최근 수정 시각 : 2024-11-16 18:45:32

천하제일상 거상

거상(온라인 게임)에서 넘어옴
임진록 시리즈
임진록 임진록 영웅전쟁 임진록 2 임진록 2+ 조선의 반격 천하제일상 거상
개발 중단
임진록: 동토의 여명



천하제일상 거상
<bgcolor=#fff> 파일:17235_35376_5412.jpg
개발 조이온 → AK Interactive
유통 조이온 → AK Interactive
플랫폼 Windows
출시일 2002년
장르 MMORPG
엔진 게임 엔진
등급 전체 이용가
서비스 형태 부분 유료화
링크 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg
서비스
한국 2002년
기타 국가 일본[1], 미국, 대만, 홍콩, 인도네시아
시스템 요구 사양
OS Windows 7[2] 이상
CPU 데스크탑 기준
인텔 코어 i3-4130급 이상
노트북 기준
인텔 코어 i3-4000M급 이상
RAM 4GB 이상
하드 디스크 SSD 10GB 이상
해상도 1600 x 900 이상[3]
그래픽 카드 Direct X 9.0 이상을 지원하는 그래픽 카드


1. 개요2. 역사3. 일러스트4. 현황5. 서버6. 시스템
6.1. 전투방식6.2. 주인공 캐릭터6.3. 스탯6.4. 스킬6.5. 레벨6.6. 던전6.7. 던전 이외의 특수지형
6.7.1. 무도장
6.7.1.1. 무도장6.7.1.2. 도전모드6.7.1.3. 혈투의 전장6.7.1.4. 기묘한 설화
6.7.2. 과거시험장6.7.3. 예식장6.7.4. 육의전6.7.5. 시간의 소용돌이6.7.6. 영혼의 숲6.7.7. 세책당6.7.8. 제천대성 레이드6.7.9. 황제 헌원
6.8. 거상에 등장하는 용병 장수
6.8.1. 조선6.8.2. 일본6.8.3. 중국6.8.4. 대만6.8.5. 인도6.8.6. 전설 장수
6.9. 고용 가능 몬스터
6.9.1. [[천하제일상 거상/환수계 몬스터|환수계 몬스터]]6.9.2. 고용형 몬스터6.9.3. 증서 몬스터
6.10. 생산시설6.11. 마사무네 아이템 가공6.12. 장인 기술6.13. 정령6.14. 아이템 목록6.15. 루트6.16. 다중 클라이언트
6.16.1. 사용법6.16.2. 장점6.16.3. 단점6.16.4. 문제점
7. 창모드 플레이 영상 녹화
7.1. 적용 요령
8. 스토리9. 문제점10. 해결방안11. 모바일 거상12. 여담13. 관련 문서/외부 링크

1. 개요

1레벨이라도 지존이 될 수 있습니다! (2002년 당시 광고에서)
게임 임진록을 제작한 HQ team과 조이온(Joyon)에서 개발한 RPG 게임. 임진록 2의 게임 소스를 활용한 일종의 임진록 RPG판이었으나 HQ team 해체 이후 온라인 서비스가 종료된 임진록과는 달리 조이온에서 계속 운영하였다.

후속작으로 2004년경 임진록: 동토의 여명 거상 2: 황금의 지배가 기획되었으나 모두 개발이 취소되었다. 거상 2는 전세계 규모에 해당하는 세계관을 공개했고 베타 테스트까지 완료되었으나 자금난으로 돌연 개발 취소되었다. 이후 조이온은 이 자금난을 감당하지 못하고 망해버렸으며, (주)에이케이인터렉티브가 게임을 인수하여 운영되고 있다.

테일즈위버, 아스가르드(게임), 크레이지 아케이드, 프리스톤테일과 함께 2세대 온라인 게임 중 하나이다.[4]

2. 역사

맨 처음에는 ' 임진록 2+: 조선의 반격'의 부록 게임으로써 제작이 발표되었다.

2001년 8월 7일, '1차 알파 테스트( CBT)'를 시작하였으며 임진록온라인 거상이라는 이름으로 나왔다. [5]

2002년 2월 8일, 1차 CBT 운영 서버를 '2차 알파 테스트' 로 전환, 무료 공개로 운영을 이어나갔으며, 3월 27일 거상 클라이언트를 조선의 반격과 완전히 분리하여 독자 운영을 시작했다.

2002년 4월 백호서버를 시작으로 임진록 온라인 거상의 OBT가 실시 되었고, 2003년 1월부터 정식 서비스가 시작되었다. [6]

2006년 7월 14일부터 파란 포털 사이트에서 거상 채널링 서비스를 했었다. 다른 서버로 독자적인 운영을 시작했으나 2008년 7월 30일로 서비스를 중단했다.

2008년 이후 조이온(Joyon)이 (주)에이케이인터렉티브에 거상 온라인 운영권을 넘겼다. 게임물관리위원회 인증표에 회사 이름이 바뀌어 있으며 이용약관에는 AK Interactive에서 개발하고 서비스한다는 말이 적혀 있다. 당시, AK Interactive로 이전 신청하지 않은 계정들은 삭제되었다.[7]

2011년말 다른 회사로 운영권이 넘어가려 했으나 협상이 결렬되면서 없던 일이 되었다.

2022년 5월 1일 20주년을 맞이했다.

3. 일러스트

4. 현황

오픈 20년이 넘어서도 여전히 PC방 게임 순위에서 20~30위권을 유지하며 그럭저럭 잘 유지되고 있다. 유저가 가장 많은 백호와 주작 서버는 수용 인구를 넘어서 서버가 폭주해 접속 시 대기열이 지속적으로 발생하고 운영진에 의한 강제 셧다운도 빈번하다. 주요 사냥터와 장사처인 대전에는 사람이 너무 많아 사냥과 장사가 힘들 정도다.

해외(홍콩, 미국, 인도)에도 서비스 중이며 아직까지 하는 사람이 많다. 북미 거상은 해커 공격에 의해 생산시설이 하루만에 파괴되는 등 문제가 많다. 일본에도 巨商伝이라는 이름으로 운영되었으나 2015년 9월 25일 서비스 종료되었다.

오래된 게임이니만큼 유저들의 연령대는 제법 높은 편이고 유튜브를 보고 진입한 10대 후반의 유저도 있긴 하지만 대부분 고인물이다. 직장인이 많다보니 캐시아이템 구입자가 많고, 월 수백을 쓰는 과금유저도 적지 않은 편이다.

참고로 중년게이머 김실장에서는 거상을 냉혹한 자본주의 게임이라고 썸네일에서 지칭했다. #

5. 서버

밑줄 친 서버는 거상에서 공식적으로 밀고 있는 '추천' 서버이다. 추천 서버의 선정은 유저의 인원에 따라 결정되며, 해당 서버에는 초반에 빠르게 성장이 가능한 몇 가지 버프들이 있다.

2018년 12월 19일 해태서버가 추천서버에서 제외되고, 화랑서버로 변경되었다.

2021년 6월 27일, 거상 스트리머 람썬의 등장으로 유저가 늘어 도시화가 된 신구서버가 추천서버에서 제외되고 비호서버가 추천서버로 전환되었다. 또한 추천서버 혜택으로 초보자의 경험치 획득량과 도핑이 추가되었다.

2024년 3월 27일, 비호서버가 추천서버에서 제외되고 단군서버가 추천서버로 전환되었으며 추천서버의 혜택에 맹호, 김유신, 각성 뇌공의 2차 장수 증서 3종 지급과 주말(토,일요일) 경험치 200% 항시 적용이 추가되었다.
서버 목록
백호 CBT: 2001.08.07 시작, OBT: 2002.04.01 공식오픈.
가장 처음 생성된 서버이자 동접자 수도 가장 많은 서버. 유저가 너무 몰려서 그런지 경험치 이벤트에서 제외될 때도 있다. 간간히 신규 캐릭 생성 제한이 걸리기도 한다.
주작 2002.08.03 오픈.
일명 용산서버. 백호 서버 다음으로 유저 수가 많으며 초급자들의 노가다용 템이 타 서버에 비해 싼 반면 고수들의 앵벌 템이나 고렙 용병은 상대적으로 비싼 편이라 빈익빈 부익부가 가장 심한 서버로 유명하다. 사재기꾼들이 유독 극성을 부리는 지라 '용산서버'라는 별명이 있다.
현무 2002.08.14 오픈.
일명 헬무. 백호 - 주작 서버 다음으로 인원이 많은 서버. 2017년 12월부터 빨간색으로 뜨기 시작했다. 2018년 들어서는 주말, 평일 밤이면 빨간 불을 확인할 수 있다. 2021년 기준 현무서버 운영자가 많은 활동을 하며 오토단속이 나름 잘 되고 있으며 이에 따라 캐시비율과 시세가 가장 밸런스 좋은 서버이다. 하지만 별 건덕지가 없을 때도 서버가 터지는 일이 유독 잦은 편이라 헬무라는 별명이 붙었다.
최근들어 오토가 너무 성행했던탓에 오무라는 오명이 붙었다.
청룡 2002.09.04 오픈.
일명 오룡섭. 오토 + 청룡. 매크로를 돌리는 오토 유저가 하도 많아서 붙은 악명이다.
봉황 2002.09.18 오픈.
일명 죽각섭. 봉황 서버에서도 오래된 상단인 천지인 상단의 대방 '천하현'이 가족상단(여러 상단이 가족상단이라는 이름으로 친목을 도모한다)의 한 유저가 사냥터에서 자신에게 인사를 안 했다는 이유로 "너네 상단 대방한테 죽을 각오하고 기다리라 전해라"라는 희대의 개막장 갈굼질을 한 것이 워낙 임팩트가 커서 타 서버 유저들이 사과 요구를 할 정도로 널리 퍼졌다. 이후 서버 이름까지 죽각섭으로 불릴 정도로 틀딱 꼰대서버라는 오명이 붙었다. 이 서버도 백호, 주작에 비할바는 아니지만 은근 고인물 헤비 유저가 많아 간혹 노란불이 뜰 때도 있는편.
해태 2002.09.18 오픈.
2014년 이전까진 사람이 적었으나 한 스트리머가 해태로 오게끔 유도하는 이벤트나 가이드를 많이 한 뒤 사람이 나름 많아져서 노란불이 뜨기도 한다.
신구 2002.10.21 오픈.
원래는 시골 서버 중 하나였으나 거상 인기 여성 스트리머가 봉황에서 여기로 서버를 옮기면서 2021년 현재는 위의 여섯 서버에 이어 7번째로 큰 중견 서버가 되었다. 스트리머를 따라 온 초보유저들이 많아 초창기에는 기존 신구 고인물들이 초보자용 아이템이나 용병값 가격을 엄청나게 올려 이득을 취하는 등 잡음이 있었지만 지금은 나름 괜찮게 자리잡은 서버.
단군 황룡 + 기린 통합 서버.
통합일: 2011.06.29[12]
세종 공작 + 충무 통합 서버.
통합일: 2010.08.25[13]
화랑 영웅 + 신화 통합 서버.
통합일: 2010.03.11[14]
태극 2003.03.29 오픈.
태왕섬과 비슷한 유저수로 인원이 적다.
비호 2003.12.03 오픈.
1번 서버라 유입이 쉽고 사람도 적당히 많은 중견서버였으나, 한 유저[15]의 공투 폭격과 만행으로 많은 상단이 사라지고 이에 따라 많은 사람들이 떠나게 되면서 추천서버가 되었다. 퀘스트 클리어나 장시간 접속이 미션인 이벤트가 생겼을 때 타서버 유저들이 가장 먼저 이용하게 되는 서버이며 그 점이 반영된 것인지 2024년 3월을 기준으로 추천서버에서 제외되었다.
태왕 2013.07.25 오픈.
신생 서버. 유저가 극도로 적어 '태왕섬'이라 불린다.
하룡
(Test)
2002.10.23 첫 오픈.[16]
테스트 서버. 기본적으로 모든 유저에게 열려있지만 2019 ~ 20년 32비트 클라이언트 변경 당시 테스터를 선별하여 진행한 바 있다. 여타 다른 게임들과 비슷하게 질이 안 좋은 유저가 유독 많고 하나의 길드가 독재하는 경우가 상당수라 안 하는게 정신건강에 이롭다.
천라
(Test)
2023.08.23 첫 오픈.
한시적으로 운영되는 테스트 서버. 하룡 서버와 달리 특정 목적을 위해 운영되는 서버로 목적을 다하면 언제든지 운영이 종료될 수 있고, 추후에 다른 목적을 가지고 재오픈 될 수도 있는 서버이다.[17]
대망 운영기간: 2002.11.11 ~ 11.25
"2002 정보통신부장관배 KESA 온라인 대회"를 위해 한시적으로 운영된 서버.[18]
동명의 드라마가 나왔을 때 이벤트로 생성되었던 서버로 당시 1위부터 100위까지의 캐릭터를 선별해서 대회를 개최했던 서버였다.

