스킬
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나이트워커 관련 문서 |
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스토리 및 퀘스트 | 역사 | 스킬 | 시그너스 기사단 |
1. 개요2. 특징3. 0차:
노블레스4. 1차: 나이트워커(나이트워커 입문서, 레벨 10)5. 2차: 나이트워커(나이트워커 가이드, 레벨 30)
5.1. 트리플 스로우5.2. 스타더스트5.3. 스로잉 마스터리5.4. 스로잉 액셀레이션5.5. 배트 커뮤니온5.6. 다크니스 어뎁팅5.7. 크리티컬 스로우5.8. 피지컬 트레이닝
6. 3차: 나이트워커(나이트워커의 길, 레벨 60)6.1. 쿼드러플 스로우6.2. 쉐도우 서번트6.3. 다크니스 어센션6.4. 쉐도우 모멘텀6.5. 배트 커뮤니온Ⅱ6.6. 다크니스 어뎁팅Ⅱ6.7. 스피릿 스로잉6.8. 래디컬 다크니스6.9. 아드레날린
7. 4차: 나이트워커(나이트워커의 비기, 레벨 100)7.1.
시그너스 나이츠7.2.
시그너스 기사단의 의지7.3. 퀸터플 스로우7.4. 다크니스 오멘7.5. 쉐도우 스티치7.6. 래버너스 배트7.7. 배트 커뮤니온Ⅲ7.8. 다크니스 어뎁팅Ⅲ7.9. 스로잉 엑스퍼트7.10. 사이펀 바이탈리티7.11. 다크니스 블레싱7.12. 쉐도우 어시밀레이션
8.
하이퍼 스킬: 나이트워커(레벨 140)8.1. 스킬 강화 패시브
9. 5차: 나이트워커(레벨 200) /
V 매트릭스8.1.1. 퀸터플 스로우-리인포스8.1.2. 퀸터플 스로우-보스 킬러8.1.3. 퀸터플 스로우-크리티컬 레이트8.1.4. 다크니스 오멘-쿨타임 리듀스8.1.5. 다크니스 오멘-엑스트라 타겟8.1.6. 다크니스 오멘-리인포스8.1.7. 사이펀 바이탈리티-엑스트라 포인트8.1.8. 사이펀 바이탈리티-리인포스8.1.9. 사이펀 바이탈리티-임뷰 바디
8.2. 공격 / 버프 액티브9.1. 스킬 코어
10. 6차: 나이트워커(레벨 260) /
HEXA 매트릭스9.1.1. 베놈 버스트(도적 공통)9.1.2. 시그너스 팔랑크스(시그너스 공통)9.1.3. 레디 투 다이(도적 공통)9.1.4. 여제/초월자 시그너스의 축복9.1.5. 쉐도우 스피어9.1.6. 쉐도우 서번트 익스텐드9.1.7. 쉐도우 바이트9.1.8. 래피드 스로우
9.2. 강화 코어10.1. 마스터리 코어10.2. 강화 코어10.3. 스킬 코어
11. 관련 문서10.3.1. 사일런스
1. 개요
메이플스토리의 직업 나이트워커가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.2. 특징
나이트워커 운영의 핵심 키워드는 배트와 타수[1]이다. 사냥에서는 배트를 활용한 광범위 사출기 사냥, 보스에서는 분신과 스로우 계열 스킬을 활용한 '많은 타수로 몰아붙이는' 방식이 특징이다. 이 점을 유의하고 본 문서를 읽으면 좋다.3. 0차: 노블레스
자세한 내용은 노블레스(메이플스토리) 문서의
스킬
부분을
참고하십시오.4. 1차: 나이트워커(나이트워커 입문서, 레벨 10)
4.1. 럭키 세븐
<rowcolor=#000> | |
<rowcolor=#000> 표창 투척 | 타격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
파일:럭키 세븐 나이트워커 아이콘.png
|| 럭키 세븐
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 행운을 담은 7개의 표창을 던져 전방의 적들을 공격한다. | |
효과 | 20 | MP 14 소비, 표창 2개 소비, 최대 5명의 적을 110%의 데미지로 3번 공격 |
표창 도적의 공통적인 1차 주력기. 나이트워커 특유의 박쥐 이펙트가 추가되었다는 점을 제외하면 모험가 나이트로드의 럭키세븐과 동일하다.
4.2. 엘리멘트 : 다크니스
<rowcolor=#000> | |
<rowcolor=#000> 표식 | |
<rowcolor=#000> 소환 | 활성화 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 엘리멘트 : 다크니스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(온/오프)/패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 |
어둠의 엘리멘트를 소환하여 그 힘을 얻는다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 2차 스킬 '다크니스 어뎁팅'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
|
효과 | 10 | 표창을 사용하는 스킬을 적에게 적중시키면 20% 확률로 최대 2회까지 중첩되는 어둠의 표식 생성, 표식이 새겨진 적은 5초 동안 중첩당 매 초 80%의 도트 데미지를 받고 해당 적을 나이트워커가 공격하면 중첩당 4%만큼 방어율 추가 무시 |
적에게 표식을 남겨 방어율 무시 디버프와 지속 피해를 거는 온오프 버프. 다크니스의 표식으로 모험가 도적의 링크 스킬인 시프 커닝, 카데나의 링크 스킬인 인텐시브 인썰트의 효과를 발동시킬 수 있다. 분신의 공격을 포함한 스로우 계열 스킬에만 반응하며, 배트에는 반응하지 않는다.
4.3. 쉐도우 배트
<rowcolor=#000> |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 쉐도우 배트
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(온/오프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
그림자로 이루어진 종복 쉐도우 배트를 소환한다. 쉐도우 배트는 표창을 사용하는 스킬로 공격할 때 일정 확률로 함께 공격한다. 어둠의 표식이 새겨진 적에게는 공격 확률이 2배가 되고 표식 중첩만큼 소환된 쉐도우 배트가 한 번에 공격하며, 이때 쉐도우 배트가 1마리 추가로 생성된다. 쉐도우 배트는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 스킬 사용시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 필요 스킬 : 엘리멘트 : 다크니스 1레벨 이상 2차 스킬 '배트 커뮤니온'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
|
효과 | 20 |
표창을 사용하는 스킬을 3번 적중시킬 때마다 60초 동안 유지되는 쉐도우 배트 1마리 소환, 최대 2마리까지 소환 가능 표창을 사용하는 스킬로 공격 시 50% 확률로 날아가 대상에게 150%의 데미지로 공격 후 추가로 3명의 적에게 튕겨 같은 데미지를 입힌 후 소멸, 일반 몬스터 공격 시 데미지 35% 증가 첫 데미지를 줄 때 최대 HP의 1% 회복 |
"어둠의 권속이여.. 눈을 떠라."
"어둠 속에서 깨어나라...!"
배트 생성 시
"어둠 속에서 깨어나라...!"
배트 생성 시
보조 공격기이자 실질적인 사냥 주력기. 활성화 이후 표창을 던지는 모든 종류의 스킬에서 공격 판정이 3회 발생할 때마다 박쥐가 소환된다.[2] 소환된 박쥐는 표창을 투척할 때 일정 확률로[3] 적을 공격하는 어둠 속성 스킬이며, 첫 공격 시 최대 HP를 1% 회복시키고[4] 주변의 다른 적에게 튕긴다. 엘리멘트 : 다크니스의 영향으로 어둠의 표식이 새겨진 적에게는 공격 확률이 두 배이며, 표식이 중첩된 수만큼 박쥐들이 날아가 한꺼번에 공격한다.
나워의 스로우 계열 스킬은 공격 판정이 2회[5] 발생하고, 쉐도우 서번트도 별도로 책정된다. 그래서 본체 따로 2회+서번트 따로 2회로 공격 판정이 도합 4회씩 들어간다. 다시 말해 공격 판정이 증가하지 않고 타수만 증가하는 쉐도우 파트너와는 달리, 나워의 서번트는 아예 공격 판정을 달리하므로 각 공격마다 데미지 출력이 겹친다. 그래서 나워의 타수는 항상 보이는 수치보다 수 갑절 이상으로 나오고, 이로 인해 배트는 스로우 스킬 3회마다 다음 표와 같이 사출된다.
스로우 횟수(회) | 공격 판정 발생 횟수(회) | 잔여 공격 횟수(회) | 배트 생성 수(마리) |
1 | +4 | 4-(1×3)=1 | 1 |
2 | 5-(1×3)=2 | ||
3 | 6-(2×3)=0 | 2 |
배트의 탐색 범위가 워낙 넓어서 자동으로 날아가 죄다 정리하므로 이 스킬 덕분에 나워는 사냥터 상성이 거의 없다.[6] 그래서 사냥을 하다 보면 맵에 있는 몬스터 절반 정도는 다 화면 밖에서 죽는다.[7] 그 대신, 사냥에서 유의해야 할 점이 몇 가지 있다.
- 박쥐는 아래에서 위로는 잘 튕기지 않고, 위에서 아래로는 잘 튕긴다. 그래서 위에서 아래로 박쥐를 내려보내는 쪽의 사냥 효율이 더 좋다.
- 일반 배트로는 멀티킬을 볼 수 없다.[8] 박쥐마다 공격 판정이 별개로 발생하기 때문이다. 콤보킬은 잘 쌓인다.
- 사출기 특성상 배트 원킬컷을 맞췄을 때 사냥 효율이 뛰어난 건 당연한 일이지만, 3킬까지만 나도 평균 이상은 한다. 고로 배트 원킬이 나지 않는다고 같은 자리에 머무르며 배트를 낭비하는 처사는 권장되지 않는다.
4.4. 쉐도우 점프
<rowcolor=#000> | |
<rowcolor=#000> 전진 | 잔상 |
<rowcolor=#000> | |
<rowcolor=#000> 상향 이동 | 잔상 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 쉐도우 점프
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발/버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 |
점프 중 사용하면 진행 방향으로 연속 두 번 점프한다. 점프키로도 사용할 수 있다. 추가로 스로우 계열 스킬의 마지막 공격을 점프키로 취소할 수 있게 된다. 다크 사이트를 배웠고 스로우 계열 스킬의 마지막 공격 중 점프키를 입력했다면 짧은 시간 자동으로 다크 사이트가 적용된다. 커스텀 커맨드를 사용하면 점프 중 사용해도 이동하지 않을 수 있다. 커스텀 커맨드 사용시 좌우 방향키와 함께 사용하면 진행 방향으로 점프할 수 있다. SP를 투자하지 않는 스킬이며 나이트워커로 전직 시 사용할 수 있다. 커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭 |
|
효과 | 1 |
MP 5 소비, 일정 거리 점프 스로우 계열 스킬 사용 중 점프키 입력 시 2초 동안 다크 사이트 상태 자동 발동되는 다크 사이트로 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 회피하였을 경우 다크 사이트의 남은 지속 시간이 최대치의 20% 만큼 감소 |
엘리멘탈 시프트를 대체하는, 상향 이동기를 포함한 트리플 점프. 트리플 점프 중에는 희귀하게도, 윗점에서 더블 점프로 이어질 수 있다. 스로우 계열 스킬의 마지막 타격 모션 중 점프키를 누르면 모션이 끊기며 단시간 동안 다크 사이트 상태가 된다.[9] 커스텀 커맨드를 활성화하게 되면 방향키를 누르지 않고 쉐도우 점프를 사용하였을 때 이동하지 않고 이펙트만 발생하게 된다. 이때 기존 이동 방향의 반대 방향을 향한 상태에서 방향키 입력 없이 사용했다면 즉시 수직으로 떨어지게 되는데, 이것을 뚝떨캔 또는 뚝떨[10]이라고 한다.
