최근 수정 시각 : 2024-09-25 20:38:10

천하제일상 거상/해결방안

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1. 디스플레이 비율 변경2. 가이드 패널 확장3. 마을 내 건물 추가4. 경험치 기부 시스템 도입5. 개인 탑승유닛 추가 신설
5.1. 비행류5.2. 선박류
6. 몬스터 추가 및 증설
6.1. 기존 몬스터 개체 수 상향조정6.2. 기존 베이스 개량형 추가(예상)6.3. 신규 던전 및 몬스터 신설(예상)
7. 보너스 스텟 상향8. 원격 육의전 검색창 추가(실행 시)9. 커뮤니티창 개선(실행 시)


천하제일상 거상의 해결방안을 요약한 문서.

1. 디스플레이 비율 변경

거상 실행 시 가장 기초적이면서 중요한 패치항목이다. 디스플레이 비율은 고전 게임 및 고전 방송 프로그램에서 볼 법한 4:3 비율을 2010년대도 지나서 2022년까지 적용하고 있다. 기존 4:3 비율[1]에서 16:9 비율[2]로 변경하면 장점이 여러모로 많다.[3]

거상 입력 디스플레이 창 화면비별 비교 영상

2. 가이드 패널 확장

영상 참조

3. 마을 내 건물 추가

4. 경험치 기부 시스템 도입

거상 내 누적 경험치 기부조건은 이렇다. 레벨은 200부터, 20억 이상 누적 경험치를 가진 캐릭터가 주변용병에게 기부하는 것이다. 다만 경험치 기부 가능 회수는 하루에 6회까지만 허용하고 경험치 기부는 최대 120억까지만 허용해야 한다.[4][5]
이 기능 필요한 이유는 다름 아닌 용병을 훈련소에서 고용 후 레벨을 200까지 올려서 단지 자금적(소지금) 문제를 해결하는 데에 그치지 않고 경험치 기부 받은 용병을 잘 활용해서 전설 장수로 전직할 때 보다 넉넉한 스텟을 보유할 수 있다. 덩달아서 명패로 고용한 환수 몬스터[6]도 쩔경받을 동안에 경험치 기부 한번이면 레벨 200까지 금방 끌어올릴 수 있으며 덤으로 석상화 후 신수 및 사천왕으로 넘어갈 때도 보너스 스텟이 넉넉하게 나온다.

특히 경험치 기부를 통하여 레벨링 효과를 가장 많이 누리는 곳은 고용 몬스터들이며 앞서 언급한 고용 몬스터는 명왕루트에서 가장 중요한 길목이다.

명왕제작을 위해 풀보텟을 보유하려면 우선 기초 재료인 각 국적의 고용 몬스터 9마리[7][8][9][10][11]+신선곡 몬스터[12][13][14][15][16] 1마리를 보유한 다음에는 고용 몬스터에게 일일이 레벨 250이 될 때까지 올리려면 몬스터 1마리에 하루에 6번 씩[17] 경험치를 기부해야 한다. 고용 몬스터 1마리를 레벨 1부터 250까지 올리는데 소요된 기간은 2.5일이 걸린다.[18][19] 고용 몬스터와 신선곡 몬스터 총 10마리를 겹치지 않고 나란히 경험치를 기부한다. 전직하기 전에 주변 용병에게 다시 기부하면 27.5일[20]52.5일이나 걸린다.]은 소요된다.[21]

이제 레벨 250까지 올린 몬스터는 다음 몬스터에게 다시 기부해야한다. 고로 10마리 모두 250까지 레벨링을 하기 위해서는 역시나 삼켰다 토했다를 릴레이 방식으로 10회[]인도 기초 몬스터의 경우는 19회]를 반복해야 한다. 10마리[]인도 기초 몬스터의 경우는 19마리] 모두 250까지 레벨링을 마쳤으면 신선곡 몬스터를 제외한 나머지 몬스터는 주변 용병들에게 경험치 전달 여부를 확인 후에 전직해야 한다. 동일한 조건으로 전직 몬스터 뿐만 아니라 그 이상단계인 흉수, 각성흉수까지도 레벨 250까지 끌어 올렸다가 명왕으로 전직하기 전에는 주변 용병에게 다시 기부해야 한다.[]주변 용병에게 기부하지 않고 그대로 전직하면 힘겹게 쌓은 경험치가 날아가 버리기 때문이다.]

