록맨 에그제 시리즈의 넷 내비 그래비티맨에 대한 내용은 그래비티맨.EXE 문서 참고하십시오.
록맨 5의 보스 일람 |
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{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 8 보스 | |||
[ruby(그래비티맨,ruby=DWN.033)] | [ruby(웨이브맨,ruby=DWN.034)] | [ruby(스톤맨,ruby=DWN.035)] | [ruby(자이로맨,ruby=DWN.036)] | |
[ruby(스타맨,ruby=DWN.037)] | [ruby(차지맨,ruby=DWN.038)] | [ruby(네이팜맨,ruby=DWN.039)] |
[[크리스털맨| [ruby(크리스털맨, ruby=DWN.040)] ]]
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[ruby(블루스 성, ruby=ブルース城)] | ||||
다크맨 I | 다크맨 II | 다크맨 III | 다크맨 IV | |
[ruby(와일리 성,ruby=ワイリー城)] | ||||
[[빅 펫츠| 빅 펫츠 ]]
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서클링 Q9 | 와일리 프레스 |
와일리 머신 5호 와일리 캡슐 II |
[ruby(그래비티맨, ruby=DWN.033)] グラビティーマン / GRAVITY MAN |
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성우 | 짐 번즈 | ||||||||||||||||
사용 무기 | 그래비티 홀드 | 약점 무기 | 스타 크래시 | ||||||||||||||
그래도 지구는 돈다... |
1. 개요
<colbgcolor=#821000><colcolor=#ffffff> 프로필[1] | |
중력 컨트롤 장치에 의해 중력을 조종하는 것이 가능하다. 그러나 강력한 무기는 갖고 있지 않다. |
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장점 | <colbgcolor=#fff,#191919><colcolor=#373a3c,#ddd> 연구에 열심 |
단점 | 사교성이 없다. |
좋아하는 것 | 물리학 |
싫어하는 것 | 우주 공간 |
반중력 연구소 점거 로봇. 연구소에서 연구에 몰두하기를 좋아하는 지극히 전형적인 과학자 로봇으로 그 중에서도 물리학에는 달인 수준이라고 한다. 대하기 싫은 동료가 오면 중력을 바꿔서 천장에 숨는다. 그리고 상당히 덜렁이다.
2. 스테이지
쉬우면서도 재미가 있으며 매우 독창적이다. 초반부터 마지막까지 걸쳐 중력 반전 장치가 계속해서 등장해서 초심자는 당황하기 일쑤다. 화살표를 지나가면 중력이 역전되어 록맨이 천장을 달리게 되며, 슬라이딩도 점프 버튼+↑로 바뀐다. 사다리를 탈 때도 커맨드를 반대로 입력해야 한다. 중력 반전만큼 재미있고 독창적인 트랩은 와일리 스테이지에서 한 번 더 등장할 법도 한데 의외로 이후에 다시 등장하는 일은 없다. 이렇게 역전된 커맨드에 적응하지 못한다면 커맨드에 혼란이 생겨서 끝까지 어려움을 느끼게 된다. 하지만 중력 반전 외에는 특징적인 함정도 없고 적들의 패턴도 대처하기 쉬운 편이다. 제작자가 상상을 초월하는 함정을 설치해서 첫 도전에는 무조건 죽음을 경험하도록 만들 수도 있었을 테지만, 그렇게까지 난이도가 안드로메다로 날아간 부분은 없다.3. 공략
보스 덩치도 크고 중력을 다룬다는 점 때문에 꽤 강해 보이지만 사실은 록맨 5에서 가장 만만한 보스 중 하나로 꼽힌다.보스인 그래비티맨은 위아래로 중력을 바꾸며 움직이는데 그래비티맨이 위에 있으면 록맨은 아래에 있고, 그래비티맨이 아래에 있으면 록맨은 위에 붙게 되기 때문에 그래비티맨이 중력 전환하는 틈을 타서 공격해야 한다. 중력 전환이 잦기 때문에 록맨 시리즈를 통틀어 록 버스터로도 잡기 쉬운 보스. 전체적으로 보스들의 난이도가 낮은 록맨 5 중에서도 이 그래비티맨으로 첫 스타트를 끊기 좋다. 보스는 중력 변환 외에는 그냥 콩알탄을 한 발씩 쏘는 공격밖에 할 줄 모른다. 단, 그래비티맨에게 부딪히면 대미지가 꽤 크니 조심해야 한다.
