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1. 개요
온라인 게임이라면 없으면 심심한 길드 시스템이다.최대 수용 가능 플레이어 수는 30명으로, 길드 전투력은 길드원 각자의 최대 전투력을 합산하여 표기된다. 그카오의 길드 콘텐츠는 사실상 필수이기 때문에 어딘가에는 가입해두는 것이 좋다.
길드는 누구나 개설할 수 있으며 그럴 생각이 없다면 '자동 추천'으로 누구나 쉽게 가입할 수 있도록 해주는데, 빈자리가 없는 길드도 추천해준다는 문제가 있다. 특정 길드를 명칭으로 검색하는 것도 가능하다.
길드 시스템에서 가장 중요한 보상은 '길드 공헌도'인데, 이걸 30,000 포인트를 모으면 SS등급 소환권을 교환할 수 있다. 길드에 가입해 콘텐츠를 해야 얻을 수 있으며 특히 길드전에서 가장 많이 할 수 있다.
2. 등급
4단계로 나눈다. 등급에 따라서 콘텐츠 이용에 별다른 버프가 있는 건 아니며, 오직 길드를 관리할 권한만 차등적으로 부여된다.- 대표: 말 그대로 길드를 대표하는 플레이어로, 길드를 개설한 사람 혹은 대표를 물려받는 플레이어에게 주어지는 자리이다. 만약 대표가 길드를 탈퇴하면 다른 유저에게 인계된다. 길드에서 가장 많은 권한을 갖지만 공동대표와 큰 차이는 없다.
- 공동대표: 대표에 준하는 등급으로, 길드 설정을 자유롭게 수정할 권한이 주어진다. 공동대표부터 길드원 등급을 승급/강등 조치를 취할 수 있으며 공동대표가 서로를 강등할 수는 없다.
- 장로: 플레이어를 길드로 초대하거나 가입 신청을 수락할 수 있다. 그외에는 일반 길드원과 차이가 없다.
- 길드원: 관리 권한 없이 길드에 소속한 플레이어로, 기본 등급이다.
3. 길드 미션
길드에 소속되었을 때 진행할 수 있는 미션으로, 길드원이 함께 진행하는 미션도 존재한다. 개인 미션은 미션 이름 앞에 '개인:'이 붙고, 길드원 공동 미션은 '길드:'가 붙는다. 클리어하면 일정량의 길드 포인트를 받을 수 있으며 주간 보상으로 500포인트를 받는다. 각성 큐브 교환과 길드 공헌도 획득에 도움되기 때문에 가급적 적극적인 길드 활동이 요구된다.-
개인: 길드 출석(5p)
길드에 5회 출석하면 미션 완료.
-
개인: 각성큐브 교환 요청(5p)
다른 길드원에게 각성큐브 교환 요청.
-
개인: 길드전 전투 참여(30p)
길드전에 참여하는 미션. 상대 방어대를 공격하면 되며, 승패 여부는 가리지 않고 카운트한다. 개인 미션이므로 길드전에 참가할 수 있어야 클리어할 수 있다.
-
개인: 길드보스(40p)
길드 대표가 소환하는 길드보스를 공격하는 미션. 참가해서 한 대만이라도 때리면 된다. 클리어하려면 1주 동안 단 한 번도 빠짐없이 참여해야 한다.
-
길드: 길드 출석(15p)
길드원들의 출석 일수를 100회 넘기는 미션. 클리어하려면 이론상 최소 15명의 길드원이 매일 꾸준히 길드 출석을 해야 한다 단순히 게임을 접속하는 것이 아니라, 길드 탭을 들어가야 출석이 인정된다.
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길드: 각성 큐브 교환(25p)
각성 큐브 교환 요청의 길드 버전. 다른 길드원이 교환에 응해야 카운트 된다.
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길드: 길드전 전투 참여(80p)
개인 길드전 참여의 길드 버전. 길드전에 참가하지 못하는 유저라도 받을 수 있다.
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길드 주간 활동
위 미션들로 200p를 채웠을 때 받을 수 있는 주간보상. 길드 활동 포인트 6점, 모험가의 증표 30개, 길드 공헌도 500을 보상으로 받을 수 있다.
1주일마다 미션이 초기화되며 1주일 동안 모두 클리어하면 길드 공헌도를 1,400점 얻는다.
