최근 수정 시각 : 2024-10-10 18:55:08

네모난 지구에 또다시 적이 나타났다고!? 디지복셀 지구방위군 2/무기 일람

1. 개요2. 무기 목록
2.1. 연사
2.1.1. 퓨리어스 계열2.1.2. G&M 계열2.1.3. 레이븐 계열2.1.4. AS-99 계열2.1.5. 에테르 라이플 계열2.1.6. 슬러거 계열2.1.7. 리크루트 스토크 계열2.1.8. AS-18 Broken 계열2.1.9. 블레이저(미션팩) 계열2.1.10. 매그 블래스터 계열2.1.11. W 슈팅 시스템 계열2.1.12. 카데시 계열2.1.13. 화염포 계열2.1.14. 플레임 리볼버 계열2.1.15. 애시드 건 계열2.1.16. 로데오 계열2.1.17. FG 개틀링 계열2.1.18. 옵틱스Ⅱ 계열2.1.19. 프레데터 계열2.1.20. 하비 슬레이드 계열
2.2. 확산2.3. 장거리2.4. 폭발2.5. 강타2.6. 유도2.7. 근접격투2.8. 특수

1. 개요

디지복셀 지구방위군 2의 무장을 서술하는 문서.

기본적으로 한 캐릭터당 하나의 무기만 장비하며 4명의 캐릭터를 한 팀으로 묶어 총 4개의 무기를 사용해볼 수 있다. 각각의 캐릭터는 '스킬'이라는 것으로 장착할 수 있는 무기에 제한을 두기 때문에 경험치를 얻어 해금하지 않는 이상 특정 무기 카테고리를 쓸 수 없다. 같은 캐릭터를 습득하면 경험치가 쌓여 다른 무기를 사용할 수 있다.

이번작에서는 카테고리가 완전히 갈아엎어져 무기군으로 분류되었던 것이 무기의 성질에 따라 분리되었으며 지구방위군 5의 시스템이 도입되어 같은 무기를 계속 사용하면 무기에 경험치가 쌓여져 레벨업한다. 레벨업한 무기에는 이 생기며 별 하나당 화력이 10%씩 늘어난다.

그리고 오너 무기를 들면 대미지가 20%상승한다. 2페일윙. 가우초 시스터처럼 캐릭터와 무기가 잘 맞는 브라더가 있는가하면 최저체력인데 사거리가 짧은 무기가 배정된 오로라 시스터처럼 오너 무기를 쓰기가 힘든 브라더도 있다. 컨셉플레이가 아니라면 너무 오너 무기만 고집할 필요는 없다.

2. 무기 목록

일부 무기는 록온식으로 표기되어 화면에 조준점이 나타나는데 적이 사거리 내에 있다면 조준점이 주황색으로 변하면서 조준하기 쉽게 해준다. 일종의 오토에임으로 조준되었다해도 조준한 곳에 적이 난입해서 제대로 피해를 입힐 수 없을 경우가 생긴다.

재장전은 크게 2가지로 나뉜다.
하나는 통상적인 재장전으로 한 탄창을 모두 소비했을 경우 재장전에 돌입하면 그만큼의 시간이 무방비로 노출되는 단점이 있다.
하나는 이번작에서 새로 추가된 충전식 재장전으로 공격하지 않을 경우 자동으로 탄약이 재생된다. 명기된 재장전 시간은 0에서 완충될 때까지 걸리는 시간이다. 임의로 재장전할 수 없는 대신 지속사격력을 증진시켜 근접전이 자주 일어나는 특성상 언젠가는 오링날 수 밖에 없는 상황에 봉착한다. 이때를 대비해서 재장전 키를 눌러 적에게 공격할 수 있게 해놨는데 이동하면서 공격할 수 있느냐 지상 한정인가 공중 한정인가로 세부적으로 나뉜다.

우클릭시 무기에 따라 조준경으로 정조준해서 화면의 FOV를 변화시키지만 수동 기폭식 무기라면 우클릭시 설치한 폭탄을 터트린다.

록온은 수동과 자동으로 나뉜다.
수동식은 클릭을 지속하면 록온 표시가 나오면서 범위와 사거리 내에 있는 적에게 최대 록온횟수까지 적용시킬 수 있다. 이때 떼면 공격해서 록온한 적에게 유도한다. 자동식은 클릭하기 전까지 록온시킨 후 클릭하면 공격하는 방식이다.

기본적으로는 하나당 한 적에게 유도하나 '다중 록온 가능'이라고 적힌 무기는 한 적에게 일점사시킬 수 있다. 특히, 이번작에서는 록온 성능을 강화시켜주는 악세사리가 새로 나왔기 때문에 록온 속도를 늘리면 수동 록온도 더 빠르게 이뤄지고 록온 거리를 강화하면 자동 록온에 이로운 효과를 주지만 탄환은 일정 사거리에 다다르면 사라지는 것이 있기에 어느 쪽을 적용할지 고심해봐야 한다.

2.1. 연사

장탄수와 연사력이 우수한 무기군, 주력부대나 준주력부대까지 폭넓은 상황에서 대응할 수 있는 범용성 높은 무장이지만 연사가 끊기면 DPS에도 영향을 미쳐서 공격하는 도중에 회피하는게 어렵다. 플레이어가 원하는 피해량이 나오기까지 일정 시간이 소요된다.

일단 사용하기 쉽고 평균적인 화력을 보여주는 회전율이 괜찮은 무기, 장단점이 뚜렷한 4인 팀플레이 방식의 본작에서 범용성이 높아 장점을 보여주지 않을 수 있지만 플레이어의 버릇이 강하게 작용하는 캐릭터와 무기가 많아 결국 범용성 있는 무기 중에서 꽤 강한 편에 속한다. 보조무기로 활용해도 적의 발을 묶을 수 있기에 채용된다.

장기전에 적합하지만 한발의 피해량이 낮아 순간화력이 낮다. 이 단점 하나로 포위된 상태에서 뚫기 어려워서 포위당하지 않게 하는 것이 중요해진다. 그나마 점프 계통 이동기를 보유한 캐릭터가 있어 해당 단점은 상쇄할 수 있지만 사거리가 짧은 무기라면 건쉽이나 캐리어를 제대로 공격할 수 없다. 고정된 공중 적도 잡지 못하는 마당에 비클이나 드론같이 빠른 이동속도를 지닌 항공병력이 나타났다하면 그대로 데꿀멍해야 한다.

2.1.1. 퓨리어스 계열

프라울 라이더(EDF:IR)의 기본 무장, 정직한 성능을 지녔으며 모든 모델이 넓은 범위의 자동 조준을 지원해서 입체 이동을 하는 프라울 라이더나 비행계열 캐릭터가 사용하기 매우 쉽다. 다른 연사무기와 비교하면 전체적인 성능은 하위호환이나 다름없지만 같은 레벨이라도 자동 조준으로 먹고 살아야 한다. 이번작에서는 장착할 수 있는 악세사리에 제한이 생겨 오랫동안 쓸 수 없는 판국이 되었지만...
<rowcolor=white> 레벨 모델명 대미지 장탄수 재장전(sec) 연사(발/sec) 사정거리(m) 정확도 비고
1 퓨리어스 159 120 5 12 100 C+ 자동 조준 기능
2 램페이지 325 120 4 12 115 B 자동 조준 기능
3 게키도 670 100 7 10 145 C 자동 조준 기능, 넉백 효과
3 램페이지 헤르메스 585 120 4 12 290 B+ 자동 조준 기능
4 퓨리어스 아레스 855 120 6 12 125 B 자동 조준 기능
  • 퓨리어스: 자동 조준이 지원되어도 명중률이 낮다.
  • 램페이지: 단순 성능 강화판
  • 게키도: 사거리와 명중률이 기본형보다 못해도 수평에 근접한 적을 넉백시킬 수 있어 레드칼라 같은 뭣같은 소형적을 쉽게 척살할 수 있다. 레이븐이나 시리우스로도 척살할 수 있지만 사거리가 짧은 관계로 근접전을 더욱 강요한다.
  • 램페이지 헤르메스: 램페이지의 개량형. 사거리와 명중률, 재장전 시간이 개선되었다.
  • 퓨리어스 아레스: 기본형을 개량한 최종티어 무기, 재장전 시간이 살짝 늘어났지만 화력이 상당히 늘어났다.

