[ruby(푸른 뇌정, ruby=ARMED BLUE)] 건볼트 시리즈 | ||
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1. 개요2.
푸른 뇌정 건볼트 爪
2.1. 스테이지2.2. BGM2.3. 패턴 일람
3.
푸른 뇌정 건볼트 鎖環4.
구혼의 쿠온2.3.1. 동결도시 / 베라덴 1차전
2.4. 대사2.3.1.1. 전자결계2.3.1.2. 대시2.3.1.3. 피뢰침2.3.1.4. 뇌격린2.3.1.5. 차징 업2.3.1.6. 대시 점프2.3.1.7. 정룡옥2.3.1.8. 스페셜 스킬: 스파크 칼리버
2.3.2. 베라덴 2차전2.3.2.1. 전자결계2.3.2.2. 대시2.3.2.3. 공중 대시2.3.2.4. 스파크 칼리버2.3.2.5. 대시 점프2.3.2.6. 라이트닝 스피어2.3.2.7. 볼틱 체인2.3.2.8. 스페셜 스킬: 언리미티드 볼트
2.3.3. EX 동결도시1. 개요
푸른 뇌정 건볼트 시리즈에서 보스로 등장하는 건볼트에 관하여 서술한 문서.2. 푸른 뇌정 건볼트 爪
2.1. 스테이지
-
동결도시
스토리 모드에서 텐지안이 보스로 등장하는 스테이지로, 게이트 모노리스를 격파하면 두 번째 에어리어에서 맞닥뜨린다. 중간 보스로 취급되는 만큼 HP가 일반 보스들에 비해 낮고 스페셜 스킬을 사용하지 않으며, SOU FINISH 보너스로 지급되는 쿠도스 역시 500에 불과하다.
-
베라덴 4
스토리 모드의 마지막 스테이지로, 조건을 충족하고 베라덴 3를 클리어하면 바로 이어서 플레이할 수 있다. 두 번의 보스전이 연속으로 진행되며, 2차전이 시작될 때 미틸의 송 오브 디바가 발동된다. 스코어 어택 모드에서는 베라덴 3를 거치지 않고 바로 플레이하는 것이 가능하다.
-
스페셜 미션 5
미션 자체가 일종의 보스 러시로, 본 작품의 모든 보스들을 격파하면 맨 마지막에 등장한다. 보스전의 구성은 베라덴 4 때와 동일.
-
EX 동결도시
DLC에 수록된 스코어 어택 전용 스테이지. 보스전은 한 차례만 진행되지만, 베라덴 4의 2차전을 기반으로 한층 강화된 건볼트와 싸워야 한다.
2.2. BGM
푸른 뇌정 건볼트 爪 | |
|
|
동결도시 / 베라덴 1차전 절조악문(絶爪顎門) |
베라덴 2차전 쪽빛 운명 -듀엣 버전-( 藍の運命 -デュエット版-) |
2.3. 패턴 일람
- 회피의 경우 카게로우와 스페셜 스킬 등의 요소를 배제한 상태에서 기재한다.
- 스페셜 스킬을 제외한 모든 패턴의 이름은 임의로 작성된 가칭이다.
2.3.1. 동결도시 / 베라덴 1차전
동결도시 | ||
PHASE | 획득 쿠도스 | PATTERN |
1 | 103 | 전자결계, 대시, 피뢰침, 뇌격린, 차징 업 |
2 | 98 | 대시 점프, 정룡옥 |
3 | 99 | |
획득 쿠도스 계산식 | 합계 | HP 총량 |
대미지 × 0.1 | 300 | 3000 |
베라덴 1차전 | ||
|
||
PHASE | 획득 쿠도스 | PATTERN |
1 | 495 | 전자결계, 대시, 피뢰침, 뇌격린, 차징 업 |
2 | 472 | 대시 점프, 정룡옥 |
3 | 473 | 스파크 칼리버 |
획득 쿠도스 계산식 | 합계 | HP 총량 |
대미지 × 0.18 | 1440 | 8000 |
동결도시와 베라덴 1차전 모두 난이도가 굉장히 허약하다. 이동 수단이 평범하게 걷고 뛰는 것이 전부이며 공격도 하나같이 단순하기 때문에 노 대미지 클리어가 매우 쉽다. 같은 세븐스를 지닌 전작의 아시모프에 비하면 자비로운 수준.
약점은 EX 웨폰 와이드 서킷과 스페셜 스킬 스트라이크 소우. 특히 스트라이크 소우로 공격하면 동결도시에서는 1800, 베라덴 1차전에서는 2000의 대미지를 입힐 수 있다. 동결도시에서 GV의 HP는 겨우 3000이므로 그중 60%를 날로 먹는 셈이며, 베라덴 1차전에서도 전체 HP의 25%에 달하는 피해를 줄 수 있다.
2.3.1.1. 전자결계
상세 | |
|
|
명칭 |
[ruby(電磁結界, ruby=カゲロウ)] Prevasion |
효과 |
EP 에너지를 50% 소모하여 공격을 회피 EP 소진 시 오버히트 |
GV의 머리 위에 EP 에너지를 나타내는 게이지가 표시되며, 해당 게이지가 남아 있는 동안 전자결계로 플레이어의 공격을 무시한다. 전자결계가 두 번 발동되면 EP 소진과 함께 오버히트 상태가 되고, 이후 느린 속도로 다시 차오른다.
오버히트 상태에서는 전자결계가 발동되지 않으므로, 이때 GV를 공격하면 대미지가 정상적으로 들어간다. 그 외에는 EX 웨폰 하이드로 재퍼와 스페셜 스킬 스트라이크 소우를 사용하면 전자결계를 무시한 채 바로 오버히트를 유발할 수 있다. 반면 스파크 스텔라로 GV를 공격하면 게이지가 완충되고 오버히트가 풀린다.
2.3.1.2. 대시
상세 | |
|
|
명칭 |
ダッシュ Dash |
대미지 | 접촉 시 30 |
난이도 | 下 |
지상에서 한 번 대시하는 패턴.
2.3.1.3. 피뢰침
제자리에 서서 발사할 경우 | 이동하면서 발사할 경우 |
|
|
상세 | |
명칭 |
避雷針 Dart |
대미지 | 10 |
난이도 | 中下 |
제자리에 서서 혹은 앞으로 걸어가면서 네 발의 피뢰침을 발사하는 패턴. 닌텐도 3DS 버전에서는 연사 속도가 일정하지만, 닌텐도 스위치 버전에서는 걸어가면서 발사할 때 연사 속도가 빨라진다. 발사된 피뢰침은 수평으로만 나가기 때문에 점프로 가볍게 피할 수 있지만, 대신 착탄 시 무적 시간이 발생하지 않으니 가만히 맞아줄 경우 네 발 모두 제대로 박힌다.
피뢰침이 박힐 때마다 록온이 한 단계씩 중첩되는데, 1 ~ 2단계 록온만으로는 아무 일도 발생하지 않으며 일정 시간을 버티면 기존의 록온이 자동으로 해제된다. 그러나 3단계 록온이 되도록 박힐 경우 무조건 넉백당하고 뇌격린을 맞는다. 해당 록온은 뇌격린까지 맞아야 완전히 해제된다.
피뢰침 (1) | |
|
|
대미지 | 10 |
페이즈 2부터는 점프 중 한 발, 착지 후 한 발을 발사하는 변종 패턴이 추가된다.
2.3.1.4. 뇌격린
상세 | |
|
|
명칭 |
雷撃鱗 Flashfield |
대미지 |
뇌격린 배리어: 0 록온 뇌격: 60 (카게로우 무시) |
난이도 | 上 |
플레이어에게 록온이 3단계까지 중첩되면 곧바로 피할 수 없는 록온 뇌격을 가하는 패턴. 피뢰침 네 발에 뇌격린까지 풀 코스로 얻어맞으면 합계 100, 피뢰침이 박히는 도중에 GV와 부딪힐 경우 합계 130이라는 높은 대미지를 받는다. 그리고 뇌격린 발동 직후 GV는 풀 차지로 EP를 완충한다.
레벨 1, 즉 최대 HP가 140인 채로 싸워야 하는 스코어 어택 모드에서는 이것만으로도 빈사 상태가 될 수 있다. 대신 록온이 반드시 3단계까지 중첩되어야 하는 조건이 따르기 때문에 피뢰침만 제대로 피할 수 있다면 볼 일이 전혀 없다.
2.3.1.5. 차징 업
상세 | |
|
|
명칭 |
[ruby(チャージングアップ, ruby=Charging Up)] Split Second |
효과 |
오버히트 상태에서 벗어나고 EP 100% 회복 사용 직후 뇌격린 발동 |
피뢰침의 파생 패턴으로, 오버히트 상태에서 플레이어에게 록온이 3단계까지 중첩되면 곧바로 EP를 회복한다. 발동 직후 뇌격린 패턴으로 이어지니 주의.
2.3.1.6. 대시 점프
상세 | |||||
|
|||||
명칭 |
ダッシュジャンプ Dash Jump |
||||
대미지 | 접촉 시 30 | ||||
난이도 | 下 |
일정 거리를 대시 점프로 이동하는 패턴. 페이즈 2부터 사용한다.
2.3.1.7. 정룡옥
상세 | |
|
|
명칭 |
霆龍玉 Dragonsphere |
대미지 |
40 → 30 (카게로우 무시) |
난이도 | 中下 |
페이즈 2부터 사용하는 패턴으로, 잠시 멈춘 다음 지상에서 플라즈마 구체를 생성한다. 구체가 생성되는 순간에 40, 이후 구체에 접촉할 때마다 추가로 30의 대미지를 입는다.
