최근 수정 시각 : 2024-12-16 13:24:35

냥코 대전쟁/냥코 도장

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파일:냥코 대전쟁_스테이지_냥코도장.png 냥코 도장 · 파일:냥코 대전쟁_훈장1.png 지하 미궁

1. 개요2. 냥코도장 스테이지
2.1. 초심의 방2.2. 냥코도 승단 시험
2.2.1. 냥코도 승단 시험 초단2.2.2. 냥코도 승단 시험 2단2.2.3. 냥코도 승단 시험 3단2.2.4. 냥코도 승단 시험 4단2.2.5. 냥코도 승단 시험 5단2.2.6. 냥코도 승단 시험 6단2.2.7. 냥코도 승단 시험 7단2.2.8. 냥코도 승단 시험 8단2.2.9. 냥코도 승단 시험 9단2.2.10. 냥코도 승단 시험 10단2.2.11. 냥코도 승단 시험 11단2.2.12. 냥코도 승단 시험 12단
3. 랭킹 스테이지
3.1. 랭킹의 방
3.1.1. 레드엔젤 대회3.1.2. 맨 인 블랙 대회3.1.3. 불사조 대회3.1.4. 드라큘라 대회3.1.5. 천공무도 대회3.1.6. 우주의 사자 대회
3.2. 랭킹의 방【외전】
3.2.1. 레드엔젤 대회3.2.2. 맨 인 블랙 대회3.2.3. 불사조 대회
3.3. 초・랭킹의 방
3.3.1. 절체절명 대회
3.4. 울트라 랭킹의 방
3.4.1. 사정거리 주의 대회3.4.2. 파동 주의 대회
3.5. 콜라보 랭킹의 방
3.5.1. 무기력 수행3.5.2. 난투! 서번트 대습격!3.5.3. 물고기 천국3.5.4. 습격! 발차기 공주 군단3.5.5. 캐슬 앤 드래곤 앤 도장3.5.6. 습격! 주걱턱 군단3.5.7. 나보다 강한 녀석과 만나러 간다3.5.8. 미쿠미쿠 가요제3.5.9. 메이지 검객 낭만 대회

1. 개요

  • 한글판 기준 5.5.0 업데이트로 추가되었다. 레전드 스토리 스테이지 게임 화면에서 가마토토 버튼 옆에 입장 버튼이 존재했다.
  • 6.2.0 업데이트로 게임 선택 창이 개편되면서 게임 입장 시 냥코 도장 카테고리로 별도 입장이 가능해졌다. 다른 스테이지와 달리 기본적으로 유저 랭크와 보유 아이템 정보, 스테이지 입장과 캐릭터 선택/편성 창만 존재한다. 바꿔 말해서 메뉴 버튼, 뽑기, 저장고 등이 아예 보이지 않는다. [1]
  • 스코어링 스테이지로, 더 빠른 클리어 시 점수가 올라가는 방식[2]이 아니라, 일정 시간 이내에 더 많은 적을 처치할 수록 더 많은 점수를 얻는 방식이다. 계산 수치는 다르지만 점수 표기 방식으로 인해 챌린지 배틀이 이 스테이지의 초안으로 추정된다.
  • 냥코 도장 스테이지는 공통적으로 '컨티뉴 불가' 문구가 뜨지 않지만 컨티뉴 불가 스테이지이다. 스테이지가 끝나는 조건이 제한시간이 다 된 경우와 냥코 성이 함락당한 경우 이렇게 두 가지가 있는데 둘 다 '전투종료' 판정을 받고 스코어가 표시된다.
  • 모든 스테이지는 적 캐릭터가 정해져 있고, 성을 칠 때마다 적캐릭터들이 서서히 배율을 높이며 나온다.
  • 특이하게도 적을 처치할 시 보상이 전혀 들어오지 않는다. 아이템 도령조차 사용할 수 없기 때문에 오로지 자연히 들어오는 돈만 가지고 최대한 아껴가며 캐릭터를 뽑아야 한다. 한 푼도 들어오지 않기 때문에 돈 2배 특능이나 회계력 냥콤보도 무의미하다. 단, 초기 소지금이나 초기 레벨 냥콤보는 정상적으로 적용되므로 이를 활용하면 시간을 상당히 아낄 수 있다.

2. 냥코도장 스테이지

스테이지 선택 시 색상은 연두색.

2.1. 초심의 방

||<-5><bgcolor=#082567> 초심의 방 ||
스테이지 드랍 아이템 통솔력 비고
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 냥코 수행 초단 0 점수제

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=2,
적1여부=, 적1=285, 적1배율=1, 적1링크=성, 적1보스=555,
적2여부=, 적2=020, 적2배율=1~21, 적2가로=50, 적2링크=떠있는 적, 적2보스=aaa,
적3여부=, 적3=013, 적3배율=1~39, 적3가로=50, 적3링크=빨간 적,
적4여부=, 적4=048, 적4배율=1~16, 적4가로=50, 적4링크=검은 적,
적5여부=, 적5=050, 적5배율=2~14, 적5가로=50, 적5링크=빨간 적, 적5보스=aaa,
적6여부=, 적6=017, 적6배율=1~39, 적6가로=50, 적6링크=속성이 없는 적, 적6보스=aaa,
적7여부=, 적7=034, 적7배율=1~3, 적7가로=45, 적7링크=속성이 없는 적, 적7보스=aaa,
적8여부=, 적8=054, 적8배율=1~5, 적8가로=45, 적8링크=검은 적,
적9여부=, 적9=043, 적9배율=2~7, 적9가로=45, 적9링크=속성이 없는 적,
적10여부=, 적10=011, 적10배율=1~33, 적10가로=50, 적10링크=속성이 없는 적, 적10보스=aaa,
)]
상시 개최되며 소모 통솔력이 0이므로 언제든지 입장과 플레이가 가능하다. 또한 실제 보유 아이템과 별개로 오로지 스피드 업과 야옹컴 무제한으로 사용할 수 있다.[3]
성에 일정 데미지를 줄 때마다 적들이 나오고, 적을 처치할 때 돈은 얻지 못하고 점수가 올라간다. 제한시간은 5분.
참고로 N주년기념 도장의 적 구성은 초심의 방을 그대로 따라간다.

2.2. 냥코도 승단 시험

14.0 업데이트로 추가되었다.
냥코 도장에서 플레이할 수 있으며, 총 12개의 맵이 있다. 초단부터 12단까지 순서대로 플레이하게 되며, 각 맵에는 1~3개의 스테이지가 있다.

1단과 2단의 캐릭터 코스트는 세계편 1장과 동일하게 되어 있다.
9단~12단 맵은 도전 조건이 있다. 발굴 레벨이 오르는 레전드 스토리 캐릭터(우루룬~라이더 맴매, 도그마루~루자)를 각각 3개, 5개, 7개, 10개 모으는 것.[4]

덱 구성, 캐릭터 진화 상태, 캐릭터 레벨, 냥코 대포(기본 냥코 대포와 기본 토대, 기본 장식), 패시브 레벨, 보물 획득, 오토토 개발대 레벨을 고정시켜 플레이하는 새로운 기믹이 일부 스테이지에서 등장한다. 이러한 덱 고정 스테이지는 총 10개가 있으며, 스테이지별 공략에 도움이 되는 힌트도 확인할 수 있다.

n단 맵의 스테이지를 모두 클리어하면 냥코 클럽에 n단 인증 마크가 붙게 되며, 달성한 단수만큼 별 난이도 표기의 노란색 별이 분홍색으로 바뀌게 된다.

무엇보다도 보상의 가치가 매우 높다. 풍운 냥코탑 시리즈를 간단히 뛰어넘으며[5] 레전드 티켓을 2개 뿌린 10주년에 버금가는 수준. 플래티넘 티켓 2장에 올클리어할 경우 레전드 티켓 1장, 특히 그 귀한 다크 캣츠아이를 최대 30개씩이나 주기 때문에 자신있다면 반드시 클리어할 것을 추천한다. 유저들 사이에서도 엔드컨텐츠급 난이도와 더불어 1회성임을 감안해도 웬일로 이렇게 혜자로 내놓았냐는 반응.
파일:냥코 대전쟁_XP.png 경험치 +30만
파일:냥코 대전쟁_고양이 통조림.png 고양이 통조림 +360
파일:냥코 대전쟁_리더십.png 리더십 +42
파일:냥코 대전쟁_캣츠아이6.png 캣츠아이 【다크】 +30
파일:냥코 대전쟁_냥코 티켓.png 냥코 티켓 +85
파일:냥코 대전쟁_레어 티켓.png 레어 티켓 +12
파일:냥코 대전쟁_플래티넘 티켓.png 플래티넘 티켓 +2
파일:냥코 대전쟁_레전드 티켓.png 레전드 티켓 +1

2.2.1. 냥코도 승단 시험 초단

||<-5><bgcolor=#082567> 냥코도 승단 시험 초단 ||
스테이지 드랍 아이템 통솔력 비고
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 승단 시험 1 파일:냥코 대전쟁_XP.png 경험치 +5만 0
승단 시험 2 파일:냥코 대전쟁_리더십.png 리더십 +3 0 덱 고정
승단 시험 3 파일:냥코 대전쟁_냥코 티켓.png 냥코 티켓 +10 0
  • 승단 시험 1
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=1,
적1여부=, 적1=712, 적1배율=300, 적1가로=45, 적1링크=성,
적2여부=, 적2=002, 적2배율=1, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=003, 적3배율=1, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=004, 적4배율=1, 적4링크=속성이 없는 적,
적5여부=, 적5=005, 적5배율=1, 적5링크=속성이 없는 적, 적5보스=555,
)]
  • 승단 시험 2
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=1,
적1여부=, 적1=712, 적1배율=450, 적1가로=45, 적1링크=성,
적2여부=, 적2=016, 적2배율=1, 적2링크=빨간 적,
적3여부=, 적3=010, 적3배율=1, 적3링크=빨간 적, 적3보스=555,
)]
다음으로 덱이 고정된다.
캐릭터 레벨
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_003-1.png 배틀 고양이 5
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_005-1.png 황소 고양이 5
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_007-1.png 고양이 피쉬 5
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패시브 레벨
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬1.png 냥코 대포 공격력 5
파일:냥코 대전쟁_.png 냥코 대포 사정거리 5
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬2.png 냥코 대포 충전 5
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬3.png 일고양이 효율 5
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬4.png 일고양이 지갑 5
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬5.png 성의 체력 5
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬6.png 연구력 5
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬7.png 회계력 5
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬8.png 공부력 5
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬9.png 통솔력 20+10
냥코성 강화 5
세계편 보물 0%
미래편 보물 0%
우주편 보물 0%
}}}}}} ||
  • 승단 시험 3
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=1,
적1여부=, 적1=712, 적1배율=1000, 적1가로=50, 적1링크=성,
적2여부=, 적2=002, 적2배율=1, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=016, 적3배율=1, 적3링크=빨간 적,
적4여부=, 적4=004, 적4배율=1, 적4링크=속성이 없는 적,
적5여부=, 적5=010, 적5배율=1, 적5링크=빨간 적, 적5보스=aaa,
적6여부=, 적6=007, 적6배율=1, 적6링크=속성이 없는 적,
)]

2.2.2. 냥코도 승단 시험 2단

||<-5><bgcolor=#082567> 냥코도 승단 시험 2단 ||
스테이지 드랍 아이템 통솔력 비고
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 승단 시험 1 파일:냥코 대전쟁_XP.png 경험치 +10만 0
승단 시험 2 파일:냥코 대전쟁_리더십.png 리더십 +3 0 덱 고정
승단 시험 3 파일:냥코 대전쟁_레어 티켓.png 레어 티켓 +2 0
  • 승단 시험 1
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=2,
적1여부=, 적1=712, 적1배율=2000, 적1가로=50, 적1링크=성,
적2여부=, 적2=015, 적2배율=1, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=017, 적3배율=1, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=006, 적4배율=1, 적4링크=빨간 적,
적5여부=, 적5=008, 적5배율=1, 적5링크=속성이 없는 적,
적6여부=, 적6=010, 적6배율=1, 적6링크=빨간 적, 적6보스=555,
)]
  • 승단 시험 2
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=2,
적1여부=, 적1=712, 적1배율=2500, 적1가로=50, 적1링크=성,
적2여부=, 적2=002, 적2배율=1, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=014, 적3배율=1, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=011, 적4배율=1, 적4링크=속성이 없는 적,
)]
다음으로 덱이 고정된다.
캐릭터 레벨
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_001-2.png 고양이 빌더 10
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_002-2.png 고양이 벽 10
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_008-2.png 고양이 드래곤 10
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_009-2.png 고양이 다라보치 10
{{{#!folding 상세 스탯 변동 보기
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
패시브 레벨
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬1.png 냥코 대포 공격력 10
파일:냥코 대전쟁_.png 냥코 대포 사정거리 10
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬2.png 냥코 대포 충전 10
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬3.png 일고양이 효율 10
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬4.png 일고양이 지갑 10
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬5.png 성의 체력 10
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬6.png 연구력 10
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬7.png 회계력 10
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬8.png 공부력 10
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬9.png 통솔력 20+10
냥코성 강화 10
세계편 보물 0%
미래편 보물 0%
우주편 보물 0%
}}}}}} ||
  • 승단 시험 3
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=2,
적1여부=, 적1=712, 적1배율=3000, 적1가로=50, 적1링크=성,
적2여부=, 적2=003, 적2배율=1, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=006, 적3배율=1, 적3링크=빨간 적,
적4여부=, 적4=011, 적4배율=1, 적4링크=속성이 없는 적, 적4보스=aaa,
적5여부=, 적5=014, 적5배율=1, 적5링크=속성이 없는 적,
적6여부=, 적6=013, 적6배율=1, 적6링크=빨간 적,
)]

