최근 수정 시각 : 2023-07-24 18:38:36

글라디에이터(드래곤네스트)

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1. 개요2. 스킬
2.1. 이베이전 슬래쉬(Feint)2.2. 피니시 어택(Coup de Grace)2.3. 클래스 마스터리 I(Hype Train)2.4. 클래스 마스터리 II2.5. 클래스 마스터리 III2.6. 트리플 슬래쉬 EX(Triple Slash EX)2.7. 딥 스트레이트 EX(Forward Thrust EX)2.8. 해킹 스탠스 EX(Hacking Stance EX)2.9. 라인 드라이브 EX(Frenzied Charge EX)2.10. 피니시 어택 EX
3. 각성
3.1. 사이드 닷지3.2. 하이퍼 드라이브3.3. [각성]브레이브3.4. [각성]딥 스트레이트3.5. [각성]패링3.6. [각성]트리플 슬래쉬

1. 개요

Gladiator.

소드마스터의 2차전직으로, 물리 공격에 좀 더 특화된 모습을 보여준다.드네 3대 쓰레기 직업[1]으로 불릴 정도지만 이베이젼 슬래쉬로 회피를 하며 해킹 스탠스와 라인 드라이브와 상향된 피니시 어택을 잘 활용한다면 높은 딜량이 나온다.

2018년 1월 기준
. 글라는 별로 좋은 평을 듣지 못하고 있다. 첫 각성이 출시 되었을때 짤딜 스킬에서 조금 더 쌘 짤딜 스킬로 변했다. 그래도 딜이 쌔지니까 환호했는데, 시간이 흐르고 짤딜 스킬 직업군의 한계가 보이기 시작했고, 주력스킬들의 장점이 '쿨타임이 빠르고 시전하기 쉽다.'인데,
이 장점이 단점에 모조리 묻혀 버린다. 그렇기 때문에 글라들은 '빨리 보스를 녹이자'라는 것보다 '얼마나 빠르게 보스에게 스킬을 퍼부을까'라는 성향이 더 강하다. 이때문에 글라는 손을 많이 타는 직업으로 바뀌었다.


2018년 2월 기준
밸런스 패치로 인해 전체적인 데미지증가와 편의성이 개선되었다. 특히 1월에 패치해준 패링의 흉악한 MP소모가 더 이상 MP를 소모하지 않는 것으로 변경되어 글라의 고질적인 MP소모문제가 해소되었다. 딜러로써도 쓸만해졌다.

2. 스킬

2.1. 이베이전 슬래쉬(Feint)

  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 45레벨
  • 선행 : 인피니티 엣지 1 이상(소드마스터)
  • 쿨타임 : 10초
쿨타임이 짧고 모든 공격스킬 중에 점프 버튼으로 사용할 수 있는 글라디에이터들의 필수스킬. 스킬레벨이 오를 때 마다 쿨타임이 0.5초 감소하며 데미지, 판정, 속도까지 모두 우수하여 찬양받는다. 후진 중 무적까지 있어서 적절하게 사용한다면 그야말로 신의 손이 된다.

스킬 사용 중 점프 패턴이 나올 시에 스페이스바를 누르면 이베이전 슬래쉬가 나와 죽는 경우가 있으므로 익숙해지는 것이 좋다.

스킬 적중 시 딥스트레이트, 트리플 슬래쉬의 쿨타임을 초기화시킨다

2.2. 피니시 어택(Coup de Grace)

  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 50레벨
  • 선행 : 이베이전 슬래쉬(글래디에이터)
  • 쿨타임 : 30초
모든 글래디에이터들의 밥줄. 대충 맞춘 템셋팅으로 10만 이상의 정신나간 데미지를 보여주며, 맞춘 상대의 HP가 적으면 적을 수록 추가데미지가 들어가기 때문에 완소 스킬로 찬양받는다. 슈아가 단단해 사용 도중 깨질 일이 거의 없으며, 범위도 넓어서 사용이 매우 편리하다.

