최근 수정 시각 : 2024-05-06 04:33:04

갤럭시 왁


파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
오마쥬가 된 원작 게임에 대한 내용은 명일방주 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.



{{{#!folding [ 세계관 ]
{{{#!folding [ 관련 문서 ]
<colcolor=#ffffff> 갤럭시 왁
Galaxy Wak
파일:갤왁타이틀.png
<colbgcolor=#374140> 개발 갤럭시 왁 팀(Galaxy Wak team)
유통 Waktaverse Games
플랫폼 Microsoft Windows
Android | macOS | iOS (테스트플라이트)
장르 타워디펜스 | 수집형 게임 | 로그라이크 | 전략 시뮬레이션
출시 파일:대한민국 국기.svg 2024년 01월 16일[1]
엔진 Unity
가격 무료
다운로드 링크 파일:네이버 카페 아이콘.svg 왁물원
파일:왁타버스 게임즈.png 왁타버스 게임즈


[clearfix]

1. 개요

2023년 연말공모전에 출품된 팬 게임. 왁타버스 내의 멤버들로 로그라이크형 타워디펜스를 하는 게임으로, 전반적인 캐릭터 스킬과 시스템은 명일방주와 명일방주의 통합 전략을 기반으로 한다.

2. 특징

게임에 등장하는 모든 플레이어블 캐릭터들은 왁타버스 혹은 우왁굳과 관련이 있는 인물들이다.

연말공모전 출품 게임의 특징으로, 2023년 이세계아이돌 우왁굳 방송에 나왔던 밈들과 유행어들이 등장한다.

2차 창작 게임인 만큼 과금 요소나 수익성을 가지는 요소가 없고, 게임 내 재화는 모두 인게임 보상으로만 얻을 수 있다.

명일방주에 등장하는 오퍼레이터들로부터 따온 스킬들과 컨셉이 많지만 명일방주에 등장하는 뱅가드 스페셜리스트 포지션은 진입장벽 완화와 개발 난이도를 감안해 삭제했다.[2]

3. 가챠

멤버[3]를 뽑고 획득하는 가챠 시스템이 있다. 가챠를 하기 위한 재화의 이름은 '치료제'이다.

최하위 등급부터 최고 등급 순서대로 B - A - S - L 등급이 있다.

연말 공모전 당시 방송용으로는 플레이타임 단축과 빠른 진행을 위해 L등급이 나올 확률이 5%였으나 배포 버전 이후로는 2%로 조정되었다. 나머지 S등급 확률 23%, A등급 확률 55%, B등급 확률 20%다.

모든 등급에 중복 보정 시스템이 있으며 만약 해당 시행에 등장하는 멤버가 이미 수집한 멤버라면 내부에서 한 번 더 랜덤을 돌린다. 방송용으로는 중복 보정 2회가 들어가 있었지만 배포 후 1회로 줄었다.

중복 멤버를 획득하면 '항체' 보상을 획득하며 해당 멤버의 등급에 따라 차등 지급된다. 항체는 '잠재 능력' 해방을 통한 영구적인 캐릭터 강화에 쓰인다. v4.0부터는 멤버의 체력을 최대 500까지 더 올리는 '면역력' 시스템이 추가되었는데 체력 1 올리는 데 항체 100이 필요하다. 즉 멤버 하나의 면역력을 풀강하는 데에만 항체 50,000이 든다. 잠재 능력에 비해 투자 대비 효율이 매우 떨어지고 저등급 멤버라고 비용을 적게 받지도 않으므로 모든 멤버의 잠재 능력과 스킨을 다 개방하고 나서 남는 항체로 서서히 올리는 엔드 컨텐츠라고 생각하면 된다.

천장 시스템이 있다. 50회 모집시 다음 1회는 무조건 L등급이 나온다. L등급 획득 시 천장이 초기화된다.

v4.0에서 일부 멤버의 스킨이 추가되었다. 스킨도 일반 멤버와 똑같이 가챠로 뽑으며 가챠에서 해당 멤버가 나왔을 때 일정 확률로 스킨 버전이 해금되는 방식이기 때문에 해금하기까지 오래 걸린다. 스킨을 끼면 일러스트만이 아니라 게임 내 모델링도 달라진다.

4. 포지션

  • 탱커 : 지상에 배치할 수 있으며 지상에서 몰려오는 적이 지나가지 않도록 막아주는 역할을 한다. 탱킹력이라는 스탯만큼 붙들어둘 수 있고, 이를 넘어가는 적들이 달라붙으면 한 명씩 통과된다. 라인을 홀딩하고 적군의 공격을 팀원 대신 받아 다른 멤버들의 생존력을 올려주는 포지션이다. 탱커도 근딜도 공중 판정의 적은 탱킹하지 못한다. 어그로는 끌 수 있다.
  • 근딜 : 근거리 딜러의 줄임말로, 지상에 배치할 수 있으며 체력과 탱킹력이 탱커에 비해 부족하지만 그만큼 딜이 준수하게 나온다. 보통 탱커 뒤에 붙여서 배치하여 생존력도 보장받으면서 탱커와 동시에 딜을 넣는 것이 정석이다. 탱커와 근딜(언덕에 올린 각성 닌닌 제외)은 공중 판정의 적은 아무리 가까워도 공격할 수 없다. 먼 거리를 공격 가능한 뢴트게늄 등도 마찬가지.
  • 원딜 : 원거리 딜러의 줄임말로, 언덕에 배치할 수 있으며 약한 생존력과 높은 딜을 가지는 유리 대포 포지션이다. 긴 사거리와 강력한 DPS를 가지고 있으므로 초반엔 좋은 원딜을 뽑아두면 딜찍누가 가능하지만 적에게도 원거리 딜러 포지션이 있기 때문에 중반부터는 원딜을 살리기 위해선 탱커와 힐러가 필요해진다.
  • 마딜 : 마법 딜러. 고세구 제외 언덕에 배치할 수 있으며 원딜의 마법 공격 버전이다. 스킬 말고도 기본 공격까지 마법 피해로 들어가며, 보통 속도가 느리고 단단한 적은 마법 피해로 죽이기 쉽도록 설계되어 있다. 또한 이 게임에서 귀한 광역 딜러의 비율이 많다. 배치 행동력이 높은 편이고 공격 속도가 느린 것이 단점이다. 마법 딜러라 그런지 항마력이 유독 높게 설정된 게 나름의 특징.
  • 힐러 : 언덕에 배치할 수 있으며 팀을 치유해주는 포지션이다. 평타로 적을 공격하지 못하고 아군 치유만 할 수 있으며 범위 내에 있는 아군만 치유할 수 있다. 힐량은 공격력 수치를 따라간다. 초반엔 탱커만 세워둬도 웬만한 딜은 흡수돼서 중요도가 떨어지지만 나중에 원딜 적이 많아지고 배치 인원이 많아지면 꼭 필요해지며 힐러 하나로는 범위가 아쉽기 때문에 힐러 두 명 이상이 거의 강제된다. L등급과 그 밑 등급의 차이가 매우 크다고 평가받는다.
  • 서포터 : 언덕에 배치할 수 있으며 세미 탱커, 세미 힐러, 딜 버퍼 등 팀원을 이롭게 해주는 포지션이다. 공격 능력이 없는 주르르 외에는 전부 마딜처럼 평타가 마법 피해를 입힌다. 소환물을 까는 도파민 박사 카르나르 융터르가 정식 배포 시점에서 모두 너프를 먹고서는 힐러처럼 L등급 주르르와 그 밑 등급의 격차가 매우 크다고 평가받는다. 힐러는 L등급이 둘이지만 서포터는 주르르밖에 없어서 서포터 티켓이 많이 나오면 애매해진다.