2.1.2. G&M 계열

레인저(EDF5)의 기본 반자동 소총, 여러 성능이 평균적으로 높고 플레이어의 손가락이 곧 연사력인 관계로 광클할수록 DPS는 그만큼 더 늘어나지만 마우스라면 몰라도 패드로 광클을 시도하면 패드가 망가져버릴 수 있고 광클해서 적을 처치하면 처치한 이후에 소비되는 탄환만 더 늘어날 뿐이다.

표준적인 돌격소총 중에서도 퓨리어스나 AS 시리즈와 비교하면 장탄수가 살짝 적고 액티브 리로드를 위한 성공 판정도 좁은 것이 단점이다.

중간중간마다 자동 사격이 되는 모델이 섞여있다. 성능은 평균적으로 나며 이론상 초당 12발까지 연사가 가능하다. PC판이 나오면 마우스만 바꾸면 그만 AS-99 계열이나 퓨리어스 계열보다 장탄수가 낮고
<rowcolor=white> 레벨 모델명 대미지 장탄수 재장전(sec) 연사(발/sec) 사정거리(m) 정확도 비고
1 G&M-Y29 283 90 3.5 7 120 A
2 G&M-29 1,528 60 6 5 130 A+ 반자동
3 G&M-A29 1,528 60 3.5 5 180 A+ 반자동, 관통효과
3 G&M-B29 1,278 70 4 7 180 A
4 G&M-30 3,289 60 6 5 170 AA 반자동
  • G&M-Y29: 기본형, 자동으로 사격하는 관계로 화력은 나쁘지 않지만 자동 사격이 가능한 모델은 한참 후에야 나오는 관계로 잠깐만 쓰인다.
  • G&M-29: 같은 레벨의 중화기에 육박하는 화력을 초당 12발까지 쏟아부을 수 있다. 최후반대에 얻지 못했을 경우 하드 미션6에서 확정적으로 얻을 수 있다.
  • G&M-A29: 철갑탄을 사용해서 관통이 패시브로 들어갔다. 여전히 반자동이라 손가락이 부서지게 눌러야 한다.
  • G&M-B29: 발전된 형태의 자동사격 모델, 장탄수가 낮아졌어도 화력이 늘어나 결과적으로 DPS가 높다.
  • G&M-30: 반자동의 끝판왕이자 최종티어 무기, 사거리와 명중률이 향상되었지만 그래도 중거리에 불리하다.

2.1.3. 레이븐 계열

타코스 브라더의 기본 무장, 연사력 빠른 관통무장으로 밀집한 적들에게 쏘면 스펙 이상의 활약을 할 수 있지만 사거리가 짧아 그 가치를 발휘할 수 있으려면 근접해야 한다. 도심처럼 좁은 곳이 많은 맵에서 주력부대 물량을 맞딱트린 상태에서 최대효율을 자랑한다. 명중률이 나쁘더라도 뒤에 있는 적까지 처치할 수 있기에 물량 제거에 유리하다. 특히, 이번작에서는 기지나 동굴같은 좁은 맵들이 추가되어 이녀석이 활약할 수 있는 때가 많아졌다.

비슷한 성질을 지닌 슬러거 계열과 맞먹지만 이쪽은 연사력이 빠르고 임의로 재장전할 수 있다는 점에서 차별화를 줬다.
<rowcolor=white> 레벨 모델명 대미지 장탄수 재장전(sec) 연사(발/sec) 사정거리(m) 정확도 비고
1 레이븐 117 160 6 20 115 E+ 관통 효과
2 레이븐 러시 220 180 6 25 115 E 관통 효과
3 시리우스 267 160 6 25 145 D 관통 효과
날려버리기 효과
3 시리우스 γ 679 100 6 10 140 D 3-way 사격, 관통 효과
날려버리기 효과
4 레이븐 타이런트 504 160 6 20 165 E+ 관통 효과
  • 레이븐: 기본형, 명중률이 매우 낮고 사거리도 매우 짧아 근접전을 매우 많이 강요한다.
  • 레이븐 러시: 장탄수는 물론 사거리와 명중률이 살짝 늘어났다.
  • 시리우스: 넉백 효과가 있어 물량전에 매우 강하다. 사거리도 대폭 늘어나 덜 접근할 수 있게 만들었다.
  • 시리우스 γ: 시리우스를 수평으로 좁은 3way로 쏘게 만든 모델, 관통+넉백이 시너지를 이뤄 발을 묶는 효과를 극대화시켰다. 기지/동굴 맵에서 뛰어난 성능을 보여주며 카타란튤라과 뜰때 전술 사격을 가하면 한번에 천장에 박히는 적들을 볼 수 있다. 자동 조준과 궁합이 좋고 화력도 높아보이지만...자탄의 피해량은 ⅓로 책정되고 연사력도 다른 모델보다 절반 정도라 이 이상 화력을 올리긴 어렵다. 관통을 활용하면 인페르노 솔로잉에서 주력부대를 쌈싸먹을 수 있다.
  • 레이븐 타이런트: 최종티어 무기, 명중률이 낮아졌지만 사거리가 더 늘어났다.

2.1.4. AS-99 계열

원작에서는 특출난 점 없는 스탠다드한 육전병의 초기 무기로 실제로 기본 모델은 아주 심플한 성능을 지녔다. 그러나 퓨리어스나 스토크같은 존재가 나타나도 2~3렙만 가면 가만히 서서 쏴야하는 D형과 연사력이 느린데 화력은 강력한 ST형같은 특수모델이 등장한다. 4렙부터 다시 스탠다드형으로 돌아가지만 다른 돌격소총과 비교하면 긴 재장전 시간을 가진 대신 높은 화력을 가진 것으로 어필할 수 있다.
<rowcolor=white> 레벨 모델명 대미지 장탄수 재장전(sec) 연사(발/sec) 사정거리(m) 정확도 비고
1 AS-99 204 200 6 15 130 B
2 AS-99D 975 75 6.5 15 170 A+ 방아쇠를 당긴 채로 이동 불가
3 AS-99ST 1,867 50 6 4 360 AA
3 AS-99G 652 200 0.3 15 155 B+
4 AS-100 975 170 7 17 170 A
  • AS-99: 지구방위군 1,2의 어설트 라이플 최종티어.
  • AS-99D: 기본형보다 장탄수가 낮고 재장전 시간도 길어졌고 사거리도 짧아졌지만 명중률이 높다. 단, 사격 중에는 이동할 수 없어서 점프하면서 사격하는 것이 권장된다.
  • AS-99ST: 화력을 중시한 장거리용 모델, 캐리어 격추는 물론 중보스급 적도 쉽게 잡을 수 있지만 물량전에 약하다. 관통이 없을 뿐 티타니아 오토캐넌 R보다 더 쎄서 단일개체 순삭용으로 쓰인다.
  • AS-99G: 재장전 속도가 광속인 모델, 약하다고 할 수 없지만 인페르노로 멀티를 돌릴 때 진땀뺄 수 있다.
  • AS-100: 몰개성한 무기로 보이겠지만 그 속은 고성능인 최종티어 무기, 단발 화력도 높은데 주력부대를 찢고 죽이고 준주력부대나 거점급 적을 상대할때도 한 탄창 이내에 처리할 수 있을 정도. 탄속, 명중률, 사거리같은 것도 하이스펙의 표준이라 말할 정도며 재장전 시간이 살짝 길어도 전술 사격하면 그만이다.