2.3. 클래스 마스터리 I(Hype Train)

물리공격 히트 성공시, 자신의 힘을 증가시키는 피지컬 라이징을 생성한다.[2][3]

피지컬라이징은 개당 힘을 2.5%[4]씩 증가시키며, 최대 20개까지 획득가능하다. 마지막 버블을 획득한지 60초 내에 피지컬라이징을 다시 생성하지 못하면, 버블은 모두 사라진다. 주기적으로 물리공격을 히트시켜 피지컬라이징을 유지시켜주는게 핵심.

최대치 20개를 유지하면, 주력스킬[5]의 재사용대기시간이 50%[6][7]만큼 감소한다.

2018/2/08 패치로 클래스 마스터리 1 습득시 바로 힘이 50% 증가하는 것으로 바뀌었다. 이제 더 이상 버블을 소모해도 힘과 물리공격력이 줄어들지 않는다.

2.4. 클래스 마스터리 II


대쉬 콤보, 대쉬 킥 사용 시 라인 드라이브 EX가 인스턴트로 잠시 변경되며, 즉시 빠르게 사용할 수 있다. 대쉬 킥을 히트시키면 라인 드라이브와 인스턴트의 쿨타임을 27초 회복시킨다.

자신의 공격력 18% 증가[8]

라인 드라이브와 인스턴트는 쿨타임을 공유한다.

2.5. 클래스 마스터리 III


헤비 슬래쉬의 데미지가 증가한다. 추가로 시전 후 고정 데미지를 입히는 피니시 어택이 활성화 된다.

피니시 어택이 그냥 딜링기로 변해 버린다. 피니시를 찍기 애매한 상황에서 질러주면 좋다. 잡몹 쓸이에도 사용 가능하다.

인스턴트 스킬이라는 장점을 살려서, 활성화 되어 있는 시간에 최대한 스킬을 연계할 수 있다. 중거리에서 헤비 슬래쉬를 쓴 뒤에 곧바로 사이드 닷지로 근접한 후, 바로 피니시를 찍어버리면 연계가 수월해진다.

2.6. 트리플 슬래쉬 EX(Triple Slash EX)

  • 유형 : 스킬 강화패시브
  • 습득 : 48레벨
  • 선행 : 없음
  • 쿨타임 : -초
소드마스터의 물공계열 1번 스킬인 트리플 슬래쉬를 강화하는 스킬. 기본적으로 데미지가 30%씩이나 올라가며, 특수공격 버튼으로 추가조작이 가능하게 되는데, 범위가 조금 넓어지며 띄우는 판정, 데미지까지 출중해지므로 스킬포인트 3이 아깝지 않다.

2.7. 딥 스트레이트 EX(Forward Thrust EX)

  • 유형 : 스킬 강화패시브
  • 습득 : 55레벨
  • 선행 : 트리플 슬래쉬 EX
  • 쿨타임 : -초
이 패시브부터는 스킬북을 제작해서 익혀야한다. 패치로 인하여 스킬북 필요없이 배울 수 있게 되었다.

딥 스트레이트를 강화시킨다. 트리플 슬래쉬 EX처럼 기본적인 데미지 상승이 있으며, 특수공격 버튼으로 추가조작이 가능하게 된다. 새롭게 생긴 추가조작의 경우엔 적을 높이 띄우며 자신도 올라가기에[9] 에어리얼 콤보로 바로 연계가 가능해진다.

2.8. 해킹 스탠스 EX(Hacking Stance EX)

  • 유형 : 스킬 강화패시브
  • 습득 : 60레벨
  • 쿨타임 : -초
해킹 스탠스를 강화시킨다. 데미지 상승은 말할 것도 없고, 특수공격 버튼으로 추가 조작이 생긴다. 넓은 범위에 발도계열 공격으로 적을 띄우는 효과가 있으며 해킹 스탠스를 취소할 수 있다! 꿀 스킬로 조명받으며, 없어도 된다지만 데미지 상승이 있기에 익혀서 손해볼 건 없다. 다운되어 있는 적들에게는 앞으로가는 방향키로 데미지를 줄 수 있다.