5.

  • 초기 게스트나 이메일 계정으로 가입시 기본 치료제(가챠권) 30개를 준다. 첫 모집은 무조건 L등급이 나온다.
  • 치료제를 많이 주는 편이므로 리세마라를 해도 되지만 본인이 쉽게 깰 수 있는 난이도를 빨리 돌리는 것이 더 효율적이다. 평균적으로 치료제 보상은 쉬움 30개, 보통 50개, 어려움 70개 정도 얻는다. 이론상 운만 좋다면 하루만에 모든 캐릭터를 수집할 수 있다. 지옥 난이도는 클리어 시 치료제 200개 정도까지 얻을 수 있다.
  • 난이도는 기본적으로 쉬움과 보통이 있고 보통 클리어 시 어려움, 어려움 클리어 시 지옥 난이도가 해금된다. 높은 난이도일수록 더 강한 적이 더 많이 등장하며, 시작 시 주어지는 티켓과 라이프가 더 적다. 최고 난이도인 지옥은 티켓 5장과 라이프 하나로 시작하며, 후반부 전투는 지켜야 할 거점이 다른 난이도에 비해 늘어나는 등 여러 면으로 난이도를 올린다.
  • 게임을 포기한다고 해서 불이익은 없으므로 본인에게 어려운 난이도를 클리어하고 싶다면 리세마라를 하는 게 권장된다. 추천되는 조건은 첫 눕 유물(+첫 상점 판매 유물)로 좋은 유물이 나올 것, 경로상 정예 전투를 최소 3번 이상 치를 수 있을 것, 이벤트 지역이 초반에는 적고 최종 보스전 직전에는 많을 것 등이다. 난이도 설정 화면에서 시드를 입력하면 첫 유물+첫 상점 판매 물품+맵 형태가 고정되므로 좋은 시드 코드를 찾아서 적용하는 것도 한 가지 방법이다.
  • 패시브 개념인 유물은 눕, 프로, 해커의 세 가지 등급이 있으며 해커로 갈수록 효율이 좋아지지만 구매 가격이 비싸진다. 액티브 스킬인 택티컬도 같은 분류법을 따른다.
    • 눕 유물 중에 적어도 프로 이상의 효율을 내는 유물들이 있어서 초반에 나오면 상점에서 사거나 들고 가는 것이 좋다. 대표적으로 두개재(전투 시작 시 행동력 +10)가 스타팅 유물로 애용되며 골드 획득량을 늘려주는 내끄다와 왁두의 동상, 적 처치 시 행동력을 주는 킹아 등이 좋게 평가된다. 라이프 1로 시작하는 지옥 난이도에선 계륵도 잘 쓰인다.
  • 메인 로비의 멤버 정보 화면에서 잠재 능력 개방을 통해 항체를 소모하고 캐릭터를 영구 강화할 수 있는데, 1단계 개방만 해도 필요 행동력이 1 감소하므로 자주 사용하는 멤버라면 일단 한 번씩만이라도 강화해두는 것이 좋다. 또한 저등급일수록 잠재 능력 개방 비용이 저렴하니 자주 쓰게 될 일부 B등급(닭둘기짱 등)과 A등급(권민 등)을 우선적으로 강화해주면 쏠쏠하다.

6. 멤버 목록

등장하는 멤버들은 이세계아이돌, 고멤, 고멤 아카데미[4], 우왁굳, 천양, 엔젤이다.

시뮬레이션(=게임) 중 멤버를 모집하는 데에는 해당 직군의 티켓 또는 왁타버스 티켓이 소모되며, 비용은 L등급 10개, S등급 6개, A등급 3개, B등급 1개다. 시뮬레이션 시작 시에 한해 모집 비용이 1개씩 감소되어 적용된다. 멤버의 각성에는 등급 무관 각성 티켓 1개가 소모된다.

6.1. L등급

우왁굳과 엔젤, 천양 그리고 이세계아이돌 멤버 전원이 배정되어 있다. 색상은 연보라색.

6.1.1. 탱커

6.1.1.1. 천양
  • 가장 강력한 탱커이면서 광역 딜러의 면모까지 보여주는 L급 올라운더.
  • 탱커 중에서 체력, 방어력, 탱킹력이 가장 높다. 게임 내에서 자력으로 4탱킹 이상 할 수 있는 유닛은 왁파고와 스킬이 켜진 불곰 뿐이다. 게다가 등급 차이로 인해 실제 내구력 격차가 꽤 큰데다, 왁파고는 화력이 약하고 스킬 켠 불곰은 공격 자체를 할 수 없는 반면에 천양은 기본 사거리 1도 있고 스킬 딜링이 강력하다.
  • 특성으로 인해 치료 대상에 포함되지 않는다. 하지만 9초마다 피해 면역을 3스택까지 쌓고 피해 면역이 소모되면 체력의 20%만큼, 스킬을 사용하면 6%만큼 회복하므로 힐을 해줄 필요성 자체가 거의 없다. 배치할 때 괜히 힐러 범위 안에 천양이 들어가게 하지만 않으면 된다.
  • 스킬로는 주변 1칸씩 총 8칸의 사각형 범위 내의 모든 적에게 피해를 입히고 최대 체력의 6%만큼 회복한다. 그리고 피해를 입은 적은 30%/55% 확률로 1.2초 동안 기절한다. 광역으로 딜을 넣으면서 상당한 확률의 광역 CC까지 붙은 강력한 스킬이다.
  • 탱커/근딜로서 거의 완벽에 가까운 성능의 대가인지 행동력이 34(잠재 능력 최대 시 -2 , 각성 시 -7)로 인 게임 내에서 가장 높은 코스트를 요구한다.
  • 각성 시 피해 감소 15%가 특성으로 추가되고 스텟과 스킬의 기절 확률이 늘어난다. 다 좋지만 그보다도 배치 행동력을 7이나 줄여주기 때문에 사실상 각성이 필수로 요구된다. 각성 없이 사용하기 위해선 배치 코스트를 없애주는 '그리마의 삶' 택티컬이 필수적으로 채용되어야 한다. 두개재 유물이 있더라도 그것만으로 밀고 가기에는 코스트가 무겁다.
  • 4.0 업데이트에서 ' 허쉬 천양' 스킨이 추가됐다.

