직업의 역사
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나이트워커 관련 문서 |
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스토리 및 퀘스트 | 역사 | 스킬 | 시그너스 기사단 |
1. 등장 초기 ~ 리메이크 이전2. 리메이크 이후 ~ MIB3.
RE:BOOT 패치4.
조율자의 섬세한 손길 1차 패치5.
히어로즈 오브 메이플 2차 패치6. KMS 1.2.254 패치7. V 패치8. KMS 1.2.264 패치9. KMS 1.2.274 패치10. KMS 1.2.276 패치11. KMS 1.2.284 패치12. KMS 1.2.287 패치13. KMS 1.2.294 패치14. KMS 1.2.297 패치15. KMS 1.2.309 패치16. KMS 1.2.313 패치17. KMS 1.2.316 패치18. KMS 1.2.324 패치19. KMS 1.2.332 패치20. KMS 1.2.338 패치21. KMS 1.2.344 패치22. KMS 1.2.360 패치23. KMS 1.2.363 패치24. KMS 1.2.366 패치 (
IGNITION 패치 - 시그너스 리마스터)25. KMS 1.2.368 패치26. KMS 1.2.369 패치27. KMS 1.2.372 패치28. KMS 1.2.375 패치29. KMS 1.2.379 패치(
NEW AGE 패치 -
6차 전직)30. KMS 1.2.386 패치(
DREAMER 패치 - NEW 마스터리 코어)31. KMS 1.2.395 패치
1. 등장 초기 ~ 리메이크 이전
개편 이전에는 뱀파이어와 포이즌 붐을 제외하면 죄다 나이트로드의 스킬이었다. 주력기인 뱀파이어는 HP회복과 더불어 당시에 카니발을 위주로 업했다는 점에서 가까이서 공격할 수 있는 스킬이라는 점에서 상당히 뛰어난 스킬이었다.시그너스 리턴즈 최초 공개가 2013년 1월 31일인데, 플레임위자드와 마찬가지로 개편을 받지 못하고 장장 1년이 넘게 방치되다, 해를 한참 넘긴 2014년 5월 15일에 시그너스 기사단 중 가장 마지막으로 리뉴얼 개편되었다.
2. 리메이크 이후 ~ MIB
비록 같이 개편된 플레임위자드와 함께 다른 기사단들에 비해 너무 대충 만들었기에 유저 달래기용이라는 말도 듣고 있지만,기본적으로 리셋 50%를 받고 있어서 제로와 달리 반감 보스를 상대할 때 데미지 손실이 적었고, 어쩌다가 발견된 버그성 시스템인 점프 캔슬을 활용하여 본체와 섀도우 서번트 혹은 섀도우 일루전이 동시에 표창을 던질 수 있었다.[1] 이때 당시 자버프를 전부 받은 나이트워커는 서번트 기준 표창 10개를 합쳐 (크리티컬을 계산하지 않았을 시) 1초 당 7752%로 데미지를 줄 수 있었으며, 일루전과 다른 하이퍼 스킬과 조합하면 데미지는 더더욱 늘어났다. 게다가 나이트워커의 분신 스킬은 다른 분신 스킬과 다르게 한계치 감소를 받지 않았다.
또한 다른 시그너스 기사단은 상태이상 내성이 낮다는 단점을 가졌으나, 나이트워커는 사이펀 바이탈리티-임뷰바디를 배우면 약 40% 정도 되는 낮은 내성에서 +20%를 받아 60% 정도가 되어 사실상 유일하게 내성이 강한 시그너스 기사단이 되었다. 거기에 상당히 높은 방어 무시율, 그림자를 이용한 바인드, 몇 프레임 정도 있으나 쓰면 유용한 슈퍼 스탠스, 마지막으로 희대의 간지 스킬 도미니언까지 완성도 자체에 비해 사기 캐릭터로서의 위용은 매우 크게 보여줬다.