4.5. 다크 사이트
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 다크 사이트
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 일정 시간 동안 그림자에 몸을 숨긴다. 다크 사이트 상태에서는 적에게 부딪히지 않지만 공격을 하면 해제된다. 단, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 회피하였을 경우 다크 사이트가 해제되었을 때 회피한 횟수에 비례하여 재사용 대기시간이 적용된다. 쉐도우 점프를 사용해도 다크 사이트가 해제되지 않는다. 스킬 키를 한 번 더 눌러 다크 사이트 상태를 해제할 수 있다. | |
효과 | 5 |
MP 20 소비, 200초 동안 그림자에 몸을 숨김 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 회피하였을 경우 다크 사이트가 해제되었을 때 회피한 횟수 당 재사용 대기시간 3초 적용, 최대 5번까지 중첩 |
피격 판정을 삭제하는 스킬. 사용 시 캐릭터가 반투명해지면서 공격이 불가능해지는 대신 모든 일반 공격을 회피한다. 모험가 도적들도 가지고 있는 스킬이지만 모험가 도적들은 마스터 레벨이 10인 반면 나워는 마스터 레벨이 5이며, 이펙트가 다르고 효과음도 박쥐 소리가 나는 것이 차이점. 일부 체력 비례 피해도 회피할 수 있지만, 한 번 회피할 때마다 재사용 대기시간이 3초씩 책정되어 최대 5번까지 중첩된다. 나이트로드와 마찬가지로 어드밴스드 다크 사이트는 따로 존재하지 않는다.
회피 가능한 패턴은 다음과 같다.[11]
- 매그너스의 운석과 수면가스
- 블러디 퀸의 불꽃 도트 데미지
- 벨룸의 종유석, 피에르의 모자[12]
- 반반의 시계[13]
- 파풀라투스의 시간의 틈 장판과 저주[14]
- 스우의 낙하물
- 데미안의 불꽃구체
- 윌의 심연의 장벽[15]
4.6. 래피드 이베이젼
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 래피드 이베이젼
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 |
후방으로 빠르게 이동한다. 공용 스킬을 제외한 자신의 스킬 사용 중에도 이동할 수 있고 이동 중에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. 다크 사이트를 배웠고 스로우 스킬의 마지막 공격 중 사용했다면 짧은 시간 자동으로 다크 사이트가 적용된다. SP를 투자하지 않는 스킬이며 나이트워커로 전직 시 사용할 수 있다. |
|
효과 | 1 |
MP 7 소비, 후방으로 일정 거리 이동 스로우 계열 스킬 사용 중 사용 시 2초 동안 다크 사이트 상태 자동 발동되는 다크 사이트로 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 회피하였을 경우 다크 사이트의 남은 지속 시간이 최대치의 20% 만큼 감소 |
캔슬 회피기. 사용 시 슈퍼 스탠스 상태가 되며 일정 거리만큼 뒤로 물러난다.[16] 공용 스킬을 제외한 스킬 도중에 사용했다면 행동을 캔슬하고, 스로우 막타를 캔슬했다면 짧은 시간 동안 다크 사이트를 적용한다. 이를 활용하여 낙하물 패턴을 포함한 각종 패턴을 무시할 수도 있고, 극딜 버프들의 딜레이를 반토막 낼 수 있다. 극딜 버프의 딜레이를 캔슬 할 수 있는 스킬들은 다음과 같다.[17]
- 도미니언
- 쉐도우 일루전
- 쉐도우 스피어
- 쉐도우 서번트 익스텐드
- 쉐도우 바이트
툴팁엔 '공용 스킬을 제외한 자신의 스킬 사용 중에도 이동할 수 있다'고 적혀 있지만, 예외적으로 슈퍼 스탠스가 있는 '다크니스 오멘'의 경직 및 오리진 스킬의 액션 딜레이 중에는 사용 불가능하다.
4.7. 헤이스트
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 헤이스트
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 이동속도, 점프력, 최대 이동속도, 회피율을 영구히 증가시킨다. | |
효과 | 10 | 이동속도 40, 점프력 20, 최대 이동속도 20, 회피율 15% 증가 |
이동 관련 패시브. 모험가 도적의 헤이스트와는 달리 회피율 증가가 붙어 있다.
5. 2차: 나이트워커(나이트워커 가이드, 레벨 30)
5.1. 트리플 스로우
<rowcolor=#000> |
|
<rowcolor=#000> 투척 | 타격 |
<rowcolor=#000> |
|
<rowcolor=#000> 표창(마지막 공격) | |
|
|
<rowcolor=#000> 투척(마지막 공격) | 타격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 트리플 스로우
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 15 | |
설명 |
[스로우] 대상에게 3개의 표창을 연속으로 던진다. 마지막 공격은 어둠의 힘을 담아 더 강력한 어둠 속성의 피해를 입힌다. 표창은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 공격한다. |
|
효과 | 15 | MP 25 소비, 표창 3개 소비, 210%의 데미지로 2번, 420%의 데미지로 1번 공격 |
2차 주력 공격기. 표창 두 개를 먼저 던지고, 마지막 한 번은 강하게 던진다. 트리플 스로우 이상부터는 앞의 n-1타 공격과 마지막 공격의 공격 판정이 각각 1회씩 별도로 취급된다. 그리고 어둠 속성 판정은 마지막 타격에만 있다.
5.2. 스타더스트
<rowcolor=#000> |
|
<rowcolor=#000> 표창 | |
|
|
<rowcolor=#000> 투척 | 타격 |
<rowcolor=#000> |
|
<rowcolor=#000> 폭발 | 타격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 스타더스트
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 15 | |
설명 | 어둠의 힘을 담아 적을 관통하는 강력한 표창을 던진다. 표창은 최대 사정거리에 도달하거나 공격할 수 있는 적을 모두 공격했다면 폭발하여 범위 데미지를 추가로 준다. 어둠 속성의 공격이다. | |
효과 | 15 | MP 20 소비, 최대 6명의 적을 200%의 데미지로 3번 공격하는 수리검 투척, 폭발 시 최대 6명의 적을 200%의 데미지로 3번 공격 |
"수준이 떨어지는군..."
"약해빠진 녀석 뿐이군."
관통형 다수 공격기. 커다란 표창을 하나 던져 전방의 적 다수를 관통한다. 사거리 끝에 다다른 표창은 폭발한다. 나워에게는 흔치 않은 재사용 대기시간 없는 다수 공격기지만, 나워는 공격 판정이 일정 횟수 발생할 때마다 소환되는 쉐도우 배트를 사출해서 사냥하므로 이 스킬을 쓸 일이 없다."약해빠진 녀석 뿐이군."
5.3. 스로잉 마스터리
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 스로잉 마스터리
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 |
데미지가 증가하고 아대 숙련도를 증가시키며 소지하고 있는 표창의 최대 충전수를 증가시킨다. 4차 스킬 '스로잉 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
|
효과 | 10 | 데미지 30% 증가, 아대 숙련도 50% 증가, 표창 수 200 증가 |
데미지와 표창 충전 수 증가를 겸한 숙련도 증가 패시브. 3차에서 최종 데미지를 증가시키는 패시브가 있는 나이트로드와는 달리 나이트워커는 오로지 데미지 증가 뿐이다.
5.4. 스로잉 액셀레이션
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 스로잉 액셀레이션
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 |
공격 속도와 행운이 증가한다. 필요 스킬 : 스로잉 마스터리 5레벨 이상 |
|
효과 | 10 | 공격 속도 2단계, 행운 20 증가 |
공격 속도, 행운 증가 패시브.
5.5. 배트 커뮤니온
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 배트 커뮤니온
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
교감을 통해 쉐도우 배트를 강화시킨다. 필요 스킬 : 쉐도우 배트 20레벨 이상 3차 스킬 '배트 커뮤니온Ⅱ'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
|
효과 | 20 | 쉐도우 배트의 공격확률 20%, 최대 소환 제한 1, 데미지 120%p, 튕기는 횟수 1회 증가 |
쉐도우 배트의 1차 강화 패시브. 공격확률이 70%, 소환 제한이 3마리, 마리당 퍼뎀이 270%, 전이 횟수가 4회까지 증가한다.
5.6. 다크니스 어뎁팅
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 다크니스 어뎁팅
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 |
다크니스의 힘을 더욱 받아들여 어둠의 표식을 강화시킨다. 필요 스킬 : 엘리멘트 : 다크니스 10레벨 이상 3차 스킬 '다크니스 어뎁팅 Ⅱ'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
|
효과 | 10 | 어둠의 표식이 새겨질 확률 5%, 최대 중첩 제한 1, 중첩당 도트 데미지 40%, 중첩당 방어율 무시 1% 증가 |
엘리멘트 : 다크니스의 1차 강화 패시브. 표식 발동 확률이 25%, 중첩 제한이 3번, 중첩당 도트 퍼뎀이 120%, 중첩당 방어율 무시 비율이 5%까지 증가한다.
5.7. 크리티컬 스로우
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 크리티컬 스로우
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 9 | |
설명 |
크리티컬 확률과 크리티컬 데미지를 증가시킨다. 필요 스킬 : 스로잉 마스터리 3레벨 이상 |
|
효과 | 9 | 크리티컬 확률 35%, 크리티컬 데미지 10% 증가 |
크리티컬 확률 및 크리티컬 데미지 증가 패시브. 나이트로드에게도 동명의 스킬이 있으며 나로와는 달리 크리티컬 확률 증가량이 15% 낮지만 크리티컬 데미지는 5% 높다.
5.8. 피지컬 트레이닝
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 피지컬 트레이닝
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 신체 단련을 통해 영구적으로 행운을 증가시킨다. | |
효과 | 5 | 영구적으로 행운 60 증가 |
주스탯 증가 패시브.
6. 3차: 나이트워커(나이트워커의 길, 레벨 60)
6.1. 쿼드러플 스로우
<rowcolor=#000> |
|
<rowcolor=#000> 투척 | 타격 |
<rowcolor=#000> |
|
<rowcolor=#000> 표창(마지막 공격) | |
|
|
<rowcolor=#000> 투척(마지막 공격) | 타격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 쿼드러플 스로우
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)/패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
[스로우] 대상에게 4개의 표창을 연속으로 던진다. 마지막 공격은 어둠의 힘을 담아 더 강력한 어둠 속성의 피해를 입힌다. 표창은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 공격한다. |
|
효과 | 20 |
MP 41 소비, 표창 4개 소비, 220%의 데미지로 3번, 660%의 데미지로 1번 공격 [패시브 효과 : 스타더스트의 데미지 100%p 증가] |
3차 주력 단일 공격기. 표창 세 번을 먼저 던지고, 마지막 한 번을 강하게 던진다. 추가로 스타더스트의 데미지도 증가한다.
6.2. 쉐도우 서번트
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 쉐도우 서번트
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
일정 시간 동안 자신의 행동을 시간차로 따라하는 그림자를 소환한다. 따라 하는 행동은 표창을 던지는 스킬과 이동스킬로 제한된다. 별도의 HP는 없으며 소환 시간이 지나면 사라진다. 그림자의 모든 공격은 어둠 속성으로 적용되며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 어둠의 표식, 쉐도우 배트, 래버너스 배트가 발동될 수 있다. 하이퍼 스킬 '쉐도우 일루전'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|
효과 | 20 | MP 65 소비, 180초 동안 표창을 던지는 스킬에 최종 데미지의 70%로 추가 타격을 하는 그림자 소환 |
본체(캐릭터)의 행동을 시간차로 따라하는 그림자를 소환하는 액티브 버프.[18] 주된 특징은 다음과 같다.
- 표창을 던지는 스킬[19]을 본체가 사용하면, 그림자는 약 0.5초간 간격을 두고서 해당 스킬을 따라한다.
- 본체와 그림자의 공격은 별개로 판정된다. 즉 트리플/쿼드러플/퀸터플 스로우가 공격마다 각기 다른 적을 공격하여 처치할 수 있는 것처럼, 그림자의 공격도 마찬가지로 작동한다. 그래서 서번트가 적용된 스로우는 1회당 4명까지 처치할 수 있다.
- 트리플/쿼드러플/퀸터플 스로우는 마지막 공격만 어둠 속성이지만, 그림자가 가하는 모든 공격은 첫 공격까지도 어둠 속성이다. 그래서 그림자의 공격은 어둠 속성 공격에 영향을 받는 스킬 전반에 영향을 끼친다.