2.1.5. 에테르 라이플 계열

코스모노츠의 기본 무장, 적 캐릭터가 쓰는 무장이라 기본적으로 무한탄창에다 적끼리는 팀킬이 일어나지 않는데 플레이어블 캐릭터가 되어도 해당 특징은 그대로 유지되고 있다. 돌격소총보다 화력, 사거리가 낮고 탄속이 느린 와중에 명중률도 낮아 이 단점을 덮는 장점이 하나도 없다. 제 아무리 무한탄창이라도 재장전 시간 1초인 스토크가 DPS면에 더 우월하기 때문에 나중에 가서는 버려진다.
<rowcolor=white> 레벨 모델명 대미지 장탄수 재장전(sec) 연사(발/sec) 사정거리(m) 정확도 비고
1 에테르 라이플 151 1 12 200 B -
2 에테르 블래스터 562 1 12 100 B -
3 에테르 라이플 ST 488 1 12 400 B -
3 에테르 블래스터 II 1080 1 12 1000 B -
4 에테르 라이플 EX 732 1 12 230 B -
  • 에테르 라이플: 기본형, 호기롭게 돌격하는건 지양되어야 한다.
  • 에테르 블래스터: 사거리를 대폭 줄인 대신 화력을 대폭 향상시킨 모델.
  • 에테르 라이플 ST: 사거리를 대폭 늘린 기본형의 개량형.
  • 에테르 블래스터Ⅱ: 에테르 블래스터의 개량형, 화력이 2배 가까이 뻥튀기 되었다.
  • 에테르 블래스터 EX: 기본형에서 사거리를 소폭 늘린 최종티어 무기.

2.1.6. 슬러거 계열

슬러거 시스터의 기본 무장, 관통이 패시브로 있는 재충전식 무장으로 물량전에 유리하지만 재장전 시간이 길어서 장탄수가 회복되는 동안 갑툭튀한 적에게 제대로 대응할 수 없다는 단점이 있다. 특히, 재장전 시간을 단축시키는 악세사리를 장착해도 효과를 씹어버린다.

가만히 있는 상태에서 재장전 버튼을 누르면 야구공을 던지며 이동할 때 재장전 버튼을 누르면 펀치를 날린다. 펀치는 건물을 간단하게 철거할 수 있지만 자폭 피해가 상당해 비추한다.
<rowcolor=white> 레벨 모델명 대미지
야구공 대미지
펀치 대미지
장탄수 재장전(sec) 연사(발/sec) 사정거리(m) 정확도 비고
1 슬러거 300
1635
1800
80 20 8 170 E 관통
재충전식 재장전
실대미지는 327
2 슬러거 NN1 660
3385
3960
80 20 8 220 E 관통
재충전식 재장전
실대미지는 676
3 슬러거 NN2 1080
5415
6480
80 20 8 220 E 관통
재충전식 재장전
실대미지는 1083
3 오키드 1500
4020
8100
140 14 8 300 E 관통
재충전식 재장전
실대미지는 804
4 슬러거 SYNR 1500
10200
9000
80 32 8 170 E 관통
재충전식 재장전
실대미지는 2040
  • 슬러거: 기본형, 장탄수를 항시 살펴봐야 긴 재장전 시간에 고통받지 않는다.
  • 슬러거 NN1: 사거리를 늘린 개량형.
  • 슬러거 NN2: NN1의 개량형. 단순히 화력만 늘어났다.
  • 오키드: 스펙보다 화력이 떨어져서 순정 기준으로 536, 5성이 804로 표기가 정확하다면 NN2와 SYNR의 상위호환이 되었을 것이다. 장탄수가 빵빵하고 재장전 시간도 짧은데 0.1초가 지나면 탄약이 모두 채워진다. 연사력도 0.125초당 한발을 쏴서 초당 8발씩 쏘는 빠른 연사텀을 보여줘서 무한탄창에 가깝게 운용할 수 있다. 사거리도 매우 길어 비교적 안전하게 적을 없앨 수 있다.
    그런데 연사력이 재충전 속도보다 느린 관계로 장탄수가 0이 되면 연사도 자연히 끊어져야될텐데 이놈은 오히려 장탄수가 0이 되면 연사력이 되려 늘어나는 버그가 있어 상정한 DPS 상한을 뚤어버릴 수 있다. 따라서 이걸 쓰겠다면 사격 버튼을 누르고 아예 떼지 않아야 하는 상태로 진행해야 한다.
  • 슬러거 SYNR: 아주 강력한 야구공과 펀치를 날릴 수 있는 최종티어 무기. 재충전 시간이 매우 길어서 끊어서 쏴야 한다.

2.1.7. 리크루트 스토크 계열

EDF6 레인저의 기본 무장, 연사력과 재장전 속도가 빨라 쓰기 쉬우며 저격총과 동급인 사거리를 보유하고 있다. 재장전 시간이 1초라는 초고속 장전으로 혼자서 전장을 쓸어버릴 수 있다. 물론 장탄수가 적어서 장기전에선 불리한 모습을 보여준다. 탄속이 빨라 적이 움직여도 명중시킬 수 있으며 적을 가리지 않고 쓸 수 있다는 점이 가장 큰 특징이다. 낮은 화력은 악세사리나 전용 무기 보너스로 보완할 수 있다.
<rowcolor=white> 레벨 모델명 대미지 장탄수 재장전(sec) 연사(발/sec) 사정거리(m) 정확도 비고
1 리크루트 스토크 151 48 1 12 260 A+ -
2 리쿠르트 스토크T2 351 48 1 12 290 A+ -
3 리쿠르트 스토크T3 534 48 1 12 320 A+ -
3 리쿠르트 스토크LS II 607 48 1 12 420 A+ -
4 루키 스토크 787 48 1 12 260 A+ -
  • 리쿠르트 스토크: 기본형, 돌격소총을 저격총처럼 쓸 수 있다.
  • 리쿠르트 스토크T2: 화력 대신 사거리를 늘려 더욱 안전하게 싸울 수 있게 만들었다. 중반부터 등장하는 텔레포테이션 쉽도 쉽게 맞출 수 있으며 하드로 넘어가면 코만더도 상대할 수 있다.
  • 리쿠르트 스토크T3: 단순히 화력과 사거리를 더욱 늘린 개량형.
  • 리쿠르트 스토크LS: 가장 긴 사거리를 지닌 모델, 멀리서 오는 적을 더욱 쉽게 없앨 수 있다.
  • 루키 스토크: 화력이 700을 넘어가 부족해보이는 화력을 믿을 수 있는 구석이 생겼지만 사거리가 기본형과 동급이다. 왜냐면 리쿠르트(Recruit)나 루키(Rookie)가 전부 신병이라는 뜻을 지니고 있는 단순 말장난에 불과하기 때문. 이보다 사거리가 긴 연사형 무기는 엑스터미네이터2 이외에는 없다. 그럼에도 쓰기 쉬워 인페르노에서도 안정적인 전투를 기대할 수 있다.

2.1.8. AS-18 Broken 계열

EDF6의 초기 무장처럼 보이는 작명이지만 이 무기는 EDF1에 등장한 AS-18이 낡아빠진 모습이다. EDF1~2 시절의 EDF 무기고에서 먼지 풀풀 싸인채 녹슨 골동품을 겨우 쓸 수 있게 만든 물건이라 안그래도 사거리도 짧은데 명중률까지 낮아서 근접해야만 제대로 된 피해를 입힐 수 있고 연사력까지 미묘해서 사람이 쓸 수 있는건지 의심이 들게 만든다.