물론 보스전 특화 캐릭터로 개편해서 그런지 사냥 능력은 약했으나, 이 또한 박쥐를 이용하여 어느 정도 극복 가능했고 1:1기가 퍼뎀이 매우 높았고, 다수기 또한 아예 나사 빠진 것도 아니라서 당시 사냥에서 바닥을 기던 히어로, 메르세데스보다는 사냥 상황은 나았다.
3. RE:BOOT 패치
※ 시그너스 직업군은 공통적으로 속성 내성 무시 스킬을 가지고 있어 다른 직업군에 비해 보스전에서 유리했습니다. 이번 밸런스 조정에서 해당 스킬의 기능을 변경하여 형평성을 맞추었습니다. 나이트워커는 속성 무시 스킬 이외에도 보스전 능력이 지나치게 높아 전반적인 전투 효율 하향을 진행하였습니다. 단, 점프 캔슬을 삭제할 경우 고유의 전투 패턴을 해칠 수 있어 그대로 유지할 예정입니다.
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다행히 점프 캔슬은 정식으로 고유 시스템으로 인정받았고, 버프 스킬의 딜레이가 감소하고 하이퍼 스킬의 쿨타임이 감소하는 등 상향도 약간 받긴 했다. 하지만 문제는 하향 내용이었다.
우선 스로잉 마스터리와 엘리멘탈 엑스퍼트를 수정해서 최종 데미지 +20%와 리셋 50%가 삭제되고 대신 데미지 +20%와 공격력 +10%로 바뀌어[3] 보스 딜량이 상당히 감소하였다. 그리고 분신 스킬인 쉐도우 서번트와 쉐도우 일루전에 한계치 제한이 걸렸고, 퀸터플 스로우의 데미지와 크리티컬 확률이 감소하여 보스전 딜링 자체도 약화되었다. 한편 스타더스트는 그대로 남았고 쉐도우 배트는 회복량이 감소해 사냥 전용 기술의 성능이 나쁜 것도 여전해 결과적으로는 사냥 능력도 하향당했다. 패치 전에는 포션 안 빨고 꾸준한 렙업이 가능했지만 패치 후 포션 빠는 손이 바빠졌다.
덕분에 이 패치 이후 나이트워커는 나이트로드의 0.7배, 점프 캔슬 등 시스템을 잘 활용해야 1.14배가 전부며, 보스전 1:1 딜링 외에는 장점이 없고 나이트로드의 사냥 능력을 따라잡지 못한 나이트워커는 하위호환 신세를 면치 못하게 되었다고 한탄했다.
4. 조율자의 섬세한 손길 1차 패치
※ 이동하며 사용할 수 있는 속사기 스킬에서 발견된 오류를 수정하고 불편사항이었던 콤보킬 구슬을 획득하지 못하는 현상을 수정하려 합니다. 또, 무적시간이 존재하는 스킬을 사용할 경우 남은 무적시간을 쉽게 알 수 있도록 버프 형식으로 표시됩니다. (전직업 공통)
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※ 시그너스 기사단이 서로의 링크 스킬을 전수받을 수 없는 것은 직관성이 낮기에 서로 전수할 수 있게 수정하려 합니다. 이후 각각의 직업을 개별적으로 조정할 예정입니다. (시그너스 공통)
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※ 다크 사이트는 보스의 일부 패턴을 아무런 위험 요소 없이 파훼할 수 있어 과도한 성능을 가진 것으로 판단되었습니다. 전투 패턴에 최대한 영향이 가지 않는 방향으로 수정하려 합니다. 기타 불편사항과 활용도가 비교적 낮았던 다크니스 오멘의 데미지 공식이 수정됩니다.
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다크 사이트 하향과 활용도 낮은 스킬 조정의 통상적인 패치이다. 그리고 내성 공유가 가능해지면서 내성 문제도 한결 나아졌으나, 다크니스 오멘을 사용하는 중 봉인이 걸리면 오멘이 취소되면서 걸린 봉인이 만병통치약으로도 해제가 안되는 오류가 있다.