6.1.2. 근딜

6.1.2.1. 우왁굳
<colcolor=#fff>
우왁굳
파일:갤왁_메인일러_우왁굳.png
<colbgcolor=#cccccc,#010101> 포지션 근딜 <colbgcolor=#cccccc,#010101> 모집 비용 10
기본 필요 행동력 24 일러스트레이터 공마
대사
로비 안녕하세요~
로비2 쓰읍...
로비3 내가 그걸 모를 것 같니? 어? 내가 그걸 모를 것 같냐고.
선택[5] 안녕하세요 사랑하는 유튜브 시청자 여러분 반갑습니다. 오늘 보여드릴 컨텐츠는...
배정 음 킹아~
전투 시작(리더) 얘들아 가자아아아아~
배치 자 이제 시작합니다.
스킬 단체 기합 들어갑니다.
스킬2 떽!
전투 승리 좋아!
  • 최초의 L 등급이자, 기본 지급 캐릭터.
  • 주인공답게 성능은 기본 지급 캐릭터임에도 매우 우수하다. 설리반 버프 이전까진 유일하게 근딜 중에서 기본 공격 범위가 앞으로 2칸인 캐릭터였는데, 설리반이 버프를 받으며 현재는 유일하지 않게 되었다.
  • 활용법은 딱 근딜의 정석이다. 앞에서 공격을 받아줄 탱커를 세우고 뒤에서 폭딜을 하는 것. 우왁굳 자체도 탱킹력이 2로 근딜치고 준수하며 등급이 등급이다 보니 스탯도 좋은 편이지만, 직접 탱킹 중이 아닐 때 보너스를 받으므로 최대한 벽을 세워주는 게 좋다.
  • 근딜 특성상 몰려오는 적에게 약하다고 생각할 수 있지만, 스킬이 공격 범위 안에 있는 모든 (지상) 적에게 피해를 입히는데 TP 소모값도 적어서 우왁굳이 방벽 뒤에서 프리딜할 수 있다면 후반부 웬만한 웨이브마저도 웃으면서 갈아버린다. 강력하면서도 코스트가 적은 스킬 덕에 원본 게임의 로그라이크 지역처럼 TP 회복력을 늘릴 수 있으면[6] 스킬을 무한 난사하면서 아예 광역 딜러로 전직해버린다. '침스터콜'이나 '상현메이커'처럼 스킬 발동 시마다 효과가 적용되는 유물들도 좋다.
  • 각성하면 전체적인 능력치와 스킬의 계수가 증가하고, 제 2의 특성으로 배치된 아군의 수에 비례해서 공격력과 공격 속도가 증가하게 된다. 후반으로 갈수록 배치할 수 있는 만큼 꽉꽉 채워서 멤버들을 투입할 테니 능력치를 상당히 많이 올릴 수 있다. 단, 고세구나 권민처럼 치고 빠지는 멤버와의 궁합은 별로인 편.
  • 4.0 버전 업데이트 이후 ' 허쉬 우왁굳' 스킨이 추가되었다.
6.1.2.2. 비챤
  • 우왁굳과 근딜 티켓을 경쟁하는 L급 광역 폭딜형 근딜.
  • 사용법이 굉장히 독특하다. 최초 배치 시 에너지를 모으면서 TP가 차오르길 기다리는데, 이때는 탱킹도 못 하고 딜링도 0이라 자리만 채우는 잉여다. 하지만 TP가 다 충전된 상태에서 스킬을 발동하면 에너지가 다할 때까지 계속 광범위 폭딜을 쏟아내 공격 범위 내의 모든 적을 갈아버리는 폭발력을 자랑한다. 스킬을 쓰는 동안엔 탱킹력도 3으로 올라서 적이 비챤의 폭딜을 뚫고 오더라도 몸으로 막을 수 있다.
  • 스킬을 쓰는 동안에는 파괴전차, 모으는 동안에는 꿔다 놓은 보릿자루라는 극단적인 양면성으로 인해 TP와 관련된 유물이나 택티컬 등이 많을수록 강력해진다. 또한 가장 광범위하게 물리 피해를 쏟아내는 특성상 '차가리'처럼 물리 피해 내지는 모든 피해를 입힐 때 적에게 적용하는 유물 효과를 광역으로 뿌리기 용이하다.
  • 각성하면 스탯과 스킬 피해량이 증가하며 공격 범위 안에 적이 둘 이상일 시 충전 중 공격력 상승량이 2배로 증가하고 받는 피해량이 20% 감소한다. 특성 효과는 충전 중 돌연사할 위험성과 현자타임을 줄여주는 용도로 이해하면 된다.
  • 배포 이전 버전엔 웨이브와 보스를 쌍으로 말 그대로 갈아 마셔버리는 성능을 지녔으나, 정식 배포 이후 하향 패치를 먹었고, 경쟁력이 낮아졌다는 지적에 3.5 버전에서 소폭 상향됐다.
  • 4.0 패치 업데이트로 곰챤 스킨이 추가되었다.

6.1.3. 원딜

6.1.3.1. 릴파
  • 공격 범위 내의 모든 적을 공격하는 L급 광역 원딜.
  • 사거리는 모든 원딜 중에서 가장 짧은 대신 공격력은 가장 강하다. 그런데 그 강한 딜을 공격 범위 전체에 광역으로 난사하기 때문에 라인 클리어링에서 그야말로 타의 추종을 불허한다. 후반부와 어려움, 지옥 난이도에서 후반부의 드글드글한 웨이브를 버티기 위해서는 반 필수적으로 채용되는 원딜이다. 마지막 보스인 왁두쿵야전에서 잡몹 999마리 잡기에 도전하고 싶으면 더더욱 릴파가 필수.
  • 스킬을 발동하면 탄환 16발을 얻으면서 탄환을 소모하는 동안 공격력이 강화되며 적에게 둔화를 걸고, 공격 범위가 최대 사거리 옆 1칸+본인 옆 1칸씩 소폭 확장된다. 드라마틱하게 늘어나진 않지만 원래라면 못 때릴 적도 처리할 수 있게 되니 쓰기 나름.[7] 그 이상으로 중요한 건 공격력 증가와 둔화 효과로, 스킬 켠 릴파의 광역딜은 대체 불가능한 수준이기에 잡몹이 떼거지로 몰려 나오는 웨이브에서는 릴파를 살리느냐 못 살리냐로 클리어 여부가 갈리기도 한다.
  • 각성 시 능력치와 스킬의 공격력 버프량이 늘어나고 스킬을 썼을 때 70% 확률로 탄환 소모를 하지 않는다. 덕분에 운이 좋다면 스킬을 장기간 유지할 수 있다. 물론 한계는 있어서 몹 웨이브가 뭉텅이로 나오는 맵이 걸리면 스킬을 키자마자 도로 꺼지는(...) 현상도 볼 수 있다.
  • 대부분 마세돌 의상으로 나온 다른 이세돌과 다르게 혼자 메이드 복장으로 나왔다. 항마력이 굉장히 높은 것도 그렇고 전투 메이드 밈을 적극적으로 반영한 듯하다.
  • 4.0 업데이트에서 '전투 여신 릴파' 스킨이 업데이트 되었다.