이 무기만의 특징은 적을 스턴시킬 수 있어 스큘라, 점포펜서같은 대형 적에게 사용한다면 맞다이도 깔 수 있지만 화력도 약하고 사거리도 짧아 한계가 명확해진다. 말 그대로 THE 지구방위군 시리즈를 초대작부터 최신작까지 플레이한 썩은물을 상징하는 무장이라 다른 무기를 들거나 다른 캐릭터를 사용하는 것을 권장한다. 참고로 EDF1 육전병에게 들려주면 펀치를 먹이기 위해 접근해야만 하는 캐릭터 특성상 근접을 쉽게 만들어준다.
<rowcolor=white> 레벨 모델명 대미지 장탄수 재장전(sec) 연사(발/sec) 사정거리(m) 정확도 비고
1 AS-18 Broken 184 80 5 10 130 E 일부 적 스턴 가능
2 AS-19 Broken 412 80 5 10 130 E 일부 적 스턴 가능
3 AS-20 Broken 661 80 5 10 130 E 일부 적 스턴 가능
3 AS-18改 289 80 1 10 250 E 일부 적 스턴 가능
4 AS-21 Broken 924 80 5 10 130 E 일부 적 스턴 가능
  • AS-18 Broken: 기본형, 이 고철 무기를 쓰기 어렵다면 코옵에서 쓰거나 아예 쓰지 말아야 한다.
  • AS-19 Broken: 단순 화력 강화판.
  • AS-20 Broken: 단순 화력 강화판.
  • AS-18改: 약점이었던 사거리를 2배로 늘린 개량형, 재장전 시간도 1초로 단축되어 이제야 쓸만해졌다 싶었지만 이전 모델보다 더 낮은 화력이 발목을 잡아 플레이어에게 제대로 엿을 먹여준다.
  • AS-21 Broken: 이전 모델에서 단순히 화력을 늘린 최종티어 무기.

2.1.9. 블레이저(미션팩) 계열

대상을 순식간에 증발시켜버리는 경이로운 레이저건, 슬러거 시스터의 기본 무장이자 모두가 좋아하는 블레이저!!

무엇보다 매력적인 DPS을 지니고 최종티어 무기의 순간화력은 26250에 달하는 연사 카테고리 내에서 가장 강력한 화력을 자랑한다. 레이저 무기 중에서 착탄도 순식간이라 고속으로 날아가는 레드 칼라도 증발시켜버린다. 덤으로 전작보다 사거리가 늘어나서 대응 가능한 거리도 늘어났다.

단점으로는 16초나 되는 엄청난 재장전 시간으로 캐릭터 변경으로 재장전해도 느려터진 속도를 극복해낼 수 없고 무엇보다 충전 사격식이라 1초의 사격텀이 존재한다. 그럼에도 높은 화력으로 지상전은 물론 대공사격, 대형 적과의 승부 등등 대응할 거리가 많은 강력한 무기인 것은 변함이 없다. 레이저 무기의 공통적인 자동 조준과의 상성이 좋아 주력부대를 상대로 녹여버릴 수 있다.
<rowcolor=white> 레벨 모델명 대미지 장탄수 재장전(sec) 연사(발/sec) 사정거리(m) 정확도 비고
1 블레이저 001 150 280 16 25 260 AAA 충전 사격식, 사격텀 1초
2 블레이저 002 300 300 12 25 260 AAA 충전 사격식, 사격텀 1초
3 블레이저 005A 750 170 16 25 290 AAA 충전 사격식, 사격텀 1초
3 블레이저 005B 750 90 4 25 160 AAA 충전 사격식, 사격텀 1초
4 블레이저 007 1050 170 16 25 320 AAA 충전 사격식, 사격텀 1초
  • 블레이저 001: 기본형, 인내심과의 싸움이다. 재장전 시간동안 다른 캐릭터로 변경하는 것이 정신건강에 좋다.
  • 블레이저 002: 재장전 시간을 단축시킨 개량형, 전반적인 DPS가 늘어났다.
  • 블레이저 005A: 사거리를 늘린 모델, 재장전 문제가 개선되지 않아 강한 화력이 묻혀진다.
  • 블레이저 005B: 재장전 시간을 4초대로 줄인 대신 전반적인 성능이 약화되었다.
  • 블레이저 007: 005A를 개량한 최종티어 무기.

2.1.10. 매그 블래스터 계열

EDF5 윙다이버 정예 부대 스프리건 사양의 기본 무장, 심플한 성능의 레이저 라이플로 즉시 착탄 및 높은 명중률이 특징이다. 자동 조준을 장착하면 이만큼 편리한 것도 없다. 주력부대의 물량을 확실하게 없을 수 있는 무기로 사거리가 짧은 것이 최대 단점이다. 당연하게도 근접할 수 있을 정도로 빠른 캐릭터가 장비해야 한다.

탄환 자체가 조명탄 역할을 하지만 시체에 쉽게 막히고 사거리도 짧아 비행할 수 있는 캐릭터로 해당 단점을 극복할 수 있으며 대공사격이 쉬워 레드 칼라같은 속도 빠른 적에겐 안 먹힐 수 있어도 기존 항공병력은 이걸로 다 해먹을 수 있다.
<rowcolor=white> 레벨 모델명 대미지 장탄수 재장전(sec) 연사(발/sec) 사정거리(m) 정확도 비고
1 매그 블래스터 A 105 200 5 20 140 AAA -
2 매그 블래스터 A2 292 200 5 20 80 AAA -
3 매그 블래스터 B 330 200 5 20 210 AAA -
3 매그 블래스터 B2 525 200 5 20 95 AAA -
4 매그 블래스터 SP 495 200 5 20 170 AAA -
  • 매그 블래스터 A: 기본형, 체력이 많은 적을 처치하려면 몇 초동안 지져야 한다.
  • 매그 블래스터 A2: 기본형의 개량형, 화력이 늘어났지만 사거리가 줄어들었다.
  • 매그 블래스터 B: 화력은 A2와 동일하지만 사거리가 가장 길다. 그러나 같은 어설트 라이플과 비교하면 발당 화력이 낮은건 어쩔 수 없다.
  • 매그 블래스터 B2: B에서 화력을 더 늘렸지만 사거리가 대폭 감소했다.
  • 매그 블래스터 SP: 최종티어 무기, 얼핏 보면 최종티어 무기가 맞나 싶을 정도의 어중간한 성능을 보이지만 연사력이 높아 실제 순간화력은 나쁘지 않다. 문제는 사거리로 스토크나 AS-100과 비교해보면 "생각보다 잘 안 맞는다."란 인상이 강하게 남게 되며 재장전 시간도 짧고 사거리도 좋은 스토크가 더 좋아보이고 전술 재장전을 할 수 있는 AS-100에는 완전히 밀려버린다. 이걸 활용할 수 있는 곳은 즉시 착탄을 이용해야 하는데 이것도 스토크나 AS-100와 비교하면 조준점이 깔끔하지 않아 자동 조준은 필수로 장착해야 한다. 시체에 쉽게 막히는 단점은 항공병력을 격추시키는데 쓰면 그 단점은 상쇄된다.

2.1.11. W 슈팅 시스템 계열

윙다이버 WDTS의 기본 무장으로 온라인에서 팀킬내기 무섭다는 당신에게 딱 알맞은 무장이다. 슈팅 게임 출신이라 재장전이 거의 없고 팀킬 및 자폭 판정이 없다. 펄스 라이플 12발 후 플라즈마 런쳐 1발이 쏘는 특징이 있는데 이 런쳐는 12발을 채우지 않으면 절대로 쏘지 않고 1발째부터 다시 카운트하기에 끊어쏘기가 불가능하다.

