최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:08:15

격투가(던전 앤 파이터)/남자/공통스킬

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1. 개요2. 공통 스킬
2.1. 올려차기2.2. 호신연격
2.2.1. 호포
2.3. 철금강2.4. 질풍각
3. 넨마스터 계열
3.1. 분신3.2. 넨탄
4. 스트라이커 계열
4.1. 해머 킥4.2. 로킥4.3. 순보4.4. 공중 밟기
5. 스트리트 파이터 계열
5.1. 헬터 스켈터
6. 그래플러 계열
6.1. 무릎 찍기6.2. 크라우치6.3. 금강쇄
7. 사라진 스킬
7.1. 뇌전각(훔쳐배우기)7.2. 뇌격(훔쳐배우기)7.3. 독병 투척
7.3.1. 노전직◇7.3.2. 훔쳐배우기
7.4. 넥 스냅(훔쳐배우기)

1. 개요

남성 격투가 직업군의 공통스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬의 분류는 게임 내 미전직(=노전직) 캐릭터의 스킬창에 배치된 것을 기준으로 작성되었습니다. 이 분류는 균열된 차원의 장비에 부여하는 스킬 목록에 따른 분류와는 무관합니다. 목차의 직업명을 클릭하면 해당 직업의 스킬 문서로 연결됩니다.
  • 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
  • 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
  • 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
  • ◇가 붙은 스킬은 특정 직업으로 전직 시 스킬 습득 제한이 적용되는 스킬입니다.

2. 공통 스킬

2.1. 올려차기

파일:올려차기 던파.png 액티브
적을 높이 띄우는 발차기. 발동순간 슈퍼아머 판정이 있다.
습득 레벨 3n - 2 선행 스킬 없음
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 2초
SP소모 20 무큐 소모량 없음
파일:남격올려차기.jpg

남성 격투가 초기 기본 스킬이자 무즈 어퍼의 대응기. 아주 약간의 선딜레이 후 전진하며 수직으로 올려찬다. 무즈어퍼보다 전진 거리는 조금 짧지만 상당히 비슷하다. 그래서 좋지 못하다(...). 무즈어퍼와는 다르게 Z축이 보이는거보다 많이 구려서 콤보 도중에 무심코 쓴 올려차기가 맞지 않는 일도 허다하다. 띄우는 스킬이 오로지 무즈 어퍼 뿐인 여격가에 비하면 뇌전각과 무릎찍기 등 띄우는 기술이 많은 남격가는 올려차기의 의존도가 덜한 편이다. 모티브는 아무리 봐도 화랑의 초스카이

스트라이커 계열 스킬이었으나 미전직 캐릭터의 스킬창에 직업별 일러스트에 맞게 스킬들이 재배치되면서 공통 스킬로 재배치되었다.

2.2. 호신연격

파일:th.png 액티브
호랑이처럼 빠르게 적에게 연타를 하여 데미지를 입힌다. 호신연격을 배우면 대시 공격시 적이 다운되지 않게 된다.
대시공격후 X키를 누르거나 스킬키를 누르면 연타를 하게 되며 그 때마다 MP가 소모된다.
습득 레벨 8 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 1.8초
SP소모 15 무큐 소모량 없음
습득 시 즉시 적용 효과 대시 공격이 적을 다운시키지 않도록 변경
최대 공격 횟수 1회
호포 습득시 최대 공격 횟수 2회

파일:남격호신연격.jpg
(호신연격+호포 적용)
대쉬 공격의 어깨치기에 다운 판정이 사라지고, 이어서 공격 버튼 입력으로 1회의 추가타를 쓸 수 있는 스킬. 후행 패시브 스킬 '호포'를 배우면 2타까지 사용할 수 있다.
 
호포 추가타 시 다운 판정이 아예 사라진다. 일반 평타와 같은 취급을 받기에 평타에서 캔슬할 수 있는 기술들을 똑같이 캔슬이 가능하다.

일단 익히게 되면 커맨드를 봉인해도 대쉬공격(어깨치기)의 다운 판정이 사라지니 익힐 때에는 신중하게 선택하자.

스트라이커 계열 스킬이었으나 미전직 캐릭터의 스킬창에 직업별 일러스트에 맞게 스킬들이 재배치되면서 공통 스킬로 재배치되었다.

2.2.1. 호포

파일:62.png 패시브
호신연격 사용시 추가 2타 공격을 할 수 있다.
습득 레벨 20 선행 스킬 호신연격 lv1
마스터 레벨 1 최대 레벨 1
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 20 무큐 소모량 -

호신연격의 추가타를 날릴 수 있게 된다. 추가타가 한 번 추가되며 이 타격 역시 평타와 같은 취급을 받는다.

스트라이커 계열 스킬이었으나 미전직 캐릭터의 스킬창에 직업별 일러스트에 맞게 스킬들이 재배치되면서 공통 스킬로 재배치되었다.