결론적으로 명왕 제작의 총 소요기간은 47.5일이 걸린다.[25] 고로 경험치 기부 시스템은 거상 내에선 매우 필수적인 시스템이다.[26][27]

자세한 내용은 영상 참조

5. 개인 탑승유닛 추가 신설

5.1. 비행류

비행류 탑승유닛은 육지와 바다 어느 곳이든 단번에 다닐 수 있다.[28][29]

거상 내 비행체 유닛 도입 필요성이 느낀 이유는 필드맵에서 마을이나 특수지형(던전)을 오갈때 일부 특정구간을 돌아가지 않고 쉽고 빠르게 다닐 수 있다. 이동할 때도 시간절약에 도움을 준다.

특히나 일일퀘스트 하러 다닐 때 던전 10곳 이상을 구불구불한 길을 다니면서 굳이 시간을 지체할 필요가 없다.[30]

주인공캐릭터가 비행체 유닛에 탑승한 상태에서 일일퀘스트 수행하러 다닐 때도 막힘 없이 빠르게 곧장 갈 수 있다.[31]

5.2. 선박류

6. 몬스터 추가 및 증설

거상 내 유저간의 사냥 플레이 시 아이템 드랍율이 자신의 컨디션이나 유저 플레이 수에 따라서 특정 아이템이 평균보다 적게 나오거나 많이 나올 때가 있다.[32] 이때는 특정 아이템이 같이 나오는 몹을 확인하면서 플레이 하는 것이 좋지만 이마저도 스킬까지 발동하는 몹은 엄두가 나질 않거나 아예 특정 유저들한테 편한 몹을 추가 신설하자는 방안이 나온 셈이다.

6.1. 기존 몬스터 개체 수 상향조정

황룡(한라산)
  • 필드 모드 상 개체 수(1마리가 1부대 or 1팀 / 12마리 완전 팀 기준)
    • 기존: 1팀 → 변경: 2팀(상향 조정)

해저왕(거제해저동굴)
  • 필드 모드 상 개체 수(1마리가 1부대 or 1팀)
    • 기존: 4팀 → 변경: 5팀(상향 조정)

아우타(천년호 정상)
  • 필드 모드 상 개체 수(1마리가 1부대 or 1팀)
    • 기존: 3팀 → 변경: 4팀(상향 조정)
  • 전투 모드 상 개체 수(1부대 내 or 1팀 내 마리 수)
    • 기존: 10~12마리 → 변경: 12마리(일괄 상향 조정)

석사자(계림 정원)
  • 전투 모드 상 개체 수(1부대 내 or 1팀 내 마리 수)
    • 기존: 10~11마리
    • 변경: 12마리(일괄 상향 조정, 석사자 단독구성 배치)

낭장의혼(계림 정원)
  • 전투 모드 상 개체 수(1부대 내 or 1팀 내 마리 수)
    • 기존: 10~11마리
    • 변경: 12마리(일괄 상향 조정, 낭장의혼 단독구성 배치)

칠숙의혼(계림 정원)
  • 전투 모드 상 개체 수(1부대 내 or 1팀 내 마리 수)
    • 기존: 10(칠숙의혼7+이사부의혼3)~11(칠숙의혼8+이사부의혼3)마리
    • 변경: 12마리(일괄 상향 조정, 칠숙의혼 단독구성 배치)

이사부의혼(계림 정원)
  • 전투 모드 상 개체 수(1부대 내 or 1팀 내 마리 수)
    • 기존: 10(이사부의혼7+유신랑의혼3)~11(이사부의혼8+유신랑의혼3)마리
    • 변경: 12마리(일괄 상향 조정, 이사부의혼 단독구성 배치)

유신랑의혼(계림 정원)
  • 전투 모드 상 개체 수(1부대 내 or 1팀 내 마리 수)
    • 기존: 10(유신랑의혼7+설원랑의혼3)~11(유신랑의혼8+설원랑의혼3)마리
    • 변경: 12마리(일괄 상향 조정, 유신랑의혼 단독구성 배치)

화룡(이시즈치산 2층)
  • 필드 모드 상 개체 수(1마리가 1부대 or 1팀 / 12마리 완전 팀 기준)
    • 기존: 1팀 → 변경: 2팀(상향 조정)

아마쿠사(귀곡성 2층)
  • 필드 모드 상 개체 수(1마리가 1부대 or 1팀)
    • 기존: 1팀 → 변경: 3팀(상향 조정)