신규 유저는 보통 백호나 주작 서버가 주로 추천됐었으나, 수시로 접속자 수 제한에 걸리는 등 매우 불안정해서 한 층 더 낮은 청룡이나 현무서버가 주로 추천되고 있다. 그 밖에는 봉황, 해태 서버에 사람이 조금 있는 편이며, 나머지는 시골 서버라고 불린다.

6. 시스템

배경은 16세기이다. 게임 내에서 캐릭터 생성 시 선택할 수 있는 국적은 조선, 일본, 중국, 대만의 4국가가 있으며, 게임 내에서 특수한 아이템을 사용하면 인도국적으로 전향할 수 있다.

게임 플레이에는 캐시 아이템의 영향이 꽤 큰 편이다. 소모성/기간제 캐시 아이템[19]은 비교적 싼 편이고 이벤트로 쉽게 얻을 수 있긴 하지만 사용하지 않은 채로 플레이하면 체감이 꽤 크기 때문에 꾸준한 이벤트 참여로 캐시 아이템을 지속적으로 얻는 것이 좋다. 각 캐시 아이템들의 성능과 가격은 항목 참조. 타 게임과 달리 소모성 캐시템은 실시간 형태로 줄어드는 게 아니라 다음날부터 시간이 줄어들기 때문에 1일치 도핑 아이템을 사용했다면 최소 1일, 최대 2일까지 사용할 수 있다.

대부분의 육성은 사냥과 노가다로 구성된다. 게임이 워낙 오래된 탓에 부익부 빈익빈이 꽤 심하지만 스펙이 오르면 오를수록 얻는 수입 또한 같이 오르는 구조이기 때문에 어지간하면 현금을 사용하여 가능한 한 빠르게 강한 용병을 얻는 것이 시간상 이득이 된다. 그래서인지 '그깟 현질 하고 말지'라는 마인드가 게임 내에 널리 퍼져 있다. 적당한 현질이 있다면 신규유저라도 충분히 고수의 반열에 접어들 수 있는 셈.

겉으로 보기엔 임진록처럼 임진왜란을 배경으로 한 역사 게임이라 보기 쉬우나 임진록 2+ 조선의 반격부터 대체 역사물의 조짐이 보이기 시작하더니 2차 장수 시스템을 도입하면서부터 각종 무협 & 판타지 요소가 대량 가미되어 배경만 따온 수준에 그치게 되었다. 노량해전에서 전사했을 이순신이 거북차를 사용한다든가, 세키가하라 전투 후 붙잡혀 처형당한 고니시 유키나가가 살아남아서 용마를 길들인다든가, 탄금대 전투에서 패배하고 자결한 신립이 살아남고 시호충장이 되는 등 원래의 역사와는 다른 이야기가 된 지 오래이다.

초창기엔 유명 성우들도 가용하며 음성에 신경을 썼지만 시간이 지날수록 대사의 양이 적어지고 있다. 게다가 일본 용병이면 일본어를 사용하고, 중국/대만 용병이면 중국어를 사용했던 03년과는 달리 현재는 새로 추가되는 용병이 어떤 국적이든간에 한국어를 사용한다.[20]그마저도 패치가 늦어서 한동안 벙어리로 지내는 경우가 대부분이다.

6.1. 전투방식

거상의 전투 시스템은 게임의 가장 특징적인 요소라고 할 수 있다. 일반적인 MMORPG와 동일한 화면에서 움직이다가 전투에 돌입하면 RTT 방식으로 전환된다. 자세한 내용은 천하제일상 거상/전투방식 항목을 참고.

6.2. 주인공 캐릭터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 천하제일상 거상/주인공 캐릭터 문서
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6.3. 스탯

레벨 119까지는 보너스 스탯을 4씩 주지만 고렙으로 갈수록 받는 보너스 스탯이 늘어난다.
주인공은 캐릭터 생성시 보너스 포인트 10이 지급되며, 스탯을 전부 분배해야 게임에 들어갈 수 있다.
들 수 있는 무게와 공격력에 영향을 준다. 보통 용병이나 장수는 들 수 있는 무게가 힘의 두배지만 일부 고용 몬스터는 3배, 짐꾼과 주인공, 일부 몬스터와 당나귀는 4배만큼 들 수 있고 황소짐꾼은 6배, 황소인간은 8배, 아이라바타는 10배까지 들 수 있다. 과거에는 힘이 높으면 높을수록 포만감의 소모가 극심해졌지만 현재는 레벨에 따라서 줄어들도록 패치되었다.[21]
  • 민첩성
과거에는 적의 평타를 피할 수 있는 회피율과 자신의 평타 명중률을 높이는 효과가 있었지만, 현재는 평타의 사용보다 스킬의 사용 비중이 압도적으로 높아졌기 때문에 아무런 효과를 기대할 수가 없는 스탯이였다. 20년에 가까운 시간동안 방치만 되다가 2021년에 들어와서야 패치가 되어서 치명타 확률을 올려주는 스탯이 되었다. 하지만 민첩 1000당 치명타율은 2%밖에 올라가지 않기 때문에 주스탯이 민첩이 아닌 용병이 찍기에는 무리가 있다.
  • 생명력
생명력을 1 찍을 때마다 최대 체력이 4 올라간다. 전투력을 올리는데 가장 큰 영향을 주는데다 용병이 오래 살아남기 위해서는 최대 체력이 높아야 하기 때문에, 대부분의 용병들이 투자하게 되는 스탯이다.
  • 지력
지력을 1 찍을 때마다 최대 마법력이 4 올라간다. 어떤 용병이든간에 스킬 사용을 위해서 반드시 필요한 스탯이지만 아이템으로 지력 스탯을 확보하고 주력 스탯을 찍는 것이 일반적이다.

6.4. 스킬

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6.5. 레벨

거상 레벨별 경험치표

클베~오픈베타 말까지는 99레벨이 만렙이었고, 정식서비스 초기에는 149레벨이 만렙이었다. 이후 200레벨, 250레벨, 260레벨의 순으로 만렙이 확장되었다. 다만 260레벨은 주인공 캐릭터, 사천왕, 명왕, 전설장수처럼 핵심적인 용병들만 달성할 수 있으며 주인공은 2차 전직을 완료하면 자동적으로 만렙이 확장되지만 사천왕, 명왕, 전설장수의 경우 주인공이 2차 전직을 완료한 상태에서 생명의 비약 1개, 영웅의 영혼석 50개, 각성석의 조각 20개를 광려산 정상에 있는 NPC에게 가져다 주어야만 만렙이 확장된다.

6.6. 던전

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 천하제일상 거상/던전 문서
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6.7. 던전 이외의 특수지형

사냥을 위한 던전 이외에 여러가지 기능을 위한 특수지형들이 있다.

6.7.1. 무도장

캐릭터간 PK가 가능한 곳으로 상주하는 NPC 홍길동.
과거엔 PK를 할 수 있을 뿐인 장소였으나 현재는 주인공의 1,2차 전직 퀘스트 및 다양한 순위 컨텐츠를 하기 위한 장소가 되었다.
6.7.1.1. 무도장
무도장은 최대 40단계까지 있으며 혼자서 도전할 경우 30단계, 2인 파티로 도전할 경우는 21단계까지 클리어 시 힘과 생명력을 50씩 올려주는 [은둔고수] 칭호를 획득할 수 있다. 단, 2인 파티로 도전할 경우엔 파티장만 칭호를 획득할 수 있기 때문에 초보 유저의 칭호작을 도와줄 경우 반드시 초보 유저를 파티장으로 설정해둬야 한다.
확률적으로 경험치 두루마기와 교환불가의 변신주문서가 나오며, '용맹의증표'가 클리어한 라운드 수에 따라 차등 지급된다. 클리어 시간에 따라 점수가 부여되며, 단계가 올라갈수록 점수 변동폭이 크다. 개인전, 2인 파티로 구분하여 상위 유저들의 캐릭명, 레벨, 상단, 획득점수 등을 기록해 놓은 게시판이 NPC 홍길동 옆에 존재한다. 주인공이 전직하기 위해서는 10단계[22]까지 클리어하면 된다.
6.7.1.2. 도전모드
도전모드는 무도장의 상위단계로, 일반 무도장을 혼자서 30단계까지 클리어하면 해금되는 컨텐츠이다. 과거엔 8단계까지 클리어해야 주인공이 2차 전직을 할 수 있었고 10단계까지 클리어하면 패왕 칭호를 받을 수 있었으나 현재는 5단계까지 클리어해야 2차 전직을 할 수 있고 10단계까지 클리어하면 군신 칭호를 받을 수 있다. 40단계나 되는 무도장과 달리 10단계밖에 없으나 난이도의 차이는 매우 크다. 참여할 수 있는 용병이 제한되어 있으며 주마다 그 목록이 바뀌기 때문에 운이 나쁘면 몇주일이 지나도 2차 전직을 할 수 없는 경우가 생기기도 했다.

이후 2024년 3분기 패치를 통해 기존 도전모드는 속성별 도전모드로 변경되었으며 용병 제한이 없는 전직 시험 모드가 추가되었다.
6.7.1.3. 혈투의 전장
도전모드의 상위 컨텐츠로, 단계별 스테이지가 존재하여 손과 눈의 피로도를 풀며 재정비 할 수 있는 시간이 주어지는 일반 무도장과 달리 스테이지 없이 몬스터가 일정한 위치에서 리젠되고 돌격해오는 일종의 생존형 컨텐츠이다. 도전모드와 마찬가지로 도전기회, 참전용병 등이 제한되어 있으며 난이도 역시 매우 높다. 클리어 시 검왕 칭호를 얻을 수 있다.
6.7.1.4. 기묘한 설화
무도장 최상위 컨텐츠. 참전 용병이 제한되는 타 컨텐츠들과 달리 용병 제한이 없으며,[23] 특정 조합이 용병창에 있으면 시너지 효과를 받을 수 있다. 필드,던전 보스들과는 급이 다른 체력과 난이도를 지니고 있고 무엇보다 저항이 MAX로 설정되어 저항을 깎는 용병을 넣어봤자 소용이 없기 때문에 깡딜이 높은 용병을 넣는 것이 중요하다.

순위권에 해당되는 유저만 신마나 서리마를 만들 수 있는데다 도깨비의 기운과 설녀의 기운이 비싼 가격에 팔리기 때문에 순위 경쟁이 매우 심한 편이다.

6.7.2. 과거시험장

조선 안동 근처에 위치해있으며, NPC노사심[24]을 클릭하면 한자시험을 통해 종9품부터 정1품까지 품계를 획득할 수 있다. 종9품부터 정5품까지는 객관식[25] 15문항, 주관식[26] 5문항으로 이루어져 있으며, 종4품부터 정1품까지는 객관식, 주관식 각각 10문항씩 풀어야 한다. 난이도가 높아질수록 커트라인도 높아지며, 처음에 50점에서 시작해 정1품을 따기 위해선 90점을 따야 통과한다. 종품계는 한자 하나의 음을 물어보며, 정품계는 (2음절 혹은 3음절인)한자어의 음을 물어본다. 중간중간 주막 이용권, 변신 주문서, 일취월장, 초상비를 지급하며, 신용도 경험치도 나름 짭짤하게 올려준다. 매달 한번씩만 보상을 얻을 수 있다. 무도장처럼 대리가 존재하기도 하며, 약간의 꼼수를 부리면 정1품도 쉽게 딸 수 있다.[27] 중도에 실패하면 처음부터 다시 시작해야 하며, 보상은 중복으로 받을 수 없으니 주의해야 한다.

