 유물
유물은 특수한 유형의 건물으로서, 건설한 플레이어에게 특수한 능력이나 보너스를 준다. 유물은 게임 당 단 하나만 건설할 수 있다. 예외로, 말 부족만큼은 명성 500 보너스로 두 번째 유물을 건설할 수 있다. 부족에 관계 없이 만들 수 있는 범용 유물과 특정 부족만 만들 수 있는 전용 유물이 존재한다. 아군과 겹치는 유물을 건설하는 것은 불가능하며, 다른 플레이어의 유물을 훔쳐 오는 것도 불가능하다.유물을 건설하려면 먼저 대장간에서 유물을 제작해야 한다. 유물은 100 , 50 , 10 을 요구하며, 2명 기준 9개월의 작업시간이 필요하다. 유물을 제작한 다음에는 건설을 해야 하며, 이 역시 다른 건물처럼 건설 한도를 차지한다. 스바딜파르는 유물이 건설한도를 차지하지 않게 하는 설화가 있다.
- 게피윤의 항아리(Gefjun's Jar)
인구 행복도 요건이 20% 감소한다. 인구가 많을수록 유닛의 생산량 증가
- Trials of Odin 이전 효과
- 식량을 소모해 주민 1명을 마을 회관으로 소환할 수 있도록 해 준다. 사용대기시간은 없지만, 식량 소모량이 현재 인구 수에 비례해 늘어난다. 유물 건설 시 인구수에 따라 필요한
가 10% 감소한다.
역시나 심플하게 시민을 1명 확보하는 강력한 효과라 리워크로 효과가 개편되었다.
- 묠니르(Mjölnir)
제작 시간 50% 감소. 업그레이드된 유닛이 공격을 가할 때 20% 확률로 상대를 향해 스킬:묠니르의 분노를 소환한다.
묠니르의 분노는 타겟의 적에게 벼락을 1회 내리는 스킬이다. 다만 벼락 1방 자체는 강력한 공격이 아니다 보니 소수 전투에선 그리 강력한 작용을 하는 스킬은 아니다.
- Trials of Odin 이전 효과
- 지정한 타일 1곳에 벼락을 불러낸다. 벼락은 약 1개월간 지속되며 타일 위 모든 유닛과 건물을 무작위로 타격한다. 150
, 150
, 12개월의 사용 대기 시간을 요구한다.
워낙에 심플한 공격 유물이었던지라 픽률이 높았고 결국 패치를 통해 직접 공격 효과 자체가 삭제되는 리워크를 받았다.
- 요르문르(Jörmunr)
장악한 타일의 수에 따라 를 생산한다. 대신 식량의 절반에 해당하는 로 타일을 점령할 수 있다. 사용대기시간 4개월.
영토 수 | 5개 이하 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 14 | 17 | 21 | 25 | 30 | 36 | 43 | 51 | 60 |
- Trials of Odin 이전 유물
-
~
스발린(Svalinn)~
유물이 건설된 타일의 모든 유닛과 타워의 +50%를 추가하며, AI 유닛의 침략 및 묠니르를 포함한 모든 부정적 이벤트에 면역된다. 이 유물은 1개월마다 다른 장소로 옮길 수 있다.
Trials of Odin 패치와 함께 삭제되었다.
-
~
브라가풀(Bragaful)~
현재 에 따라 추가 수입을 받는다. 4단계 대항로를 사용할 수 있게 된다.브라가풀의 생산량은 다음과 같다.0 이상 +3 500 이상 +6 1000 이상 +9 1500 이상 +12
Trials of Odin 패치와 함께 삭제되었다.-
~
3. 남부 왕국
남부 왕국의 건물 건설시 1채당 신민 여러명이 동시 동원이 가능하다. 대신 중요 건물의 건설 시간이 그 만큼 길기 때문에 중요건물은 최대한 신민을 다수 동원해서 가속화하는 것이 좋다. 내정 건물은 철공소와 길잡이 회관을 제외하고 자체적인 배치 제한을 받지 않는다. 대신 배치 제한은 영토 내부 모든 건물이 공유한다. 예를 들면 한 영토안에 벌목 야영지와 징발소가 같이 있으며 영토 거주성이 3이면 해당 영토에는 벌목꾼 2기와 농노 1기만 배치가능 한 식. 길잡이 회관만 예외적으로 노스가드 방식 인원 제한을 따라가며 철공소는 영토 거주성과 상관없이 건물당 1기만 배치 가능하다. 또한 업그레이드에 건물 선행 조건이 없고 한 건물이 여러 타입의 업그레이드가 가능한 경우가 있다. 각 영토에는 1종류당 1채의 건물만이 건설이 가능하나 다른 형태로 업그레이드 된 건물은 업그레이드 전 건물과 다른 건물로 취급되어 해당 타입의 건물 업그레이드 이후엔 업그레이드 이전 건물의 건설이 가능해진다.3.1. 기본 배치
- 예배당(Chapel)
선행 조건 | 없음 |
건설 비용 | 시작건물(건설불가) |
유지 비용 | 없음 |
노스가드와는 다르게 중요도는 약간 떨어지는데 업그레이드를 하지 않는 것에 대해 패널티가 없으며 타 건물의 업그레이드 조건이 예배당 업그레이드가 아니기 때문에 악을 쓰며 예배당을 업그레이드할 필요가 없다. 다만 업그레이드 효과 자체는 강하기 때문에 중후반에 필요에 따라 천천히 업그레이드를 올리게 된다.
