최근 수정 시각 : 2022-10-23 21:48:11

검투사(테라)/스킬

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테라의 플레이어블 직업
<colbgcolor=#717171,#8e8e8e> 탱커 창기사 권술사 검투사 광전사
근거리 딜러 무사 인술사 월광무사
중거리 딜러 비검사
원거리 딜러 궁수 마법사 마공사
힐러 사제 정령사




1. 스킬
1.1. 액티브
1.1.1. 연속 공격1.1.2. 긴급 회피1.1.3. 몰아치기1.1.4. 회오리 베기1.1.5. 투지의 일격1.1.6. 근성 연타1.1.7. 칼날의 결의1.1.8. 강철의 결의1.1.9. 기상 공격1.1.10. 충격의 외침1.1.11. 쌍검 방어1.1.12. 도발 난무1.1.13. 그림자 분신1.1.14. 파열1.1.15. 그림자 바꾸기1.1.16. 맹독의 일격1.1.17. 내려찍기1.1.18. 회피 공격1.1.19. 무쌍난무: 찌르기1.1.20. 무쌍난무: 가르기1.1.21. 돌진 베기1.1.22. 뒤잡기1.1.23. 필살의 의지1.1.24. 분노 유발1.1.25. 반격 뒤돌리기1.1.26. 강격 베기1.1.27. 질풍 가르기1.1.28. 속박의 검
1.2. 액티브(각성)
1.2.1. 이단검무1.2.2. 종단 가르기1.2.3. 칼날폭풍
1.3. 패시브(일반)
1.3.1. 정면 승부1.3.2. 내려찍기 강화1.3.3. 반격되돌리기 활성화
1.4. 패시브(각성)
1.4.1. 회전력 충전1.4.2. 폭풍의 기운
1.5. 삭제된 스킬
1.5.1. 물어뜯기
2. 관련 문서

1. 스킬

1.1. 액티브

보통 많은 스킬을 다루는 마법사 계열 못지않을 정도로 스킬이 많고, 거기가 탱이냐 딜이냐, pve냐 pvp냐에 따라 사용하는 스킬이 모두 다르기 때문에 단축키 설정이 꽤나 골치아프다. 페이지를 분리해서 세팅을 모두 따로하는걸 추천.

댐감기도 많고 회피 능력도 매우 뛰어나지만 기동력은 그저 그렇고(pve 기준. 이유는 후술) 더군다나 스택은 7~8초 정도의 짧은 시간만 지나도 바로 사라지기 때문에 검투사는 후방(검탱은 전방)을 댐감기 등을 이용해 버티며 끈질기게 따라붙으면서 딜연계를 계속 해야한다.

[그림자분신]을 소환하면 본체의 데미지를 반감시켜주고, 시전 중 대미지 감소 효과가 있는 스킬이 [도발 난무], [몰아치기], [근성 연타], [종단 가르기]로 무려 5개나 된다. 모든 직업 중에서 가장 많은 댐감기를 가지고 있다.

회피기도 [긴급 회피], [뒤잡기], [회피 공격]으로 3개를 보유하고 있으며 이 중 [긴급 회피]는 스태미너가 허용하는 한 연속 사용이 가능하므로 인술사와 더불어 탑급의 회피 능력을 보유하고 있다.

공격기의 경우 스택을 생성하는 공격기와 스택을 폭발시키는 공격기로 구분된다. 즉, 스택 생성 공격기로 스택을 쌓아서 스택 폭발형 공격기로 터뜨려서 딜을 하는 식이며 이는 검딜, 검탱 모두 해당한다.

돌진기인 [돌진 베기]도 있어서 기동력도 나름 준수하지만 pve의 경우 [돌진 베기]도 딜연계에 포함이 되어서 쿨타임이 도는 경우가 많으므로 실제 기동력은 근딜치곤 약간 느린 편이다. [근성 연타] 무빙이나 [내려찍기], [뒤잡기] 둥을 잘 활용하자.

버프형 필살기로 [필살의 의지]가 있으며 각성 후에는 한방형 공격기인 [칼날폭풍]도 사용할 수 있다.

1.1.1. 연속 공격

연속 공격
파일:external/static.inven.co.kr/comboattack_tex.gif
시전시간 즉시
위력 493 544 595 1,017
[효과]
전방에 쌍검을 휘둘러 대상을 베어내고, 타격 성공 시 마다 일정량의 MP를 회복합니다.
스킬을 계속 사용하면 최대 4회까지 연속으로 공격 할 수 있으며, 공격이 이어질수록 대상이 받는 피해량이 증가합니다.

[사용법]
스킬 버튼을 누르고 있거나 연타하면 최대 4회까지 연속 공격을 합니다.

말 그대로 평타로 4연타까지 가능하다. 대게 사용하면 전진을 하는 특징을 이용해서 '사과깍기'를 하는식으로 사용한다. 만렙이 되면 다른 스킬 욱여넣기도 바빠서 거의 사용하지 않는 스킬

적대치를 5% 증가시키는 야수의 문장(5), 적중시 MP회복량을 35% 증가시키는 정신의 문장(3/2), 상대를 기절시키는 기절의 문장(5)이 있다.

14번 연속타격시 연속공격의 공격속도가 쓸대없이20% 증가하며 pvp시에는 2타에만 경직 기능이 있다.

1.1.2. 긴급 회피

긴급 회피
파일:external/static.inven.co.kr/tumbling_tex.gif
시전시간 즉시
소모 ST 500
[효과]
전방으로 도약하여 대상의 공격을 회피합니다.
회피를 사용 할 때마다 일정량의 ST가 소모됩니다.

[사용법]
대상이 공격해오는 순간 피하고자하는 방향으로 스킬 버튼을 누릅니다.

무사 광전사와 공유하는 회피기로 검투사의 긴급 회피는 MP 대신 스태미너를 소모하고 쿨타임이 없다는 특징이 있다. 사용 후 [질풍 가르기]로 연계가 가능하다.

사용시 30%확률로 10초간 공격속도를 15%상승시키는 신속의 문장(4/3), 연계스킬로 [맹독의 일격]을 사용할 경우 HP를 3% 회복하는 연계 근성의 문장 [맹독찌르기](4), 스태미나 소모를 100/120줄여주는 집중의 문장(3/2/2)이 있다.
뒤잡기의 쿨타임이 길고 시전속도가 빠르며 연속 사용이 가능해 전/후방점유에 주로 사용하게 되므로 되도록 신속의 문장, 집중의 문장을 찍어주자.

한번에 최대 5번까지 사용가능한 긴급 회피는 회치의 목적도 있지만, 검딜에게 있어서는 스킬들의 후딜레이를 없애주면서 (파열,투지의 일격,질풍가르기,종단가르기 등) 공속증가 버프를 유지하는 1타 2피를 노리며, 검탱에게는 느린 전투이동속도로 급하게 빠른 기동을 원하거나 같은 공속증가버프를 노릴때 애용하게 됩니다.

1.1.3. 몰아치기

몰아치기
파일:external/static.inven.co.kr/pointattack_tex.gif
시전시간 즉시
소모 MP 250
재사용시간 6초
위력 3,803
최대 스택 2
PVP 스택 2
[효과] - 스택 생성 스킬
전방으로 전진하며 빠르게 연타 공격을 몰아칩니다.
스킬 사용 중에는 경직 및 다운에 저항할 확률이 높아지며, 받는 피해가 50% 감소됩니다.

[연계가능 스킬]
[투지의 일격], [강격 베기], [이단검무]뒤에 이어서 사용하면 더 빠르게 발동됩니다.

[사용법]
대상을 바라본 후 스킬을 사용합니다.
녹테늄 강화탄 효과: 스킬의 공격력이 증가합니다. 시전 시 1개 소모

쌍검으로 빠르게 연타한다. 시전중에 [긴급 회피],[쌍검 방어]로 캔슬이 가능하며 마지막 타격 성공시 2스택을 얻는다.
보통 [투지의 일격]이나 [이단 검무]에 연계해서 사용하며 [파열], [질풍 가르기]로 이어갈 수 있다.
[필살의 의지] 사용 시에는 추가 피해를 주고 스택도 2배로 획득할 수 있다.
스킬 사용중 경직 및 다운에 저항할 확률이 높아진다고 적혀있지만 사실상 거의 모든 경직,넉백을 무시한다.

스킬 위력을 25%상승시키는 투지의 문장(5/4), 타격시마다 HP를 0.5% 회복시키는 근성의 문장(5/4)이 있다.
검투사의 스택 생성스킬중 4번째로 위력이 높은 스킬이므로 투지의 문장을 꼭 찍어주자.
  • 스킬 개방 - 개방 이후 취사 선택으로 무제한 사용
종류 조건 캐릭터 레벨 67 달성
검흔 [강철의 결의] 발동 중에 [몰아치기]로 몬스터 타격 시 검흔 효과가 중첩되며 7중첩 시 대상은 스턴(보스 몬스터는 제외)에 걸리며 맷집을 9%(보스 몬스터는 1.5%) 감소시킨다.
속격 [칼날의 결의]발동 중에 [몰아치기]의 시전 속도가 15%, 치명타 확률이 2배 증가하지만 시전 중 대미지 감소 효과가 사라진다.
상처 플레이어에게 적중 시 상처를 유발하며 상처 7중첩 시 지속 피해 효과와 힐감 효과를 준다.
비용 개방 스크롤(I) 240개, 50,000골드

[검흔]은 검탱을 위한 연마로 [몰아치기]에 맷감과 스턴 효과를 추가해 필드 사냥에 도움이 되며 인던에서도 추가 맷감을 얻게된다. [속격]은 검딜을 위한 연마로 시전 속도와 치확률을 높여주는 무난하게 좋은 개방이다. [상처]는 말할 것도 없이 PVP를 위한 개방.


검투사 탱커형 리뉴얼 중 변경사항으로 스택 생성 수가 1에서 2로 늘어남에 따라 필살의 의지 발동 시 2에서 무쌍난무 - 가르기와 동일한 4개로 쌓이게 되었습니다. 추가로 69연마에서 강철의 의지로 선택할 경우 몰아치기 발동시 전방방어 효과를 가지게 됩니다. 이로인해 이단검무 - 무쌍난무 : 가르기 - 이단검무 - 몰아치기 - 종단/질풍가르기의 10스택 콤보가 원활하게 이루어지며, 동시에 생존성 역시 크게 증가되었습니다. 검탱일 때 최대한 활용한다면 최강효율급 도발난무 스킬보다 더 강력한 생존기 + 딜스킬로 변모합니다.