2.3. 철금강

파일:56.png 패시브
몸을 철과 같이 단단하게 만들어, 무거운 장비를 입은 것과 같이 물리 방어력과 체력을 상승 시킨다.
습득 레벨 7 + 3n 선행 스킬 -
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 15 무큐 소모량 -

체력과 물리 방어력을 올려주는 패시브이지만 올려주는 수치가 조금 애매하고 SP가 딸리기 때문에, 그래플러도 숄더 태클을 익힐 사람이 아니면 익히지 않는 경우가 많았다.
과거 이 스킬의 만렙이 10(SP150 소비)이었을 시절 다 찍으면 물리 방어력이 2000, 체력이 50 오르는데, 이걸 보고 통합 결투장에서 판금 아수라의 방어력이 경갑 그래플러 보다 약하다면서, 딴지를 거는 사람들이 간혹 있었다. 이때의 데이터는 판금 수라 방어력 1만, 경갑 그래플러 방어력 1만 1천.

이계 던전 등 체력이 높아야 버틸 수 있는 던전이 등장하면서 드물게 여기에 투자하는 경우도 있다.
시즌 3 패치 이후 최대 레벨이 증가하고 물리방어력과 체력의 상승폭이 늘어나서 SP가 남는다면 투자할 가치가 있는 기술로 재평가 받게 되었다. 특히나 아차하면 절명이나 HP가 너덜너덜해지는 패턴이 차고 넘치는 고대, 이계, 절탑, 레퀴엠에서 유용하다.

관련 TP스킬이 있는데 확률적으로(레벨 당 8%, 마스터 레벨 5) 피격시 슈퍼아머를 걸어준다. 절망의 탑 등에서 나름 유용하다. 그리고 고블린 5번방에서...

그래플러 계열 스킬이었으나 미전직 캐릭터의 스킬창에 직업별 일러스트에 맞게 스킬들이 재배치되면서 공통 스킬로 재배치되었다.

2.4. 질풍각

파일:128.png 액티브
제자리에서 빠르게 회전하며 주변의 적을 발로 공격하는 질풍각을 사용한다.
지상과 공중에서 모두 사용 가능하며, 맞은 적을 끌어당기는 효과가 있다.
사용 중 이동은 불가하며, 점프 키를 누르면 취소된다.
스트라이커로 전직시에만 캔슬하여 사용 가능하다.
습득 레벨 28 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 8초
SP소모 30 무큐 소모량 없음
스트라이커 전직 시 추가 효과 평타 중 캔슬 가능

모티브는 스트리트 파이터 시리즈 진공용권선풍각.
제자리에서 빠르게 회전하며 맞은 적을 보는 방향으로 튕겨낸다. 기본적으로 여성 격투가보다 연타가 빠르고 범위가 넓지만 이동이 불가능하다. 지상과 공중에서 모두 발동 가능. 백스텝 밟은 후에도 발동이 가능해서 스트라이커가 아니더라도 평타 도중 발동이 가능하고, 시전 도중에 점프로 캔슬할 수 있다. 캔슬 후에는 착지전에 공중밟기나 점프공격, 그래플러 한정 에어 슈타이너 등 공중에서 하는 모든 행동이 가능하다.

공중에 살짝 떠서 회전하기 때문에 최하단에는 피격판정이 없다. 다만 과거 결투장 너프로 인해 판정이 많이 비는 건 아니고 딱 바닥판정만 없는 수준이다.

옛날엔 결투장에서 하단 파열류탄을 질풍각으로 피할 수 있어서 거너들을 골때리게 했으나, 지금은 그냥 맞는다.

의외로 공격력이 높은 기술이라 TP를 찍으면 괜찮은 공격 스킬이 된다. 30제 스킬이지만 공용스킬이라 컨버전이 적용되므로 넨마가 써도 강력한 기술. 다만 기술자체가 결투장을 노리고 만든 듯 해서 사냥에서 쓰기엔 조금 불편하다. 보통은 딜 용도보단 공중기술 시전을 위한 저공점프 용도나 스트라이커는 캔슬용으로 선행하는 스킬로 쓴다.

스트라이커 계열 스킬이었으나 미전직 캐릭터의 스킬창에 직업별 일러스트에 맞게 스킬들이 재배치되면서 공통 스킬로 재배치되었다.

3. 넨마스터 계열[1]

3.1. 분신

파일:bs.png 액티브
분신을 생성하여 적을 혼란시키거나 날아오는 탄환을 막는다.
분신은 일정 시간이 지나거나 일정 데미지를 입으면 사라진다.
습득 레벨 2 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 7초
SP소모 15 무큐 소모량 없음
분신 생성수 n
분신 지속시간 7초

넨으로 분신을 만든다. 레벨당 분신의 개수가 1개씩 증가한다. 결투장 위주라면 필수다. 몹은 분신을 인식하고 공격하지만 강제로 어그로를 유도하는 기능은 없다. 적이 분신에 닿을 경우 피격 모션을 취한 후 경직되며, 슈퍼아머에는 소용없다. 분신에도 체력이 있으므로 파괴 가능. 비명굴 스컬 케인 앞에서는 절대 사용해서는 안되는 스킬인데, 분신이 사라지면 스컬 케인의 HP가 1줄 회복되기 때문이다. 이는 분신을 이용하는 스킬인 넨마스터의 환영폭쇄도 해당한다.

여담으로 남성의 경우 도트 개편 당시 전투 대기 모션이 변경되었으나, 분신의 자세에는 반영되지 않았다.