패턴 자체는 매우 단순하지만, 록온을 하기 위해 접근하다가 맞을 수도 있으며 지속 시간도 제법 길어서 주의해야 한다. 플라즈마 구체를 생성할 때 긴 딜레이가 발생하니, 예비 동작이 보이면 GV의 앞에서 벗어나면 된다.
2.3.1.8. 스페셜 스킬: 스파크 칼리버
컷인 | |
|
|
煌くは雷纏いし聖剣。 蒼雷の暴虐よ敵を貫け。 번쩍이는 것은 우레를 휘감은 성검. 푸른 우레의 포학이여, 적을 꿰뚫어라. [정발판] |
상세 | |
|
|
명칭 |
[ruby(スパークカリバー, ruby=Spark Calibur)] Luxcalibur |
대미지 |
80 (카게로우 무시) |
난이도 | 中下 |
GV의 스페셜 스킬로, 대미지 외에는 플레이어가 직접 사용할 때와 거의 동일하다. 멀리 떨어져 있기만 해도 맞을 일이 없기 때문에 보스의 스페셜 스킬치고는 매우 쉬운 편.
동결도시의 중간 보스전에서는 사용하지 않는다. 반대로 베라덴 1차전에서는 사용 빈도가 조금 높은 편이므로 록온을 할 때 주의가 필요하다.
2.3.2. 베라덴 2차전
베라덴 2차전 | ||
|
||
PHASE | 획득 쿠도스 | PATTERN |
1 | 495 | 전자결계, 대시, 공중 대시, 스파크 칼리버 |
2 | 472 | 대시 점프, 라이트닝 스피어, 볼틱 체인 |
3 | 473 | 언리미티드 볼트 |
획득 쿠도스 계산식 | 합계 | HP 총량 |
대미지 × 0.18 | 1440 | 8000 |
대시와 공격계 노멀 스킬, 언리미티드 볼트만 사용하는 점을 제외하면 동결도시 및 베라덴 1차전과 크게 다르지 않다. 이때의 GV를 간단히 요약하자면, 패턴이 전반적으로 단순한 대신 대미지가 묵직한 유형.
특정한 패턴만 대미지가 높은 G7과 달리 모든 공격계 노멀 스킬의 대미지가 40을 우습게 넘어가고 카게로우를 무시해버린다. 스토리 모드보다는 무조건 레벨 1로 시작하는 스코어 어택 모드에서 크게 체감되는 문제로, 여기에 언리미티드 볼트가 적용되면 화력만큼은 정말 무식하게 강해진다. 물론 패턴의 구조는 여전히 단순하기 때문에 노 대미지 클리어가 별로 어렵지 않은 편.
각성 이전과 달리 스트라이크 소우 외에는 약점이 없다. EX 웨폰 하이드로 재퍼는 어디까지나 오버히트를 유발할 뿐 대미지가 특별히 높은 것은 아니다. 스트라이크 소우의 대미지는 베라덴 1차전과 동일하게 2000.
2.3.2.1. 전자결계
송 오브 디바 |
|
『내 노래가, 반드시 지켜줄 거야...!』 |
상세 | |
|
|
명칭 |
[ruby(電磁結界, ruby=カゲロウ)] Prevasion |
효과 |
EP 에너지 소모 없이 공격을 회피 EP 소진 시 오버히트 |
송 오브 디바의 효과에 의해 전자결계를 사용해도 EP가 소모되지 않는다. 이 때문에 EX 웨폰 하이드로 재퍼와 스페셜 스킬 스트라이크 소우만으로 오버히트를 유발해야 하며, 그 외의 사양 및 효과는 이전과 동일하다.
2.3.2.2. 대시
상세 | |
|
|
명칭 |
ダッシュ Dash |
대미지 | 접촉 시 30 |
난이도 | 下 |
동결도시 및 베라덴 1차전과 동일.
2.3.2.3. 공중 대시
상세 | |
|
|
명칭 |
空中ダッシュ Air Dash |
대미지 | 접촉 시 30 |
난이도 | 中下 |
낮게 점프한 다음 공중에서 한 번 대시하는 패턴. 그냥 밑으로 지나가면 부딪힐 일이 없다.
2.3.2.4. 스파크 칼리버
상세 | |
|
|
명칭 |
[ruby(スパークカリバー, ruby=Spark Calibur)] Luxcalibur |
대미지 |
50 (카게로우 무시) |
난이도 | 中 |
스페셜 스킬이었던 베라덴 1차전과 달리 여기서는 페이즈 1부터 평타처럼 남발하며, GV가 "슛!"을 외치는 순간 뇌검이 그 자리에서 수평으로 발사되는 추가 공격이 날아온다. 타이밍에 맞춰 점프하면 그만이지만, 블리츠 대시로 날아서 피하는 것이 더 안전하다.
본래 베라덴 1차전과 동일하게 대미지가 80이었다가, 게임이 갱신되면서 별다른 공지도 없이 50으로 하향되었다. 참고로 발사된 뇌검의 대미지도 똑같이 50으로, 이것까지 연달아 맞으면 스파크 칼리버 한 번에 최대 100의 HP가 날아간다. 물론 수정되기 전에는 이것 역시 대미지가 80이었다.
2.3.2.5. 대시 점프
상세 | |
|
|
명칭 |
ダッシュジャンプ Dash Jump |
대미지 | 접촉 시 30 |
난이도 | 下 |
페이즈 2부터 사용하며, 동결도시 및 베라덴 1차전과 동일.
2.3.2.6. 라이트닝 스피어
상세 | |
|
|
명칭 |
[ruby(ライトニングスフィア, ruby=Lightning Sphere)] Astrasphere |
대미지 |
배리어: 45 뇌구: 55 (카게로우 무시) |
난이도 | 中 |
페이즈 2부터 사용하는 패턴으로, 두 번 점프한 뒤 공중에서 세 개의 뇌구를 자신의 주위로 계속 회전시킨다. 그런 다음 GV가 "만다라!"를 외치는 순간 배리어가 사라지고 뇌구가 나선형으로 넓게 흩어진다.
스파크 칼리버와 마찬가지로 멀리 떨어져 있으면 되지만, 공격 범위가 제법 크고 뇌구가 흩어지는 속도 역시 의외로 빠르기 때문에 위치에 따라 맞을 수도 있다. 발동되기 전에 GV가 서 있는 위치를 기준으로 가장 넓은 공간에서 대기하고 있다가 흩어지는 뇌구의 궤도 및 방향을 잘 보고 점프나 대시를 해줘야 한다.
2.3.2.7. 볼틱 체인
상세 | |
|
|
명칭 |
[ruby(ヴォルティックチェーン, ruby=Voltic Chain)] Voltaic Chains |
대미지 |
사슬: 50 번개: 40 (카게로우 무시) |
난이도 | 中上 |
페이즈 2부터 사용하는 패턴으로, 수직으로 뻗은 다수의 사슬을 소환한 뒤 전기를 흘려보낸다. 그리고 사슬이 일제히 사라지는 순간 GV가 "썬더!"를 외치면 사슬 사이의 빈 공간에 번개가 하나씩 떨어진다.
처음에는 사슬 사이에 서 있다가, 사슬이 없어지는 순간 사슬이 있던 자리로 이동하면 된다. 회피 자체는 간단하지만 그 대신인지 번개가 정말 눈 깜짝할 사이에 떨어지기 때문에, 다른 공격계 노멀 스킬들에 비해 빠르고 정밀한 동작을 요구하는 패턴.
그럼에도 불구하고 아시모프가 사용하는 것보다는 피하기 쉬운 편이다. 높은 확률로 공중 점프를 요구하는 전작의 볼틱 체인과 달리, 이쪽은 걷는 것만으로 전부 피할 수 있고 별도의 장비나 에너지를 요구하지 않는다.
2.3.2.8. 스페셜 스킬: 언리미티드 볼트
컷인 | |
|
|
響き渡るは謡精の歌声。 轟かせるのは龍の嘶き。 総身総躯, 雷神と化せ。 울려 퍼지는 것은 요정의 노랫소리. 드날리는 것은 용의 포효. 총신총구, 뇌신이 되어라. [정발판2] |
상세 | |
|
|
명칭 |
[ruby(アンリミテッドヴォルト, ruby=Unlimited Volt)] Septimal Surge |
효과 |
공격력이 두 배로 증가 오버히트 상태일 때 사용할 경우, EP 100% 회복 |
언리미티드 볼트 발동 후의 공격력 | |
접촉 시 대미지 | 60 |
스파크 칼리버 | 100 |
라이트닝 스피어 |
배리어: 90 뇌구: 110 |
볼틱 체인 |
볼틱 체인: 100 썬더: 80 |
GV의 두 번째 스페셜 스킬. 이 스킬을 사용해도 공격 패턴에 변화는 없지만, 모든 공격의 대미지가 두 배로 증가한다. 이때부터 카게로우 없이 GV와 부딪히면 뇌격린과 같은 수치의 대미지를 받는다. 스파크 칼리버의 경우 DLC 추가 당시 160이라는 절륜한 대미지를 자랑했다가 패치를 통해 100으로 하향되었다.
참고로 스킬 발동을 기점으로 오라의 크기가 커지고 색이 변한다. 그리고 GV가 오버히트 상태일 때 사용하면 차징 업과 같은 효과가 발생하여, EP가 100% 회복되는 동시에 오버히트가 풀린다.