1.1.4. 회오리 베기

회오리 베기
파일:Tera - 검투사(회오리 베기).png
시전시간 즉시
소모 MP 230
재사용시간 7초
위력 1,770
[효과]
회전하며 주변 넓은 범위를 공격하며 적중된 대상을 끌어옵니다.

[연계가능 스킬]
[강철의 결의 II] 스킬이 활성화된 동안 사용 시, 시전자에 대한 적대치를 대폭 증가 시키며, 5초 동안 주변 몬스터의 적대치를 최대로 유지합니다.

[사용법]
주변의 적을 끌어오고 싶을 때, 스킬을 사용합니다.
녹테늄 강화탄 효과: 스킬의 공격력이 증가합니다. 시전 시 1개 소모

360도를 회오리처럼 베면서 중형 몬스터를 제외한 대상(플레이어 포함)을 자신 앞으로 끌어모은다[1]. 이전에는 회피기에 연계해서 사용하는 방식이었지만 각성 패치 이후로는 단일 사용 방식으로 변경되었다. 사용 후 [무쌍난무 : 가르기]로 연계할 수 있다.

검탱([강철의 결의] 사용)의 경우 5초 동안 적대치를 최대로 유지하는 강제 도발 기능이 있다.

시전속도를 30% 상승시키는 신속의 문장(3), 적대치를 100% 상승시키는 야수의 문장(3), 재사용 대기시간을 30% 감소시키는 집중의 문장(4), 스킬 위력을 25% 증가시키는 투지의 문장(5/4)이 있다.

PVP시 약간 떨어진 적을 잡아오거나 스턴으로 콤보를 다 먹인 뒤[2] 스택이 모이면 회베를 쓰고 끌어오면서 가르기 - 질가를 넣는 식으로 사용해보자.

1.1.5. 투지의 일격

투지의 일격
파일:external/static.inven.co.kr/aggravatingstrike_tex.gif
시전시간 즉시
소모 HP 3,170
재사용시간 3초
위력 1,785
최대 스택 1
PVP 스택 1
[효과] - 스택 생성 스킬
HP를 소모해 검 끝에 투지를 담아 일점을 찌릅니다.
피해를 입은 대상은 맷집이 일정 시간 동안 8% 감소되고, 플레이어일 경우 추가로 HP 회복효과가 30% 감소됩니다.

[연계가능 스킬]
[강철의 결의 II]스킬이 활성화된 동안 사용 시, 몬스터 대상 맷집 감소효과가 4%만큼 증가합니다.

[사용법]
대상을 바라본 후 스킬을 사용하며 대상이 플레이어일 경우 HP회복을 방해합니다.

MP가 아닌 HP를 소모하는게 특징인 스킬로 스킬 위력도 적절하고 재사용 시간이 매우 짧고 시전 속도가 매우 빠른데다 전진거리도 꽤나 길며(약 5M) 맷집 감소 효과(8%. [강철의 결의]가 활성화된 상태에서 사용 시 12%), HP 회복 효과 감소(PVP 한정) 등등의 장점이 많아서 자주 사용하는 스킬 중 하나. 사용 후 [몰아치기], [파열], [무쌍난무 : 찌르기]로 연계할 수 있다.

HP소모를 50%감소시키는 근성의 문장(3/2), 효과 지속시간을 50% 증가시키는 시간의 문장(2), 연계 스킬로 [근성연타] 사용시 스킬위력을 20%상승시키는 연계 투지의 문장 [근성연타](5)[참고], 연계스킬로 쓸데 없이내려찍기 사용시 스킬 위력을 35/45%상승시키는 연계 투지의 문장 [내려찍기](3/2)[참고]이 있다.
  • 스킬 연마 - 최대 60레벨 까지 가능
특징 조건 캐릭터 레벨 66 달성
1레벨 스킬 위력 0.3% 증가, 힘 +1증가
위력 증가 스킬 위력이 (공백)%씩 추가로 증가하며 최대 (공백)까지 증가
힘 증가 3레벨마다 +1씩 추가로 증가하며 최대 힘 19까지 증가
비용 1레벨 마다 연마 스크롤(I) 50+@개, 3,531 골드[5]

pvp에서 주 경직기인데 [투지의 일격] 외의 경직기가 평2타 밖에 없기 때문에 상대적으로 [투지의 일격]의 의존도가 높다. 다른 근딜의 1평보다 가로 범위는 좁지만 전진거리도 길고 시전도 빠르기 때문에 동시에 사용하면 대부분 먼저 맞출 수 있어서 유용한 편

1.1.6. 근성 연타

근성 연타
파일:external/static.inven.co.kr/tenaciousattack_tex.gif
시전시간 즉시
소모 MP 100 100
재사용시간 4.5초
위력 884 1,268
최대 스택 1
PVP 스택 1
[효과] - 스택 생성 스킬
전방의 대상을 연속으로 베어냅니다. 베어내기 후 1초 이내에 다시 스킬을 사용하면 근성을 담아 한번 더 대상을 베어냅니다
공격을 받은 대상은 짧은 시간 동안 이동속도가 50% 감소됩니다.
스킬 사용 중에 받는 피해가 50% 감소합니다.
시전자의 HP가 적을수록 스킬의 위력이 증가합니다.

[사용법]
대상을 바라보고 스킬을 사용합니다.
시전자의 HP가 낮을수록 위력적이며, 추가 공격 시 공격할 방향을 재설정할 수 있습니다.
녹테늄 강화탄 효과: 스킬의 공격력이 증가합니다. 시전 시 1개 소모
2연타 이후 추가로 1타를 더 넣을 수 있으며 3타를 맞추면 스택 1을 획득할 수 있다. 재사용 시간이 매우 짧고 스킬의 전진 거리가 길어서 딜 용도보다는 스택을 획득할 수 있다는 점과 준 이동기 용도로 주로 사용된다. 사용 후 [무쌍난무 : 가르기]로 연계할 수 있다.

각성 패치로 [물어뜯기]가 통합되어서 사용 중 받는 피해가 50% 감소되는 효과와 적중 시 이동 속도 감소 효과가 추가되었다.

공격시 10/20%확률로 상대의 공격속도를 15% 감소시키는 감속의 문장(4), 25%확률로 재사용 대기시간을 초기화 시키는 기회의 문장이 있다.

pvp에서는 삭제된 [물어뜯기] 대신 이감이나 댐감을 노리고 써야하는 스킬

1.1.7. 칼날의 결의

칼날의 결의
파일:external/static.inven.co.kr/ironwilla_tex.gif
시전시간 즉시
소모 ST 1,000
재사용시간 1분
[효과] - 토글 스킬
스킬을 활성화하면 힘이 18, 치명타 유발이 55, 몬스터 공격 시 스킬 위력이 10%만큼 향상되지만, 맷집은 10% 감소됩니다.

[연계가능 스킬]
[강철의 결의]스킬과 동시에 사용할 수 없습니다.

[사용법]
집중적인 공격에 노출되지 않을 때 사용하면 효율적 입니다.

검딜을 위한 결의로 힘 증가, 치명타 유발이 향상되는 대신 맷집은 감소한다. [칼날의 결의] 사용 중에는 [강철의 결의] 사용 시에만 활성화되는 스킬들([쌍검 방어], [분노 유발], [그림자 바꾸기])은 사용할 수 없다.

사용 후 60초 동안 모든 결의 스킬을 사용할 수 없다. 이미 사용한 결의는 유지된다. 결의 교체를 이용한 검투사의 공속 버프 셔틀화를 막기 위한 조치다.

1.1.8. 강철의 결의

강철의 결의
파일:external/static.inven.co.kr/ironwillb_tex.gif
시전시간 즉시
소모 ST 1,000
재사용시간 1분
[효과] - 토글 스킬
스킬을 활성화하면 맷집이 25%, 균형이 30, 물리저항 20%이 오르며, 몬스터 공격 시 치명타 발생 확률이 15% 증가합니다.
추가로 모든 공격 스킬에 의한 적대치도 120% 향상되며, 전투 시 몬스터의 특수한 일부공격을 제외하고 밀려나지 않습니다.

[연계가능 스킬]
[칼날의 결의]스킬과 동시에 사용할 수 없습니다.

[사용법]
집중적인 공격에 노출 될 때 사용하면 효율적 입니다.

검탱을 위한 결의로 맷집 증가와 추가 적대치를 얻으며 [투지의 일격]의 맷감 효과가 4% 증가한다. [강철의 결의] 사용 중에는 [칼날의 결의] 사용 시에만 활성화되는 스킬([반격 되돌리기])은 사용할 수 없다.

맷집을 2.5%, 균형을 3 추가로 상승시켜주는 결의의 문장(6/5/4)이 있다.

사용 후 60초 동안 모든 결의 스킬을 사용할 수 없다. 이미 사용한 결의는 유지된다. 또한, 강철의 결의 사용 후 분노유발 사용시 5분간 결의스킬을 바꿀 수 없는데, 이 2가지 사항에 대해서는
1. 팀 전체에게 공격속도 11.7%의 버프 후 칼날교체를 막기위함
2. 적군의 분노 유발 후 칼날교체를 막기 위함

패치로 몬스터 전방공격시 추가대미지 8%를얻는 패시브가 생겼으며, 추가적으로 물리저항 20%이 오름에 따라 물리계열 공격에 좀 더 안정적인 탱킹이 가능해졌다.


69레벨 연마 효과로 인해 강철의 의지 활성화 이후 몰아치기 , 무쌍난무 : 가르기 , 질풍가르기 , 종단가르기 사용시 전방방어 효과를 가지게 되었습니다. 이에따라 플레이스타일이 회피형 탱커에서 권술사랑 동등한 스타일인 딜탱형 탱커로 변모했으며, 생존률이 매우 크게 증가해 상향을 먹었지만, 이에따른 부작용으로 스킬모션의 속도가 저하되고, 전방방어가 막아짐에 스킬이 일부 연계가 이루어지지 않아 불편한 사항이 남아있는 중. 69레벨 달성시 검투사를 탱커로 운용시 필수로 찍어주시면 되겠습니다.

1.1.9. 기상 공격

기상 공격
파일:external/static.inven.co.kr/risingattack_tex.gif
시전시간 즉시
재사용시간 15초
위력 1,549
[효과]
넘어졌을 때 일어나면서 주변 대상들을 공격합니다.
스킬 사용 시 '기상 공격' 효과를 받아 2초간 다운 및 경직, 스턴, 밀림 효과에 면역됩니다.