3.2. 넨탄

파일:n28.png 액티브
넨을 덩어리로 구체화 해서 앞으로 날린다.
적에게 맞으면 폭발하여 주변에 근접한 적들에게 명속성 데미지를 입히고 감전 상태로 만든다.
습득 레벨 13 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 0.3초 쿨타임 2.5초
SP소모 25 무큐 소모량 없음
넨탄 크기비율 99 + n%(레벨에 따라 안오르는 구간도 있다.)
사정거리 244Px + 4n (6의 배수마다 5px씩 상승)
念! (넨!)
넨을 모아서 날리는 기술이다. 사거리는 캐릭터의 신장보다 조금 더 멀리 나가는 수준이다.

넨마스터 이외의 직업은 거의 익히지 않는다. 데미지는 둘째치고 기본적으로 경직이 매우 형편없고 관통도 안 되기 때문에 원거리 스킬 본연의 견제 기능이 매우 떨어지기 때문. 넨마스터의 경우 축염포나 빠른 캐스팅 속도로 이 단점을 커버가능하다. 마법 공격력+독립 공격력이 들어가며 던파혁신 시절까지는 전직시 기본적으로 레벨 1이 주어졌었다. 시간의 문 업데이트 이후 넨마스터 외에는 별도로 배워야하게 되었다. 결투장 한정으로 크발 효과 증대를 중시하는 스파들이 사용하기도 한다.

옛날 고대 던전 시절 고통의 마을 레쉬폰에서 속성보호 패턴에 대응할 때 쓴 적도 있다.

4. 스트라이커 계열 [2]

4.1. 해머 킥

파일:hk2.png 액티브
적을 해머로 가격하는것과 같은 강력한 힘으로 적을 뒤로 멀리 날리는 킥을 사용한다.
습득 레벨 2n - 1 선행 스킬 없음
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 2.7초
SP소모 15 무큐 소모량 없음
파일:남격해머킥.jpg

초기 기본 스킬 중 하나. 격투가의 평타 중 마지막 4타로 공격하는 여성 격투가와 달리 남성 격투가는 옆차기 모션으로 날린다. 이 때문에 하단 판정이 좁아서 다운 공격이 안된다. 맞은 적은 고정형이 아니라면 날아가며, 레벨이 오를 수록 적을 날리는 힘이 증가한다.
전진기능이 있으며 방향키를 앞으로 누르면서 쓰면 상당히 멀리까지 발을 뻗는다.
여격가와 마찬자기로 Y축 판정과 판정 시간이 꽤나 좋은편이다.

격투가 개편 후 물리 데미지+독립 공격력 형태로 변경되었다.

4.2. 로킥

파일:row.png 액티브
격투가 특유의 하단 차기. 맞은 적은 경직이 크며 쓰러진 적을 공격할 수 있다.
타격 성공 시 충격파가 생성되며 주변의 적을 공격한다.
직접 타격에 맞은 적은 충격파에 맞지 않는다.
습득 레벨 3 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 1.8초
SP소모 15 무큐 소모량 없음

파일:남스커로킥.jpg
하단 차기. 쓰러진 적도 공격할 수 있다. 하단 판정이기 때문에 결투장에서 무릎 찍기 후의 추가타로 애용되기도 한다. 레벨 증가시 공격력과 발동속도가 증가.

분명 경직이 큰 발차기를 날린다는 설명이 있는데, 실제로 적에게 주는 히트 딜레이는 로킥보다 평타가 더 크다(...).
왜인지는 모르겠지만, 슈퍼아머 브레이크 속성이 달려있다.
던파 세계관의 네임드 스트라이커인 섀넌 마이어 풍진이 친 넨가드를 이 로킥 한방으로 부숴버렸다고 한다.

버그인지 귀찮아서 코드를 대충 짠 건지는 불명이나 남성 격투가의 로킥도 여성 격투가의 로킥 음성이 나온다.[3] 평소엔 위화감이 그렇게 심하진 않지만 사운드 스킨을 사용하고 있다면 위화감이 심해진다. 한 예시로 건장한 청년에게서 소녀가 내지르는 기합 소리가 나오는 부조리한 상황을 겪을 수 있다. 진 각성이 추가된 이후엔 본 크러셔도 여성 격투가의 로킥 음성이 나오게 되었다.

2015년 7월 16일 패치로, 공격력이 무려 109% 상향되면서 tp를 모두 투자하게 되면 로킥의 퍼센트 데미지가 5천에 육박한다. 이러다보니 크로니클 세팅으로는 로킥 세팅이 제일 셀 정도(...) 탈크 세팅도 마찬가지로 쿨 빌때마다 로킥을 쉴새없이 차주는게 딜링에 가장 좋다. 심지어 남성 넨마스터도 초반에는 로킥이 가장 강했을 정도. 결국 과도하게 강해졌다고 생각했는지 2015.7.23일 패치로 남성 한정으로 공격력이 35% 감소했다.