4. 길드 콘텐츠
길드에 소속됐을 때만 진행할 수 있는 콘텐츠이다.- 길드전: 대량의 길드 공헌도, 대량의 골드, 길드 포인트
- 길드보스: 소량의 골드, 소~중량의 길드 공헌도, 에르나스 세 여신의 은총, 길드 포인트
- 길드 토너먼트: 길드 공헌도, 골드, 길드 포인트
4.1. 길드전
길드 시스템의 사실상 메인 콘텐츠로, 길드 콘텐츠의 가장 중요한 요소인 길드 공헌도를 가장 많이 얻을 수 있다.길드전 참가 조건은 길드원 숫자가 최소 15명일 것. 그리고 월드1의 3-9 스테이지 클리어 및 계정 레벨 15를 달성하는 것이다. 또한 '방어대'를 설정해야 길드전에 참여할 수 있으며, 길드에 가입하면 재접속해야 길드전 참여 명단에 올라간다.
기본적으로 대전과 동일하게 진행되지만 뚜렷한 차이는 多:多 전투라는 것이다. 각각의 길드에서 대표 혹은 공동대표가 길드원들을 선출하여 다른 길드에 길드전을 신청하면 하루 동안 준비 기간을 가졌다가 다시 하루 동안 길드전을 진행하는 방식. 양쪽 길드의 길드원은 각자 별을 3개씩 갖고 시작한다. 최소 5명, 최대 30명, 5명 단위로 매칭되며, 만약 길드원의 숫자가 5의 배수가 아닐 경우 자동으로 그만큼 별을 잃은 상태로 시작한다. 이전에는 길드원이 자체적으로 길드전에 참여 신청을 할 수 있었지만, 패치를 통해서 대표와 공동대표 자격을 가진 유저만 길드원의 참가 여부를 바꿀 수 있다. 길드원 설정을 끝내면 낮 12시에 자동으로 매칭이 시작되고 매칭 이후 다음날 낮 12시까지 방어대를 점검하거나 상대 방어대를 미리 보면서 누구를 공격할지 확인해볼 시간을 준다. 12시부터 전투가 본격적으로 시작되며, 그 다음날 낮 12시까지 2번의 공격 기회가 있다. 그렇게 12시 정각이 되면 길드전이 끝나고 다시 매칭이 진행된다.
매칭 후 대기 시간이나 길드전 진행 도중에 길드전 화면에 들어가면 양 팀의 진영을 확인 할 수 있다. 각 유저의 이름을 가진 병사를 눌러 그 유저의 방어대 중 공개된 6명, 공격한 적과 그에 따라 획득한 별 개수, 그리고 공격을 버텨낸 횟수를 확인할 수 있으며, 공격을 한 번 이상 받았으면 상세 정보를 눌러서 그 유저를 공격한 다른 사람들이 별을 몇 개나 땄는지, 어떤 캐릭터를 밴했는지, 히든 캐릭터는 무엇이었는지 확인 할 수 있으며, 대전 과정을 다시 볼 수도 있다.
상대 길드원의 길드 방어대를 상대로 전투하여 처치한 적 영웅 2명당 1개의 별을 빼앗는다. 이는 대전과 완전히 같은 룰로, 2명씩 해서 적 2명을 처치하면 1성, 4명은 2성, 6명 다 잡으면 3성이다. 때문에 각 길드원은 1회 길드전마다 3개씩 2회, 최대 6개의 별을 빼앗을 수 있다. 승리 조건은 길드원 각 한 명당 받은 3개씩 전체 참여자 n명 분의 (3n)개 별을 상대 길드보다 더 많이 빼앗는 것이다. 별을 다 빼앗아도 종료 시간인 낮 12시가 될 때까지 진행된다. 지나치게 무승부가 많이 나오자 패치로 '포인트'라는 개념이 추가되었는데, 1~3번은 별 하나당 5, 4~5번은 4, 6~10번은 3, 11~20번은 2, 21~30번은 1 포인트를 얻는 방식이다. 별이 똑같을 경우, 이 포인트를 합산해 포인트가 더 많은 쪽이 승리하게 된다. 즉, 모든 별을 땄다면 상위권을 공격해 포인트를 추가로 얻는 것이 중요해졌다. 다만 포인트 이전에 별이 하나라도 차이가 난다면 무조건 별이 많은 쪽이 승리한다.