[사용법]
넘어졌을 때 스킬을 사용합니다.

테라는 다운 상태에서 무적이 아니므로 빨리 일어날 수 있게 해주는데 의미가 있는 스킬.

연계 스킬로 내려찍기 사용시 소모 MP를 75감소시키는 연계 정신의 문장 [내려찍기](2)[참고], 재사용 대기시간을 20% 감소시키는 집중의 문장(4), 스킬위력을 25% 증가시키는 투지의 문장(3)이 있다.

1.1.10. 충격의 외침

충격의 외침
파일:external/static.inven.co.kr/thunderingroar_tex.gif
시전시간 1.1초
재사용시간 24초
[효과]
고함을 내질러 주위 10m 범위 내 대상들을 일정 확률로 기절 시킵니다.
몬스터의 경우에는 시전자에 대한 적대치를 대폭 증가 시키며, 5초 동안 주변 몬스터의 적대치를 최대로 유지합니다.

[사용법]
주위 대상들을 기절 시키거나, 몬스터들을 도발할 때 사용합니다.

선딜도 약간 있고 스턴 시간도 짧지만 범위 스턴기이므로 나름 가치가 있으며 몬스터에게 사용하면 5초간 적대치를 최대로 유지하는 강제 도발 기능이 있으므로 검탱 플레이 시 어글 회수에 도움이 된다. 다만, 본인이 딜러로 전투에 임한다면 탱이 죽거나 해서 급히 적대치를 획득해야 하는 경우 정도가 아니면 되도록이면 사용하지 말자.

스턴 확률을 10%상승시키는 관통의 문장(2), 시전속도를 50%상승시키는 신속의 문장(3), 적대치를 100%상승시키는 야수의 문장(3), 재사용 대기시간을 20%감소시키는 집중의 문장(4)이 있다.

PVP시 짤스턴이긴 하지만 중거리에서 스턴을 넣고 뒤잡기등으로 연계하거나 기상중인 상대에게 스턴을 깔아둘 수 있어 의외로 유용하다.

1.1.11. 쌍검 방어

쌍검 방어
파일:external/static.inven.co.kr/twinswordsdefence_tex.gif
시전시간 즉시
소모 ST 50
[효과] - 스택 생성 스킬
검을 교차하여 전방으로부터의 공격을 방어합니다. 방어 가능한 최대 피해량은 장비의 성능에 따라 달라집니다.
스킬을 누르고 있으면 방어효과, 대상의 공격 타이밍에 맞춰 사용하면 즉시 방어 효과를 얻습니다. 방어에 성공하면 시전자 뒤의 아군도 받는 피해가 감소됩니다.
몬스터 공격에 대해 즉시 방어 성공 시 극기 I효과와 스택을 하나 얻으며, [질풍 가르기]의 재사용 대기 시간이 0.5초씩 감소합니다.

[연계가능 스킬]
[강철의 결의]스킬이 활성화된 동안에만 사용 가능합니다.

[사용법]
대상을 바라보며 사용하고, 대상의 공격 타이밍에 맞춰 사용하면 보다 효율적 입니다.

방패가 아닌 쌍검으로 막는다는 것만 제외하면 창기사[방패 방어]와 동일. 다만 창기사보다 스태미너 수급이 힘들어서[7] 오래 사용하고 있기는 힘들다. 전방 방어 스킬이 다 그렇듯이 [쌍검 방어]도 다른 스킬들의 모션이나 후딜 캔슬이 가능하다. 방어 성공 시 [무쌍난무 : 가르기]로 연계할 수 있다.

공격을 쌍검방어로 방어에 성공시 검투사로부터 4~5m 이내에 있을경우 데미지 감소 및 밀려짐에 면역이 받아진다. 상태이상까진 막지 못하며 , 방막 가능한 밀격 데미지가 들어올 경우 + 긴급시에 회피불능일 경우 탱커 뒤로 근접하면 구사일생이 가능하다.

방어성공시 30%확률로 10초간 힘을 15%상승시키는 근력의 문장(4)이 있다.
69레벨 이후 스킬연마 효과로 인하여 주력기 간의 전방방어가 추가됨에 따라 쌍검 막기의 방어 위주보다는 권술사랑 동일한 전방방어로 방어 + 딜 스택 위주의 운용으로 바뀌게 되었습니다. 따라서 이 문장은 필수에서 선택사항으로 판단이 되어,
문장이 남거나 다수로 톡톡 끊어쳐서 막는 피격을 방어로 막으시는게 익숙하시다면 이 문장을 쓰셔도 무난할 것 같습니다.

결투에선 짧은 스턴 시간에 하나라도 스킬을 구겨넣어야 하는 검투사가 [강철의 결의]를 키고 [쌍검 방어]의 모션 캔슬을 이용하여 수월하게 딜을 넣자 오밸 소리를 듣기도 했었다. 그래서 쿨타임 1초로 패치되었으나 이후 2015년 검투사 패치 때 와서 다시 노쿨로 돌아왔다.

즉시 방어 성공 시 [극기 I] 효과로 MP를 5% 회복하고 스택이 1씩 증가하며 [질풍 가르기]의 재사용 시간이 0.5초씩 감소된다. 연타성 공격을 막을 때 방어를 여러번 반복하면 스택을 그만큼 얻을 수 있으므로 유용한 편

1.1.12. 도발 난무

도발 난무
파일:external/static.inven.co.kr/nanmu_tex.gif
시전시간 즉시
소모 MP 300
재사용시간 7초
위력 3,246
최대 스택 1
[효과] - 스택 생성 스킬
회전하며 주위에 연타 공격을 가하고, 자신에 대한 적대치를 크게 증가 시킵니다.
스킬 사용 중에는 다운 및 경직에 저항할 확률이 증가하고, 받는 피해 50% 감소 및 전방 방어 효과를 가집니다.
플레이어에게 사용 시 위력이 대폭 감소 됩니다.

[사용법]
타이밍에 맞춰 전방의 공격을 방어하거나, 주위의 대상들을 도발할 때 사용합니다.
녹테늄 강화탄 효과: 스킬의 획득 적대치가 증가합니다. 시전 시 1개 소모

한바퀴 회전하며 넓은 범위를 베어서 명중하는 모든 몹에게 적대치를 획득한다. 적중한 몬스터에게 적대치를 획득하는 기능이 있지만 강제 도발 기능은 아니다보니 적대치 획득은 덤이고 실제 활용은 전방 방어(검딜도 사용 가능)와 시전 중 댐감을 이용해서 패턴을 버티는 용도다. 적중 시 스택 1을 획득할 수 있으며 검탱의 경우 사용 중 방어에 성공하면 [무쌍난무 : 가르기]로 연계할 수 있다.

도발 난무가 상대에게 적중시 소량의 스태미너 수급이 가능하다. 전방방어와 데미지 감소가 같이 붙어있는 시점에서 긴급 수급시 손이 갈 수 밖에없는 스킬. 검투사 딜러 탱커 따질거없이 생존이 가능하다 싶다면 발동해보자. 딜러에서 실질적으로 전방방어 스킬을 가진 유일한 직업이기도 하다.

공격시 상대에게 25%확률로 4초간 이동불가 디버프를 거는 나태의 문장(6), 적대치를 40%증가시키는 야수의 문장(3), 연계스킬로 몰아치기 사용시 소모 MP를 88감소시키는 연계 정신의 문장 [몰아치기](3)가 있다.

pvp에서는 대미지 보정이 매우 낮아서(25%) 딜용으로는 쓰이지 않고 전방 방어 효과에 스킬 자체에 약간의 전진성이 있는 걸 이용해서 덫&각인 파훼 등에 쓰는게 좋다.

1.1.13. 그림자 분신

그림자 분신
파일:external/static.inven.co.kr/decoy_tex.gif
시전시간 즉시
소모 MP 200
재사용시간 1분 10초
[효과]
현재 HP의 20%를 소모하여 20초 간 함께 싸울 분신을 소환합니다.
분신은 시전자가 소모한 HP의 15배에 해당하는 HP를 가지게 됩니다. 등장과 동시에 시전자의 적대치를 이어 받으며, 시전자가 받는 피해의 50%를 대신 받습니다. PVP에서는 효과가 줄어듭니다.

[사용법]
적의 강한 공격이 예상될 때 피해를 줄이기 위해 사용합니다.

자신의 분신을 만들어서 자신이 끈 어그로를 그림자 분신쪽으로 돌리고 자신은 댐감 효과를 얻는다. 당연하지만 평소에는 HP를 잡아먹는데다 딜에 도움이 안되는 그림자를 뽑을 여유는 없어서 안 쓴다. 다만, 위기 상황(자신 혼자 생존해서 힐러를 부활하러 가야만 할 때라거나 즉사기를 그림자의 댐감 50%에 도발 난무까지 사용해서 패턴을 버틴다거나 등등)에서 잘만 사용하면 위기 상황에서 검투사의 구명절초가 될 수 있는 스킬.

재사용 대기시간을 25%감소시키는 집중의 문장(4)이 있다.

그림자는 현재 자신의 HP를 20% 소모하고 그 HP량의 15배의 HP를 가지므로 결과적으로 현재 HP의 3배의 HP를 가진다. 별도로 명령 스킬도 따로 존재해서 특정 대상을 공격하러 보내거나 자신 근처에 대기하도록 명령할 수 있지만 귀찮아서 그냥 방치한다.
PVP 시에는 댐감 효과가 50%에서 20%로 감소한다.

pvp시에는 댐감 효과를 이용한 사다리 돌파나 본인 생존용도 또는 원딜인 궁수나 마법사에게 그림자를 붙여서 덫&각인의 사용을 까다롭게 만드는 등으로 활용이 가능하다.

다른 댐감기와 중첩이 가능해 순간적으로 받은 피해를 25%로 줄일 수 있다.

1.1.14. 파열

파열
파일:external/static.inven.co.kr/rupture_tex.gif
시전시간 즉시
소모 MP 250
재사용시간 25초
위력 320
최대 스택 1
PVP 스택 1
[효과] - 스택 생성 스킬
전방으로 가볍게 도약하여 양손의 검을 비스듬히 내리칩니다.
명중된 대상이 몬스터 일 경우 짧은 시간 동안 기절하며, 플레이어일 경우 넘어집니다.