5. 히어로즈 오브 메이플 2차 패치
※ 이번 직업간 밸런싱에서 목표로 하고 있는 사항은 다음과 같습니다. (전직업 공통)
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※ 링크 스킬 슬롯을 추가로 소모하는 패널티를 수정하였습니다. (시그너스 공통)
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※ 컨셉에 맞게 각 공격에 어둠 속성을 추가하였고 이를 잘 활용하였을 경우 공격 능력이 증가되게 수정하려 합니다.
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컨셉에 맞춰 어둠 속성을 부여받았다. 하지만 스타더스트의 빈약한 타겟 수와 퍼센트 데미지는 해결되지 않았고, 스타포스 사냥터의 고질적인 문제점인 어둠 속성 편중 현상에 맞물려 결과적으로는 육성 부분의 하향이 되었다.
그렇지만 이번 패치로 점프샷 공속이 빨라져 보스전 화력이 올랐다는 이야기가 있는데, 실제로 dpm순위가 8위로 수정되어[4] 상위권으로 뛰어올라 얻은 것과 잃은 것 둘 다 있는 패치.
6. KMS 1.2.254 패치
22. 나이트워커
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다른 직업들과 마찬가지로 분신류 스킬인 쉐도우 서번트와 쉐도우 일루전의 맥뎀이 5천만으로 증가했다. 거의 6개월만의 롤백인 셈. 패치 이후 나워의 타수가 1945타로 증가해 최상위권에 진입하게 되어 최상위권 스펙의 유저에겐 큰 상향이 되었다. 다만 맥뎀에 근접하지 못하는 유저에겐 아무 이득도 없는 패치.
7. V 패치
V 매트릭스 시스템에 매우 잘 어울리는 캐릭터중 하나로, 액티브 스킬이 워낙 적다보니 강화 코어에서 나오는 스킬이 총 9종류 뿐이고, 그 중에 3개가 저레벨 스킬이다. 남은 6개 중에서도 크게 중요한 스킬이라곤 퀸터플 스로우와 쉐도우 배트, 좀 넓게봐서 다크니스 오멘 정도가 끝. 5차스킬의 성능도 쓸만하다. 보스전에선 바인드없인 애매하지만 사냥할때만큼은다만 아케인 리버의 몬스터들의 체력이 기존 사냥터보다 심각하게 높기에, 가뜩이나 약한 사냥이 더 불리해졌다. 초고자본이라면 최대데미지 제한 해제로 스타더스트의 지긋지긋한 한계치문제가 해소된 것으로 이득을 좀 보았지만 무/저자본들은 그저 울 뿐(...)
결론적으로 V 매트릭스를 통한 스펙업은 타 직업보다 편하지만 그 스펙업을 위한 레벨업과 코어젬스톤 파밍이 힘들어
8. KMS 1.2.264 패치
쉐도우 스피어가 큰 너프를 당해 사냥능력이 다시 크게 떨어졌다. 나제불 시절 이후로 계속된 하향에 나워 유저들은 아예 드러누워 징징대지도 못할정도로 멘탈이 나가버렸다.다만 숙련도 미적용 버그, 서번트의 공격으로 발동되지 않는 버그, 발동시 다크사이트를 취소하던 버그가 고쳐져서 보스전에서의 딜링과 안정성은 오히려 더 증가했다. 강원기는 나이트워커를 보스전 위주 캐릭터로 확실하게 못박으려는 모양.
9. KMS 1.2.274 패치
23. 나이트워커
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그야말로 죽다 겨우 살아났다. 쉐도우 배트에 일반 몬스터 공격 시 피해량이 10% 증가하는 기능이 생기면서 배트 원킬컷이 살짝 줄어들었고, 여기에 스로잉 마스터리의 총댐증이 20%에서 30%로 증가한데다가 보스 킬러의 보공 상승량도 10%에서 20%로 증가하면서 예전만큼은 아니지만 어느 정도 자리를 회복할 것으로 보인다. 다만 상승량이 겨우 10%씩으로 여간 감질나는 정도가 아닌지라 수치 갖고 장난치냐는 항의도 적잖이 있다.
이와 별개로, 언급되지는 않았지만 쉐도우 서번트와 일루전의 대미지 반영 비율이 5% 증가했다.