- 그림자의 공격은 본체가 제어할 수 있는 것이 아니므로, 공격 반사의 영향을 받지 않는다.
6.3. 다크니스 어센션
<rowcolor=#000> |
<rowcolor=#000> | ||
<rowcolor=#000> 발동 | 회복 | 회복 완료 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 다크니스 어센션
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(온/오프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 5 | |
설명 |
죽음에 이르는 공격을 받을 때, 일정 시간 주위의 어둠을 흡수한 후 부활한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 |
|
효과 | 5 |
MP 150 소비, 죽음에 이르는 공격을 받을 때 죽지 않는 대신 버프를 소비하고 최대 HP의 50%를 3초에 걸쳐 서서히 회복, 쉐도우 배트 및 래버너스 배트가 소환되어 있다면 모두 소비하여 1마리당 10% 추가회복 회복 중 및 스킬 종료 후 2초 동안 무적 버프 소비 시 : 재사용 대기시간 1800초 |
"뭐, 꼭 필요하진 않은데 말이지."
활성화 시
활성화 시
"아직 끝나지 않았다...!"
"어둠이 스며든다..."
부활 발동
사망 방지 온오프 버프. 활성화하고 나서 사망에 이르는 피해를 받는 즉시 그 자리에 멈추어[20] 무적이 되고 HP를 일정량 회복한다. 무적은 회복 직후 잠시까지 이어진다. 쉐도우 배트와 래버너스 배트가 존재할 경우 흡수하며, 이 과정에서 흡수한 배트의 수에 비례해 회복량이 100%까지 증가한다. 부활이 아닌 사망 방지 스킬이기에 보스전에서 데스 카운트를 소모하지 않는다. 그러나 재사용 대기시간이 자그마치 30분에 달하기 때문에 어디까지나 만일의 사태에 대비하는 자그마한 보험 정도로 생각해야 한다."어둠이 스며든다..."
부활 발동
6.4. 쉐도우 모멘텀
<rowcolor=#000> | ||
<rowcolor=#000> 1단계 | 2단계 | 3단계 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 쉐도우 모멘텀
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브(버프)/패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
공격에 관성을 부여하여 스로우 계열 스킬을 더욱 빠르게 사용할 수 있는 상태가 되고 영구적으로 최종 데미지가 증가한다. 일정 거리 이동 시 관성을 획득하며 스로우 계열 스킬을 연속으로 사용 시 마지막 공격을 취소할 수 있게 된다. 관성 단계가 높을수록 더 빠르게 취소할 수 있다. 해당 버프는 버프 지속시간 증가의 효과를 받지 않는다. 발동 이펙트 잠금 : 마우스 우클릭 |
|
효과 | 20 |
일정 거리 이동 시 30초 동안 지속되는 관성 획득, 최대 3단계까지 누적 영구적으로 최종 데미지 20% 증가 |
"그래, 이 힘이다!"
"각오하는 게 좋을 거야."
최대 중첩 시
최종 데미지 증가를 포함한 액션 딜레이 감소 버프. 상하좌우로 일정량 이상 움직일 때마다 관성이 최대 3단계까지 축적되고, 그에 비례해 스로우 계열 스킬을 연속으로 사용할 때의 연사 딜레이가 감소한다.[21] 관성이 최대로 쌓인 상태에서는 스로우 계열 스킬을 속사기에 가깝게[22] 쏟아부을 수 있지만, 움직이지 않고 제자리에 고정되어 있으면 관성 단계가 점차 감소하므로 그 전에 한번씩 움직여야 한다."각오하는 게 좋을 거야."
최대 중첩 시
점프를 하거나 좌우로 걷는 등 단순히 움직이기만 하면 관성 단계가 갱신되므로, 갱신은 전혀 어렵지 않다. 사냥에서는 극한의 제자리 사냥이 아닌 이상 점프+스로우로 뛰어다니고, 보스에서는 패턴을 피하기 위해서라도 계속 움직이게 된다. 어차피 매크로 방지책[23] 때문에라도 움직여야 하는데다 일리움의 링크 스킬까지 고려하면, 절대 나이트워커만의 페널티가 아니다. 오히려 점캔과 같은 연사속도를 점캔 없이도 가져갈 수 있게 만든다는 점에서 편의성에 지대한 공헌을 하는 스킬이다. 따라서 이 스킬을 찍는 순간 나이트워커는 점캔을 할 필요성이 크게 줄어들게 된다.
6.5. 배트 커뮤니온Ⅱ
<rowcolor=#000> |
<rowcolor=#000> |
|
<rowcolor=#000> 폭발 | 폭발 타격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 배트 커뮤니온Ⅱ
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
교감을 통해 쉐도우 배트를 강화시키고 일정 배트 수마다 공격한 자리에 폭발 공격을 일으키는 강화된 쉐도우 배트가 대신 소환된다. 강화된 쉐도우 배트는 배트 커뮤니온, 배트 커뮤니온Ⅱ로 강화되지 않으며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 강화된 쉐도우 배트의 모든 공격은 어둠 속성의 공격이다. 필요 스킬 : 배트 커뮤니온 20레벨 이상 4차 스킬 '배트 커뮤니온Ⅲ'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
|
효과 | 20 |
쉐도우 배트의 최대 소환 제한 1, 데미지 150%p, 튕기는 횟수 1회 증가 쉐도우 배트를 5마리 소환할 때마다 강화 쉐도우 배트 소환 강화 쉐도우 배트 : 표창을 사용하는 스킬로 공격 시 100% 확률로 날아가 대상에게 420%의 데미지로 공격 후 추가로 6명의 적에게 튕겨 같은 데미지를 입힌 후 소멸, 공격마다 주변 적 최대 3명을 140%의 데미지로 3번 공격하는 폭발 발생 1명의 적이 폭발을 여러 번 맞을 경우 두 번째 폭발부터 최종 데미지 50% 감소 강화 쉐도우 배트는 일반 몬스터 공격 시 데미지 35% 증가 |
쉐도우 배트의 2차 강화 패시브. 퍼뎀이 420%까지 증가하고, 배트를 5회 소환할 때마다 강화된 배트가 소환된다.
6.6. 다크니스 어뎁팅Ⅱ
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 다크니스 어뎁팅Ⅱ
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 |
다크니스의 힘을 더욱 받아들여 어둠의 표식을 강화시킨다. 필요 스킬 : 다크니스 어뎁팅 10레벨 이상 4차 스킬 '다크니스 어뎁팅Ⅲ'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
|
효과 | 10 | 어둠의 표식이 새겨질 확률 5%, 최대 중첩 제한 1, 중첩당 도트 데미지 50%, 중첩당 방어율 무시 1% 증가 |
엘리멘트 : 다크니스의 2차 강화 패시브. 표식 발동 확률이 30%, 중첩 제한이 4번, 중첩당 도트 퍼뎀이 170%, 중첩당 방어율 무시 비율이 6%까지 증가한다.
6.7. 스피릿 스로잉
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 스피릿 스로잉
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 |
표창 소비 없이 공격을 할 수 있고 공격력이 증가한다. 인벤토리 내 표창 중 가장 앞에 있는 표창의 공격력이 적용되며 표창을 하나라도 보유하지 않으면 스킬 사용이 불가능하다. |
|
효과 | 10 | 공격력 10 증가, 표창 소비 없이 공격 가능 |
공격력을 증가시키고 표창 소비를 없애는 패시브.
6.8. 래디컬 다크니스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 래디컬 다크니스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 9 | |
설명 | 어둠과의 친화를 통해 상태 이상 내성, 모든 속성 내성, 스탠스를 영구적으로 증가시킨다. | |
효과 | 9 | 상태 이상 내성 30, 모든 속성 내성 30%, 스탠스 40% 증가 |
내성 관련 능력치, 스탠스 증가 패시브.
6.9. 아드레날린
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 아드레날린
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 포션 등 회복 아이템의 효과가 증가한다. 단, 엘릭서와 같이 %로 회복시켜 주는 아이템에는 적용되지 않는다. 추가로 크리티컬 데미지가 증가한다. | |
효과 | 10 | 회복 아이템 사용 시 회복량 170% 증가. 크리티컬 데미지 10% 증가 |
HP/MP 회복 아이템의 회복량 및 크리티컬 데미지 증가 패시브. 엘릭서나 파워 엘릭서처럼 퍼센티지 물약에는 적용되지 않기 때문에 사실상 크리티컬 데미지만 보고 마스터하는 스킬이다.
7. 4차: 나이트워커(나이트워커의 비기, 레벨 100)
7.1. 시그너스 나이츠
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 시그너스 나이츠
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프)/패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 각성한 여제의 축복을 받아 자신의 모든 능력치가 일정 퍼센트만큼 증가한다. 스킬을 사용하면 각성한 여제가 잠시 현신한다. | |
효과 | 30 |
MP 70 소비, 각성한 여제 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가] |
7.2. 시그너스 기사단의 의지
파일:시그너스 기사단의 의지.gifSKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 시그너스 기사단의 의지
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |
효과 | 1 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 |
SP를 투자하지 않아도 4차 전직 시 자동으로 습득된다.
7.3. 퀸터플 스로우
<rowcolor=#000> |
|
|
<rowcolor=#000> 투척 | 타격 |
<rowcolor=#000> |
|
<rowcolor=#000> 표창(마지막 공격) | |
|
|
<rowcolor=#000> 투척(마지막 공격) | 타격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 퀸터플 스로우
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
[스로우] 대상에게 5개의 표창을 연속으로 던진다. 마지막 공격은 어둠의 힘을 담아 더 강력한 어둠 속성의 피해를 입힌다. 표창은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 공격한다. |
|
효과 | 30 | MP 36 소비, 표창 5개 소비, 253%의 데미지로 4번, 1010%의 데미지로 1번 공격 |
"받아라!"
"움직임이 뻔하군."
"이미 늦었다!"
"어리석군..."
단일 대상 주력 공격기. 사용 시 먼저 표창을 네 번 던지고, 마지막 한 번은 어둠 속성 판정을 받아 강하게 던진다. 쉐도우 서번트를 포함한 총 퍼뎀은 (253×4+1010)×1.7=3,437.4%로 높지만, 본체와 서번트가 따로 공격 판정이 나기 때문에 실제 원킬컷은 평범한 수준이다.[24] 대신 럭키 세븐을 제외한 나워의 모든 스로우는 본체 2회+서번트 2회 공격으로 판정되므로, 배트를 제외하고 모두 원킬이 난다는 전제 하에 스로우 1회당 최대 4명씩 처치할 수 있다. 실전에서는 여기에 분주하게 날아다니는 배트가 더해지니, 요컨대 단일 대상 공격기를 사냥용으로 쓴다고 해서 사냥이 타 직업보다 뒤처지는 것은 아니라는 얘기다."움직임이 뻔하군."
"이미 늦었다!"
"어리석군..."
쉐도우 모멘텀 3중첩 기준 액션 딜레이는 무려 390ms(약 0.4초)로, 전 직업을 통틀어 가장 빠르다. 그마저도 래피드 이베이젼을 사용하여 끊을 수 있으므로, 나이트워커는 돌발상황에 대처하는 능력이 좋다.
7.4. 다크니스 오멘
<rowcolor=#000> | |
<rowcolor=#000> 배트 무리 | 타격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 다크니스 오멘
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 어둠의 징조인 배트 무리를 소환하여 일정 시간 적을 공격한다. 배트 무리에 공격당한 적들의 수에 비례해 쉐도우 배트 및 래버너스 배트가 소환된다. 쉐도우 배트, 래버너스 배트, 다크니스 오멘을 제외한 어둠 속성의 공격을 적중시켰을 때 재사용 대기시간이 감소된다. 다크니스 오멘은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 시전 동작 중에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. | |
효과 | 30 |
MP 110 소비, 5초 동안 0.3초마다 최대 6명의 적을 500%의 데미지로 공격 적 3명을 적중시킬 때 마다 쉐도우 배트 및 래버너스 배트 1마리 소환, 최대 2개까지 소환가능 쉐도우 배트, 래버너스 배트, 다크니스 오멘을 제외한 어둠 속성 공격을 적중시켰을 때 재사용 대기시간 0.5초씩 감소 재사용 대기시간 20초 |
"마음껏 휘몰아쳐라."