[연계가능 스킬]
[투지의 일격], [몰아치기], [이단검무] 뒤에 이어서 사용하면 더 빠르게 발동됩니다.

[사용법]
대상을 바라보며 사용하고, [특성 스킬]과 연계하면 보다 효율적입니다.

쌍검을 크게 종으로 베어 공격을 가한다. 적중 시 몬스터에게 스턴을 걸 수 있다. 스턴 시간이 매우 짧으므로 반드시 [강격 베기]로 추가 공격을 해서 스턴 시간을 늘리는게 좋다. 스킬 위력이 약해서 인던에서는 [몰아치기]까지 넣었는데 스택이 딱 1모자란 경우에 급한대로 스택 1을 마저 채우기 위해 사용하는 경우가 대부분이며 그마저도 각성 이후로는 [이단검무]의 존재로 거의 사용하지 않는 편

스킬 위력을 25%증가시키는 투지의 문장(5)이 있다.

pvp에서는 다운 기능이 있다. 대게 [강격 베기]가 쿨이 없는 경우에 정말 급히 내지르는 다운기로 쓰인다. [강격 베기]로 상대의 [기상 공격]을 소모시켰을때 검투에게 다시 [강격 베기]를 허용한다면 [파열], [강격 베기], [질풍 가르기]로 마치 광전사가 연상될 정도의 굴리기(연속 다운) 공격이 가능하다.

1.1.15. 그림자 바꾸기

그림자 바꾸기
파일:external/static.inven.co.kr/shadowchange_tex.gif
시전시간 즉시
소모 ST 300
재사용시간 2분
위력 1,141
[효과]
방어 성공 직후 대상이 15m내에 있다면 자신의 위치에 그림자를 소환하여 교묘히 적의 주의를 분산시키고, 대상의 뒤로 이동하여 급습합니다.
[그림자 바꾸기]를 당한 대상은 짧은 시간 동안 기절하게 되고, 그림자는 등장과 동시에 시전자의 적대치를 이어 받습니다.

[연계가능 스킬]
[쌍검 방어]성공 시 연계하여 사용합니다.

[사용법]
방어 성공 직후, 대상을 조준하여 사용 합니다.

[쌍검 방어]를 성공할때만 활성화되므로 당연히 [칼날의 결의]를 사용 중이라면 사용이 불가능하다. 적을 기절시키고 자신의 위치엔 쌍검 막기를 하는 그림자 분신을 생성하고 자신은 적의 등으로 이동한다.

적대치를 20%증가시키는 야수의 문장(6)이 있다.

솔플에서 스턴을 걸어서 패턴을 끊거나 검탱 혼자 남았을때 그림자로 시간을 벌면서 힐러를 부활하러 가는 용도가 아니면 거의 안 쓴다. [그림자 분신]과 재사용 시간을 공유한다.

검투사 탱커가 사용시 쌍검 방어 성공 이후에 연계성으로 발동이 되다보니 , 이와동시에 무쌍난무 : 가르기도 같이 가능하다보니 서로 쿨타임이 되는대로 활성화된다. 가르기 스킬을 스킬칸에 두지않고 연계성 스킬로 사용할 경우 이 점을 필히 유의해둘 것. 원치않게 그림자 바꾸기가 발동되어 본인도 모르게 당황하게 된다. 그림자 바꾸기는 검탱에게 있어서 최후의 수단이기도 하기에 신중하게 사용해보자.

[그림자 분신]과 마찬가지로 명령 스킬을 이용해 특정 대상을 공격하러 보내거나 자신 근처에 대기하도록 명령할 수 있다.

엑소도르 시즌이 오면서 비장한 맹세 무기와 다른점으로 크리스탈을 없애고 공통효과만 적용되면서, 검탱은 후방딜 역시 강하게 넣을 수 있으며 동시에 특성도 지속시간 최대 75%증가로 29초까지 지속이 가능해집니다. 분노가 끝난 시점부터 회오리 베기나 도발의 포효와 종단가르기로 적대치를 최대치로 끌어올린 후 그림자 바꾸기로 후방진입하여 전방보다 더 안정적이며 강한 후방딜을 그림자가 생존하거나, 지속시간이 끝나기 전 까지할 수 있다. 주의사항으로 그림자의 상태를 계속해서 확인해야하며, 지속시간 역시 끝났는데 후방에 있게되면 딜러에게 피해가 가기에 만약 실행 해 볼 경우 그림자의 상태에 중점을 두고 진입하면 유용하게 사용되는 능력일겁니다.

1.1.16. 맹독의 일격

맹독의 일격
파일:external/static.inven.co.kr/poisonblowattack_tex.gif
시전시간 즉시
소모 MP 200
재사용시간 7초
위력 281
최대 스택 2
PVP 스택 2
[효과] - 스택 생성 스킬
무기에 맹독을 발라 공격합니다.
피격된 대상은 10초동안 2초마다 1,892씩 HP가 지속적으로 감소되는 독에 중독됩니다.
플레이어에게 적용 시 피해량이 감소합니다.

[사용법]
대상을 바라본 후 스킬을 사용합니다.

적중 시 지속 피해(DOT) 효과가 있지만 테라의 pve에서 지속 피해의 비중은 매우매우 낮으므로 딜 용도로는 전혀 쓸모가 없다. [파열]과 달리 재사용 시간이 꽤 짧고 스택을 2나 얻을 수 있어서 나름 좋은 정도가 아닌 사실상 이쪽이 주용도. 시전은 매우 빠르지만 여타 근접 공격 스킬과 다르게 스킬 자체에 전진성이 전혀 없으므로 사용 시 유의할 것. 사용 후에 [무쌍난무 : 찌르기], [질풍 가르기]로 연계할 수 있다.

맹독 지속피해를 15%상승시키는 결의의 문장(6), 맹독의 일격 지속피해를 2회 중첩 가능하게 하는 결의의 문장(3)이 있다.

주 용도는 [무쌍난무 : 찌르기]의 선행기나 스택8 축적 후 [질풍 가르기]를 사용하기 전에 선행으로 사용하는 것

pvp시에는 그리 유용하지 않지만 연속 다운을 하기 위한 [질풍 가르기]의 선행기로 사용하는 경우도 있다.

1.1.17. 내려찍기

내려찍기
파일:external/static.inven.co.kr/downblowattack_tex.gif
시전시간 즉시
소모 MP 300
재사용시간 7초
위력 1.014
[효과]
대상을 향해 점프해 무기로 강하게 내려 찍습니다.

[연계가능 스킬]
[내려찍기 강화]패시브 스킬 습득 시 넘어진 대상에게 위력이 5배 증가합니다.

[사용법]
대상을 바라보고 스킬을 사용합니다.
넘어진 대상에게 사용하면 효과적입니다.

무사 광전사와 공유하는 공격기로 대미지도 동일하게 구리다(...) 광전사나 무사는 이동기로서 애용하지만 검투사는 [근성 연타]라는 쓸만한 준이동기가 있고 이들과 달리 [내려찍기]의 후딜을 캔슬하기가 까다로운 편.[8] 하지만, 의외로 먼 거리를 한순간에 추적할 수 있으며 이를 연계로 이단검무 , 질풍/종단가르기를 사용할 수 있다보니 장판패턴이나 잠시 적군으로부터 벗어나야 할 때 뒤돌아서 내려찍기 후 다시 뒤돌아서 스택을 터트리거나 이단검무로 추적해버리는 효율좋은 스킬로 사용할 수 있게된다. 단, 이 테크닉 사용시 손목의 무리가 가게되어 유의.

시전속도를 20%상승시키는 신속의 문장(3/2), 재사용 대기시간을 20% 감소시키는 집중의 문장(2), 스킬 위력을 25%상승시키는 투지의 문장(5)가 있다.

1.1.18. 회피 공격

회피 공격
파일:external/static.inven.co.kr/evasionattack_tex.gif
시전시간 즉시
소모 MP 200
재사용시간 10초
위력 1,173
최대 스택 1
PVP 스택 1
[효과] - 스택 생성 스킬
공중으로 도약하여 대상의 공격을 회피하고 공격합니다.
회피 중에는 무적 상태로 피해를 입지 않습니다.

[사용법]
대상을 바라보고, 대상의 공격 타이밍에 맞춰 스킬을 사용합니다.

제자리에서 도약 시간동안 공격을 피하고 착지하면서 전방의 적을 베는 회피기이다. 단, 착지하는 순간(후딜)은 무적이 아니므로 타이밍을 잘 판단해서 사용해야하며 쌍검막기, 이단검무로 후딜을 끊어주는것도 좋다. 공격 적중 시 스택을 1획득한다. 회피기지만 스태미너를 소모하지 않으며 스택도 1획득 가능하므로 검탱에게 특히 유용하다.

사용시 즉시 스태미너 225를 얻을 수 있다. 남은 스태미너를 고려하여 한번이라도 더 회피를 하고자 하면 회피 공격 - 회피 스킬로 부족해서 못쓰는 환경을 바꿔버릴 수 있다. 잘 판단해서 사용해보자.

8초동안 맷집을 25상승시키는 보호의 문장(5), 50%확률로 공격속도를 10초간 15%상승시키는 신속의 문장(3), 재사용 대기시간을 30% 감소시키는 집중의 문장(3/2)이 있다.
칼같은 타이밍에 회피할 자신이 없어 이 스킬을 자주 사용할 경우 신속의 문장은 꼭 찍어주자.

pvp에서도 유용한 생존기지만 착지 시(후딜)는 무적이 아니므로 조심할 것

1.1.19. 무쌍난무: 찌르기

무쌍난무: 찌르기
파일:external/static.inven.co.kr/dualrapidpiercing_tex.gif
시전시간 즉시
소모 MP 220
재사용시간 11초
위력 442
[효과]
전방을 향해 빠르게 3연타 찌르기 공격을 가합니다. 공격 적중 시 마다 일정 시간동안 공격속도를 0.9%씩 중첩하여 상승 시킵니다.

[연계가능 스킬]
[투지의 일격], [맹독의 일격], [이단검무] 뒤에 이어서 사용하면 더 빠르고 많은 공격을 최대 13타까지 가할 수 있습니다.
[강철의 결의II]스킬이 활성화 됐을 때 사용 시, 주변 파티원에게도 공격속도 상승 효과가 적용됩니다.

[사용법]
대상을 바라보며 사용하고, 특정 스킬과 연계하면 보다 효율적 입니다.