불타는오니(이시즈치산 3층)
  • 전투 모드 상 개체 수(1부대 내 or 1팀 내 마리 수)
    • 기존: 10~11마리
    • 변경: 12마리(일괄 상향 조정, 불타는오니 단독구성 배치)

불타는해골(이시즈치산 3층)
  • 전투 모드 상 개체 수(1부대 내 or 1팀 내 마리 수)
    • 기존: 10~11마리
    • 변경: 12마리(일괄 상향 조정, 불타는해골 단독구성 배치)

불타는도도메키(이시즈치산 3층)
  • 전투 모드 상 개체 수(1부대 내 or 1팀내 마리 수)
    • 기존: 10(불타는도도메키7+불타는오니3)~11(불타는도도메키8+불타는오니3)마리
    • 변경: 12마리(일괄 상향 조정, 불타는도도메키 단독구성 배치)

킨타로의혼(이시즈치산 3층)
  • 전투 모드 상 개체 수(1부대 내 or 1팀내 마리 수)
    • 기존: 10(킨타로의혼7+불타는도도메키3)~11(킨타로의혼8+불타는도도메키3)마리
    • 변경: 12마리(일괄 상향 조정/킨타로의혼8+불타는도도메키4)

미나모토의혼(이시즈치산 3층)
  • 전투 모드 상 개체 수(1부대 내 or 1팀내 마리 수)
    • 기존: 10(미나모토의혼3+킨타로의혼7)~11(미나모토의혼3+킨타로의혼8)마리
    • 변경: 12마리(일괄 상향 조정/미나모토의혼4+킨타로의혼8)

이무기氷(차우신전 지하 얼음 동굴 수호신의 호수)
  • 필드 모드 상 개체 수(1마리가 1부대 or 1팀)
    • 기존: 5팀 → 변경: 12팀(상향 조정)

얼어붙은궁수(빙궁 마당)
  • 전투 모드 상 개체 수(1부대 내 or 1팀 내 마리 수)
    • 기존: 10~11마리
    • 변경: 12마리(일괄 상향 조정, 얼어붙은궁수 단독구성 배치)

얼어붙은병사(빙궁 마당)
  • 전투 모드 상 개체 수(1부대 내 or 1팀 내 마리 수)
    • 기존: 10~11마리
    • 변경: 12마리(일괄 상향 조정, 얼어붙은병사 단독구성 배치)

연노수의혼(빙궁 마당)
  • 전투 모드 상 개체 수(1부대 내 or 1팀 내 마리 수)
    • 기존: 10(연노수의혼7+창수의혼3)~11(연노수의혼8+창수의혼3)마리
    • 변경: 12마리(일괄 상향 조정, 연노수의혼 단독구성 배치)

창수의혼(빙궁 마당)
  • 전투 모드 상 개체 수(1부대 내 or 1팀 내 마리 수)
    • 기존: 10(창수의혼7+연노수의혼3)~11(창수의혼7+연노수의혼3)마리
    • 변경: 12마리(일괄 상향 조정, 창수의혼 단독구성 배치)

야만검병(야수림 외곽)
  • 전투 모드 상 개체 수(1부대 내 or 1팀 내 마리 수)
    • 기존: 10~11마리
    • 변경: 12마리(일괄 상향 조정, 야만검병 단독구성 배치)

야만창병(야수림 외곽)
  • 전투 모드 상 개체 수(1부대 내 or 1팀 내 마리 수)
    • 기존: 10~11마리
    • 변경: 12마리(일괄 상향 조정, 야만창병 단독구성 배치)

야만투척병(야수림 외곽)
  • 전투 모드 상 개체 수(1부대 내 or 1팀 내 마리 수)
    • 기존: 10(야만투척병7+야만상병3)~11(야만투척병8+야만상병3)마리
    • 변경: 12마리(일괄 상향 조정, 야만투척병 단독구성 배치)

야만상병(야수림 외곽)
  • 전투 모드 상 개체 수(1부대 내 or 1팀 내 마리 수)
    • 기존: 10(야만상병7+야만투척병3)~11(야만상병8+야만투척병3)마리
    • 변경: 12마리(일괄 상향 조정/야만상병8+야만투척병4)

페르난도의혼(야수림 마당 중앙부)
  • 전투 모드 상 개체 수(1부대 내 or 1팀 내 마리 수)
    • 기존: 10(페르난도의혼3+야만상병4+야만투척병3)
    • 변경: 12마리(일괄 상향 조정/페르난도의혼4+야만상병4+야만투척병4)