"먹어치워라!"
설치형 다수 공격기.[25] 사용 시 자리에 5초 동안 남아서 적 다수를 일정 주기마다 공격한다. 최대 2개까지 설치할 수 있고, 설치하면서 공중제비를 도는 도중에는 슈퍼 스탠스가 적용된다.[26] 공격 판정 세 번마다 쉐도우 배트(래버너스 배트)가 1마리씩 소환되며, 배트와 오멘 이외의 어둠 속성 공격이 적중할 때마다 재사용 대기시간이 0.5초 줄어든다.[27]"먹어치워라!"
멀티킬 판정을 낼 수 있는 나이트워커의 몇 안 되는 스킬 중 하나로 사냥에서 곧잘 쓰인다. 다만 다단히트형 스킬이다 보니 설치 즉시 1틱에 멀티킬을 내려면 배트 원킬보다 조금 더 높은 수준의 스펙을 갖춰야 한다.
7.5. 쉐도우 스티치
<rowcolor=#000> | ||
<rowcolor=#000> 시전 | 키다운 | 키다운 해제 |
<rowcolor=#000> | |
<rowcolor=#000> 응집된 그림자 | |
<rowcolor=#000> 최대 시간 응집 | 타격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 쉐도우 스티치
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발/키다운) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 응집된 그림자를 폭발시켜 주변 적들을 고정시킨다. 응집 시간에 비례하여 행동 불가 시간이 증가한다. 그림자를 응집시키는 도중 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. 쉐도우 스티치는 공격 반사 상태의 적을 피해를 입지 않는다. | |
효과 | 20 |
MP 66 소비, 최대 5초까지 키다운하여 주위의 그림자를 응집 키다운 해제 시 응집된 그림자가 폭발하여 최대 15명의 적을 850% 데미지로 3번 공격, 공격당한 적은 10초 동안 행동 불가, 응집 시간 0.5초마다 행동 불가 시간 1초 증가하여 최대 12초까지 증가 쉐도우 스티치로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가[28] 재사용 대기시간 180초 |
"도망칠 수 없을 것이다!"
"그대로 멈춰라...!"
"숨을 곳은 없다...!"
행동불가(바인드) 디버프기. 사용 시 슈퍼 스탠스[29]를 적용받으며, 최대 5초 동안 키다운할 수 있으며 키다운을 해제하면 응집한 그림자가 폭발하여 폭발에 맞은 적 다수에 바인드를 건다. 바인드 지속시간은 키다운 시간에 비례해 증가한다.[30] 그러나 공중 시전이 불가능해서 차라리 에르다 노바를 쓰는 게 낫다."그대로 멈춰라...!"
"숨을 곳은 없다...!"
7.6. 래버너스 배트
<rowcolor=#000> |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 래버너스 배트
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(온/오프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
피에 더욱 굶주린 래버너스 배트를 소환한다. 래버너스 배트는 표창을 사용하는 스킬로 공격할 때 일정 확률로 함께 공격한다. 어둠의 표식이 새겨진 적에게는 표식 중첩만큼 소환된 래버너스 배트가 한 번에 공격하며, 이 때 래버너스 배트가 1마리 추가로 생성된다. 래버너스 배트는 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적하고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 쉐도우 배트와 동시에 사용할 수 없다. 어둠 속성의 공격이다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 필요 스킬 : 엘리멘트 : 다크니스 1레벨 이상 |
|
효과 | 20 |
표창을 사용하는 스킬을 3번 적중시킬 때마다 60초 동안 유지되는 래버너스 배트 1마리 소환, 최대 5마리까지 소환 가능 표창을 사용하는 스킬로 공격 시 100% 확률로 날아가 대상에게 480%의 데미지로 2번 공격, 적중 시 최대 HP의 1% 회복 |
쉐도우 배트의 1:1 강화 형태. 활성화 시 쉐도우 배트 대신 래버너스 배트가 소환된다. 래버너스 배트는 단일 대상만을 공격하는 대신 퍼뎀이 쉐도우 배트보다 높고, 최대 HP 수치가 가장 높은 적을 우선 공격한다. 이때 공격 대상에게 새겨진 어둠의 표식의 횟수에 비례해 사출되는 수가 증가한다.
래버너스 배트는 쉐도우 배트와 달리 여러 번 튕기지 않으므로 쉐도우 스피어를 켰을때 한정으로 쉐도우 배트가 래버너스 배트보다 피해량이 더 많이 누적된다. 단, 튕길 수 있는 잡몹이 있을 경우 한정이다.[31]
7.7. 배트 커뮤니온Ⅲ
<rowcolor=#000> |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 배트 커뮤니온Ⅲ
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
교감을 통해 쉐도우 배트를 강화시키고 일정 래버너스 배트 수마다 더 강력한 데미지로 공격하는 강화 래버너스 배트가 소환된다. 강화된 래버너스 배트는 배트 커뮤니온, 배트 커뮤니온Ⅱ, 배트 커뮤니온Ⅲ로 강화되지 않으며 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적한다. 강화 래버너스 배트는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 강화된 래버너스 배트는 어둠 속성의 공격이다. 필요 스킬 : 배트 커뮤니온Ⅱ 20레벨 이상 5차 스킬 '쉐도우 바이트'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
|
효과 | 30 |
쉐도우 배트의 공격확률 30%, 최대 소환 제한 1, 데미지 200%p, 튕기는 횟수 1회 증가 강화 쉐도우 배트의 데미지 200%p 증가, 폭발 데미지 60%p 증가 쉐도우 배트로 일반 몬스터 공격 시 데미지 50% 추가 증가 래버너스 배트를 5마리 소환할 때마다 강화 래버너스 배트 소환 강화 래버너스 배트 : 표창을 사용하는 스킬로 공격 시 100% 확률로 날아가 대상에게 480%의 데미지로 3번 공격, 적중 시 최대 HP의 5% 회복 |
쉐도우 배트의 최종 강화 패시브. 배트 공격 확률이 100%로 증가한다. 여기에 쉐도우 배트의 퍼뎀이 620%까지 증가하고, 래버너스 배트에도 강화 버전이 추가된다. 강화 래버너스 배트는 회복 비율이 통상의 5배다.
7.8. 다크니스 어뎁팅Ⅲ
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 다크니스 어뎁팅Ⅲ
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 |
다크니스의 힘을 더욱 받아들여 어둠의 표식을 강화시킨다. 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. 필요 스킬 : 다크니스 어뎁팅Ⅱ 10레벨 이상 |
|
효과 | 10 | 어둠의 표식이 새겨질 확률 5%, 최대 중첩 제한 1, 중첩당 도트 데미지 50%, 중첩당 방어율 무시 1% 증가 |
엘리멘트 : 다크니스의 3차 강화 패시브. 표식 발동 확률이 35%, 중첩 제한이 5번, 중첩당 도트 퍼뎀이 220%, 중첩당 방어율 무시 비율이 7%까지 증가한다.
7.9. 스로잉 엑스퍼트
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 스로잉 엑스퍼트
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
아대 숙련도와 공격력, 크리티컬 데미지를 증가시킨다. 필요 스킬 : 스로잉 마스터리 10레벨 이상 |
|
효과 | 30 | 아대 숙련도 증가량 70%로 증가, 공격력 30, 크리티컬 데미지 10% 증가 |
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브.
7.10. 사이펀 바이탈리티
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 사이펀 바이탈리티
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 15 | |
설명 | 어둠의 표식을 새길 때 적의 생기를 흡수하여 자신을 지키는 보호막을 생성한다. 보호막은 버프 지속 시간 증가의 효과를 받지 않는다. | |
효과 | 15 |
엘리멘트 : 다크니스로 어둠의 표식을 새길 때 생기 흡수, 흡수한 생기가 30개가 되면 모두 소모하며 최대 HP의 10%의 피해를 막아주는 보호막을 15초 동안 생성 흡수한 생기는 15초 동안 유지되고 어둠의 표식이 새겨질 때 유지시간 초기화 |
보호막 생성 패시브. 적에게 다크니스의 어둠의 표식을 새길 때마다 15초간 유지 및 갱신되는 생기 스택이 쌓이고, 30스택을 모으면 일시에 모든 스택을 소비해 최대 HP에 비례한 일회용 보호막을 15초간 유지한다. 보호막이 생성된 후에도 생기 스택은 계속 쌓이므로, 조건만 잘 맞는다면 보호막 지속시간을 무한정 갱신할 수 있다. 특히 도미니언이나 일루전, 래피드 등 표식 생성을 지원하거나 다단히트하는 극딜기 지속 중에는 보호막이 순식간에 갱신된다.
이론상으로는 나워의 핵심 방어 스킬이지만, 실전에서 쓰기에는 계륵이나 다름없다. 이유는 다음과 같다.
- 한번 생성된 보호막의 지속시간은 생기 스택과 무관하게 흘러가므로, 보호막을 무한정 갱신하려면 끊임없이 공격을 가해야 한다. 그러나 표식이 새겨질 확률을 고려하면 단신으로는 15초 이상을 공격해야 간신히 갱신되며, 서번트를 포함하여 9~10초간, 서번트 익스텐드를 감안해도 6초 가량은 퀸터플이 끊기지 않아야 한다. 즉 말뚝딜이 강제되는데, 스데루 이상의 상위 보스전에서 이게 허용될 리가 만무하다.
- 지속적으로 유지되는 효과가 아닌 일회용이다. 보호막이 줄어들거나 사라지면 소모값을 충당할 방법이 재생성밖에 없다. 상술했듯이 갱신까지 걸리는 시간이 평상시에는 지속시간의 절반 이상을 잡아먹을 정도로 오래 걸리므로, 중간에 생기 스택이 초기화되면 그만큼 대기시간이 추가된다.
- 미약한 가시성 또한 문제가 된다. 생기 스택은 오직 화면 우측 상단의 버프 목록에서만 확인할 수 있고, 보호막은 생기 스택과 같은 스킬 이미지를 쓰기에 구분하기 어렵다. 오직 발밑에 깔리는 미약한 오라와 아이콘 우측 하단의 숫자로만 변화를 알아챌 수 있다.
7.11. 다크니스 블레싱
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 다크니스 블레싱
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 어둠의 축복을 받아 능력을 강화시킨다. | |
효과 | 30 | 공격력 30, 몬스터 방어율 무시 15%, 최종 데미지 8%, 스탠스 60% 증가 |
공격 관련 능력치 및 스탠스 증가 패시브.
7.12. 쉐도우 어시밀레이션
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 쉐도우 어시밀레이션
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 일정 확률로 그림자와 동화하여 적의 공격을 회피하고 피해를 줄인다. | |
효과 | 10 | 40% 확률로 추가 회피, 피격 데미지 10% 감소 |
추가 회피 패시브. 적의 공격을 기본 회피율로 회피하지 못했을 경우 일정 확률로 캐릭터가 다크 사이트 상태가 된다. 추가로 피격 데미지도 소량 줄인다. 하지만 나워는 어드밴스드 다크 사이트가 없어서 공격하면 즉시 풀리고, 피해 감소도 최대 HP에 비례한 공격에는 통하지 않는다. 즉 아케인 리버 포스 요구량의 1.5배수 아케인포스를 맞췄거나, 보스전 도중이면 무의미하다.
8. 하이퍼 스킬: 나이트워커(레벨 140)
8.1. 스킬 강화 패시브
- 필수 스킬
- 퀸터플 스로우-리인포스
- 퀸터플 스로우-보스 킬러
- 다크니스 오멘-쿨타임 리듀스
- 사이펀 바이탈리티-엑스트라 포인트
- 사이펀 바이탈리티-리인포스
8.1.1. 퀸터플 스로우-리인포스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 퀸터플 스로우-리인포스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 140 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 퀸터플 스로우의 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
퀸터플 스로우는 사냥에서나 보스에서나 밥줄이기 때문에 필수다.
