1. 일반적 의미
耐久力, Durability명사: 오래 견디는 힘.
2. 게임 용어
2.1. 개요
주로 게임에서 아이템의 사용에 관련된 능력치로 나오는 것이 내구력이다.내구력 개념이 있는 게임은 대체로 아이템에 내구력을 반영하여, 아이템을 사용하거나 손상될 경우 특정 재화를 지불하여 고칠 수 있게 하고 만약 내구도가 0이 되면 아이템이 파괴되거나 사용 불능이 되는 기존 반영구적 사용이 가능했던 아이템들을(ex: 무기, 방어구) 소모, 관리 대상으로 바꾸었다.
포켓몬스터 같은 일부 게임들은 내구력 = 방어력의 개념으로 사용하기도 한다.
게임에서 존재하는 재화가치를 조절하기 위해 흔히 내구력이 존재하는 아이템을 만든다. 시장에 풀린 아이템이 소멸하여 자연스럽게 인플레이션을 조절해주는 역할을 하기 때문이다.
2.2. 사례
2.2.1. 마비노기
아이템 내구력에 대해서 아마도 가장 익숙한 사례. 손상되기 전에 무기를 고치기 위해 퍼거스에게 갔다가 어이쿠 손이 미끄러졌네가 발동되어 귀한 무기를 깨먹었다는 전설은 지금도 현재진행형이다.2.2.2. 월드 오브 워크래프트
2.2.3. 하스스톤
내구도 항목 참조.2.2.4. 포켓몬스터 시리즈
결정력 항목 참조.포켓몬스터처럼 내구력 = 방어력의 의미로 사용하는 게임도 상당수 있다.