펄스 라이플이 메인이며 재장전 시간은 우수하지만 사거리, 탄속, 화력은 미묘하고 탄환은 이동방향에 따라 같이 휘어져서 자동 조준과의 상성이 나쁘다. 설명만 보면 나쁘지 않은 DPS를 가졌다 생각할 수 있는데 플라즈마 런쳐의 화력은 펄스 라이플 1발의 10배의 화력을 내며(정확히는 '화력×연사×0.17') 다른 비행계열 캐릭터가 쓰면 사격할 때 나오는 탄이 너무 밝아 눈뽕을 유발하기에 윙다이버 WDTS만 제대로 쓸 수 있다.
<rowcolor=white> 레벨 모델명 대미지 장탄수 재장전(sec) 연사(발/sec) 사정거리(m) 정확도 비고
1 W 슈팅 시스템 109 39 0.5 8 200 B+ 팀킬 및 자폭 피해 없음
플라즈마 런처-화력×10, 폭발 범위 12m
2 W 슈팅 시스템 M2 2355 39 0.5 8 230 B+ 팀킬 및 자폭 피해 없음
플라즈마 런처-화력×10, 폭발 범위 12m
3 W 슈팅 시스템 M3 6210 39 0.5 8 80 B+ 팀킬 및 자폭 피해 없음
플라즈마 런처-화력×10, 폭발 범위 12m
3 W 슈팅 시스템 MF 1987 9 0.5 8 250 B+ 팀킬 및 자폭 피해 없음
플라즈마 런처-화력×5, 폭발 범위 12m
4 W 슈팅 시스템 MZ 5145 39 0.5 8 250 B+ 팀킬 및 자폭 피해 없음
플라즈마 런처-화력×10, 폭발 범위 12m
  • W 슈팅 시스템: 기본형, 그냥 보면 화력이 매우 낮아서 뭔 무기가 이러겠냐 싶겠지만 저난도에서 쓰면 적의 이동속도가 그리 빠르지 않아 비교적 쉽게 처치할 수 있다는 장점이 있다.
  • W 슈팅 시스템 M2: 이제야 제대로 된 화력을 보여주는 개량형.
  • W 슈팅 시스템 M3: 화력이 가장 높지만 사거리가 가장 짧다.
  • W 슈팅 시스템 MF: 장탄수가 낮아 플라즈마 런처가 발동되지 않겠다고 생각하겠지만 이 모델은 3발마다 런처탄이 나간다. 발동 시간이 짧아져 더 많은 화력을 뿜어낼 수 있지만 런처 탄의 화력은 다른 모델보다 그리 강하지 않고 0.5초만 연사해도 한 탄창이 비어서 재장전 대사를 가장 많이 들을 수 있게 해주는데 다로가 시스터, 애플 시스터, 머라이온 브라더같은 캐릭터가 사용하면 가히 음파 크래시 버그에 버금갈 정도. 특히, 엘도라도 브라더는 그 특유의 템포때문에 더더욱 기묘해진다.
  • W 슈팅 시스템 MZ: MF를 기반으로 개량한 최종티어 무기.

2.1.12. 카데시 계열

규레시 브라더의 기본 무장, 산성 방울을 3way로 쏘며 적에 맞거나 최대 사거리까지 도달하면 터진 자리에서 DoT를 입힌다. 방울이 지면에 닿을 경우 반사된다. 연사 카테고리 중에서 이상할 정도로 연사력이 낮지만 살포하는 방울을 보면 상당히 많은 양을 쏘는 것처럼 보인다.

방울이란 이미지에 맞지 않게 사거리나 탄속이 존재하고 색색깔 방울이 날아가는걸 보면 알 수 없는 동심까지 일깨운다. 주력부대는 방울에 맞으면 날아가며 확산형이라 연사 카테고리 무기의 공통점인 '공격범위가 좁고 물량에 약하다'라는 약점이 적용되지 않는다. 장비하면 내가 시저 안토니오 체펠리처럼 된 것 같은 착각을 일으킬 정도로 물량에도 무섭지 않게 된다. 물론 너무 근접하면 방울이 터질때 자폭 피해를 입을 수 있다. 아라클과 트라이언프는 3way로 쏴서 넓은 범위를 흩뿌릴 수 있지만 그만큼 자폭 위험도 늘어난다.
<rowcolor=white> 레벨 모델명 대미지 장탄수 재장전(sec) 연사(발/sec) 사정거리(m) 정확도 비고
1 카데시 862 30 5 3 120 G 폭발 범위 10m
지면, 건물에 닿을시 반사
2 카데시 오라클 5670 10 5 1 120 G 3way 사격
폭발 범위 10m
지면, 건물에 닿을시 반사
3 카데시 컨퀘스트 2664 30 5 3 200 G 폭발 범위 10m
지면, 건물에 닿을시 반사
3 카데시改 3771 30 5 3 120 G 폭발 범위 10m
지면, 건물에 닿을시 반사
4 카데시 트라이언프 12555 10 5 1 120 G 3way 사격
폭발 범위 10m
지면, 건물에 닿을시 반사
  • 카데시: 기본형, 명중률이 낮지만 폭발하기 때문에 의외로 성능은 좋다.
  • 카데시 오라클: 3way로 쏘는 모델, 장탄수가 줄어들었어도 보다 더 넓은 범위를 흩뿌릴 수 있다.
  • 카데시 컨퀘스트: 이전 모델보다 화력이 낮아졌지만 사거리가 가장 길어졌다. 하지만 명중률이 처참한데 사거리가 늘어난다한들 그냥 흩뿌리는 무기에게 그런건 사치나 다름없다.
  • 카데시改: 기존 카데시를 개량한 일반판의 최종티어 모델.
  • 카데시 트라이언프: 3way 모델의 최종티어 무기, 화력이 매우 강력하지만 자폭 피해도 더 늘어났다.

2.1.13. 화염포 계열

요가 브라더의 기본 무장, 간단히 말해 화염방사기인데 소이탄을 쏘는 돌격소총이다. 전체적인 탄속이 느리지만 관통이 기본으로 들어있어서 다단히트 시킬 수 있으며 화염은 중력의 영향을 약간 받고 사거리 외에 도달할 때까지 레티클이 밝아 조명 대용으로 쓸 수 있다. 장애물이나 지면에 닿으면 반사하는데 이를 이용해 짧은 사거리를 어느 정도 보완할 수 있다. 본작에선 사거리가 전작보다 늘어났기에 더 가까이 붙어야할 필요가 없어졌어도 짧기는 매한가지에 더더욱.

조준점을 아래로 향한 후 쏘면 상정한 사거리를 넘은 공격을 퍼부을 수 있으며 자폭 피해도 없겠다 좁은 공간에서 바베큐 파티를 열어보자. 장탄수가 많은 대신 재장전 시간이 길어서 재장전한다하면 다른 캐릭터로 바꿔서 싸워야 한다.
<rowcolor=white> 레벨 모델명 대미지 장탄수 재장전(sec) 연사(발/sec) 사정거리(m) 정확도 비고
1 화염포 127 240 10 20 70 A 관통 효과, 바운드(땅, 건물)
2 슈퍼 화염포 279 240 10 20 75 A 관통 효과, 바운드(땅, 건물)
3 아수라 염무 688 130 3 13 80 A 3-way 사격
지연 작렬, 관통 효과
바운드(땅, 건물)
3 울트라 화염포 849 240 10 20 60 A 관통 효과, 바운드(땅, 건물)
4 마그마 포 585 240 10 20 100 A 관통 효과, 바운드(땅, 건물)
  • 화염포: 기본형, 완전히 직진으로 나가지 않아서 명시된 사거리 이상의 수치를 약간이나마 낼 수 있다.
  • 슈퍼 화염포: 단순히 사거리와 화력이 늘어났다.
  • 아수라 염무: 처음에는 직선으로 쏘다가 시간이 지나면 3way로 화염이 분산되는 모델. 분산되는 거리를 잘 계산하면 큰 피해를 입힐 수 있다.
  • 울트라 화염포: 화력이 가장 높지만 인페르노에서는 근접하는 행동 자체가 자살 행위라서 경우에 따라선 최종티어 무기보다 효율이 더 좋을 수 있다.
  • 마그마 포: 최종티어 무기, 사거리가 대폭 늘어나 더욱 먼거리에서 노릇노릇하게 구워줄 수 있게 되었다.