8.1.2. 퀸터플 스로우-보스 킬러
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 퀸터플 스로우-보스 킬러
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 150 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 퀸터플 스로우의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 |
8.1.3. 퀸터플 스로우-크리티컬 레이트
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 퀸터플 스로우-크리티컬 레이트
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 180 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 퀸터플 스로우의 크리티컬 확률을 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 크리티컬 확률 10% 증가 |
크리티컬 확률이 급하다고 해도, 개별 스킬에만 적용되는 추가 크확은 효용이 없다. 게다가 증가폭도 10%에 불과하여 효용이 없다.
8.1.4. 다크니스 오멘-쿨타임 리듀스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 다크니스 오멘-쿨타임 리듀스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 140 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 다크니스 오멘의 재사용 대기시간을 감소시킨다. | |
효과 | 1 | 재사용 대기시간 50% 감소 |
다크니스 오멘의 재사용 대기시간을 10초로 감소시켜 더 자주 사용할 수 있다.
8.1.5. 다크니스 오멘-엑스트라 타겟
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 다크니스 오멘-엑스트라 타겟
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 165 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 다크니스 오멘의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 최대 공격 가능한 몬스터 수 9 증가 |
대상 수가 기존 대비 2.5배로 대폭 늘어난다. 그러나 설치형 다단히트 스킬의 특성상, 최대 공격 대상의 수를 늘려서 얻는 효용이 없다. 게다가 V 매트릭스의 강화 코어 20레벨 효과도 대상 수 1 증가고, 유니온 아티팩트의 경험치 증가 효과에도 대상 수 증가가 있다. 따라서 이 스킬을 쓸 이유가 없다.
8.1.6. 다크니스 오멘-리인포스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 다크니스 오멘-리인포스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 180 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 다크니스 오멘의 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
다크니스 오멘은 데미지를 보고 쓰는 스킬이 아니기에 제외된다.
8.1.7. 사이펀 바이탈리티-엑스트라 포인트
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 사이펀 바이탈리티-엑스트라 포인트
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 150 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 사이펀 바이탈리티로 생성되는 보호막을 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 보호막 최대 HP의 3% 증가 |
보호막의 양이 기존 대비 30% 증가하는 셈이라, 안정성을 조금이라도 얻으려면 필수다.
8.1.8. 사이펀 바이탈리티-리인포스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 사이펀 바이탈리티-리인포스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 165 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 사이펀 바이탈리티로 생성된 보호막이 존재할 때 공격력을 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 공격력 60 증가 |
보호막이 유지될 때만이긴 해도, 60이라는 높은 수치의 공격력이 상승하기 때문에 선택해야 한다.
8.1.9. 사이펀 바이탈리티-임뷰 바디
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 사이펀 바이탈리티-임뷰 바디
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 190 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 사이펀 바이탈리티로 생성된 보호막이 존재할 때 상태 이상 내성을 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 상태 이상 내성 20 증가 |
8.2. 공격 / 버프 액티브
8.2.1. 쉐도우 일루전
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 쉐도우 일루전
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 140 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 |
일정 시간 동안 자신의 행동을 시간차로 따라하는 그림자를 3개 소환한다. 따라하는 행동은 표창을 던지는 스킬과 이동스킬로 제한된다. 별도의 HP는 없으며 소환 시간이 지나면 사라진다. 그림자의 공격은 어둠 속성으로 적용되며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 어둠의 표식, 쉐도우 배트, 래버너스 배트가 발동될 수 있다. 필요 스킬 : 쉐도우 서번트 20레벨 이상 |
|
효과 | 1 |
MP 200 소비, 30초 동안 표창을 던지는 스킬에 최종 데미지의 70%, 50%, 30%로 추가 타격을 하는 그림자 소환 재사용 대기시간 180초 |
"네가 감당할 수 있을까?"
"그림자의 진정한 힘을 보여주마."
"그림자를 빠져나갈 순 없다!"
쉐도우 서번트의 극딜용 강화판. 사용 시 쉐도우 서번트 버프와 함께 추가 서번트를 소환한다.[32] 단순히 서번트를 2기 더 소환하고 공격 횟수를 2배로 늘릴 뿐이지만, 나이트워커에게 공격 횟수는 곧 배트가 사출되는 횟수, 엘리멘트 : 다크니스의 어둠의 징표, 이와 연계된 사이펀 바이탈리티의 생기 중첩, 스로우 막타 추가로 인한 다크니스 오멘의 재사용 대기시간 감소까지 직접적으로 관여하므로 효용은 그 이상이다."그림자의 진정한 힘을 보여주마."
"그림자를 빠져나갈 순 없다!"
8.2.2. 도미니언
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 도미니언
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 160 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 |
어둠의 힘을 극대화하여 주위를 자신의 영지로 만든다. 어둠 속성의 공격이다. 회색 연출 온오프 : 마우스 우클릭 |
|
효과 | 1 |
MP 350 소비, 최대 15명의 적을 1000%의 데미지로 10번 공격, 시전 동작 중 무적 공격 후 30초 동안 표창을 던지는 스킬 사용 시 어둠의 표식을 최대 중첩으로 새기고 쉐도우 배트 및 래버너스 배트의 최대 소환 제한 3 증가 및 배트가 지속적으로 소환 지속 중 최종 데미지 20%, 크리티컬 확률 100% 증가, 쉐도우 모멘텀의 관성 최대로 유지 후 도미니언 종료 시 지속시간 갱신 재사용 대기시간 180초 |
|
스킬 발동 시 전용 BGM[33][34] |
"죽음의 요람 속으로!"
'"막이 오른다...!"
'"어둠의 전율을 느껴라!"
'"막이 오른다...!"
'"어둠의 전율을 느껴라!"
무적 겸 극딜기. 사용 시 화면을 까맣게 물들인 후에 걷어낼 때 배경화면과 BGM을 모조리 바꾼다. 유지되는 중에는 크리티컬 확률과 최종 데미지가 증가한다. 더불어 광범위 공격 중에는 잠시 무적이 적용되므로 이를 이용해 위험한 패턴을 회피할 수도 있다. 단, 화면을 까맣게 물들이는 약 3초 동안만 무적이 적용된다.[35]
그리고 도미니언이 유지되는 동안에는 엘리멘트 : 다크니스가 적용되지 않아도 매 공격마다 어둠의 표식이 최대치로 중첩된다. 여기에 쉐도우 일루전이나 서번트 익스텐드까지 더해지면 사이펀 바이탈리티의 보호막이 거의 항시 유지된다. 물론 도미니언만 단독으로 쓴 상태여도 표식이 쌓이는 속도의 완급 차이만 있을 뿐이다. 따라서 도미니언은 공격 강화 기능 외에 방어 기능도 겸한다.
8.2.3. 글로리 오브 가디언즈
<rowcolor=#000> | |
<rowcolor=#000> 버프 | 파티원 적용 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 글로리 오브 가디언즈
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 190 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 |
여제 시그너스를 지키고자 맹세한 기사들의 명예를 드높이는 지고한 의식을 치른다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|
효과 | 1 |
MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가 파티원 중 시그너스 직업군과 미하일에만 효과 재사용 대기시간 120초 |
시그너스 기사단 공통 190제 뎀증 액티브 버프.
9. 5차: 나이트워커(레벨 200) / V 매트릭스
9.1. 스킬 코어
전용 스킬 코어는 쉐도우 스피어>쉐도우 서번트 익스텐드>래피드 스로우>쉐도우 바이트 순으로 강화한다. 사용이 간편하고 강화할수록 가동률, 보스전 점유율, 사냥에도 도움을 주는 쉐도우 스피어가 1순위, 마찬가지로 강화할수록 가동률이 높아지는 쉐도우 서번트 익스텐드가 2순위다. 바이트는 최종 데미지 증가를 빼면 사냥용 스킬이므로 극딜기인 래피드 스로우를 먼저 강화한다.9.1.1. 베놈 버스트(도적 공통)
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 베놈 버스트
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)/패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 중독된 적의 몸 속에 있는 독을 폭발시켜 피해를 주고 주변의 적에게 전이시킨다. | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 |
MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한 번에 주고 1000%[36]의 데미지로 6번 추가 공격 추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용 이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이 재사용 대기시간 8초 [패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초당 310%[37] 데미지의 도트 데미지 추가] |
30 |
MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한 번에 주고 1100%의 데미지로 6번 추가 공격 추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용 이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이 재사용 대기시간 8초 [패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초당 340% 데미지의 도트 데미지 추가] |
누적된 지속 피해[38]를 일시에 터뜨려 전염시키는 다수 공격기. 패시브로 중독 피해를 유발하는 기능이 붙어있다. 그러나 지속 피해는 크리티컬이 적용되지 않아 피해량 비중이 미미해서, 전부 상태이상 추가 데미지(상추뎀)에 종속된다. 그래서 쓸만한 미스틱 도어[39]보다도 강화 가치가 떨어진다.
9.1.2. 시그너스 팔랑크스(시그너스 공통)
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 시그너스 팔랑크스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 적을 밀어내며 전진하는 용감한 시그너스 창병단을 소환한다. 적을 만나면 전진 속도가 느려지며 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향을 바꿀 수 있다. 창병단은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 |
MP 500 소비, 900%[40]의 데미지로 총 65번[41] 공격. 공격 횟수를 모두 채우거나 일정 거리를 이동 또는 일정 시간이 지나면 소멸하며, 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향이 바뀜 재사용 대기시간 30초 |
30 |
MP 500 소비, 990%의 데미지로 총 70번 공격. 공격 횟수를 모두 채우거나 일정 거리를 이동 또는 일정 시간이 지나면 소멸하며, 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향이 바뀜 재사용 대기시간 30초 |
화력 보조용 소환수 스킬. 사용 시 피요족 창병대가 장창을 앞세워 전진한다. 창병대는 적을 마주쳤을 때 느려지며, 다단히트로 공격한다. 스킬 키를 다시 누르면 방향을 전환하는데, 모든 공격이 밀격 판정이라 무릉도장처럼 적이 밀격 저항이 없는 곳에서는 이 기능을 잘 써야 한다.[42]
나워에게는 이 스킬과 시너지 자체가 존재하지 않지만 퍼뎀이 30레벨 기준 최대 69,300%라는 것만으로도 마스터할 이유는 충분하다.
9.1.3. 레디 투 다이(도적 공통)
- 1단계
- 2단계
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 레디 투 다이
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프)/패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 |
죽음을 불사하고 적을 무찌를 필사의 각오를 다진다. 레디 투 다이 상태에서 스킬을 다시 사용하여 각오를 더 강하게 할 수 있다. 아래 방향키와 함께 스킬 사용 시 즉시 더 강한 각오를 다진 상태로 돌입한다. 커스텀 커맨드를 사용하면 방향키 입력 없이 스킬 키만으로 더 강한 각오를 다진 상태로 돌입할 수 있다. 커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭 |
|
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 |
최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가 1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료 1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 12% 증가[43] 2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 30% 증가, 최종 데미지 29% 증가[44] 재사용 대기시간 78초[45] [패시브 효과 : 공격력 25 증가[46]] |
30 |
최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가 1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료 1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 13% 증가 2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 30% 증가, 최종 데미지 30% 증가 재사용 대기시간 75초 [패시브 효과 : 공격력 30 증가] |
생존력과 최종 데미지를 맞바꾸는 버프. 두 번에 걸쳐 회피율을 깎고 받는 피해량을 증가시키는 대신, 최종 데미지를 대폭 향상시킨다. 커스텀 커맨드를 활성화하거나, 아래 방향키와 같이 사용하면 1단계를 건너뛰고 2단계로 넘어간다. 2단계 발동 기준으로 최대 HP의 약 77%에 해당하는 피해를 입을 경우 즉사한다.