2.2.3. 냥코도 승단 시험 3단

||<-5><bgcolor=#082567> 냥코도 승단 시험 3단 ||
스테이지 드랍 아이템 통솔력 비고
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 승단 시험 1 파일:냥코 대전쟁_리더십.png 리더십 +3 0 덱 고정
승단 시험 2 파일:냥코 대전쟁_냥코 티켓.png 냥코 티켓 +15 0
  • 승단 시험 1
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=3,
적1여부=, 적1=712, 적1배율=6000, 적1가로=50, 적1링크=성,
적2여부=, 적2=049, 적2배율=1, 적2링크=메탈, 적2보스=555,
적3여부=, 적3=004, 적3배율=1.5, 적3가로=45, 적3링크=속성이 없는 적,
)]
다음으로 덱이 고정된다.
캐릭터 레벨
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_001-2.png 고양이 빌더 15
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_017-2.png 스타 귀여미 15
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_047-2.png 고양이 쥬라싯터 15
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{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
패시브 레벨
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬1.png 냥코 대포 공격력 15
파일:냥코 대전쟁_.png 냥코 대포 사정거리 10
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬2.png 냥코 대포 충전 15
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬3.png 일고양이 효율 15
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬4.png 일고양이 지갑 15
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬5.png 성의 체력 15
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬6.png 연구력 15
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬7.png 회계력 15
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬8.png 공부력 15
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬9.png 통솔력 20+10
냥코성 강화 15
세계편 보물 100%
미래편 보물 0%
우주편 보물 0%
}}}}}} ||
  • 승단 시험 2
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=3,
적1여부=, 적1=712, 적1배율=8000, 적1가로=50, 적1링크=성,
적2여부=, 적2=049, 적2배율=1, 적2링크=메탈, 적2보스=555,
적3여부=, 적3=010, 적3배율=1.5, 적3가로=45, 적3링크=빨간 적,
적4여부=, 적4=005, 적4배율=1.5, 적4가로=45, 적4링크=속성이 없는 적,
적5여부=, 적5=014, 적5배율=1.5, 적5가로=45, 적5링크=속성이 없는 적,
)]

2.2.4. 냥코도 승단 시험 4단

||<-5><bgcolor=#082567> 냥코도 승단 시험 4단 ||
스테이지 드랍 아이템 통솔력 비고
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 승단 시험 1 파일:냥코 대전쟁_리더십.png 리더십 +3 0 덱 고정
승단 시험 2 파일:냥코 대전쟁_XP.png 경험치 +15만 0
  • 승단 시험 1
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=4,
적1여부=, 적1=712, 적1배율=9000, 적1가로=50, 적1링크=성,
적2여부=, 적2=286, 적2배율=0.3, 적2가로=45, 적2링크=좀비,
적3여부=, 적3=288, 적3배율=0.3, 적3가로=45, 적3링크=좀비,
적4여부=, 적4=013, 적4배율=4, 적4링크=빨간 적,
적5여부=, 적5=289, 적5배율=0.3, 적5가로=45, 적5링크=좀비,
)]
다음으로 덱이 고정된다.
캐릭터 레벨
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_003-2.png 용사 고양이 20
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_524-2.png 고양이 사범 20
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_249-2.png 유령 냥코 20
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_004-2.png 각선미 고양이 20
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{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
패시브 레벨
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬1.png 냥코 대포 공격력 20
파일:냥코 대전쟁_.png 냥코 대포 사정거리 10
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬2.png 냥코 대포 충전 20
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬3.png 일고양이 효율 20
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬4.png 일고양이 지갑 20
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬5.png 성의 체력 20
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬6.png 연구력 20
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬7.png 회계력 20
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬8.png 공부력 20
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬9.png 통솔력 20+10
냥코성 강화 20
세계편 보물 200%
미래편 보물 0%
우주편 보물 0%
}}}}}} ||
  • 승단 시험 2
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=4,
적1여부=, 적1=712, 적1배율=10000, 적1가로=55, 적1링크=성,
적2여부=, 적2=290, 적2배율=0.3, 적2가로=45, 적2링크=좀비,
적3여부=, 적3=017, 적3배율=4, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=287, 적4배율=0.3, 적4가로=45, 적4링크=좀비,
적5여부=, 적5=292, 적5배율=0.3, 적5가로=45, 적5링크=좀비,
적6여부=, 적6=033, 적6배율=1, 적6링크=속성이 없는 적, 적6보스=aaa,
적7여부=, 적7=014, 적7배율=4, 적7링크=속성이 없는 적,
)]

2.2.5. 냥코도 승단 시험 5단

||<-5><bgcolor=#082567> 냥코도 승단 시험 5단 ||
스테이지 드랍 아이템 통솔력 비고
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 승단 시험 1 파일:냥코 대전쟁_리더십.png 리더십 +3 0 덱 고정
승단 시험 2 파일:냥코 대전쟁_플래티넘 티켓.png 플래티넘 티켓 +1 0
승단 시험 3 파일:냥코 대전쟁_리더십.png 리더십 +3 0 덱 고정
  • 승단 시험 1
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=5,
적1여부=, 적1=712, 적1배율=11000, 적1가로=55, 적1링크=성,
적2여부=, 적2=004, 적2배율=6, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=008, 적3배율=6, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=019, 적4배율=4, 적4링크=속성이 혼합된 적, 적4보스=555,
)]
다음으로 덱이 고정된다.
캐릭터 레벨
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_001-2.png 고양이 빌더 20
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_002-2.png 고양이 벽 20
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_004-2.png 각선미 고양이 20
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_025-2.png 고양이 발키리·진 20
{{{#!folding 상세 스탯 변동 보기
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
패시브 레벨
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬1.png 냥코 대포 공격력 20
파일:냥코 대전쟁_.png 냥코 대포 사정거리 10
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬2.png 냥코 대포 충전 20
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬3.png 일고양이 효율 20
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬4.png 일고양이 지갑 20
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬5.png 성의 체력 20
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬6.png 연구력 20
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬7.png 회계력 20
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬8.png 공부력 20
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬9.png 통솔력 20+10
냥코성 강화 20
세계편 보물 300%
미래편 보물 0%
우주편 보물 0%
}}}}}} ||
발키리를 살려가면서 깨야할 것 같지만 의외로 6배율 고릴라저씨가 방해가 안되서 기캐 3종만 양산해도 클리어가 가능하다.
  • 승단 시험 2
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=5,
적1여부=, 적1=712, 적1배율=12000, 적1가로=55, 적1링크=성,
적2여부=, 적2=015, 적2배율=8, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=013, 적3배율=5, 적3링크=빨간 적,
적4여부=, 적4=012, 적4배율=4, 적4링크=속성이 없는 적,
적5여부=, 적5=016, 적5배율=4, 적5링크=빨간 적,
적6여부=, 적6=040, 적6배율=1, 적6링크=빨간 적, 적6보스=555,
적7여부=, 적7=050, 적7배율=4, 적7링크=빨간 적,
)]
  • 승단 시험 3
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=5,
적1여부=, 적1=712, 적1배율=12000, 적1가로=55, 적1링크=성,
적2여부=, 적2=004, 적2배율=8, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=043, 적3배율=1, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=051, 적4배율=1, 적4링크=속성이 혼합된 적, 적4보스=aaa,
)]
다음으로 덱이 고정된다.
캐릭터 레벨
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_001-2.png 고양이 빌더 20
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_002-2.png 고양이 벽 20
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_004-2.png 각선미 고양이 20
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_042-2.png 고양이 젠느 20
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_026-2.png 광란의 고양이 무트 20
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_621-2.png 사룡왕 헤비저크 20
{{{#!folding 상세 스탯 변동 보기
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
패시브 레벨
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬1.png 냥코 대포 공격력 20
파일:냥코 대전쟁_.png 냥코 대포 사정거리 10
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬2.png 냥코 대포 충전 20
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬3.png 일고양이 효율 20
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬4.png 일고양이 지갑 20
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬5.png 성의 체력 20
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬6.png 연구력 20
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬7.png 회계력 20
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬8.png 공부력 20
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬9.png 통솔력 20+10
냥코성 강화 20
세계편 보물 300%
미래편 보물 0%
우주편 보물 0%
}}}}}} ||

2.2.6. 냥코도 승단 시험 6단

||<-5><bgcolor=#082567> 냥코도 승단 시험 6단 ||
스테이지 드랍 아이템 통솔력 비고
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 승단 시험 1 파일:냥코 대전쟁_리더십.png 리더십 +3 0 덱 고정
승단 시험 2 파일:냥코 대전쟁_냥코 티켓.png 냥코 티켓 +20 0
  • 승단 시험 1
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=6,
적1여부=, 적1=712, 적1배율=20000, 적1가로=55, 적1링크=성,
적2여부=, 적2=007, 적2배율=8, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=010, 적3배율=8, 적3링크=빨간 적,
적4여부=, 적4=066, 적4배율=1, 적4링크=속성이 혼합된 적, 적4보스=555,
)]
다음으로 덱이 고정된다.
캐릭터 레벨
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_001-3.png 고양이 모히칸 20+10
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_002-3.png 고무 고양이 20+10
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_051-2.png 고양이 스님 20
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_053-2.png 고양이 라만사 20
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_037-2.png 고양이 버터플라이 20
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_033-2.png 고양이 알몸 댄스 20
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_041-2.png 섹시 고양이 욕조 20
{{{#!folding 상세 스탯 변동 보기
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
패시브 레벨
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬1.png 냥코 대포 공격력 20+10
파일:냥코 대전쟁_.png 냥코 대포 사정거리 10
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬2.png 냥코 대포 충전 20+10
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬3.png 일고양이 효율 20+10
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬4.png 일고양이 지갑 20+10
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬5.png 성의 체력 20+10
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬6.png 연구력 20+10
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬7.png 회계력 20+10
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬8.png 공부력 20+10
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬9.png 통솔력 20+10
냥코성 강화 20
세계편 보물 300%
미래편 보물 100%
우주편 보물 0%
}}}}}} ||
  • 승단 시험 2
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=6,
적1여부=, 적1=712, 적1배율=25000, 적1가로=55, 적1링크=성,
적2여부=, 적2=169, 적2배율=1, 적2링크=에이리언,
적3여부=, 적3=008, 적3배율=12, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=026, 적4배율=6, 적4링크=떠있는 적, 적4보스=aaa,
적5여부=, 적5=173, 적5배율=1, 적5링크=속성이 혼합된 적,
적6여부=, 적6=171, 적6배율=1, 적6링크=에이리언,
)]

2.2.7. 냥코도 승단 시험 7단

||<-5><bgcolor=#082567> 냥코도 승단 시험 7단 ||
스테이지 드랍 아이템 통솔력 비고
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 승단 시험 1 파일:냥코 대전쟁_리더십.png 리더십 +3 0 덱 고정
승단 시험 2 파일:냥코 대전쟁_레어 티켓.png 레어 티켓 +5 0
  • 승단 시험 1
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=7,
적1여부=, 적1=712, 적1배율=30000, 적1가로=55, 적1링크=성,
적2여부=, 적2=294, 적2배율=1.5, 적2가로=45, 적2링크=좀비,
적3여부=, 적3=293, 적3배율=1, 적3링크=좀비,
적4여부=, 적4=050, 적4배율=4, 적4링크=빨간 적,
적5여부=, 적5=291, 적5배율=1.5, 적5가로=45, 적5링크=좀비,
)]
다음으로 덱이 고정된다.
캐릭터 레벨
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_001-3.png 고양이 모히칸 20+19
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_002-3.png 고무 고양이 20+19
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_524-2.png 고양이 사범 20
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_309-2.png 고양이 톱 20
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_326-2.png 고양이 챔피온 20
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_042-2.png 고양이 젠느 20
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_308-2.png 고양이 장대 20
{{{#!folding 상세 스탯 변동 보기
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
패시브 레벨
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬1.png 냥코 대포 공격력 20+10
파일:냥코 대전쟁_.png 냥코 대포 사정거리 10
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬2.png 냥코 대포 충전 20+10
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬3.png 일고양이 효율 20+10
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬4.png 일고양이 지갑 20+10
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬5.png 성의 체력 20+10
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬6.png 연구력 20+10
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬7.png 회계력 20+10
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬8.png 공부력 20+10
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬9.png 통솔력 20+10
냥코성 강화 20
세계편 보물 300%
미래편 보물 200%
우주편 보물 0%
}}}}}} ||
  • 승단 시험 2
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=7,
적1여부=, 적1=712, 적1배율=35000, 적1가로=55, 적1링크=성,
적2여부=, 적2=286, 적2배율=1.5, 적2가로=45, 적2링크=좀비,
적3여부=, 적3=170, 적3배율=2.5, 적3가로=45, 적3링크=에이리언,
적4여부=, 적4=291, 적4배율=1.5, 적4가로=45, 적4링크=좀비,
적5여부=, 적5=293, 적5배율=1, 적5링크=좀비,
적6여부=, 적6=295, 적6배율=1, 적6링크=좀비, 적6보스=aaa,
적7여부=, 적7=176, 적7배율=2.5, 적7가로=45, 적7링크=속성이 혼합된 적,
)]

2.2.8. 냥코도 승단 시험 8단

||<-5><bgcolor=#082567> 냥코도 승단 시험 8단 ||
스테이지 드랍 아이템 통솔력 비고
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 승단 시험 1 파일:냥코 대전쟁_냥코 티켓.png 냥코 티켓 +20 0
승단 시험 2 파일:냥코 대전쟁_리더십.png 리더십 +3 0 덱 고정
승단 시험 3 파일:냥코 대전쟁_플래티넘 티켓.png 플래티넘 티켓 +1 0
  • 승단 시험 1
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=8,
적1여부=, 적1=712, 적1배율=45000, 적1가로=55, 적1링크=성,
적2여부=, 적2=169, 적2배율=10, 적2링크=에이리언,
적3여부=, 적3=016, 적3배율=18, 적3링크=빨간 적,
적4여부=, 적4=120, 적4배율=2, 적4링크=빨간 적,
적5여부=, 적5=211, 적5배율=3, 적5링크=에이리언, 적5보스=aaa,
적6여부=, 적6=174, 적6배율=10, 적6링크=에이리언,
적7여부=, 적7=177, 적7배율=10, 적7링크=에이리언,
)]
  • 승단 시험 2
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=8,
적1여부=, 적1=712, 적1배율=50000, 적1가로=55, 적1링크=성,
적2여부=, 적2=170, 적2배율=10, 적2링크=에이리언,
적3여부=, 적3=184, 적3배율=6, 적3링크=에이리언,
적4여부=, 적4=019, 적4배율=10, 적4링크=속성이 혼합된 적,
적5여부=, 적5=040, 적5배율=2, 적5링크=빨간 적, 적5보스=555,
)]
다음으로 덱이 고정된다.
캐릭터 레벨
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_001-3.png 고양이 모히칸 20+40
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_002-3.png 고무 고양이 20+40
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_377-2.png 고양이 서치MkⅡ 30
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_042-2.png 고양이 젠느 30
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_062-2.png 고양이 리젠트 30
{{{#!folding 상세 스탯 변동 보기
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
패시브 레벨
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬1.png 냥코 대포 공격력 20+10
파일:냥코 대전쟁_.png 냥코 대포 사정거리 10
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬2.png 냥코 대포 충전 20+10
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬3.png 일고양이 효율 20+10
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬4.png 일고양이 지갑 20+10
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬5.png 성의 체력 20+10
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬6.png 연구력 20+10
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬7.png 회계력 20+10
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬8.png 공부력 20+10
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬9.png 통솔력 20+10
냥코성 강화 30
세계편 보물 300%
미래편 보물 300%
우주편 보물 100%
}}}}}} ||
10배율 아거리언과 6배율 캥가위 맨, 시간이 좀 지나면 10배율 홍당무왕과 보스인 2배율 샤이 보어가 나온다. 홍당무왕과 보어는 1마리만 나온다.