- 성채(Citadel)
선행 조건 | 예배당 업그레이드 |
업그레이드 비용 | 100 , 50 , 10 |
유지 비용 | 없음 |
- 대성당(Cathedrall)
선행 조건 | 예배당 업그레이드 |
업그레이드 비용 | 100 , 50 , 10 |
유지 비용 | 없음 |
3.2. 마을
- 길잡이 회관(Pathfinder Pavilion)
선행 조건 | 없음 |
건설 비용 | 50 |
유지 비용 | 16 |
업그레이드 비용 | 50 , 50 , 5 |
업그레이드 시 유지 비용 | 25 |
- 집(House)
선행 조건 | 없음 |
건설 비용 | 50 , 10 |
유지 비용 | 21 |
업그레이드 비용 | 50 , 50 , 5 |
업그레이드 시 유지 비용 | 32 |
- 술집(Tavern)
선행 조건 | 없음 |
건설 비용 | 50 |
유지 비용 | 21 |
남부 왕국 내정의 핵. 기본 건물중에선 업그레이드 없이 거주성을 올려주는 유일한 민간 건물이라서 굳이 내정 인구 배치용이 아니더라도 알박듯이 박게 된다.
- 주점(Barroom)
선행 조건 | 술집 업그레이드 |
업그레이드 비용 | 100 , 50 , 5 |
유지 비용 | 32 |
- 숙박 주점(Hosterly)
선행 조건 | 술집 업그레이드 |
업그레이드 비용 | 100 , 50 , 5 |
유지 비용 | 32 |
술집과 더불어 남부 왕국 내정의 핵. 업그레이드를 통해 주변 거주성을 증가시켜주기 때문에 촘촘히 업그레이드 건물을 박아주면 증가시키는 총 거주성 이득을 토대로 지식 조합과 함께 전 영토 번영 상태를 만들 수 있다. 다만 당연하게도 인접 영토가 적은 외곽은 효율이 낮기 때문에 영토 위치를 봐 가면서 박아야 한다. 외곽 영토는 단일 거주성을 더 올려주는 주점이 더 효율이 좋다.
3.3. 생산 건물
- 징발소(Foraging Post)
선행 조건 | 없음 |
건설 비용 | 50 |
유지 비용 | 16 |
남부 왕국은 기본 유닛인 신민이 식량을 생산하지 않기 때문에 초반에 식량 빈곤에 시달리기 쉽다. 이 때문에 업그레이드가 불가능한 자원지대가 없는 곳에도 1-2채 정도는 보험용으로 건설해주는 것이 식량 관리에 좀 더 유리하다.
- 농가(Farmstead)
선행 조건 |
징발소 업그레이드 비옥한 땅 타일 |
업그레이드 비용 | 100 , 50 , 5 |
유지 비용 | 32 |
- 양식장(Fishery)
선행 조건 |
징발소 업그레이드 사슴 타일 |
업그레이드 비용 | 100 , 50 , 5 |
유지 비용 | 32 |
- 사냥터(Venery)
선행 조건 |
징발소 업그레이드 사슴 타일 |
업그레이드 비용 | 100 , 50 , 5 |
유지 비용 | 32 |
- 벌목 야영지(Lumber Camp)
선행 조건 | 없음 |
건설 비용 | 50 |
유지 비용 | 21 |
업그레이드 비용 | 100 , 50 , 5 |
업그레이드 시 유지 비용 | 32 |
- 상점(Mart)
선행 조건 | 없음 |
건설 비용 | 50 |
유지 비용 | 21 |
- 장터(Fairground)
선행 조건 | 상점 업그레이드 |
업그레이드 비용 | 100 , 5 |
유지 비용 | 32 |
일반적으로 장터에서 1크뢰븐스당 자원 교역량의 경우 식량/목재는 2를 요구하고, 석재/철은 0.1을 요구한다. 이 때문에 가능한한 많은 상인을 장터에 배치해야 최대 효율이 나온다.
- 소매점(Retail Outlet)
선행 조건 | 상점 업그레이드 |
업그레이드 비용 | 100 , 5 |
유지 비용 | 32 |
- : 개당 2 , 한번에 최대 50 구입 가능
- : 개당 3 , 한번에 최대 50 구입 가능
- : 개당 40 , 한번에 최대 5 구입 가능
- : 개당 50 , 한번에 최대 5 구입 가능
- 정박지(Anchorage)
선행 조건 | 해변가 타일 |
건설 비용 | 80 |
유지 비용 | 30 |
해안가에만 지을 수 있으며 뱃사람을 배치해 출항하는 것으로
을 생산할 수 있다. 무역항 / 대형항구로 업그레이드가 가능하며 남부왕국 지식인 대형 상점을 습득하면 1회 한정하여 무료 업그레이드 가능.