왼쪽 위에 해킹 버프 시간동안 몹들을 긁을 수 있는데, 딜링 타임 시에 최대한 많이 긁고 버프시간이 끝나는 순간 우클릭 취소 모션으로 강하게 마무리하는 습관을 들이는 것이 좋다.[10]

해킹 스탠스를 우클릭으로 취소할 때 취소 모션만 나가고(몹에게 데미지 또한 안 들어간다) 실제로는 취소가 안 되는 경우가 있는데, 점프 패턴이 나와서 해킹 스탠스를 얼른 풀고 점프를 하는 상황에서 이 버그가 걸리면 매우 위험할 수 있다. 문의해본 결과 핑이 안 좋으면 발생할 수 있는 버그로 보인다는데 고치는데 어려움이 있는 것 같다. 따라서 우클릭을 할 시에 두번 이상 눌러주는 습관을 들이는 것이 좋다.

2.9. 라인 드라이브 EX(Frenzied Charge EX)

  • 유형 : 스킬 강화패시브
  • 습득 : 70레벨
  • 쿨타임 : -초
라인드라이브의 데미지가 120% 증가한다.추가로 돌진한 자리에 검날이 생겨 데미지를 준다 검날은 라인 드라이브 총 데미지의 10%의 데미지를 가진다.[11]

2016년 1월 6일 상향됐다.
2016년 5월 11일 패치로 PVP데미지가 하향되었다.똥이 되었다.
2018년 2월 8일 패치로 상향됐다

뒤로 이동하며 시전[12]시 대쉬 거리가 감소되고[13], 대쉬 후 우클릭 커맨드 입력 시 대쉬 킥이 발동된다.[14] 인스턴트 라인 드라이브는 대쉬 거리를 감소시키지 못한다.[15]

인스턴트 스킬들의 장점인 활성화 도중 짧은 행동할 수 있다는 것인데, 이를 이용해서 대쉬 슬래쉬로 인스턴트
활성화 [16]-이베이전 슬래쉬-해머리지-라인 드라이브 인스턴트라는 미친 콤보를 시전할 수가 있다.

2.10. 피니시 어택 EX

  • 유형 : 스킬 강화패시브
  • 습득 : 80레벨
  • 쿨타임 : -초
쿨타임이 대폭 감소하고[17], 연속으로 땅에서 폭발하는 추가타가 나간다. 추가타는 피니쉬어택 데미지의 50%를 가진다.

피니쉬어택 EX는 피지컬라이징 15개를 소모한다.[18][19]

2016년 1월 6일 데미지가 상향됐다.
2018년 2월 8일 패치로 데미지가 상향되었고 클래스 마스터리1이 버블갯수마다 힘증가에서 습득시 힘증가로 바뀌어 데미지가 대폭 오른 셈이 되었다. 피니쉬 어택 EX습득 시 버블 15개를 소모해 추가 1타공격을 하는데 문제는 버블 15개 소모시 버블 20개 유지 쿨타임 감소 효과가 사라지고 버블 한 개당 힘 2.5% 증가이기 때문에 버블 15개를 소모하면 42.5%의 힘 증가량을 포기해야 한다. 당연히 물리공격력이 감소하고 또한 힘 증가에 비례한 크리티컬 데미지 증가량도 감소하기 때문에 실질적으로 패널티가 매우 크다. 때문에 이번 패치는 상당한 딜 상향이라고 볼 수 있다.

3. 각성

새로운 스킬 2개가 추가 되었고, 소드마스터 스킬 일부가 강화 되었다.

3.1. 사이드 닷지

  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 90렙
  • 쿨타임 : 5초

이런 것쯤!