적 구성만 보면 별 거 없지만, 실상은 유저들 사이에서 가장 짜증난다는 평가가 많은 스테이지이다. 캐릭터도 모히칸, 고무, 탐사기, 젠느, 리젠트가 끝인데 고작 저 스펙으로 샤이 보어를 비롯한 몹들을 막아야 한다.

사실 가장 큰 문제는 적 구성도 구성이지만 이에 따른 돈 수급인데, 아거리언이야 돈 안주는 건 다 아는 사실이고, 그나마 돈을 좀 주는 홍당무왕은 1마리만 나오는데다 젠느가 1마리에 900원이기 때문에 돈이 굉장히 모자라다. 샤이보어를 막아야 할 리젠트도 당연히 코감이 적용되지 않은 금액이라 굉장히 비싸기 때문에 섣불리 뽑기도 힘들다.

리젠트가 공따를 얼마나 잘 걸어주느냐도 해당 스테이지의 존망을 가르는 핵심으로, 2배율 샤이 보어의 공격력은 리젠트가 쌓이기 힘들 만큼 상당히 강해 50%짜리 공따가 자주 걸려야 라인유지에 도움이 되고, 무한으로 걸리면 더욱 더 좋다.

또한 편성에 주어진 위성은 함정이다. 탐사기MK2가 암만 엄강이 있어도 30레벨로는 고배율을 먹은 아거리언과 캥가위맨에게 두 방에 씹힌다. 고무도 두 방에 죽는 마당에 엄강인 위성이 2방에 죽어서야 그저 젠느 뽑을 돈만 잡아먹는 하마일 뿐이다. 그냥 스업을 끄고 고방은 고무 위주로 뽑으면서 젠느를 쌓아줘야 한다.

초반에 성을 활용해 젠느를 좀 쌓아놓을 수 있다. 일단 캥가위 맨 한 마리를 성 앞까지 오도록 냅두고 젠느를 뽑는다. 어느정도 수가 쌓이면 캥가위맨이 히트백이 될 텐데, 이 때부터 슬슬 고방을 뽑아주는 게 좋다. 젠느가 캥가위 맨에게 한 방에 죽기 때문에 히트백된 시점에 고무 위주로 뽑아주자. 캥가위 맨이 죽을 시점에 홍당무왕이 나올 텐데, 슬슬 리젠트를 뽑아서 막아주자. 홍당무왕이 샤이 보어에 비해 약하기 때문에 한 마리로도 좀 오래 버틴다. 하지만 고무정도는 꾸준히 뽑아주는 게 좋다. 혹은 고무가 홍당무왕에게 3대 버티는 정도의 체력이라는 점을 이용해 스업을 끄고 고무를 광클해서 라인을 유지해도 좋다. 홍당무왕이 죽을 즈음에 샤이 보어가 나오는데 이 때가 난관이다. 홍당무왕보다 한참 강하며 체력도 높아 젠느가 한참을 두들겨도 히트백 한 번 시키기 힘들다. 다행인 점은 고무와 젠느 둘 다 샤이보어에게 한 방에 죽지 않는다는 점이다. 상기했듯 리젠트가 얼마나 공따를 잘 걸어주느냐가 핵심이다. 이렇듯 운빨에 크게 의존하는 스테이지.
  • 승단 시험 3
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=8,
적1여부=, 적1=712, 적1배율=60000, 적1가로=55, 적1링크=성,
적2여부=, 적2=362, 적2배율=1, 적2링크=에이리언,
적3여부=, 적3=048, 적3배율=8, 적3링크=검은 적,
적4여부=, 적4=126, 적4배율=2, 적4링크=검은 적,
적5여부=, 적5=213, 적5배율=2, 적5링크=속성이 혼합된 적, 적5보스=aaa,
적6여부=, 적6=363, 적6배율=1, 적6링크=에이리언,
)]

2.2.9. 냥코도 승단 시험 9단

||<-5><bgcolor=#082567> 냥코도 승단 시험 9단 ||
스테이지 드랍 아이템 통솔력 비고
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 승단 시험 1 파일:냥코 대전쟁_리더십.png 리더십 +3 0 덱 고정
승단 시험 2 파일:냥코 대전쟁_냥코 티켓.png 냥코 티켓 +20 0
승단 시험 3 파일:냥코 대전쟁_레어 티켓.png 레어 티켓 +5 0
  • 승단 시험 1
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=9,
적1여부=, 적1=712, 적1배율=70000, 적1가로=55, 적1링크=성,
적2여부=, 적2=390, 적2배율=1, 적2링크=에이리언,
적3여부=, 적3=362, 적3배율=3, 적3링크=에이리언,
적4여부=, 적4=364, 적4배율=1, 적4링크=에이리언,
적5여부=, 적5=365, 적5배율=1, 적5링크=에이리언,
)]
다음으로 덱이 고정된다.
캐릭터 레벨
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_001-3.png 고양이 모히칸 20+50
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_002-3.png 고무 고양이 20+50
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_377-3.png 고양이 위성 35
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_004-3.png 불끈다리 고양이 20+50
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_079-3.png 우주전사 고양이 35
{{{#!folding 상세 스탯 변동 보기
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
패시브 레벨
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬1.png 냥코 대포 공격력 20+10
파일:냥코 대전쟁_.png 냥코 대포 사정거리 10
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬2.png 냥코 대포 충전 20+10
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬3.png 일고양이 효율 20+10
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬4.png 일고양이 지갑 20+10
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬5.png 성의 체력 20+10
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬6.png 연구력 20+10
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬7.png 회계력 20+10
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬8.png 공부력 20+10
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬9.png 통솔력 20+10
냥코성 강화 30
세계편 보물 300%
미래편 보물 300%
우주편 보물 200%
}}}}}} ||
  • 승단 시험 2
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=9,
적1여부=, 적1=712, 적1배율=75000, 적1가로=55, 적1링크=성,
적2여부=, 적2=390, 적2배율=1, 적2링크=에이리언,
적3여부=, 적3=116, 적3배율=2, 적3링크=천사,
적4여부=, 적4=362, 적4배율=3, 적4링크=에이리언,
적5여부=, 적5=117, 적5배율=2, 적5링크=천사,
적6여부=, 적6=263, 적6배율=1, 적6링크=천사, 적6보스=aaa,
적7여부=, 적7=162, 적7배율=2, 적7링크=천사,
적8여부=, 적8=364, 적8배율=2, 적8링크=에이리언,
)]
  • 승단 시험 3
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=9,
적1여부=, 적1=712, 적1배율=80000, 적1가로=55, 적1링크=성,
적2여부=, 적2=420, 적2배율=12, 적2링크=에이리언,
적3여부=, 적3=010, 적3배율=26, 적3링크=빨간 적,
적4여부=, 적4=363, 적4배율=25, 적4링크=에이리언,
적5여부=, 적5=187, 적5배율=1.5, 적5가로=45, 적5링크=빨간 적, 적5보스=555,
적6여부=, 적6=054, 적6배율=3, 적6링크=검은 적,
적7여부=, 적7=053, 적7배율=3, 적7링크=검은 적,
)]
초반에 나오는 스타펭을 절대로 방심하지 마라. 25배율 스타펭은 30레벨 롤링스톤을 순식간에 녹여버린다. 스타펭을 버틸 스펙이 되지 않는다면 무조건 표류기를 데려가자.

2.2.10. 냥코도 승단 시험 10단

||<-5><bgcolor=#082567> 냥코도 승단 시험 10단 ||
스테이지 드랍 아이템 통솔력 비고
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 승단 시험 파일:냥코 대전쟁_캣츠아이6.png 캣츠아이 【다크】 +2 0
  • 승단 시험
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,
적1여부=, 적1=712, 적1배율=120000, 적1가로=60, 적1링크=성,
적2여부=, 적2=409, 적2배율=1, 적2링크=고대종,
적3여부=, 적3=115, 적3배율=4, 적3링크=천사,
적4여부=, 적4=054, 적4배율=3, 적4링크=검은 적,
적5여부=, 적5=117, 적5배율=3, 적5링크=천사,
적6여부=, 적6=422, 적6배율=1, 적6링크=고대종,
적7여부=, 적7=426, 적7배율=1, 적7링크=고대종, 적7보스=aaa,
적8여부=, 적8=415, 적8배율=1, 적8링크=고대종,
)]
고대 멍뭉이가 초반부터 무제한으로 등장하며 4배율 천사 하마양은 3마리까지 리젠, 3배율 쉐도우 복서와 3배율 천릴라, 선글래숭이는 1마리만 나온다. 우선 이들을 먼저 다 잡고 성을 치는 것이 좋다. 성을 치면 올드 타조가 보스로 등장하며, 고대 보어도 같이 나온다. 시간이 지나면 복서와 천릴라가 각각 2마리까지 추가리젠된다.

고방은 라길, 미래고양이가 좋다. 라길은 자체체력이 높아서 복서의 공격에도 좀 버텨주며 천릴라 상대로는 말할 필요도 없고. 다만 올드 타조의 저주와 밀치기, 느리게가 거슬린다. 초반 선글래숭이를 죽이면 사실상 라인유지 싸움이기 때문에 큰 특징은 없는 편. 캐슬리가 있으면 밀치기로 라인유지가 되며 흑슬리는 올드 타조와 보어의 저주를 무력화한다.

2.2.11. 냥코도 승단 시험 11단

||<-5><bgcolor=#082567> 냥코도 승단 시험 11단 ||
스테이지 드랍 아이템 통솔력 비고
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 승단 시험 1 파일:냥코 대전쟁_캣츠아이6.png 캣츠아이 【다크】 +4 0
승단 시험 2 파일:냥코 대전쟁_캣츠아이6.png 캣츠아이 【다크】 +6 0
  • 승단 시험 1
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=11,
적1여부=, 적1=712, 적1배율=150000, 적1가로=60, 적1링크=성,
적2여부=, 적2=311, 적2배율=4, 적2링크=좀비,
적3여부=, 적3=586, 적3배율=3, 적3링크=악마,
적4여부=, 적4=638, 적4배율=5, 적4링크=악마,
적5여부=, 적5=560, 적5배율=2, 적5링크=악마,
적6여부=, 적6=513, 적6배율=1, 적6링크=좀비, 적6보스=555,
적7여부=, 적7=554, 적7배율=6, 적7링크=악마,
적8여부=, 적8=470, 적8배율=4, 적8링크=좀비,
)]
4배율 좀비관이 시작 3초 뒤에 등장하며, 3배율 미스터 데빌이 꾸준히 나오기 시잣한다. 이후 5배율 데빌 귀부인, 2배율 악마 각하는 2마리까지 리젠되며 곧이어 사령요정 쿠오리넴아직 재강림도 안 나왔는데 보스로 등장. 강림과 달리 1마리만 나온다. 이후 6배율 데빌 멍뭉이까지 무제한으로 나오게 되며 마지막으로 4배율 치킨랄라가 간격을 두고 2마리까지 나온다.

사람에 따라 다르겠지만 원본 강림만큼 짜증나지는 않는다고 평가받는다. 일단 악마가 나온다는 점은 상당히 거슬리며, 그 중에서도 악마 각하가 나온다는 것 때문에 올라운더를 안 쓸 수도 없는데 하필 올라운더를 봉인해버리는 사령요정이 나오니... 그럼에도 대부분은 12단만 언급하지 이 스테이지가 어렵다는 평가는 거의 없다.

본디 사령요정 쿠오리넴 강림은 라인을 갈아버리는 고릴 장군과[6] 워프를 걸어서 아군을 뒤쪽으로 옮겨버리는 데다 은근히 공속이 빨라 라인도 빠르게 부수고 체력도 높아 잘 죽지도 않는 스타 펭, 잡몹주제에 체력이 175000으로 높은 엘뭉이로 인해 사각지대 안에 도달하기 힘들며 심지어 치킨랄라까지 수시로 튀어나와 라인 분리를 해대는데다 이들이 전부 돈을 안 주기 때문에 도령이 반쯤 강제되는 것도 문제지만, 가장 큰 문제는 보스가 2마리까지 나와 어떻게든 겹치지 않으면 초 사거리의 사각없는 원범 적을 상대하는 꼴이 되어버리는 점이 맹점이었다. 하지만 여기서는 쿠오리넴이 단 한 마리만 등장하기 때문에 사각지대가 보장되어 일단 집어넣기가 원본 강림에 비해 매우 수월해진다. 사실상 중거리 적군인 악마 각하나 무제한으로 나와 쉴드와 빠른 이속으로 쿠오리넴의 앞을 막는 미스터 데빌이 진 최종보스. 심지어 한 마리만 나오는 쿠오리넴의 약점을 보완해야 할 중거리 적군인 악마 각하마저도 2배율에 그치기 때문에 사이토 하지메나 본능 카이를 활용해 개발살낼 수 있다. 사이토는 60렙 이상에 냥콤의 힘을 빌리지 않으면 한 방에는 못 죽이기 때문에 좀 더 신중하게 쓰자. 물론 상기한 캐릭터들이 없으면 엄청나게 어려워지기 때문에 이자나기같은 걸 얻어서 딜로 찍어누를 정도로 스펙이 높은 게 아니면 힘들 것이다.뭣보다 여기서 쿠오리넴이 2마리 나오면 12단 가야 된다

초반에 좀비관과 귀부인, 미스터 데빌이 등장할 텐데 악마는 고방과 캉캉으로 죽이고 좀비관은 미리 캉캉으로 한 대 때리고 쿠마와 촌장 등으로 막타를 넣으면 된다. 그러면 이후 악마 각하가 나올 텐데 각하는 사이토나 50렙 본능 카이로 죽인 다음 쿠오리넴은 스프링 칼리파로 털어먹을 수 있다. 다만 잡몹, 특히 이속이 빠른 미스터 데빌을 주의할 것. 쿠오리넴이 히트백된 틈에 빠른 이속으로 고방라인에 도달해 사각지대 안에 안착하기 힘들게 만드는데다, 쉴드때문에 적어도 2번은 때려야 죽으니 말이다. 스프링 칼리파가 없다면 고룡 강글리온 등도 괜찮은 선택. 잡몹이 너무 앞에 튀어나오지만 않으면 원범과 높은 체력으로 안정적으로 털 수 있다. 혹은 헬옹마 등으로 계속 쿠오리넴을 부활하든 말든 계속 공격해서 괴롭혀줄 수도 있다. 만약 이 때 네코프랑켄이나 촌장이 쿠오리넴을 때리면 금상첨화[7].