6.1.4. 마딜

6.1.4.1. 징버거
  • 공격할 때마다 적의 항마력(마법 방어력)을 깎으며 스킬로 장거리 광역 포격이 가능한 L급 마딜.
  • 스킬을 사용하면 일시적으로 가로막힌 적을 제외한 모든 적을 공격할 수 없게 되고, 공격 속도가 늘어난다. 대신 가로막힌 적이라면 위치에 관계 없이 공격을 가할 수 있다. 그러면서 탱킹력 2 판정의 거대한 햄버거를 2개 획득한다. 햄버거는 행동력 소모가 전혀 없이 투하할 수 있으며 투하 시 광역으로 징버거 공격력의 2배만큼 마법 피해를 입히고 기절을 건다. 탱킹력 2가 있고 체력도 은근히 많아서 잠시 탱킹을 맡길 수도 있지만, 배치한 뒤 30초가 지나면 자동으로 사라지므로 맹신은 금물. 투하물인 만큼 기본적으로는 원본 게임처럼 폭탄 형식으로 사용하는 게 옳다.
  • 스킬 사용 타이밍을 잘 잡아야 한다. 지상 웨이브가 오는 동안에는 어차피 탱커가 라인을 잡아줄 것이고 변수가 생겨도 햄버거를 떨구면 그만이니 재깍재깍 스킬을 돌려서 햄버거를 모아주는 게 좋다. 반면 공중 웨이브가 몰려오거나 지상에서도 일부 가로막히지 않는 적이 등장하는 때에 별 생각 없이 스킬을 시전하면 평타 딜링이 불가능해져 문제가 발생할 수 있다. 그래도 햄버거 투하의 효과는 공중에도 적용되니 징버거 외에도 딜이 충분하면 괜찮다.
  • 각성 시 스텟이 오르고, 스킬 유지 시간이 늘어나며, 5초마다 TP를 5만큼 회복한다. 스킬 쿨이 좀 더 빨리 돌고 사용 시의 효과도 강력해지지만 스킬을 사용하지 않는 동안에는 각성 전과 큰 차이가 없다.
  • 3.19 패치로 스킬에 공격력 증가가 빠지고 지속 시간이 감소하는 한편 기본 공격으로 깎는 항마력이 늘어났으며 햄버거는 투하 시 피해량이 증가하는 대신 주변에 항마력 디버프를 걸지 않게 바뀌었다. 또한 일러스트가 약간 수정됐다.
6.1.4.2. 고세구
  • 마딜이지만 근딜 형식으로 활용하는 L급 마법 근접 딜러.
  • 굉장히 빠른 재배치 시간, 10초간 발동되는 강력한 딜링+흡혈 능력으로 단독 행동이 가능한 딜러. 이러한 특성을 활용해 여기저기 옮겨다니며 암살할 적 위에 폭탄처럼 떨구는 운용법으로 운용한다. 다만 흡혈(+각성 시 받는 피해 감소)만 믿고 후반 몹들이 뭉쳐 있는 적진 한가운데에 집어던지면 연약한 몸뚱이 탓에 소환 즉시 죽어버릴 수도 있으니 상황을 잘 살필 필요가 있다.
  • 마딜 판정임에도 땅에 배치하여 근접 공격을 하는 근접 딜러인데 이는 원래 고세구가 근딜이었다가 3.19 버전에서 마딜로 바뀌었기 때문이다. 원래 스킬 발동 시에만 마법 피해를 입히던 것도 이때 항시 마법 피해로 바뀌었다.
  • 각성 시 스탯 및 스킬의 공격력 버프량이 증가하며 2차 특성으로 스킬이 켜져있는 동안 받는 피해량이 25% 감소하고 적을 처치하면 스킬 지속 시간이 1초 늘어난다. 한 구역에서 끊임없이 적을 해치우며 지속 시간을 갱신할 수 있기에 스킬 갱신시키려 일부러 퇴각시킬 필요는 없어지고, 웨이브가 쏟아질 때는 평범한 근딜처럼 자리를 사수해도 괜찮아진다.
  • 배치와 퇴각을 반복해야 하는 스타일상 배치 또는 퇴각과 관련된 유물이 잘 맞는다. 배치 시 보호막을 주는 '왁리오', 재배치 시간을 반으로 줄이는 '스킵안', 수동퇴각 시 주변에 광역 둔화를 거는 '니인살' 등이 해당된다.
  • 4.0 업데이트로 ' 봇치구' 스킨이 추가됐다.