4.3. 순보

파일:cw.png 액티브
전방을 향해 일정 거리로 빠르게 이동한다.
습득 레벨 10 선행 스킬 없음
마스터 레벨 1 최대 레벨 1
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 5초
SP소모 25 무큐 소모량 없음
이동 거리 200px
파일:남격투가순보.jpg

모티브는 세뇌당한 켄의 나찰각인 듯

헌데 남법사의 텔레포트와 달리 지형, 장애물 등에 막히며, 진행거리 내에 적이 있을 경우 적 앞까지만 이동한다. 순수 이동성능만 따졌을 때에는 텔레포트에 비해 많이 떨어지지만, 적 앞에서 멈춰서는 특성은 오히려 적을 추격할 때 빛을 발하게 된다. 헥토파스칼 킥 사용시 등 거리 조절용으로 유용하게 쓰는 방법도 있고 이계에서도 나름 이용할 구석이 많다. 특히 스트라이커의 경우 슈퍼아머 덕분에 짜증나는 중~원거리 견제를 뚫고 들어갈 수 있어 강력한 돌진기가 된다.[4] 그래플러의 경우 슬라이딩 그랩, 훔쳐배우는 뇌격과 더불어 맹룡단공참 부럽지 않은훌륭한 이동기로서 제 성능을 발휘할 수 있다.

스트라이커로 전직할 경우 후행 패시브 스킬인 섬보를 배우면 머슬 시프트로 캔슬하여 사용 가능해지고 후방으로 이동할 수 있게 된다.

또한 스킬 때문에 블리치의 그 고속보법으로 생각하는 사람들이 있는데, 여기서 순보는 블리치의 그 순보가 아니다. 하지만 스킬 설명은 블리치의 순보랑 의미는 일맥상통

4.4. 공중 밟기

파일:kb.png 액티브
공중에서 적을 밟은 뒤 다시 뛰어오른다.
일정 횟수까지 연속으로 밟을 수 있으며, 마지막 밟기가 가장 강하며 마지막 밟기가 끝나고 착지한 순간부터 쿨타임이 시작된다.
습득 레벨 13 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 7초
SP소모 20 무큐 소모량 없음
강습 펀치 습득 시 추가 효과 프로세스 변경

파일:남격가공밟.jpg
SUPER FIGHTER BROS.

공중에서 적을 밟고 뛰어오르며 데미지와 강한 경직을 준 다음 다시 밟는 스킬. 스킬 레벨과 상관없이 최대 2회만 밟을 수 있으며, 데미지만 상승한다.

모션 상 전방에도 약간 판정이 있지만 남격가는 모션이 크게 달랐었고 완전 수직공격이었던 과거가 있었다. 자이언트 상향 패치 후로 그라운드 킥의 모션을 활용하면서 여성 격투가와 자세가 비슷해졌다.

남녀 공통으로 마지막 밟기의 데미지가 가장 크며, 마지막 밟기 전에는 선딜레이가 약간 있다. 스킬 개편 후 레벨 1은 기본으로 갖고 있다.

2015년 7월 16일 업데이트로 남성 스트라이커의 경우 후행 패시브 스킬인 강습 펀치를 습득하면 대각선으로 바로 내려가도록 변경된다. 공중 밟기의 첫 타 공격력은 펀치 직접 타격에, 막타 공격력은 폭발 공격에 적용되고 각각 공격력이 45% 증가하여 딜링기로 쓰기 더 편해졌다.

5. 스트리트 파이터 계열 [5]

5.1. 헬터 스켈터

파일:24.png 액티브
비겁하지만 모래를 뿌린다. 맞은 상대방은 암흑 상태에 걸린다. 암흑상태에 걸린 적은 적중률과 시야 범위가 감소한다. 암흑 레벨이 대상의 레벨보다 낮다면 걸릴 확률과 효과가 감소되며 높다면 증가한다.
스트리트파이터로 전직시에만 캔슬하여 사용가능하다.
습득 레벨 8 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 3초
SP소모 15 무큐 소모량 없음
모래를 뿌려 데미지를 주고 암흑을 건다. 넨탄에는 없는 관통 성능과 초근접 공격, 하단 공격 판정이 있다. 약간의 선딜레이와 후딜레이가 있다. 원거리 견제나 암흑을 목적으로 익히는 경우가 대부분. 스킬 개편 이후 물리 공격력+독립 공격력이 들어가며 전직시 레벨 1은 기본으로 주어진다. 보기보다 Y축 범위가 상당하며 TP로 강화시 더욱 늘어난다.
암흑 상태이상때문에 절망의 탑 필수 스킬이다. 암흑에 걸린 APC는 그냥 서 있는 허수아비에 불과하기 때문에 손쉽게 해치울 수 있다. 50층 이하는 거의 다 걸리고 80층까지도 드문드문 걸린다.

여담이다만 리즈 시절 모래바람의 베릭트도 시전한다(...).