염라대왕(유명계 3층)
  • 전투 모드 상 개체 수(1부대 내 or 1팀 내 마리 수)
    • 기존: 6~10마리 → 변경: 10~12마리(유동적 상향 조정)

6.2. 기존 베이스 개량형 추가(예상)

황룡 기반
특성 중거리 - 공중
몹의 종류 단일 종류
체력(HP) 6000
마법력(MP) 1000
타격저항 160
마법저항 160
위치 대관령 화전민촌 or 고수동굴 2층
필드맵 개체수(부대 단위) 4
전투맵 개체수(1부대당) 12
드랍 아이템
1 아이템 빛이나는 구슬
2 아이템 황룡의비늘
3 아이템 선조의 영혼석(조선)
4 아이템 고급쌍인궁(LV. 64)
5 아이템 상급정수
6 아이템
해저왕 기반
특성 근거리 - 지상
몹의 종류 단일 종류
체력(HP) 12000
마법력(MP) 1000
타격저항 190
마법저항 190
위치 거제해저동굴 2층
필드맵 개체수(부대 단위) 8
전투맵 개체수(1부대당) 12
드랍 아이템
1 아이템 궁중 타락죽
2 아이템 해저왕의비늘
3 아이템 황색 정기의 돌
4 아이템 고급사모(LV. 73)
5 아이템 상급정수
6 아이템
독지네 기반
특성 근거리 - 지상
몹의 종류 단일 종류
체력(HP) 14000
마법력(MP) 2000
타격저항 180
마법저항 140
위치 이시즈치산 3층 12시 방향 은신처(신설 예정 구역)
필드맵 개체수(부대 단위) 6
전투맵 개체수(1부대당) 12
드랍 아이템
1 아이템 대못몽둥이
2 아이템 도도메키의 묘안석
3 아이템 선조의 영혼석(일본)
4 아이템 고급일타홍경대(LV. 73)
5 아이템 상급정수
6 아이템
견신 기반
특성 근거리 - 지상
몹의 종류 단일 종류
체력(HP) 7200
마법력(MP) 1000
타격저항 170
마법저항 140
위치 대설산 얼음계곡 중앙 은신처(신설 예정 구역)
필드맵 개체수(부대 단위) 6
전투맵 개체수(1부대당) 12
드랍 아이템
1 아이템 적색 정기의 돌
2 아이템 날카로운 발톱
3 아이템 차가운 영혼석
4 아이템 고급회선침(LV. 64)
5 아이템 상급정수
6 아이템
얼음나무 기반
특성 중거리 - 지상
몹의 종류 단일 종류
체력(HP) 8000
마법력(MP) 2000
타격저항 170
마법저항 190
위치 챠우신전 마당 6시 방향 은신처(신설 예정 구역)
필드맵 개체수(부대 단위) 6
전투맵 개체수(1부대당) 12
드랍 아이템
1 아이템 얼음결정
2 아이템 깨진 옥반지
3 아이템 선조의 영혼석(중국)
4 아이템 고급수포(LV. 73)
5 아이템 상급정수
6 아이템
대만왕벌 기반
특성 중거리 - 공중
몹의 종류 단일 종류
체력(HP) 10000
마법력(MP) 1000
타격저항 190
마법저항 170
위치 가오슝 근처 3시 방향 신규 던전(예정)
필드맵 개체수(부대 단위) 6
전투맵 개체수(1부대당) 12
드랍 아이템
1 아이템 부식된 도끼창날
2 아이템 망가진 부메랑
3 아이템 선조의 영혼석(대만)
4 아이템 고급백호사냥돌(LV. 73)
5 아이템 상급정수
6 아이템

6.3. 신규 던전 및 몬스터 신설(예상)

7. 보너스 스텟 상향

스텟 상향 대상 캐릭터
  • 2차 주인공 캐릭터(모두 포함)
  • 사천왕
    • 증장천왕, 광목천왕, 지국천왕, 다문천왕
  • 명왕
    • 군다리명왕, 금강야차명왕, 대위덕명왕, 항삼세명왕, 부동명왕

거상 내 고비용급 축에 속하는 캐릭터가 제작에 공을 많이 들인 만큼 값어치를 해야 한다는 주장으로 전직 시 보너스 스텟 수량[33][34]이 이전 3자리대(000개)의 10배인 4자리대(0000개)를 받으면 보다 탁월한 성능발휘에도 도움을 준다.[35]

8. 원격 육의전 검색창 추가(실행 시)

9. 커뮤니티창 개선(실행 시)

전서구 목록에 알림서신 최대 보관수는 30통인데. 대용량 아이템을 육의전으로 올릴 때는 알림서신이 턱없이 부족하니. 이 부분을 해결하기 위해서는 최대 보관수(알림서신)를 120통으로 확장하는 것이 좋다.