2.1.14. 플레임 리볼버 계열

하카 브라더의 기본 무장, 화염포의 성질을 지닌 로데오로 간단히 말해 소이탄을 물린 미니건이다. 예열 시간때문에 난전에는 적합하지 않지만 화력 자체는 우수하고 관통력도 상당해 몰려오는 오물들을 소독해줄 수 있다. 근접전을 어렵게 만든 대신 화력을 향상시키고 사거리도 길어서 보다 많은 적을 없앨 수 있는 일장일단이 있는 무장이다.
<rowcolor=white> 레벨 모델명 대미지 장탄수 재장전(sec) 연사(발/sec) 사정거리(m) 정확도 비고
1 플레임 리볼버 234 220 12 20 130 G→B 관통 효과, 바운드(땅. 건물)
발사 지연 2초
사격 중 조준 속도 저하
2 플레임 볼 3407 12 6 1 200 A+ 관통 효과, 바운드(땅. 건물)
발사 지연 0.4초
3 플레임 리볼버 D 1116 220 13 20 120 G→A 관통 효과, 바운드(땅. 건물)
발사 지연 3.5초
사격 중 조준 속도 저하
3 플레임 볼 D 6633 12 6 1 250 A+ 관통 효과, 바운드(땅. 건물)
발사 지연 0.4초
4 헬 플레임 리볼버 879 220 10 20 190 G→B 관통 효과, 바운드(땅. 건물)
발사 지연 2초
사격 중 조준 속도 저하
  • 플레임 리볼버: 기본형, 오래 쏠수록 명중률이 늘어나지만 최대 명중률에 다다를 때까지 탄약 소비가 엄청나다.
  • 플레임 볼: 미니건이 아닌 기관포 형태의 모델, 연사력이 느리지만 화력과 명중률이 높다.
  • 플레임 리볼버 D: 명중률과 사거리가 늘어났지만 재장전 시간이 살짝 늘어난 개량형. 하드 난도에 드랍되는 무기 중에는 굉장한 강력한 무기로 긴 재장전 시간과 예열 시간이 발목을 잡지만 그 단점을 따위로 만들 화력으로 전황을 180도 바꿀 수 있다.
  • 플레임 볼 D: 플레임 볼의 단순 화력 강화판. 그럼에도 연사 카테고리 내에서 TOP 2에 있는 무기지만 사용자를 고통에 빠트리게 만드는 무기이기도 하다. 이 무기만큼은 반사각이 랜덤이고 플레임 리볼버 계열 무기 중에서 유일하게 탄도가 곡사라 울퉁불퉁한 도로에서 쏴보면 도저히 종잡을 수 없는 총알들이 화면 가득히 메우게 된다. 여기에다 직접 적을 맞추면 피해가 아예 들어가지 않는 특징이 있어 반사를 한번이라도 해도 피해를 입힐 수 있는데 성능이 저러니 아무리 안드로이드를 일격에 분쇄시켜도 자동 조준을 장착하지 않거나[1] 이동속도가 빠른 캐릭터가 들어야 고통 속에서 겨우 벗어날 수 있을 정도.
  • 헬 플레임 리볼버: 스펙 대부분이 기본형으로 돌아간 최종티어 무기, 사거리가 늘어났지만 화력이 낮아졌다. 매우 높은 화력 효율과 관통력을 병행한 결과 충분한 거리에서 주력부대를 눈앞에 삭제할 수 있게 되었다. 동굴이나 기지같은 좁은 곳이나 방어선을 만들어 몰려오는 적을 막아내는데에 효과적이며 비슷한 성능을 지닌 나일 제트펄서같은 무기와 같이 써도 된다.

2.1.15. 애시드 건 계열

메카 유키 대원의 기본 무장으로 반자동소총의 피해량을 지닌 산을 자동으로 사격하는 돌격소총이다. 장탄수도 많고 평균적인 연사력을 지녔으며 지속화력이 우수해도 곡사로 나아가는 탄도는 수평에서 사격하는 것 자체가 쓸모없는 수준이고 재장전 시간도 개틀링급으로 길다. 다행히도 재장전 문제는 캐릭터 변경으로 극복할 수 있다.

사거리가 짧게 책정되어져 있어도 산의 피탄판정이 넓어서 실제로는 꽤 멀리 날려보낼 수 있다. 조준점을 위로 올릴수록 약 230m까지 나아갈 수 있게 할 수 있다. 고난도 솔로잉 혹은 멀티에서 화력 부족에 허덕이는 연사계 카테고리 중에서 매력적인 무기군으로 근중거리전에서 활약할 수 있으며 탄속도 의외로 빨라 자동 조준을 채용해도 그리 나쁘지 않지만 데스스토커의 두터운 갑각에 그대로 막힐 수 있어 그냥 위로 조준해서 몸통과 꼬리에 직접 맞추는게 더 쉽다는 사람들도 있다.
<rowcolor=white> 레벨 모델명 대미지 장탄수 재장전(sec) 연사(발/sec) 사정거리(m) 정확도 비고
1 애시드 건 532 100 6 10 50 B(포물선) -
2 애시드 건 M2 1191 100 6 10 50 B(포물선) -
3 애시드 건 ST 2887 40 6 4 120 A(포물선) -
3 와이드 애시드 건 11542 15 1 1.5 50 - 5-way 사격
포물선
4 슈퍼 애시드 건 2665 100 6 10 50 B(포물선) -
  • 애시드 건: 기본형, 사거리가 짧아 위로 쏘는 것을 반강제로 해야 한다.
  • 애시드 건 M2: 단순 화력 강화판.
  • 애시드 건 ST: 화력을 대폭 늘리고 명중률은 물론 사거리까지 향상시킨 모델, 연사력이 느려지고 장탄수가 다소 낮아졌다는 단점이 있다.
  • 와이드 애시드 건: 5way로 사격하게 만들어 근접전 화력을 강화시키고 재장전 시간을 가장 빠르게 만들었지만 연사력이 아주 느리다는 단점이 있다.
  • 슈퍼 애시드 건: 최종티어 무기, 중간 모델보다 화력이 약하다.

2.1.16. 로데오 계열

코알라 브라더의 기본 무장, FG 개틀링과는 다르게 이쪽은 양손에 미니건을 장비해도 재장전 시간이 빠르지만 연사할수록 조준 속도가 느려져서 근접전에 부적합하며 원거리에서 깔작깔작대는 무장이다.

FG 개틀링 계열과는 달리 방패가 없지만 그걸 다소 높은 화력과 짧은 예열 시간, 조준점 이동속도도 그리 느리지 않다. 방어력을 버린대신 공격력에 몰빵한 미니건으로 요약할 수 있다.
<rowcolor=white> 레벨 모델명 대미지 장탄수 재장전(sec) 연사(발/sec) 사정거리(m) 정확도 비고
1 로데오 204 200 8 20 180 A 발사 지연 0.6초
사격 중 조준 속도 저하
2 익스터미네이터 586 200 15 20 220 F→B+ 발사 지연 0.9초
사격 중 조준 속도 저하
방아쇠를 당긴 채로 이동 불가
3 로데오 SS 502 200 6 20 280 A+ 발사 지연 0.4초
자동 조준 기능
사격 중 조준 속도 저하
3 로데오 파워드 805 200 8 20 230 A 발사 지연 0.6초
사격 중 조준 속도 저하
4 익스터미네이터 2 1242 200 15 20 300 F→B+ 발사 지연 0.9초
사격 중 조준 속도 저하
방아쇠를 당긴 채로 이동 불가
  • 로데오: 기본형, 명중률이 높아도 예열 시간 때문에 즉각 대응이 힘들다.
  • 익스터미네이터: 연사할수록 명중률이 높아지는 모델이지만 사격 중에는 고정된다는 페널티가 추가되었다.
  • 로데오 SS: 장탄수와 화력이 나쁘지 않고 살짝 넓은 범위의 자동 조준 기능이 탑재되어져 있어 근중거리 지구전이 쉬워졌다. 예열 시간도 가장 빨라 난전에 적합하게 되어 적정 난이도에서 주력부대나 준주력부대를 일방적으로 없애버릴 수 있다.
  • 로데오 파워드: 기본형의 직계 후속모델. 단순히 사거리만 늘어났다.
  • 익스터미네이터 2: 익스터미네이터의 사거리 개선판이지만 최종티어 무기.