대포는 천사포를 챙겨서 쿠오리넴의 선딜을 캔슬+잠깐 정지 시키거나 치킨랄라의 버로우를 막아내는 용도로 쓰자. 어차피 악마들이 쉴드가 있다보니 캐논포나 일반 대포는 잘 안먹혀든다.
  • 승단 시험 2
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=11,
적1여부=, 적1=712, 적1배율=160000, 적1가로=60, 적1링크=성,
적2여부=, 적2=048, 적2배율=12, 적2링크=검은 적,
적3여부=, 적3=414, 적3배율=1.5, 적3가로=45, 적3링크=고대종,
적4여부=, 적4=551, 적4배율=1, 적4링크=검은 적,
적5여부=, 적5=643, 적5배율=1, 적5링크=속성이 없는 적, 적5보스=aaa,
적6여부=, 적6=611, 적6배율=1, 적6링크=속성이 혼합된 적,
적7여부=, 적7=258, 적7배율=2.5, 적7가로=45, 적7링크=검은 적,
)]
12배율 살뭉이는 꾸준히 등장하며, 1.5배율 잉글릭스는 성 치기 전에는 2마리만 나온다. 그리고 분노의 블랙 고릴라저씨 1마리가 성 치기 전의 몹들 전부다. 이후 성을 치면 초상수 빠빠옹이 보스로 등장하고 고대 병기 개복치가 함께 보조한다. 분블고는 6마리가 더 리젠되고 잉글릭스도 17마리라는 제법 많은 수가 리젠된다. 거기에 시간이 좀 지나면 2.5배율 블랙 해마까지 2마리 리젠된다.

캐릭풀에 따라 다르겠지만 이전 스테이지보다 대체로 어렵다. 개복치는 광역 정지를 걸어대고 블랙 해마는 원범으로 올라운더를 요격한다. 거기에 틈만 나면 등장해서 앞라인을 갈아먹으려는 분블고와 잉글릭스도 있다.

물론 개복치의 광역 정지가 무섭다고 정면승부를 피할 수 있는 스테이지가 아니기 때문에 체력이 높은 캐릭터들을 적극 활용해 앞쪽의 빠빠옹을 말려 죽이는 것이 급선무. 일단 빠빠옹이라는 벽을 무너뜨리면 체력이 32만인 분블고는 주먹질 몇번 하지도 못하고 탱탱볼당하며, 개복치는 혼자서 라인을 무너뜨릴 수 없는데다 블랙 해마도 속공이나 딜탱들에게 두들겨맞고 산화하는 신세가 된다. 사실상 잉글릭스가 가장 위협적이게 될 것이다.

이 스테이지에서 좋은 캐릭터는 도그마루 3진. 초수 특효와 더불어 고대종 맷집까지 추가되어 쉽게 풀어나가게 해 준다. 분블고, 블랙 해마만 조심하면 된다. 방독면을 추가로 뽑아주면 분블고 막기에는 용이하다. 염라대장 엠마를 끌고와서 빠빠옹을 제외한 모든 적에게 공따까지 먹여 탱킹력을 더욱 높이는 것도 방법. 거기에 고방과 딜러를 더하면 빠빠옹을 비롯한 적들을 그냥 성 앞에 박제시키고 털어버릴 수 있다. 포노류는 블랙 해마를 저격할 수도 있지만 역으로 저격당하기도 하기에 서로 맞상성이다. 베이비월드가 코스트/생산속도 대비 그나마 체력이 좀 높은 편이어서 파동으로 블랙해마를 저격할 가능성이 있다. 칸나를 사용할 때는 개복치를 특히 주의. 그리폰은 사실상 1회용에 가까워 블랙 해마가 우연히 앞으로 오거나 분블고가 나올 때 뽑아서 처리해주면 좋다. 고대수 나라도 은근 기본 스펙이 좋아서 뒤쪽에 있는 개복치나 블랙 해마에게 서브딜을 넣는 용도로 쓸 수 있다. 잉글릭스를 카운터하기에도 용이하다. 초수 특효도 있어서 빠빠옹에게 순삭당할 정도도 아니고 나름 1인분은 하고 죽는다.

2.2.12. 냥코도 승단 시험 12단

||<-5><bgcolor=#082567> 냥코도 승단 시험 12단 ||
스테이지 드랍 아이템 통솔력 비고
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 승단 시험 1 파일:냥코 대전쟁_캣츠아이6.png 캣츠아이 【다크】 +8 0
승단 시험 2 파일:냥코 대전쟁_캣츠아이6.png 캣츠아이 【다크】 +10 0
승단 시험 3 파일:냥코 대전쟁_레전드 티켓.png 레전드 티켓 +1 0
  • 승단 시험 1
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=12,
적1여부=, 적1=712, 적1배율=180000, 적1가로=60, 적1링크=성,
적2여부=, 적2=259, 적2배율=1, 적2링크=속성이 없는 적, 적2보스=555,
적3여부=, 적3=551, 적3배율=1.5, 적3가로=45, 적3링크=검은 적,
적4여부=, 적4=540, 적4배율=2, 적4링크=속성이 없는 적,
적5여부=, 적5=615, 적5배율=1, 적5링크=천사,
적6여부=, 적6=257, 적6배율=3, 적6링크=속성이 혼합된 적,
)]
시작 13초 뒤에 치와와 백작이 보스로 등장하며 동시에 1.5배율 분노의 블랙 고릴라저씨가 총 6마리까지 간격을 두고 등장하며, 이후 2배율 보이 보어가 총 3마리까지, 초천수 라자콩, 3배율 왕부리 새가 이어서 등장한다.

치와와 백작이 백업하고 있기 때문에 쿨타임 긴 올라운더를 챙기는 건 좋은 생각이 아니다. 속공캐나 양산캐가 더 나을 수준. 딜탱캐는 배율먹은 분블고와 라자콩이 워낙 화력이 막강해서 엠마나 하데스같은 부류가 아니면 금방 죽어버린다. 킹거북레온은 밀치기 무효가 없어서 치와와 백작에게 취약하다는 문제가 있다.[8] 다만 헬파이어 도깨비 야옹마나 베이비카트같은 부류는 쿨타임이 짧아 1인분 정도는 한다.

치와와 백작이 밀치기를 하는 동안 다른 돌격전차들이 파고들어 라인을 밀어대는 점이 가장 무서운 점이다. 특히 보이 보어가 골치아픈데, 흑타냥이 공증을 켜지 않거나 냥콤보가 없다면 60레벨을 찍고도 한 방에 못 죽인다. 물론 그 이후에는 뭘 맞고도 죽기는 한다.

분블고 카운터를 위해 그리폰이나 중기캣을, 라자콩 대항으로 칼리파나 버섯, 리코더 등을, 보이보어나 왕부리 새 대항으로 파무캐는 챙겨가자. 고방은 2~3고방정도 가져가자. 라면의 길이 고레벨이면 라자콩 막기에도 좋고 굳이 라자콩이 아니어도 특유의 양산력으로 다른 적들의 공세에도 어느정도 버틴다. 연구력 냥콤은 필수. 이외에 천둥포를 활용할 생각이면 슬라임 고양이를 데려가도 좋고, 익스프레스도 밀치기를 활용해 후딜을 캔슬할 수 있기 때문에 단일 대상에게 극딜을 줄 수 있다.

라자콩을 상대할 때 조심해야 할 점이 히트백이 너무 높아서 칼리파가 헛방을 칠 가능성을 염두에 두어야 한다는 점이다. 특히 라자콩을 막기 위해 라면의 길을 활용할 텐데, 라길이 워낙 공격력이 높다보니 칼리파가 때리기도 전에 히트백되는 상황이 일어날 수 있다. 다만 분블고가 같이 나오면 라길이 죽는 속도가 빨라 칼리파가 공격할 여지를 줄 수 있다. 이 때는 라자콩보다 분블고의 사거리가 짧다보니 분블고가 가로막을 위험성이 크다는 게 문제지만.

상기한 염라대장 엠마가 활약할 여지가 있는데 전체 공따와 더불어 파삭을 가지고 있어 일단 보이 보어나 왕부리 새를 막을 수는 있으며, 이속도 빠르기 때문에 밀치기를 당해도 전선복귀에 큰 문제가 없다. 다만 다른 라인파괴 적들이 파고드는 건 막기 함들다. 아예 하데스까지 집어넣어서 밀치기 무효를 활용해 고릴라들의 진격을 늦출 수는 있다.

무희 이즈도 좋은데 밀치기 무효가 있어서 안정적으로 고릴라들에게 딜을 넣을 수 있으며 쿨도 빠른 편이라 죽어도 어느 새 쿨타임이 채워져 있다.

이자나기도 좋다. 단일이지만 적들이 막 몰려나오는 부류도 아니고, 백작이나 보이보어에게 딜이 덜 들어가는 문제를 빼면 이자나기만의 어마어마한 극딜로 이 스테이지에서 최적격의 캐릭터가 된다. 애초에 후반 스테이지 중에서 이자나기가 활약 못하는 속성스테를 찾는 게 더 힘들겠지만. 쌍자나기를 챙기면 이론상 모든 적들을 카운터 가능하다. 보이보어가 한방컷 나지 않는다는 점이 주의점.

아예 귀습잠수함 방망-E[9]와 그리폰 등의 속공캐 특유의 후딜캔슬을 활용하여 작정하고 초반에 치와와 백작을 죽여버리고 클리어하는 것도 가능하다. #
  • 승단 시험 2
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=12,
적1여부=, 적1=712, 적1배율=200000, 적1가로=60, 적1링크=성,
적2여부=, 적2=319, 적2배율=1, 적2링크=좀비, 적2보스=555,
적3여부=, 적3=017, 적3배율=40, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=292, 적4배율=3.5, 적4가로=45, 적4링크=좀비,
적5여부=, 적5=657, 적5배율=1, 적5링크=검은 적,
적6여부=, 적6=429, 적6배율=3.5, 적6가로=45, 적6링크=좀비,
적7여부=, 적7=642, 적7배율=1.5, 적7가로=45, 적7링크=에이리언,
)]
시작 7초 뒤에 죽은 뚱땡이가 보스로 등장하고, 다람G가 끊임없이 등장한다. 이윽고 3.5배율로 강화된 좀·비 레오파트가 2마리까지 리젠되며 시간이 좀 더 지나면 오래간만에 초아수 아거렉스가 튀어나온다. 더욱 오래 지나면 3.5배율 프랑켄슈타인 베어가 2마리까지 나오고 마지막으로 1.5배율 초돈수 피기가 나온다.

좀비대항을 사용하는 데 있어 가장 위험한 적군은 단연 아거렉스. 최대 450까지 닿는 전방 범위공격 때문에 대다수 좀대항은 두들겨 맞고 산화할 가능성이 높고, 공따때문에 좀비에게 딜이 덜 들어가기도 하기 때문이다. 판도라를 가지고 있지 않고서야 아거렉스 피한답시고 일부러 버로우하게 내버려두기도 뭐한 노릇. 시갈레온은 4단진화를 통해 최대 480까지 상승하기 때문에 나쁘지 않고, 곰탱이를 한 방에 죽일 수 있으므로 만들 여유가 있다면 만들어도 좋다. 체력도 높은 편이라 죽뚱에게 금방 산화할 정도는 아니다.

아무튼 기가파르도나 아틀란티스, 시갈레온, 그란돈 등 좀비물개와 프랑켄슈타인 베어를 카운터할 좀비대항은 필수적이며, 아거렉스를 담당할 검적대항 캐릭터도 챙겨야 한다. 다만 칸나를 사용할 때 죽은 뚱땡이가 그 무엇보다 거슬리는데, 공격력이 30000으로 강해서 칸나가 그리 오래 못 때린다는 점이다. 포노는 인식사거리가 더 길어서 안정적으로 공격 가능하다. 그리폰으로 기습을 넣어줘도 좋고. 페이트 콜라보의 마토 사쿠라도 버티는 용도로 사용 가능하다. 이 스테이지의 속성에 딱 맞게 탱킹하기 때문. 제수를 가지고 있다면 제수가 우선시 될 것이다.

고방은 의외로 방독면이 활약하는데, 초수 특효가 있어서 가장 위협적인 아거렉스의 공격력을 버티면서 라인유지를 해 준다. 프랑켄을 막을 무도가는 필수.
  • 승단 시험 3
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=12,
적1여부=, 적1=712, 적1배율=220000, 적1가로=60, 적1링크=성,
적2여부=, 적2=010, 적2배율=60, 적2링크=빨간 적,
적3여부=, 적3=555, 적3배율=6, 적3링크=악마,
적4여부=, 적4=588, 적4배율=2, 적4링크=악마,
적5여부=, 적5=414, 적5배율=2, 적5링크=고대종,
적6여부=, 적6=493, 적6배율=1, 적6링크=속성이 혼합된 적, 적6보스=aaa,
적7여부=, 적7=636, 적7배율=1, 적7링크=악마,
적8여부=, 적8=629, 적8배율=1, 적8링크=고대종,
)]
물개가 60배율로 나오게 되며 이는 헬옹마나 캉캉의 공격에도 한 대 버티는 수준이다. 6배율 인페르 낼름이2배율 미드나이트 순록도 등장. 순록은 성 치기 전 1마리만 나오니 고생하기 싫으면 성 치기 전에 먼저 죽이는 것을 추천한다. 성을 치면 보스로 오카메왕이 나오고, 초설수 랑그마스터가 보조하며, 시간이 좀 지나면 초고대수 오리야크까지 등장한다. 2배율 잉글릭스도 무제한으로 간격을 꽤 두고 등장.

사람에 따라 냥코 내에서 가장 어려운 스테이지로 체감될 수도 있다.[10] 화력과 유지력이 좋지 않다면 초반 2배율 악순록에게 깨질 수도 있다. 거기에 잉글릭스도 2배율이어서 굉장히 위협적이다. 콘 하나만 갖고는 라인유지가 힘들 정도. 거기에 랑그마스터 특유의 짧은 사거리를 긴 전방위 범위를 지닌 오카메왕이 커버하기 때문에 올라운더를 쓰기도 위험하다. 거기에 시간이 지나면 저주열파를 쏘아대서 마타도르로 라인유지를 힘들게 만드는 초고대수 오리야크까지 나와 고대종 대항은 필수로 한다.