6. 그래플러 계열 [6]

6.1. 무릎 찍기

  파일:던파 무릎찍기.png 액티브
적을 잡아 무릎으로 찍어 데미지를 준다.
습득 레벨 3 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 5초
SP소모 15 무큐 소모량 없음
그래플러 전직시 부가효과
무릎찍기 공격 횟수 증가 1타
습득 시 즉시 적용 효과 방향키 상/하 입력 또는 중립 유지로 마지막 공격 변화
(무릎 찍기 1타)강![7] (무릎찍기 2타)중! [8]

파일:남격무찍.jpg
남격가의 견습 시 배우는 잡기이다. 무릎으로 두번 찍어 적을 띄운다. 일반 잡기와 마찬가지로 잡기 성공시 무적시간이 존재한다. 결투장에서는 평타 2타째인 하단공격후 바로 무릎찍기를 쓰면 끌잡이 가능하며 평타 2타가 매우 빠른점을 이용하여 누운 적을 건져 올리는건 물론이고 다양한 콤보가 가능하다.
이러한 특성 때문에 콤보 연계로는 상당한 강점을 보이지만 은근한 선딜레이가 있어서 판정싸움으론 상당히 좋지 않다.

잡힌 적이 바닥에 떨어지는 순간 충격파가 발생하는 기능이 있었으나 2015년 2월 12일 밸런스 패치 이후 그래플러 한정으로 땅에 메치는 공격시에만 충격파가 발생되도록 변경되었다.

버그가 두 가지 존재했다. 몰아잡기시 첫 번째 타격이 한 개체에게만 들어가는 버그, 그랩캐넌시 1회 타격분만 들어가는 버그. 덕분에 그랩캐넌은 잡지 않은 적에게 데미지가 더 많이 나왔다. 이 두가지 버그들은 2014년 3월 20일 패치로 수정되었다.

2015년 2월 12일 밸런스 패치 이후, 그래플러로 전직시 무릎으로 적을 찍는 공격이 1회 추가되고 방향키 상/하 입력 또는 중립에 따라 마지막 공격이 변화한다. 중립은 기존의 무릎 찍기 피니쉬와 동일하나 충격파가 발생하지 않는다. 위 방향키를 누를 경우 적과 같이 점프하며 날아오르는데 이 때 점프한 상태와 동일 취급이기 때문에 공중평타, 질풍각, 와일드 캐넌 스파이크, 에어 슈타이너 등 다양한 스킬로 연계할 수 있게 되었다. 아래 방향키를 누를 경우 상대방을 땅에 메쳐 충격파를 발생시킬 수 있게 되었다.

여담으로 이 기술은 죠 히가시의 C잡기인 무릎 지옥의 패러디이다. 그간 무릎 지옥을 패러디한게 아니냐는 의혹이 있어 왔으나 퍼스트서버의 무릎찍기 추가공격 패치로 확인 사살.

6.2. 크라우치

파일:20.png 액티브
앉아서 적의 높은 공격을 피한다.
크라우치 중 공격 버튼을 누르면 어깨치기를 할 수 있으며, 일전 시간이 지나거나 점프 키를 누르면 일어나진다.
대시중 발동하면 미끄러지면서 앉는다. 레벨이 오를수록 더 많이 미끄러진다.
습득 레벨 15 선행 스킬 없음
마스터 레벨 1 최대 레벨 11
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 2초
SP소모 15 무큐 소모량 없음
최대 앉아 있을 시간 2초
어깨치기 공격력 200%

앉아서 최하단 판정상태로 2초동안 적의 공격을 피한다. 이때 공격 버튼을 누르면 어깨치기를 하며 점프 버튼을 누르면 기상한다. 어깨치기 시에는 무적 시간이 있으며, 앉으면 하단 판정이 없는 공격들은 다 피할 수 있다.
결투장에서는 어깨치기 시의 무적 판정이 없다.

결투장에서 진가를 발휘하는 스킬인데, 이 스킬은 숙련이 매우 힘들지만 돌격기술, 런처의 직사형 중화기, 맹룡 발도 차지크래시, 인파이터의 거의 대부분 기술, 거너들의 z스킬들, 천수나한의 바늘 투척, 심지어 귀영섬까지, 아무리 판정이 좋아도 바닥을 긁지 못하는 스킬은 전부 피할 수 있다. 캔슬이 자유로워 리스크가 적은것도 한 몫 한다. SP의 압박에도 결투장의 사람들 중 잘쓰는 사람은 웬만한 기술은 이걸로 다 휙휙 피한다.

스트리트 파이터 계열 스킬이었으나 미전직 캐릭터의 스킬창에 직업별 일러스트에 맞게 스킬들이 재배치되면서 그래플러 계열로 재배치되었다.

6.3. 금강쇄

파일:192.png 액티브
전방으로 낮게 점프하여 양 발로 강력하게 바닥을 내려치면서 충격파를 발생시켜 적에게 데미지를 주고 다운 시킨다.
금강쇄 시전중 방향키로 공격지점을 선정할 수 있다.
중심에서 맞는 적은 발차기 데미지와 충격파 데미지를 둘다 받게된다.
레벨업을 할 수록 발동 후 딜레이가 짧아진다.
습득 레벨 13 + 2n 선행 스킬 -
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 5초
SP소모 20 무큐 소모량 없음
그래플러 전직시 부가효과
습득 시 적용 효과 후딜레이를 스냅 샷으로 캔슬 가능
팔꿈치 찍기 모션으로 변경되며 다운된 상대에게 적중시 공격력 20% 증가
평타 캔슬 가능
범위 정보
범위 비율 150%

파일:남격가 금강쇄.jpg

전방 일정 거리를 도약해 바닥을 내려찍고 충격파를 일으켜 피해를 입히는 기술. 바닥을 직접 내려찍는 모션은 충격파까지 모두 적용된다.내려찍는 위치에 자리한 적은 물리 공격력과 독립 공격력의 데미지를 모두 받는다. 그래플러 는 물론이거니와, 스트라이커들도 잡몹처리용 및 광역딜 대용 스킬로써 생각보다 쓸만하다.
 