2.3.3. EX 동결도시
EX 동결도시 | ||
|
||
PHASE | 획득 쿠도스 | PATTERN |
1 | ??? | 전자결계, 대시, 공중 대시, 대시 점프, 스파크 칼리버, 라이트닝 스피어 |
2 | ??? | 볼틱 체인 |
3 | ??? | 언리미티드 볼트, 스파크 칼리버 EX, 라이트닝 스피어 EX, 볼틱 체인 EX |
획득 쿠도스 계산식 | 합계 | HP 총량 |
??? | ??? | ??? |
기존의 패턴들은 여전히 단조로운 대신 발동 속도가 크게 빨라졌으며, 언리미티드 볼트를 사용하는 순간 완전히 다른 보스가 되어 버린다. 자세한 사항은 하단의 언리미티드 볼트 문단 참고.
이유는 알 수 없지만 해당 미션에 한해서 EX 웨폰 아발란체 소드가 약점으로 작용한다. 반대로 와이드 서킷과 스트라이크 소우는 효율이 별로 좋지 못하다.
여하튼 언리미티드 볼트의 발동을 기점으로 변형되는 난해한 패턴과 그에 따른 높은 대미지, 까다로운 마무리 방법 등의 이유로 건볼트 爪 최강의 보스라는 평가를 받고 있다. EX 동결도시의 아큐라조차 GV에게는 한 수 접어줘야 하는 수준.
이 보스전을 돌파하여 EX 동결도시 미션을 클리어하면 스토리 모드에서 장비 아이템 무겐 드라이브[3]를 개발할 수 있게 된다. 코드의 용량은 24로 고정되어 있고 압축이 불가능하며, 장착한 상태에서 EX 웨폰을 아무리 사용해도 웨폰 게이지가 소모되지 않는다.
2.3.3.1. 전자결계
상세 | |
|
|
명칭 |
[ruby(電磁結界, ruby=カゲロウ)] Prevasion |
효과 |
EP 에너지 소모 없이 공격을 회피 EP 소진 시 오버히트 |
베라덴 2차전과 동일하다. 하이드로 재퍼와 스트라이크 소우가 통하는 것 역시 마찬가지.
2.3.3.2. 대시
상세 | |
|
|
명칭 |
ダッシュ Dash |
대미지 | 접촉 시 30 |
난이도 | 中下 |
스토리 모드와 동일하지만, 사용할 때의 딜레이가 줄어들어서 대응할 수 있는 시간이 별로 없다. 게다가 스코어 어택 모드의 조건과 보스전 특성상 한두 번만 부딪혀도 위험하다.
2.3.3.3. 공중 대시
상세 | |
|
|
명칭 |
空中ダッシュ Air Dash |
대미지 | 접촉 시 30 |
난이도 | 中下 |
베라덴 2차전과 동일.
2.3.3.4. 대시 점프
상세 | |
|
|
명칭 |
ダッシュジャンプ Dash Jump |
대미지 | 접촉 시 30 |
난이도 | 下 |
GV의 이동기 중에서는 유일하게 긴 선딜레이가 남아 있는데, 다른 행동을 취한 뒤 GV가 잠시 멍때린다면 곧바로 플레이어가 있는 위치를 향해 대시 점프를 사용한다.
2.3.3.5. 스파크 칼리버
상세 | |
|
|
명칭 |
[ruby(スパークカリバー, ruby=Spark Calibur)] Luxcalibur |
대미지 | 70 |
난이도 | 中 |
뇌검의 대미지가 증가했으며, 발사하는 타이밍이 베라덴 2차전에 비해 빨라졌다.
2.3.3.6. 라이트닝 스피어
상세 | |
|
|
명칭 |
[ruby(ライトニングスフィア, ruby=Lightning Sphere)] Astrasphere |
대미지 |
배리어: 70 뇌구: 40 |
난이도 | 中 |
뇌구가 흩어지는 타이밍이 빨라졌으며, 이에 따라 궤도 및 방향도 스토리 모드와 약간 다르다. 닌텐도 스위치 버전의 경우 확산 타이밍이 한층 더 빨라진 대신 뇌구가 날아가는 각도는 스토리 모드와 동일하다.
베라덴 2차전과 달리 뇌구보다 배리어의 대미지가 더 높고, 뇌구 자체의 대미지는 오히려 감소하였다.
2.3.3.7. 볼틱 체인
상세 | |
|
|
명칭 |
[ruby(ヴォルティックチェーン, ruby=Voltic Chain)] Voltaic Chains |
대미지 |
사슬: 70 번개: 70 |
난이도 | 中上 |
베라덴 2차전과 동일하지만 대미지가 증가하였다.
2.3.3.8. 스페셜 스킬: 언리미티드 볼트 (1회차)
컷인 | |
|
|
響き渡るは謡精の歌声。 轟かせるのは龍の嘶き。 総身総躯, 雷神と化せ。 울려 퍼지는 것은 요정의 노랫소리. 드날리는 것은 용의 포효. 총신총구, 뇌신이 되어라. [정발판2] |
상세 | |
|
|
명칭 |
[ruby(アンリミテッドヴォルト, ruby=Unlimited Volt)] Septimal Surge |
효과 |
공격력, 방어력이 두 배로 증가 및 공격 패턴 변형 오버히트 상태일 때 사용할 경우, EP 100% 회복 오버히트 중 EP 회복 속도 증가 |
GV의 스페셜 스킬로, 사실상 EX 동결도시 미션의 난이도를 액션 초상급자용으로 높인 주범. 베라덴 2차전과 달리 공격력뿐만 아니라 방어력과 EP 회복 속도까지 증가하며, 결정적으로 공격계 노멀 스킬의 발동 양상이 크게 달라진다.
스코어 어택 모드에서는 레벨 1 기준으로 기본 HP가 140인데, 언리미티드 볼트 발동 후 일부 스킬의 대미지가 140이 되기 때문에 공격 한 번에 그대로 즉사할 수 있다. 사전에 레벨을 2 이상 올린 상태라도 치명적인 피해를 입는 것은 마찬가지. 특히 볼틱 체인의 후속 공격으로 떨어지는 번개의 대미지는 죄다 140이기 때문에 더 위험하다.
2.3.3.9. 스파크 칼리버 EX
상세 | |||||
|
|
|
|||
명칭 | [ruby(スパークカリバー, ruby=Spark Calibur)]EX | ||||
대미지 |
뇌검: 140 정룡옥: 120 |
||||
난이도 | 上 | ||||
페이즈 3에서 사용하는 강화 패턴. 뇌검을 좌, 우, 상 세 방향으로 동시에 발사하고 각각의 뇌검이 지나간 자리를 다수의 정룡옥으로 빈틈없이 채워넣는다. 그리고 정룡옥은 GV가 "만다라!"를 외치는 순간 그를 중심으로 풍차처럼 회전하다가 일정 시간이 지나면 사라진다.
정면으로 날아오는 뇌검을 점프로 회피한 뒤, 블리츠 대시와 호버링을 이용하여 정룡옥에 부딪히지 않게 GV의 머리 위로 넘어가 등 뒤로 착지하면 된다. 문제는 정룡옥의 회전 속도가 생각보다 빠르기 때문에, 타이밍이 조금만 늦어도 그대로 낭패를 볼 수 있으니 주의.
참고로 이 패턴을 보스룸 중앙 또는 좌우 한쪽 구석에서 시전하면 한층 더 악랄해진다. 전자는 좌우로 뻗은 뇌검이 바닥을 덮어버려 지상에 서서 피하는 것이 사실상 불가능하고, 후자는 GV를 뛰어넘고 착지할 공간이 없어서 결국 무언가에 부딪히게 된다.
2.3.3.10. 라이트닝 스피어 EX
상세 | |||||
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명칭 | [ruby(ライトニングスフィア, ruby=Lightning Sphere)]EX | ||||
대미지 |
배리어: 140 뇌구: 80 |
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난이도 | 上 | ||||
페이즈 3에서 사용하는 강화 패턴. 공중에서 뇌구를 회전시키다가 "슛!"을 외치면서 뇌구와 배리어를 플레이어가 있는 방향으로 밀어낸다. 날아간 배리어는 한 지점에 멈추고 나면 잠시 후에 사라지고, 배리어 주위를 돌던 세 개의 뇌구는 그 자리에서 흩어진다. 참고로 흩어진 뇌구가 화면에 남는 시간도 길어져서, 나선형으로 총 세 바퀴를 돌고 나서야 사라진다.
EX 웨폰 테일 벙커나 블리츠 대시를 이용하여 뇌구와 배리어를 보스룸 상단으로 유도한 다음, 빠르게 착지해서 밑으로 통과하면 가까스로 피할 수 있다. 블리츠와 웨폰 게이지의 잔량이 부족해서 회피가 불가능한 상황일 경우, 배리어를 피해서 뇌구에 부딪히는 편이 그나마 낫다. 물론 뇌구의 대미지도 만만치 않으므로, 남아 있는 HP가 80 이하라면 어느 것을 맞아도 절명한다.
2.3.3.11. 볼틱 체인 EX
상세 | |
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명칭 | [ruby(ヴォルティックチェーン, ruby=Voltic Chain)]EX |
대미지 |
사슬: 140 번개: 140 |
난이도 | 上 |
페이즈 3에서 사용하는 강화 패턴. 수직으로 뻗은 사슬이 소환되는 것은 기존의 볼틱 체인과 동일하지만, 두 줄의 사슬이 추가되어 바닥을 덮어버리므로 무조건 공중에서 피해야 한다.
사슬이 사라지고 나면 플레이어가 있는 위치를 노리고 최대 아홉 개의 번개를 세 번에 걸쳐 순차적으로 떨어뜨린다. 플레이어를 향해 번개가 하나 떨어지면 그 자리를 중심으로 보스룸 좌우에 1 ~ 4개의 번개가 더 떨어지는 식으로, 각각의 번개 사이에 빈 공간은 없다.