2.1.17. FG 개틀링 계열

방패와 개틀링을 동시에 장비하는 EDF5 펜서의 기본 무장, 총열이 돌아갈 때 방패를 장비하며 사격할 땐 방어력이 상승하는 특징이 있다. 긴 예열시간과 연사할 때의 둔해지는 움직임에 이동기를 필수적으로 써야하는 캐릭터와의 상성이 좋지 않다. 기동력 높은 캐릭터조차 조준 속도 저하 효과로 거진 붙박이가 되어버린다.

이런 특성상 고난도에서 준주력부대가 2개 이상 나온다면 중거리전에서 높은 DPS를 뽑을 수 있는 장탄수로 적을 확실하게 없앨 수 있다. 잔당은 방패로 막아낼 수 있는데 플래싱 스피어보다 더 안전하게 처리할 수 있다. 본가 시리즈에서는 화력부족에다 이동속도도 불안해지는 비주류 무기지만 여기에선 사용하기 편한 무장이다. G&M 29보다 더한 화력을 보유했는데 하드에서 입수할 수 있는 무기 중에선 수준 높은 무장이다. 적정 난이도에선 주력부대는 손쉽게 날려버리고 준주력부대는 한 탄창 이내에 전멸시킬 수 있다. 개미굴같이 고정된 적에게 일점사할 수 있고 좌우로 흩뿌려서 넓게 퍼진 적을 없애버리거나 적을 무한히 쏟아내는 운송함 아래에서 쏘다보면 어느 순간 격추되어져 있다. 다만, 본가에서는 사격을 중단해도 총열이 멈추지 않는한 계속 쏠 수 있는 기능이 있지만 본작에서는 그런게 없다.

방패는 대부분의 공격을 막아내주나(방어력 20%) 무기, 스킬, 궁극기로 공격하는 커맨더 팀의 공격은 막을 수 없다.
<rowcolor=white> 레벨 모델명 대미지 장탄수 재장전(sec) 연사(발/sec) 사정거리(m) 정확도 비고
1 FG 개틀링 243 200 14 20 120 E→A 발사지연 1.8초
사격 중 조준 속도 저하
2 FG 개틀링 위력 시험용 915 120 14 20 120 G→C+ 발사지연 1.8초
사격 중 조준 속도 저하
3 FG 개틀링 사정거리 시험용 667 200 10 20 300 D→AAA 발사지연 1.8초
사격 중 조준 속도 저하
3 FG 개틀링 경량형 493 200 5 20 170 E→A 발사지연 0.3초
사격 중 조준 속도 저하
4 FG 개틀링 EX 1135 200 14 20 180 E→A 발사지연 1.8초
사격 중 조준 속도 저하
  • FG 개틀링: 최대 명중률에 돌입할 때까지 꽤 많은 탄환을 소비해야 한다.
  • FG 개틀링 위력 시험용: 화력을 향상시킨 모델, 장탄수가 줄어들고 명중률이 감소했다.
  • FG 개틀링 사정거리 시험용: 사거리를 향상시킨 모델, 재장전 시간이 단축되고 명중률이 늘어났다. 이글 밴디지를 갖고 있다면 장거리 자동 조준으로 머릿수를 줄이고 궁극기를 채울 수 있다.
  • FG 개틀링 경량형: 몸체를 가볍게 만들어 예열시간을 0.3초로 줄여낸 모델. 사거리와 화력이 감소했지만 카테고리 내에선 진귀한 성능을 지녀서 방패와 개틀링이 아니라 방패와 어설트 라이플이라 불릴 정도로 좋다. 조준속도 감소는 에러지만 적탄을 반사할 수 있는 디플렉터를 이용하면 주력부대는 물론 여왕개미, 여왕벌을 박살낼 수 있다. 지구전에 강한 캐릭터나 낮은 체력을 지닌 캐릭터가 쓰기 좋다.
  • FG 개틀링 EX: 기본형을 개량한 최종티어 무기.

2.1.18. 옵틱스Ⅱ 계열

프린스 브라더의 기본 무장1, 예열시간이 아예 없는 둠 시리즈의 개틀링 건같은 레이저 개틀링이다. 방패를 가지지 않은 개틀링 중에서 로데오와 근접한 성능을 보여주고 있으며 예열시간이 필요한 실탄계 개틀링과는 달리 대응정도가 빠르지만...사격 초기 상태에서는 명중률 저하가 필수적으로 붙어서 명중률이 높아질 때까지는 그만큼 빗나가는 탄이 많고 결국 근접전 상태에서는 취약해진다는 단점이 붙는다. 여기다 실탄계 개틀링보다 사거리가 짧고 조준 속도 저하도 더 느려진다는 점도 있어 플레이어의 취향 따라 선택하는게 낫다.
<rowcolor=white> 레벨 모델명 대미지 장탄수 재장전(sec) 연사(발/sec) 사정거리(m) 정확도 비고
1 OpxⅡ. A1 "Arthur" 192 240 10 20 170 G→A 사격 중 조준 속도 저하
2 OpxⅡ. D1 "David" 885 120 10 10 150 - 산탄(118대미지x5발)
연사 지속 시 산탄 수렴
사격 중 조준 속도 저하
3 OpxⅡ.A2"Alex" 582 240 10 20 190 G→A 사격 중 조준 속도 저하
3 OpxⅡ.D2"Diego" 2032 120 10 10 170 - 산탄(406.4대미지×5발-5성 기준)
연사 지속 시 산탄 수렴
사격 중 조준 속도 저하
4 OpxⅡ.A3"Ali" 915 240 10 20 240 G→A 사격 중 조준 속도 저하
  • 옵틱스Ⅱ A1 ' 아서': 기본형, 근거리에선 명중률이 낮아도 문제없지만 거리가 멀수록 명중률 문제가 거론된다.
  • 옵틱스Ⅱ D1 ' 데이비드': 산탄 미니건으로 연사할수록 산탄도가 점차 줄어든다.
  • 옵틱스Ⅱ A2 ' 알렉스': 기본형의 단순 성능 강화판.
  • 옵틱스Ⅱ D2 ' 디에고': D1의 단순 성능 강화판.
  • 옵틱스Ⅱ A3 ' 알리': 단순 성능 강화판인 최종티어 무기.

2.1.19. 프레데터 계열

포프 브라더의 기본 무장으로 원형 블레이드를 연사한다. 짧은 사거리에 탄도가 곡사로 휘어져서 쓰기 어렵다고 생각하겠지만 판정이 널찍하고 관통효과가 있어 물량전에 강력하다. 전작보다 화력이 상승한만큼 사용 난이도도 그에 맞춰 하향조정되었다. 다단히트도 기대할 수 있고 연사력도 있겠지만 물량을 없앨땐 버터 자르듯이 해낼 수 있다. 움직임 격한 항공병력도 대응가능할 탄도도 유리한 면을 이낄어낼 수 있다.

그러나 탄도가 랜덤이라는 단점이 있는데 정확히 말해선 50m까지는 근접해도 별 상관은 없지만 장거리로 갈수록 화력이 들쑥날쑥해지기에 실질적인 유효 사거리는 200m보다 더 짧다. 단일 개체에게 사용하자니 불안정해서 미덥지 못한데 일부 모델은 탄도가 올곧아 이녀석을 쓰는게 좋다.
<rowcolor=white> 레벨 모델명 대미지 장탄수 재장전(sec) 연사(발/sec) 사정거리(m) 정확도 비고
1 프레데터 990 21 4 3 200 AA 50m부터 탄도가 불안정해짐
관통 효과
2 프레데터 Shuriken 1500 21 4 3 200 AA 50m부터 탄도가 불안정해짐
관통 효과
3 프레데터 Katana 2400 21 4 3 200 B+ 관통 효과
3 프레데터 Yaiba 3300 21 4 3 200 B+ 관통 효과
4 프레데터 Samurai 4200 21 4 3 200 AA 50m부터 탄도가 불안정해짐
관통 효과
  • 프레데터: 기본형, 탄도가 불안정해져 근접전을 강요받는다.
  • 프레데터 Shuriken: 단순 화력 강화판.
  • 프레데터 Katana: 탄도가 올곧게 나아가는 무장, 그 대신 명중률이 감소했다.
  • 프레데터 Yaiba: 카타나보다 더 높은 화력을 가진 무장, 그외의 성능은 카타나와 동일하다.
  • 프레데터 Samurai: 최종티어 무기, 슈리켄을 개량하긴 했지만 탄도가 가다가 불안정해져서 사용하기 꽤 어렵다.