6.7.3. 예식장

말 그대로 예식장이지만 거상에는 캐릭터간 결혼 시스템이 따로 존재하지 않는다. 거상에서 만난 커플이 결혼을 하게 되었고, 이러한 사연을 담은 감사 편지가 조이온 측에 전달되자 이를 기념하고 축복하기 위해 예식장이 만들어진 것. 서버 운영자가 가끔 이 곳에서 몬스터 소환 이벤트를 열곤 한다.

6.7.4. 육의전

저잣거리 안에 위치해 있으며, 과거의 경매장을 대체하는 장소로 쓰이고 있다. 이곳의 NPC를 통해 돈을 지전(수표)으로 바꿀 수 있으며 거래 가능한 아이템을 육의전에 등록할 수 있다. 지전(수표)의 경우 1억 단위로 만들 수 있으며[28] 수표처럼 사용할 수 있다. 물론 지전을 원래의 돈으로 환전하는 것도 이곳에서 한다[29]. 거상의 시스템상 한 캐릭터가 소지할 수 있는 금액이 30억으로 제한되어 있어[30] 그 이상의 값어치를 가진 물건을 거래할 수 없기 때문에 지전이 쓰이고 있다. 지전은 거래가능한 아이템으로 취급되지만 바닥에는 버릴 수 없게 되어 있다.

6.7.5. 시간의 소용돌이

특정 2차 장수들의 개조 및 시나리오 모드를 플레이할 수 있다.

6.7.6. 영혼의 숲

특정 2차 장수들의 각성 및 시나리오 모드를 플레이할 수 있다. 용병을 영웅의 영혼석으로 변환시키는 NPC가 존재한다.

6.7.7. 세책당

전설장수의 시나리오 모드를 플레이할 수 있다. 전설장수의 전용 장비를 만들기 위한 곳.

6.7.8. 제천대성 레이드

거상에 등장한 최초의 레이드 컨텐츠. 1주일에 5번까지 참여할 수 있으며 일요일마다 기회가 초기화된다. 제천대성을 토벌하는게 목표이며 파티장이 제천대성을 상대하는 동안 파티원은 파티장이 지정한 몹을 잡거나 제천대성의 분신을 잡아 파티장에게 버프를 제공하는 등 유저간의 협력이 필요한 컨텐츠이다. 기여도만큼 경험치책과 보상을 얻을 수 있는데, 파티원의 경우 5회 참여시 약 15억에 해당하는 경험치책을 받을 수 있기 때문에 제천대성 레이드는 주마다 필수로 클리어해야하는 컨텐츠가 되었다.

6.7.9. 황제 헌원

광려산 정상 비공정에 있는 특수한 레이드로, 제천대성 레이드와 달리 입장 제한 수는 없고 솔로 플레이도 가능하나, 파티로 참여할 경우에는 혼천의라는 아이템이 필요하다. 사천왕의 보석 무기 옵션을 바꾸기 위해 재료를 파밍하거나, 고고학 해금의 필수 재료인 황제 헌원의 인장을 얻기 위해 돌게 되는 컨텐츠이다.

6.8. 거상에 등장하는 용병 장수

천하제일상 거상의 용병
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 조선 일본 중국 대만 인도
창잡이 <colbgcolor=#e0f2f7,#0a2128> 늑대낭인 <colbgcolor=#f8e0e0,#290909> 장창무사 <colbgcolor=#f6e3ce,#311d08> 봉술가 <colbgcolor=#f5ecce,#312809> 쿠르카전사
활잡이 닌자 무도가 야수전사 암살자
칼잡이 검술낭인 큰칼무사 도끼거한 대도병
의술사 음양사 도술사 염력사 마술사
파계승 퇴마사 수도승 주술사 치유사
기마궁수 조총낭인 모험가 여전사 석궁수
유생 기마무사 화포수 서양총수 대포병
조선짐꾼 일본짐꾼 중국짐꾼 대만짐꾼 요가승
- - - - 사술사
전설 장수
}}} ||

용병 이름을 누르면 해당 1차 장수와 2차 장수를 포함한 항목으로 넘어갈 수 있다. 용병은 유저간 거래가 가능하며 계정 내의 다른 캐릭에게도 공유가 가능하지만 1차 장수, 2차 장수, 각성 및 개조 장수, 전설장수는 거래 및 공유가 불가능하다. 주인공의 국적이 맞지 않으면 다른 나라의 용병을 구입할 순 없으나, 유저 간 거래를 통해서는 구입할 수 있다. 다만 외국의 용병을 가질 순 있더라도 그 용병을 장수로 전직시키려면 해당 국적으로 주인공의 국적을 바꾸어야 한다. 1차 장수와 2차 장수는 해당 국적이여야만 전직이 가능하지만 각성이나 개조의 경우 국적의 제한이 없다.

맨 처음 캐릭터를 만들었을 때는 최대 3명의 장수를 데리고 다닐 수 있으며, 고용 한도를 늘리려면 캐시 아이템 손자병법이라는 아이템을 사용해야 한다. 장수 칸은 손자병법 하나당 1칸씩 늘어나고, 최대 5개까지 소모해서 8명까지 데리고 다닐 수 있다. 거기에 손자병법을 소모하면 소모한 수만큼 주인공 캐릭터의 특정 스탯이 100개씩 올라가게 되었다.[31]

주인공 캐릭터와 특정 장수 2명을 데리고 있으면 주인공 캐릭터가 조합 스킬을 사용할 수 있게 된다. 조합 스킬은 마력을 소진하지 않는 대신 쿨타임이 존재한다.

6.8.1. 조선

조선 여자 캐릭터인 이명화가 상점 판매아이템의 가격을 최대 30% 더 받을 수 있는 '상재' 스킬을 가지고 있기 때문에 '상재용 캐릭터'라고 하여 부캐를 키울 때나 시작하게 되는 국가이며 반자사를 위해 조선남자를 키우기도 한다. 유일하게 여성 용병이 없다.
  • 조합스킬[A]
    • (개량된) 거북차 + (개량된) 뇌전차 = 불새소환
    • 각성 시호충장 + 각성 오행기 = 휴전부
    • 신궁 주몽 + 각성 서산대사 = 견고한 방패

6.8.2. 일본

과거에는 최고의 장수딜러 개량된 흑룡차의 존재로 무과금 스타트의 대표적인 국적이였으나, 현재는 초보유저들의 입장에서 챙겨갈만한 장수가 전혀 존재하지 않아서 스타트 국가로서의 입지가 없는 상태이다. 다만 이타코[33]의 마혼술이 기묘한 설화를 클리어하는데 큰 도움을 주기 때문에 최종 종착지로서 각광받고 있다.
  • 조합스킬[A]
    • (각성) 아즈미 + 종주 혼간지 = 굉뇌
    • (개량된) 흑룡차 + (개량된) 지진차 = 불새소환
    • 군신 노부츠나 + 각성 세쓰노카미 = 각성

6.8.3. 중국

과거에는 중국 스타트가 추천되지 않았으나 최근에는 전설 장수인 여포를 고용하고 2차 전직 퀘스트를 빠르게 클리어하는 여포 트리가 유행하게 되어 중국 스타트가 추천되고 있다. 반자사용 캐릭터를 육성시킬 경우에도 마법력 회복 스킬을 가지고 있는 제갈공명이 필수로 쓰이기 때문에 중국에서 시작하는 경우가 많다.
  • 조합스킬[A]
    • (각성) 오행기 + (각성) 가네샤 = 굉뇌
    • (개량된) 불랑기포 + (개량된) 발석거 = 불새소환
    • 각성 오행기 + 각성 시호충장 = 휴전부
    • 무희 초선 + 각성 동방은아 = 정화

6.8.4. 대만

각성 뇌공의 맵 전체스턴 스킬인 뇌전주를 통한 사냥이 대세로 자리잡게 되면서 무과금이든 핵과금이든 스타트국가로 추천받는 나라가 대만이었다.[36] 현재는 전투 퀘스트를 통해 필수 장수인 류방, 맹호, 김유신, 뇌공의 장수증서를 얻을 수 있기 때문에 대만으로 시작할 필요는 없다지만 부득이하게 장수증서를 받을 수 없을 경우에는 각성 뇌공의 고용을 위해 대만으로 시작하는 것이 권장된다.
  • 조합스킬[A]
    • (각성) 뇌공 + 명사수 페르난도 = 굉뇌
    • (개량된) 화룡차 + (각성) 유민 = 불새소환
    • 야왕 맹획 + 각성 크라슈미 = 차단의 방패

6.8.5. 인도

국적의 제한 없이 자유롭게 고용 가능하다. 각 해당 사항의 용병이 레벨 100 이상일 경우 인도의 특정 도시에서 해당 용병으로 전직 가능. 이후 장수로 고용하는 과정은 타 장수와 유사하며 2차 장수가 되기 위해서는 석굴 던전에서 드랍되는 '브라흐마의 권능' 특수 아이템이 필요하다. 용병들 중 몇몇이 인도 필드나 던전 몹 팔레트 스왑이다.[38]
  • 조합스킬[A]
    • (각성) 슈크라 + (각성) 아르주나 = 불새소환
    • (각성) 구흐야카 + (각성) 하누만 = 굉뇌

6.8.6. 전설 장수

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2019년 6월 12일 하룡 서버 패치를 통해 확인된 신규 컨텐츠. 흉수 / 신수 / 사천왕처럼 특정 영혼석 전직 장수들 및 각성 / 개조 장수들을 합쳐서 전직시키는 구조이며 스킬을 강화시키는 별도의 특성을 지니고 있다. 저잣거리 비밀저택에서 전직을 도와주던 NPC 도사_박영감을 통해 4명의 장수와 부가재료를 바쳐 전직이 가능하다.

6.9. 고용 가능 몬스터

유저가 사용할 수 있는 몬스터들에 대한 문단이다. 국적 이외의 다른 나라의 몬스터는 구입 및 전직이 불가능하지만 몬스터와 전직 몬스터는 유저 간 거래를 통해 가능하다. 단 사천왕과 사흉수, 인도의 전직 몬스터는 거래가 불가능하며, 환수와 신수는 석상화를 해야 거래가 가능하다.

몬스터는 최대 6마리까지만 데리고 다닐 수 있으나 흉수는 중복 없이 2마리까지, 사천왕은 1명만 데리고 다닐 수 있다.

6.9.1. [[천하제일상 거상/환수계 몬스터|환수계 몬스터]]

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거상 테크트리의 중심축이 되는 환수, 신수, 사천왕 계열을 말한다.

6.9.2. 고용형 몬스터

각국의 조련소에서 캐시아이템인 봉인의 돌을 주고 고용을 하는 몬스터와 그 상위 몬스터들을 설명하는 문단이다.
파일:external/www.gersangjjang.com/lv.gif
기초 스탯
힘 : 240 민첩성 : 10
생명력 : 250 지력 : 0
타격저항력 : 0% 마법저항력 : 0%
보너스스탯: --
인도를 제외한 모든 국가의 조련소에서 봉인의 돌 4개를 주고 고용할 수 있으며, 캐시샵에서 파는 패키지 아이템 중 '당나귀 증서'라는 아이템을 사용해서도 고용이 가능하다. 생긴 게 슈렉에 나오는 동키와 판박이다. 레벨이 100이 되면 인도에서 봉인의 돌을 10개 지불해 황소짐꾼으로 전직할 수 있다. 현재는 당나귀를 비단 주머니와 교환해 인벤토리 칸을 늘리는 용도로도 사용할 수 있게 되었다.

6.9.3. 증서 몬스터

  • 파오
기초 스탯
힘 : 100 민첩성 : 700
생명력 : 150 지력 : 150
타격저항력 : 65% 마법저항력 : 65%
보너스스탯: 500
미션 완수의 고수 중에 퀘스트를 많이 완료한 유저 1위에게 주는 한정 몬스터 용병. 파륜의 기술인 전격고리를 사용할 수 있지만 정작 차크람 계열의 무기를 착용할 수 없다. 간지용으로만 쓰이는 몬스터,

6.10. 생산시설

유저가 아이템을 제작할 수 있는 컨텐츠. 농장, 목장, 공장, 무기장, 갑주장 5개 종류가 있다.