여담으로 마지막 도적의 희망인 나로가 이 패치에서 크게 너프를 먹으면서 얼떨결에 나워가 도적 중에선 DPM1위를 찍었다. 물론 그래봤자 점샷100%기준 20위대로 중하위권 수준이다.
10. KMS 1.2.276 패치
23. 나이트워커
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패치 내용은 점프 중 사용한 스킬의 최종뎀이 10% 증가하고, 두 패시브 스킬의 크뎀이 각각 2%씩 올라 총 4% 상승했다.
괜찮아 보이는 딜량 상향 같지만 속을 뜯어보면 영 아니다. 최종뎀 상향은 괜찮은데 이게 점프 중 사용 한 스킬 한정에 무엇보다 표창을 던지는 스킬에만 적용된다는게 함정. 이게 무슨 말이냐면 점프 중 사용한 퀸터플만 최종뎀을 받고 배트, 스피어 등 보조 딜링스킬엔 하나도 적용이 안 된다. 상위보스에선 짧은 사거리 + 보스 패턴으로 점샷 가동률 60%도 간당간당한 상황인데 점프 중 사용한 스킬 최종뎀 증가라 사실 상 반쪽상향이다. 실제 나워 유저들의 보스 전투분석 결과 퀸터플의 딜 증가율이 3%에 불과해 얼마나 의미없는 상향인지 보여주고 있다.
심지어 최근에 공개된 DPM 표에선 다시 나로보다 아래로 내려와 버렸다. 정확히 나로가 26위, 나워가 28위. 나워는 점샷 100% 기준, 나로는 스프레드 3줄 기준.
11. KMS 1.2.284 패치
15. 나이트워커
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쉐도우 서번트, 쉐도우 일루전의 최종 대미지 반영 비율이 5%p 오르면서 쉐도우 파트너와 같게 되었다. 더불어 퀸터플 스로우 4타까지의 사정거리가 50 증가되었고(330→355), 도미니언의 댐증은 최종댐증으로 바뀌었다.[5] 허나 여전히 딜효율 문제나 점샷 컨트롤 문제, 극악의 사냥 문제는 해결된 게 없어서 여전히 좋다고는 못 봐줄 패치라는 의견이 많다. 거기다 DPM은 여전히 나로를 넘어서기는커녕 격차가 더 벌어졌다. 정확히 나로가 9위, 나워가 14위.
12. KMS 1.2.287 패치
16. 나이트워커
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서번트와 일루전의 시전 딜레이가 감소하고 퀸터플 스로우의 대미지가 증가했다. 상향은 꾸준히 받고 있지만, 구조상의 문제가 해결되지 않아 사실상 미봉책이라는 혹평이 잇따르고 있다. 그나마 꼴에 상향이랍시고 DPM 면에서는 나이트로드를 살짝 넘어서긴 했지만, 그래봤자 없어진 보스 킬러 컨셉이 돌아온 것도 아니다. 게다가 도적 직업군 중 DPM 1위는 난데없이 섀도어가 강탈해 버렸다.
13. KMS 1.2.294 패치
2. 도적 공통 ※ 2단계의 효과에 비해 패널티가 적어 2단계일 때의 지속시간이 감소됩니다.
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17. 나이트워커
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레디 투 다이가 너프되는 동시에 소소하게 상향을 받았다(결론적으론 너프). 쉐도우 서번트 익스텐드의 가동률이 증가했고, 쉐도우 배트의 퍼뎀이 30%p만큼 상향되었다. 추가로 다크니스 오멘의 공중 설치가 가능해지는 패치도 받았는데, 사냥이 편해지고 유동적으로 슈퍼 스탠스를 활용할 수 있을 것으로 기대된다.
14. KMS 1.2.297 패치
7. 나이트워커
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서번트 익스텐드의 위치 교환 횟수가 25레벨 기준 1회에서 3회로 증가했다. 짧은 쿨다운이 있어서 이동 직후 바로 다시 이동할 수는 없지만, 일단 위치 이동으로 인한 리스크가 어느 정도 경감되었다고 봐도 무방하다.