2.1.20. 하비 슬레이드 계열

프로페서가 사용하는 기본 무장, 관통 효과를 지닌 돌격소총으로 사거리도 길고 고렙 모델에도 빠른 연사력을 자랑하는 연사 카테고리 내에서 탑급 성능을 자랑한다. 그러나 일부 모델은 명중률이 나빠 빗나가는 탄환이 많아지나 근접전에 한정하면 문제없이 쓸 수 있다. 최종티어에 다다르면 재장전 시간이 12초나 되어서 캐릭터 변경을 적극적으로 써야 한다.

본작에서의 슬레이드는 로봇공학과 에너지 무기 제작의 전문가인 프로세서가 취미 삼아 고철을 루티드해서 만든 급조 총기라는 설정으로 실탄무기를 만든 경험이 없으니 이녀석을 장난감으로 쓰기 위해 만든 것이다. 본가 쪽에선 장거리에서도 높은 화력을 유지한다는 성능을 지녔다는걸 감안하면 루티드해서 이 정도의 성능을 자랑하는 프로페서의 기술력을 가늠할 수 있다.
<rowcolor=white> 레벨 모델명 대미지 장탄수 재장전(sec) 연사(발/sec) 사정거리(m) 정확도 비고
1 하비 슬레이드 304 100 12 10 200 F 관통 효과
2 하비 슬레이드 v2 679 100 12 10 200 A[A] 관통 효과
3 시작형 슬레이드 1129 100 12 10 80 A 관통 효과
3 시작형 슬레이드 v2 1129 100 12 10 350 F 관통 효과
4 슬레이드 제로 351 100 1 15 350 F[A] 관통 효과
  • 하비 슬레이드: 기본형, 명중률이 개판이라 근접해야 제대로 된 피해를 입힐 수 있다.
  • 하비 슬레이드 v2: 기본형의 개량형, 단순히 화력만 향상되었다.
  • 시작형 슬레이드: 슬레이드의 프로토타입, 사거리가 매우 짧아졌다.
  • 시작형 슬레이드 v2: 슬레이드의 두번째 프로토타입, 사거리가 대폭 늘어났지만 명중률이 개판이라 중장거리전이 의미 없다.
  • 슬레이드 제로: 본가에 등장하는 슬레이드의 선행 양산형 모델이자 최종티어 무기, 재장전 시간 1초에 연사력 15에 높은 명중률을 지녀서 본가의 그 무기가 돌아온 느낌을 준다. 그러나 화력이 레벨1보다 조금 나은지라 차라리 다른 모델을 쓰는게 클리어에 유리하다는 생각이 들 것이다. 스토크가 비슷한 성능으로 맞먹으려고 하지만 이쪽은 관통 효과가 있어 단단한 적이 물량으로 올때 뒤에 있는 적까지 피해를 입힐 수 있다는게 매력적이라 상황에 따라서 사용하는게 좋다.

2.2. 확산

대량의 탄환을 동시에 쏘는 무기군. 대체적으로 사거리가 짧고 한 발의 위력이 낮은 대신 한 적에게 여러 발이 히트할 수 있다. 대표적으로 레인저의 샷건, 윙다이버의 레이피어, 팔랑크스가 여기 속한다. 4.1에서 윙다이버의 주무기로 이름높았던 선더 보우도 확산무기. 다만 사거리도 위력도 그 시절보다 꽤나 줄었다.

2.3. 장거리

긴 사거리를 지닌 무기군, 단발화력이 어느 정도 높지만 단단한 적을 멀리서 안전하게 처치할 수 있게 만들어준다. 반면, 하나하나 일일이 처치해야하는 단점이 있다. 연사력이 높은 무장은 화력이 떨어진다는 식으로 밸런스를 맞췄다.
준주력급(헥토르, 디로가 등)이 많이 나오는 게임이라 장사거리와 높은 공격력은 큰 도움이 된다. 일부 관통, 점사무기도 있으며 오토에임이 크게 강화된 시리즈라 물량처리능력도 나쁘지않다.
본가 유저들에게 친숙한 라이선더, 허큐리, MONSTER, 라이진, 가리온 중캐논포 등이 포진한 무기군.

2.4. 폭발

넓은 범위에 퍼져 있는 적에게 피해를 입힐 수 있는 무기군, 폭발성이라 물량전에 매우 강하고 의외로 연사력이 빠른 무장이 있다. 그러나 자폭이나 팀킬에 매우 취약하고 1대 다수가 아니면 제 화력을 내지 못한다. 특이하게도 윙다이버의 스타더스트 캐논, 익시온 시리즈가 이 카테고리. 유도 미사일은 죄다 유도 카테고리로 빠져버려 쓰기 힘든 무기가 많은 편.

2.5. 강타

하나의 적에게 강력한 한방을 날리는데 특화된 무기군, 짧은 사거리에 연사력은 높은데 공격범위마저 좁아서 물량전에 약하다. 그러나 단단한 적을 하나하나 확실하게 없앨 수 있는 화력을 보유하고 있다. 본가 윙다이버의 주력무기인 레이저 랜스, 팬서들의 주무장인 스피어계열이 여기 포함된다. 준주력급의 적이 많이 나오는만큼 한명은 들고있는 게 좋다.

2.6. 유도

수동/자동으로 지정한 적을 공격하는 무기군, 많은 무기가 여러 적을 록온할 수 있고 폭발범위도 나쁘지 않아 물량전에 적합하고 사거리도 길다. 그러나 탄도가 불확실하고 자칫하다가 자폭할 수 있고 근거리에서는 록온하기 어렵다.
에메로드, 고스트체이서, 레비아탄등의 무기가 포항된다. 역시 비행형 적을 떨구는데 매우 편리한 무기인만큼 대공이 필요할 경우 지참하자.

2.7. 근접격투

재충전식 무장이 많은 무기군으로 재장전 버튼을 누르면 특수공격이 나가며 일단 원거리 공격도 가능한 무기가 많다. 다채로운 공격 모션을 갖추고 있고 화력이나 이동속도가 높은 것이 많아 붙기만 하면 상당한 위력을 발휘한다.
단점은 당연히 붙어야만 한다는 점. 대체적으로 고기동 브라더는 아머가 낮고, 아머가 높은 브라더는 기동력이 낮은 게임이라 단독으로 쓰기에는 무리가 있다. 이동기를 가진 브라더로 접근한 후 교대해 공격하거나 어느정도 기동력과 내구력을 겸비한 브라더로 사용할 필요가 있다.

2.8. 특수

폭격요청, 섬광탄 같은 특수한 성질을 지닌 무기군. 다른 무기군들과 달리 공통점이라고 할 게 없이 매우 개성적인 무기들이 포진하고 있다. 까놓고 말해서 그 외 카테고리라고 봐도 무방.
항공지원, 드론 등은 다 여기 포함되어있으며 특이하게도 폭발계에 넣어도 무방할 그레네이드 런처, 연사계에 어울리는 이즈나가 특수 카테고리에 들어있다.
C폭탄 류는 폭파 카테고리에 포함.


[1] 탄도가 곡사라 자동조준이 의미없어 그냥 쓰는게 더 낫다는 의견도 있다. [A] 명중률이 서로 뒤바꿔져 있다. [A]