전방으로 데미지를 주면서 도약한다. 이동기 같아 보이지만 스킬 연계, 구조물 밀기에 사용 가능하다.

후방으로 닷지해서 그레이트 웨이브를 빠르게 사용할 수도 있고, 중거리에서 헤비 슬래쉬를 장전 후 바로 전방으로 닷지해서 피니시 어택을 찍어 버릴 수 있다. 일종의 기습 플레이라고 볼 수 있음.

잘 보면 사용할 때가 많은 편. 몇 년째 글라만 잡은 사람들은 이 스킬로 플레이 타임을 줄이기도 한다.

3.2. 하이퍼 드라이브

  • 유형 : 액티브
  • 습득 : 93렙
  • 쿨타임 : 16초

하이퍼 드라이브!

피지컬 라이징을 15개 소모하고, 4연속 드라이브를 시전한다. 시전 거리는 줄일 수 없다.

데미지는 상당히 강력한 편이고, 드라이브에 추가타가 있어서, 벽에 몰아 넣고 쓰면 바바리안 진 서클 스윙급 데미지가 나온다. 근데 이 스킬은 별로 좋은 평가를 받지 못하고 있다.

이 스킬이 저평가 받는 이유는 마우스에 큰 부담이 가기 때문이다. 드네는 몹들이 전체적으로 큰 편이여서, 고감도든 저감도든 별로 문제 없이 플레이 가능하다.
근데 이 스킬은 플레이어의 마우스 감도를 테스트 하는 스킬이다. 시전하면 몹을 관통하기때문에 바로 마우스를 돌려야 하고, 한 번으로 끝나는 게 아니라, 무려 4번이나 마우스를 돌려야 한다. 당연히 불편할 수 있다. 이렇게 마우스를 돌리다보면 시전 시간이 길어진다.

글라 초고수들은 뒤돌아보기 시스템으로[20] 재빠르게 4연속 드라이브를 시전한다. 잘못하면 다른 방향으로 시전 되어버리니 조심해서 써야한다.

3.3. [각성]브레이브

  • 유형 : 스킬 강화패시브
  • 습득 : 91레벨
나에게 힘을!

브레이브의 쿨타임을 6초로 대폭 줄인다. 추가로 피지컬 라이징을 10개 수급한다.

2018/2/08 패치로 쿨타임이 5초로 추가 감소되었다(-1초) 또한 유지시간이 20초로 증가되었다.

브레이브가 공격력 강화라는 것을 보았을 때, 확실히 이 패시브는 상당히 파격적인 성능을 보인다. 글라의 스킬들은 짤딜이라서 이 스킬로 데미지를 올리는 것이 좋다. 피니시를 찍기 전에 버프가 활성화 되어 있는지 확인하자.

3.4. [각성]딥 스트레이트

  • 유형 : 스킬 강화패시브
  • 습득 : 92렙
딥 스트레이트의 데미지가 상승하고, 후진 방향키를 누르면서 시전하면 모션이 변경 된다. 추가로 스킬 명중시 hp 3%를 회복한다.

Hp 회복이라는 데미지 딜러에겐 희귀한 옵션을 가지고 있다. 덕분에 딥 스트레이트를 시전할 때마다 hp가 계속 차는 것을 볼 수 있다. 전투 중에 Hp가 부족하다면 딥 스트레이트를 위주로 스킬을 돌리자.

3.5. [각성]패링

• 유형 : 스킬 강화 패시브
• 습득 레벨 : 92레벨
카운터해야만 공격을 했었던 패링이 좌클릭으로 직접 공격이 가능해진다. 쿨타임이 5초로 매우 짧아져 주딜기로 쓸 수 있다

글라의 엠피조루 주범. 11000이 넘는 말도 안되는 MP소모량 때문에 시간이 오래걸리는 8인네스트에선 눈물을 머금고 봉인해야만 했던 글라들이 많다. 5초의 짧은 쿨타임과 괜찮은 퍼센트 데미지 책정량으로 인해 주딜기로 써야하지만 이 말도 안되는 MP소모량 때문에 쓰기가 꺼려질 정도. 다행히 2018년 1월 패치로 더 이상 엠피소모를 하지 않는 것으로 바뀌었다.