세 번 떨어지는 번개를 전부 피하려면 블리츠 대시가 필수적이기 때문에, 사슬을 피할 때는 EX 웨폰 테일 벙커가 주로 사용된다. GV가 오버히트 상태일 경우 블리츠 대시로 머리를 찍고 튀어오른 다음 호버링으로 버티는 것도 가능하다. 더 나아가 GV가 한쪽 구석에서 이 기술을 사용하는 경우 블리츠 하나만으로 대처하는 기예를 시도할 수도 있다.
2.3.3.12. 스페셜 스킬: 언리미티드 볼트 (2회차~)
컷인 | |
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響き渡るは謡精の歌声。 轟かせるのは龍の嘶き。 総身総躯, 雷神と化せ。 울려 퍼지는 것은 요정의 노랫소리. 드날리는 것은 용의 포효. 총신총구, 뇌신이 되어라. [정발판2] |
상세 | |
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명칭 |
[ruby(アンリミテッドヴォルト, ruby=Unlimited Volt)] Septimal Surge |
효과 |
HP 100% 회복 오버히트 상태일 때 사용할 경우, EP 100% 회복 |
GV의 스페셜 스킬로, 페이즈 3 돌입 후 HP가 일정 수준 이하로 떨어지면 지상에 서 있을 때 다시 발동한다. 이때부터는 사용할 때마다 HP를 완전히 회복하며, 심지어 정산된 스코어가 카운터 스톱을 일으킬 지경까지 가도 계속 사용할 정도로 횟수에 제한조차 없다.
이 HP 회복 효과는 데이토나의 선샤인 노바나 판테라의 판타즈마고리아와는 다른 의미로 악명이 높다. GV의 HP는 페이즈 1로 돌아가지만 페이즈 3의 사양이 초기화되지 않기 때문에, 다른 보스전에 비해 훨씬 긴 시간 동안 강화된 공격 패턴을 버텨낼 수밖에 없다.
EX 동결도시(아큐라 루트) 스코어 보너스 보정 | |||
클리어 타임 |
★★★ ??? |
★★★★ 3분 50초 이상 |
★★★★★ 3분 50초 미만 |
보정 | 0.0배 | 0.1배 | 2.0배 |
게다가 GV가 언리미티드 볼트를 재사용했다면 그동안 아무리 많은 쿠도스를 모았어도 스코어링은 사실상 포기해야 한다. 스코어 어택 모드에서는 미션을 지정된 시간 내에 클리어하지 못하면 최종 스코어가 로 줄거나 아예 0점 처리될 수 있다. 아큐라의 EX 동결도시 미션은 지정 시간이 3분 50초인데, GV가 이 스킬로 HP를 회복하면 높은 확률로 이를 넘기게 된다.
이러한 사태를 피하는 방법은, GV가 공격을 하는 도중에 HP를 최대한 많이 깎아내고 스트라이크 소우로 마무리하는 것. 이를 위해서는 가장 빈틈이 많은 라이트닝 스피어 EX를 노리는 편이 좋다. 사전에 하이드로 재퍼로 오버히트 상태를 유발한 채 공격을 회피하고, 뇌구가 흩어지자마자 블리츠 대시로 록온하여 최대한 대미지를 많이 입힌 다음, GV가 착지하기 전에 스트라이크 소우로 공격하는 전법이 유효하다.
물론 스킬 발동 전에 GV가 착지해버릴 경우 바로 언리미티드 볼트를 발동하기 때문에 위의 방법은 실패하게 된다. 또한 GV의 HP를 충분히 깎지 않았다면 스트라이크 소우를 사용해도 HP가 남아 격파에 실패할 수도 있고, 살아남은 GV는 남은 HP가 얼마 되지 않기 때문에 공격 패턴이 끝나자마자 바로 언리미티드 볼트를 시전하는 것에 주의.
일단 전작의 엘리제와 마찬가지로 회복한 HP를 깎아도 쿠도스는 똑같이 누적된다. 그래 봤자 3분 50초를 넘기면 거의 무용지물이 되는데, 언리미티드 볼트를 두 번 보고도 3분 50초 내에 미션을 클리어한 사람이 있다.
2.4. 대사
2.4.1. 동결도시 / 베라덴 1차전
동결도시 / 베라덴 1차전 대사집 | ||
피뢰침 | "핫!" | |
뇌격린 | 일본판 | "뇌격린!" |
영문판 | "Flashfield" | |
차징 업 | 일본판 | "차징 업!" |
영문판 | "Split Second!" | |
정룡옥 | 일본판 | "정룡옥!" |
영문판 | "Dragonsphere!" | |
스파크 칼리버 | 일본판 | "솟구쳐라! [ruby(푸른 뇌정, ruby=암드 블루)]!! SPARK CALIBUR!" |
영문판 | "솟구쳐라! [ruby(푸른 뇌정, ruby=암드 블루)]!! LUXCALIBUR!" | |
점프 | "흡!" | |
EP 풀 차지 | "하앗!" | |
피격 | "큭!" | |
PHASE | 격파 1 | "할 수밖에 없나...!" |
격파 2 | "이런 데서...!" | |
격파 3 |
동결도시: "강해...!" 베라덴 4: "끄악!" |
2.4.2. 베라덴 2차전
베라덴 2차전 대사집 | ||
각성 | "우오옷!" | |
스파크 칼리버 | 일본판 | "베어 갈라라! 스파크 칼리버!" → "슛!" |
영문판 | "베어 갈라라! Luxcalibur!" → "Launcher!" | |
라이트닝 스피어 | 일본판 | "쳐부숴라! 라이트닝 스피어!" → "만다라!" |
영문판 | "쳐부숴라! Astrasphere!" → "Mandala!" | |
볼틱 체인 | 일본판 | "휘감아라! 볼틱 체인!" → "썬더!" |
영문판 | "휘감아라! Voltaic..." → "Thunder!" | |
언리미티드 볼트 | 일본판 | "솟구쳐라! [ruby(푸른 뇌정, ruby=암드 블루)]!! UNLIMITED VOLT!" |
영문판 | "솟구쳐라! [ruby(푸른 뇌정, ruby=암드 블루)]!! SEPTIMAL SURGE!" | |
피격 | "큭!" | |
PHASE | 격파 1 | "멈추지 않는 건가...!" |
격파 2 | "시안... 나한테 힘을...!" | |
격파 3 | "끅..." |
2.4.3. EX 동결도시
- 베라덴 2차전과 동일한 공격 패턴은 아래의 테이블에서 생략되어 있다.
EX 동결도시 대사집 | ||
스파크 칼리버 EX | 일본판 | "베어 갈라라! 스파크 칼리버!" → "슛!" → "만다라!" |
영문판 | "베어 갈라라! Luxcalibur!" → "Launcher!" → "Mandala!" | |
라이트닝 스피어 EX | 일본판 | "쳐부숴라! 라이트닝 스피어!" → "슛!" → "만다라!" |
영문판 | "쳐부숴라! Astrasphere!" → "Launcher!" → "Mandala!" | |
볼틱 체인 EX | 일본판 | "휘감아라! 볼틱 체인!" → "썬더!" |
영문판 | "휘감아라! Voltaic..." → "Thunder!" |
3. 푸른 뇌정 건볼트 鎖環
3.1. 스테이지
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스메라기 미래 기술 연구소
스토리 모드의 첫 스테이지로, 게이트 모노리스를 격파하고 두 번째 에어리어에서 맞닥뜨린다. 폭룡화된 GV와 전투를 벌이기 때문에 해당 보스전에서 GV를 플레이어블 캐릭터로 조작하는 것은 불가능하다. 폭룡 GV는 스페셜 스킬을 사용하지 않지만 일반적인 보스로 취급되는 만큼, 보스전을 스킬 피니시로 마무리하면 쿠도스를 1000 포인트 획득할 수 있다. 참고로 GV와 처음 싸울 때는 스페셜 스킬과 뇌정연쇄를 쓸 수 없다.
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뫼비우스의 세계
스토리 모드의 마지막 스테이지. 1차전에서 뫼비우스를 쓰러뜨리고 나면 뫼비우스가 GV에게 침식하는 이벤트가 발생하며, 그 결과물인 뫼비우스 GV가 진 최종 보스로 등극한다. 당연히 이 보스전에서도 미래기연처럼 GV를 조작할 수 없고, 고난이도 모드에서는 노멀 모드에 비해 한층 강화된 패턴을 구사한다.
-
스페셜 미션 12, 13
스페셜 미션 12는 뫼비우스의 세계와 유사한 구성을 취했으며, 13은 미션 자체가 일종의 보스 러시이다. 둘 다 이벤트성 스페셜 스킬인 [ruby(무한한 점성술, ruby=아스트랄 오더)]의 사용 과정이 모조리 생략되고 처음부터 송 오브 진이 발동한 상태로 보스전이 시작된다.
3.2. BGM
푸른 뇌정 건볼트 鎖環 | ||
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스메라기 미래 기술 연구소 뇌정 포효(雷霆咆哮) |
뫼비우스의 세계 창귀인인(蒼鬼隣刃) |
뫼비우스의 세계: 송 오브 진 경계 없는 [ruby(신화, ruby=에피소드)] -라스트 배틀 Edit-(境界なき[ruby(神話, ruby=エピソード)] -ラストバトルEdit-) |
3.3. 패턴 일람
- 회피의 경우 카게로우와 스페셜 스킬 등의 요소를 배제한 상태에서 기재한다.
- 일부 패턴의 이름은 임의로 작성된 가칭이다.