각 길드원은 2번씩 공격할 수 있으며, 이미 다른 길드원이 공격해 별을 획득한 적도 공격할 수 있으며, 만약 그 상대가 모든 별을 빼앗긴 경우라면 포인트만 얻고 별은 추가로 얻지 못하지만, 별이 남아있는 상대였다면 따내지 못한 별들을 가져올 수 있다. 기본적인 보상은 3000 길드 포인트와 6백만 골드이며, 내 길드와 적 길드의 전투력 차이에 따라서 가감될 수 있다. 패배하면 표시된 보상에서 절반이 깎인다. 공격 횟수 1회당 50%의 보상을 얻을 수 있으며, 공격에 참여하지 않으면 길드전에서 이겨도 아무것도 얻지 못한다. 공격에 실패하더라도 일단 참여만 하면 보상받을 수 있으니 적극적인 참여가 중요하다.
4.2. 샤이니 키우기
말 그대로 샤이니를 키운다. 자기 샤이니에게 해줄 수 있는 건 샤이니 쿠키를 먹이면서 포만감을 유지해주는 것밖에 없으며, 다른 길드원들의 샤이니들에게 하루에 각각 공놀이, 털손질, 장난감으로 놀아주기를 2회씩, 총 6회 해줄 수 있다. 샤이니가 요구하는 것에 맞게 놀아주면 쿠키를 1개 얻을 수 있다. 프라나로 쿠키를 사야 했던 과거에는 일부러 샤이니의 요구에 맞추서 놀아주는 게 중요했는데 현재 쿠키가 개당 10,000골드로 껌값이 되면서 샤이니 요구를 그대로 들어줄 이유가 없어졌다.성장 게이지 100%를 채우면 보상으로 S등급 펫을 얻을 수 있고, 이때 샤이니의 컨디션이 100%이면 얻는 펫이 늘어난다. 따라서 성장 100% 채웠다고 바로 수령하려고 하지 말고 컨디션도 100% 채워졌는지 확인해야 한다.
샤이니에게 쿠키를 먹이면 포만감 게이지가 차는 것을 확인할 수 있는데 포만감을 최소 80%는 유지해주는 것이 좋다. 포만감을 일정 퍼센트 이상 유지할 때, 한 번 놀아줄 때마다 오르는 컨디션 게이지가 추가적으로 늘기 때문에 쿠키를 계속 먹여서 100% 유지해주는 게 좋다.
4.3. 길드보스
2018년 6월 19일 패치로 추가된 콘텐츠로, 2022년 7월 12일 패치로 리뉴얼 되었다. 매주 정해진 횟수로, 원한다면 자동 소환을 할 수 있으며, 소환 권한은 대표와 공동대표에게 있다. 당연히 길드 수준에 맞춰 소환해야 하며, 길드원들의 적극 참여가 중요하다.전용장비 제작에 필요한 에르나시스 여신의 은총을 얻을 수 있는 유일한 콘텐츠이다. 리뉴얼 이후로 길드 보스는 처치할 수 없지만
====# 2018.06.19 ~ 2022.07.11 #====
차원괴수에서 나오는 보통 트롤과 같지만 수정을 동시에 4개 소환한다. 수정을 4개 다 부수면 스턴 상태에 짧게 걸린다. 다크 트롤이 수정을 재소환할 때 수정이 남아있는 상태라면 그 수정은 사라지고 수정 4개가 새로 생겨난다.
다크 가도센
다크 가도센 문서 참조.
====# 2022.07.12 ~ 2023.07.31 #====
단계는 8단계까지 있으며[1] 홀수 단계에서는 다크 트롤이, 짝수 단계에서는 다크 가도센이 번갈아 배치되어있다. 둘 다 돌격형이지만 트롤은 생명 속성, 가도센은 조율 속성이므로 특수 룬을 끼워서 진행한다면 참고하자.
4.3.1. 2023.08.01 ~ 현재
패치 이후로 단계, 추가 입장이 삭제되고 주간 소환 횟수도 3회로 감소하였다. 미션 보상에 다크 가도센의 보물 지도 조각이 추가되었고 보물 지도 조각으로 차원 무역 거래소 주화를 획득할 수 있으며, 이 거래소 주화로 전용무기 재료와 성물 강화 재료를 구입할 수 있다.
4.4. 길드 토너먼트
이름만 보면 특별해보이지만 그저 길드전의 다른 버전 느낌이다.참여 신청
- 참여 신청은 매주 월 00:30 ~ 23:59에 할 수 있다.
- 길드전 참여가 가능한, 길드원이 25명 이상인 길드만 신청할 수 있다. 신청 중에 길드원이 탈퇴하여 25인 미만이 되면 토너먼트 신청이 자동 취소된다. 토너먼트에 참여할 길드는 매주 화요일 00:30에 정해지며, 화~일 12:00~23:59까지 전투가 진행된다.