캐릭터를 중심으로 전방으로 상당 거리, 후방에도 생각보다 넓은 범위에 충격파를 일으키며, 충격파에 맞은 적은 슈퍼아머 상태와 건물형을 제외하고 공중으로 떠오른다. 스킬레벨이 올라갈수록 충격파의 범위와 띄우는 힘이 강해지고, 내려찍은 후의 딜레이가 감소한다.

방향키 입력에 따라 정면 X축 뿐만 아니라 Y축으로도 도약이 가능하므로 결투장에서 유용하게 써먹을 수 있을 것 같지만 스킬 레벨을 아무리 올려도 후딜레이가 거의 줄지 않아 대부분 버린다. 2020년대 와서도 고쳐지지 않은 끔찍한 후딜과 그에 한참 미치지도 못하는 좁아터진 범위, 지 멋대로 가는 Y축 때문에 쓰레기 취급을 한다. 이딴 쓰레기에 투자할 바엔 차라리 남은 포인트로 콤보에 유용한 넥 스냅, 뇌격, 뇌전각을 찍는다. 솔직히 슈퍼아머를 주던지 하다못해 후딜레이라도 무조건 줄여줘야 한다.

2015년 1월 20일자 퍼스트 서버 패치 이후 남성 그래플러로 전직시 금강쇄 모션이 드러눕는 파멸을!팔꿈치로 내려찍는 바디 슬램으로 변경되며, 후딜레이를 스냅 샷으로 캔슬할 수 있는 기능이 추가되었다. 던전에서 쓸 일은 별로 없지만, 결투장에서는 의외로 강력한 모습을 보인다. 스냅 샷이 맞지 않더라도, 금강쇄의 끔찍하게 긴 딜레이를 캔슬하는 게 가능하기 때문. 덕분에 타 남격과는 달리 금강쇄를 습격기로 쓰는 자이언트 결장 유저들이 늘어나는 중.근데이좋은기능을 양민그래플러들이못써서 학살 당하는중

후 딜레이 캔슬 스냅샷 시전은 남성 그래플러에게만 해당했으나, 2015년 11월 12일 패치로 여성 그래플러 역시 전직 시 부가효과로 금강쇄 후 딜레이 도중 브레이킹 엘보를 캔슬로 시전할 수 있게 되었다.

7. 사라진 스킬

7.1. 뇌전각(훔쳐배우기)

파일:277.png 액티브
뇌전의 힘을 다리에 담아 힘껏 내려찍는다.
가격한 지점에 번개가 내리꽂혀 명속성 추가 데미지를 주고 감전 상태로 만든다.
습득 레벨 15 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 10 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 8초
SP소모 40 무큐 소모량 없음
감전확률 100%
파일:CuQusgX.png

2015년 7월 16일 남성 넨마스터 2차 각성으로 인해 뇌전 무릎찍기가 삭제되고 새로 추가된 스킬.

잡기불가인 적에게는 아예 사용이 불가능 했던 기존의 뇌전 무릎찍기의 대체제라고 볼 수 있다. 일단 잡기 불가능한 적에게도 사용할 수 있게 되었고 데미지도 고정데미지가 아닌 퍼뎀으로 바뀐 것은 고무적이라고 볼 수 있겠다.

다만 실전에서 주력 스킬로 사용하기에는 애매하다. 쿨타임이 기본기 중에서도 긴 축에 드는 8초라는 것이 제일 큰 문제. 차라리 뇌전 무릎찍기는 고정데미지 이기는 했을 망정 쿨타임 자체는 그렇게 높지 않았고 감전 데미지도 나쁘지 않은 수준이었는데 뇌전각은 높은 쿨타임 때문에 상시적으로 감전을 걸기도 힘들면서 데미지가 특출나게 높은 것도 아니고 그렇다고 광역으로 데미지를 줄 수 있는 것도 아니다. 쿨타임을 길게 줄거면 차라리 범위나 데미지를 더 높게 잡거나 아니면 지금은 삭제된 뇌전 무릎찍기처럼 쿨타임이라도 적게 잡아놔야 되는데 뇌전각은 범위도 적고 데미지도 애매한데 쿨타임은 다른 직업들 기본기의 1.5배 수준인 상황이다. 마공 천수가 감전 목적으로 쓴다고 해도 초반에 한정될 뿐, SP가 2배로 들고 10레벨까지만 찍을 수 있기 때문에 이거 찍을 바에는 차라리 다른 전직 스킬들을 찍는게 더 낫다.

대신 결투장에서는 특정 콤보에서 적절히 연계할 수 있는데 다운된 적에게 뇌전각을 명중시킨 후 어께치기, 올려차기로 잡기 없이 띄울 수 있다.