6.1.5. 힐러

특이하게 S등급 이하의 힐러들은 전부 공격 속도가 0.39인데 L등급 힐러들만 0.40이다.
6.1.5.1. 엔젤
  • 폭발적인 힐량과 TP 회복 보조 능력을 갖춘 L급 힐러.
  • 힐 범위가 전방으로 굉장히 넓으며, 공격 범위 내 아군의 회복량을 50% 증가시키면서 힐을 받은 아군의 TP를 1씩 올려줌으로써 전체적인 스킬 쿨이 훨씬 빠르게 돌아가도록 한다. 특히 우왁굳, 캘리칼리 데이비슨처럼 저코스트로 스킬을 빠르게 돌리는 멤버들은 거의 스킬을 난사하다시피 할 수 있으며, 힐을 받을 일이 가장 많은 탱커들은 모두 10 이하의 TP만으로 스킬을 사용하니 엔젤의 지원을 극한으로 누릴 수 있다. 물론 본인 특성으로 힐을 못 받는 천양은 제외.
  • 스킬은 TP 60을 요구하는데 발동 시 10초/15초 동안 공격 범위 내의 아군을 초당 공격력의 70%만큼 회복시키며 TP를 1씩 올려준다. 역시 TP 수급에 특화되어 있으며 힐량 자체도 어마어마하다. 본인 특성 때문에 힐을 못 받는 멤버만 빼면 범위 내 전원에게 적용되는 덕에 직접 피해를 받고 있지 않은 멤버의 스킬도 빠르게 돌려주는 것도 큰 장점.
  • 각성 시 스탯과 스킬 지속 시간이 오르고, 스킬이 아닌 기본 치료를 받은 멤버의 탱킹력을 10초 동안 1 올리는 특성이 추가된다. 스킬 켠 불곰이 이 효과를 받으면 탱킹력 6까지 찍을 수 있고 웬만한 근딜들도 라인 홀딩이 가능해질 정도가 된다.
6.1.5.2. 아이네
  • 광역 힐과 보호막, 각성 아우라의 효과로 아군 진영의 생존력을 올려주는 L급 힐러.
  • 스킬은 TP 10이 모일 때마다 자동 발동되며, 치료한 대상에게 공격력의 60%/100%의 보호막을 10초간 부여한다. 범위 내 아군들이 모두 쌩쌩해서 스킬이 사용되지 않았을 시 3회/5회까지 충전된다. 그리고 스킬 사용 시 3초간 공격력이 50% 증가해서 더 강력한 힐을 넣어줄 수 있다.
  • 각성 시 스탯, 보호막의 최대 충전 횟수와 성능이 오르고, 무엇보다 매우 강력한 아우라 특성 '홍삼'이 해금된다. 공격 범위 내 멤버의 방어력을 60, 항마력을 15 증가시키는 어마어마한 효과로 범위 내 모든 아군의 내구력을 엄청나게 끌어올린다. 덕분에 까딱하면 주력 딜러진이 왁베 같은 마딜에 폭사하는 지옥 난이도에선 필수적으로 채용될 만큼 그 가치가 높다. 힐러 티켓이 부족해 많이 뽑지 못하는 상황에서 L급 힐러를 하나라도 뽑을 수 있다면 무조건 아이네가 추천될 정도.
  • 아우라 효과는 딱히 치료를 해야 적용되는 효과가 아니라서, 힐을 받지 못하는 조건이 달린 유닛과 역시너지가 나지 않는다는 점도 주목할만한 부분이다.

6.1.6. 서폿

6.1.6.1. 주르르
  • 공격을 하지 않는 대신 최상급 아우라 효과로 아군을 보조하는 L급 서포터.
  • 힐러 제외 공격 능력이 전무한 멤버는 주르르 뿐으로, 비슷하게 아우라를 지원하며 스킬 발동 전까지 기본 효과로 범위 내 아군을 매 초 공격력의 10%만큼 회복시키는 것까지 같은 빅토리도 약간의 공격 능력은 갖추고 있다. 스킬 발동 전까지 주르르가 빅토리보다 나은 점은 등급이 높은 덕에 더 튼튼하고 아우라 적용 범위가 더 넓다는 것 뿐으로, 범위 차이가 매우 커서 이것만으로도 유의미한 차이가 발생하기는 하지만 티켓 투자에 비해서는 아쉽다.
  • 대신에 TP 64를 모아서 스킬을 발동하고부터 적용되는 아우라 효과가 비교할 수 없을 만큼 막강하다. 회복 효과가 17%/20%로 강화됨과 동시에 주르르의 공격력과 방어력의 45%/50%만큼을 공격 범위 내의 모든 아군에게 부여한다. 주르르는 공격력은 높은 편이 아니지만 방어력은 상당히 높아서 광역 회복+방어력 버프로 범위 내 모든 멤버에게 물리 피해에 대해 엄청난 내성을 부여해줄 수 있다. 스탯 상승 효과는 주르르 본인에게는 적용되지 않는다.
  • 비슷하게 아우라 효과를 가진 각성 아이네, 빅토리와 시너지가 난다. 아이네와 주르르의 범위를 겹쳐놓으면 방어력이 그야말로 무지막지해지며, 아우라 자동 회복+평타 회복(+스킬의 보호막)으로 웬만한 공격에는 기스조차 나지 않게 된다. 또한 주르르의 아우라에는 항마력 증가는 없는데 그 부분을 아이네가 채워준다. 빅토리의 경우 광역 자동 회복 효과가 중첩되는데다 각성 시 아우라에 공격력 10% 버프 효과가 추가되며 스킬 발동 이후부터 공격 속도까지 증가시키므로 DPS를 더욱 높일 수 있다. 단, 빅토리는 스킬 발동 이후로도 범위가 넓지 않아서 그리 많은 아군에게 효과를 줄 순 없다.
  • 각성 시 스탯 증가는 물론 공격 범위 내에 아군이 있으면 공격력이 6%만큼 더 오르고, 스킬 발동 시 아우라도 더 강해진다. 또한 거리가 멀어서 주르르의 버프 효과를 지원받지 못하는 아군에게도 효과를 줄수 있도록 작은 하트 모양의 범위에 주르르 버프를 뿌리는 주폭도를 1기 소환할 수 있다. 주폭도는 지상에도 언덕에도 배치할 수 있지만 범위가 좁으며 엄연히 자리를 차지하므로 배치에 신경을 좀 써야 한다. 다행히 배치하고 나서부터 주폭도는 무적이므로 철거당할 일은 없다.
  • 스킬의 TP 요구치가 매우 높은 대신 발동한 다음부터는 퇴각하거나 죽기 전까지 계속 효과가 적용되기 때문에, 초기 TP에 관여하는 유물과의 궁합이 좋다. 특히 첫 배치 시 TP를 꽉 채워주는 '명예의전당 상패'와는 찰떡궁합을 자랑한다. 이런 유물이 없을 시 배치 행동력이 낮은 만큼 최대한 빨리 투입하는 게 최선이다.
  • 여담으로, 초기 버전에서는 아우라가 원본 게임에 등장하는 스카디 더 커럽팅 하트와 동일하게 마름모 모양의 범위였으나, 하트 모양의 범위로 바뀌어 크게 상향되었다. 각성 시 나오는 응원단 주폭도의 아우라 범위 역시 작은 네모 범위였다가 작은 하트 모양으로 상향되었다.
  • 주르르의 복장은 ' アイドル' 커버에 쓰인 일러스트와 비슷하며 특성 이름도 모두의 아이돌이다. 릴파와 함께 마세돌 복장이 아닌 이세돌 중 한 명이다.
  • 4.0 버전 업데이트에서 ' 벚꽃르르' 스킨이 추가됐다.

6.2. S등급

2023 왁타버스 통합 인기투표 이전을 기준으로 상현, 하현에 배정된 고정 멤버들이 S등급에 배정되어 있다. 색상은 빨간색.