3.3.1. 스메라기 미래 기술 연구소
스메라기 미래 기술 연구소 (메인 시나리오) | |
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PHASE | PATTERN |
1 | 라이트닝 혼, 후뢰강 |
2 | |
3 | 뇌격 |
스메라기 미래 기술 연구소 (ATEMS 에피소드) | |
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PHASE | PATTERN |
1 | 라이트닝 혼, 후뢰강 |
2 | 라이트닝 스피어, 뇌격 |
3 | 라이트닝 오버로드 |
구분 | HP 총량 | 획득 쿠도스 및 계산식 | |
노멀 모드 | 1950 | 731.25 | 대미지 × 0.375 |
고난이도 모드 | 4000 | 1000 | 대미지 × 0.25 |
ATEMS 에피소드 | 8000 | 1600 | 대미지 × 0.2 |
- 폭룡 건볼트와 직접 부딪힐 경우 노멀 모드에서는 20, 고난이도 모드에서는 30, ATEMS 에피소드에서는 40의 대미지를 입는다.
폭룡화된 GV는 머리 부분에만 마킹이나 공격을 시도할 수 있으며, 다른 부위의 경우 플레이어에게 접촉 대미지는 주면서도 피격 판정이 없기 때문에 애초에 공격이 불가능하다.
고난이도 모드에서는 HP의 총량이 4000으로 늘어나고 페이즈 2부터 뇌격을 쓰기 시작한다. 또한 ATEMS 에피소드에서는 폭룡 건볼트의 [ruby(모방체, ruby=카피)]가 나타나는데, 카피임에도 불구하고 HP는 메인 시나리오의 고난이도 모드에 비해 2배로 많고 공격 패턴도 더 강화되어 있다.
3.3.1.1. 라이트닝 혼
상세 | |
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명칭 |
ライトニングホーン Lightning Horn |
대미지 | 20 |
난이도 | 下 |
머리를 숙이면서 뿔에서 방전을 일으키고, 그와 동시에 지면을 따라 흘러가는 뇌구를 하나 생성하는 패턴. 기술의 이름은 구혼의 쿠온 콜라보 업데이트를 계기로 공개되었다. #
뇌구는 GV 바로 앞에 생성되어 왼쪽으로 전진하거나, 반대로 왼쪽 끝에서 나타나 GV를 향해 끌려온다. 어느 쪽이든 점프로 뛰어넘기만 하면 되는데, 뇌구가 움직이는 동안 GV의 뿔에도 전기가 흐르기 때문에 접촉을 피해야 한다.
라이트닝 혼 (고난이도 모드) | ||
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대미지 | 고난이도 모드 | 30 |
ATEMS 에피소드 | 40 | |
난이도 | 中下 |
고난이도 모드와 ATEMS 에피소드에서는 공격력이 증가하고, 지면을 따라 움직이는 뇌구 속에서 더 작은 뇌구가 튀어나와 수직으로 솟구친다. 순차적으로 총 4개의 뇌구가 사출되므로 공중에서 그 사이의 공간을 찾아야 한다.
라이트닝 혼 (ATEMS 에피소드) | |
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대미지 | 50 |
난이도 | 下 |
또한 ATEMS 에피소드에서는 간혹 머리를 숙일 때 뇌구를 생성하지 않고, 뿔이 있는 위치에 수직으로 번개를 떨구기도 한다. 일정한 시간이 지나면 전방을 향해 번개를 퍼뜨리는데, 빈틈이 아예 없으므로 룩스 어설트나 로스트룸 차지의 순간 이동으로 뚫고 지나가야 한다.
3.3.1.2. 후뢰강
상세 | ||
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명칭 |
吼雷降 Crashbolt |
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대미지 | 20 | |
난이도 | 下 |
수직으로 네 줄의 번개를 떨구는 패턴. 번개가 떨어지는 위치는 화면에 미리 표시되므로 보이자마자 빈 공간으로 피하면 된다.
후뢰강 (고난이도 모드) | ||
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대미지 | 고난이도 모드 | 30 |
ATEMS 에피소드 | 40 | |
난이도 | 中下 |
고난이도 모드와 ATEMS 에피소드에서는 번개가 두 번 연속으로 떨어지고, 그 사이 지면 전체에 전기가 흘러 지상에서는 피할 수 없다. 게다가 한 번에 떨어지는 번개가 다섯 줄로 늘어나기 때문에 피할 공간이 한 곳으로 줄어든다. 우선 점프와 대공 베기(↑+R)로 첫 번째 공격을 피하고, 워프 베기로 GV의 머리를 향해 워프해서 체공 시간을 늘린 다음 두 번째 공격을 피해야 한다.
3.3.1.3. 뇌격
상세 | |
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명칭 | 雷撃 |
대미지 | 25 |
난이도 | 下 |
입에서 여러 줄의 뇌격을 광범위하게 뿜는 패턴. 뇌격이 방출되는 지점 바로 밑에 서 있으면 피할 수 있다.
뇌격 (고난이도 모드) | ||
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대미지 | 고난이도 모드 | 40 |
ATEMS 에피소드 | 50 | |
난이도 | 中 |
고난이도 모드에서는 페이즈 2부터 이 기술을 사용하며, 뇌격이 더 넓은 각도로 퍼지기 때문에 지상에서는 회피가 불가능하다. 뇌격이 방출되기 직전에 뇌정연쇄를 구사해서 GV의 머리 위로 워프한 다음, 공중 점프와 천승인 -공구-로 뇌격이 닿지 않는 곳에서 체공하고 있어야 한다.
ATEMS 에피소드에서도 뇌격의 공격 범위는 메인 시나리오의 고난이도 모드와 같으며, 키린과 비슷하게 룩스 어설트와 공중 점프를 이용하면 피할 수 있다. 다만 ZEDΩ.의 경우 날개 게이지만 충분하면 공중 점프를 3연속으로 쓸 수 있으니 룩스 어설트 없이도 회피가 가능하다.
3.3.1.4. 라이트닝 스피어
상세 | |
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명칭 |
[ruby(ライトニングスフィア, ruby=Lightning Sphere)] Astrasphere |
대미지 |
배리어: 60 뇌구: 40 |
난이도 | 中上 |
ATEMS 에피소드에서 폭룡 건볼트의 카피가 페이즈 2부터 사용하는 기술. 세 개의 뇌구를 모아서 라이트닝 스피어를 형성하고, 이를 한 차례 이동시킨 다음 뇌구를 다시 퍼뜨린다.
처음에는 세 개의 작은 뇌구가 플레이어의 위치를 노리고 나선을 그리듯이 모여든다. 우선은 이것을 화면 왼쪽 아래로 유도하다가 라이트닝 스피어가 완성되기 직전에 로스트룸 차지나 룩스 어설트를 이용해 폭룡 건볼트의 앞으로 순간 이동해야 한다.
완성된 라이트닝 스피어는 잠시 후에 플레이어가 있는 방향으로 날아가는데, 그 직후 폭룡 건볼트가 입에서 뇌격을 방출하기 때문에 머리 위로 유도하면 안전지대가 없어진다. 로스트룸 차지 혹은 룩스 어설트 사용 후, 폭룡 건볼트 앞에 잠깐 서서 기다리면 이번에는 라이트닝 스피어를 화면 오른쪽 아래로 유도할 수 있다. 여기까지 성공하면 뇌격을 피하기 위해 폭룡 건볼트의 머리 위로 이동해야 하므로, 라이트닝 스피어를 피하는 사이 머리를 미리 록온해놓는 것이 좋다.
마지막으로 뇌격을 피하고 나면 이동을 마친 세 개의 뇌구가 나선을 그리면서 주위로 퍼져나간다. 회전 속도가 상당히 빨라서 빈틈을 그냥 지나치는 것은 상당히 어렵고, 라이트닝 스피어를 구석으로 유도해도 화면 반대편까지 날아가니 순간 이동으로 통과하는 것이 안전하다. 화면 왼쪽에서 기다리다가, 뇌구가 플레이어와 건볼트 사이에 있을 때 로스트룸 차지나 룩스 어설트로 지나가면 된다.
페이즈 3부터는 뇌격을 뿜고 난 다음에 반드시 이 기술을 사용하므로 라이트닝 스피어의 앞뒤로 뇌격을 한 번씩 뿜는 폭룡 건볼트를 볼 수 있다.
3.3.1.5. 스페셜 스킬: 라이트닝 오버로드
컷인 | |
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상세 | |||||
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명칭 |
ライトニングオーバーロード Lightning Overload |
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대미지 |
뇌구: 30 번개: 90 |
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난이도 | 上 | ||||
ATEMS 에피소드에서 폭룡 건볼트의 카피가 페이즈 3에 돌입하자마자 사용하는 스페셜 스킬. 뇌격을 뿜을 때처럼 입을 벌린 뒤 27개의 뇌구를 순차적으로 빨아들인 다음, 회피가 불가능할 정도로 많은 번개를 화면 내에 마구잡이로 떨군다. 노 대미지로 격파하려면 번개가 떨어지기 전에 보스를 쓰러뜨리는 수밖에 없다.
뇌구는 화면 왼쪽에서 매번 다른 궤도로 날아오지만, 그 순서가 상단 → 하단 → 중단로 고정되어 있고 번개가 떨어지기 전까지 이 사이클이 아홉 번 반복되기만 한다. 건볼트의 머리 앞에 서 있다가 밑에서 날아오는 뇌구를 적절한 타이밍에 점프로 뛰어넘고, 가운데로 날아오는 뇌구에 맞기 전에 착지만 하면 간단하게 피할 수 있다. 이 과정에서 검 공격인 이클립스 솔라르로 반격하다 보면 번개가 떨어지기 전에 보스의 HP를 거의 다 깎아내는 것도 가능하다.