3.6. [각성]트리플 슬래쉬

• 유형 : 스킬 강화 패시브
• 스킬 습득 레벨 : 93

트리플 슬래쉬를 강화한다. 트리플 슬래쉬의 공격력이 증가하고 추가타 2회가 늘어난다.


[1] 신세계 패치로 인해 천상계로 날아올랐다. [2] PVE기준 내부 쿨타임 0.3초, PVP기준 1초 [3] 한번의 공격으로 여러명을 타격해도 첫 타격만 버블획득 인정. [4] PVP는 40% [5] 트리플슬래쉬, 딥 스트레이트, 해킹스탠스, 라인드라이브, 이베이전슬래쉬 [6] PVP기준 20% [7] 만렙 개방 직후 PVP에서도 쿨다운이 50% 감소되어 타 직업군들의 원성이 자자했다. 인성디에이터 라는 말도 나왔을정도. 다행히 이는 3일만에 재패치되었다.3일천하 [8] PVP는 10% 증가 [9] 체공시간동안은 슈퍼아머가 0에 가깝기때문에 반격기를 염두에 두고 사용해야한다. 딥스EX의 특수공격에 한해서 땅에 닿기 전에 구르기와 다른 스킬을 사용할 수 있으므로 유의해서 플레이바람. [10] 일반적으로 우클릭으로 추가타를 사용시 적들을 띄우고 잠시 자세를 바로잡는 시간이 있다. (0.5초) 하지만 버프시간이 0까지 떨어져도 바로 해제하지 않고 끝까지 타격한 후 0.1초정도를 남기고 우클릭을 하면, 추가타가 발생함과 동시에 버프시간초과로 인해 즉시 자세를 바로잡는다. PVP에서의 고급 팁 [11] 라인드라이브는 총 4번의 히트판정을 가지는데, 돌진거리를 4구역으로 분할하여 각 구역당 1개의 검날이 생긴다. 검날한개당 2번타격(5%데미지로 2번)하여 총 8번히트, 40%의 추가데미지를 줄 수 있다. [12] s를 누르며 시전. 라인드라이브 차징시간동안 언제라도 s를 누르거나 뗌으로써 거리조절이 원활하다. [13] 상대를 벽앞에 두고 벽을 향해 라인드라이브 시전시 4번!! 타격하는데, 이제 굳이 벽라인 각을 잴 필요가 없어졌다. [14] 대쉬킥 히트시 발동되는 쿨다운 감소로 즉시 라인드라이브를 사용가능하다. 라인드라이브를 연속 2번 사용가능한 셈. [15] 라고 쓰여있으나 대쉬도중' 좌클릭-s-라인드라이브 단축키'를 따다닥! 빠르게 연속으로 누를시 대쉬도중 즉시 거리가 단축된 라인드라이브 EX를 사용가능하다.(...) 어떠한 준비동작도 없기 때문에 상대는 어리둥절 할 수 밖에. [16] 대쉬 콤보까지 시전하면 실패 가능성이 있음. [17] 18초로 감소 [18] PVP에서는 보통 EX를 찍지 않는 경우가 많다. 피지컬라이징 20개 유지를 통한 쿨타임 감소가 사라지기때문. [19] 일반 피니쉬어택으로 꾸준한 딜링을 할것인가, 아니면 EX를 통해 확실한 마무리를 할것인가 하는 선택은 유저들의 취향. 물론 PVE에서는 필수로 찍어야 한다. [20] 순식간에 플레이어의 보는 방향을 뒤로 전환하는 시스템이다.