6.2.1. 탱커

S등급 탱커들은 모두 탱킹력이 3이다.
6.2.1.1. 뢴트게늄
<colcolor=#fff>
뢴트게늄
파일:뢴트게늄_갤왁.png
<colbgcolor=#cccccc,#010101> 포지션 탱커 <colbgcolor=#cccccc,#010101> 모집 비용 6
기본 필요 행동력 26 일러스트레이터 공마
  • 탱커면서 광역 원거리 딜러의 역할도 수행하는 S급 탱?커.
  • 분명 탱커인데, 공격 범위가 자신의 전방으로 두 칸 띄우고 그 너머 3×2칸에 광역 공격을 날린다. 물론 탱커이니만큼 자신에게 붙은 적도 공격할 순 있지만 붙은 적을 공격할 때는 광역 피해가 적용되지 않는다. 탱커답지 않은 공격력으로 날리는 광역 원거리 평타는 강력한 한 방 위력을 자랑하지만, 박격포를 쏘는 모션답게 공격 속도가 느려서 DPS가 높은 편은 아니다.
  • 분명 탱커인데 우왁굳처럼 본인이 탱킹 중이 아니어야 최대치의 파괴력을 발휘하기 때문에 배치할 때 골치가 좀 아픈 편. 탱커 티켓 너무 몰빵으로 나온 게 아니라면 근딜마냥 탱커(뢴트게늄) 앞에 탱커를 또 두는 건 낭비가 심하기도 하고, 기묘한 공격 범위 탓에 적을 광역 공격 범위에 붙들어 놓으려면 전방의 탱커 하나로는 어림도 없기도 하니, 원거리 공격에 너무 집착해서 원딜 포지션을 잡아주는 것보다는 웨이브가 오는 경로를 타격 가능한 선의 탱커 포지션에 배치하는 게 적당하다. 출현 후 바로 몰려들지 않고 잠시 대기하는 적 유형에게는 쏠쏠하게 재미를 볼 수 있다.
  • 스킬 발동 시 공격의 피해량을 증가시키고, 원거리 포격인 경우에는 범위도 증가시킨다. 어째 스킬마저 딜러스럽다. 아이네 스킬처럼 바로 사용되지 않을 시 충전된다.
  • 각성 시 스탯, 스킬의 충전 횟수와 피해량이 늘고 평타에 속박 효과가 부여된다. 원거리 공격 시의 광역 속박은 라인을 광역으로 홀딩해주고 근접한 적에 대한 속박도 웨이브가 흘러나갈 가능성을 줄여주니 나쁘지 않다. 꾸준하게 CC를 걸 수 있게 되므로 방해 효과와 관련된 유물의 효율이 대폭 증가하는 효과 또한 기대할 수 있다.
6.2.1.2. 해루석
<colcolor=#fff>
해루석
파일:갤왁_메인일러_해루석.png
<colbgcolor=#cccccc,#010101> 포지션 탱커 <colbgcolor=#cccccc,#010101> 모집 비용 6
기본 필요 행동력 18 일러스트레이터 공마
  • 적을 붙잡고 버티는 회복형 탱커의 정석인 S급 탱커.
  • 적을 처치하면 TP를 얻는데, 기본 스펙이 출중해서 TP를 빨아먹고 스킬을 발동해 회복하면서 스킬의 강한 피해로 다시 적을 처치해 TP를 얻는 식으로 선순환이 반복된다. 스킬은 위력만 강한 게 아니라 발동 시 자신 주변 1칸씩 총 8칸에 있는 멤버 중 하나(본인 포함)를 치료하기때문에 본대와 따로 떨어질 필요가 있는 곳에 해루석을 포함한 소규모 별동대를 배치하고 해루석이 딜탱힐을 모두 전담하며 버티는 게 가능하다. 다만 해루석 사거리 밖에서 공격하는 원딜 적, 그 중에서도 마법 딜링 유닛이 무더기로 몰려오면 제 아무리 항마력이 높은 해루석이라도 버티지 못하고 산화하므로 마법형 유닛이 무더기로 몰려올 것 같다면 보조형 힐러 하나쯤은 같이 배치해주는 게 이상적이다.
  • 기묘한 설계의 뢴트게늄과 다르게 딱 탱커다운 능력을 갖추고 있으며 조건부로 딜탱힐이 모두 되면서 본인이 주인공이 되는 소규모 분대에서 가장 강력하다는 점 덕분에 특히 초반에 무난하면서도 강력한 성능을 발휘한다. 그래서 어려움 이상의 난이도에서 스타팅 멤버로 많이 사용되는 편이다.
  • 각성 시 스탯과 스킬의 위력이 증가하고 스킬에 소모되는 TP값이 1 줄어든다. 저지 대상이 1명일 경우 추가적으로 공격력과 방어력이 크게 오르는 건 덤. 이런저런 스탯 증가는 곧 적을 처치할 가능성도 증가한다는 뜻이니 여러모로 스킬 쿨을 많이 줄일 수 있다.