나이트워커는 극딜기인 래피드 스로우 사용 내내 다크 사이트가 적용되므로, 적어도 낙하물로 인한 사망은 방지할 수 있다.
9.1.4. 여제/초월자 시그너스의 축복
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 여제 시그너스의 축복
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 시그너스의 축복이 깃들어 지속적으로 데미지가 증가하고 HP가 회복된다. 245레벨 이후 특정 방법으로 강화할 수 있다.[47] 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 |
MP 500 소비, 45초 동안 데미지 25%[48] 증가 일정 시간마다 HP 4%씩 회복 및 데미지 5%[49] 추가 증가 시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 90%까지 증가 재사용 대기시간 120초 |
30 |
MP 500 소비, 45초 동안 데미지 30% 증가 일정 시간마다 HP 4%씩 회복 및 데미지 6% 추가 증가 시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 90%까지 증가 재사용 대기시간 120초 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
||<bgcolor=#ddd> 초월자 시그너스의 축복
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 245 | |
마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 초월자의 힘을 발휘하기 시작한 시그너스의 축복이 깃들어 지속적으로 데미지가 증가하고 HP가 회복된다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 |
MP 500 소비, 45초 동안 데미지 25%[50] 증가 및 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 5% 감소 일정 시간마다 HP 7%[51]씩 회복 및 데미지 7%[52] 추가 증가 시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 120%까지 증가 재사용 대기시간 120초 |
30 |
MP 500 소비, 45초 동안 데미지 30% 증가 및 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 5% 감소 일정 시간마다 HP 8%씩 회복 및 데미지 8% 추가 증가 시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 120%까지 증가 재사용 대기시간 120초 |
9.1.5. 쉐도우 스피어
<rowcolor=#000>
|
|
<rowcolor=#000> 시전 | 그림자 조각 |
<rowcolor=#000> | |
<rowcolor=#000> 그림자 창 | 거대 그림자 창 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 쉐도우 스피어
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 땅에 스며든 그림자가 창으로 변하여 적을 찌른다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 마을에서는 그림자 창이 발동되지 않는다. 어둠 속성의 공격이다. | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 |
MP 1000 소비, 82초[53] 동안 쉐도우 스피어 및 소환수를 제외한 어둠 속성 공격 시 바닥에 그림자 조각 생성 그림자 조각은 잠시 후 그림자 창으로 변해 최대 8명의 적에게 375%[54]의 데미지로 2번 공격 그림자 창이 발동될 때 주변에 다른 그림자 조각이 일정 수 이상 있다면 거대한 그림자 창으로 변해 최대 12명의 적을 800%[55]의 데미지로 6번 공격, 거대 그림자 창 재발동 대기시간 3.9초 쉐도우 스피어의 모든 공격은 일반 몬스터 공격 시 데미지 25% 증가 재사용 대기시간 180초[56] |
30 |
MP 1000 소비, 87초 동안 쉐도우 스피어 및 소환수를 제외한 어둠 속성 공격 시 바닥에 그림자 조각 생성 그림자 조각은 잠시 후 그림자 창으로 변해 최대 8명의 적에게 415%의 데미지로 2번 공격 그림자 창이 발동될 때 주변에 다른 그림자 조각이 일정 수 이상 있다면 거대한 그림자 창으로 변해 최대 12명의 적을 880%의 데미지로 6번 공격, 거대 그림자 창 재발동 대기시간 3.9초 쉐도우 스피어의 모든 공격은 일반 몬스터 공격 시 데미지 25% 증가 재사용 대기시간 177초 |
"고통이란 무엇인지 가르쳐주지!"
"주제를 알게 해주지!"
"그림자의 손길을 느끼게 해주지!"
"주제를 알게 해주지!"
"그림자의 손길을 느끼게 해주지!"
보조 공격형 액티브 버프. 사용 시 일정 시간 동안 본 스킬과 오멘을 제외한 모든 공격이 바닥에 그림자 조각을 생성하며, 생성된 그림자 조각은 그림자 창으로 변해 솟아오르며 다수의 적을 공격한다. 또한 생성된 그림자 조각이 일정 수 이상일 경우, 더욱 거대한 그림자 창이 솟아오르며 다수의 적을 공격한다.
이 스킬은 보통 보스전에서 극딜기로 쓰이지만, 사냥 시 미묘하게 원킬이 나지 않을 때 이를 처리하는 역할로도 사용할 수 있다. 다만 지면에 발을 붙이지 않고 이리저리 쏘다니는 보스를 상대로는 효율이 떨어지고, 거대 그림자 창은 잘 나오다가 간헐적으로 갑자기 안 나오는 버그가 있어 비중도 일반 그림자 창보다 비중이 현저히 떨어진다.[57]
9.1.6. 쉐도우 서번트 익스텐드
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 쉐도우 서번트 익스텐드
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 |
한 장소에 고정되어 이동하지 않고 자신의 행동을 따라 하는 그림자를 소환한다. 그림자는 주변에 있는 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터, 보스 몬스터가 없다면 최대 HP가 높은 몬스터가 있는 방향을 바라보게 된다. 따라하는 행동은 표창을 던지는 스킬로 제한되고 별도의 HP는 없으며 소환 시간이 지나면 사라진다. 스킬을 다시 사용하여 그림자와 자리를 교체하거나 아래 방향키와 함께 스킬을 다시 사용하여 그림자를 현재 위치로 재소환 할 수 있다. 단, 나이트워커가 발판 위에 있을 때만 가능하다. 그림자를 불러오면 별도의 재사용 대기시간이 적용된다. 그림자의 모든 공격은 어둠 속성으로 적용되며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 어둠의 표식, 쉐도우 배트, 래버너스 배트가 발동될 수 있다. |
|
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 |
MP 800 소비, 42초[58] 동안 한 장소에 고정되어 표창을 던지는 스킬에 최종 데미지의 50%[59]로 추가 타격을 하는 그림자 소환 최대 3회까지 자리 교체 가능 그림자 재소환 대기시간 1.5초 재사용 대기시간 60초 |
30 |
MP 800 소비, 45초 동안 한 장소에 고정되어 표창을 던지는 스킬에 최종 데미지의 55%로 추가 타격을 하는 그림자 소환 최대 3회까지 자리 교체 가능 그림자 재소환 대기시간 1.5초 재사용 대기시간 60초 |
"숨바꼭질을 시작해볼까."
"어둠의 분신이여. 일어나라."
스킬 발동
"어둠의 분신이여. 일어나라."
스킬 발동
"이쪽이라고."
"따라올 수 없을걸."
이동 시
고정형 소환수 스킬. 시전 즉시 캐릭터의 현재 위치에 쉐도우 서번트가 한 기 소환되며, 소환된 쉐도우 서번트는 그 자리에서 고정되어 움직이지 않은 채 캐릭터가 사용하는 스킬을 따라한다. 고정된 서번트는 최대 HP가 가장 높은 적을 자동으로 추적하여 공격한다. 또한 캐릭터와 지면에 발을 붙이고 있을 때, 고정된 서번트와 최대 3회까지 자리를 교체하거나, 약간의 재사용 대기시간을 두고 횟수 제한 없이 서번트를 자신의 위치에 재소환할 수 있다.[60] 이를 이용해 서번트와 캐릭터 사이에 보스를 두고 '양각'을 잡은 채로 공격하다가, 패턴이 발동되면 자리를 맞바꿔 회피하는 식으로 사용할 수 있다."따라올 수 없을걸."
이동 시
지속시간에 비해 재사용 대기시간이 짧아서 가동률은 높고, 레벨이 높아질수록 넓어지는 사냥터를 커버하기 위해 설치기처럼 사용해도 될 정도로 활용성이 좋다. 특히 위치 변환 기능을 이용해 원하는 곳에 서번트를 배치하거나, 필드 내부 포탈처럼 순간이동하는 식으로 응용할 수도 있다.[61] 또한 단순 이동 판정이라 다크 사이트 도중에 위치를 변환하더라도 다크 사이트가 해제되지 않으며, 스킬의 액션 딜레이 자체를 캔슬하지 못하는 대신 동작 도중에 써도 문제없이 이동한다. 그러나 고정형 소환수라 자주 이동하는 보스를 상대로는 안정적인 피해를 주기 힘드므로, 재소환 기능을 잘 이용해야 한다. 또한 깔아둔 뒤 죽고 부활하면 위치가 제멋대로 바뀌어 리스크가 커지기 때문에 생존에도 신경써야 한다.
9.1.7. 쉐도우 바이트
|
|
시전 | 공격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 쉐도우 바이트
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발/버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 |
적의 그림자를 조종해 스스로를 공격하게 하며 그림자에게 먹힌 적이 있다면 그 힘을 강탈하여 일정 시간 동안 최종 데미지가 증가하고 쉐도우 배트, 래버너스 배트가 소환 가능한 상태라면 적이 공격받은 위치에서 배트가 생성되어 즉시 적을 공격한다. 쉐도우 바이트에 의해 생성된 배트는 강화된 상태로 생성되지 않는다. 어둠 속성의 공격이다. 필요 스킬 : 배트 커뮤니온Ⅲ 30레벨 이상 |
|
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 |
MP 1500 소비, 최대 15명의 적을 900%[62]의 데미지로 14번 공격, 보스 몬스터에게는 1350%[63]의 데미지로 공격, 배트가 소환 가능한 상태라면 적이 공격받은 위치에서 쉐도우 배트 및 래버너스 배트 생성 쉐도우 바이트로 쓰러뜨린 적이 있다면 20초 동안 1명당 최종 데미지 2% 증가, 보스 몬스터를 공격했을 경우 최종 데미지 16%[64] 증가, 쉐도우 바이트로 증가하는 최종 데미지는 최대 18%[65]까지 적용 재사용 대기시간 15초 |
30 |
MP 1500 소비, 최대 15명의 적을 990%의 데미지로 14번 공격, 보스 몬스터에게는 1485%의 데미지로 공격, 배트가 소환 가능한 상태라면 적이 공격받은 위치에서 쉐도우 배트 및 래버너스 배트 생성 쉐도우 바이트로 쓰러뜨린 적이 있다면 20초 동안 1명당 최종 데미지 2% 증가, 보스 몬스터를 공격했을 경우 최종 데미지 18% 증가, 쉐도우 바이트로 증가하는 최종 데미지는 최대 20%까지 적용 재사용 대기시간 15초 |
"어둠 속에서 발버둥쳐라."
"집어삼켜주지."
"손쉬운 먹잇감이군."
최종 데미지 버프를 겸하는 광범위 공격기. 사용 시 범위 내의 적 다수를 각각의 그림자로 공격한다. 이때 공격 대상을 처치했다면 처치한 수에 비례해서, 보스 몬스터를 공격했다면 처치 여부와 무관하게 일정량의 최종 데미지 버프를 받는다.[66] 이후 공격한 적의 위치마다 쉐도우 배트나 래버너스 배트를 소환한다. 사냥터가 과하게 넓지 않은 상황에서 타이밍만 잘 맞추면 리젠 2번을 바이트 1번으로 손쉽게 처리할 수도 있다."집어삼켜주지."
"손쉬운 먹잇감이군."