- 무역항(Merchant Port)
선행 조건 | 정박지 업그레이드 |
업그레이드 비용 | 100 , 50 , 5 |
유지 비용 | 30 |
- 대형 항구(Seaport)
선행 조건 | 정박지 업그레이드 |
업그레이드 비용 | 100 , 50 , 5 |
유지 비용 | 30 |
- : 0.6
- : 0.6
- : 0.1
- : 0.1
대형항구는 초중반 남부왕국 내정의 핵심중 하나이다. 수치에서 알 수 있듯이 식량/목재는 필요량에 비해 생산량이 너무 미미해 정말 생산량 1,2 차이로 +/- 수치가 갈리는 정도의 급한 정도가 아니면 쓸모가 없다. 핵심은 바로 석재/철의 생산. 노스가드 부족과 다르게 광맥 없이 석재/철이 생산이 가능하기 때문에 이로 인해서 아낄 수 있는 자원 구매로 나가는 크뢰븐스량이 어마어마하고 여유 자원을 부담없이 교역재료로 돌림으로서 식량/목재 부담을 덜면서 크뢰븐스 생산을 보강할 수 있는 기반을 마련한다.
- 채석장(Quarry)
선행 조건 | 석재 광맥/철 광맥/서리강철 광맥/보석 광맥 |
건설 비용 | 50 , 10 |
유지 비용 | 23 |
- 철공소(Smiithy)
선행 조건 | 없음 |
건설 비용 | 50 , 15 , 5 |
유지 비용 | 27 |
패치 이전엔 생산량 보너스가 20%였으나 활용도가 워낙 떨어지는지 Trials of Odin 패치에서 버프 패치를 받았다.
3.4. 군사 건물
- 파수병 야영지(Sentry Camp)
선행 조건 | 없음 |
건설 비용 | 50 , 20 |
유지 비용 | 33 |
네우스트리아에 한정하여 군사 야영지에서 거주성이 1 제공된다.
- 챔피언 야영지(Champion Camp)
선행 조건 | 파수병 야영지 업그레이드 |
업그레이드 비용 | 50 , 50 , 5 |
유지 비용 | 63 |
- 보병 야영지(Fantassin Camp)
선행 조건 | 파수병 야영지 업그레이드 |
업그레이드 비용 | 50 , 50 , 5 |
유지 비용 | 63 |
- 궁수 야영지(Archer Camp)
선행 조건 | 파수병 야영지 업그레이드 |
업그레이드 비용 | 50 , 50 , 5 |
유지 비용 | 63 |
- 요새(Fort)
선행 조건 | 없음 |
건설 비용 | 80 , 35 |
유지 비용 | 33 |
체력 | 125 |
방어력 | 10 + 5 |
업그레이드 비용 | 50 , 50 , 5 |
업그레이드 시 유지 비용 | 50 |
3.5. 전설 건물
- 수도원(Monatery)
선행 조건 | 없음 |
건설 비용 | 100 , 50 , 5 |
유지 비용 | 30 |
남부왕국 지식인 필사실을 획득했다면 바이킹 유물이 배치된 지역에 건설시 석재를 소모하지 않으며 중립 파벌 인접 지역에서 신앙 생산시 해당 파벌과의 관계를 개선할 수 있으나.... 정작 남부왕국의 유일한 부족인 네우스트리아는 필사실이 고유 지식으로 대체되어 멀티플레이에서는 누릴 수 없는 효과이다. 현재는 캠페인에서만 보너스 획득 가능.
본래 치료 행동에 모든 수도승이 동원되었으나 Trials of Odin 패치에서 3명 제한으로 걸려서 적 부상마다 온 수도승이 다 몰려들어 생산이 마비되는 문제가 사라졌다.
- 유물 보관소(Reliquary)
선행 조건 | 수도원 업그레이드 |
업그레이드 비용 | 100 , 5 , 100 |
유지 비용 | 46 |
본래 신앙 생산량이 20% 증가하는 효과가 있었으나 사자 왕국의 신앙 군대 깡패질이 심했는지 Trials of Odin 패치에서 삭제되었다. 수도승이 치료활동에 의해 유물 생산이 지장이 가던 문제가 패치되었다.
- 대수도원(Abbey)
선행 조건 | 수도원 업그레이드 |
업그레이드 비용 | 200 , 10 , 250 |
유지 비용 | 46 |
3.5.1. 유물
-
볼비니우스의 제단(Altar of Volvinius)
유물이 배치된 지역에서 생산된 모든 자원이 크뢰븐스로 교체되며, 이 지역에서 발생하는 모든 사망은 크뢰븐스를 생성한다.
-
아우레우스 수사본(Codex Aureus)
인구 증가 및 생산성이 이제 행복도 대신 신앙을 요구한다. 지역 내의 신앙 생산이 25% 증가한다. 신앙 생산량의 30%만이 필요 행복도에 반영된다.
네우스트리아와의 발군의 궁합을 자랑하는 공용 유물. 네우스트리아는 신앙을 소모해 군사 고용이 가능하기 때문에 아우레우스 수사본이 있으면 막대한 신앙 생산량을 바탕으로 성기사를 비롯한 주력 병력을 쏟아낼 수 있다. 단, 주의해야 할 점으로 신앙 생산량이 사실상 행복도로 전환된다. 이 신앙 요구 전환이 업킵처럼 적용되는 것은 아니므로 직접적인 생산량 감소는 없지만 인구가 많으면 최소 신앙 요구치가 막대해지므로 배치 전에는 수도승을 다수 배치할 준비는 할 것을 추천.