특정 마을에 생산시설이 분포되어 있으며 각 마을마다 한 종류의 생산시설이 20개 존재한다. 생산시설당 한 명의 소유주가 있으며, 소유주가 아직 없는 생산시설이라면 약간의 돈을 지불해서 구입할 수 있으나 서버가 새로 열리지 않는 이상 모든 생산시설은 이미 누군가가 차지하고 있다. 유저간에 거래도 가능하며, 하나같이 무지막지하게 비싸다. 가장 값싼 목장도 수억대일 정도이며, 업그레이드가 잘 되어있고 비싼 아이템이 많이 걸린 공장이나 한양, 타이베이, 난징, 도쿄같은 수도의 생산시설은 수십억을 넘기기도 한다.

처음 생산시설을 가동했다면 깨끗하게 비어 있으며, 최대 6개의 건물을 건설할 수 있게 되어있다. 이 중 창고는 필수적으로 1개 이상 건설해야 한다. 꾸준히 생산시설을 가동하는 유저는 생산건물을 5개로 가득 채우기도 하지만, 대충 돌리는 유저는 생산건물은 1개만 두고 창고만 많이 지어놔 창고용으로 사용하기도 한다. 만약 창고에 빈칸이 없다면 아이템이 완성돼도 아이템이 바로 들어오지 않고 빈칸이 생긴 1일 후에나 들어오게 되므로 1칸은 비워놔야 한다.

작업량은 각 마을에 있는 주민들이 일한다는 설정으로 시간이 지날 때마다 자동으로 빠지게 되며, 인구가 많은 도시일수록 더 많이 빠진다는 시스템이 있었으나 현재는 삭제되었다. 그리고 유저는 걸어둔 작업량만큼의 돈을 소모한다. 이 작업량은 소유주 본인을 포함한 유저가 직접 일해서 뺄 수도 있으며, 이 일은 게임상에선 사천성, 카드 뒤집기, 과일 받기 3종의 미니 게임으로 구현되어 있다. 이 중 과일받기는 농장 & 목장에서만 실행되는데 난이도가 높은데다 임금도 낮은 경우가 많아서 잘 안 한다. 카드 뒤집기는 건물을 건설 중일 때만, 건물 건설의 작업량은 수동으로만 뺄 수 있기 높은 임금이 걸려 있는 경우가 많다. 사천성은 가장 많이 접할 수 있는 미니게임이며, 극초반에는 주로 사천성으로 초기 자금을 마련하게 된다.

게임 시간 기준 190일동안[40] 게임에 접속하지 않으면 생산시설에 대한 소유권이 사라지고, 저잣거리에 있는 NPC인 '수집상 원담'에 의해 경매에 부쳐진다. 원래 소유권이 사라지면 그대로 소유주가 없는 생산시설이 되어 누구나 구입할 수 있었으나 프로그램을 이용하여 자동으로 비어 있는 생산시설을 주워먹는 오토가 성행하는 바람에 경매 시스템으로 변경되었다. 또한 과거엔 게임에 접속하지 않아도 작업이 꾸준히 진행되고 있다면 소유권이 유지되었으나, 최소 임금인 10원을 걸어놓고 창고를 꽉 채워 작업이 진행되지 않게 해 둔 다음 잠수타는 꼼수가 성행한 바람에 최소 임금이 10원에서 100원으로 오르게 되었다.

가장 인기 있는 생산시설은 공장과 농장. 공장에서 환수 명패와 무기를 생산할 수 있기 때문에 인기있는 편이며, 농장은 삼색채경단의 상위템인 타락죽이 나오게 되면서 높은 인기를 자랑하고 있다.

6.11. 마사무네 아이템 가공

가나자와에서 남쪽으로 가면 있는 마사무네(正宗)라는 NPC를 통해서 아이템, 특히 낡은 무기를 제련 해 주는 기능.

제련 시 결과는 일반, 고급, 실패, 파괴 중 하나로 나오며, 이 중 고급은 레벨이 높을 땐 해당 무기에 스킬을 부여해준다. 실패하면 돈만 지불하고 낡은 무기 그대로 돌려주는 방식. 다만 이런 NPC들이 흔히 그렇듯 제련이 마음먹은 대로 안되는 경우가 많아 마비노기 퍼거스, 던파 키리 더 레이디급으로 악명이 자자했으며, 이름을 이용한 언어유희뽀사무네, 뽀사묵네등으로 불리곤 했다. 최근에는 낡은 무기를 제련하는 일이 없어지게 되어 악명이 조금 낮아졌다지만, 여전히 혼의결정이나 사신의 조각 등 재료를 가공하는 일을 맡고 있기 때문에 많은 유저들에게 원성을 듣고 있는 NPC이다.

6.12. 장인 기술

2010년 12월에 패치된 시스템. 각 캐릭터들은 광부, 약초꾼, 대장장이, 연금술사, 세공사 중의 하나의 장인 기술을 선택할 수 있으며 각각 기술들은 특정 스탯을 기술의 레벨만큼 올려준다. 1레벨을 제외하고는 레벨 업에 숙련도 10씩 필요하며 초기에는 만렙이 200이었으나 패치 후 250까지 확장되었다. 150레벨까지 올리면 해당 스킬들의 레벨 업이 제한되며 해당 전문 장인 NPC한테 1천만냥을 내야 다음 레벨로 올릴 수 있다.
  • 광부
힘 스탯을 올려준다. 무기 칸에 곡괭이를 끼우면 특정 장소에서 채광을 할 수 있다. 채광 장소로 이동하는데는 일정 금액의 수수료가 들어가며 채광시에 1~4개의 아이템이 랜덤하게 드랍된다. 광물 채광에 성공하면 기술 숙련도 1이 오르며 해당 광물의 학습 레벨보다 30레벨이 더 높아지게 되면 숙련도가 오르지 않는다. 광물 채광에 실패하면 포만감이 50씩 떨어지며 포만감이 0이 되면 더 이상 채광을 할 수 없다. 채광에 실패할 경우는 2가지가 있는데 하나는 배우지 않은 광물이라서 실패하는 경우와 그냥 실패하는 경우가 있다.[41] "예래의 곡괭이(렙제 50)"라는 아이템을 착용하면 채광 확률이 약간 상승한다. 한 칸에 최대 500개까지 광물을 소지 가능하며 500개가 꽉찼음에도 해당 광물을 수집한다면 채광 실패 처리가 되어 포만감이 닳게 된다.
  • 약초꾼
생명력 스탯을 올려준다. 무기 칸에 호미를 끼우면 특정 장소에서 채집을 할 수 있다. 기본적인 부분은 광부와 동일하지만 생명력 스탯을 올려주는 점 때문에 광부보다 인기가 많다."한채의 호미(렙제 50)"라는 아이템을 착용하면 채집 확률이 약간 상승한다.
  • 대장장이
힘 스탯을 올려준다. 특정 재료 아이템을 가지고 있다면 즉석에서 바로 만들어낼 수 있다. 주로 장비아이템을 만들 수 있으며 제조할 때마다 숙련도가 2~5 사이로 오른다. 아이템을 제조할 때도 비용이 들어가서 만렙을 찍으려면 자금을 굉장히 쏟아부어야 한다. 주로 광부가 캐는 재료를 사용한다.
  • 연금술사
지력 스탯을 올려준다. 특정 재료 아이템을 가지고 있다면 즉석에서 바로 만들어낼 수 있다. 주로 소모성 아이템을 만들 수 있으며 제조비가 따로 들어가지만 대장장이보단 자금 회수율이 좋고 제조비도 적은 편이다. 주로 약초꾼이 캐는 재료를 사용한다.
  • 세공사
민첩성 스탯을 올려준다. 특정 재료 아이템을 가지고 있다면 즉석에서 바로 만들어낼 수 있다. 주로 가락지류나 보석 강화에 필요한 보석들을 만들어내며 대장장이와 마찬가지로 자금 회수율이 좋지 않고 돈도 많이 들어간다. 주로 연금술사가 만들어내는 재료를 사용하기 때문에 가장 레벨을 올리기 어려운 장인 기술이다.

6.13. 정령

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6.14. 아이템 목록

장비 아이템의 종류는 무기와 방어구 5부위(투구, 갑옷, 요대, 신발, 장갑), 반지 2개, 그리고 주인공 캐릭터가 착용하는 수호부와 신수부, 2차 장수가 착용하는 봉기부, 외형 변환에서 착용할 수 있는 장신구 2종[42]이 있다.

6.14.1. 레어무기 일람

천하제일상 거상의 레어 무기들을 기록한 항목이다. 무기들은 기본적으로 근거리, 중거리, 원거리로 나뉘며 레어가 아닌 무기들은 대개 '낡은', '일반', '고급' 무기로 나뉜다. 일정한 레벨을 넘은 고급 무기에는 스킬이 붙게 되며, 이를 이용하면 스킬을 사용하지 못하는 용병도 스킬을 사용할 수 있게 된다. 이 항목에서는 '낡은, 일반, 고급'무기로 나뉘지 않는 말 그대로 레어 무기들만 다룬다. 레어 무기들은 레어라는 수식어에 걸맞게 기본적으로 스킬들이 붙어있다.
6.14.1.1. 근거리 레어 무기
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6.14.1.2. 중거리 레어 무기
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6.14.1.3. 원거리 레어 무기
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6.14.2. 레어 방어구 일람

방어구들은 기본적으로 모든 캐릭터들이 착용할 수 있지만 일부 용병만 장착할 수 있는 방어구도 존재한다.
6.14.2.1. 레어 방어구
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6.14.2.2. 레어 반지
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6.14.3. 전용장비

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6.14.4. 의복

의복은 다른 방어구와 달리 착용 조건으로 신용등급이 붙어있고, '용병 공격력/방어력 향상'과 같은 시너지 효과가 달려있는 경우가 많다. 그러나 그 효과는 미미한 편이고 업데이트로 상위 방어구가 계속 추가되면서 의복보다는 투구/갑옷을 착용하는 사람들이 많아졌고 이에 의복의 디자인을 선호하는 유저들 사이에서 불만이 나와 외형 변환 시스템이 추가되었다.

의복은 옷장에 보관할 수 있고, 보관수량에 따라 소소하게 추가 보너스 스탯을 획득할 수 있다. 보너스 스탯은 옷장에 보관하는 의복 1개당 1씩 증가하며 힘/민첩성/생명력/지력 순으로 증가한다. 추가 능력치가 정말 낮기 때문에, 의복 소지수를 고인물 판단의 척도로 사용하기도 한다. 마을 시전에서 파는 의복과 일부 드랍템은 초보자도 쉽게 구할 수 있다. 추천 리스트는 다음과 같다.
이름 입수 방법
삼베평복 초급상업임무, 마쓰야마 시전
삼베마고자 포항 시전
무명평복 도쿄 시전
무명마고자 강릉/속초 시전
무명배자 강릉 시전
유카타 마쓰야마 시전
비파마고자 소림사 - 기문약탈자 드랍

6.14.5. 아이템 강화

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6.14.6. 캐시 아이템 일람

캐시 아이템은 모든 온라인 게임이 그렇듯이 유저들에게 편의를 제공하기 위한 유료 아이템이다. 현재는 꾸준한 컨텐츠 참여와 접속만으로 도핑 캐쉬템을 쉽게 얻을 수 있기 때문에 부담이 많이 줄어들었다지만, 귀화의 서약이나 손자병법 등 도핑이 아닌 캐쉬 아이템은 직접 구입하는 수 밖에 없다.
6.14.6.1. 수호부
파일:수호부 [자] 쥐.jpg 파일:수호부 [축] 소.jpg 파일:수호부 [인] 호랑이.jpg 파일:수호부 [묘] 토끼.jpg 파일:수호부 [진] 용.jpg 파일:수호부 [사] 뱀.jpg
[자] 쥐 [축] 소 [인] 호랑이 [묘] 토끼 [진] 용 [사] 뱀
파일:수호부 [오] 말.jpg 파일:수호부 [미] 양.jpg 파일:수호부 [신] 원숭이.jpg 파일:수호부 [유] 닭.jpg 파일:수호부 [술] 개.jpg 파일:수호부 [해] 돼지.jpg
[오] 말 [미] 양 [신] 원숭이 [유] 닭 [술] 개 [해] 돼지
현금가: 15900원
1. 수호부란
① 수호신은 전투에 등장하여 아군을 수호해주는 12지신의 형상을 뜻하며, 이러한 수호신들을 각각 불러내는 역할을 하는 것이 ’수호부’이다.
② 12수호신의 종류- 쥐, 소, 호랑이, 토끼, 용, 뱀, 말, 양, 원숭이, 닭, 개, 돼지