9.1.8. 래피드 스로우
<rowcolor=#000> |
|
<rowcolor=#000> 그림자 표창 | |
|
|
<rowcolor=#000> 연속 투척 | 거대 그림자 표창 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 래피드 스로우
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 |
[스로우] 매우 빠른 속도로 표창을 수없이 던진다. 사용 시 일정 시간 동안 다크 사이트 상태가 되며 공중에서 사용 시 체공하며 던진다. 래피드 스로우에는 쉐도우 모멘텀 관성 효과가 적용되지 않는다. 각 표창은 쉐도우 배트 및 래버너스 배트의 표창 스킬 횟수에 최대 1회 반영된다. 어둠 속성의 공격이지만 연속 투척 공격에는 쉐도우 스피어에 의한 그림자 조각이 생성되지 않는 대신 더 높은 데미지를 준다. |
|
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 |
MP 1000 소비, 최대 8명의 적을 950%[67]의 데미지로 5번 공격하는 그림자 표창을 1.8초 동안 연속 투척한 후 최대 10명의 적을 1700%[68]의 데미지로 13번 공격하는 거대 그림자 표창으로 마무리 사용 시 4초 동안 다크 사이트, 스킬을 연타하여 연속 투척 시간을 최대 3초까지 증가시킬 수 있음 쉐도우 스피어 발동 중 연속 투척 공격의 데미지 265%p[69] 증가 재사용 대기시간 90초 |
30 |
MP 1000 소비, 최대 8명의 적을 1045%의 데미지로 5번 공격하는 그림자 표창을 1.8초 동안 연속 투척한 후 최대 10명의 적을 1870%의 데미지로 13번 공격하는 거대 그림자 표창으로 마무리 사용 시 4초 동안 다크 사이트, 스킬을 연타하여 연속 투척 시간을 최대 3초까지 증가시킬 수 있음 쉐도우 스피어 발동 중 연속 투척 공격의 데미지 290%p 증가 재사용 대기시간 90초 |
"흔적조차 남지 않겠군."
"소멸해라."
"죽음을 맞이해라...!"
고정형 극딜기. 사용 즉시 공중을 포함한 자리에 고정되고, 전방의 적 다수에게 표창을 대량으로 투척하다가 지속 시간이 끝나면 거대 표창을 날린다. 사용 즉시 4초 동안 다크 사이트 상태가 적용되고, 공중에서 사용하면 슈퍼 스탠스 판정을 받아 슈퍼 넉백에 밀려나지 않는다.[70] 표창을 직접 던지는 스킬이라 모든 종류의 서번트가 다 따라하므로, 누적 피해량은 스피어보다 뛰어나다.[71] 연타로 지속시간을 3초까지 증가시킬 수 있고, 공격 판정은 거대 표창을 포함해 3초 동안 16회 발생한다."소멸해라."
"죽음을 맞이해라...!"
공격 도중에 래피드 이베이젼이나 점프 키로 캔슬할 수 있으며, 이 경우에는 즉시 거대 그림자 표창을 투척한다. 그리고 스킬을 사용하자마자 다크 사이트가 적용되므로 낙하물 패턴을 수월하게 넘길 수 있다.
9.2. 강화 코어
<rowcolor=black> 차수 | 레벨당 최종 데미지 증가량 | 스킬 | 수식어 | 20레벨 강화 효과 | 40레벨 강화 효과 | |
1차 | 7% | 파일:럭키 세븐 나이트워커 아이콘.png | 럭키 세븐 | 행운 | 크리티컬 확률 5% 증가 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 |
2% | 쉐도우 배트/래버너스 배트 | 박쥐 | ||||
2차 | 5% | 트리플 스로우 | 삼연사 | |||
3% | 스타더스트 | 성단 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | |||
3차 | 쿼드러플 스로우 | 사연사 | 크리티컬 확률 5% 증가 | |||
4차 | 2% | 다크니스 오멘 | 어둠 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | ||
쉐도우 스티치 | 그림자 | 크리티컬 확률 5% 증가 | ||||
퀸터플 스로우 | 오연사 | |||||
하이퍼 | 도미니언 | 지배 |
<rowcolor=black> 필수 강화 코어 | |||
퀸터플 스로우 | 쉐도우 배트/래버너스 배트 | 다크니스 오멘 | 도미니언 |
9가지 스킬 중 4가지가 강화 대상으로, 3중 4코어로 귀결된다. 6차 전직 이후 마스터리 코어 대상이기도 하다.
10. 6차: 나이트워커(레벨 260) / HEXA 매트릭스
10.1. 마스터리 코어
10.1.1. 퀸터플 스로우 VI
|
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투척 | ||||
{{{#!wiki style="margin:-11px; margin-top:-15px; margin-bottom:-16px" |
|
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투척(마지막 공격) | 표창(마지막 공격) | 타격 | }}} |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 퀸터플 스로우 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
[스로우] 대상에게 5개의 표창을 연속으로 던진다. 마지막 공격은 어둠의 힘을 담아 더 강력한 어둠 속성의 피해를 입힌다. 마지막 공격은 일정 시간마다 칠흑 표창으로 강화되어 더 먼 거리를 날아가며 경로상의 모든 적을 공격하고, 더 강력한 어둠 속성의 피해를 입힌다. 표창은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 공격한다. 필요 스킬 : 퀀터플 스로우 30레벨 이상 |
|
효과 | 30 |
MP 52[72] 소비, 표창 5개 소비 330%[73]의 데미지로 4번, 1320%[74]의 데미지로 1번 공격 6초마다 마지막 공격이 칠흑 표창으로 강화 |
퀸터플 스로우의 6차 강화판. 일정 주기마다 마지막 공격이 강화된다.
|
|
|
투척(칠흑 표창) | 표창(칠흑 표창) | 타격(칠흑 표창) |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 퀸터플 스로우 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
[스로우] 대상에게 5개의 표창을 연속으로 던진다. 마지막 공격이 칠흑 표창으로 강화되어 어둠의 힘을 강하게 담아 더 먼 거리를 날아가며 경로상의 모든 적을 공격하고, 더 강력한 어둠 속성의 피해를 입힌다. 표창은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 공격한다. 필요 스킬 : 퀀터플 스로우 30레벨 이상 |
|
효과 | 30 |
MP 52 소비, 표창 5개 소비, 330%의 데미지로 4번 공격 마지막 공격은 최대 8명의 적을 300%[75]의 데미지로 7번 공격하는 칠흑 표창 투척 |
퀸터플 스로우 VI의 별도 강화판. 마지막 공격이 다수의 적을 관통하도록 변경된다.
10.1.2. 쉐도우 배트 VI / 래버너스 배트 VI
10.1.2.1. 쉐도우 배트 VI
|
||||
이펙트 | ||||
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쉐도우 배트 | 강화 쉐도우 배트 | 폭발 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 쉐도우 배트 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(온/오프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
그림자로 이루어진 종복 쉐도우 배트를 소환한다. 쉐도우 배트는 표창을 사용하는 스킬로 공격할 때 일정 확률로 함께 공격한다. 어둠의 표식이 새겨진 적에게는 공격 확률이 2배가 되고 표식 중첩만큼 소환된 쉐도우 배트가 한 번에 공격하며, 이 때 쉐도우 배트가 1마리 추가로 생성된다. 쉐도우 배트는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 래버너스 배트와 동시에 사용할 수 없다. 어둠 속성의 공격이다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 필요 스킬 : 래버너스 배트 20레벨, 배트 커뮤니온 III 30레벨 이상 |
|
효과 | 30 |
표창을 사용하는 스킬을 3번 적중시킬 때마다 60초 동안 유지되는 쉐도우 배트 1마리 소환, 최대 2마리까지 소환 가능 표창을 사용하는 스킬로 공격 시 50% 확률로 날아가 대상에게 1200%[76]의 데미지로 공격 후 추가로 3명의 적에게 튕겨 같은 데미지를 입힌 후 소멸 일반 몬스터 공격 시 데미지 85% 증가, 쉐도우 배트 및 배트 커뮤니온 III과 중복 적용되지 않음 첫 데미지를 줄 때 최대 HP의 1% 회복 |
강화 쉐도우 배트 : 표창을 사용하는 스킬로 공격 시 100% 확률로 날아가 대상에게 1200%[77]의 데미지로 공격 후 추가로 6명의 적에게 튕겨 같은 데미지를 입힌 후 소멸, 공격마다 주변 적 최대 3명을 430%[78]의 데미지로 3번 공격하는 폭발 발생 1명의 적이 폭발을 여러 번 맞을 경우 두 번째 폭발부터 최종 데미지 50% 감소 |
쉐도우 배트의 6차 강화판.
10.1.2.2. 래버너스 배트 VI
|
|||
이펙트 | |||
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래버너스 배트 | 강화 래버너스 배트 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 래버너스 배트 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(온/오프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
피에 더욱 굶주린 래버너스 배트를 소환한다. 래버너스 배트는 표창을 사용하는 스킬로 공격할 때 일정 확률로 함께 공격한다. 어둠의 표식이 새겨진 적에게는 표식 중첩만큼 소환된 래버너스 배트가 한 번에 공격하며, 이 때 래버너스 배트가 1마리 추가로 생성된다. 래버너스 배트는 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적하고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 쉐도우 배트와 동시에 사용할 수 없다. 어둠 속성의 공격이다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 필요 스킬 : 래버너스 배트 20레벨, 배트 커뮤니온 III 30레벨 이상 |
|
효과 | 30 |
표창을 사용하는 스킬을 3번 적중시킬 때마다 60초 동안 유지되는 래버너스 배트 1마리 소환, 최대 5마리까지 소환 가능 표창을 사용하는 스킬로 공격 시 100% 확률로 날아가 대상에게 980%[79]의 데미지로 2번 공격, 적중 시 최대 HP의 1% 회복 |
강화 래버너스 배트 : 표창을 사용하는 스킬로 공격 시 100% 확률로 날아가 대상에게 980%[80]의 데미지로 3번 공격, 적중 시 최대 HP의 5% 회복 |
래버너스 배트의 6차 강화판.
10.1.3. 다크니스 오멘 VI
10.1.4. 도미니언 VI
10.1.4.1. 도미니언 VI
10.1.4.2. 어비셜 다크니스
10.2. 강화 코어
10.2.1. 쉐도우 스피어 강화
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 쉐도우 스피어 강화
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 쉐도우 스피어를 강화한다. | |
효과 | 30 | 쉐도우 스피어의 최종 데미지 60%[81] 증가 |
10.2.2. 쉐도우 서번트 익스텐드 강화
10.2.3. 쉐도우 바이트 강화
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 쉐도우 바이트 강화
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 쉐도우 바이트를 강화한다. | |
효과 | 30 | 쉐도우 바이트의 최종 데미지 60%[84] 증가, 쉐도우 바이트로 쓰러트린 적 1명당 최종 데미지 증가량 6%[85], 보스 몬스터 공격 시 최종 데미지 증가량 20%[86], 재사용 대기시간 10초[87]로 감소 |
최종 데미지 수치의 최대 한계를 늘리는 게 아니라, 처치한 일반 몬스터 및 공격한 보스 몬스터 1명당 증가하는 최종 데미지 수치를 늘린다.[88] 레벨링에 따라 재사용 대기시간도 감소하지만, 코어 만렙에 도달한다고 해도 사냥에서는 솔 야누스에 밀리고, 보스전에서는 바이트의 비중 자체가 적다. 그래서 활성화 우선도는 높아도 강화 순위는 낮다.
10.2.4. 래피드 스로우 강화
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 래피드 스로우 강화
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 래피드 스로우를 강화한다. | |
효과 | 30 | 래피드 스로우의 최종 데미지 60%[89] 증가 |
10.3. 스킬 코어
10.3.1. 사일런스
|
||
<rowcolor=#fff> 컷신[90] | ||
|
|
|
<rowcolor=#fff> 그림자 박쥐 | 거대 그림자 표창 | 거대 그림자 표창 타격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 사일런스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발/버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
쉐도우 배트를 무한한 칠흑의 힘으로 끌어내 적을 공포 속에 침묵하게 한다. 일정 시간 동안 공격 적중 시 쉐도우 배트가 거대한 그림자 표창으로 형상화되어 적을 지속적으로 추적하여 공격한다. 그림자 표창은 공격마다 엘리멘트 : 다크니스, 쉐도우 배트, 래버너스 배트의 효과를 발동시킨다. 그림자 표창은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적하며, 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 |
|
효과 | 30 |
MP 1200 소비, 시전 동작 중 무적 최대 15명의 적을 945%[91]의 데미지로 12번 공격하는 참격이 34회 발생 30초 동안 공격 적중 시 쉐도우 배트가 거대한 그림자 표창 3개로 형상화되어 적을 추적하여 공격 그림자 표창 : 900%[92]의 데미지로 12번 공격, 그림자 표창은 적에게 적중 후 최대 5번까지 튕기며 공격, 그림자 표창 재생성 대기시간 3초 재사용 대기시간 360초 |
"복종하라! 칠흑의 왕좌 앞에서!"