워낙에 발군의 궁합을 자랑하다보니 출시된지 얼마 안가 칼질 당했다. 출시 당시엔 신앙 생산 보너스 50%에 신앙이 그대로 행복도로 치환되었으나 생산 보너스는 25%로 너프당했고 행복도 역시 신앙 생산량의 30%만이 치환되기 때문에 행복도 정상화가 상당히 까다로워졌다. 여기에 남부왕국의 번영 보너스 칼질은 덤.
-
성스러운 불(Holy Fire)
Trials of Odin 패치로 추가된 신규 공용 유물
연회 요구 비용이 50% 감소하고 식량 대신 목재를 소모할 수 있다. 연회 기간 중 아군 영토 내의 모든 아군 유닛이 화염 공격을 가한다. 만약 아군 영토 외부에 있을 경우 유물 지역 내의 모든 아군 유닛이 화염 공격을 가한다.
연회 비용을 식량 대신 목재로 지불할 수 있다는 점만으로도 상당히 유용한 유물. 아무래도 식량으로 비용을 지불하게 되면 갈수록 가중치가 붙어서 중반부에 연회 스택이 꽤 쌓이면 저장치를 넘어가는 요구량 때문에 사실상 연회를 여는게 불가능해지는데 이를 무한 스택이 가능한데다 후반에 남아도는 목재로 대체함으로서 후반까지 연회 포텐을 끌어다 쓸 수 있는 장점이 생긴다.
부가효과로 롱기누스의 창과 유사한 아군 버프 기능이 달려있다. 당연히 네우스트리아 왕국 외의 부족이 쓰면 그냥 부가적인 수비용 효과 1 이상도 아니지만 성기사를 통해 옮기게 된다면 강력한 러시용 버프 유물로 탈바꿈이 가능하다.
부가효과로 롱기누스의 창과 유사한 아군 버프 기능이 달려있다. 당연히 네우스트리아 왕국 외의 부족이 쓰면 그냥 부가적인 수비용 효과 1 이상도 아니지만 성기사를 통해 옮기게 된다면 강력한 러시용 버프 유물로 탈바꿈이 가능하다.
4. 부족 전용 건물
4.1. 노스가드 부족
- 음유시인의 전당(Hall of Skalds) (에익튀르니르)
선행 조건 | 없음 |
건설 비용 | 60 , 10 |
유지 비용 | 21 |
업그레이드 비용 | 100 , 50 , 10 |
업그레이드 시 유지 비용 | 40 |
음유시인을 고용하여
와
, 그리고 고유 지식을 찍을 경우
까지 함께 생산한다. 양조장의 대체 건물.
- 양 목장(Sheepfold) (헤이드룬)
선행 조건 | 없음 |
건설 비용 | 60 |
유지 비용 | 21 |
업그레이드 비용 | 100 , 50 , 10 |
업그레이드 시 유지 비용 | 40 |
양을 배치하는 것으로
을 생산한다. 기본 2채 건설 가능하며
200 시 +1개, 엘드흐룸니르 유물 제작 시 +1개 더 건설 가능하다.
- 항구(Harbor) (후긴과 무닌)
선행 조건 | 해변가 타일 |
건설 비용 | 70 |
유지 비용 | 27 |
업그레이드 비용 | 100 , 10 |
업그레이드 시 유지 비용 | 52 |
롱쉽 부두의 대체 건물. 이전 버전과는 달리 롱쉽부두의 확장보다는 기능이 크게 달라졌다. 롱 쉽 부두와는 달리 습격시 명성 설화 약탈이 불가능하다. 또한 습격을 통해 육지 탐험이 가능한대신 육지 탐험중엔 크뢰븐스 생산이 불가능하다. 또한 배치 인원 당 20크뢰븐스를 주고 중립+적 영토 해안가에 배치기능을 사용하면 해당 영토에 용병단을 보내 자원을 약탈할 수 있고 적 유닛이 있다면 공격도 할 수 있다. 사실상 크뢰븐스 수급은 덤에 가깝고 실제로는 해안 배치를 통한 견제 수단의 핵심으로서 군사 건물에 가까운 면모를 보인다.
- 기본 롱쉽 부두의 기능에 더하여 20 을 지불하고 해안가를 탐색할 수 있다. 200이 되면 최소 100 크뢰븐스를 지불하고 해안가에 용병을 고용하여 공격을 할수 있다.
- 치료사의 오두막(Mender's Hut) (슬리드룩타니)
선행 조건 | 없음 |
건설 비용 | 60 |
유지 비용 | 19 |
업그레이드 비용 | 100 , 50 , 10 |
업그레이드 시 유지 비용 | 36 |
부상자를 치료한다. 치료할 인원이 없으면
을 생산한다. 식량 고유 지식인 약초학을 획득하면 치료사가 활동 중인 타일의 생산력을 향상시킬 수 있다. 치유사의 오두막 대체 건물.
- 척후병 훈련소(Skirmisher Camp) (스바프니르)
선행 조건 | 없음 |
건설 비용 | 50 |
유지 비용 | 24 |
업그레이드 비용 | 100 , 50 , 10 |
업그레이드 시 유지 비용 | 46 |
척후병을 고용할 수 있는 건물. 업그레이드 시 부대규모 +1 & 척후병 공격력 +5% 효과를 얻을 수 있다. 또한 이 건물에서도 시그니를 고용할 수 있다.