3.3.2. 뫼비우스의 세계
뫼비우스의 세계
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PHASE | HP: 2100 | PATTERN |
1 | 700 | 순간이동, 버터플라이 이펙트, 뇌격린, 후뢰강, 라이트닝 스피어, 스파크 엑스칼리버, [ruby(무한한 점성술, ruby=아스트랄 오더)] |
2 | 700 | 뇌격, 글로리어스 스트라이저, [ruby(VVVVVVVV, ruby=옥티스 베토)] |
3 | 700 |
구분 | HP 총량 | 획득 쿠도스 및 계산식 | |||
노멀 모드 | GV | 1500 | 562.5 | 대미지 × 0.375 | |
뫼비우스 | 2100 | 787.5 | |||
노멀 모드 | GV | 1800 | - |
보스전의 경과에 따라 변화, 문단 최하단에 후술 |
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뫼비우스 | 2100 |
- GV와 부딪힐 경우 30, 뫼비우스와 부딪힐 경우 20의 대미지를 입는다. 고난이도 모드에서는 보스의 공격력 상승에 비례하여 GV의 접촉 대미지도 늘어나지만 뫼비우스의 접촉 대미지는 변하지 않는다.
- 각 기술의 표기 대미지는 고난이도 모드의 공격력 상승이 반영되지 않은 기본값이다.
패턴 자체는 단조로운 대신 본작에서도 손에 꼽힐 정도로 높은 난이도를 자랑하며, 기본적으로는 ZEDΩ. 와 마찬가지로 연속 텔레포트를 통해 이동하면서 공중에서 주로 공격해온다.
GV와 뫼비우스는 동화한 상태로 공격해오지만 HP는 공유하지 않고 서로 분리되어 있다. GV의 HP가 0이 되면 잠깐이지만 뫼비우스의 동화가 풀리며, 이 틈에 뫼비우스에게 직접적인 피해를 주거나 호부를 맞혀서 대미지를 축적해둘 수 있다. 동화가 풀리고 일정 시간이 지날 경우, 혹은 일정량의 대미지를 입히거나 축적해두면 뫼비우스가 다시 GV와 동화하고 그의 HP를 회복시킨다. 참고로 GV의 HP는 게이지 하나당 1500이며 고난이도 모드에서는 1800으로 늘어난다.
따라서 뫼비우스가 쓰러지거나 약체화 상태가 될 때까지 GV를 반복해서 잡아야 한다. 그리고 분리된 뫼비우스에게 조금이라도 대미지를 주면 배드 엔딩으로 이어진다. 진 엔딩을 보기 위한 조건은 직접적인 대미지를 단 1도 주지 않고 호부만 맞혀서 약체화 상태로 만드는 것, 다시 말해 뫼비우스의 최대 HP만큼 대미지를 축적만 하는 것이다. 뫼비우스의 HP 총량은 난이도를 불문하고 2100으로 고정되므로 차지하지 않은 디버프 쏘기 84발이면 약체화 상태로 만들 수 있다.[6] 다만 HP의 1/3만큼 대미지를 축적할 때마다 곧바로 GV와 다시 동화하니 그때마다 GV를 다시 잡아야 한다.
그나마 GV의 공격 패턴 자체는 굉장히 단조로운 편이라 노멀 모드에서는 크게 어렵지 않은데, 고난이도 모드에서는 패턴이 완전히 돌변하면서 EX 동결도시의 GV나 EX 블레이드를 능가하는 흉악한 보스가 되어버린다.
본작의 주인공인 키린은 건볼트나 아큐라와 달리 자체적인 공중 이동기가 거의 전무한 근접전 중심의 캐릭터이며, 공중에서 회피 기동을 하려면 뇌정연쇄와 거기서 발생하는 공중 점프, 그리고 특수 액션인 천승인 -[ruby(공구, ruby=소라가케)]-에 의존해야 한다. 이는 거꾸로 말하자면 뇌정연쇄를 제때 못하면 키린은 거의 지면에 발이 묶인다는 것을 뜻한다. 심지어 GV는 반복적인 순간 이동을 구사하기 때문에 한번 놓치면 다시 마킹하는 것도 쉽지 않다.
문제는 고난이도 모드에서는 건볼트의 패턴 대부분이 지면 전체를 동시에 공격하고 그 외의 영역도 매우 엄하게 통제한다는 것. 이 때문에 공중 기동에 쓰이는 위의 세 기술들을 항상 정확한 타이밍에 정확한 위치에서 사용해야 한다. 이런 극악의 조건을 만족하면서 GV를 최소한 네 번은 잡아야 한다.
한술 더 떠서 고난이도 모드의 뫼비우스는 건볼트 시리즈의 여타 악명 높은 보스들처럼 HP를 여러 번 회복하는 능력까지 있다. 우선 [ruby(VVVVVVVV, ruby=옥티스 베토)] 발동 직전에 자신의 HP를 완전히 회복하고, 그 이후로도 노멀 엔딩을 볼 때처럼 평범하게 대미지를 줘버리면 HP가 0이 될 때마다 다시 100% 회복해버린다. 즉 고난이도 모드에서 [ruby(VVVVVVVV, ruby=옥티스 베토)]가 발동하고 나면 뫼비우스에게는 오직 호부만 붙여야 하며 필연적으로 진 엔딩밖에 볼 수 없다.
베리 하드 모드에서는 패시브형 이마주 펄스도 무효화되기 때문에 카게로우나 무한 공중 점프 같은 사기적인 어빌리티도 쓸 수 없다. 그나마 다행인 점은 이 모드에서도 스킬형 이마주 펄스를 각각 한 번씩은 쓸 수 있다는 것. 최대 90초간 무적 효과를 부여하는 사이버 진, HP를 완전히 회복시키는 오우카 등 고성능 스킬을 적절히 쓰면 억지로 돌파할 수는 있다.
이와 같은 문제들을 극복하고 뫼비우스를 쓰러뜨리면, 엔딩을 본 이후 나타나는 리절트 화면에서 이 미션에서만 얻을 수 있는 이마주 펄스가 하나씩 주어진다.
- 노멀 엔딩을 보면 스킬형 이마주 펄스 "[ruby(무한한 점성술, ruby=아스트랄 오더)]" 뫼비우스를 획득한다.
- 노멀 모드에서 진 엔딩을 보면 패시브형 이마주 펄스 "폭룡" 건볼트를 획득한다.
- 하드 모드에서 진 엔딩을 보면 패시브형 이마주 펄스 로로(P-돌 형태)를 획득한다.
- 베리 하드 모드에서 진 엔딩을 보면 스킬형 이마주 펄스 "희망의 아이" 뫼비우스를 획득한다.
여담으로 고난이도 모드에서는 뫼비우스가 HP를 회복할 때마다 GV의 공격력이 늘어나는 대신 쿠도스의 상승도 비약적으로 빨라진다. GV나 뫼비우스에게 대미지를 줄 때의 쿠도스 획득량이 다른 적들과는 비교를 불허할 정도로 크게 늘어나기 때문. 뫼비우스가 HP를 세 번 회복할 때까지 일부러 살려두면 잡몹이나 중간 보스의 30배에 도달하며 이는 건볼트 시리즈 사상 최대의 배율이다. 회복의 횟수에도 제한이 없다 보니 뫼비우스의 공격을 견딜 수 있는 플레이어라면 쿠도스를 99999 포인트까지 모으는 것도 가능하다.
대신 이 정도로 보스전을 길게 끌면 GV의 공격력이 5배까지 치솟는데, 이 시점부터 기본 공격력이 40이었던 기술들은 즉사기에 준하는 기술로 돌변한다. 고난이도 모드에서는 이마주 펄스를 쓰지 않는 한 키린의 최대 HP가 200으로 고정되기 때문.
뫼비우스의 HP 회복 횟수 |
획득 가능한 쿠도스 | 보스 공격력 | ||
GV (HP: 1800) |
뫼비우스 (HP: 2100) |
계산식 | ||
0회 | 540 | 630 | 대미지 × 0.3 | 1배 |
1회
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1620
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1890
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대미지 × 0.9
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2배
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2회
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2700
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3150
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대미지 × 1.5
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3배
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3회 이상
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5400
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6300
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대미지 × 3.0
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5배
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3.3.2.1. 순간이동
상세
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명칭 | 瞬間移動 |
3.3.2.2. 버터플라이 이펙트
상세
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명칭 |
バタフライエフェクト Butterfly Effect |
대미지 | 20 |
난이도 | 中下 |
화면 상단을 가로지르듯이 날아가며, 지나간 자리를 뇌구로 빈틈없이 메운다. 뇌구는 서서히 낙하하다가 지면에 닿으면 곧 사라진다.
뇌구 사이사이에 틈이 하나도 없기 때문에 뇌정연쇄로 워프하지 않는 한 회피가 불가능하다. 화면 밖으로 날아간 GV는 순간이동으로 금방 다시 나타나므로 보이자마자 마킹해서 뇌정연쇄를 쓰면 된다. GV가 순간이동으로 돌아오는 위치는 날아간 방향에 따라 달라지는데, 가령 왼쪽에서 오른쪽으로 날아간 경우 다시 나타날 때도 화면 왼쪽에 나타난다.