우선 이 스테이지의 기본은 라인 조절이다. 오카메왕은 인식 사거리는 짧지만 그에 비해 공격 범위는 넓기 때문에, 괜한 고방 한두마리 뽑거나 딜러들이 교전 중일 때 탱커를 앞에 세우면 없는 것보다 못할 수 있다. 게다가 랑그마스터와 오리야크 때문에 고방을 뽑아줘야 하는 상황이 반드시 오기 때문에, 오카메왕을 계속 밀칠 수 있는 캐릭터가 있는 게 아니면 일단 라인을 당기는 게 좋다. 일단 초반 물개와 미드나이트 순록은 콘과 양산/중형 딜러 또는 매즈 하나로 최대한 시간을 질질 끌어야 돈이 모아진다. 성을 친 뒤 보스가 나올 때 오카메왕보다 랑그마스터가 더 빨리 오기에 라인을 당겨주고, 라인을 충분히 당겼다 싶으면 모은 돈으로 일부 울슈레를 뽑아 랑그마스터를 죽인 뒤[11], 오리야크가 나올 때까지 라인이 밀리지 않게 하데스나 머신같은 탱커로 오카메왕을 잠깐 묶어두자. 그 다음 오리야크가 나왔을 때는, 오카메왕을 원거리에서 밀칠 수 있는 캐릭터와 남은 울슈레를 뽑아주자. 여러 번 트라이하다 보면 오리야크를 죽일 수 있을 것이고, 다시 탱커로 오카메왕을 막자. 이 때 주의해야 할 게, 오카메왕은 성 인식 사거리가 굉장히 길기에 아차 하다가 성뿌당할수도 있다. 탱커를 앞에 두고 오카메왕을 재빨리 죽여야 피 안 본다.

대포는 캐논포를 추천한다. 랑그마스터와 오리야크가 밀치기 무효라 별로일 것 같지만 저주포를 걸어봤자 오카메 밀치기 정도 무효화한다고 크게 달라지는 것도 없고, 오히려 오카메를 멀리 보내고 먼저 달려오는 랑그마스터와 오리야크랑 진검승부를 하는 전략이 많기에, 이 둘은 밀치지 않고 오카메왕만 밀치는 게 오히려 득이 될 수 있다.

랑그마스터 상대로 사이토 하지메가 크게 활약하는데, 랑그마스터가 스승계통 치고 공속이 빠르지도 않아서 집어넣을 타이밍 맞추기가 어렵지 않고, 초 데미지와 확정 쉴브를 이용해 랑그마스터의 체력을 왕창 깎아먹을 수 있다. 또한 랑그마스터의 이속이 생각보다 빠르다는 점을 이용해 이자나기 등 화력을 보충한다면 랑그마스터를 성 근처에서 깨먹고 오카메왕을 상대할 수 있다. 신 라스트 보스의 혼신의 일격으로 쉴드가 사라진 랑그마스터를 한 방에 처치하는 것도 가능하지만 운이 좀 필요하다. 랑그마스터를 죽인 후에는 본능 머신 멸을 이용해 방어하는 게 이상적이며, 이 때 그리폰을 활용해 체력을 많이 깎아먹을 수 있다. 정말 운이 좋아 무사시를 얻었다면 오리야크 나올 때까지 극딜을 넣어주기도 한다.

오리야크를 잡는데는 나라나 이디가 좋다. 루자는 이속이 느려서 오카메왕 때문에 제대로 때리지도 못하기 때문. 이속이 오리야크가 더 빨라 라인을 어느정도 적 성 근처에 잡아두었다면 오리를 아군 성 근처까지 끌고 와서 팰 수는 있다. 이디는 체력이 낮기 때문에 타이밍을 잘 잡아야 두어 대 정도 때릴 수 있다.

사라만다 4진이 활약해주기도 한다. 랑그마스터를 이용해 오카메왕에게 무한 밀치기 지옥을 보여줄 수 있으며, 고대종 대항도 있기 때문에 오리야크에게도 데미지가 꽤 들어간다. 엄강덕분에 금방 죽지도 않는다. 오카메왕에게는 딜을 넣는다는 느낌보다는 오카메왕을 지속적으로 밀쳐서 밀려난 라인을 탈환하고 더욱 오래 버티게 하는 데 의의가 있다.

추천 캐릭터 : 고양이 옥수수, 사이토 하지메, 각성 고대수 나라, 이디:NX, 원숭이 고양이 루자, 머신 멸, 사라만다(4진 한정), 그리폰, 여명의 이자나기, 천명의 왕 포노아, 주술사 데스삐에로(성뿌 한정), 신 라스트 보스(운을 좀 탄다)

라스트보스를 이용한 성뿌
극한의 라인유지를 이용한 데삐성뿌
원범쌓기놀이
12단 전 스테이지 기개플

3. 랭킹 스테이지

스테이지 선택 시 색상은 하늘색.
보수 구분 호칭 보수 내용
1 ~ 10% 달인 고양이 통조림 +110, 트레저 레이더 +1
11 ~ 20% 초고수 고양이 통조림 +100, 고양이 박사 +1
21 ~ 30% 고수 고양이 통조림 +90, 스냥이퍼 +1
31 ~ 40% 중수 고양이 통조림 +80, 고양이 도령 +1
41 ~ 50% 하수 고양이 통조림 +70, 야옹컴 +1
51 ~ 75% 초보 고양이 통조림 +60, 스피드 업 +1
76 ~ 100% 병아리 고양이 통조림 +50, XP +5000

2017년 9월 25일 업데이트 되었다. 점수에 따라 순위와 호칭이 정해지며, 이벤트 기간 종료 시 보상이 결정된다. 냥코 대전쟁에서 지하 미궁이 등장하기 전에는 유일하게 다른 플레이어와 경쟁할 수 있는 컨텐츠였다.

2017년 11월 20일 이후부터는 입장 시 통조림 1개가 아니라 통솔력 30을 소모하는 것으로 변경되었다. 또한 통조림 1개로 입장할 때는 보상도 20통조림에 아이템 하나로 거의 동일했다. 참고

상기한 냥코 도장과 마찬가지로, 돈 수급이 불가능하기에 편성 시 윗줄 5칸은 냥콤보는 돈 관련으로 전부 채우고,[12][13] 나머지는 활약하는 캐릭터 + 고기방패 1~2개로만 편성하는 게 정석이다.

일반적으로 활약하는 울슈레는 쌍슬리,[14] 헬옹마(본능 적용), 베이비카트, 쌍타냥, 세이버,[15] 칸나,[16] 쿠니오군 등이 있다.[17] 즉, 기본적으로는 속공원범류가 유리하다. 그리고 비울슈레에서는 대광불끈, 세뇌불끈, 반인어, 캉캉, 빨래봉 등이 있다.

3.1. 랭킹의 방

비정기적으로 개최되는 랭킹 스테이지이다.

3.1.1. 레드엔젤 대회

||<-5><bgcolor=#082567> 랭킹의 방 ||
스테이지 드랍 아이템 통솔력 비고
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 레드엔젤 대회 30 점수제, 순위 경쟁

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=2,
적1여부=, 적1=285, 적1배율=1, 적1링크=성, 적1보스=555,
적2여부=, 적2=016, 적2배율=1~56, 적2가로=50, 적2링크=빨간 적, 적2보스=aaa,
적3여부=, 적3=046, 적3배율=1~6.5, 적3가로=55, 적3링크=속성이 없는 적, 적3보스=aaa,
적4여부=, 적4=116, 적4배율=1~12, 적4가로=50, 적4링크=천사, 적4보스=aaa,
적5여부=, 적5=117, 적5배율=1~12, 적5가로=50, 적5링크=천사, 적5보스=aaa,
적6여부=, 적6=187, 적6배율=1~6, 적6가로=45, 적6링크=빨간 적, 적6보스=aaa,
적7여부=, 적7=162, 적7배율=1~6, 적7가로=45, 적7링크=천사,
적8여부=, 적8=127, 적8배율=1~6.5, 적8가로=55, 적8링크=천사, 적8보스=aaa,
적9여부=, 적9=050, 적9배율=1~33, 적9가로=50, 적9링크=빨간 적, 적9보스=aaa,
적10여부=, 적10=040, 적10배율=1~6.5, 적10가로=55, 적10링크=빨간 적, 적10보스=aaa,
)]
기간 한정 랭킹 스테이지이다.

3.1.2. 맨 인 블랙 대회

||<-5><bgcolor=#082567> 랭킹의 방 ||
스테이지 드랍 아이템 통솔력 비고
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 맨 인 블랙 대회 30 점수제, 순위 경쟁

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=2,
적1여부=, 적1=285, 적1배율=1, 적1링크=성, 적1보스=555,
적2여부=, 적2=048, 적2배율=0.4~28, 적2가로=60, 적2링크=검은 적, 적2보스=aaa,
적3여부=, 적3=258, 적3배율=1~6, 적3가로=45, 적3링크=검은 적,
적4여부=, 적4=037, 적4배율=0.5~13, 적4가로=60, 적4링크=속성이 없는 적, 적4보스=aaa,
적5여부=, 적5=184, 적5배율=1~28, 적5가로=50, 적5링크=에이리언,
적6여부=, 적6=210, 적6배율=2~13, 적6가로=50, 적6링크=속성이 혼합된 적, 적6보스=aaa,
적7여부=, 적7=126, 적7배율=1~7, 적7가로=45, 적7링크=검은 적, 적7보스=aaa,
적8여부=, 적8=151, 적8배율=1~6.5, 적8가로=55, 적8링크=검은 적, 적8보스=aaa,
적9여부=, 적9=173, 적9배율=0.5~42, 적9가로=60, 적9링크=속성이 혼합된 적, 적9보스=aaa,
적10여부=, 적10=180, 적10배율=1~28, 적10가로=50, 적10링크=에이리언, 적10보스=aaa,
)]
1페이지에는 초기 레벨 냥콤보를,[18] 2페이지에는 고방 1~2개와[19] 냥돌이 등의 검은 적 딜러, 픽시즈류 또는 위성 등의 에이리언 대항 캐릭터를 챙기는 것을 추천하며, 공따를 무시하는 퍼펙트도 쓸만하다.

시작부터 살뭉이가 계속 리젠이 되지만 배율이 낮으니 무시하자.

성을 처음 치면 나방과 낙타가 나오는데 역시 배율이 낮으니 라면의 길, 위성 정도만 뽑아도 잡을 수 있으며, 다음으로 엘리자베스 56세가 나오지만 의외로 딜이 낮기 때문에 두려워하지 말고 밀어붙이면 된다. 그 다음으로는 블랙 두드리가 나오는데, 스펙이 낮다면 막힐 수는 있으나 어느 정도 키운 덱이라면 강시와 라길만 써도 넘길 수 있다.

다시 성을 치면 캥가위맨과 나방이 나오는데 이때 위성을 적극 활용하자. 그 뒤에는 낙타가 등장하고 캥가위맨이 조금씩 리젠된다. 낙타를 쓰러트리고 성을 치면 블랙 빠옹과 함께 캥가위맨이 나오는데 이는 냥돌이를 잘 이용하면 이들을 캐리하게 된다. 이후로 엘리자베스 56세와 찡찡어가 등장하는데 찡찡어의 공따를 무시할 수 있는 퍼펙트 등을 사용하거나 픽시즈의 딜로 밀어붙이자.

3.1.3. 불사조 대회

||<-5><bgcolor=#082567> 랭킹의 방 ||
스테이지 드랍 아이템 통솔력 비고
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 불사조 대회 30 점수제, 순위 경쟁

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=2,
적1여부=, 적1=285, 적1배율=1, 적1링크=성, 적1보스=555,
적2여부=, 적2=125, 적2배율=2~12, 적2가로=50, 적2링크=떠있는 적,
적3여부=, 적3=024, 적3배율=1~78, 적3가로=50, 적3링크=떠있는 적, 적3보스=aaa,
적4여부=, 적4=036, 적4배율=2~14, 적4가로=50, 적4링크=속성이 없는 적, 적4보스=aaa,
적5여부=, 적5=286, 적5배율=0.2~7, 적5가로=55, 적5링크=좀비, 적5보스=aaa,
적6여부=, 적6=294, 적6배율=0.3~7, 적6가로=55, 적6링크=좀비, 적6보스=aaa,
적7여부=, 적7=039, 적7배율=1~24, 적7가로=50, 적7링크=떠있는 적,
적8여부=, 적8=020, 적8배율=1~26, 적8가로=50, 적8링크=떠있는 적, 적8보스=aaa,
적9여부=, 적9=289, 적9배율=0.2~7, 적9가로=55, 적9링크=좀비, 적9보스=aaa,
적10여부=, 적10=293, 적10배율=0.3~7, 적10가로=55, 적10링크=좀비, 적10보스=aaa,
)]
떠있는 적, 좀비, 코알락교를 비롯한 파동 적이 등장한다.

3.1.4. 드라큘라 대회

||<-5><bgcolor=#082567> 랭킹의 방 ||
스테이지 드랍 아이템 통솔력 비고
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 드라큘라 대회 30 점수제, 순위 경쟁

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=5,
적1여부=, 적1=285, 적1배율=1, 적1링크=성, 적1보스=555,
적2여부=, 적2=120, 적2배율=3~15, 적2가로=50, 적2링크=빨간 적,
적3여부=, 적3=013, 적3배율=12~96, 적3가로=55, 적3링크=빨간 적,
적4여부=, 적4=051, 적4배율=1~8.5, 적4가로=55, 적4링크=속성이 혼합된 적, 적4보스=aaa,
적5여부=, 적5=048, 적5배율=0.1~32, 적5가로=60, 적5링크=검은 적, 적5보스=aaa,
적6여부=, 적6=019, 적6배율=4~64, 적6가로=50, 적6링크=속성이 혼합된 적,
적7여부=, 적7=042, 적7배율=3~15, 적7가로=50, 적7링크=속성이 없는 적, 적7보스=aaa,
적8여부=, 적8=053, 적8배율=2~14, 적8가로=50, 적8링크=검은 적,
적9여부=, 적9=054, 적9배율=1~14, 적9가로=50, 적9링크=검은 적,
적10여부=, 적10=126, 적10배율=1~8, 적10가로=45, 적10링크=검은 적,
)]
검은 적과 빨간 적이 등장한다.