15. KMS 1.2.309 패치
나이트워커 - 최대 HP를 증가시키는 사이펀 바이탈리티가 최대 HP의 일정 비율로 피해를 가하는 보스 몬스터와의 전투에서는 오히려 불리할 수 있어 실드를 생성하는 스킬로 변경해 생존력을 올리려고 합니다.
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사이펀 바이탈리티가 보호막 생성 패시브로 변경되었다. 이에 따라 관련 하이퍼 스킬도 대거 개편되었으며, 활용성 자체는 기존의 사바보다 훨씬 높아졌다. 하이퍼 스킬 선택지가 늘어난 것도 희소식.
16. KMS 1.2.313 패치
도적 공통
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체공 중 표창 공격의 최종 데미지 증가량이 5%p 증가했다. 사실상 점프공격 강요를 고쳐 줄 생각이 없다는 뜻이기도 하다.
17. KMS 1.2.316 패치
※ 배리어 스킬을 사용한 후 HP를 소모하는 스킬을 바로 사용하면 배리어 스킬이 발동되지 않는 것처럼 보이는 것을 수정하기 위해 배리어는 피격되었을 때만 소모되게 수정하였습니다. (전직업 공통)
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사이펀 바이탈리티로 인해 보호막이 생긴 상태에서 쓸만한 홀리 심볼 등을 사용하였을 때 보호막이 아닌 체력을 소모하도록 변경되었다. 또한 이 패치를 기준으로 4차 스킬인 다크니스 오멘의 선경직이 증가되었다. 패치노트에는 없지만, 여러 나이트워커 유저들의 불만섞인 댓글들로 보아 실제로 패치가 이루어진 것으로 보이며, 여러 항의에도 불구하고 패치 바로 다음날 진행된 1.2.316(2)버전 패치에서 개선이 이루어지지 않았다. 2019/6/8(토) 기준으로 아직 패치를 하지 않은 것으로 보아 오류가 아닌 잠수함 패치일 가능성도 있다.
이후 마이너패치에서 "설치기 스킬 사용 시, 공격속도 오류"를 수정하며 설치기 취급인 다크니스 오멘의 선경직 문제도 해결되었다.
18. KMS 1.2.324 패치
전직업 공통 용어를 통일하고 예외를 줄여 스킬의 직관성을 높이려고 합니다.
도적 공통 사냥 중 다크 사이트 활용에 불편함이 없게 수정하였습니다.
나이트워커 쉐도우 배트의 공격 확률이 100%가 아니기 때문에 안정된 사냥 성능을 발휘하지 못해 100%로 증가시키려고 합니다.
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리워크 이래 5년만에 일러스트가 변경되었다. 동시에 쉐도우 배트가 항시 도미니언을 발동한 것처럼 확정적으로 공격하도록 바뀌었다. 이로써 보스 레이드는 물론 사냥 능력까지도 향상되었다. 기존에는 쉐도우 배트가 소환되어 있어도 공격 확률 때문에 잘 나가지 않았는데, 이 패치로 인해 쉐도우 배트가 소환되어 있어도 공격하지 않는 불상사가 사라진 것이다. 배트 첫 타격 시 흡혈 효과 또한 자주 발동되어 안정성이 대폭 늘어나기까지 했다.
19. KMS 1.2.332 패치
나이트워커 - 커스텀 커맨드로 쉐도우 점프 사용을 쉽게 하고 쉐도우 스티치의 효용성을 늘려 전반적인 조작 난이도를 낮추고자 합니다.