버터플라이 이펙트 (고난이도 모드)
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후뢰강 | 라이트닝 스피어 |
난이도 | 中 |
고난이도 모드에서는 지면에 떨어진 뇌구가 한동안 사라지지 않고 그대로 지면을 덮어버리고, 순간이동으로 돌아온 GV도 잠시 뜸을 들이다가 그 자리에서 후뢰강이나 라이트닝 스피어를 추가로 사용한다. GV가 돌아오면 뇌정연쇄로 워프한 다음 곧바로 다시 마킹 → 공중 점프와 천승인 -공구-로 체공 시간을 늘려가며 추가 공격을 회피 → 추가 공격이 사라지면 미리 마킹해둔 GV에게 한 번 더 워프. 이상의 과정으로 지면의 뇌구가 사라질 때까지 공중에서 버텨야 한다.
3.3.2.3. 뇌격린
상세
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명칭 |
雷撃鱗 Flashfield |
대미지 | 40 |
난이도 | 中下 |
순간이동을 구사하다가 한 곳에 멈추고, 기존의 폭주 GV처럼 화면 전체를 커버하는 플래시 다트로 록온을 시도한다. GV를 중심으로 퍼지는 이펙트와 접촉하면 그대로 회피가 불가능한 록온 뇌격을 맞게 된다.
뇌격린 (1)
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플래시 다트를 뚫고 지나갈 수 있는 기술은 질주일섬과 뇌정연쇄밖에 없다. 록온에 실패하면 GV가 순간이동으로 자리를 옮기고 플래시 다트를 다시 사용하는데, 똑같이 질주일섬 혹은 뇌정연쇄를 사용하여 총 세 번 연속으로 플래시 다트를 피해야 한다.
고난이도 모드에서는 플래시 다트가 더 빠른 속도로 퍼지며, 록온을 두 번 피하고 나면 플래시 다트 대신 후뢰강이나 라이트닝 스피어가 랜덤하게 날아오기도 한다.
3.3.2.4. 후뢰강
상세
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명칭 |
吼雷降 Crashbolt |
대미지 | 40 |
난이도 | 中下 |
순간이동을 구사하다가 한 곳에 멈추고, 키린의 위치를 노려 수직으로 굵은 번개를 떨군다. 번개가 떨어지는 위치는 화면에 미리 표시되므로 보이자마자 재빠르게 거리를 두면 피할 수 있다.
뫼비우스가 분리되었다가 GV와 다시 동화할 때도 그 자리에 번개가 떨어지는데, 이때에 한해서 공격력이 10으로 감소한다.
3.3.2.5. 라이트닝 스피어
통상 | 고난이도 모드 |
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상세
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명칭 |
[ruby(ライトニングスフィア, ruby=Lightning Sphere)] Astrasphere |
대미지 |
배리어: 40 뇌구: 30 |
난이도 | 中下 |
순간이동을 구사하다가 한 곳에 멈추고, 자신의 주변을 라이트닝 스피어로 공격한다. 고난이도 모드에서는 GV 주변의 배리어가 사라지는 순간 3개의 뇌구가 나선을 그리며 주위로 퍼져나간다.
뇌격린이나 후뢰강도 순간이동을 멈춘 다음에 사용하므로, GV가 순간이동 직후 공격해올 기미가 보이면 어느 기술을 사용할지 단눈에 파악해야 한다. 플래시 다트가 날아오는 줄 알고 뇌정연쇄로 접근했다가 라이트닝 스피어를 맞는 대참사가 일어날 수도 있다(...).
3.3.2.6. 스파크 엑스칼리버
상세
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명칭 |
スパークエクスカリバー Spark EXCalibur |
대미지 |
뇌검 및 충격파: 40 바닥: 20 |
난이도 | 中 |
공중에 뜬 채 뇌검을 대각선으로 쳐들고, 이를 아래로 휘둘러서 전방을 향해 충격파를 날린다. 충격파는 위아래로 상당히 길쭉하기 때문에 뛰어넘거나 밑으로 지나갈 수 없으며, 덤으로 지면에 전기를 흘려보내 잠깐 동안 착지를 막아버린다.
충격파가 날아오면 적절한 타이밍에 뇌정연쇄를 구사하여 GV의 곁으로 워프하고, 지면에 흐르는 전기가 사라질 때까지 공중에서 버티면 된다.
스파크 엑스칼리버 (고난이도 모드)
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난이도 | 中上 |
고난이도 모드에서는 한 번 생성한 뇌검을 네 번 연속으로 휘두르게 된다. 첫 번째 충격파는 노멀 모드와 같은 방법으로 피할 수 있는데, 잠시 후 GV가 화면 반대편으로 순간이동한 다음 3개의 충격파를 추가적으로 날린다. 물론 이때까지 지면에는 계속해서 전기가 흐른다.
첫 번째 충격파를 피하고 나면 후방에 GV가 나타나므로, 착지하지 않고 재빠르게 마킹해서 두 번째 충격파도 똑같이 워프로 피하면 된다. 그 상태로 GV를 또 마킹한 다음 공중 점프하면서 거리를 두다가, 세 번째 충격파를 피하면서 이번에는 GV의 등 뒤로 워프해야 한다. 세 번째와 네 번째 공격의 간격이 굉장히 짧다 보니 정면으로 워프했다가는 뇌검에 직접 얻어맞기 때문.
그 후로는 바닥이 안전해질 때까지 GV의 등 뒤에서 체공하면 끝이다. 다만 GV가 네 번째 충격파를 날릴 때는 뇌검을 아래에서 위로 휘두르는데, 높이 조절에 실패하면 위로 휘두른 뇌검에 부딪힐 수 있으므로 주의가 필요하다.
3.3.2.7. 스페셜 스킬: 아스트랄 오더
컷인
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那由他の星の海宙より 選び手繰りて実と成す。 昏き幻想のアルカディア。 나유타의 별이 이룬 해양으로부터 선택하고 끌어당겨 열매를 맺으니. 어두운 환상의 아르카디아. [정발판3] |
상세
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명칭 |
[ruby(無限の星詠み, ruby=アストラルオーダー)] Astral Order |
난이도 | 上 |
무한한 점성술이라고 쓰고 아스트랄 오더라고 읽는다. GV와 뫼비우스가 처음으로 분리되면 다시 동화한 직후에 무조건적으로 발동하는 스킬.
공간을 변화시켜 키린의 HP를 서서히 감소시켜 0으로 만들고, 그 사이 자신이 받는 공격은 죄다 전자결계로 무효화해버린다. 이마주 펄스로 도중에 키린의 최대 HP를 늘리거나 줄여도 결과에는 변화가 없는데, 아스트랄 오더에 의해 HP가 줄어드는 속도도 실시간으로 변하기 때문.
스킬형 이마주 펄스인 사이버 진으로 무적 상태가 되면 HP의 감소가 멈추는데, 그렇다고 아스트랄 오더의 공격이 멈추는 것도 아니므로 얌전히 효과가 풀릴 때까지 기다렸다가 죽어야 한다(...).
이 공격으로 인해 키린의 HP가 0이 되면 송 오브 진이 발동하면서 다시 100% 회복된다. 따라서 베리 하드 모드를 플레이할 경우 이때까지는 HP를 회복시키는 스킬형 이마주 펄스를 아껴두는 것이 좋다. 또한 송 오브 진 발동 후에는 [ruby(전자의 용정, ruby=사이버 진)]은 물론 ZEDΩ.가 지닌 [ruby(금빛 여명, ruby=골드 트릴리온)]의 힘까지 키린에게 양도되는데, 이때부터 호부 게이지의 형태가 변하고 호부의 개수에 제한이 없어져 디버프 쏘기를 마구 쓸 수 있게 된다.
3.3.2.8. 뇌격
상세
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명칭 | 雷撃 | ||||
대미지 | 40 | ||||
난이도 | 中下 | ||||
GV가 화면 중앙에 자리를 잡고 지면을 통해 다수의 뇌격을 방출한다.
십자 모양의 길쭉한 뇌격이 일정한 간격을 두고 솟구치므로 처음에는 그 사이에 서 있으면 된다. 그러나 길쭉한 뇌격이 사라지는 순간 빈 자리에서 길이가 짧은 뇌격이 일제히 솟구치며, 이것마저 십자 모양이기 때문에 이번에는 지면 전체를 커버한다. 그러므로 첫 번째 뇌격이 사라지는 타이밍에 뇌정연쇄로 GV에게 접근하거나 점프와 천승인 -공구-로 체공해야 한다.
뇌격 (고난이도 모드)
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대미지 | 40 | ||
난이도 | 上 |
고난이도 모드에서는 첫 번째 뇌격의 지속 시간이 길어져서 짧은 뇌격이 솟구친 이후에도 아주 잠깐 화면에 남는다. 이 때문에 짧은 뇌격이 솟구치자마자 뇌정연쇄를 써버리면 아직 남아 있는 첫 번째 뇌격에 맞는다. 그리고 짧은 뇌격이 사라지는 순간 GV의 좌우로 다수의 낙뢰가 뇌정해방처럼 퍼져나간다. 우선 십자 모양의 뇌격이 모두 사라질 때까지 점프와 천승인 -공구-로 버텨야 하며, 낙뢰가 좌우로 조금 퍼지면 그제서야 안전하게 뇌정연쇄를 쓸 수 있게 된다. 낙뢰의 공격력은 지면에서 방출되는 뇌격과 동일하게 40이다.
3.3.2.9. 글로리어스 스트라이저
상세
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명칭 |
[ruby(グロリアスストライザー, ruby=Glorious Strizer)] Grand Strizer |
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대미지 | 40 | ||||
난이도 | 中 | ||||
순간이동하면서 두 자루의 뇌검을 직선으로 날리는 패턴. 각각의 뇌검이 지나간 자리에도 한동안 공격 판정이 남으며 대미지는 뇌검 자체와 같다.