- 드래곤혈족의 제단(Dragonkin Altar) (니드호그)
선행 조건 | 없음 |
건설 비용 | 50 |
유지 비용 | 24 |
업그레이드 비용 | 100 , 50 , 10 |
업그레이드 시 유지 비용 | 46 |
드래곤혈족을 고용할 수 있는 건물. 니드호그는 다른 군사건물이 없기에 대전사 또한 이 건물에서 고용 가능하다. 다른 군사건물과 달리 군사 유닛 한계가 1만 늘어난다.
- 희생제 장작더미(Sacrificial Pyre) (니드호그)
선행 조건 | 없음 |
건설 비용 | 시작건물(건설불가) |
유지 비용 | 없음 |
업그레이드 비용 | 불가 |
업그레이드 시 유지 비용 | 없음 |
니드호그의 최중요 건물 중 하나. 아군의 유닛을 희생시켜
를 충전한다. 아군 시민 유닛이나 드래곤 유닛은 2
를 충전하며, 노예는 3
을 충전한다.
- 뵐룬드의 대장간(Völund's Forge) (스바딜파리)
선행 조건 | 없음 |
건설 비용 | 60 , 15 |
유지 비용 | 27 |
업그레이드 비용 | 100 , 50 , 10 |
업그레이드 시 유지 비용 | 52 |
스바딜파리의 대전사인 브록과 에이트리아를 고용할 수 있으며 그 두 대전사를 배치하여 도구/무기 업그레이드 및 유물 제작을 수행할 수 있다. 대장간의 대체 건물.
- 양식장(Fishery) (링바크르)
선행 조건 | 물고기 타일 혹은 해변가 타일 |
건설 비용 | 80 |
유지 비용 | 21 |
업그레이드 비용 | 100 , 50 , 10 |
업그레이드 시 유지 비용 | 40 |
낚시꾼의 오두막과 성능이 같지만 물고기가 있는 타일뿐 아니라 해변가에도 건설할 수 있다는 차이가 있다. 크라켄 부족은 이른 타이밍에 낚시꾼 전용 설화가 있으므로 해변가가 많을수록 식량관리가 편해진다. 낚시꾼의 오두막 대체 건물.
- 호르그르(Hörgr) (링바크르)
선행 조건 | 없음 |
건설 비용 | 60 , 10 |
유지 비용 | 21 |
업그레이드 비용 | 100 , 50 , 10 |
업그레이드 시 유지 비용 | 40 |
예언자를 고용하여
뷔르드를 생산한다. 만약 뷔르드 생산량이 음수이면 호르그르에서 유령전사가 마을 주민처럼 자동 모집되며 호르그르 1채당
모집 제한이 1 증가하며 업그레이드시 1 더 증가한다. 양조장의 대체 건물.
- Trials of Odin 이전 효과 보기
- 노른을 고용하여 및 , 그리고 보르의 서사시 유물을 제작할 경우 를 함께 생산한다.
- 토르핀의 옥좌(Torfin's Throne) (힘민브리오티르)
선행 조건 | 없음 |
건설 비용 | 시작건물(건설불가) |
유지 비용 | 없음 |
업그레이드 비용 | 불가 |
업그레이드 시 유지 비용 | 없음 |
힘민브리오티르의 최중요 건물 중 하나. 토르핀은 이 건물에서만 고용할 수 있다.
- 궁술 연습장(Archery Range) (브륀드르와 카엘린)
선행 조건 | 없음 |
건설 비용 | 50 |
유지 비용 | 24 |
업그레이드 비용 | 100 , 50 , 10 |
업그레이드 시 유지 비용 | 46 |
추적자를 고용할 수 있는 건물. 업그레이드 시 부대규모 +1 & 추적자 공격력 +5% 효과를 얻을 수 있다. 그에 더하여 일반 화살과, 사냥판에서 구입 가능한 더블 샷 및 불화살 중 하나의 화살을 선택하여 추적자들이 발사하게 할 수 있다. 도끼 투척병 훈련소의 대체 건물.
- 일반 미끼(Standard Lure) (브륀드르와 카엘린)
선행 조건 | 지식 풍요로운 전리품, 대전사 |
건설 비용 | 40 |
유지 비용 | 없음 |
업그레이드 비용 | 불가 |
업그레이드 시 유지 비용 | 없음 |
아군 타일에 건설하는 것으로 사나운 사슴들을 불러들여
생산력을 10% 증가시키며, 거기에 더해 미끼 자체에 사냥꾼을 두 명까지 고용하여 식량 생산을 시킬 수 있다. 최대 2개까지 건설할 수 있다. 본래 스라소니 부족 전용 지식인지라 스라소니 부족밖에 사용하지 못하지만, 설화 도둑 등의 효과로 해당 지식을 습득한 경우 본래 미끼가 설치 가능한 유닛은 모든 대전사 유닛이므로 해당 부족의 대전사가 일반 미끼를 설치할 수 있다.
- 전설 미끼(Mythical Lure) (브륀드르와 카엘린)
선행 조건 | 200, 마일리키 |
건설 비용 | 없음 |
유지 비용 | 없음 |
업그레이드 비용 | 불가 |
업그레이드 시 유지 비용 | 없음 |
중립 타일에 설치하여 전설적인 동물을 꾀어내는 미끼. 해당 동물들은 직접 사냥하여 전리품으로 만들 수 있고, 이후 마일리키의 와일드 헌트 능력이나 오스코라야 발동에도 영향을 준다.