3.1.5. 천공무도 대회

||<-5><bgcolor=#082567> 랭킹의 방 ||
스테이지 드랍 아이템 통솔력 비고
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 천공무도 대회 30 점수제, 순위 경쟁

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=5,
적1여부=, 적1=285, 적1배율=1, 적1링크=성, 적1보스=555,
적2여부=, 적2=026, 적2배율=8~19, 적2가로=50, 적2링크=떠있는 적, 적2보스=aaa,
적3여부=, 적3=119, 적3배율=3~14, 적3가로=50, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=162, 적4배율=1~6.5, 적4가로=55, 적4링크=천사, 적4보스=aaa,
적5여부=, 적5=127, 적5배율=1~6.5, 적5가로=55, 적5링크=천사,
적6여부=, 적6=039, 적6배율=3~16, 적6가로=50, 적6링크=떠있는 적, 적6보스=aaa,
적7여부=, 적7=125, 적7배율=3~14, 적7가로=50, 적7링크=떠있는 적,
적8여부=, 적8=117, 적8배율=1~12, 적8가로=50, 적8링크=천사, 적8보스=aaa,
적9여부=, 적9=116, 적9배율=1.5~13, 적9가로=60, 적9링크=천사, 적9보스=aaa,
적10여부=, 적10=024, 적10배율=6, 적10배율2여부=, 적10배율2=8, 적10링크=떠있는 적,
)]
떠있는 적과 천사가 등장한다.

3.1.6. 우주의 사자 대회

||<-5><bgcolor=#082567> 랭킹의 방 ||
스테이지 드랍 아이템 통솔력 비고
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 우주의 사자 대회 30 점수제, 순위 경쟁

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=5,
적1여부=, 적1=285, 적1배율=1, 적1링크=성, 적1보스=555,
적2여부=, 적2=045, 적2배율=2~7.5, 적2가로=55, 적2링크=속성이 없는 적, 적2보스=aaa,
적3여부=, 적3=291, 적3배율=2~8.5, 적3가로=55, 적3링크=좀비, 적3보스=aaa,
적4여부=, 적4=177, 적4배율=8~52, 적4가로=50, 적4링크=에이리언, 적4보스=aaa,
적5여부=, 적5=175, 적5배율=1~56, 적5가로=50, 적5링크=에이리언, 적5보스=aaa,
적6여부=, 적6=287, 적6배율=0.5~7.5, 적6가로=65, 적6링크=좀비,
적7여부=, 적7=172, 적7배율=1~48, 적7가로=50, 적7링크=에이리언,
적8여부=, 적8=176, 적8배율=2.5~8, 적8가로=55, 적8링크=속성이 혼합된 적, 적8보스=aaa,
적9여부=, 적9=288, 적9배율=1.5~7, 적9가로=55, 적9링크=좀비,
적10여부=, 적10=292, 적10배율=1, 적10링크=좀비, 적10보스=aaa,
)]
에일리언 적과 좀비 적이 등장한다.
우선 시작하면 좀비 낼름이0.5배율가 1마리 등장하며, 성을 치면 소라게게, 좀비 낼름이, 스 · 타레오파드, 좀 · 비레오파드, 쿠만츄, 고릴라쥬, 대머리군, 하이 에너지가 등장하게 되며, 성을 칠 때마다 배율이 점차 높아져 등장한다. 단 좀비 물개는 한 마리를 제외하면 더 이상 나오지 않는다.
좀비의 버로우, 그중 특히 고릴라쥬의 라인 푸시력이 상당하므로 조심해야 한다. 좀비와 에일리언이 주적으로 등장하므로 고룡 강글리온이 비교적 캐리한다. 악사도 있다면 고릴라쥬를 막는데 괜찮은 편. 단 하이 에너지를 때리기 곤란하므로 하이 에너지를 잡을 만한 유닛이 있다면 데리고 가는 게 좋다. 좀비들 때문에 여타 도장들과 달리 세이버를 쓰기 힘든 스테이지.[20]
여타 도장이 그렇듯 데스삐에로로 성을 쳐서 적들을 한꺼번에 불러서 몰살시키는 방법도 존재한다.[21] 도장에도 출격제한은 당연히 존재하는데, 적들이 출격제한이 걸려있을 때 몰려나오는 적들을 죽이다보면 출격제한에 걸려 나오지 못한 적들이 계속 충격파를 일으키면서 끝없이 등장하는데, 이 때 고룡의 후딜이 캔슬된다. 이를 이용해서 고룡의 딜을 상당히 높이는 방법을 쓸 수 있다. 단 왕창 몰려나오는 고릴라쥬를 악사와 고방 등으로 적절히 막아야 한다. 그렇지 않으면 수없이 튀어나오는 고배율 고릴라쥬에게 너나 할 것 없이 몰살당하고 성이 터질 수 있다. 또한 스펙도 상당히 높아야 도전해 볼 만하다. 또한 하이 에너지를 때릴만한 유닛이 없다면 어지간해선 포기하는 게 좋다. 고릴라쥬를 처치하더라도 인식사거리가 짧고 선딜이 긴 고룡같은 걸로 배율먹은 하이 에너지를 죽이는 건 어렵기 때문. 이 분야에선 흑걸 달타냥(...)얘는 걍 사기잖아이 최고 전문가이다. 사거리가 하이 에너지보다 짧지만 그리 큰 차이는 아닌지라 앞에 아무 적이나 있다면 뒤에 있는 하이 에너지를 때리는 게 가능하다. 체력도 높아서 잘 죽지도 않는 편. 고룡처럼 후딜 캔슬도 있어 히트백되거나 충격파를 맞거나 하면 또 때려박는다. 흑수 가오우를 쓰면 어떨까 싶지만 역시 그놈의 비싼 가격은 커버가 안 된다.
자세한 내용은 이곳을 참조.

3.2. 랭킹의 방【외전】

기존 랭킹의 방과 같지만 여기는 출격 제한이 걸려있다.

3.2.1. 레드엔젤 대회

||<-5><bgcolor=#082567> 랭킹의 방【외전】 ||
스테이지 드랍 아이템 통솔력 비고
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 레드엔젤 대회
(레어도 조건: 기본, 슈퍼 레어)
30 점수제, 순위 경쟁

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=2,
적1여부=, 적1=285, 적1배율=1, 적1링크=성, 적1보스=555,
적2여부=, 적2=016, 적2배율=1~56, 적2가로=50, 적2링크=빨간 적, 적2보스=aaa,
적3여부=, 적3=046, 적3배율=1~6.5, 적3가로=55, 적3링크=속성이 없는 적, 적3보스=aaa,
적4여부=, 적4=116, 적4배율=1~12, 적4가로=50, 적4링크=천사, 적4보스=aaa,
적5여부=, 적5=117, 적5배율=1~12, 적5가로=50, 적5링크=천사, 적5보스=aaa,
적6여부=, 적6=187, 적6배율=1~6, 적6가로=45, 적6링크=빨간 적, 적6보스=aaa,
적7여부=, 적7=162, 적7배율=1~6, 적7가로=45, 적7링크=천사,
적8여부=, 적8=127, 적8배율=1~6.5, 적8가로=55, 적8링크=천사, 적8보스=aaa,
적9여부=, 적9=050, 적9배율=1~33, 적9가로=50, 적9링크=빨간 적, 적9보스=aaa,
적10여부=, 적10=040, 적10배율=1~6.5, 적10가로=55, 적10링크=빨간 적, 적10보스=aaa,
)]
적 구성
적 구성 자체는 기존 레드엔젤 대회와 별반 다를 게 없다. 하지만 여기는 출격제한이 걸려 있는데, 기본 캐릭터와 슈퍼 레어만 채용 가능하다는 점 때문에 뽑기 슈레캐들의 플렙빨에 따라 난이도가 갈린다.

이 스테이지에서 좋은 캐릭터라면 당연히 빨, 천 대항 캐릭터가 있으면 좋다. 일단 교수대항 캐릭터는 거진 없다시피 하고 교수까지 부르는 것도 일이기 때문에 교수대항은 배제하고 보면 일단 빨간 적 대항으론 광섬[22], 연어알이 좋고 간간히 등장하는 엔젤 슬레이프니르 때문에 드래곤류가 안정적이다. 혹은 슬레이프니르의 밀치기 능력을 역으로 이용 가능한 익스프레스도 좋다. 슈레 부동의 강캐인 본능작 캉캉도 고레벨이면 유사 헬옹처럼 사용가능. 또한 대디가 등장하기 때문에 파삭캐로 문어단지도 넣어주면 좋다. 콜라보캐인 기신 알리바바 3진도 원범에 천사 초데미지가 있어서 쓸만하다. 광불끈도 잡몹 처리용으론 괜찮은 편. 빨간적과 천사를 동시에 카운터하는 타임머신도 데려가도 좋다.

반인어도 활약하는데, 해당 도장을 카운터하는 캐릭터는 아니지만 빠른 이동속도로 속공성이 있는데다 화력도 높고 양산하기도 쉬워서 제법 자주 채용된다. 의외로 빨래봉이나 딜리버리도 자주 채용되는데, 역시 속성대항은 아니지만 기본적인 화력이 높고, 빨래봉은 혼신의 일격, 딜리버리는 파동으로 딜을 더욱 끌어올리는 것이 가능하다. 또한 딜리버리는 기본적인 체력도 제법 높다.

주의할 점은 캉캉으로 성을 치지 말 것. 캉캉의 높은 데미지로 인해 적들이 계속 튀어나오는데, 이 때문에 적들을 죽일때마다 계속 충격파가 발생하여 아군 성까지 밀려버리는 참사가 발생하기 쉽다.

3.2.2. 맨 인 블랙 대회

||<-5><bgcolor=#082567> 랭킹의 방【외전】 ||
스테이지 드랍 아이템 통솔력 비고
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 맨 인 블랙 대회
(레어도 조건: EX, 레어)
30 점수제, 순위 경쟁

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=2,
적1여부=, 적1=285, 적1배율=1, 적1링크=성, 적1보스=555,
적2여부=, 적2=048, 적2배율=0.4~28, 적2가로=60, 적2링크=검은 적, 적2보스=aaa,
적3여부=, 적3=258, 적3배율=1~6, 적3가로=45, 적3링크=검은 적,
적4여부=, 적4=037, 적4배율=0.5~13, 적4가로=60, 적4링크=속성이 없는 적, 적4보스=aaa,
적5여부=, 적5=184, 적5배율=1~28, 적5가로=50, 적5링크=에이리언,
적6여부=, 적6=210, 적6배율=2~13, 적6가로=50, 적6링크=속성이 혼합된 적, 적6보스=aaa,
적7여부=, 적7=126, 적7배율=1~7, 적7가로=45, 적7링크=검은 적, 적7보스=aaa,
적8여부=, 적8=151, 적8배율=1~6.5, 적8가로=55, 적8링크=검은 적, 적8보스=aaa,
적9여부=, 적9=173, 적9배율=0.5~42, 적9가로=60, 적9링크=속성이 혼합된 적, 적9보스=aaa,
적10여부=, 적10=180, 적10배율=1~28, 적10가로=50, 적10링크=에이리언, 적10보스=aaa,
)]
기존 맨 앤 블랙 대회와 적 구성은 같지만 ex, 레어만 출격이 가능하다.
1페이지는 듀엣과 백귀야행 냥콤보로 구성하고 2페이지는 강시, 퍼펙트, 위성+2개를 구성하면 편하다.
본능 작을 해두었다면 다크 라이더도 쓸만하다.

시작부터 살뭉이가 계속 리젠되지만 배율이 낮아서 강시 몇 방에도 죽으니 신경 쓸 필요없이 넘어가자.

성을 처음으로 치면 나방과 낙타가 나오지만 역시 배율이 낮으니 라길, 위성 정도만 뽑아도 잡을 수 있고, 다음은 엘리자베스 56세가 나오지만 이 역시 의외로 딜이 낮다. 다음으로는 블랙 두드리가 나오는데 스펙이 낮다면 막힐 수는 있지만 강시와 라길만 써도 넘길 수 있다.

다시 성을 치면 캥가위맨과 나방이 등장하며 이때는 위성을 적극 활용하자. 그 뒤에 낙타가 등장하고 캥가위맨이 조금씩 리젠되며, 낙타를 물리치고 성을 치면 블랙 빠옹과 함께 캥가위맨이 나오지만 여기는 다크라이더, 위성 정도로 넘길 수 있다. 그 뒤로 엘리자베스 56세와 찡찡어가 나오며 찡찡어의 공따를 무시할 수 있는 퍼펙트를 활용해 잡으면 쉬울 것이다.

3.2.3. 불사조 대회

||<-5><bgcolor=#082567> 랭킹의 방【외전】 ||
스테이지 드랍 아이템 통솔력 비고
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 불사조 대회
(코스트 조건: 2500원 이하)
30 점수제, 순위 경쟁

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=2,
적1여부=, 적1=285, 적1배율=1, 적1링크=성, 적1보스=555,
적2여부=, 적2=125, 적2배율=2~12, 적2가로=50, 적2링크=떠있는 적,
적3여부=, 적3=024, 적3배율=1~78, 적3가로=50, 적3링크=떠있는 적, 적3보스=aaa,
적4여부=, 적4=036, 적4배율=2~14, 적4가로=50, 적4링크=속성이 없는 적, 적4보스=aaa,
적5여부=, 적5=286, 적5배율=0.2~7, 적5가로=55, 적5링크=좀비, 적5보스=aaa,
적6여부=, 적6=294, 적6배율=0.3~7, 적6가로=55, 적6링크=좀비, 적6보스=aaa,
적7여부=, 적7=039, 적7배율=1~24, 적7가로=50, 적7링크=떠있는 적,
적8여부=, 적8=020, 적8배율=1~26, 적8가로=50, 적8링크=떠있는 적, 적8보스=aaa,
적9여부=, 적9=289, 적9배율=0.2~7, 적9가로=55, 적9링크=좀비, 적9보스=aaa,
적10여부=, 적10=293, 적10배율=0.3~7, 적10가로=55, 적10링크=좀비, 적10보스=aaa,
)]
2500원 이하 캐릭터만 출격 가능하다는 조건이 걸려 있다. 스파 캐릭터인 바이슨이나 파워프로 히지리 등 2500원보다 저렴한 좀비 대항 한정 캐릭터가 있다면 유용하다. 정규 울슈레 중에는 헬옹마나 아틀란티스 등이 조건 안에 든다.

3.3. 초・랭킹의 방

기존 랭킹의 방의 강화형 스테이지. 현재는 절체절명 대회 한 종만 존재한다.