뇌전 무릎찍기가 삭제되면서 교체된 훔쳐배우기 스킬. 퍼섭 업데이트 당시엔 활성화 숨결이었으나 항의가 들어와서 인지 그냥 뇌전각으로 바뀌었다.[9] 활숨 그대로 냅뒀으면 스커가 아주 좋아할 거 같은데 아쉽다 뇌전 무릎찍기 때와 마찬가지로 컨버전의 효과를 받지 못하기 때문에 마법 공격력으로 적용되며 넨마스터처럼 나선의 넨 보너스를 받지 못하기 때문에 뎀딜용으로 사용할 수 없다.

훔쳐배우기 특성상 SP가 2배로 들며 최소 습득 레벨 또한 4레벨 높은 19레벨부터 습득 가능하며 SP 투자로 습득 가능한 최대 레벨이 10레벨로 제한된다.

넨마스터가 사용하는 온전한 버전의 뇌전각은 넨마스터 스킬 문서 참조.

7.2. 뇌격(훔쳐배우기)

파일:120.png 액티브
마치 번개처럼 빠르고 강력한 팔꿈치 치기로 적을 경직 시킨다.
화살표키를 앞으로 하면 앞으로, 위로 하면 위로, 아래로 하면 아래로 이동하면서 공격할 수 있다.
습득 레벨 22 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 10 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 4초
SP소모 50 무큐 소모량 없음

파일:남격뇌격.jpg

붕권의 대응기로 전진 스킬이란 점은 동일하지만 이쪽은 주먹이 아니라 팔꿈치로 돌진한다. 기본적인 성능은 붕권과 거의 동일하지만 붕권보다 미끄러지는 거리가 약간 짦고 선후딜도 짧다.

모션이 카자마 아스카의 계불과 묘하게 유사하다. 한번 몸을 비틀면서 앞으로 내지르는 모양 때문에 얼핏 보면 마지막 팔꿈치 모션에만 타격판정이 있을 것 같지만, 실제로는 돌진이 시작 될 때 쯤에 이미 타격 판정이 존재하고 몸은 공격이 들어가면서 동시에 같이 돌진한다.

단, 치명적인 단점으로, 전진 방향으로 방향키를 입력하여 더 멀리 미끄러진 경우, 판정이 길어지는 것이 아니라 판정이 앞쪽으로 쏠리는 것으로 변화할 뿐이기 때문에 초근접거리에서는 맞지 않게 되니 주의.

결투장에선 원거리 캐릭터 상대로 빛을 발한다. 슈퍼아머 걸고 순보+뇌격으로 순간이동에 가까운 원거리 돌진이 가능하다.

훔쳐배우기 특성상 SP가 2배로 들며 최소 습득 레벨 또한 4레벨 높은 24레벨부터 습득 가능하며 SP 투자로 습득 가능한 최대 레벨이 10레벨로 제한된다.

남성 스트라이커가 사용하는 온전한 버전의 뇌격은 스트라이커 스킬 문서 참조.

7.3. 독병 투척

남성 스트리트 파이터의 기본 투척 물품 중 하나인 독병을 던지는 스킬로, 노전직 캐릭터가 배우는 스킬과 훔쳐배우기용 스킬이 따로 존재했다. 성능은 둘 다 같지만 최소 습득 레벨, 마스터 레벨 및 습득 직업 제한의 차이가 있다.

7.3.1. 노전직◇

파일:36.png 액티브
독병을 전방의 적에게 던진다.
강화 투척을 이용하면 공중으로 독병을 던져서 터트려 일정범위에 잠시동안 독지대를 만든다.
뒷골목 싸움법과 뒷주머니를 적용한 상태에서는 두 번째 투척물로 화염병을 던진다.
습득 레벨 12 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 7초
SP소모 20 무큐 소모량 없음
투척 쿨타임 2초
장전 개수 10개
스트리트 파이터 이외의 직업으로 전직시 변경사항 스킬 습득 불가
핳하!~~

여성 스트리트 파이터의 독바르기에 대응되는 스킬인 남성 스트리트 파이터의 독병 투척 스킬로, 2015년 8월 13일 업데이트를 통해 전직 이전의 남성 격투가가 습득 가능하게 되었다. 노전직 상태에서만 습득 가능하기 때문에 스트리트 파이터 이외의 직업으로 전직하면 독병 투척을 습득할 수 없게 되었으나 후술할 훔쳐배우기가 삭제되면서 노전직용 독병 투척 역시 삭제되었다.

습득하면 남성 스트리트 파이터처럼 장전 후 스킬을 다시 사용하면 독병을 던진다. 하지만 노전직 및 다른 직업들은 TP를 제외한 스킬 강화 수단이 없기 때문에 독병 1개만 던진다.

남성 스트리트 파이터는 뒷골목 싸움법, 뒷주머니 등을 통해 스킬을 강화할 수 있다. 자세한 내용은 스트리트 파이터 스킬 문서 참조.