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점캔으로 인한 불상사를 막기 위해 쉐도우 점프에 '커스텀 커맨드'라는 기능이 추가됐다. 쉽게 말해 방향키 중립을 유지했는데도 바라보는 방향으로 튀어나가는 현상을 막기 위해, 방향키를 따로 누르지 않는 이상 제자리에서 쉐도우 점프가 발동되어도 이동하지 않도록 만든 것이다. 펫 자동 버프, 자동 물약 사용시에 점캔 중 쉐도우 점프가 발동되는 문제가 있었는데 이 기능으로 해결됐다.[6]
그밖에도 다크니스 오멘의 지속시간이 증가하고, 전 직업을 통틀어 최악의 바인드 스킬로 악명높았던 쉐도우 스티치가 개선됐다. 발동 속도가 빨라지고, 사용하는 도중 슈퍼 스탠스가 추가됐으며, 그럼에도 '바인드에 걸린 적에 비례해 지속시간이 늘어나는 기능'은 그대로 존재한다. 이로 인한 최대 지속 시간은 13초로, 썬콜의 바인드인 프리징 브레스와 똑같다.
20. KMS 1.2.338 패치
전직업 공통
시그너스 공통
나이트워커
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프레임 드롭을 유발하던 도미니언의 회색 연출 이펙트에 온오프 기능이 추가되었고, 래피드 스로우의 피해량이 소폭 늘어나 효율이 다소 증가했다. 스킬 자체의 페널티가 수정된 것은 아니므로 여전히 상황을 타지만, 그래도 퀸터플 점캔과의 사이에 유의미한 격차가 생긴 것은 맞다.
패치 초기 점캔을 시도하면 0차 스킬인 엘리멘탈 시프트가 발동되는 오류가 발생해 점캔이 완전히 불가능한 상태가 되었었고, 이후 마이너 패치로 수정되었다.
21. KMS 1.2.344 패치
전직업 공통
시그너스 공통
나이트워커 - 쉐도우 점프 테크닉에 익숙지 않더라도 어느 정도 위력을 발휘할 수 있도록 조정하였고 해당 테크닉 사용 시 생존력이 부족해지는 부분을 보완하고자 합니다.
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점캔 테크닉 의존도를 줄이고 사냥 난이도를 낮추는 데 중점을 뒀다. 우선 쉐도우 점프에 붙어있던 '공중에서 표창 사용 시 최종 데미지가 증가' 효과가 삭제되고, 그 대신 다크 사이트 효과가 2초간 자동 적용되는 기능이 생겼다. 최종 데미지 수치는 그대로 엘리멘트 : 다크니스의 패시브로 이동하며 스탯창에 적용되도록 바뀌었고, 이로써 스로우 계열이 아닌 스킬들과 에르다 샤워 등 공용 스킬들의 피해량이 상승했다. 그리고 쉐도우 배트의 일반 몬스터 한정 데미지 증가 효과가 대폭 상향되면서 배트 원킬컷 또한 낮아졌다. 쉐도우 바이트의 버프 지속시간이 증가하는 동시에 재사용 대기시간이 기존 대비 25%(5초)만큼 줄어든 점도 사냥에 힘을 실어주고 있다.
퀸터플 스로우는 막타의 액션 딜레이가 감소했는데, 지상에서 사용해도 점캔과 거의 흡사할 정도의 공격속도를 자랑하게 됐다. 그래도 점캔은 타수와 밀접하게 관련된 만큼 아예 점캔이 필요없게 된 것은 아니다. 래피드 스로우는 지속시간이 감소한 대신 퍼뎀과 타수가 늘어났고, 사용 중 다크 사이트가 해제되지 않게 됐다.[7]
신궁에 빗댈 정도의 대격변은 아니지만, 드디어 점캔 시스템의 불합리함을 운영진 쪽에서 인지하고 수정했다는 점에서 큰 의의를 갖는 패치라 할 수 있다. 다만 시점이 하필 서비스 역사상 최악의 사건이 터진 직후라 빛이 바랬다.
22. KMS 1.2.360 패치
나이트워커
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전직업 확정 스탠스 외에도 표창 소모 삭제, 극딜 주기 조정, 버그 수정 등 편의성 위주의 패치를 받았다.
23. KMS 1.2.363 패치
■ 나이트워커
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24. KMS 1.2.366 패치 ( IGNITION 패치 - 시그너스 리마스터)
■ 나이트워커- 1차 스킬 변경점
■ 나이트워커 - 2차 스킬 변경점
■ 나이트워커 - 3차 스킬 변경점
■ 나이트워커 - 4차 스킬 변경점
■ 나이트워커 - 하이퍼 스킬 변경점
■ 나이트워커 - 5차 스킬 변경점
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주요 변경점은 다음과 같다.