"침묵하라! 칠흑의 왕좌 앞에서!"
"복종하라! 어둠의 권능 앞에서!"
"침묵하라! 어둠의 권능 앞에서!"
"칠흑의 파도 앞에, 모두 침묵하리라!
"칠흑의 파도 앞에, 모두 복종하리라![93]
오리진 스킬. 쉐도우 배트의 위력을 무제한으로 끌어내 화면 전체를 공격하고, 일정 시간 동안 직접 공격에 쉐도우 배트가 뭉친 거대 그림자 표창을 추가한다. 총 퍼뎀은 컷신 공격이 385,560%[94]이고, 그림자 표창 공격은 지속시간 동안 최대 10번 발동하여 최대 피해량은 1,620,000%[95]으로 총 2,005,560%이다. 이처럼 컷신 공격의 피해량 비중이 그림자 표창 공격보다 훨씬 낮은데다 액션 딜레이까지 길기 때문에, 보통 주요 극딜 버프 사용 전에 먼저 오리진 스킬을 쓰는 사이클을 사용한다.[96]"침묵하라! 칠흑의 왕좌 앞에서!"
"복종하라! 어둠의 권능 앞에서!"
"침묵하라! 어둠의 권능 앞에서!"
"칠흑의 파도 앞에, 모두 침묵하리라!
"칠흑의 파도 앞에, 모두 복종하리라![93]
11. 관련 문서
[1]
몇 번 때리는지를 말하는 n타의 개념이다. 말 그대로 공격 판정이 발생하는 횟수.
[2]
스킬 설명만 보면 스로우를 3회 사용할 때마다 1마리씩 나온다고 오해하기 쉽다.
[3]
4차 전직 이후 배트 커뮤니온을 모두 마스터하면 100% 확률로 날아간다.
[4]
배트는 튕긴다는 특징을 제외하면 단일 공격기라, 대상 수에 비례하여 HP가 회복되는 다른 드레인 류 스킬에 비해 효율이 낮다. 그래도 보스전에서는 공격 시 배트가 자동으로 보스에게 계속 날아가므로 타 직업의 드레인 스킬과 효율이 비슷해진다.
[5]
약하게 n-1타, 강하게 1타. 그래서 럭키 세븐을 제외한 스로우 1회로 2명을 공격할 수 있다.
[6]
굳이 따져보면 넓은 곳이 낫다. 좁은 곳에서는 스펙이 조금만 높아도 몬스터가 금방 처리돼서 남아있는 공격(전이) 횟수가 증발하기 때문이다.
[7]
몬스터의 위치가 맵에 표시되는
몬스터 파크에서 그 편의성을 시각적으로 확인할 수 있는데, 캐릭터가 단순히 직선으로 움직여도 위아래 층 + 구석의 몬스터들이 클리어되는 것을 볼 수 있다.
[8]
3차 전직 이후, 강화 쉐도우 배트로 3마리를 잡으면 그때나마 볼 수 있다.
[9]
하지만 일반 다크 사이트와 동일한 판정이기 때문에 공격하면 즉시 풀린다.
[10]
수직 낙하를 가리키는 용어. 동작을 뚝 멈추고 아래로 바로 떨어진다는 의미다.
[11]
고정 데미지를 입히는
아카이럼과 카오스
반반,
파풀라투스의 레이저 교차 즉사기,
시그너스의 어비스 토네이도와 다크 제네시스, 블러디 퀸의 화염 브레스는 피할 수 없다.
[12]
벨룸의 종유석과 피에르의 모자는 데미지를 입히지 않고 스턴과 석화 상태 이상만 유발하기에 회피해도 쿨다운이 적용되지 않는다.
[13]
반반의 HP가 10% 이하로 남았을 경우 떨어지는 낙하물. 매그너스의 운석과 비슷한 오브젝트형 패턴이다.
[14]
저주가 부여되거나 발동하는 타이밍에 다크사이트 상태라면 무시할 수 있다.
[15]
2페이즈에서 맵의 양 끝에 설치되는 거미줄.
[16]
장착한 무기가 없으면 스킬 자체가 발동되지 않는다.
[17]
나이트워커의 고유 스킬만 해당된다. 레디 투 다이 및 초월자 시그너스의 축복 등의 공용 스킬은 해당되지 않는다.
[18]
소환수가 아닌 버프 스킬로 판정되기 때문에 버프 지속시간 증가 효과의 영향을 받는다.
[19]
스로우 계열 스킬 및 스타더스트를 의미한다.
[20]
슈퍼 스탠스 상태에서 발동했다면 멈추지 않는다.
[21]
정확히는 스로우 계열 2타를 다음 스로우 1타가 캔슬하는 방식으로, 단계가 올라갈수록 더 빠르게 캔슬한다.
[22]
점캔의 연사속도와 동일한 연사속도로 사용된다.
[23]
제자리에서 너무 오랫동안 한 스킬로만 공격하면, 매크로 방지 차원에서 공격 모션만 발생하고 판정이 사라지는 현상이 생긴다.
[24]
본체 2,022%, 서번트는 본체의 70%만 피해를 입히므로 1,415.4%.
[25]
스킬 설명에는 '소환'이라는 단어가 포함되어 있으나, 소환수 지속시간 증가 효과의 영향은 받지 않는다.
[26]
착지한 직후, 자세가 회복되기 전까지만 적용된다.
[27]
어둠 속성 공격이 본체 막타+서번트 첫타+막타로 세 번씩 나오므로 스로우 한 번에 1.5초씩 감소하는 셈이다. 쉐도우 스피어의 공격으로도 감소한다.
[28]
적의 최대 HP 1%당 10%씩 증가해 이론상 최대 24초까지 증가할 수 있지만, HP가 수천억 대를 넘어 조 단위를 우습게 넘나드는 상위 보스를 상대로는 0.1초만큼도 증가시킬 수 없다. 다시 말해 이 옵션은 장식 그 자체다.
[29]
키다운 동안에만 적용된다.
[30]
기본 10초에 최대 12초까지 늘릴 수 있으므로, 최대 바인드 시간을 만족하려면 1초간 키다운을 하면 된다.
[31]
시그너스, 루시드 1페이즈, 듄켈 등등.
[32]
이론상으로는 쉐도우 일루전만 3분마다 써도 쉐도우 서번트가 무한정 유지된다.
[33]
맵을 이동하거나 초월의 룬을 사용하여 5초마다 재사용할 때마다 처음부터 다시 시작한다.
[34]
브금이나 배경을 전환하는 최초의 스킬이다.
[35]
사용 직후 바로 래피드 이베이젼으로 연계하는 식으로 운용하면 도미니언의 긴 시전 딜레이를 즉시 캔슬할 수 있다.
[36]
(500+스킬 레벨×20)%
[37]
\(160+스킬 레벨×6)%
[38]
두문자어 중 도트(DoT, Damage over Time)를 의미한다. '피해'라는 의미가 이미 들어갔기 때문에 '도트 데미지'는 불필요한 겹말이다.
[39]
패시브의 (26레벨 기준) 올스탯 +6 때문에 월드 펀치킹 등 극단적인 타임어택 콘텐츠에서 스펙을 쥐어짜기 위한 용도로 쓴다.
[40]
(450+스킬 레벨×18)%
[41]
(40+스킬 레벨)번
[42]
퀸터플 스로우 사용 중에도 방향 전환이 가능하다. 단, 키다운 중 방향 전환 시 키다운이 끊기므로 다시 눌러야 한다.
[43]
기본 10%에 10레벨마다 1%씩 증가
[44]
기본 24%에 5레벨마다 1%씩 증가
[45]
1레벨 기준 90초에 짝수 레벨마다 1초씩 줄어든다.
[46]
레벨당 1 증가
[47]
문브릿지 스토리 이후, 화이트 스피어3에 있는
나인하트에게 말을 걸면 초월자 시그너스의 축복으로 강화할 수 있다.
[48]
(스킬 레벨)%
[49]
(4+스킬 레벨÷15)%, 소수점은 버린다.
[50]
(스킬 레벨)%
[51]
(5+스킬 레벨÷10)%, 소수점은 버린다.
[52]
(6+스킬 레벨÷15)%, 소수점은 버린다.
[53]
(57+스킬 레벨)초
[54]
(175+스킬 레벨×8)%
[55]
(400+스킬 레벨×16)%
[56]
(192-스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다.
[57]
퍼뎀 계수도 너무 낮아서 사냥이든 보스든 어지간히 높은 수준의 스펙이 아니면 효율이 낮다.
[58]
(30+스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다.
[59]
(25+스킬 레벨)%
[60]
재소환된 분신은 발판이 사라져도 사라지지 않는다. 루시드 2페이즈나 더스크처럼 발판이 사라지는 보스에서 유용한 팁이다.
[61]
플위의 파이어 블링크나 메카닉의 오픈게이트와 같은 방식이다.
[62]
(450+스킬 레벨×18)%
[63]
(675+스킬 레벨×27)%
[64]
(8+스킬 레벨 4당 1)%
[65]
(10+스킬 레벨 5당 1)%
[66]
두 경우는 독립적이다. 예컨대 30레벨 기준으로 보스 몬스터를 2명 공격해도 최종뎀 수치는 최대치인 20%고, 보스 몬스터 1명+잡몹 1명 처치해도 20%다.
[67]
(475+스킬 레벨×19)%
[68]
(850+스킬 레벨×34)%
[69]
(140+스킬 레벨×5)%p
[70]
지상에서는 슈퍼 스탠스가 적용되지 않으므로, 발을 땅 위에 붙이고 쓰면 슈퍼 넉백에 얄짤없이 밀린다.
[71]
보스전에서는 최적의 조건 하에 최고 30%까지 비중을 차지한다.
[72]
1레벨 45, 스킬 기준 4레벨당 + 1
[73]
(270 + 스킬 레벨×2)%
[74]
(1080 + 스킬 레벨×8)%
[75]
(210 + 스킬 레벨×3)%
[76]
(900+스킬 레벨×10)%
[77]
(900+스킬 레벨×10)%
[78]
(340 + 스킬 레벨×3)%
[79]
(740 + 스킬 레벨×8)%
[80]
(740 + 스킬 레벨×8)%
[81]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[82]
(55 + 스킬 레벨)%
[83]
1레벨 46초, 1레벨 이후 3레벨당 +1초
[84]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[85]
(1레벨 3, 1레벨 이후 8레벨당 + 1)%
[86]
17레벨 이전 19%
[87]
(1레벨 14, 1레벨 이후 6레벨당 - 1)초
[88]
30레벨 바이트 한 번에 10명을 잡아야 최대치인 20%를 받을 수 있던 것이, 1레벨 코어 활성화 기준으로 7명까지만 잡으면 3×7=21로 최대치까지 나오는 식이다. 같은 조건으로 보스 하나만 공격하면 19%로, 기존 대비 1%p 증가한다.
[89]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[90]
느리게 보면 박쥐가 아닌 나이트워커가 붉은 안광을 번뜩이며 습격하는 것을 알 수 있다. 성별에 따른 차이는 없다.
[91]
(465+스킬 레벨×16)%
[92]
(450+스킬 레벨×15)%
[93]
앞에 오는 대사가 2+1종류, 뒤에 오는 대사가 3종류로 6가지 조합이 나오는 식이다. 이때 조합해서 동어반복이 되거나 의미가 통하지 않게 되는 조합 3가지는 제외된다.
[94]
945×12×34=385,560%
[95]
900×12×5×3×10=1,620,000%
[96]
지속 시간이 40초 이상인 극딜 버프들(글로리 오브 가디언즈, 쉐도우 스피어, 쉐도우 서번트 익스텐드, 초월자 시그너스의 축복, 스파이더 인 미러, 크레스트 오브 더 솔라 등)은 사일런스 사용 이전에 먼저 가동하는 것이 더 좋다.