- 토너먼트 참여 길드는 '경기 참여 길드원 합산 전투력'을 바탕으로 상위 64개 길드가 선정된다. '경기 참여 길드원 합산 전투력'은 토너먼트에 신청한 길드에서 길드전에 참여 가능한 길드원의 공격대 최고 전투력의 합을 의미한다.(길드 전투력은 10분 단위로 갱신된다.)
- 매주 화~일 00:30~11:59까지는 '전쟁 준비 중'인 상태로, 길드전처럼 길드원의 탈퇴/가입이 허용된다.
- 대진표에 따른 결과에 별 보상 지급 및 토너먼트 결산은 매일 00:30에 결정된다.
진행
매칭된 상대 길드에서 같은 번호를 가진 상대만 오직 1회 공격할 수 있으며, 승패를 가름하는 규칙은 다음과 같다.
- 더 많은 별을 획득한 길드가 승리
- 별 획득 개수가 동일하면 완파율(3별 획득 비율)이 더 높은 길드가 승리
- 완파율이 같다면 누적 전투 시간이 더 낮은 길드가 승리
- 누적 전투 시간이 같으면 마지막 전투 시간이 더 짧은 길드가 승리
- 길드 토너먼트 결과 보상은 각 단계별로 지급 받으며, 패배시 기준으로 다음 날(목요일 00:30)에 정산하여 지급받는다.
ex) 16강 전에서 패배 = 금요일 00:30에 32강 보상 지급
- 토너먼트에 30명 미만의 인원으로 참여시 남은 자리는 자경대 검병으로 구성된 [길드 수비대]로 지정되며, [길드 수비대]는 공격하지 않으니 주의해야 한다.
보상이 엄청난 건 아니지만, 매일 참전하지 못하는 길드에서도 빨간불이 들어와서 불편하다. 32강전 매칭이 1등 - 32등, 2등 - 31등, 3등 - 30등 ... 형식이라 16강 전이 사실상 메인 매치이다.
1주일 사이에 방어대가 크게 바뀌기 힘드니 결국 이기는 팀만 이긴다. 부가적으로 토너먼트 미참여 유저도 경기 리플레이를 볼 수 있기에 공격을 헛날리는 일명 '꼴박'을 감상하거나, 방어대 구성 팁, 공격 팁 등을 리플레이로 배울 수도 있다.
5. 기타
-
과거에는 길드전에서 별을 하나도 얻지 못했다면 아예 길드전 보상을 받을 수 없었다. 이 때문에 몇몇 플레이어들은 중복 대상을 공격해도 별을 얻을 수 있다는 걸 악용하여 길드전에서 승리 따윈 관심 없고 오직 보상만 노려서 길드전에 제대로 기여하지 않고 쉬운 적만 골라서 별 6개로 최대 보상만 챙기는 일이 발생하기도 하였다. 이를 지켜보는 길드장 입장에서는 그러지 말라고 말은 하지만, 별 0개는 물론이고 1~2개 얻은 상태로 승리해봤자 별 6개 얻은 상태에서 패배한 보상보다 적었으니, 무작정 강요하기도 애매해서 골머리가 썩던 일이었다. 패치로 보상 조건이 별 획득에서 길드전 참전 횟수로 바뀌면서 별을 하나도 얻지 못해도 온전한 보상을 받을 수 있게 되었다.
- 초기 매칭 시스템의 취약점을 노린 시스템 악용이 있었는데, 길드 매칭 시간 동안 방어대에 고의적으로 전투력이 매우 낮은 영웅으로 배치해 놓은 뒤에 매칭 잡힌 후 준비 기간 24시간 사이에 정상 방어대로 바꿔 놓는 것이었다. 그 결과 실제 길드 전투력이 훨씬 높은 길드가 길드 전투력이 훨씬 더 낮은 길드와 매칭이 되어서 일방적으로 학살하는 사례가 자주 발생했다. 이것 역시 패치로 각 길드원 중 가장 높은 전투력을 가진 길드원을 기준으로 길드 전투력이 책정되고, 2차적으로는 매칭 때 각 길드의 상위 전투력을 보유한 플레이어 몇 명의 전투력만으로 매칭이 되도록 수정되면서 매칭 정확도가 크게 개선되었다.
[1]
2022년 7월 12일 패치 전까진 32단계까지 있었다.