전방을 향해서 최대 13회의 찌르기 연타 공격을 한다. 그냥 사용하면 시전도 느린데다 겨우 3타밖에 안치기 때문에 반드시 연계로 사용하자. 보통 시전이 빠른 [투지의 일격]이나 스택을 2개 획득할 수 있는 [맹독의 일격]에 연계하는 편. 사용 중 [무쌍난무 : 가르기]로 연계할 수 있다.

자신/파티원에게 적용되는 지속시간을 50%상승시키는 시간의 문장(1/1), 소모 MP를 75감소시키는 정신의 문장(2)이 있다.
자체 스킬위력이 심하게 낮아 자주 사용하면 딜로스가 생기니 시간의 문장을 꼭 찍어주자.

자신/파티원(검탱일 경우)에게 공속 증가 효과가 중첩되며 최대 13중첩(11.7%)까지 중첩이 가능하다.[9] [10]자체적인 데미지가 낮기때문에 중첩만 쌓고 지속시간이 끝나기전에 툭 찌르고 [무쌍난무 : 가르기]로 연계해주는 것이 좋다.

[강철의 결의]를 사용한 검탱은 찌르기를 사용하면 자신뿐만 아니라 근처 파티원에게도 공격 속도 버프를 적용할 수 있다.

1.1.20. 무쌍난무: 가르기

무쌍난무: 가르기
파일:external/static.inven.co.kr/dualslash_tex.gif
시전시간 즉시
소모 MP 230
재사용시간 7초
위력 4,122
최대 스택 1
PVP 스택 1
[효과] - 스택 생성 스킬
전방을 향해 쌍검을 깊게 찔러넣은 후 양쪽으로 크게 베어 가릅니다.

[연계가능 스킬]
[쌍검 방어]성공 시, [무쌍난무 : 찌르기], [회오리 베기], [돌진 베기], [근성 연타] 2타 뒤[11], [이단검무]에 연계하여 사용하면 더 빠르게 발동합니다.

[사용법]
대상을 바라보며 사용하고, 특정 스킬과 연계하면 보다 효율적 입니다.
녹테늄 강화탄 효과: 스킬의 공격력이 증가합니다. 시전 시 1개 소모

전방을 향해 쌍검을 찌른후 양쪽으로 크게 베어낸다. 무사의 [일도양단]과 창기사의 [반격 찌르기]의 특징이 혼합되어 있는 스킬이다. 사용 후 [질풍 가르기]로 연계할 수 있다.

50/60%[12]확률로 스킬 쿨타임을 초기화 시키는 기회의 문장(5), 획득하는 스택을 1 증가시키는 인내의 문장(3), 소모 MP를 80감소시키는 정신의 문장(2), 스킬 위력을 25%증가시키는 투지의 문장(4), 몬스터 공격시 치명타 확률이 2배 증가하는 필살의 문장(4)이 있다.
검투사가 가장 자주 사용하는 스킬이고 자체 위력도 상당히 높으므로 기회의 문장, 인내의 문장, 투지의 문장, 필살의 문장을 꼭 찍어주자.

자체 스킬 위력도 높고 스택 생성의 중심 역할이라 검투사 딜의 허리를 담당하는 스킬이다. 물론 스킬 한방의 위력이야 [질풍 가르기][종단 가르기]가 더 강력하지만 이 스킬들은 스택을 쌓아야 제대로 된 대미지가 나오기 때문에 스택을 생성하는 [무쌍난무 : 가르기]의 영향을 받기 때문.

pvp에서는 위력도 좋고 스택 획득에도 좋지만 반드시 연계로 사용해야 하다보니 맞추기가 까다로워서 비중이 적다. 그래도 [돌진 베기][회오리 베기] 등을 활용해 우겨넣어주면 딜링도 되고 스택도 얻을 수 있으니 맞출 수 있는 상황이라면 반드시 넣어주자.



검투사 탱커 리뉴얼중 변경사항으로 69연마 강철의 의지로 선택시 무쌍난무 : 가르기 스킬을 사용하게 되면 시작부터 끝까지 전방방어 효과를 가지게 됩니다. 검투사 탱커를 회피형 탱커에서 권술사랑 동일한 딜링형 탱커로 급격하게 바뀐 첫번째 요인이 되기도 합니다. 연계기의 특성상 빠르게 사용하여 스택을 빠르게 쌓는것이 주 목표이지만, 단일로 사용시 매우 느립니다. 그 동시에 긴 시간동안 전방방어가 된다라는 의미이기도 합니다. 방어가 가능한 피격데미지 일 경우 , 혹은 급히 데미지를 막아야 할 경우 단일로 사용해보는 방법도 가능하긴 합니다.

1.1.21. 돌진 베기

돌진 베기
파일:external/static.inven.co.kr/rushingslash_tex.gif
시전시간 즉시
소모 MP 240
재사용시간 12초
위력 1,148
최대 스택 1
PVP 스택 1
[효과] - 스택 생성 스킬
대상을 향해 빠르게 돌진하여 위협적인 공격을 가합니다.
자신에 대한 적대치를 크게 증가 시킵니다.

[사용법]
대상에게 빠르게 접근할 때 사용하며, 몬스터의 주의를 끌때도 효과적 입니다.
녹테늄 강화탄 효과: 스킬의 공격력이 증가합니다. 시전 시 1개 소모

신속하게 돌진하면서 한 번 베는 공격 스킬로 도주, 추격, 이동이나 회피 용도로 활용 가능하다. 사용 후 [무쌍난무 : 가르기]로 연계할 수 있다.

[무쌍난무 : 가르기] 의선행기중 가장 선딜이 가장 적고 자체적으로 스택1을 획득할 수 있다보니 [무쌍난무 : 가르기] 선행기로 많이 사용하는 스킬이다.

연계 스킬로 맹독의 일격 사용시 소모 MP를 50감소시키는 연계 정신의 문장 [맹독의 일격](3)[13], 연계 스킬로 투지의 일격 사용시 스킬 위력을 20/50% 상승시키는 연계 투지의 문장 [투지의 일격](4/4/3)[14], 재사용 대기시간을 25%감소시키는 집중의 문장(3)이 있다.

pvp의 경우 검투사 스턴기 4종 신기[15]중 아무 선행조건 없이 스턴시간 안에 가르기를 먹일 방법은 돌베-가르기 뿐이라 딜용으로 자주 사용되는 스킬. 그러나 돌베를 가르기 먹이기 용으로 사용했는데 상대를 못잡으면 이후 추격하기 난감해진다는 리스크가 따른다.

검탱운용시 전방방어의 역경직으로 인하여 이단검무 보다도 더 빠른 무쌍난무 : 가르기의 연계스킬이 되어버립니다. 이 즉슨 검딜보다도 더 많이 사용되는 스킬이기에 돌진베기가 필요해지는 시점에서 쿨타임이 생기면 난처해질 수 있기에, 다른 추진력이 되는 이동형 스킬을 파악해둬야 합니다. ( 예시 : 근성연타 1번
- 투지의 일격 후 쌍검막기 1번 = 6m + 5m = 11m )

1.1.22. 뒤잡기

뒤잡기
파일:external/static.inven.co.kr/backattack_tex.gif
시전시간 즉시
소모 MP 300
재사용시간 28초
위력 659
최대 스택 1
PVP 스택 1
[효과] - 스택 생성 스킬
조준한 대상의 뒤로 돌아가 빈틈을 노립니다.
대상이 14m 내에 있어야 하며, 뒤를 잡힌 대상은 짧은 시간 동안 기절하게 됩니다.

[사용법]
대상을 조준으로 겨냥하고 스킬을 사용합니다.

스피드형 근딜러들( 검투사, 무사, 인술사, 월광무사)의 뒤잡기 계열 스킬 중 하나로 15m 이내의 조준한 대상의 후방으로 이동하며 상대를 기절시킨다. CC기이자 이동기로 사용할 수 있고 이동 시 약간의 무적 시간이 존재하기에 회피기 용도로도 활용이 가능하다.

시전 거리에서 장점을 가지는 무사&월광무사, 재사용 시간에서 장점을 가지는 인술사에 비하면 검투사 뒤잡기의 장점은 스턴. pve에서야 스택 획득 + 회피 + 후방이동 용도지만 pvp에서는 스턴이라는 장점이 정말 크게 작용한다.

이동할 수 없다는 판정(길리안의 후방 같은 경우)이 나올 경우 재사용 시간만 돌아가고 이동하지 않는다. 조준에 실패한다면 발동하지 않으며 재사용 시간이 돌아간다.

효과 지속시간을 50%상승시키는 시간의 문장(3/2), 획득 스택을 1 증가시키는 인내의 문장(2), 재사용 대기시간을 25%감소시키는 집중의 문장(5/4)이 있다.
적의 후방으로 가장 빠르게 접근할 수 있으므로 집중의 문장은 꼭 찍어주자.

pvp에서는 원거리에서 조준만 잘하면 확정으로 스턴을 거는 스턴기이다보니 검투사의 희망. 과거와 다르게 조준을 해야만 스턴을 걸 수 있으므로 사용이 까다로워진 편. 확실하게 맞추고 싶다면 [투지의 일격]이나 [충격의 외침] 등으로 상대를 잠시나마 묶은 다음에 사용하도록 하자.

1.1.23. 필살의 의지

필살의 의지
파일:external/static.inven.co.kr/deadlywill_tex.gif
시전시간 즉시
소모 MP 133
재사용시간 2분
[효과]
20초 동안 치명타 확률이 50% 증가합니다.
효과 지속시간 동안은 칼날폭풍을 제외한 근접 공격 스킬의 재사용 시간이 절반으로 감소하며 특정 스킬들이 강화됩니다.
스킬 발동시 [몰아치기], [무쌍난무 : 가르기], [질풍 가르기], [종단 가르기]의 쿨타임이 초기화 됩니다.

[강화되는 스킬]
[몰아치기 IX]: 10%의 추가 대미지를 가며 스택이 2배로 쌓입니다.
[무쌍난무 : 가르기 IX]: 10%의 추가 대미지를 가지며 스택이 2배로 쌓입니다.
[질풍 가르기 IX]: 스킬의 위력이 10%, 범위가 20% 증가합니다.

[사용법]
잠시동안 공격력을 끌어 올릴 때 사용합니다.
특정 스킬들을 사용하기 전에 사용하면 보다 효율적 입니다.