2. 수호부의 특징
① 인벤토리의 착용 칸 중 왼쪽 상단의 빈 슬롯에 착용한다.
② 수호부를 착용하면, 전투 중 수호신이 소환된다.
③ 아이템 몰에서 판매하며, 게임에선 획득할 수 없다.
④ 주인공 캐릭터만 착용할 수 있다.
⑤ 유저 간 거래가 가능하며, 중복 착용은 불가능하다.
⑥ 수호부 착용 후 전투에 들어가면, 매 전투 시 효과가 나타난다.
⑦ 수호부를 착용하고 전투에 들어가면, 거대한 수호신의 형상이 주인공 캐릭터의 머리 위에 나타나며 확률에 따라 아군을 보호하거나, 적을 공격하여 전투를 돕는다.
⑧ 전투에 나타나는 수호신이나, 수호신이 소환한 소환수를 직접 컨트롤할 수는 없다.
⑨ 효과 발생 – 전투에 들어가서 주인공 캐릭터가 적에게 타격을 입히거나, 주인공 캐릭터가 타격을 받은 시점에서 각 수호부의 효과가 자동 발생된다.
⑩ 효과 발생 시, 대상이 아군 캐릭터인 경우, 주인공 캐릭터를 포함한 용병과 장수, 고용몬스터 등이 그 대상에 해당되며, 파티원 캐릭터는 해당되지 않는다.

- 거상 홈페이지 공식 설명
15,900원을 들여서 12지의 보호를 받는 부적을 구입할 수 있다. 각각 능력이 다르며, 장착시 주인공의 뒤에 수호지의 형상이 나타난다.
적에게 데미지를 입히거나, 적으로부터 데미지를 입었을 때 발동되며 수호부 3종류을 묶어서 신수부로 바꿀 수 있다.
20마리의 쥐를 소환한다. 근접 공격으로 적을 공격한다. 적의 종류에 상관없이 각 전투마다 100% 소환. 지속은 20초이며 300HP, 500MP, 공격력 817~817, 방어력 31이라는 낮은 능력치를 가지고 있지만, 높은 저항력을 가지고 있다.
소 1마리 소환. 근접 공격으로 적을 공격하며, 점점 공격력과 체력이 강해진다. 적의 종류에 상관없이 각 전투마다 100% 소환된다. 지속시간은 30초이고 1단계-2000HP, 공격력 40, 방어력 121이고 2단계-2000HP, 공격력 80, 방어력 241이며 3단계-2000HP, 공격력 120, 방어력 361이다.
수호신으로부터 3개의 호랑이 형상의 미사일이 적에게 날아간다. 미사일에 맞은 적의 체력을 감소시킨다. 지속시간은 25초이며 명중 확률은 중급 몬스터(70%), 고급 몬스터(50%), 최고급 몬스터(30%) 이다. 초창기에는 지속시간 제한, 몬스터 등급 보정이 없었고 당시 존재하던 보스 몹들은(아사쿠사, 해저왕 등) 보통 1마리, 최대 3마리까지만 등장했었기 때문에 보스 체력을 무조건 반토막 낼 수 있어 엄청난 인기를 자랑했으나 이후 현재의 성능으로 너프되었다.
수호신으로부터 전체 적군에게 하트가 날아간다.(최대 20마리까지) 맞은 적군의 이동속도와 공격속도가 느려진다. 지속시간은 30초.
처음 주인공을 공격하거나, 주인공이 공격한 대상의 주변 곳에 무작위로 연옥술을 시전한다. 대상에 관계없이 100% 발생한다. 다만 중복은 안되고 발동된 연옥술이 사라져야 재적용이 된다. 연옥술 자체가 이미 버림받은 지 오래라 취급이 안 좋다.
뱀 1마리 소환. 근접 거리에서 적의 마법력을 300씩 빼앗는다. 대상에 관계없이 100% 발생한다. 소환시간은 25초. 2000HP, 500MP, 공격력 20~20, 방어력 16, 저항력이 매우 높다.
아군 캐릭터 전체의 이동 속도와 공격 속도를 2배 향상시켜준다. 매 전투 시 100% 적용된다. 기본 수호부중 가장 좋은 대접을 받고있다.
아군의 최대 체력을 2배로 향상시켜준다. 매 전투 시 100% 적용된다. 지속시간은 25초. 증가한 체력은 회복류 스킬로 회복되지 않는다. 수호부 오와 함께 좋은 대접을 받고 있는 수호부.
원숭이 1마리 소환. 소환된 원숭이는 적의 특수 기술을 임의로 사용한다. 원숭이의 스킬 공격력은 주인공의 공격력에 의해서 결정된다. 소환시간은 25초이며 스탯은 캐릭터와 같다.
3마리의 적을 병아리로 만든다. 병아리가 될 확률은 중급 몬스터(50%), 고급 몬스터(30%), 최고급 몬스터(10%)의 확률로 적용된다. 변한 병아리는 20초 후에 사라진다. 만약 병아리가 되지 않을 경우 병아리 3마리가 소환되며 30초간 지속된다. 병아리의 능력은 200HP, 500MP, 공격력 10~10, 방어력 15이다.
용병의 타격저항 혹은 마법저항을 30% 올려준다. 발동확률은 각각 50%이며 발동시의 지속시간은 30초이다. 50%라서 둘 중 하나가 될 거 같지만, 확률이 따로 적용되기 때문에 둘 다 적용될 때도 있으며 둘다 적용 안될 때도 있다. 적의 종류에 상관없이 각 전투마다 100% 시전된다.
돼지 1마리를 소환. 소환된 돼지가 적 유닛을 1마리씩 먹는다. 소화를 시킬 경우 그 경험치와 드롭 아이템은 주인공이 가지게 되며, 소화시키지 못한 경우에는 다시 적을 토해낸다. 최대 5마리까지 삼킨다. 소환 시간은 25초. 확률은 중급 몬스터(50%), 고급 몬스터(30%), 최고급 몬스터(10%).
6.14.6.1.1. 신수부
  • 백호: 수호부<자>+수호부<해>+수호부<인>
전투 필드에서 아기 백호 수호신 3마리가 소환되어 전투를 돕고 한마리가 몬스터를 먹었을 때 나머지 소환된 백호는 일격을 사용하게 된다. 뱃속에 들어간 몬스터가 밖으로 나오게 되면 10% 의 체력이 소실된다. 백호의 일격 스킬은 주인공의 민첩성에 가장 큰 영향을 받는다. 10등급의 몬스터는 먹을 수 없다.
  • 청룡: 수호부<진>+수호부<오>+수호부<묘>
전투 필드에서 아기 청룡 수호신이 소환되어 전투를 도와준다. 연옥술을 사용하고 이 데미지는 주인공의 힘에 영향을 받는다. 소환될 때 아군의 이동 속도와 공격 속도가 2배 증가하고 적의 이동 속도와 공격 속도가 감소한다. (9등급 몬스터는 75%, 10등급 몬스터는 50%의 확률로 감소효과가 적용.) 청룡부 면역이 있는 몹은 감소 효과를 받지 않는다.[43]
  • 현무: 수호부<축>+수호부<술>+수호부<사>
전투 필드에서 아기 현무 수호신이 소환되어 전투를 도와준다. 소환될 때 아군의 마법 저항력과 타격 저항력이 20% 증가되며 10초가 지나면 강한 아기 현무로 변신한다. 여러 마리의 적을 동시에 공격할 수 있으며 최대 3마리까지 마법력을 흡수한다. 아기 현무의 대미지는 주인공의 생명력에 따라 데미지가 증가한다.
  • 주작: 수호부<신>+수호부<미>+수호부<유>
전투 필드에서 아기 주작 수호신이 소환되어 전투를 도와준다. 소환될 때 아군의 체력이 2배로 증가하고 적군의 스킬을 따라서 시전한다. 주박청음을 사용하는 몬스터를 반자사할 때 이 기능을 활용하기도 한다.
6.14.6.1.2. 천왕부
사천왕 전용 신수부 상위 아이템. 장착한 사천왕이 전투에서 공격하거나 피격당하면 꼬마사천왕이 소환된다. 또한 속성 데미지가 5% 추가된다.
  • 광목천왕부: 백호부 + 백은색알 + 바람의속성석5 + 정기의구슬(風)3 + 1억지전3 + 힘의근원2
    • 광풍 : 꼬마광목천왕이 일정량 이상 피해를 입으면 꼬마광목천왕 주변에 3개의 풍속성 회오리가 생성되어 주변 적에게 타격계열 피해를 입힌다. 다른 천왕부와 달리, 사천왕 근처가 아닌 적군의 근처에 소환된다.
  • 증장천왕부: 청룡부 + 황금색알 + 뇌전의속성석5 + 정기의구슬(雷)3 + 1억지전3 + 힘의근원2
    • 뇌룡시 : 꼬마증장천왕이 평타를 2번 날릴 때마다 직선상으로 번개를 던져 지상과 공중의 적에게 마법계열 피해를 입힌다.
  • 지국천왕부: 주작부 + 붉은색알 + 불의속성석5 + 정기의구슬(火)3 + 1억지전3 + 힘의근원2
    • 화검 : 꼬마지국천왕이 공격할때마다 화검이 생성되며, 3개의 화검이 생성되면 체력이 가장 많은 몬스터에게 마법계열 피해를 입힌다. 공중 몬스터에겐 피해가 2배로 적용된다.
  • 다문천왕부: 현무부 + 푸른색알 + 물의속성석5 + 정기의구슬(水)3 + 1억지전3 + 힘의근원2
    • 마력이전 : 꼬마다문천왕이 3번 공격할때마다 꼬마다문천왕의 마법력 10%를 소모해서 그 1.5배만큼 다문천왕의 마법력을 회복시켜준다.

6.14.7. 속성 아이템

2017년 12월 20일 패치를 통해 본서버에 속성 시스템이 도입되었다. 필드가 새로이 확장되며 등장한 왕의 무덤을 비롯한 일부 고등급의 몬스터들과 사천왕 및 신수, 그리고 각성 장수들에게 속성이 부여되었다.

그리고 2018년 3월 28일자의 패치로 속성별 데미지를 증가시켜 주는 장신구가 추가되었다. 몽골의 올란바토르 마을 인근에 있는 NPC인 속성사_완을 통하여 재료 확인 및 제작이 가능하다.

2019년 3분기 패치를 통해 땅 속성이 새로이 추가되었으며 기린과 아이라바타가 땅 속성을 부여받게 되었다. 땅 속성의 경우 모든 속성에 5%의 추가 데미지를 부여하지만 모든 속성으로부터 30%의 데미지를 추가로 받는다는 리스크가 생겼다.

부동한 속성 캐릭터간의 데미지 변화-------
불→바람: +20%, 불→물: -20%
물→불: +20%, 물→뇌전: -20%
뇌전→물: +20%, 뇌전→바람: -20%
바람→뇌전: +20%, 바람→불: -20%

6.15. 루트

거상은 물건의 수량에 따라서 가격이 달라진다. 또한 일정한 시간[44](이하 장날)마다 수량이 추가되거나 빠지기 때문에 마을마다 수량 차이가 생기게 되고 그에 따른 가격 차이가 생기게 된다. 이를 이용하여 교역해서 이익을 보는 게 바로 루트다. 간단하게 말해 싸게 사서 다른 마을에 비싸게 파는 돈벌이 방식이라고 보면 된다.