처음에는 GV가 지면 부근에 나타나서 머리 위에 뇌검을 소환하고 비스듬한 각도로 떨군다. 이 뇌검이 지면에 도달하기 조금 전에 GV가 그 위로 워프하고, 발밑에 한 자루의 뇌검을 추가로 소환하여 자신이 원래 있던 자리로 날린다.
첫 번째 뇌검을 피한 다음 공중으로 워프한 GV를 뇌정연쇄로 쫓아가고, 그대로 GV를 앵커 삼아 체공하면서 지면을 뒤덮은 두 번째 뇌검의 궤적이 사라지기를 기다리면 된다.
글로리어스 스트라이저 (고난이도 모드)
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난이도 | 上 |
고난이도 모드에서는 첫 번째 뇌검의 궤적이 완전히 사라질 때쯤 GV가 조금 더 높은 곳으로 한 번 더 워프하며, 이후 세 자루의 뇌검을 추가로 소환해서 삼각형을 그리듯이 화면의 외곽을 감싼다. 이때 뇌정연쇄로 GV를 너무 빨리 쫓으면 화면 위쪽의 궤적에 대미지를 받는다. 따라서 처음에는 공중 점프와 천승인 -공구-를 이용해 삼각형 안에서 조금 낮게 떠 있다가, 위쪽의 궤적이 어느 정도 얇아지면 그때 뇌정연쇄로 체공 시간을 늘리는 것이 안전하다.
3.3.2.10. 스페셜 스킬: 옥티스 베토
컷인
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殺戮 選択 破滅 覚醒 犠牲 堕天 未来 輪廻 ────────拒絶する。 살육 선택 파멸 각성 희생 타천 미래 윤회 ────────거절한다. [정발판4] |
상세
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명칭 |
[ruby(VVVVVVVV, ruby=オクテスヴェトー)] Octis Veto |
대미지 |
뇌격: 40 사슬: 30 [9] |
비고 |
컷인 발생 후 공격이 끝날 때까지 받는 대미지 -70% |
난이도 | 上 |
VVVVVVVV라고 쓰고 옥티스 베토라고 읽는다. 아스트랄 오더 발동 후 GV와 뫼비우스가 한 번 더 분리되면 다시 동화한 직후에 발동하는 스킬. 이때 한 번만 쓰는 것이 아니라 이후로도 GV와 뫼비우스가 두 번 분리될 때마다 동화 후에 다시 쓴다.
GV가 화면 중앙 부근에 자리를 잡고 날개를 거대화하면 이 스킬을 발동한다는 신호이며, 발동하고 나면 바닥과 화면의 양 측면이 볼틱 체인으로 뒤덮인다. 이 상태로 GV의 몸에서 위아래로 뇌격이 한 줄씩 방출되고, 그대로 360도 회전한 다음 볼틱 체인과 함께 사라진다. 회전 방향은 키린의 위치에 따라 그때그때 달라진다.
뇌격의 회전에 맞춰 키린도 GV의 주변을 돌아야 하는데 볼틱 체인의 존재로 인해 착지하면 대미지를 받는다. 그러므로 GV 주변에서 낙하하다가 적절한 타이밍에 공중 점프를 구사하며 GV의 밑으로 지나가고, GV를 앵커 삼아 뇌정연쇄의 워프로 다시 올라가는 복잡한 컨트롤이 필요하다.
참고로 컷인이 발생한 직후부터 공격이 완전히 멈출 때까지는 GV가 받는 대미지가 평소의 0.3배로 줄어든다. 이 점은 고난이도 모드에서도 동일.
옥티스 베토 (고난이도 모드)
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비고 |
처음 발동하는 순간 HP 100% 회복 및 공격력 두 배로 증가 |
고난이도 모드에서는 GV가 방출하는 뇌격이 다섯 줄로 늘어난다. 두 줄은 GV의 좌우로 방출되고 나머지 셋은 그 밑의 영역을 전부 덮어버리며, 회전하는 횟수도 두 바퀴 반으로 늘어난다. 처음에는 뇌정연쇄로 GV의 위쪽에서 농성하다가 뇌격이 움직이기 시작하면 한동안 이전과 같은 방법으로 피하면 된다. 마지막에는 뇌격이 GV의 위쪽에서 멈추므로, 아래쪽에서 체공하다가 볼틱 체인이 사라지는 타이밍에 착지하면 된다. 높이를 잘 조절하면 착지하기 직전에 천승인 -공구-와 열선인 등으로 발밑에서 가볍게 반격하는 것도 가능하다.
또한 고난이도 모드에서는 이 스킬을 처음 발동할 때 뫼비우스의 HP가 100% 회복되고, 발동 후에는 GV의 날개가 무지갯빛으로 빛나며 공격력이 2배로 강화된다. 이후 뫼비우스를 약체화 상태로 만들려면 GV를 세 번 더 잡아야 하므로, 결과적으로는 GV를 5회는 잡아야 고난이도 모드의 뫼비우스를 쓰러뜨릴 수 있다.
다만 실제로는 GV를 네 번만 잡게 해주는 꼼수가 존재한다. 바로 뫼비우스가 처음으로 GV와 분리됐을 때 HP를 2/3 이상 깎는 것. 처음 분리된 뫼비우스는 호부를 조금만 맞혀도 금방 GV와 동화해버리지만, 호부를 쓰지 않고 검으로만 공격하면 HP의 1/3이 깎일 때까지도 가만히 있는다. 그러므로 검을 이용해 HP를 1/3보다 조금 적게 깎아낸 다음 키린의 스페셜 스킬을 쓰면 위의 조건이 성립한다. 성공할 경우 GV를 두 번 잡지 않아도 그 자리에서 첫 HP 회복 + 아스트랄 오더 + 옥티스 베토가 연속적으로 발동하기 때문에, 결과적으로 GV를 잡아야 하는 횟수가 1회 줄어든다. 그 뒤로는 GV를 세 번 더 잡으며 뫼비우스에게 호부만 부지런히 붙이면 끝이다.
스페셜 미션에서는 아스트랄 오더의 발동이 생략되지만 이 스킬의 성질은 거의 변하지 않는다. 역시 GV와 뫼비우스가 두 번 분리될 때마다 옥티스 베토가 한 번씩 발동하고, 위의 꼼수를 통해 GV를 잡을 횟수를 1회 줄이는 것도 똑같이 가능하다.
3.4. 대사
- 스페셜 스킬과는 별개로 고난이도 모드에서 추가 및 변경된 부분은 볼드체로 표기한다.
뫼비우스 GV 대사집
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전투 개시 | "나를... 베는 거야, 키린!!" | |
버터플라이 이펙트 | "흐압! 이야압! 크윽...!" → "으으... 으아악!" or "뜨아아아아!!" | |
뇌격린 | "크윽...!" → "으아아아아아!!" | |
후뢰강 | "크윽...! 으으... 으아악!" | |
라이트닝 스피어 | "크윽...! 뜨아아아아!!" | |
스파크 엑스칼리버 | "우오오... 차아압!" → "차앗! 이얍! 으랴압!" | |
[ruby(무한한 점성술, ruby=아스트랄 오더)] | "크윽...! 안 돼, 억누를 수 없어...! [ruby(무한한 점성술, ruby=ASTRAL ORDER)]!!" → "으으으아악!! 키린, 도망쳐...!" | |
뇌격 | "흐아아아... 뜨아압!" → "끄아아!" → "큭... 으악!" | |
글로리어스 스트라이저 | "크윽...! 제발 피해...!" → "키린!!" | |
[ruby(VVVVVVVV, ruby=옥티스 베토)] | "미안해... 더는...! 크어어어어어!! [ruby(VVVVVVVV, ruby=OCTIS VETO)]!!" → "너라도... 살아!" → "크으... 으아아아아아아아아아──!!!" | |
피격 |
뫼비우스 분리: "크헉! 지금이야, 키린!" 동화: "더 이상은...! 으아아압!" |
4. 구혼의 쿠온
자세한 내용은 구혼의 쿠온/등장 캐릭터 문서 참고하십시오.
[정발판]
빛나는 것은 천둥을 휘감은 성검. 푸르고 잔인한 천둥이여, 적을 관통하라.
[정발판2]
울려 퍼지는 디바의 노랫소리여, 땅을 울리는 용의 포효여, 번개의 신으로 변신하라.
[3]
무겐마저도 가타카나로 'ムゲン'이라고 적혀 있어서, 일본어 발음이 같은 무한(無限)과 몽환(夢幻) 중 무엇을 의미하는지 불명. 기능만 따지면 전자에 가깝다.
[정발판2]
울려 퍼지는 디바의 노랫소리여, 땅을 울리는 용의 포효여, 번개의 신으로 변신하라.
[정발판2]
울려 퍼지는 디바의 노랫소리여, 땅을 울리는 용의 포효여, 번개의 신으로 변신하라.
[6]
본래 하나의 타깃에 동시에 붙여둘 수 있는 부적의 수는 평소의 키린을 기준으로 7장, 키린 XX의 경우 10장이지만 이때는 뫼비우스가 약체화 상태가 될 때까지 끊임없이 붙여둘 수 있다. 여담으로 뫼비우스를 제외하면 이렇게 무제한으로 마킹할 수 있는 적이라고는 기껏해야
레크리에이션 룸 정도밖에 없다.
[정발판3]
삼라의 별이 이룬 바다에서 선택하여 끌어당겨 열매를 맺네. 어두운 환상의 아르카디아.
[정발판4]
살육 선택 파멸 각성 희생 타락 미래 윤회 ────────거절한다.
[9]
고난이도 모드에서는 이 스킬을 처음 쓸 때 이미 공격력이 2배로 늘어난 상태이므로 뇌격은 80, 사슬은 60으로 시작한다.