20초간 치명타 확률이 1.5배 상승하고 근접 스킬의 쿨타임이 절반으로 줄어든다. 분노 구간의 폭딜 타이밍 때는 꼭 사용해서 [무쌍난무 : 가르기] 활용 극대화로 빠른 스택을 쌓아 [종단 가르기][질풍 가르기]로 스택을 펑펑 터트리면서 딜링을 하고 [이단검무]로 후딜 캔슬 및 가르기 연계를 한다면 더 좋다. 사용 후 [질풍 가르기]로 연계할 수 있다.

효과 적용 시에 스택 생성 주력기인 [몰아치기][무쌍난무 : 가르기]의 추가 대미지와 추가 스택 획득이 가능하고 [질풍 가르기]의 경우는 추가 대미지와 범위가 증가하는 효과가 추가되어서 진정한 필살기격 스킬로 거듭났다.

검투사 탱커 리뉴얼로 인하여 탱커 뿐만이 아닌 딜러 역시 검투사 공용으로 상향을 얻는 사례로 69 스킬 연마중 투혼의 효과인
[칼날의 결의] 일 때 발동하면 주력기의 쿨타임 초기화 효과가 필살의 의지 자체에 붙게되었고, 투혼 스킬에는 지속시간동안 스킬위럭 증가라는 검투사 딜러에게 큰 상향을 얻게되면서, 탱커에게도 같은 초기화를 부여해주면서 철벽 연마일 때 항시 전방방어 효과를 받게끔 리뉴얼 되었습니다. 이로인해 탱커 뿐만 아닌 딜러에게도 큰 이득점이 생기며 최고급 버프스킬로 변모했습니다.

지속시간을 20%증가시키는 시간의 문장(4/3), 재사용 대기시간을 25%감소시키는 집중의 문장(4)이 있다.
매우 강력한 버프기이므로 시간의 문장과 집중의 문장을 꼭 찍어주자.

각성 이후로는 [폭풍의 기운]의 효과로 추가 피해와 재사용 시간 감소, 공격 속도 증가 효과가 추가돼서 더 강력해진다.
  • 스킬 개방 - 개방 이후 취사 선택으로 무제한 사용
종류 조건 캐릭터 레벨 69 달성
철벽 [강철의 결의] 활성화 시 [몰아치기], [무쌍난무 : 가르기], [질풍 가르기], [종단 가르기]에 전방 방어 효과를 부여한다. 다만 플레이어 상대로는 위력이 20% 감소한다.
투혼 [칼날의 결의] 중에 [필살의 의지] 사용 시 스킬 위력이 12% 증가한다.
함성 사용 시 주변 6m 내 아군 공격대에게 [플레이어 공격 시 스킬 위력이 8% 증가하는 함성 오라]가 부여된다.
비용 개방 스크롤(II) 300개, 65,000 골드

1.1.24. 분노 유발

분노 유발
파일:external/static.inven.co.kr/provokerage_tex.gif
시전시간 1.3초
소모 MP 없음
재사용시간 5분
[효과]
주위 10m 내의 모든 몬스터들을 분노시키고, 시전자에 대한 적대치를 증폭시킵니다.

[연계 스킬]
[강철의 결의]가 지속되는 동안에만 사용 가능하며, 사용 후 3분간 [강철의 결의][칼날의 결의]를 사용할 수 없게 됩니다.

[사용법]
주변의 몬스터들을 [도발] 할때 사용합니다.

창기사, 권술사와 공유하는 스킬로 몬스터를 강제로 분노시키고 최대 적대치를 획득한다. [강철의 결의] 상태에서만 사용이 가능하고 사용 후 3분간 결의 스킬을 사용할 수 없다. 당연하지만 기존에 킨 결의가 사라지는게 아니므로 걱정하지 말자. 검투사가 [분노 유발] 셔틀이 되는걸 막기 위해 추가된 제한이라 보면 된다.

5초간 이동속도를 50%감소시키는 나태의 문장(4), 재사용 대기시간을 20%감소시키는 집중의 문장(6)이 있다.
굳이검탱을 하겠다면 집중의 문장을 찍어줘도 된다. 추천하진 않는다.

스킬 특징상 pvp에서는 사용할 일이 없다.

1.1.25. 반격 뒤돌리기

반격 뒤돌리기
파일:external/static.inven.co.kr/reversalturningattack_tex.gif
시전시간 즉시
소모 MP 250
재사용시간 15초
위력 1,224
[효과]
공격 받으면, 5초 이내에 반격 할 수 있습니다.
대상에게 반격을 가해 후방을 바라보게 하고 짧은 시간 동안 기절시킵니다.

[연계불가 스킬]
[강철의 결의] 활성화 시에는 사용이 불가능합니다.

[사용법]
공격 받은 후, 대상을 바라보고 스킬을 사용합니다.

피격 후 5초동안 활성화된다. 사용 시 전방의 적을 기절시키고 등을 내쪽으로 보이게 한다. 등짝을 보자 연계 스킬에 표시되지 않기 때문에 단축키에 등록해서 직접 사용해야 해서 사용이 쉽지 않다. [강철의 결의] 시에는 사용할 수 없다. pve의 중형 솔플엔 쓸만하지만 인던의 보스들은 성장구간에서 만렙 모두 스턴 등의 행불 상태 이상에 면역[16]이라서 사실상 사용하지 않는다고 보면 된다.

효과 지속시간을 50%증가시키는 시간의 문장(5), 연계 스킬로 강격 베기 사용시 스킬 위력을 10%증가시키는 연계 투지의 문장 [강격 베기](4), 재사용 대기시간을 20%감소시키는 집중의 문장(4), 스킬 위력을 25%증가시키는 투지의 문장(3)이 있다.

pvp의 경우 기절 효과에 후방 확보까지 가능하므로 칼날 검투사를 상대할 시 늘 조심해야하는 스킬 중 하나. 다만 여전히 사용을 까다롭게 만드는 것은, 첫 피격 판정을 받은 후 5초 동안만 활성화되는 것이고 결국 근접기다 보니 원딜러나 힐러를 물기위해서 쫓아다니다 5초가 지나면 극히 뻘쭘해져 닭쫓던 개 꼴이 되어버린다. 뒤잡기가 빠졌다면 너무 사용하기 힘든 스킬. 일단 뒤잡기만 있다면 일부러 맞은 뒤 뒤잡 - (다른 공격스킬) - 반되 - 강격으로 스턴을 이어나갈 수 있다. 근데 요즘 PVP는 다 검탱이잖아... 안될꺼야 아마

1.1.26. 강격 베기

강격 베기
파일:external/static.inven.co.kr/hardslash_tex.gif
시전시간 즉시
소모 MP 350
재사용시간 20초
위력 1,588
[효과]
양손의 검을 한 방향으로 내리쳐 전방의 대상을 베어냅니다.
기절한 대상에게 적중 시키면 그 주변의 대상들도 함께 기절} 시킬 수 있습니다.

[사용법]
다수의 대상들을 상대 할 때 기절한 대상}에게 스킬을 사용하면 효과적 입니다.

스턴이 걸린 대상에게 사용해서 추가로 스턴을 걸 수 있다. [뒤잡기][파열](몬스터 한정), [충격의 외침], [반격 되돌리기] 등으로 스턴을 걸고 스턴을 이어나가기 위해 사용하는 편. 인던 보스들은 스턴에 면역인 경우가 대부분이고 스택 생성 기능도 없으므로 주로 pvp에서 사용하는 스킬. 사용 후 [몰아치기]로 연계할 수 있다.

효과 지속시간을 25%증가시키는 시간의 문장(3), 연계 스킬로 몰아치기 사용시 소모MP를 88감소시키는 연계 정신의 문장 [몰아치기](3), 연계 스킬로 몰아치기 사용시 스킬 위력을 20%증가시키는 연계 투지의 문장 [몰아치기](2/3), 소모MP를 88감소시키는 정신의 문장(4), 재사용 대기시간을 25%감소시키는 집중의 문장(4), 스킬 위력을 25%증가시키는 투지의 문장(4)이 있다.

pvp에서는 콤보를 끊으려다가 같이 스턴에 걸리는 참사가 벌어질 수 있으니 검투사를 상대한다면 조심해야하는 스킬 중 하나

1.1.27. 질풍 가르기

질풍 가르기
파일:external/static.inven.co.kr/raker_tex.gif
시전시간 즉시
소모 MP 250
재사용시간 8초
위력 721
[효과] - 스택 소모 스킬
검을 든 양팔을 펼쳐 바람을 가르듯 회전하며 주변을 공격합니다.
쌓여있는 스택이 3개 이상일 경우 누적된 스택을 모두 소모하고, 소모된 양에 비례하여 위력이 증가합니다.

[연계가능 스킬]
[몰아치기], [맹독의 일격], [무쌍난무 : 가르기], [긴급회피], [내려찍기], [이단검무]뒤에 이어서 사용하면 더 빠르게 발동됩니다.

[사용법]
[스택이 충분히 쌓였을 때]특정 스킬과 연계하면 보다 효율적 입니다.
녹테늄 강화탄 효과: 스킬의 공격력이 증가합니다. 시전 시 1개 소모

360도로 2회전하며 공격을 하지만 실제 타수는 1타뿐이고 2번째 회전 모션 때 대미지가 들어간다. 사용 시 스태미나 100을 회복할 수 있다. 스킬 자체의 딜량은 평타 1타 정도뿐이지만 스택이 누적될수록 스택을 소모하면서 대미지가 증가하고 치명타 확률 또한 증가하기 때문에 사실상 스택이 딜의 전부라 봐도 무방하다. 그러므로 가능한 한 반드시 10스택을 모두 모아서 사용하자.

각성 이전의 검투사 최고 주력기이다. 각성을 하면 상위 호환 스킬인 [종단 가르기]를 배우지만 쿨이 길기 때문에 [질풍 가르기]도 꾸준히 사용하게 되므로 여전히 중요하다(스택 폭발 스킬이 저 2개 뿐이기도 하고).

[회전력 충전]의 효과로 [질풍 가르기] 적중 시 [종단 가르기]의 쿨이 1초씩 감소된다.

스택 폭발에 의한 대미지를 25/30%증가시키는 투지의 문장(4), 몬스터 공격시 치명타 발생 확률을 2/3배 증가시키는 필살의 문장(5/4)이 있다.
pve를 한다면 두 문장 모두 무조건 찍어주자.