7.3.2. 훔쳐배우기

파일:36.png 액티브
독병을 전방의 적에게 던진다.
강화 투척을 이용하면 공중으로 독병을 던져서 터트려 일정범위에 잠시동안 독지대를 만든다.
뒷골목 싸움법과 뒷주머니를 적용한 상태에서는 두 번째 투척물로 화염병을 던진다.
습득 레벨 19 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 10 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 7초
SP소모 40 무큐 소모량 없음
투척 쿨타임 2초
장전 개수 10개

2015년 8월 13일 업데이트 전에도 있었던 훔쳐배우기용 스킬. 말 그대로 훔쳐배우기용 스킬이기 때문에 바로 위의 노전직 캐릭터용 스킬과는 달리 직업을 가진 캐릭터만 배울 수 있다. 결투장 시즌 4 패치 이후에 생성된 노전직 캐릭터는 결투장 출입이 불가능하기 때문에 알베르트의 훔쳐배우기 퀘스트를 완료할 수 없지만, 그 이전에 생성된 노전직 남격가 캐릭터들도 2015년 8월 13일 패치로 노전직 캐릭터용이 추가되어 굳이 SP가 2배로 들고 마스터 레벨 제한이 있는 훔쳐배우기용 스킬을 찍을 이유가 없다.

사용 원리 및 특징은 노전직 캐릭터용과 같다. 즉 독병 강화 수단이 없기 때문에 화염병도 던질 수 없고, 강화 투척 역시 불가능하다.

훔쳐배우기의 특성상 SP가 2배로 들며 최소 습득 레벨 또한 4레벨 높은 19레벨부터 습득 가능하고 SP 투자로 습득 가능한 최대 레벨이 10레벨로 제한된다.

남성 스트리트 파이터가 사용하는 온전한 버전의 독병투척은 스트리트 파이터 스킬 문서 참조.

7.4. 넥 스냅(훔쳐배우기)

파일:ScreenShot2015_1108_212354453.png 액티브
적을 타격하여 뒤로 돌린다.
뒤로 돌아간 적은 잠시동안 경직상태가 되며 추가로 일정시간동안 크리티컬 히트를 당할 확률이 높아진다.
단, 고정형 몬스터는 뒤로 돌릴 수 없다.
습득 레벨 23 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 10 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 7.7초
SP소모 15 무큐 소모량 없음
경직시간 3.5초
Catch!

팔을 팔랑거려서 휘둘러 적을 후려쳐 상대를 뒤돌아보게 만듦과 동시에 강제 경직에 빠뜨리고, 해당 적에 대한 물리 크리티컬 확률이 증가한다. 스킬레벨이 오를수록 물리 크리티컬 확률이 증가한다. 물리 크리티컬 확률 증가는 디버프 방식이라[10] 경직시간 이후에도 지속되며, 파티원에게도 적용된다.[11] 경직시간은 레벨에 무관하게 3.5초로 고정되며, 네임드/보스에게는 절반으로 줄어든다.

훔쳐배우기 스킬임에도 적을 강제 경직으로 빠뜨리는 특성 때문에 그래플러 이외의 직업들도 투자를 고려하는 스킬이다.

훔쳐배우기 특성상 SP가 2배로 들며 최소 습득 레벨 또한 4레벨 높은 24레벨부터 습득 가능하며 SP 투자로 습득 가능한 최대 레벨이 10레벨로 제한된다.

훔쳐배우기가 삭제되는 와중에 스킬 1가지를 남기는 귀검사, 거너들과는 달리 훔쳐배우기가 삭제되면서 스킬 자체를 배울 수 없게 되었다.

그래플러가 사용하는 온전한 버전의 넥 스냅은 그래플러 스킬 문서 참조.


[1] 과거 탭 단위 분류 당시 계열에 속하였던 기술들. [2] 과거 탭 단위 분류 당시 마셜아츠 계열에 속하였던 기술들. 지금은 공통 스킬로 재배치된 스킬들 중 철금강을 제외한 나머지들은 전부 여기에 해당된다. [3] 여성의 경우 3개 중 하나가 무작위로 나오지만 남성의 경우 1번 파일만 사용해서 1가지 음성만 나온다. [4] 슈아 걸고 순보+뇌격으로 공격을 다 씹으며 먼 거리를 단숨에 좁힐 수 있다 [5] 과거 탭 단위 분류 당시 더티 계열에 속하였던 기술들. [6] 과거 탭 단위 분류 당시 체술 계열에 속하였던 기술들. 아무래도 근접한다는 컨셉 때문에 체술이라 이름을 지었던 것 같다. 지금은 공통 스킬로 재배치된 철금강은 원래 이쪽 계열이었다. [7] 나의 공격리듬은!! 스킬의 강/중/약 대사 중 강 대사로 연결되어 있다. [8] 그래플러로 전직시 무릎찍기가 1타 추가된다. [9] 결장 문제를 배제할 수 없는데, 훔쳐배우기는 던전 뿐만 아니라 결투장에도 적용된다. [10] 원래는 경직시간 동안만 적용되었으나 2015년 2월 12일 패치로 변경. [11] 사실 크리티컬확률 증가라기보다는 크리티컬저항 감소이며, 이는 던파내에서 거의 건드리지 않는 개념인 탓인지 크리티컬저항은 물리 마법의 구분이 없어 마법 공격에도 크리증가, 추뎀크리증가가 잘 적용되고 있다.

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