- 화덕(Stove) (라타토스크)
선행 조건 | 없음 |
건설 비용 | 60 , 10 |
유지 비용 | 27 |
업그레이드 비용 | 100 , 50 , 10 |
업그레이드 시 유지 비용 | 51 |
요리사를 배치하여
및
를 생산한다. 식사를 준비하려면 반드시 화덕에 요리사가 배치되어 있어야 한다. 안드림니르도 여기서
를 생산할 수 있다.(요리사와 중복으로 배치 가능) 식재료 비축량을 200 늘려주며, 업그레이드시 추가로 200을 늘려준다. 양조장의 대체 건물.
- 주술사 야영지(Shaman Camp) (도드스바그르)
선행 조건 | 없음 |
건설 비용 | 60 |
유지 비용 | 27 |
업그레이드 비용 | 100 , 50 , 10 |
업그레이드 시 유지 비용 | 41 |
쥐 부족의 치유사의 막사를 대체하는 건물. 단, 이 건물은 군사 건물로 취급된다. 당연히 부대 규모도 제공한다. 업그레이드 시 부대규모 +1 & 주술사 체력 +5% 효과를 얻을 수 있다.
주술사 야영지가 존재하는 상태에서 적 또는 아군이 사망하면 모든 주술사 야영지에서 정화의 장작더미가 불타오르게 되며, 이 장작더미가 활성화된 모든 주술사 야영지에서 설화를 0.5 생산하게 된다. 또한 무스펠헤임의 불꽃을 보유하고 있다면 가름의 화신의 소환이 가능해진다. 메커니즘 핵심 건물인 만큼 많이 짓게 된다.
주술사 야영지가 존재하는 상태에서 적 또는 아군이 사망하면 모든 주술사 야영지에서 정화의 장작더미가 불타오르게 되며, 이 장작더미가 활성화된 모든 주술사 야영지에서 설화를 0.5 생산하게 된다. 또한 무스펠헤임의 불꽃을 보유하고 있다면 가름의 화신의 소환이 가능해진다. 메커니즘 핵심 건물인 만큼 많이 짓게 된다.
- 매 사육장(Aviaries) (흐레스벨그)
선행 조건 | 없음 |
건설 비용 | 50 |
유지 비용 | 16 |
업그레이드 비용 | 50 , 50 , 5 |
업그레이드 시 유지 비용 | 25 |
정찰병 야영지 대체 건물로 매 사냥꾼을 훈련시킬 수 있다. 3채 제한. 건물 1채당 매 사냥꾼 제한이 2기씩 늘어나며 업그레이드시 1기 제한이 추가로 늘어난다. 배치 방식이 아니며 모든 매 사육장이 매 사냥꾼 제한을 공유한다. 매 사육장이 활성화 되어 있으면 시간 경과에 따라 고유 지형인 매장된 은신처가 필드에 생성된다. 이외에도 매 사육장이 있으면 초토에 배치할 수 있는 매의 숫자가 1마리 증가한다. 업그레이드 시 매 사냥꾼 제한 추가 외의 메리트가 있는데 정찰병 야영지와 마찬가지로 매사냥꾼의 적 영토 정찰이 해금되며 정찰 속도가 50% 증가한다. 또한 부족 특수능력과 연계돼서 배치 가능한 매의 숫자로 1마리가 추가로 증가한다.
다만 초토 활성화 자체가 그리 녹록지 않은데 일단 초토를 활성화 하려면 해당 지역을 제압해야 한다. 적 영토도 초토 활성화가 가능하지만 4티어 고유 설화인 강탈이 해금되어 있어야 한다. 이 때문에 실질적으로는 2-3 마리의 매만 준비되어 있어도 평소엔 큰 문제가 안된다. 극후반에 전격전을 할 게 아니면 굳이 매 사육장을 다수 지을 필요는 없다.
다만 초토 활성화 자체가 그리 녹록지 않은데 일단 초토를 활성화 하려면 해당 지역을 제압해야 한다. 적 영토도 초토 활성화가 가능하지만 4티어 고유 설화인 강탈이 해금되어 있어야 한다. 이 때문에 실질적으로는 2-3 마리의 매만 준비되어 있어도 평소엔 큰 문제가 안된다. 극후반에 전격전을 할 게 아니면 굳이 매 사육장을 다수 지을 필요는 없다.
5. 고유 유물
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흘리드스캴프(Hlidskjalf)
에익튀르니르 고유 유물. 숫사슴 부족 고유 특수 유닛인 에인헤르야르를 모집할 수 있게 된다.
{{{#!folding Sword & Solace 이전 능력 보기
잉여 능력이라 평받은 것을 제작진이 인지했는지 리워크 패치로 능력이 삭제되었다.
}}}
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마나가름의 뿔피리(Horn of Managarm)
펜리르 고유 유물. 스커미셔의 강화판 유닛인 하얀 늑대(링크)를 소환하여 부릴 수 있게 해 준다. 소환에는 200과 2개월의 사용대기시간(늑대 굴 위에 건설했을 경우 1개월)이 필요하다. 남은 늑대 수에 상관 없이 소환 한번에 늑대가 3마리가 되도록 한 번에 충원된다. 늑대 효용성은 노스가드(게임)/유닛 항목 참조
본래 공격 유물인 묠니르에게 다소 뒤쳐지는 경쟁 관계였으나 묠니르가 Trials of Odin 패치 이후 너프성 리워크를 먹으면서 상대적으로 경쟁력이 크게 올라갔다.