아쉬운 점이 있다면, 일단 2회전때 대미지 판정이라 그전에 회피기 등으로 캔슬하면 대미지가 안들어간다는 점이다. 물론 쿨은 돌지 않으므로 다시 사용한다면 전혀 문제없다. 물론 늦게 캔슬한다거나 다운 당하는거는 얄짤없다(...)

각성 이전의 검투사가 스택을 터뜨릴 수 있는 스킬이 오직 [질풍 가르기]뿐인데 과거에는 이 스킬을 60레벨이라는 성장 구간 최후반부에나 배우기 때문에 검투사를 처음 키우는 사람은 복잡한 콤보 연계와 더불어 [질풍 가르기]의 원활한 사용을 익히기가 어려운 원인으로 작용했었지만 이후 패치로 스킬 습득 레벨이 조정되었기 때문에 성장구간부터 [질풍 가르기]를 습득할 수 있어서 스택의 사용을 익힐 수 있게 되었다.

*스킬 연마 - 최대 60레벨 까지 가능
특징 조건 캐릭터 레벨 70 달성
1레벨 스킬 위력 0.3% 증가, 맷집 1증가
위력 증가 스킬 위력이 (공백)%씩 추가로 증가하며 최대 (공백)%까지 증가
맷집 증가 3레벨마다 +1씩 추가로 증가하며 최대 맷집 19까지 증가
비용 1레벨 마다 연마 스크롤(III)[17] 50+@개, 3,531 골드

pvp시에는 스택을 쌓아야 하는 단점만 콤보 연계로 잘 극복한다면 강한 딜 스킬이라는 점과 다운 기능이 있다는 점 때문에 매우 유용하다.


검투사 탱커 리뉴얼로 변경사항이 있는데, 69연마 달성시 강철의 의지 발동 유지하고 있을 경우 질풍가르기 발동시 전방방어가 발동되며 생존성이 보장된 상태에서 안정적인 딜링이 가능해집니다. 질풍가르기는 "2번 회전이 이루어졌을 때 쿨타임이 돌기 시작하고" , 연계성 발동시 매우 빠르게 스킬발동이 되지만, 단일발동에는 매우 느리기에 숙련도가 높을경우 단일로 사용하고 1바퀴 돌기전 쌍검방어로 캔슬시켜 그 짧은 시간내에 공격을 막아버리는 테크닉도 있습니다. 상황만 되면 질풍가르기 캔슬로 전방방어를 쿨타임없이 사용이 가능하지만, 사실상 사용이 힘들기에 연계로 서슴없이 발동하는것을 권장드립니다.

1.1.28. 속박의 검

속박의 검
파일:external/static.inven.co.kr/bindingblade_tex.gif
시전시간 1초
소모 MP 150
재사용시간 50초
위력 1,692
[효과]
전방 21m 범위 내 최대 4명의 적에게 속박의 검을 던져 자신의 앞으로 끌어 당깁니다.
단, 중형 및 정예 몬스터는 당겨올 수 없습니다.

[사용법]
대상을 바라보며 사용합니다.
조준형 원거리 CC기

전방 21m 범위 내에 있는 최대 4명의 적들에게 속박의 검을 던져 피해를 입히고 적을 끌어당긴다. 특징 상 pve에서는 사용할 일이 없으므로 pvp를 위한 스킬이다.

재사용 시간이 긴 편에 속하므로 신중한 사용이 요구된다. 스킬 시전 거리는 창기사 [작살 사슬]의 15m보다 긴 반면, 끌어당기는 최대 인원 수는 창기사 작살의 6명보다 적다. 창기사 [작살 사슬]과 큰 차이점이라면 작살은 정화불가 스턴기이며 스턴이 들어가야 끌어오는 반면, 검투사 [속박의 검]은 스턴 없이 그냥 끌어온다.

재사용 대기시간을 20%감소시키는 집중의 문장(5/4), 스킬 위력을 20%증가시키는 투지의 문장(5/4)이 있다.

pvp에서는 원딜러들에게 쓰기 좋다. 끌어와서 [투지의 일격]으로 경직을 걸고 [뒤잡기]로 스턴을 거는 등의 플레이가 가능하다.

1.2. 액티브(각성)

검투사의 경우 3개의 공격기가 추가된다. 1개의 연계형 공격기, 1개의 스택 폭발형 주력기, 1개의 필살기형 공격기가 있다.

1.2.1. 이단검무

이단검무
파일:Tera - 검투사(이단검무).png
시전시간 즉시
소모 MP 95 95
재사용시간 7초
위력 2,820 2,820
최대 스택 1
[효과] - 스택 생성스킬
전방으로 회전이동하며 주변의 대상을 공격합니다.
일정시간 내에 다시 한번 사용할 수 있습니다.

[연계가능 스킬]
[칼날의 결의 IV] 스킬이 활성화된 동안 사용 시, 다음 연계 공격의 치명타 발생 확률이 2배 증가합니다. [18]
[강철의 결의 II] 스킬이 활성화된 동안 사용 시, 전방 방어 효과를 가지며, 자신에 대한 적대치를 크게 획득합니다.
모든 스킬의 움직임을 끊고 사용할 수 있습니다.

[사용법]
대상을 바라보며 스킬을 사용합니다.
스킬을 2회 까지 사용 가능하며, 1회 사용 후 7초가 경과하면 재사용 대기시간이 적용됩니다.

사용하면 전방으로 회전하면서 공격한다. 사용 시점부터 다시 7초의 쿨이 적용된다. 사용 후 [몰아치기], [무쌍난무 : 찌르기], [무쌍난무 : 가르기], [질풍 가르기], [파열]로 연계할 수 있다.

주 사용법은 스택 파밍 주력기인 가르기, 자체 스킬의력이 높은[종단 가르기]의치명타 확률을 끌어올리는 것(검딜 한정). 물론 모든 스킬의 후딜 캔슬이 가능하니 적당한 타이밍이면 아끼지 말고 사용해서 끊임없는 연계를 해주도록 하자.

연계형 공격기의 이상적인 조건을 거의 모두 가지고 있다. 자세히 살펴보면
1) 모든 스킬의 후딜을 캔슬할 수 있다. 최주력기인 [질풍 가르기][종단 가르기]의 후딜은 물론이고, [회피 공격]의 후딜이나 [기상 공격], [내려찍기] 등등의 온갖 스킬의 후딜을 모두 캔슬이 가능하기 때문에 응용이 그야말로 무궁무진하다.
2) 자체 위력도 약하지 않은데다 검딜([칼날의 결의]) 상태에서는 다음 공격의 치명타 확률 2배 [19] , 검탱([강철의 결의]) 상태에서는 전방 방어 효과라는 강력한 부가 효과를 부여해준다.
3) 선딜도 후딜도 짧으며 재사용 시간도 7초로 길지 않다. 거기다가 2회 연속 사용도 가능하며[20] [필살의 의지]를 사용하면 2회 사용 후의 재사용 대기 시간이 절반으로 감소되기 때문에 매우 빠르게 다시 사용할 수 있다. [무쌍난무 : 가르기]만 초기화가 잘되면 컨트롤만 잘하면 풀스택 종단 + 풀스택 질가을 1회씩 모두 넣는데 4~6초정도 밖에 걸리지 않는다.
4) 연계가 다양하다. [투지의 일격]에 연계가 가능한 스킬은 모두 가능한데 [투자의 일격]과 달리 주력기인 [무쌍난무 : 가르기]에도 연계가 가능하다.
등등의 특징으로 인해 컨트롤만 충분하면 주력기 후딜을 끊으면서 스택 폭발 공격기를 넣고 그 후딜또한 캔슬하면서 지속적으로 몰아치는 딜링이 가능하다.
  • 스킬 연마 - 최대 60레벨 까지 가능
특징 조건 캐릭터 레벨 68 달성
1레벨 15%의 확률로 스킬 위력 11.5% 증가, 치명타 유발 +2증가
(렙업 효과)
치유발 증가 3레벨마다 +(공백)씩 추가로 증가하며 최대 치명타 유발 (공백)까지 증가
비용 1레벨 마다 연마 스크롤(II) 40+@개, 3,255 골드

PVP에서도 캔슬기인 점을 이용해 연계를 이어주게하므로 굉장히 유용하다.

1.2.2. 종단 가르기

종단 가르기
파일:Tera - 검투사(종단 가르기).png
시전시간 즉시
소모 MP 205 85
재사용시간 24초
위력 6,458 1,477
최대 스택 2
[효과] - 스택 생성 및 소모 스킬
1단계(스택 생성) - 전방으로 도약한 후, 공중으로 날아오르며 회전 공격을 가합니다. 스킬을 사용 하는 동안 받는 피해가 50% 감소합니다.
2단계(스택 소모) - 스킬을 한번 더 사용하면 대상을 강하게 내려찍습니다. 스킬을 사용 하는 동안 받는 피해가 50% 감소하며, 쌓여있는 스택이 3개 이상일 경우 누적된 스택을 모두 소모하고, 소모된 양에 비례하여 위력이 증가합니다.

[연계가능 스킬]
모든 스킬의 움직임을 끊고 사용할 수 있습니다.

[사용법]
스택이 3~8개만큼 쌓였을 때대상을 바라보며 사용하면 효과적입니다.

1회 입력 시 공중으로 회전하며 날아올라가면서 공격하며(이때 스택2를 획득, 획득후에도 체공시간이 있다.) 한번 더 입력하면 쌍검으로 바닥을 찍으며 한번 더 공격한다(이때는 스택을 소모하며 공격). 즉, 2회 공격 스킬이므로 사용할 때 유념할 것. [21]

스택 폭발형 공격 스킬로 [질풍 가르기]에 비교하면
1) 1타에 스택2를 획득 가능하므로 스택을 8만 채워서 사용해도 풀스택 폭발이 가능,
2) [질풍 가르기]보다 강한 스킬 위력
3) 선행 스킬 없이 즉시 시전 가능
4) 사용 중 50% 대미지 감소 효과
5) [질풍 가르기] 적중 시 재사용 시간이 감소되며 [필살의 의지]의 재사용 시간 절반 효과를 받을수도 있다.
등등 여러모로 장점이 많은 [질풍 가르기]의 상위호환 공격기로 스택이 쌓이면 반드시 [질풍 가르기]보다 더 우선해서 사용해주자.