3.3.1. 절체절명 대회

||<-5><bgcolor=#082567> 초・랭킹의 방 ||
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<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 절체절명 대회 30 점수제, 순위 경쟁

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=8,
적1여부=, 적1=285, 적1배율=1, 적1링크=성, 적1보스=555,
적2여부=, 적2=125, 적2배율=3~8, 적2가로=45, 적2링크=떠있는 적,
적3여부=, 적3=019, 적3배율=10~40, 적3가로=55, 적3링크=속성이 혼합된 적,
적4여부=, 적4=120, 적4배율=2, 적4링크=빨간 적,
적5여부=, 적5=170, 적5배율=1, 적5배율2여부=, 적5배율2=10, 적5링크=에이리언,
적6여부=, 적6=117, 적6배율=2~6, 적6가로=45, 적6링크=천사,
적7여부=, 적7=034, 적7배율=1.5~5.5, 적7가로=65, 적7링크=속성이 없는 적,
적8여부=, 적8=126, 적8배율=1.5~5.5, 적8가로=65, 적8링크=검은 적,
적9여부=, 적9=282, 적9배율=1, 적9배율2여부=, 적9배율2=1.5, 적9배율2여부=, 적9배율2=2, 적9링크=검은 적,
)]
스피카넷 링크
최고난도의 도장 스테이지. 지금까지 나온 도장들과 비교해도 엄청난 격차를 자랑한다. 특이하게도 이 도장 스테이지는 성에 일정량 데미지를 지속적으로 줄 때마다 충격파를 일으키며 적들이 배율이 높아지며 출현하는 것이 아닌 성에 약간이라도 데미지를 먹인 그 순간부터 충격파가 한 번만 발생하고 적들이 끝까지 쏟아져 나온다.

적 구성부터 극악이다. 홍당무왕, 타조동호회, 블랙 두드리, 천사 곤잘레스, 와일드보어[23]까지. 역시나 배율이 점차적으로 늘어난다.[24] 말 그대로 절체절명. 적군 상세구성은 위의 링크 참고.

도장답게 돈 수급마저 안 좋은데다 하나같이 전선 푸시로는 둘째가면 서러운 적들 투성이라 순식간에 밀린다. 때문에 고방이 많으면 많을수록 좋지만 그만큼 딜러 뽑기가 힘들어진다.

굳이 해보고 싶다면 고방은 적어도 라길포함 3고방은 준비하고 딜러진은 검적/천사적, 뜬적 대항을 챙기는 게 좋은 편. 반인어나 석공 등이 있다면 좋다. 카메라맨도 어느정도 고방역할과 홍당무왕 대용 딜러역할이 동시에 가능하므로 괜찮다. 타조는 조심. 물론 레벨이 앵간히 높지 않으면 점수 따기 힘들지만... 풀본능 다크라이더가 있다면 좋겠지만 단일이기도 하고 타조가 문제다.

메즈는 크로노스, 미타마(...)가 쓸만한 편. 속성적이 많아 이들이 활약하기 좋다. 다만 크로노스는 사각지대를, 미타마는 타조와 비싼 가격과 획득률을 조심해야 한다. 봄버도 와보 정지용으로는 괜찮은 편. 콜라보캐인 헤드 로코코도 와보, 홍당무왕은 커버쳐준다. 비원범이라 잡몹에게 막힐 수 있음에 주의.

풀본능 딜리버리가 고득점의 핵심. 체력과 데미지도 높고 타조보다 사거리가 근소하게 길기도 하며, 확률적으로나마 파동으로 추가타를 주기도 하므로 잘만 사용하면 이번 도장의 여포가 된다. 특히 이 녀석이 없다면 가장 점수를 후하게 주는 와일드보어를 잡을 때 딜이 후달리는 경우가 많아 고득점이 어려운 것. 유튜브에 있는 일본인들이 올려놓은 도장 10만점 중반대 이상의 고득점 영상 상당수에 풀본능 딜리버리가 있다. 그 정도로 좋다. 당연하지만 레벨이 높아야 한다. 혹시나 딜리버리를 최대한 키워놓았던 유저라면 도전해보자.

3.4. 울트라 랭킹의 방

기존 랭킹의 방의 강화형 스테이지로, 기존 도장과 다른 목각 인형 성이 배치되어 있다. 성의 사정거리가 기존보다 길거나, 성이 파동을 쏘는 등 각자의 특색이 존재한다. 난이도가 기존 도장들과는 비교가 안 될 만큼 어려우니 주의.

3.4.1. 사정거리 주의 대회

||<-5><bgcolor=#082567> 울트라 랭킹의 방 ||
스테이지 드랍 아이템 통솔력 비고
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 사정거리 주의 대회 30 점수제, 순위 경쟁

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=2,
적1여부=, 적1=683, 적1배율=1, 적1링크=성, 적1보스=555,
적2여부=, 적2=040, 적2배율=1~4, 적2가로=45, 적2링크=빨간 적, 적2보스=aaa,
적3여부=, 적3=558, 적3배율=1, 적3배율2여부=, 적3배율2=2.5, 적3배율2여부=, 적3배율2=3, 적3링크=악마, 적3보스=aaa,
적4여부=, 적4=042, 적4배율=1~5, 적4가로=45, 적4링크=속성이 없는 적, 적4보스=aaa,
적5여부=, 적5=174, 적5배율=1~24, 적5가로=50, 적5링크=에이리언, 적5보스=aaa,
적6여부=, 적6=175, 적6배율=1~24, 적6가로=50, 적6링크=에이리언, 적6보스=aaa,
적7여부=, 적7=014, 적7배율=1~40, 적7가로=50, 적7링크=속성이 없는 적, 적7보스=aaa,
적8여부=, 적8=116, 적8배율=1, 적8배율2여부=, 적8배율2=1.5, 적8배율2여부=, 적8배율2=4, 적8링크=천사,
적9여부=, 적9=016, 적9배율=1~28, 적9가로=50, 적9링크=빨간 적,
적10여부=, 적10=015, 적10배율=1, 적10배율2여부=, 적10배율2=4, 적10링크=속성이 없는 적,
)]
스피카넷 링크
울트라 랭킹의 방 스테이지. 여기서는 샤이 보어, 사순록, 곰 선생, 빅글래숭이, 고릴아쿠마가 주요 난적으로 등장하며 그 외에 소라게게, 천사 가브리엘, 엘리트래빗, 아거가 잡몹이 된다.

여기까지 보면 그저 그런 스테이지로 여겨질 수 있으나, 이 도장의 허수아비는 다른 도장의 허수아비에 비해 유난히 대갈빡이 길다. 즉, 사정거리가 올라가는 것을 의미하며, 여타 허수아비보다 150이 더 긴 450의 사거리를 자랑한다는 것이다. 이 450이라는 거리는 지금껏 도장 깡패로 불리던 세이버, 흑슬리, 세뇌징글, 빨래봉 등을 모조리 카운터치는 사거리이며, 포노조차 최소사거리 이슈로 두들겨 맞고 산화할 가능성도 있다. 심지어 공속도 다른 허수아비와 달리 7초 정도로 빠르다. 데스삐에로 성뿌전략도 타이밍을 잘 맞춰야 가능하다.

이전 도장과 달리 고득점의 핵심이고 뭐고 여기선 그저 운에 기대는 수밖에 없다. 빨리 성이 충격파를 일으키지 않아 쌓여있던 아군들이 몰살당하게 되면 고득점은 물 건너 갔다고 봐도 무방. 하필 이번 도장에서는 보상으로 다크 캣츠아이가 지급되기 때문에 고득점을 안 올릴 수가 없다. 일단 어덯게든 딜을 꾸준히 넣을 수 있다면 기존 깡패들도 유효하긴 하다.

풀본능 초고렙 캉캉이 좋을 수 있는데 샤이보어에게 메즈를 걸고 양산캐치고 단일딜도 뛰어나 빠르게 성이 충격파를 일으키게끔 할 수 있다. 강시도 고방주제에 높은 Dps와 높은 이동속도로 은근 유효하다.

3.4.2. 파동 주의 대회

||<-5><bgcolor=#082567> 울트라 랭킹의 방 ||
스테이지 드랍 아이템 통솔력 비고
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 파동 주의 대회 30 점수제, 순위 경쟁

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=2,
적1여부=, 적1=695, 적1배율=1, 적1링크=성, 적1보스=555,
적2여부=, 적2=052, 적2배율=1~4, 적2가로=45, 적2링크=속성이 혼합된 적, 적2보스=aaa,
적3여부=, 적3=162, 적3배율=1~3, 적3가로=45, 적3링크=천사,
적4여부=, 적4=117, 적4배율=1~3.5, 적4가로=55, 적4링크=천사, 적4보스=aaa,
적5여부=, 적5=554, 적5배율=1~7, 적5가로=45, 적5링크=악마,
적6여부=, 적6=556, 적6배율=1~7, 적6가로=45, 적6링크=악마,
적7여부=, 적7=024, 적7배율=1~50, 적7가로=50, 적7링크=떠있는 적, 적7보스=aaa,
적8여부=, 적8=054, 적8배율=1~2.5, 적8가로=55, 적8링크=검은 적, 적8보스=aaa,
적9여부=, 적9=005, 적9배율=1~30, 적9가로=50, 적9링크=속성이 없는 적,
적10여부=, 적10=004, 적10배율=1, 적10배율2여부=, 적10배율2=4, 적10링크=속성이 없는 적,
)]
스피카넷 링크
2번째 울트라 랭킹의 방 도장. 해당 스테이지의 목각 인형은 순수 스펙은 기존 목각 인형들과 동일하지만[25] 부가기능으로 멍뭉이 성 마냥 Lv20의 파동을 발사한다. 데미지도 999999 그대로이므로 파동 무효나 스톱퍼가 없다면 한 방에 모든 라인이 박살나는 진풍경이 펼쳐진다.

검은 적과 천사 적 위주이므로 이 둘을 대항하는 캐릭터를 챙기거나 혹은 기존에 쓰던 거 그대로 써도 좋지만, 필수적으로 챙겨야 할 것은 중거리 파동 스톱퍼 캐릭터들. 사거리가 310 이상의 중거리 파삭캐가 없다면 안정적으로 파동을 방어해내지 못하며 파동 맞고 게임이 터진다. 특히 염라대장 엠마가 큰 활약을 하는데, 높은 기본 체력과 더불어 강력한 공따 능력, 거기에 인식사거리는 200이어도 350까지 닿는 전방위를 보유하고 있어 성에 안 맞고 효과적인 방어가 가능하다. 거기에 30이라는 속공 캐릭터급의 이속으로 빠른 전선투입이 가능한 점도 보너스. 어둠의 정령 야미도 엠마가 없다면 들고가도 된다. 가격이 싼 데다 사거리도 340이라 성에는 안맞기 때문. 라인유지에 자신이 있다면 할로윈 귀요미를 데려가도 좋다. 역시 중거리 파삭인데다 가격이 귀요미 시리즈답게 148원밖에 하지 않아 대형딜러 하나 뽑을 돈을 아낄 수 있다. 하지만 낮은 체력 때문에 스치면 죽어나가는 점은 조심. 안정적인 파삭이 있다면 냥돌이도 하드캐리한다. 쉽게 양산되어 블맴이고 나발이고 죄다 조져버릴수 있다.

이 도장에서 달인을 달성하기 위해서는 두번째 블랙 맴매를 잡을 수준이 되어야 한다.

3.5. 콜라보 랭킹의 방

위의 랭킹 스테이지와는 다르게 콜라보 기간 중에만 열리는 랭킹 스테이지이다. 즉 콜라보가 끝나면 돌아올 가능성은 없다고 봐도 무방하다.라고 했는데 2023년 2월 27일에 메르크 스토리아 뽑기가 다시 돌아왔다.

3.5.1. 무기력 수행

||<-5><bgcolor=#082567> 랭킹의 방 ||
스테이지 드랍 아이템 통솔력 비고
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 무기력 수행 30 점수제, 순위 경쟁

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=2,
적1여부=, 적1=285, 적1배율=1, 적1링크=성, 적1보스=555,
적2여부=, 적2=099, 적2배율=0.6~6.5, 적2가로=65, 적2링크=콜라보, 적2보스=aaa,
적3여부=, 적3=048, 적3배율=0.1~33, 적3가로=60, 적3링크=검은 적, 적3보스=aaa,
적4여부=, 적4=019, 적4배율=1~66, 적4가로=50, 적4링크=속성이 혼합된 적, 적4보스=aaa,
적5여부=, 적5=100, 적5배율=0.5~6.5, 적5가로=65, 적5링크=콜라보, 적5보스=aaa,
적6여부=, 적6=095, 적6배율=0.5~28, 적6가로=60, 적6링크=콜라보, 적6보스=aaa,
적7여부=, 적7=352, 적7배율=0.5~6.5, 적7가로=65, 적7링크=콜라보, 적7보스=aaa,
적8여부=, 적8=126, 적8배율=1~6, 적8가로=45, 적8링크=검은 적,
적9여부=, 적9=097, 적9배율=0.5, 적9가로=45, 적9링크=콜라보,
적10여부=, 적10=091, 적10배율=1, 적10링크=콜라보,
)]
메르크 스토리아 한정 콜라보 랭킹 스테이지이다.
등장 순서는 다음과 같다. 더 자세한 정보는 스피카넷 참조
1. 노노1배율 3마리 등장[26][27]
1. 보스로 세럼0.5배율이 등장하고 세럼1배율 등장
1. 보스로 홍당무왕1배율이 등장하고 살뭉이1배율 등장
1. 보스로 살뭉이0.1배율이 등장하고 아우라0.5배율, 살뭉이1.5배율, 블랙 두드리1배율 등장하고
1. 보스로 토도메키0.5배율이 등장하고 세럼3배율 등장
1. 보스로 유술사0.5배율이 등장하고 홍당무왕4배율, 살뭉이1.5배율 등장
1. 보스로 와이번0.6배율이 등장하고 살뭉이2.5배율, 블랙 두드리1배율 등장
1. 5~7이 배율을 높여가며 지속적으로 등장

3.5.2. 난투! 서번트 대습격!

||<-5><bgcolor=#082567> 랭킹의 방 ||
스테이지 드랍 아이템 통솔력 비고
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 난투! 서번트 대습격! 30 점수제, 순위 경쟁

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=2,
적1여부=, 적1=285, 적1배율=1, 적1링크=성, 적1보스=555,
적2여부=, 적2=053, 적2배율=1~6, 적2가로=45, 적2링크=검은 적,
적3여부=, 적3=374, 적3배율=0.2~0.9, 적3가로=65, 적3링크=콜라보, 적3보스=aaa,
적4여부=, 적4=370, 적4배율=0.3~3, 적4가로=55, 적4링크=콜라보, 적4보스=aaa,
적5여부=, 적5=048, 적5배율=1~16, 적5가로=50, 적5링크=검은 적,
적6여부=, 적6=372, 적6배율=0.05~3, 적6가로=60, 적6링크=콜라보, 적6보스=aaa,
적7여부=, 적7=371, 적7배율=0.3~3, 적7가로=55, 적7링크=콜라보, 적7보스=aaa,
적8여부=, 적8=017, 적8배율=1~60, 적8가로=50, 적8링크=속성이 없는 적,
적9여부=, 적9=012, 적9배율=2~60, 적9가로=50, 적9링크=속성이 없는 적,
적10여부=, 적10=373, 적10배율=0.03~5, 적10가로=60, 적10링크=콜라보, 적10보스=aaa,
)]

3.5.3. 물고기 천국

||<-5><bgcolor=#082567> 랭킹의 방 ||
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<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 물고기 천국 30 점수제, 순위 경쟁

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=2,
적1여부=, 적1=285, 적1배율=1, 적1링크=성, 적1보스=555,
적2여부=, 적2=154, 적2배율=0.3~3, 적2가로=55, 적2링크=콜라보, 적2보스=aaa,
적3여부=, 적3=157, 적3배율=1~550, 적3가로=55, 적3링크=콜라보,
적4여부=, 적4=156, 적4배율=1~550, 적4가로=55, 적4링크=콜라보,
적5여부=, 적5=152, 적5배율=1~130, 적5가로=55, 적5링크=콜라보,
적6여부=, 적6=155, 적6배율=1~120, 적6가로=55, 적6링크=콜라보, 적6보스=aaa,
적7여부=, 적7=153, 적7배율=5~110, 적7가로=55, 적7링크=콜라보, 적7보스=aaa,
)]
살아남아라! 개복치 한정 콜라보 랭킹 스테이지이다.