[1] 4:3 창모드 기준 1024X768 [2] 16:9 창모드 기준 1366X768 [3] 양 옆으로 시야 폭이 넓어지니 필드 모드는 물론이고 특히 전투 모드에서 스킬 사용 시에는 효율에 배가 된다. [4] 1일 최대 기준: 20억(1회 당 최대 기부량)x6회(1일 최대 허용 회수)=120억(하루에 총 경험치 기부량) [5] 거상 내 보유 아이디 계정기준 [6] 두신, 누에, 원공, 기 [7] 군다리명왕 기준: 돌하루방2, 백호2, 해마1, 불가사리1, 구미호1, 궁수산적1, 사슴1 [8] 금강야차명왕 기준: 사마귀2, 왜구2, 털가면1, 견신1, 귀묘1, 설녀1, 독지네1 [9] 대위덕명왕 기준: 족제비2, 얼음나무2, 해적1, 괴물덩굴손1, 눈도마뱀1, 화산의불꽃1, 반달곰1 [10] 항삼세명왕 기준: 원주민2, 꼬마선인장2, 악덕상인1, 원주민무당1, 식안악어1, 마두인1, 광우1 [11] 부동명왕 기준: 사마귀1(딱정벌레), 바다거북이1(육지거북), 구렁이1(쌍두사), 도둑고양이1(몽구스), 총수마적1(쌍칼마적), 족제비1(뱅골여우), 꼬마산적1(큰칼도적), 당나귀1(황소짐꾼), 백호1(정글살쾡이) [12] 군다리명왕 기준: 삼미호 [13] 금강야차명왕 기준: 어린수인 [14] 대위덕명왕 기준: 꿀벌 [15] 항삼세명왕 기준: 새끼불도마뱀 [16] 부동명왕 기준: 어린백웅 [17] 기부 경험치 120억 [18] 120억(기부 경험치/1일 당 6회 씩 기준)x2.5일=300억 [19] 정작 이 방법대로 하려면 주인공 캐릭터부터 최소한은 레벨이 230이상이고. 주변 캐릭터는 최소 200이상 되어야 하며 그것도 경험치를 반환하지 않고 그대로 나둬야 한다. [20] 인도 기초 몬스터(전직몬스터 제외)는 [21] 그래도 쩔경으로 레벨링하는 기간에 비해서 훨씬 편리한 셈이다. [] [] [] [25] 상황에 따라서 넉넉히 잡으면 50~60일 [26] 명왕 재료 부속 아이템이 모두 갖추어져 있을 때의 기준점이다. [27] 부동명왕은 오직 쩔경으로만 레벨링해서 제작할 경우에는 1년 가량 소요되는 비해서 경험치 기부 시스템 도입 후에는 제작 소요기간은 67.5일이며 개월로 따지면 2개월이 조금 넘는다. [28] 언덕이나 오지 구간(대관령, 월기봉 등) [29] 막히는 구간(광려산 및 인도 특수지형) [30] 예시: 한라산, 천년호, 거제해저동굴, 고수동굴, 무령왕릉, 대관령, 월기봉, 그 외의 던전 등 [31] 성격급한 유저들은 일일 퀘스트 하러 다닐 때 비행류 탑승 시스템이 딱이다. [32] 이 중에서 가장 접근성이 용이한 해결방안은 기존 몬스터의 개체수, 그룹 수를 늘리는 것이다. [33] 각성 흉수에서 명왕으로 전직 시 기준.(인도신수 아이라바타는 부동명왕으로 전직 할 경우.) [34] 기린과 4신수(주작, 청룡, 백호, 현무)에서 사천왕으로 전직 시 기준. [35] 일부 유저들은 군다리명왕이 스킬 효율의 기대치가 낮다고 한다. 그래도 긴 시간 동안 거금을 들였으면 그 만큼의 보너스 스텟 수도 넉넉히 받을 수 있다. 덩달아서 효율적 기대치는 큰 폭으로 향상된다. 우선적으로 거상 내 보너스 스텟 수량 계산 시스템부터 개선해야 한다.