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엘드룸니르(Eldhrumnir)
헤이드룬 고유 유물. 축제 보너스가 20% 증가하며 비용이 40% 감소한다.
- Trials of Odin 이전 능력 보기
- 축제 보너스가 20% 증가하며 비용이 50% 감소한다. 또한, 모든 유닛이 축제 기간 중 체력 회복을 받는다. 또한, 양 우리를 하나 더 건설할 수 있게 해 준다.
능력이 너무 좋다 생각했는데 Trials of Odin 패치와 함께 너프되었다.
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나글파르(Naglfar)
후긴과 무닌 고유 유물. 용병단 항구 배치 시 륌르의 아들 1기를 참여시킨다. 추가 비용 없음.
- Trials of Odin 이전 능력 보기
- 범위 공격을 하는 강력한 용병단인 륌르의 아들들 요툰 2기를 해안으로 보내 기습한다. 200
과 6개월의 사용대기시간을 요구한다.
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그람의 칼집(Scabbard of Gram)
비야키 고유 유물. 방패 여전사가 그람을 장비해 / +10%를 추가하며, 5초마다 적을 타격했을 때 광역 빙결 디버프를 걸어 공격속도와 이동속도를 15% 감소시킨다.
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굴린부르스티의 머리(Mask of Gullinbursti)
슬리드룩타니 고유 유물. 제작 시 +10을 제공한다. 200을 지불하여 거대 멧돼지 하나를 소환할 수 있다. 이 멧돼지를 소환할 경우 +10 제공은 사라진다. 거대 멧돼지는 전투 중이 아닐 때만 조종 가능하다. 소환은 최대 1마리만 가능하며 멧돼지가 죽을 경우 재소환에 6개월의 쿨타임이 걸린다.
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궁니르(Gungnir)
스바프니르 고유 유물, 모든 군사 유닛의 회피율이 +10% 증가하며 은신 능력을 가지게 된다. 은신한 유닛은 타워가 건설된 적대 타일에 들어왔을 경우 공격하기 전까지 타워의 공격을 받지 않게 된다.
다만 2022년 9월 기준으로 능력 자체가 잉여느낌이 강해졌다. 부족 명성 보너스로 2년차에 자동으로 군대 은신 기능을 얻다보니 유물 이득이 꼴랑 회피 10%로 제한되는 문제가 생긴다.
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룽니르의 해골(Skull of Hrungnir)
니드호그 고유 유물. 드래곤의 요툰을 소환하여 부릴 수 있게 해 준다. 200을 사용하며 1년의 사용대기시간을 요구한다.
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보르의 서사시(Edda of Vör)
- 크라켄 해방 : 즉시 크라켄 이벤트 발생. 재사용 대기 시간 12개월
링바크르 고유 유물. 스킬 크라켄 해방 사용 가능. 리워크와 함께 크라켄 이벤트 효과가 크게 강화되어서 주기적으로 버프 효과를 얻을 수 있게 해주는 고마운 효과이다. 이외에도 재난 이벤트를 크라켄 이벤트로 덮어 씌워주는 효과가 있기 때문에 만약 자신에게 불리한 재난이 있으면 바로 사용해서 회피하는 플레이도 가능하다!
{{{#!folding Trials of Odin 이전 능력 보기
건설 즉시 1000
을 얻고 노른이
을 추가로 생산하도록 한다.크라켄 리워크를 통해 뷔르드가 유지형 자원이 되면서 능력도 같이 리워크되었다.
}}}
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아에기르(Aegir)
힘민브리오티르 고유 유물. 토르핀에게 도발 능력을 부여한다. 6초간 모든 유닛과 타워가 토르핀을 강제 공격하게 되며, 그 동안 토르핀의 +100%.
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글레이프니르(Gleipnir)
브륀드르와 카엘린 고유 유물. 한 타일에 함정을 설치한다. 함정이 발동하면 해당 타일에 있는 모든 적 유닛들의 체력을 지속적으로 감소시킨다. 발동된 함정은 30초동안 지속된다. 1년에 한번, 함정을 새로 설치할 수 있다. 본래는 전투 중인 타일에 기습적으로 설치하는 것이 가능했으나, 패치로 막혔다.
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위그드라실의 뿌리(Yggdrasil's Root)
라타토스크 고유 유물. 위그드라실의 뿌리가 있는 타일이 엘드리치(Eldritch) 상태가 된다. 4개월 마다 다른 타일로 효과가 퍼져나간다. 엘드리치로 변한 타일의 유닛은 주기적으로 생산 보너스를 획득한다. 엘드리치 타일 안의 적 유닛 하나는 5초마다 자기 부족의 유닛을 공격한다. 나머지 유닛 또한 공격한 자기 유닛을 적으로 인식해 공격한다.
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무스펠헤임의 불꽃(Flame of Muspelheim)
도드스크바르 고유 유물. 주술사 야영지에서 쥐 부족 고유 유닛인 가름의 화신 모집이 해금된다.