초창기 거상의 정체성이자 돈벌이의 핵심 수단이었지만, 경제적으로 재화를 대량으로 생성하는 시스템이기 때문에 인플레이션의 우려가 있어 몬스터 드랍템이 높은 상점가를 기록하게 된 후에는 너프가 가해졌다. 그럼에도 완전히 사장되지 않고 본인의 능력 여하에 따라 여전히 고수익을 올릴 수 있는 어엿한 현역 컨텐츠이다.

루트에 도움되는 목적으로 출시된 '추천장부'라는 시스템이 있지만, 그리 효율성은 없다. 예를 들어 물품 목록에 새총이 있다고 해도 새총을 최고가에 팔 수 있는 곳을 알려주는 게 아닌 그냥 가져다 팔면 이득 볼 수 있는 마을을 알려준다. 그리고 반절정도는 소, 개, 호두, 냉이 이런 근당 10원도 안 나오는 비효율적인 물품들이 나와있기 때문에 사실상 50만원 쓰기는 아까운 시스템. 과거에는 채팅 입력창 쪽에 '물품 : 마을A(500냥) → 마을B(1020냥)' 이런 식으로 글이 지나가는 시스템이었다.

한 번에 많은 물품을 실어나를수록 그만큼 이득이 커질 수밖에 없으므로 루트용 캐릭터들은 들 수 있는 무게가 많은 짐꾼류 유닛들로 가득 채운다. 주류에서 밀린 컨텐츠이므로 짐꾼의 가격은 다른 용병들에 비해 매우 저렴하다. 일반적으로 힘 1당 2근의 물건을 들 수 있으나, 주인공과 짐꾼, 그리고 일부 몬스터는 4근을 들 수 있고, 황소짐꾼은 6, 황소인간은 8, 아이라바타는 10근을 들 수 있다. 이 중 황소인간과 아이라바타는 루트 하라고 만든 물건이 아니기 때문에 가성비가 좋지 않으며, 싼 맛에 짐꾼을 쓰거나 효율을 추구하여 황소짐꾼을 사용한다. 일반 몬스터 중 루트하라고 만든 4개국 공용의 몬스터 당나귀도 있으나 단순히 스탯 200 차이가 전부기 때문에 스탯 인플레이션이 많이 일어난 현재는 황소짐꾼의 재료 취급이다.

주인공은 조선 여자 고정. 기획 의도부터가 루트 하라고 만들어진 캐릭터이며 전직명도 '대상인'이다. 기본 필드 이동속도의 20%만큼 더 빨리 이동할 수 있으며 필드 이동 속도를 50% 증가시켜주는 아이템인 무영풍, 초상비, 축지법을 사용해도 이 보너스가 없어지지 않고 70%로 단리 중첩된다. 게다가 특성 스킬인 천하장사는 들 수 있는 무게가 200% 증가해 힘 1당 들 수 있는 무게가 12근으로 대폭 늘어난다. 액티브 특성 기술인 순간이동 역시 루트에 매우 유용하다. 장날이 된 직후 초반 3개의 마을을 빨리 먹을 수 있다는 장점을 가지고 있다.

보통 루트라고 하는 것은 거상의 아이덴디티인 일반적인 교역을 의미하는게 아니라 장날에 시스템적으로 각 마을별로 물품의 수량이 초기치로 리셋되는데 이를 이용해 각 마을별 부족 물품을 병렬하여 가장 최적화 된 자금 수익 수단을 얻는 방법이다.
애초에 '루트'라는 이름을 쓰는 것도 그 이유다. 일반적으로 장날이 아닐 경우 거상의 각 마을당 물품의 수량은 예측이 사실상 불가능하므로 상거래 자체가 불투명해 장부를 최신화 할 필요가 있는데 이 루트가 성립되는 마을은 이런 부분에서 항상 고정적으로 수익을 바랄 수 있기 때문에 루트가 가능한 마을과 물품을 미리 알고 있다면 딱 장날 그 시간에만 상거래를 하면 큰 이득을 볼 수 있는 것이다.

이 루트 및 일반적인 교역을 할 때 주의 사항 및 팁이 있다.

1. 루트라고 하는 것 자체가 상술했듯 굉장히 오래된 올드게임인 거상의 골수 유저들이 발견하여 체계적으로 정립, 공유한 내용이기 때문에 지극히 당연하게도 인기있는 루트 마을은 나만이 아닌 다른 유저들도 몰려든다. 거상의 가격체계는 알다시피 물건의 수량에 반비례하여 결정되기 때문에 이득을 볼 수 있는 수량은 항상 '제한적'이다.

쉽게 예를 들어 장날에 A마을의 고구마가 6만개로, B마을에 고구마가 0개로 리셋되었다고 가정하자 고구마를 팔아 개당 100냥의 이윤을 얻을 수 있다면 보통 거상 물품의 최고 이익수량인 15000개 이하의 수량을 혼자서 판다고 가정하면 혼자서 1500000냥의 이윤을 챙길 수 있다. 하지만 만약 이 루트가 인기가 많은 곳이라서 다른 유저가 장사에 붙는다면 이 최대 이익량의 수량을 혼자서 독식 하는 것이 불가능해지므로 단순계산으로 1500000냥의 이득을 이 루트에 참여한 유저의 수 만큼 나눠먹게 된다.

이러한 단점이 있기 때문에 플레이를 실수하거나 할 경우 최대의 이득을 볼 수 있는 수량을 넘은 상태에서 자신이 물건을 팔아 최대 이익 확보가 안될 수도 있고 심각한 경우 오히려 물건을 팔 때 손해를 볼 수도 있다. 따라서 만에 하나의 경우를 대비해서 자신이 확보한 물건의 판매 루트 A,B,C를 미리 생각하는 것이 좋다.

2. 거상의 마을 정보는 본인이 직접 해당 마을에 방문하여 상점을 열었을 시 제대로 최신화 된다. 즉 마을을 검색한 기록을 곧이 곧대로 믿지 말도록 하자 자칫 하다간 아주 큰 손해를 입을 수도 있다. 이런 부분에서 추천 장부는 아주 약간의 도움이 되어 줄 수 는 있다. 발품을 팔아 제대로 된 각 마을별 가격대를 아는 것이 가장 중요하다.

3. 가급적이면 왕복 교역이 되는 마을을 찾아보자. 지극히 당연한 이야기겠지만 편도 교역보다 왕복하는 교역이 훨씬 더 많은 이익을 기대 할 수 있다.

4. 물건을 확인 할 때에는 일일이 금액을 확인하는 것 보다는 물품의 수량을 확인하는 것이 가장 편하고 효율적이다. 거상의 각 마을에는 일반적으로 마을에서 해당 물건의 필요량이 설정되어있는데 그 수량을 밑도는 재고를 가지고 있다면 타 마을에 비해 2~3배의 가격으로 매입 매각한다. 보통 이 수량은 약 15000개 안팎이므로 눈으로 15000개 미만의 재고를 가진 아이템을 빨리 확인하는 것이 플레이가 좀 더 원활해 진다.

5. 일반적으로 인기가 있는 상점의 순서는 무기점, 약방-고기싸전, 야채싸전, 시전 순서다.

무기점[45] - 무게가 재법 있는 물건들이지만 가격의 단가 차이가 크므로 큰 이득을 남길 수 있다.
약방,고기싸전 - 일반적으로 2~3근 정도의 무게를 가진 물건들이 주류이며 적당한 금액과 적당한 수량을 가지고 있다.
야채싸전 - 1근 정도의 무게가 많으나 냉이, 미나리 등 8~10냥 정도하는 매우 저가의 물건들이 많아 잘 교역해봐야 높은 수익을 내기 어렵다.
시전 - 대부분 무게도 무겁고 그에 비해 가격이 너무 낮다, 추가로 각 시전마다 물품이 통일 되는 경우가 적어서 맞는 물건을 매매하는 다른 시전을 찾기가 애매하다.

6. 물건의 가격은 무게대비로 보는 것이 좋다. 근당 기대수익량이라는 용어를 쓸 수 있겠는데 거래 시 얻은 이윤을 물건의 무게량으로 나누는 것이다. 보통 시전의 물건이 인기가 없는 이유도 이 때문, 교토에서 0개로 자주 보이는 황소 같은 경우에는 20근이나 나가는 주제에 마리당 100냥 정도의 이윤이라 근당 이윤 5냥에 그친다. 따라서 인기가 없어서 재고가 계속 바닥을 찍는 것을 쉽사리 볼 수 있다. 이런 물건으로 거래를 할 바에야 다른 물건을 찾는 것이 훨씬 교역 기댓값이 높다. 보통 1근짜리 물건은 그 가격이 거기서 거기인 경우가 많으므로 수익을 기대할 물품은 올란바토르에서 구입이 가능한 '허르헉'정도 밖에 없다.

6.16. 다중 클라이언트

통칭 다클라. 거상은 공식적으로 다중 클라이언트를 지원하고 있으며, 심지어 운영진 측에서도 다중 클라이언트를 고려하여 운영하고 있다. 따라서 한 사람이 여러 아이디를 육성할 때, 아이템 등을 옮기고자 한다면 단순히 클라이언트를 여러 개 실행하여 거래를 진행하면 된다. 특히 이것이 많이 쓰이는 케이스는 여러 아이디를 한 파티로 묶어서 사냥하는 방식으로, 클라이언트 개수에 따라 1클라, 2클라, 3클라 등으로 구분된다.

통상적으로 클라의 종류는 실행한 클라이언트 모두가 한 파티에 참여하는 것을 의미한다. 즉, 3개의 클라이언트를 켜서 하나는 사냥, 하나는 장사, 하나는 퀘스트를 진행한다면 이는 3클라라고 부르지 않는다. 따라서 본 문서에서의 다클라는 실행한 모든 클라이언트가 하나의 파티로 한 전투에 동시에 참여하는 것을 지칭한다.

이 때문에 거상의 파티 시스템은 사실상 멸종한 셈이 되었다. 혼자서 여러 아이디를 육성할 수 있기 때문에 파티에 남은 자리가 없어 다른 사람과 파티하는 경우는 사냥이 귀찮거나 할 때 지인의 다클라 파티에 슬쩍 끼여서 경험치와 아이템을 받아먹거나, 다클라를 육성하지 못한 사람이 다클라의 스펙을 갖춘 소위 '버티기 알바'를 대동하고 사냥하는 정도에 불과하다.

거상 아이디는 본인 명의로 최대 3개까지 생성할 수 있고, 하나의 PC에서 클라이언트를 최대 3개 실행할 수 있다. 따라서 4클 부터는 2개 이상의 PC와 타인 명의의 아이디가 필요하다. 2022년 5월 거상 20주년 이벤트 진행 중에 원활한 게임 진행 및 어뷰징 방지를 이유를 위해 동일 IP 접속 클라이언트를 6개로 제한한다고 2022-05-06 공지로 안내하는 일이 있었다.

6.16.1. 사용법

한 아이디가 여러 클라이언트로 동시에 접속할 순 없으며, 같은 클라이언트끼리는 동시에 전투를 진행할 수 없다. 따라서 거상 클라이언트를 복사하여 여러 개의 폴더로 나눈 뒤 각자의 클라이언트에서 실행 파일을 실행하여 웹 페이지에 접속한 후 게임을 실행해야 한다.

여러 개의 아이디를 하나의 파티로 사냥할 때, 창 모드를 사용하더라도 모든 아이디를 컨트롤하는 것이 불가능하므로 주로 주력 클라이언트 하나만을 집중적으로 컨트롤 한다. 따라서 굳이 컨트롤을 하지 않고 몹에게 얻어맞아도 버틸 수 있을만한 스펙이 모든 아이디에 필요하다. 때문에 다중 클라이언트 파티를 위해서는 꽤 많은 자금이 필요하다.