- 4차 이하 모든 스로우 계열 스킬[8]에 최대 HP가 높은 적을 우선 공격하는 기능이 추가됐다.
- 쉐도우 배트의 첫 사출 시 색적 범위가 증가하고, 대인전 강화 버전인 래버너스 배트가 추가됐다. 래버너스 배트는 튕기지 않는 대신 사출량이 쉐도우 배트보다 많다.
- 쉐도우/래버너스 배트가 일정량 사출될 때마다 강화 배트가 사출되는 기능이 추가됐다.
- 쉐도우 스티치의 범위가 변경됐다. 더는 그림자가 땅 위를 스멀거리며 좌우로 퍼지지 않고, 그 대신 사방팔방으로 퍼지는 폭발이 일어난다. 차지 메커니즘은 그대로지만, 차지 시간이 길어질수록 바인드 시간이 늘어나는 기능이 추가됐다.
- 신규 3차 스킬인 쉐도우 모멘텀이 추가됐다. 움직일 때마다 관성 중첩이 쌓이고, 3회 중첩되면 스로우 점캔과 동일한 속도로 제자리 스로우 공격을 가할 수 있다.
- 사이펀 바이탈리티의 보호막 수치가 고정 수치에서 최대 HP의 10%로 변경됐다.
- 도미니언 지속 시 배트 최대 보관 수가 3 증가하는 효과가 추가됐다.
- 래피드 스로우의 막타 외 공격에 관통 기능이 생기고, 쉐도우 스피어 지속 중에 스피어가 발동되지 않는 대신 추가 공격을 가하는 기능이 추가됐다.
전체적으로 스킬 메커니즘의 불편함을 보완하고 불합리한 점을 수정하는 데에 주력했다. 특히 쉐도우 모멘텀의 추가로 인해 굳이 점캔에 목을 맬 필요가 없어졌다는 점이 고무적이다. 그러나 술이부작(述而不作) 수준으로 기존 메커니즘을 너무 온존한 나머지, 멀쩡한 다수기 하나 없이 배트와 오멘으로 버텨야 하는 상황은 하나도 변하지 않았다.
여담으로 리마스터를 거치며 여타 리마스터된 직업들처럼 스킬 사운드가 변경되었는데, 다크니스 오멘 또한 포함된다. 문제는 호영의 스킬인 권술 : 흡성와류가 다크니스 오멘과 같은 사운드인데, 사운드 파일을 공유하는지 리마스터 이후로 흡성와류의 스킬 사운드가 리마스터 이후 다크니스 오멘의 그것과 똑같이 바뀌어버렸다. 아직까지 그대로인 것으로 보아 의도인지 오류인지는 불명.
25. KMS 1.2.368 패치
■ 공통
■ 나이트워커
개발자 의견: 나이트워커는 시그너스 리마스터로 추가된 ‘쉐도우 모멘텀’으로 캔슬에 대한 피로도는 완화되었으나 중첩 유지에 대한 스트레스가 존재하는 상태입니다. 이번 업데이트에서는 중첩 유지에 대한 스트레스를 낮추기 위해 ‘쉐도우 모멘텀’의 지속시간이 30초로 증가되며, ‘도미니언’ 지속 중에는 최대 중첩을 유지되도록 개선됩니다. 또한 조작 편의성 향상을 위해 ‘래피드 이베이전’의 캔슬 기능이 나이트워커가 사용하는 스킬 전반으로 확장됩니다. ‘래피드 스로우’ 또한 사용 시 자동으로 ‘다크 사이트’가 발동되도록 개선됩니다. 끝으로 스로우 스킬들의 데미지 비중을 2차로 분산시켜 필드 사냥에서 각 공격이 균등한 데미지를 주도록 변경하고, ‘쉐도우/래버너스 배트’가 보다 빠르게 몬스터를 공격하도록 개선하여 데미지 손실이 발생하는 부분이 완화됩니다. |
스로우 계열 스킬의 퍼뎀 분산이 사라지고, 도미니언에 관성 최대치 유지 기능이 붙었으며, 래피드 스로우에 자동 다크 사이트가 추가됐다.