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비도프니르의 깃털(Vídópnir's Feather)
흐레스벨그 고유 유물. 부족 고유 진형인 매장된 은신처 대신 금지된 은신처가 등장하게 된다. 탐색했던 매장된 은신처 혹은 금지 은신처마다 모든 군사 유닛에게 2% 공격력 보너스가 들어간다. 최대 10%까지 적용.
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롱기누스의 창(Lance of Longinus)
네우스트리아 고유 유물. 해당 유물이 있는 지역에서 사망한 부족 유닛은 신앙을 대가로 부활할 수 있다. 최대 체력의 50%로 부활
지역 부활에는 쿨타임이 있기 때문에 한두명 죽었다고 곧바로 사용하지 말고 어느정도 사망 수를 보고 타이밍을 재야 한다. 당연하지만 해당 유물을 그냥 쓰면 유물 영토를 수비하는것 말고는 아무 쓸모가 없는 것이나 마찬가지이다. 이 유물을 제대로 사용하려면 성기사를 훈련시킨뒤 전장으로 운송시켜야 한다. 기본적으로 유물은 건물 취급으로 영토를 벗어날 수 없지만 성기사가 유물을 운송하여 영토 밖으로 가져갈 수 있게 된다. 이 부분을 이용해야 해당 유물을 제대로 사용할 수있다.
Trials of Odin 패치 이전엔 10% 체력으로 부활했지만 이 패치 이후 50%까지 올라갔다.
6. 중립 건물
- 코볼트 야영지
코볼트가 있는 타일에 3-4채씩 건설되는 건물. 해당 영역이 코볼트의 영역인 한, 일정 주기로 코볼트를 무한히 생산한다. 해당 타일에 코볼트가 너무 많아지면 곧바로 인접한 타일로 확장을 시도하며 확장할 경우 곧바로 해당 건물들이 추가로 건설된다. 만약 해당 타일이 코볼트의 영역이 아닌 경우에는 건물이 있더라도 코볼트가 생산되지는 않는다. 점령하면 건물 짓는데 방해되니 직접 철거해주자.
- 뮈르칼파르 야영지
뮈르칼파르의 영역에 3-4채씩 건설되는 건물. 뮈르칼파르는 코볼트처럼 확장을 하지는 않는다. 해당 영역이 뮈르칼파르의 영역인 경우, 일정 주기로 뮈르칼파르를 무한히 생산한다. 뮈르칼파르의 영역이 아닌 경우에는 뮈르칼파르를 더 이상 생산하지 않는다. 역시 점령하면 직접 건물을 철거해주자.
- 요툰 은신처
요툰의 영역에 1채 건설되는 건물. 해당 영역이 요툰의 영역인 한, 매우 느린 속도로 요툰을 최대 3마리까지 생산한다. 다른 중립 건물과 달리 요툰 은신처가 있는 땅을 점령할 경우, 캠프는 자동으로 철거된다.
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드워프 동굴
드워프 영역에 1채 건설되는 건물. 확장성이나 기능은 요툰 은신처와 공유한다. 일반적인 속도로 최대 드워프를 5마리까지 생산한다. 이질적인 드워프의 특징과는 별개로 건물 자체는 별 특징이 없으며 코볼트 마을처럼 건물을 직접 철거해야 한다. 다만 건물 슬롯을 차지하지 않으므로 건설 공간이 부족한게 아니면 굳이 직접 철거하지 않아도 된다.
- 아스가르드의 룬스톤
캠페인에만 등장하는 건물. 영광의 비석과 똑같이 생겼다. 캠페인 진행을 위해 존재하는 장식용 건물.
캠페인 및 정복전에서만 존재하는 건물이자 특수 타일. 캠페인에 등장할 때는 엘드투르스가 파괴하려는 건물로 등장하며, 이 때 건물 내구도는 10000이다. 빠르게 비프로스트까지 확장할 경우, 주민을 투입하여 비프로스트를 수리하는 것 또한 가능하다.
정복전에서는 지도 중앙의 특수 타일이자 해당 시나리오의 목표로 등장하며, 이 때는 무적 상태이다. 해당 타일을 점령할 경우 더 이상 설화를 얻는게 불가능해지며 대신 그 이후부터 얻는 설화는 전부 비프로스트의 활성화를 위해 투입된다.
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니다벨리르의 문
체력 250
공격력 10
방어력 80
정복전 지하에서 온 위협에만 등장하는 특수 건물. 해당 정복전의 시나리오 목표이며 해당 건물을 격파하해야 한다. 니다벨리르의 문이 위치한 지형은 점령이 불가능한 완전 중립 지형이므로 요새화는 불가능. 또한 해당 지형을 둘러싸고 중립 부족인 드워프들이 거주 하고 있는데 니다벨리르의 문으로 인한 적대 관계 상태이다. 방어력이 80에 달해 철거하는 것 자체도 일이지만 중간 중간 치고 들어오는 드워프 견제도 주의해야 한다. 특히 일정 이상 공격을 받으면 문 주변에 거주지의 드워프들이 니다벨리르의 문을 수비하러 대량의 공격을 들어오며 문 자체에서도 다수의 드워프가 소환된다. 마지막 웨이브에선 드워프들을 버프시키는 문의 관리인이라는 보스급 몬스터가 최종 등장하니 마지막까지 주의