6.16.2. 장점

다클의 장점을 요약하면 파티의 장점을 혼자서 누릴 수 있다는 것이다. 이하 장단점은 모두 파티에도 해당되지만 파티 시스템이 사실상 멸종한 관계로 다클라의 장단점으로 통용되고 있다.
  • 가장 뚜렷한 장점은 몹몰이. 여러 캐릭터가 몹의 어그로를 끌어오므로 훨씬 넓은 범위의 몬스터를 한 번에 몰아서 사냥할 수 있다. 반대로 많은 파티원을 이용하여 두 부대의 몬스터만을 상대하게끔 만들 수도 있다.
  • 거상의 파티 시스템은 한 번에 모든 용병이 참여하는 것이 아니라 파티원 수가 늘어날 수록 각자의 파티원이 전투에서 사용할 수 있는 용병은 제한되는데, 승리 경험치[46]는 전투에 참여하지 않아도 받을 수 있고 전투에 참여한 용병은 파티원 수에 비례한 추가 경험치를 받는다.[47] 이 때문에 스탯과 아이템이 빈약해도 경험치를 받아먹고 클 수 있는 용병이 굉장히 많아진다. 이를 이용해서 1레벨 용병을 경험치를 먹여 고레벨을 만들어 파는 용병 장사(통칭 용장)를 굉장히 수월하게 진행할 수 있다. 전투 참여 용병 및 가능한 용장의 최대 개수는 아래 '종류' 문단에서 설명한다.
  • 전투 시 맵의 종류는 2인용 맵, 3인용 맵, 4인용 맵, 8인용 맵이 있는데, 파티원 수 + 몬스터 부대 수를 합친 숫자가 4 이하일 경우 주로 4인용 맵이 많이 나오며, 5 이상일 경우 무조건 8인용 맵만 나온다. 헌데 8인용 맵의 경우 맵의 크기가 4인용에 비해 작은 편이기 때문에 몬스터를 빨리 조우할 수 있으며 당연히 사냥 속도가 빨라진다. 한 부대를 잡는데 20초가 걸리는 몬스터를 4부대를 몰아서 잡을 경우 더 짧은 시간 안에 잡아낼 수 있을 정도다. 때문에 파티원 수를 늘릴 경우 소수의 몬스터와 전투해도 작은 맵에서 전투를 빠르게 진행할 수 있다. 참고로 파티원 수 + 몬스터 부대 수의 최대 허용 범위는 7이다.
  • 파티원 전체에 적용되는 정령 효과를 다양하게 할 수 있다. 3명이 파티를 진행할 경우, 3종류의 정령을 각자 사용하여 3개 정령의 효과를 동시에 받을 수 있다.

6.16.3. 단점

  • 모든 클라이언트의 전투 참여 용병이 방어 아이템을 제대로 갖추고 있어야하기 때문에 많은 자금이 소요된다. 또한 수호부, 신수부의 경우엔 사용하는 캐릭터만이 효과를 받을 수 있으므로 같은 효과를 받고자 해도 모든 캐릭터가 같은 수호부 또는 신수부를 장착해야 한다.
  • 사냥터 스펙이 높아진다. 1~2클라 유저가 몸빵 세우고 낮은 저항으로도 충분히 잡을 수 있는 몬스터를 3클라 이상 유저는 상당히 높은 저항을 갖춰야만 사냥이 가능하다.
  • 전투 참여 용병이 적어지므로 조합이 획일화된다. 가장 보편화되어 있는 3클라의 경우 기본적으로 4명, '병법 24편'이라는 기간제 아이템 사용 시 5명인데, 주력 격수 + 마나 회복용 순비연 또는 발석거 + 주박청음 또는 허영갑주 + 주인공으로 4명이 꽉 차므로 다른 조합을 끼워넣기 힘들다. 주인공을 주력 격수로 삼으면 한 칸이 비지만, 이 경우에는 파티원 전체에 보호막을 치는 장수 라시야를 사용하는 것이 보통이다. 당연히 보조 딜러, 보스 킬러, 대공 딜러, 주박청음과 허영갑주를 제외한 디버퍼는 전투에 참여할 자리가 없다.
  • 한 전투에서 남은 몬스터가 있어선 안 된다. 만약 몬스터를 남기고 퇴각할 경우, 알탭(ALT + TAB)을 동원하여 모든 클라이언트를 일일이 퇴각시켜야 한다.

6.16.4. 문제점

  • 백호 서버와 주작 서버 한정으로, 서버 폭발의 주요 원인으로 손꼽힌다. 극단적인 예시로, 모든 유저가 3클라를 사용한다고 가정하면 서버는 최대 수용 인원의 1/3만큼의 유저만 수용할 수 있다. 때문에 경험치 이벤트라도 벌어지면 백호 서버는 접속에 1시간 이상이 걸리며 주작 서버 역시 최대 수용 인원을 초과하는 경우가 비일비재하다.
  • 고레벨 용병 가격을 바닥까지 떨어뜨린 원인이기도 하다. 5클라 유저의 경우 한 번에 50명의 비전투 용병을 육성할 수 있으며, 3클라만 해도 무려 24명의 용병 육성이 가능하다. 이런 고수들이 소수도 아니고 널린 것이 현재의 거상이므로 당연히 용병 시세는 추락. 대신 그만큼 초보 유저들의 입문이 쉬워졌다는 장점도 있다.

7. 창모드 플레이 영상 녹화

창모드 플레이 영상 녹화 및 편집 시 본플레이+영상녹화+편집작업과 같이 다중작업을 하면 실제 플레이 사양보다 우월해야 한다. 창모드 사이즈가 800X600[48] 이라서 노트북만 가지고도 실행 영상 녹화 하기에는 무난했지만.[49] 2016년식 버전[50] 이후에는 1024X768 로 확장되었다. 보급형 노트북으로 플레이 하려니 실행창이 꽉 낀 대다가 덩달아서 시작 메뉴 바가 가려져서 더욱 불편하다. 추후에 패치하게 되면 창모드 사이즈가 어떻게 될지 모르니 이왕이면 데스크탑(모니터 포함)이나 고해상도(1920X1080)급 노트북이 있어야 만이 원활한 플레이 영상을 녹화 할 수 있다. 일부 유저들은 영상만 녹화하는 게 아닌 녹화된 영상을 편집까지 하는 경우가 있으니 이 점을 참고하길 바란다. 창모드 사이즈가 확장된 만큼 녹화영상 화질도 덤으로 상승한다.[51]

7.1. 적용 요령

거상 실행창(창모드)에다가 띄워놓은 녹화 프레임을 자신의 PC사양이 받쳐줄 수 있을 정도의 해상도로 추출하면 된다.
일부 유저들이 자금난 문제로 신규PC 구매에 엄두를 못하는 경우도 있으니. 이에 따른 요구사양도 참고할 것!
창모드 플레이 영상 녹화 및 편집 시 적합사양(노트북)
코어 i 시리즈 1~7세대 CPU탑재 기종
1시간(60분) 분량, 30p(29.97p) 기준
{{{#!folding [ 상세정보 펼치기 · 접기 ] 권장 사양
사용 환경 1세대 2세대 3세대 4세대 5세대 6세대 7세대
FHD급 영상
1920 X 1080
사양요구
부분미달
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8GB
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250GB
i5-3230M
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메모리
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외장그래픽
메모리
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적합한 기종이 없음. i5-6300HQ
GT920MX
메모리
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GTX1050
메모리
8GB
SSD용량
250GB
QHD급 영상
2560 X 1440
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부분미달
사양요구
부분미달
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내장그래픽
메모리
8~16GB
SSD용량
250GB
i7-4700MQ
외장그래픽
메모리
8~16GB
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250GB
적합한 기종이 없음. i7-6700HQ
GT920MX
메모리
16GB
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GTX1050
메모리
16GB
SSD용량
250~500GB
실행창에 따른 여유공간이 부족하므로 최소한 해상도가 1600 X 900 급 or 1920 X 1080 급이상 정도는 되어야 한다.
발열에 취약한 일부 기종은 피하는 것이 좋다.[52]
}}} ||
창모드 플레이 영상 녹화 및 편집 시 적합사양(노트북)
코어 i 시리즈 8세대 이후 CPU탑재 기종
1시간(60분) 분량, 30p(29.97p) 기준
{{{#!folding [ 상세정보 펼치기 · 접기 ] 권장 사양
사용 환경 U라인 H라인
FHD급 영상
1920 X 1080
코어 i3-8145U(2C/4T)
내장그래픽
메모리 8GB
M.2 SSD-250GB
사양초과
QHD급 영상
2560 X 1440
코어 i5-8250U(4C/8T)
GeForce GTX-1050
메모리 16GB
M.2 NVMe SSD-256GB
코어 i5-8300H(4C/8T)
GeForce GTX-1050
메모리 16GB
M.2 NVMe SSD-256GB
4K-UHD급 영상
3840 X 2160
사양미달 코어 i7-8750H(6C/12T)
GeForce GTX-1060
메모리 32GB
M.2 NVMe SSD-512GB
i7-9750H 탑재 일부 노트북은 발열 문제로 장담할 수 없는 상황이다.
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창모드 플레이 영상 녹화 및 편집 시 적합사양(데스크탑)
1시간(60분) 분량, 30p(29.97p) 기준
사용 환경 권장(1~7세대) 권장(8세대 이후)
FHD급 영상
1920 X 1080
코어 i5-2400
내장그래픽
메모리 8GB
SSD-250GB
코어 i3-8100(4C/4T)
내장그래픽
메모리 8GB
SSD-250GB
QHD급 영상
2560 X 1440
코어 i7-4770
GeForce GTX-750
메모리 16GB
SSD-250GB
코어 i5-9400(6C/6T)
GeForce GTX-1650
메모리 16GB
SSD-250~500GB
4K-UHD급 영상
3840 X 2160
코어 i7-7700
GeForce GTX-1070
메모리 32GB
SSD-500GB
코어 i5-10400(6C/12T)
GeForce GTX-1660
메모리 32GB
M.2 SSD-512GB
8K-UHD급 영상
7680 X 4320
코어 i7-7800X
GeForce GTX-1060
메모리 32~64GB
M.2 SSD-512GB
코어 i7-10700(8C/16T)
GeForce RTX-2060
메모리 64GB
M.2 SSD-512GB~1TB
실행창에 따른 여유공간이 부족하므로 최소한 해상도가 1600 X 900 급 or 1920 X 1080 급이상 정도는 되어야 한다.

8. 스토리

본래 거상은 전쟁 속중의 장사꾼의 모험 이외엔 별다른 스토리는 없었던 게임이었으나 조이온 말기부터 오리지널 캐릭터인 구지모일족이라던가 악령 차우등이 언급되고 이후 AK가 이를 보강하면서 동양버전 디아블로쯤 되는 세계관 스토리가 부여된다. 실제로 천상계 포지션인 환수왕 & 신수들이나, 악마삼형제(디아블로, 메피스토, 바알)를 패러디한 악령삼형제(차우, 파오, 타루)들을 보면 디아블로의 스토리를 참고한 흔적이 보이는데[53] 세부 스토리는 문서참고.

9. 문제점

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 천하제일상 거상/문제점 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

10. 해결방안

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 천하제일상 거상/해결방안 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

11. 모바일 거상

  • 거상 모바일 : 벚꽃단의 음모 - 2006년에 서비스 되었던 모바일 게임, #
  • 거상:영웅전기 - 자세한 것은 문서 참고.
  • 거상M 징비록 - 2021년 알피지리퍼블릭에서 개발 소식을 알렸다. #, # 그러나 개발소식이 점점 줄더니 2023년 11월 개발 중단 소식을 밝혔다. #

12. 여담

  • 일본에서는 거상전으로 서비스 되었는데, 이미지 송이었던 화조풍월(花鳥風月)의 가수는 바로 미즈키 이치로였다.
  • 2002년 서비스를 시작한 장수 게임으로, 60프레임이 안 나오는 드문 게임이다. 사실, 2000년대 당시 출시한 게임들 대다수가 30프레임 고정으로 출시된 경우가 많았다. 당장에 2006년에 출시한 게임중에도 30프레임 고정인 게임이 많은걸보면..