26. KMS 1.2.369 패치
■ 공통
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레투다 2단계로 바로 돌입하는 기능이 추가되어 극딜 편의성이 증가했다.
27. KMS 1.2.372 패치
■ 공통
■ 나이트워커
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다소 단순하지만 효율적인 사항만 받았다.
28. KMS 1.2.375 패치
■ 공통
개발자 의견 : 2021/2/25 업데이트에 일부 직업군에 추가된 용사의 의지 스킬은 컴뱃 오더스의 효과를 적용 받을 수 없어, 직업 간 재사용 대기시간이 다르게 적용될 수 있었습니다. 이번 업데이트에서는 용사의 의지 계열 스킬에 컴뱃 오더스가 적용되지 않게 변경되는 대신 재사용 대기시간을 조정하여 직업 간 유사한 효용을 가질 수 있도록 조정됩니다. ■ 나이트워커
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29. KMS 1.2.379 패치( NEW AGE 패치 - 6차 전직)
■ 나이트워커
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30. KMS 1.2.386 패치( DREAMER 패치 - NEW 마스터리 코어)
■ 나이트워커 – 쉐도우 배트 VI/래버너스 배트 VI
■ 나이트워커
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3스킬 2코어 중 퀸터플 스로우와 쉐도우/래버너스 배트가 각각 마스터리 코어를 받으면서, 다음 마스터리 코어로는 다크니스 오멘이 가장 유력해졌다. 문제는 마스터리 코어가 직업당 4개로 예고되어 있다는 사실인데, 오멘까지 마스터리 코어를 받아버리면 나워에게는 V 매트릭스에서 더 강화할 스킬이 남아있지 않게 된다.
31. KMS 1.2.395 패치
■ 공통
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엔젤릭버스터와 함께 대규모 밸런스 패치에서 빠졌다. 다른 직업들이 전부 치고 올라오는 와중 레디 투 다이의 2단계 최종뎀 하향 및 리스크 감소라는 조정만 남았기 때문에 유의미한 간접 너프를 받은 셈이다.
[1]
운영진이 의도한 시스템이 아니었을 가능성이 높다. 리메이크 이후로도 인게임은 물론, 홈페이지에도 나워 점캔의 단서를 찾아볼 수 없다는 사실이 그 방증이다.
[2]
1안 당시에는 30%씩이나 뭉텅 깎여나간(...) 탓에 유저들의 불만이 있었고, 추후 패치로 완화되었다.
[3]
옛날 표현으로는 뎀뻥이 총뎀으로 바뀌었다고 할 수 있다. 한편 처음에는 뎀뻥을 돌려 달라는 요구도 상당히 많았으나 2015년 9월 DPM이 공개된 후 뎀뻥이 그대로 돌아오면 사기 캐릭터가 될 것이라는 반응이 더 많아졌다.
[4]
사실 실드 체이싱을 쓰는 데몬어벤져를 고려하면 9위지만 실드 체이싱의 한계를 고려하면 실질적으로 8위라 봐도 무방하다.
[5]
보통 최종댐증으로 바뀌면 댐증보다 수치를 하향하는데, 나이트워커의 경우 20% 그대로인 채로 댐증이 최종댐증으로 바뀌었다.
[6]
특히
블러디 퀸의 분신(焚身) 패턴에 대한 대처 능력이 향상됐다. 분신의 지속 피해 때문에 펫 자동 물약으로 점캔 중 애꿎게 쉐점이 발동되어 앞으로 튕겨나가는 불상사가 일상처럼 발생했는데, 이것이 다소 완화된 것이다.
[7]
수동으로 건 다크 사이트까지도 포함한다. 단, 다크 사이트 상태에서는 래피드 스로우 이외의 공격 스킬이 나가지 않는다.
[8]
럭키세븐은 스로우 계열이 아니다.