[이단검무]와 더불어 검투사의 딜링을 대폭 증가시켜주는 스킬로 기존에 스택 폭발형 스킬이 [질풍 가르기]하나만 존재할때는 스택을 쌓아도 질가 쿨이 안오는 경우도 있었지만 [종단 가르기]가 추가되면서 스택 폭발형 스킬이 2개가 되기 때문에 스택을 쌓는대로 교대로 돌아가며 사용하면 컨트롤에 따라 딜 시너지가 엄청나게 증가한다.

1타 상승모션 중 리액션 면역이긴 하나 주력 딜링기이기 때문에 조건이 좀 까다롭다.

검투사 탱커 리뉴얼로 인하여 스킬연마로 강철의 의지만 활성화 된다면 종단가르기 발동 초기부터 끝까지 전방방어 효과를 가지게 됩니다. 이로인해 도발난무의 최고급 생존기를 지니면서 가장 높은 주력 데미지를 선사할 수 있게 되었습니다. 심지어 필살의 의지를 발동만 해도 쿨타임이 초기화 되기 때문에, 탱커유저는 초기에 빠르게 종단가르기를 사용 해주면서 필살의 의지 발동으로 한번 더 사용해준다면 적대치 유지에 매우 원활한 스텝을 밟을 수 있게됩니다.

PVP에서도 콤보 막바지에 넣는 강력한 한방기로 사용한다. 지나치게 강력해서인지 패치를 통해 PVP 위력이 너프되었지만 그래도 여전히 강력하다.

1.2.3. 칼날폭풍

칼날폭풍
파일:Tera - 검투사(칼날 폭풍).png
시전시간 즉시
소모 MP 145
재사용시간 3분
위력 31,314
[효과]
잔상을 남기며 대상을 유린한 후, 고속으로 회전하여 칼날 폭풍을 일으킵니다. 스킬을 시전하는 동안 적의 공격을 회피합니다.

[연계가능 스킬]
[질풍 가르기], [종단 가르기], [긴급회피] 뒤에 이어서 사용하면 더 빠르게 발동합니다.

[사용법]
대상을 바라보며 사용하고, 특정 스킬과 연계하면 보다 효율적 입니다.
한방형 공격기

검투사의 한방형 공격기로 대상에게 좌우로 왔다 갔다 하며 공격을 퍼붓는다. 공격 도중에 모든 공격을 회피한다.[22]

다른 두 스킬에 비해서는 아무래도 활용도가 떨어지는 편. 아무래도 재사용 시간도 매우 긴데다 즉발형이 아니라 왔다 갔다 하며 공격을 하는 연타성 공격이라서(공격 시간이 길다는 의미) 실제 DPS는 아무래도 떨어진다[23]. 회피기로 캔슬이 안되기 때문에 위험한 상황이면 반드시 [쌍검막기], [이단검무]로 캔슬하고 빠져나가도록 하자.

1.3. 패시브(일반)

1.3.1. 정면 승부

정면 승부
파일:external/static.inven.co.kr/concentrating_tex.gif
치명타 위력 증가
몬스터 전방 공격 시 치명타 위력이 1.18배 증가합니다.
리뉴얼 패치로 추가된 검투사의 신규 패시브 스킬. 전방에서 몬스터 전방 공격 시에 치명타 위력이 증가한다. 이 스킬 덕분에 검탱의 딜 자체는 리뉴얼 이전에 비해 훨씬 상향되었다.

1.3.2. 내려찍기 강화

내려 찍기 강화
파일:external/static.inven.co.kr/downblowattack_tex.gif
내려찍기 위력 증가
다운된 대상에게 내려찍기 스킬을 사용하면 위력이 5배 증가합니다.
무사, 광전사와 공유하는 패시브 스킬로 내려찍기 자체의 위력이 매우 약하므로 거의 쓸모없는 스킬.

1.3.3. 반격되돌리기 활성화

반격 되돌리기 활성화
파일:external/static.inven.co.kr/reversalturningattack_tex.gif
반격 되돌리기 사용 가능
피격 시 반격 되돌리기 스킬을 사용할 수 있습니다.
반격 되돌리기를 사용할 수 있게 해주는 패시브 스킬

1.4. 패시브(각성)

1.4.1. 회전력 충전

회전력 충전
파일:Tera - 검투사(회전력 충전).png
재사용 대기시간 감소
- [무쌍난무: 가르기] 적중 시, [질풍 가르기]의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.
- [질풍 가르기] 적중 시, [종단 가르기]의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
스킬 재사용 시간을 줄여주는 유용한 패시브로 해당하는 스킬도 모두 주력 딜 스킬들이라서 더 유용하다.

1.4.2. 폭풍의 기운

폭풍의 기운
파일:Tera - 검투사(폭풍의 기운).png
가속
모든 공격 스킬의 마지막 타격 성공 시, 공격속도 0.1% 감소 효과가 중첩됩니다. 재사용 대기시간 감소 효과는 근접 공격 스킬에만 적용됩니다.

폭풍의 그림자 I - [폭풍의 기운]50 중첩 시 발동
폭풍의 기운으로 이루어진 분신이 소환되어 10초간 10%의 추가 타격을 입힙니다. 또한 공격속도 5% 증가 및 재사용 대기시간 5% 감소 효과가 지속됩니다. 재사용 대기시간 감소 효과는 근접 공격 스킬에만 적용됩니다.

폭풍의 그림자 II - [필살의 의지]사용 시 발동
폭풍의 기운으로 이루어진 분신이 소환되어 10초동안 15%의 추가 타격을 입힙니다. 또한 공격속도 7% 증가 및 재사용 대기시간 7% 감소 효과가 지속됩니다. 재사용 대기시간 감소 효과는 근접 공격 스킬에만 적용됩니다.

평상시의 딜링으로 50중첩, [필살의 의지] 를 사용하면 발동되는 패시브로 추가 피해 향상 및 공속 증가 및 재감 효과를 지닌다. 특히 [필살의 의지]를 매우 강력하게 해주는 유용한 패시브 스킬이다.

재재검투의 경우 중첩 상황을 잘 보고 [필살의 의지] 발동 타이밍을 조절하자.

덤으로 공격 시 잔상 효과가 생기기 때문에 이펙트 효과도 상당히 간지가 난다.

1.5. 삭제된 스킬

1.5.1. 물어뜯기

물어뜯기
파일:external/static.inven.co.kr/heavybite_tex.gif
시전시간 즉시
소모 MP 200
재사용시간 10초
위력 1,553
대상에게 달려들어 할퀴듯이 강하게 베어 피해를 입히고, 짧은 시간 동안 대상의 이동 속도를 50% 감소시킵니다. 스킬 사용 중에는 받는 피해가 50% 감소됩니다.
녹테늄 강화탄 효과: 스킬의 공격력이 증가합니다. 시전 시 1개 소모
대상에 달려들어 칼을 역수로 쥐고 크게 내리 긋는다. 이속 감소 효과가 있고 시전 중 받는 피해가 50% 감소하지만 위력은 별로 높지 않은 편이고 이속 감소 효과가 3초로 그리 길지 않은데다 선딜이 꽤 길기 때문에 거의 사용하지 않는 편. [몰아치기][무쌍난무 : 찌르기]로 연계할 수 있지만 [물어뜯기]에서 연계 가능한 스킬은 모두 [투지의 일격]에서도 연계가 가능해서 보통은 [투지의 일격]을 주로 사용하고 [투지의 일격]이 쿨일 때나 가끔 사용한다. 다만, 이속 감소 스킬로서 좋은 활용 예가 있는데, 폭풍의 엘카라스 호에서 중간 중간 등장하는 하수인의 이속을 감소 시킴으로서 매끄럽지 않은 스턴 연계에도 쓸만한 대처가 가능하게끔 도와줄 수 있다.

재사용 시간이 감소하는 집중의 문장과 공격 속도가 30% 증가하는 신속의 문장이 있다.

각성 패치 이후 삭제되었으며 댐감 효과와 이감 효과는 [근성 연타]에 통합되었다.

2. 관련 문서


[1] 칼날&강철 결의 무관하게 사용이 가능하다. [2] 각성 패치 이후 끌어모으기 효과가 추가되었는데 끌어모으기 효과는 스턴을 무효화하기 때문에 스턴인 뒤잡기에 이어서 사용할 수 없다. [참고] 연계라지만 4초 이내로 사용하면 된다. [참고] [5] 초기 비용으로 10레벨마다 비용이 더 증가한다. 다른 스킬의 연마도 마찬가지다. [참고] [7] 검투사는 창기사에 비해 최대 스태미너가 적은데다 창기사와 달리 방어 성공만으로는 스태미너를 획득할 수 없다. 특성 포인트가 남는경우 자원 회복 특성에 투자하는 방법이 있긴 하다. [8] 광전사는 무기 막기, 무사는 연계형 공격기인 일도양단으로 캔슬하면 되지만 검투사의 내려찍기는 긴급 회피로 바로 캔슬이 안돼서 질풍 가르기로 연계하고 질풍 가르기의 쿨이 돌기 전에 긴급 회피로 캔슬해야만 한다. [9] 한번 시전으로 13타를 다 치지 않아도 13중첩이 가능하다. [10] 같은 파티에 검탱과 검딜이 있을 경우 일시적으로 13/13중첩이 가능하다. [11] 실제로는 3타까지 사용해야 연계가 가능하다. [12] 각성시 미스텔이 지급하는 아이템을 사용해 획득할 수 있다. [13] 참고 [14] 참고 [15] [뒤잡기], [반격 되돌리기], [충격의 외침], [강격 베기] [16] 일부 던전(저택, 하르키아, 해적 등)의 경우 보스에게 일시적으로 기절을 걸 수 있는 패턴이 있어서 이때는 사용할 수 있다. 물론 반되보다는 뒤잡(파열) - 강격을 쓰겠지만... [17] 연마3 스크롤은 직접 드랍이 되지 않고 다른 연마1, 2나 개방 스크롤을 합성해서 얻어야 한다. [18] 원래는 스킬위력 50%증가였지만 언젠가 패치되었다. [19] 원래는 스킬위력 50%증가였지만 언젠가 패치되었다. [20] 단 연속사용시 약 1초의 딜레이가 발생한다. [21] 1타의 스킬위력이 무려 6,458이므로 너무 빠르게 연타하면 딜량에 손해를 본다. [22] 원래 회피판정이 괴악해 일부 스킬들만 피할 수 있었지만 패치로 회피 가능한 공격들은 모두 회피하게 변경되었다. [23] 그래도 질풍가르기보다는 높다.

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