약점은 스타맨의 스타 크래시. 맞힐 시 4칸의 대미지를 주지만 무기 에너지 소모가 큰 편인데다 버스터에 비해 그리 편리한 점도 없기 때문에 일반적인 상황에서는 잘 쓰이지 않는다. 스타 크래시가 배리어 무기인데다 전방으로만 나가기 때문에 특별히 맞히기 쉽다는 이점이 있는 것도 아니다. 이걸로 공격하려면 중력 전환될 때 가까이서 스치듯이 지나가며 때리거나 타이밍을 잘 맞춰서 스타 크래시를 발사하여 때리는 수밖에 없다. 또한 스타 크래시를 전개할 때마다 그래비티맨이 쏘는 탄에 스타 크래시가 계속 상쇄되어 무기 에너지가 바닥나기 쉽기 때문에 불편하다는 문제가 있다. 약점이 스타맨의 무기인 이유는 싫어하는 것이 무중력인 "우주 공간"이기 때문인 듯하다.
물론 빌드만 잘 알아 놓으면 중력 전환 시 타이밍을 잘 맞춰서 때려야 하는 차지샷에 비해 훨씬 빠르게 잡을 수 있다. 당연히 스피드런에서는 이 쪽이 정석.
4. 획득 무기: 그래비티 홀드
설정상으로는 순간적으로 20G의 중력을 만들어서 타격을 준 후 즉시 중력을 역전시켜 위로 날려버리는 무시무시한 무기이며 전작의 토드맨의 레인 플러시와 마찬가지로 전체 화면 판정이다. 특이한 효과음과 함께 화면이 번쩍 함과 동시에 내구력이 1발인 모든 졸개들이 위로 올라가 사라진다. 하지만 레인 플러시와 똑같이 무기 에너지를 4칸이나 소모하면서 20G라는 설정이 민망할 정도로(...) 위력이 매우 낮기 때문에[2] 효용성은 떨어진다. 또한 위로 사라져 버린다는 특성 때문에 아이템 회수는 불가능하다.
자이로맨의 약점으로 쓰이며 전체 판정 공격이라 어디에 있든 무조건 맞는데다 레인 플러시처럼 딜레이가 긴 것도 아니기 때문에 순식간에 끔살시킬 수 있다. 프로펠러에서 나오는 출력을 이용해 중력을 이기고 날아다녀야 하는 자이로맨에게는 순간적인 중력 변화가 치명적일 테니 어느 정도 납득이 가는 설정이다. 하지만 자이로맨에게 맞췄을 때의 대미지도 똑같이 4칸이므로 헛발을 날리지 않기 위해서는 보스의 무적 시간이 끝나는 타이밍을 잘 맞춰서 써야 한다.
대부분의 보스들에게는 통하지 않지만 자이로맨 외에도 통하는 보스가 셋이 있는데 스톤맨,[3] 크리스털맨,[4] 그리고 와일리 스테이지 2의 보스인 서클링 Q9다. 모두 대미지 한 칸이라 그다지 효용성은 없지만 서클링 Q9의 경우 피격 부위를 닫은 상태로 무적일 때에도 그래비티 홀드에는 대미지를 받기 때문에 가끔 한 방씩 써주는 것도 나쁘지 않다.
위력이 약하기는 하지만 전체 화면 공격이기 때문에 록 버스터로 공략하기 곤란한 위치에 있는 졸개들을 처리할 때나 화면 내에 적이 너무 많을 때 써 주면 나름대로 효과는 좋다. 특히 블루스 스테이지 2의 긴 낭떠러지 위의 컨베이어 벨트 지대에서는 이걸 써 주면 낙사 위험 없이 안정적으로 진행할 수 있다. 또한 최종 보스 와일리 캡슐전에서 와일리 캡슐이 다음에 생겨날 위치를 미리 알 수 있게 해 주는 효과도 있다. 화면이 번쩍할 때 자세히 보면 다음에 생겨날 위치에 와일리 캡슐의 윤곽이 나타난다.
록맨 9에서 토네이도맨으로부터 얻는 토네이도 블로가 이 그래비티 홀드의 강화판이라 할 수 있다. 적을 위로 날리는건 똑같지만 위력이 훨씬 강하고 적들 뿐 아니라 적탄까지 다 위로 올려버리는 효과가 있다. 물론 그 성능에 맞게 무기 에너지 소모량은 무개념 수준으로 무려 7칸이다.
록맨 5의 일부 스테이지와 보스의 패턴을 개조한 팬게임 「 G(그래비티맨)의 함정」이 존재하는데, 말 그대로 그래비티맨 스테이지의 중력반전장치를 이것저것 배치해서 플레이어를 나락으로 빠트리려고 노력하는 동인 제작자의 고심이 엿보인다.
초기에는 록맨 4의 보스인 브라이트맨의 획득 무기인 플래시 스토퍼였다.
5. OST
경쾌하면서도 과학 느낌이 나며, 스테이지 테마에 어울리는 신비한 분위기가 특징이다.
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에서 스테이지 브금이 리믹스되었다.