6.2.2. 근딜

S등급 근딜들은 모두 탱킹력이 2다. 그리고 등급 내 다른 포지션엔 고멤들이 둘씩 배정됐는데 근딜만 유일하게 4명의 고멤이 존재한다.
6.2.2.1. 소피아
  • 짧은 재배치 시간과 저렴한 행동력 코스트, 배치 시의 일회성 스킬 효과를 가져 필요할 때 떨궜다가 퇴각시키기를 반복해야 하는 S급 근딜.
  • 배치 행동력이 낮은 다른 멤버들에 비하면 소피아는 배치할 때의 단발성 효과에 가장 특화되어 있다. 배치 직후 공격 범위 내 모든 적에게 강한 피해를 입히고 3초간 기절을 걸어 순간적인 광역 폭딜+무력화를 노릴 수 있다. 탱킹력이 2라서 투하 이후로도 어느 정도 라인을 몸빵할 수 있기도 하지만, 고세구나 권민과 다르게 흡혈 효과도 없고 DPS가 폭발적인 것도 아니라 버티는 데에는 한계가 명확하다.
  • 배치 쿨이 짧은 저코스트 유닛들은 라인 딜링보다는 주요 목표물 저격 능력이 중요하다 보니 입지가 미묘하다. 근딜은 티켓 경쟁이 빡센 포지션이기도 하고 고세구와 권민에게 치이는 편이기도 해서 잘 안 쓰인다. 배치 시의 효과는 징버거의 햄버거로도 대체된다. 그나마 장점이 있다면 방해 효과 관련 유물과의 시너지를 기대할 수 있다는 것이다.
  • 각성하면 능력치 중에서는 공격력 올라가며 스킬 피해의 계수가 증가하고, 수동 퇴각 시 행동력을 반환받게 돼 행동력 부담이 전혀 없이 사용할 수 있다. 죽어서 강제 퇴각당하는 경우에는 행동력을 반환받지 못한다.
6.2.2.2. 캘리칼리 데이비슨
  • 왕귀형 특성을 통해 최종적으로 L등급 우왁굳에 버금가는 성능을 갖게 되는 S급 근딜.
  • 적 20명을 처치한 다음부터 그 전투가 끝날 때까지 공격력과 방어력이 20% 증가하는 특성을 갖고 있어 최대한 빨리 배치하는 게 좋다. 배치 순서가 너무 뒤로 밀릴 시 특성 발동을 못 해보고 전투가 끝날 수도 있다.
  • TP 5를 소모해 발동되는 스킬로는 공격 범위 전체에 강한 피해를 입히며, 6번째/3번째 사용했을 때부터 기본 공격 범위가 전방으로 1칸 증가한다. 이때부터 외형이 켄타우로스처럼 변하고 주먹이 아닌 창으로 공격한다. 역시나 빨리 배치해서 스킬을 많이 사용해 놔야 효과가 최대한으로 발휘된다.
  • 특성 버프와 스킬을 통한 공격 범위 상승 효과를 모두 얻으면 혼자 단일딜, 광역딜, 탱킹까지 다 할 수 있는 멤버라 초반 멤버로 자주 채택되는 편이며, 다른 S등급 근딜들이 티켓 투자 대비 애매하거나 상위 호환이 있는 경우가 많다 보니 어정쩡하게 근딜 티켓이 쌓일 시 채용되기도 한다.
  • 각성하면 스탯이 증가하고 공격마다 5% 확률로 1.5배의 피해를 입히는 특성을 얻으며, 스킬 연속 사용으로 공격 범위가 늘어나는 효과가 6번째가 아닌 3번째부터 적용되어 왕귀에 걸리는 기간이 단축된다.
6.2.2.3. 비즈니스 킴
  • 전방+양 옆 1칸씩을 광역으로 공격하며 흡혈로 체력을 관리하는 S급 광역 근접 딜러.
  • 특성으로 인해 힐을 받을 수 없으나 흡혈량 5%를 적용받는다. 때문에 광역으로 딜을 할 수 있는 조건에서는 힐러가 안 붙어도 끈질기게 버티면서 알아서 살아남을 수 있지만, 원딜/마딜들이 뒤에서 웨이브를 미리 정리해버리거나 사거리 밖에서 적이 일방적인 원거리 공격을 해오는 상황에서는 체력이 좀처럼 안 차서 피해만 누적되다가 무기력하게 철거돼버리므로 신중하게 배치해야 한다.
  • 공격 범위가 넓은 대신에 공격 속도가 상당히 느리다. 때문에 TP 8을 소모해 발동되는 2회 공격 스킬을 감안해도 DPS가 그리 높은 편은 아니다. 또한 지상 적들은 길목에 직선으로 몰리는 경향이 강해서 우왁굳이나 스킬 6번/3번 쓴 캘칼처럼 직선으로 사거리가 긴 근딜을 활용하기 편한데 비해 비킴이 계속 광역딜을 할 수 있게 하려면 상당히 까다로운 배치가 요구된다. 이런 문제들로 인해 고점 자체는 높더라도 인기는 없는 편.
  • 각성하면 능력치와 스킬의 계수가 증가하고, 적 처치 시마다 공격 속도가 증가해 최대 60%까지 상승하는 특성을 얻어 캘칼처럼 왕귀형 근딜이 된다. 다만 전술하듯이 기본적인 공격 속도가 상당히 느린 편이라 스택이 좀 쌓여야 제대로 딜을 넣는다.
6.2.2.4. 히키킹
  • 소수의 적과의 힘싸움에 특화된 S급 근접 딜러.
  • 비킴처럼 특성 때문에 힐을 받을 수 없고, 그 대신 흡혈량 10%가 주어진다. 또한 잃은 체력 7%마다 공격 속도가 10%씩 최대 100%까지 증가한다. 비킴급 광역 딜링 및 순간적인 대량 흡혈은 안 되더라도 DPS로 만회할 수 있는 셈. 스킬로는 TP 4마다 연속 10회 공격한다.
  • 힐 못 받는 근딜로서 비킴과 같은 문제점을 공유하며 근딜 티켓 경쟁도 치열하다 보니 역시나 많이 쓰이진 않는 편이다. 그래도 왁두쿵야전에서 왁두쿵야 앞에 덩그러니 던져놓고 신경 꺼도 흡혈로 꾸역꾸역 버티면서 상당한 피해를 누적시켜준다는 점은 주목할 여지가 있다.
  • 각성하면 스탯이 늘고 스킬의 공격당 계수가 100%에서 105%로 증가하며, 피해를 입힐 때마다 10% 확률로 행동력 1을 얻어 행동력 수급에 장점이 생긴다.

6.2.3. 원딜

6.2.3.1. 이덕수 할아바이
  • 매우 넓은 공격 범위와 강력한 단발 화력 및 탱커 저격 특성으로 탱커 스나이핑에 특화된 S급 원딜.
  • 곽춘식과 함께 가장 넓은 공격 범위를 갖고 있으며 공격력이 높으나 공격 속도가 다소 느리다. 방어력이 높은 적부터 공격하는 특성이 있다. 공격력에 치중한 특성상 방어력의 영향을 적게 받으므로 탱커형 적을 수월하게 제거할 수 있다.
  • 스킬 사용 시에는 20초간 공격 속도가 낮아지는 대신 공격력이 증가하고, 탱킹된 적은 사거리 밖이어도 공격할 수 있다. 사거리 밖의 적을 공격할 시 특성에 의해 공격력이 추가적으로 증가한다. 조건부 사거리 밖 공격 효과는 징버거의 스킬과 비슷하지만 이덕수는 기본 공격 범위 자체는 유지된다.
  • 적이 탱킹되었을 때 사거리 밖을 공격할 수 있는 스킬과 사거리 밖을 공격할 시 공격력이 증가하는 특성을 잘 활용하려면 징버거, 융터르 등 탱킹 되는 소환물을 떨구는 멤버와 함께 쓰거나 '이쪽이야!이쪽이야!' 택티컬을 확보하는 게 필요하다. 비슷한 구성을 하고 있는 곽춘식과 비교하면 고점이 훨씬 높은 대신 조건 달성이 더 까다로운 편.
  • 각성하면 능력치 중 공격력만 증가하고 스킬 사용 시의 공격 속도 페널티가 사라지며, 피해를 받지 않는 동안 공격력 버프가 8초에 한 번씩 최대 80%까지 누적 중첩되어 보호받으며 프리딜을 넣을 시 강력한 지속 화력을 갖게 된다. 일찍 투입할수록 버프가 빨리 쌓이니 각성 이후로는 최대한 빠르게 배치하고, 피해를 받지 않도록 안전장치를 충분히 마련해줄 필요가 있다.
6.2.3.2. 독고혜지
  • 정석적인 원거리 DPS의 역할에 충실하면서도 스킬과 각성 효과로 다양한 장점을 아우르는 S급 원딜.
  • 무난한 공격 범위를 가졌고 공격력은 그리 높지 않지만 공속이 빠른 편이다. 특성으로는 적 처치 시 3초간 30%의 공속 버프를 얻으며, TP 4마다 스킬로 적 1명을 추가 공격해 강한 피해를 입히고 일시적으로 속박시킨다. 공속 버프를 계속 갱신하며 딜하는 독고혜지의 DPS와 스킬을 통한 속박 지원은 상당하지만, 공격력보다 공속에 치중한 특성상 방어력이 높은 적에게는 비교적 고전한다.
  • 사거리와 DPS 모두 준수하며 어느 정도 라인 홀딩까지 가능한, 다재다능하면서도 강력한 성능을 가지고 있다. 덕분에 특히 초반 멤버로 많이 사용되는 편. 비슷한 입지의 해루석, 캘리칼리, 독고혜지 모두 본인이 킬을 먹을수록 좋아 초반 주인공이 되기 좋다는 장점도 있다. 다만 원딜 특성상 스스로 라인을 틀어막진 못하고 내구력과 관련된 효과는 없어서 셋 중에 가장 맵을 가리는 편이기도 하다.
  • 각성하면 스탯이 늘고 스킬의 위력과 속박 지속 시간이 증가하며, 제 2의 특성으로 평타 자체에 1초 속박 효과가 생기고 적 처치 시 3초간 공격력도 10% 증가하게 된다. 모든 면에서 크게 강화되지만, 특히 빠른 공속으로 공격할 때마다 속박을 뿌리게 되는 덕에 라인 홀딩 능력이 껑충 뛰며, 상태 이상 관련 유물과의 시너지도 매우 좋아진다.