3.5.4. 습격! 발차기 공주 군단

||<-5><bgcolor=#082567> 랭킹의 방 ||
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<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 습격! 발차기 공주 군단 30 점수제, 순위 경쟁

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=2,
적1여부=, 적1=285, 적1배율=1, 적1링크=성, 적1보스=555,
적2여부=, 적2=032, 적2배율=1~6, 적2가로=45, 적2링크=콜라보, 적2보스=aaa,
적3여부=, 적3=116, 적3배율=1.5~3, 적3가로=55, 적3링크=천사,
적4여부=, 적4=465, 적4배율=1~3, 적4가로=45, 적4링크=콜라보, 적4보스=aaa,
적5여부=, 적5=063, 적5배율=1~4, 적5가로=45, 적5링크=콜라보,
적6여부=, 적6=030, 적6배율=1~8, 적6가로=45, 적6링크=콜라보,
적7여부=, 적7=464, 적7배율=0.7~3, 적7가로=55, 적7링크=콜라보, 적7보스=aaa,
적8여부=, 적8=016, 적8배율=4~8, 적8가로=45, 적8링크=빨간 적,
적9여부=, 적9=031, 적9배율=0.8, 적9가로=45, 적9링크=콜라보, 적9보스=aaa,
적10여부=, 적10=062, 적10배율=1.5, 적10가로=45, 적10링크=콜라보, 적10보스=aaa,
)]

3.5.5. 캐슬 앤 드래곤 앤 도장

||<-5><bgcolor=#082567> 랭킹의 방 ||
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<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 캐슬 앤 드래곤 앤 도장 30 점수제, 순위 경쟁

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=2,
적1여부=, 적1=285, 적1배율=1, 적1링크=성, 적1보스=555,
적2여부=, 적2=218, 적2배율=1~14, 적2가로=50, 적2링크=콜라보, 적2보스=aaa,
적3여부=, 적3=222, 적3배율=1~7, 적3가로=45, 적3링크=콜라보, 적3보스=aaa,
적4여부=, 적4=216, 적4배율=0.1~42, 적4가로=60, 적4링크=콜라보, 적4보스=aaa,
적5여부=, 적5=217, 적5배율=0.1~21, 적5가로=60, 적5링크=콜라보, 적5보스=aaa,
적6여부=, 적6=221, 적6배율=2~7, 적6가로=45, 적6링크=콜라보,
적7여부=, 적7=219, 적7배율=2~14, 적7가로=50, 적7링크=콜라보, 적7보스=aaa,
적8여부=, 적8=220, 적8배율=2~7, 적8가로=45, 적8링크=콜라보,
적9여부=, 적9=223, 적9배율=1~6, 적9가로=45, 적9링크=콜라보, 적9보스=aaa,
)]

3.5.6. 습격! 주걱턱 군단

||<-5><bgcolor=#082567> 랭킹의 방 ||
스테이지 드랍 아이템 통솔력 비고
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 습격! 주걱턱 군단 30 점수제, 순위 경쟁

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=2,
적1여부=, 적1=285, 적1배율=1, 적1링크=성, 적1보스=555,
적2여부=, 적2=472, 적2배율=1~42, 적2가로=50, 적2링크=콜라보, 적2보스=aaa,
적3여부=, 적3=474, 적3배율=0.75~4, 적3가로=60, 적3링크=콜라보, 적3보스=aaa,
적4여부=, 적4=473, 적4배율=1.5~42, 적4가로=60, 적4링크=콜라보,
적5여부=, 적5=477, 적5배율=0.75~7, 적5가로=60, 적5링크=콜라보, 적5보스=aaa,
적6여부=, 적6=476, 적6배율=0.45~7, 적6가로=60, 적6링크=콜라보,
적7여부=, 적7=475, 적7배율=0.5~7, 적7가로=55, 적7링크=콜라보, 적7보스=aaa,
)]

3.5.7. 나보다 강한 녀석과 만나러 간다

||<-5><bgcolor=#082567> 랭킹의 방 ||
스테이지 드랍 아이템 통솔력 비고
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 나보다 강한 녀석과 만나러 간다 30 점수제, 순위 경쟁

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=2,
적1여부=, 적1=285, 적1배율=1, 적1링크=성, 적1보스=555,
적2여부=, 적2=534, 적2배율=0.5~1.9, 적2가로=65, 적2링크=콜라보, 적2보스=aaa,
적3여부=, 적3=533, 적3배율=0.5~1.9, 적3가로=65, 적3링크=콜라보, 적3보스=aaa,
적4여부=, 적4=532, 적4배율=0.35~1.9, 적4가로=70, 적4링크=콜라보, 적4보스=aaa,
적5여부=, 적5=531, 적5배율=0.35~1.8, 적5가로=70, 적5링크=콜라보, 적5보스=aaa,
적6여부=, 적6=485, 적6배율=0.25~1.8, 적6가로=70, 적6링크=콜라보, 적6보스=aaa,
적7여부=, 적7=488, 적7배율=0.05~1.8, 적7가로=70, 적7링크=콜라보, 적7보스=aaa,
적8여부=, 적8=482, 적8배율=0.06~1.7, 적8가로=70, 적8링크=콜라보, 적8보스=aaa,
적9여부=, 적9=483, 적9배율=0.25~1.7, 적9가로=70, 적9링크=콜라보, 적9보스=aaa,
적10여부=, 적10=530, 적10배율=0.2~1.7, 적10가로=65, 적10링크=콜라보, 적10보스=aaa,
)]

3.5.8. 미쿠미쿠 가요제

||<-5><bgcolor=#082567> 랭킹의 방 ||
스테이지 드랍 아이템 통솔력 비고
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 미쿠미쿠 가요제 30 점수제, 순위 경쟁

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=2,
적1여부=, 적1=285, 적1배율=1, 적1링크=성, 적1보스=555,
적2여부=, 적2=505, 적2배율=0.01~3, 적2가로=60, 적2링크=콜라보, 적2보스=aaa,
적3여부=, 적3=506, 적3배율=0.02~3, 적3가로=60, 적3링크=콜라보,
적4여부=, 적4=502, 적4배율=0.15~4, 적4가로=60, 적4링크=콜라보, 적4보스=aaa,
적5여부=, 적5=503, 적5배율=0.3~3, 적5가로=55, 적5링크=콜라보, 적5보스=aaa,
적6여부=, 적6=507, 적6배율=0.15~2.75, 적6가로=75, 적6링크=콜라보,
적7여부=, 적7=504, 적7배율=0.5~2.75, 적7가로=70, 적7링크=콜라보, 적7보스=aaa,
적8여부=, 적8=400, 적8배율=1, 적8링크=속성이 없는 적(도감 설명 미수록),
)]
하츠네 미쿠 한정 콜라보 랭킹 스테이지이다.
미쿠 도장 영상

3.5.9. 메이지 검객 낭만 대회

||<-5><bgcolor=#082567> 랭킹의 방 ||
스테이지 드랍 아이템 통솔력 비고
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 메이지 검객 낭만 대회 30 점수제, 순위 경쟁

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=2,
적1여부=, 적1=285, 적1배율=1, 적1링크=성, 적1보스=555,
적2여부=, 적2=053, 적2배율=1~6, 적2가로=45, 적2링크=검은 적,
적3여부=, 적3=554, 적3배율=1~12, 적3가로=50, 적3링크=악마,
적4여부=, 적4=693, 적4배율=0.75~6, 적4가로=60, 적4링크=콜라보, 적4보스=aaa,
적5여부=, 적5=692, 적5배율=1~6, 적5가로=45, 적5링크=콜라보, 적5보스=aaa,
적6여부=, 적6=007, 적6배율=4~66, 적6가로=50, 적6링크=속성이 없는 적,
적7여부=, 적7=016, 적7배율=2~66, 적7가로=50, 적7링크=빨간 적,
적8여부=, 적8=691, 적8배율=0.4~6, 적8가로=55, 적8링크=콜라보, 적8보스=aaa,
적9여부=, 적9=690, 적9배율=0.15~6, 적9가로=60, 적9링크=콜라보, 적9보스=aaa,
적10여부=, 적10=004, 적10배율=2, 적10링크=속성이 없는 적,
)]


[1] 랭킹 스테이지 개최 중에는 조언하는 냥코가 있던 곳에 자신의 등급이 나온다. [2] 미래편과 일부 스페셜 스테이지의 사용 방식이자 최대 점수가 9000대인 것 [3] 스피드업은 3배속시 하나가 소모된다 [4] 레전드 스토리 캐릭터를 빠지지 않고 모을 경우 9단은 냥미, 10단은 라이더 맴매, 11단은 우르스, 12단은 루자를 획득할 때 도전할 수 있게 된다. [5] 다만 풍운 냥코탑은 이벤트가 열릴 때마다 클리어하여 획득할 수 있고, 냥코도 승단 시험의 경우 일회성 보상이다. [6] 사실 고릴장군은 좀 늦게 나오긴 한다. [7] 쿠오리넴이 강림 때와 달리 보스 판정이라서 가능한 방법이다. [8] 치와와 백작을 백업시킨 이유도 이런 이유일 것이다. 내성을 찍어주면 어느 정도는 해결되지만 특유의 느린 이속 때문에 완전한 해결책은 못 된다. 물론 페로라는 더 강력한 보스가 있지만 그렇다고 페로를 백업시키면 난이도가 저 세상으로 가버리니 별 수 없을 듯. [9] 흰 적 초뎀이다. [10] 신레 3성 최고봉인 풋팟퐁, 드론 등이나 극악 패밀리의 극악무도 신난도를 넘는다는 말도 있다. [11] 보통 랑그마스터와 교전 중일 때 오카메왕이 오는데, 이때 캐논포를 한번 쏴 오카메를 밀어주자. 랑그마스터는 밀치기 무효이기에 오카메왕만 밀려서 랑그마스터를 처리하기 쉬워진다. 이는 오리야크도 마찬가지. [12] 통상적으로 가장 자주 쓰이는 냥콤보는 쿠비란파사란 + 기린으로 대표되는 롱 넥(일고양이 중)과 쿠니오군(일고양이 중) + 육공군 합동작전(공격력 20% 증가)이 있다. [13] 일고양이 중 + 중 + 중으로 5단계를 채워놓고 시작하는 방법도 있다. 플레이중 돈 수급이 가장 빨라진다. [14] 도장 성은 열파무효가 없어 쌍슬리의 열파가 성을 칠 수 있다! 때문에 베카마냥 강한 데미지로 성도치고 나오는 적들까지 쓸어담는다. 사거리도 길어 성에 맞지도 않는다. 사실상 베카의 상위호환. 다만 적이 없을 때 성 인식거리는 도장 성보다 짧아 맞을 수 있으니 유의. [15] 뜬 적의 비중이 높은 몇몇 도장 스테이지에서는 쌍슬리마저 넘어서는 픽률 1순위에 해당한다. 쿨타임도 빨라서 뜬적의 비중이 낮아도 자주 채용되는 편. [16] 검은적 원범 열파라서 검적이 많이 나오는 곳에선 지옥을 선사한다. 특히 쌍슬리와 같이 쓰면 열파지옥이 펼쳐진다. [17] 한 때는 백호도 자주 쓰였지만 요즘에는 세이버 등 사기적인 원범캐가 늘어나고, 베이비카트나 헬옹마보다도 느린 이동속도가 발목을 잡아 안 쓴다고 봐도 무방하다. [18] 듀엣, 백귀야행 추천 [19] 허수아비 특성 상 강시가 쓸만하다 [20] 그나마 하이 에너지와 대머리군 등 에일리언에게 짤딜을 넣는 건 가능하다. [21] 헬옹마로도 비슷한 방법을 쓸 수 있다. 우선 성을 헬옹마로 때리고 몰려나오는 적들에게 적절히 맞은 다음 공업을 켜놓고 고룡 등으로 몰살시킨 다음 공증켜진 헬옹마로 성을 쳐서 한꺼번에 나오게 하는 방식이다. 단 헬옹마의 사거리가 짧아서 성에 맞고 죽으면 말짱 도루묵. [22] 일반 섬이 +90이면 스펙이 더 높지만 가격이 1200원이라 부담이 크다. [23] 2마리만 등장한다. 그 대신 잡으면 주는 점수비중이 가장 높다. 두 번째 와보까지 잡느냐에 따라 고득점이냐 아니냐가 갈린다. [24] 충격적인게 홍당무왕, 천사 곤잘레스, 타조동호회, 블랙 두드리가 후반가면 배율이 신 레전드 3성과 비슷하거나, 더 높다. [25] 공속은 사실 조금 더 느리다. 크게 의미는 없지만. [26] 보스이펙트가 없다. [27] 1마리는 꾸준히 잡몹으로써 등장한다.