13. 관련 문서/외부 링크

  • 광말구: 천하제일상 거상 스트리머 (주작).
  • 강철비: 천하제일상 거상 스트리머 (백호 → 주작). 자칭 거상 잘 알고 잘 하는(2023년부터 주작서버로 옮겨 게임 중)
  • 백줍: 천하제일상 거상 스트리머 (청룡) 람썬이 초보 전용 채널이라면 이쪽은 고스펙 유저를 위한 영상이 많은 편
  • 땡겨: 천하제일상 거상 스트리머 (해태). 현재 비정기적으로 방송 중. 거상의 운영의 한계를 느껴 게임 은퇴를 선언했다.
  • 람썬: 거상에 몇안되는 여성 스트리머(봉황 → 신구).
  • 호틀: 천하제일상 거상 스트리머 (청룡). 현재 거상 방송하는 스트리머 중 매운맛의 대표주자이다. 2023년 1월 14일경 '거상은채'라는 유튜브에 하나의 영상이 올라오며, 논란이 거세졌다.[54] 이후 '거상은채' 실시간 방송에 해당 논란의 상단 대방이 들어와서 해명하고[55] 원만하게 풀었으며, 그 이후 논란은 잠잠해졌다. '거상은채' 호틀 논란영상
  • 내맘내맘: 천하제일상 거상 스트리머 (세종) 노가다가 뭔지 알려주는 스트리머. 남들이 꺼리는 사냥터(왕의무덤2층,5층),(월천귀문-원망의성),(광려산정상-환상계곡(새벽)-별의사당)에서 레어를 캐버리는 영상은 압권이다. 다양한 사냥터를 통해 드랍되는 아이템과 경험치를 엑셀로 정리되어 보기가 편하다 내맘내맘 유튜브
    왕의무덤 바투의반지
    야차의혼 광목천왕의요대
    도사_필 치우천왕지환
  • 군주 온라인: 같은 개발자가 제작하였으며, 거상과 비슷하지만 좀 더 캐주얼한 편이다.
  • 파란만장 거상: 거상 공식 팬사이트. 네이버 커뮤니티 카페. 정기적으로 이벤트를 연다. 자세한건 문서 참고. 폐쇄중이었으나 재개장.
  • 거상의정석: 前거상 공식 팬사이트. Daum 커뮤니티 카페.
  • 올댓거상: 前거상 공식 팬사이트. 14년이후 업데이트 정보가 없다.
  • 거상짱: 거상에 관련된 각종 정보 정리 사이트. 일명 "거상 백과사전."
  • DC 거상 마이너 갤러리: 커뮤니티 중심으로 발달.
  • DC 거상M 마이너 갤러리: 커뮤니티 중심으로 발달.
  • 에펨코리아 - 거상: 커뮤니티 중심으로 발달.
  • 거리니닷컴: 2019년 새로 만들어진 유용한 기능을 가진 사이트.


[1] 2015년 9월 25일 서비스 종료 [2] 2020년 1월 12일을 기준으로 윈도우 7의 업데이트 지원이 종료되었다. [3] 창모드 플레이 기준 [4] 1세대 온라인 게임은 바람의 나라, 리니지(게임), 일랜시아 등. 본격적으로 비주얼이 발전하기 시작하는 3세대 온라인 게임은 메이플스토리를 필두로 리니지2, 던전앤파이터, 카트라이더 등이 있다. [5] "임진록2 조선의 반격"의 배틀넷 격인 HQ넷 사용자에 한정하여 서비스 되었다. 이후 알파테스트 2차 시기 부터는 데모버전 사용자도 거상의 계정 생성 및 이용이 가능하게 변경 되었다. [6] 백호서버의 공식 설립은 2002.04.01 이지만, "1, 2차 알파 테스트" 당시의 서버 데이터와 이용자 계정이 그대로 이관되어 백호서버라는 명칭으로 확정된 것이다. 이후 1년여 간 오픈베타 테스트를 거치다가 개발사의 정식 서비스 시작이 발표 되었으나, 실제 게임의 서비스 자체가 크게 변한건 없었다. 단지 일부 테스트 데이터 초기화에 대한 섣부른 공지로 논란이 있긴 했다. [7] 복귀하려면 계정찾기를 한번 해보는걸 권장한다. 이관하지 않았던 계정이여도 삭제되지 않고 휴면계정 처리된 경우가 존재한다. [8] SNK의 TONKO (일본인) [9] 일본 남자 시다마 료의 외형이 순하게 변경되어 욕을 많이 먹었다. [10] 기존에는 일본 캐릭터-한국어 구사, 대만 캐릭터-대사 없음, 중국 국적 없음이었다. 조선 주인공 캐릭터는 변경되지 않았다. 조선은 이동할 때의 목소리를 녹음하지 않았었다. 원래 있었던 주인공의 이동시 목소리도 삭제했다. 2차 장수는 공격할 때의 목소리도 없다. [11] 과거 던전앤파이터 TCG일러스트레이터. 주인공들의 일러스트가 엄청나게 변경되었으나 팬들의 반응은 그다지 좋지가 않다. 중국 여자의 디자인은 이전과는 완전히 다른 캐릭터 수준. 다만 전직 캐릭터 등장 때 나온 일러스트는 기존보다 더 낫다는 평을 듣는다. [12] 기린: 2002.11.03 ~ 2011.06.27. 황룡: 2002.12.14 ~ 2011.06.27. [13] 공작: 2002.12.21 오픈. 충무: 2003.07.19 오픈. [14] 신화: 파란닷컴 2006.07.14 ~ 2010.03.08. 영웅: 파란닷컴 2006.08.10 ~ 2010.03.08. 두 서버 모두 '파란거상' 에서 운영하다가, 2008년 8월 AK에 인수, 2010년에 통합된 서버. [15] 잠룡 상단. 주보리, 주유성, 설벽화. 이후 지속적으로 욕을 먹자 닉네임을 두번 변경하였다. 현 닉네임은 Mahomes. [16] 약 2년을 주기로 서버데이터가 여러차례 초기화 되었다. 한때 2003년 2월 오픈으로 표기 됐었으나, 지난 공지사항만 보더라도 이때보다 먼저 존재했다는게 확인된다. [17] 2023년 8월 23일 13시에 통합 인벤토리 테스트를 위해 최초로 오픈되었다가, 테스트 후 동년 10월 11일 하룡서버에 패치를 적용하면서 운영이 종료된 것이 그 예이다. [18] 대망 서버에서 15일간 레벨과 신용을 올린 유저 100명을 선발하여, 12월 8일 서울 강남 COEX 3층에서 최종 본선을 치렀다. 일주일 뒤 같은 건물 1층에서 열린 KAMEX 게임대전 2002 에서도 거상은 "감마니아코리아 - 임진록 온라인 거상" 으로 출전했다. [19] 주막 이용권, 일취월장이나, 천하장사, 무영풍, 초상비, 축지법 등 [20] 정말 초창기인 02년 까지는 모든 캐릭터와 용병, 장수의 목소리가 한국어로 녹음되었다. 이때는 꽤 유명한 성우들이 섭외됐고, 각자 대사의 양도 지금보다 훨씬 많았다. 반면에 다소 부족했던 부분이라면 조선과 일본 캐릭터, 용병 이외에 상당수는 임진록2의 녹음본이 그대로 적용되기도 했었다는 것. 이후 03~04년에는 해외 수출을 의식한 탓인지, 각 국가별 언어로 대체되었다. 그 이후로는 다시 한국어로 녹음됐고, 대사의 양도 상당히 간략해졌다. 현재 남아있는 02년 초기의 음성은 조선 남녀 캐릭터와 조선 마을 내부의 일부 NPC 뿐이다. [21] 왼쪽 하단에 보이는 만두에 마우스를 대면 포만감 수치를 볼 수 있다. 최대 수치는 4000이며 포만감이 0에 도달하면 모든 유닛의 체력이 10%정도 깎이고, 전투에 참여할 수 없게 된다. 과거에는 포만감이 0인 상태에서도 전투에 참여할 수 있었으나 주인공 캐릭터가 전투를 시작하자마자 죽어버렸다. [22] 예전엔 15단계였다. [23] 단, 사천왕이 있어야만 참여할 수 있다. [24] 왜 이름이 노사심이냐면, 시험은 공정하게 사심이 없어야 한다고.. NPC가 하는 대사 중에 그런 드립이 있다. 아마 조선시대 집현전 박사 출신으로 영의정에 자리에 오른 노사신에서 유래한 것으로 보인다. [25] 사지선다형, 7초 이내에 답을 해야한다. [26] 일일이 타자를 쳐야 하며, 10초 이내에 답을 해야 한다. [27] 사실 똑같은 문제만 계속 나오다 보니 한자를 잘 몰라도 거상 커뮤니티의 자료를 활용하면 쉽게 클리어 할 수 있다. [28] 수수료 10만냥 [29] 돈으로 환전할 경우 돈은 전장으로 입금된다. [30] 과거에는 제한이 5억, 10억이었으나 현재는 30억으로 고정되었다. 참고로 전장에는 1000억까지 보관이 가능하다. [31] 손자병법 1개를 소모하면 힘 100, 2개째를 소모하면 민첩성 100, 3개째를 소모하면 생명력 100, 4개째를 소모하면 지력 100, 5개째를 소모하면 모든 스탯이 25씩 증가한다. [A] 2020년 7월 9일 기준으로 전 국적의 조합스킬이 개편되었다. [33] 일본 여자 캐릭터의 2차 전직. [A] [A] [36] 각성 뇌공의 존재만으로 사냥의 난이도가 대폭 낮아지기 때문에 대만 스타트가 권장되었다. [A] [38] 왕궁 시녀 - 파르파티 / 이교도 마술사 - 마술사, 이교도 치유사 - 치유사, 이교도 사제 - 사비트리, 이교도 대승정 - 라시야, 이교도 대법사 - 비비사나 / 해적포병 - 대포병. [A] [40] 현실로 약 6~7일 정도 된다 [41] 가장 처음 채광을 할 수 있는 륭산을 제외하고는 모든 채광 장소에 채광 실패 확률이 존재한다. 물론 륭산에서도 배우지 않은 광물이 나온다면 채광에 실패해서 포만감이 떨어진다. [42] 속성이 있다면 팔찌와 각반을 착용할 수 있으며, 사천왕의 경우 무신의 인형을 착용할 수 있다. 이후 도깨비의 기운과 설녀의 기운이 추가되면서 최대 6종의 장신구를 착용할 수 있게 되었다. [43] 다만 수호부 오의 지속시간이 25초인데 비해 신수부 청룡은 20초로 약간 짧다. [44] 거상 시간으로 매달 15일과 30일이다. (매년 2월달에도 30일이 있다.) [45] 무기 외에 방어구도 포함되지만, 가격 부분에서는 무기가 압도적이다. [46] 전투를 승리할 경우 모든 용병이 사냥한 몬스터가 주는 경험치의 10%를 추가로 받는다. 따라서 용병이 12명일 경우 12명 전체가 받는 경험치의 합은 해당 몬스터의 경험치의 220%다. [47] 2인 파티일 경우 5%, 3인 파티일 경우 10%, 4인 파티일 경우 15%, 5인 이상의 파티일 경우 20%의 경험치를 추가로 받았으나 2인 5%, 3인이상 10%로 변경되었다. [48] 클라이언트 버전이 2002~2015년식 까지만 해당. [49] 최소 1366X768 기준 [50] 2015년 9월 23일 패치분 [51] 사양이 하이엔드( 코어 i7 8세대 이후 모델/라이젠)급이라면 4K급 영상추출이 가능할 정도. [52] 삼성 NT370/NT371계열, 오디세이 1기(7세대 CPU 탑재), HP 파빌리온/오멘(6~7세대 CPU 탑재)모델은 영상 렌더링 시 온도가 평소에 비해서 치솟을 수가 있다. [53] 실제로 AK차기 계획 브리핑에서 두어 번이나 블리자드의 우월한 세계관 스토리를 언급하며 이를 벤치마킹하겠단 의사를 간접적으로 밝힌바 있다. [54] 논란이 터진 후 스트리머는 자신이 박제된 '거상은채' 유튜브 영상 댓글에 악플 댓글보기 컨텐츠를 진행하였으며, 해당 악플에 보며 고정 시청자들은 같이 공감하며, 스트리머에게 욕설을 퍼부었다고 한다. [55] 탈모는 아니라고 한다. 단지 영상이 올라간 후에 여러 지인들에게 탈모라고 놀림을 받았다고 한다.