6.2.4. 마딜

6.2.4.1. 프리터
  • DPS가 준수하며, 각성 시 최초 배치 행동력을 환급받는 효과로 초기 덱 빌딩을 수월하게 하는 S급 마딜.
  • 기본 공격 시마다 TP 1을 얻으며 TP 6이 쌓일 때마다 스킬로 강한 피해를 2연속으로 가한다. A급 진희, B급 왁무새짱과 함께 광역 딜링 능력이 없는 대신 단일 대상 딜링에 특화된 편.
  • 원거리 DPS는 사거리로나 화력으로나 원딜 라인에 무게가 실리기 때문에 마딜 쪽에서는 광역으로 영향력을 행사하거나 방어력이 높은 적을 핀포인트로 제거할 수 있는 유닛이 선호되는 편인데, 프리터는 어느 쪽에도 해당하지 않아 아쉬운 평을 받는다. 고세구가 마딜에 편입되면서 마딜 티켓도 예전처럼 여유롭지 않다는 것도 선뜻 손이 가지 않게 하는 점.
  • 각성 시 능력치와 스킬 계수가 오르고, 특성으로 전투 중 처음 배치 시 행동력을 전부 반환받게 되어 행동력 이득을 볼 수 있다. 두개재 유물이 있으면 시작하자마자 프리터와 다른 멤버 하나 이상을 깔고 들어갈 수 있으며 그리마의 삶 택티컬까지 사용하면 적이 가까이 오기도 전에 웬만큼 조합이 완성되기도 한다.
6.2.4.2. 풍신
  • 모든 아군에 적용되는 공속 버프, 각성 시 생기는 속박 효과로 지원적인 역할을 하며, 스스로도 넓은 공격 범위와 장판으로 마법 딜링을 누적시키는 S급 마딜.
  • 기본적으로 공격력이 높지만 공격 속도가 느린 편이며 공격 범위가 준수하다. 특성으로는 모든 아군의 공속을 증가시킨다. TP 35에서 발동하는 스킬로는 가로 3칸에 지속적으로 둔화를 걸고 마법 피해를 입히는 '소용돌이' 장판을 깐다.
  • 마딜이면서 오히려 A급 서폿들의 능력들과 비슷한 효과들을 갖고 있다. 특히 둔화와 지속 피해 효과를 가진 장판을 깔며 (풍신은 각성 시) 평타로 CC를 건다는 점은 부정형 인간과 매우 닮았고, 공속 버프는 빅토리와 겹친다.
  • 이론상으로는 매우 넓은 공격 범위와 강한 공격력, 장판으로 화력도 뽑으면서 서포팅까지 되는 만능 유닛이지만, 실제로는 느린 공속 때문에 평타도 강하지 않고 스킬도 TP 소모가 많은데 비해 범위가 애매해서 투자값에 비해 딜은 생각처럼 잘 뽑히지 않는 편. 주력으로 쓰기보다는 마딜 티켓이 남을 때 서포터 토템 느낌으로 기용하는 경우가 많다.
  • 각성 시엔 능력치와 소용돌이의 지속 시간, 피해량이 증가하며 기본 공격마다 50% 확률로 속박을 걸 수 있다. 단, 풍신은 속박된 적을 직접 공격하지 못한다.

6.2.5. 힐러

독고혜지를 제외한 여성 고멤들이 모두 속해 있다. 공통적으로 각성 시 아군의 TP 회복을 보조하는 특성이 추가된다.
6.2.5.1. 비밀소녀
  • 동시에 여러 명을 안정적으로 치료할 수 있는 S급 힐러.
  • 특성으로 한 번에 3명까지 치유하며, TP 24로 발동하는 스킬은 공격 범위 내 모든 아군을 대량으로 회복시킨다. 기본 힐도 스킬 힐도 광역 치유 특화.
  • 광역 힐 기댓값 자체는 높은 편이지만, 초반에는 그다지 안 필요하면서 고난이도 후반에는 높은 스펙과 강력한 특수 효과를 겸비한 L등급 힐러가 절실해지는 게임 양상 때문에 영입할 타이밍도 티켓 여유도 안 생기는 경우가 많아 잘 채용되지 않는다. 각성해야 겨우 TP 회복 버프가 생길 뿐 그밖의 유틸성은 전무하다는 것도 약점.
  • 각성하면 능력치와 스킬의 계수가 증가하고, 모든 아군의 TP 자동 회복 속도를 초당 0.5만큼 증가시키는 패시브 버프가 생긴다. 배치와 무관하게 모두에게 적용되는 대신 버프량은 미미한 편이다.
6.2.5.2. HAKU0089
  • 세이브 능력이 빛나는 S급 힐러.
  • 치유 대상의 체력이 50% 이하일 시 회복량이 1.2배로 증가하는 특성이 있다. TP 34에서 발동되는 스킬은 잠시 공격 범위를 전방으로 1칸씩 늘리고 공격력을 증가시키며 치료 대상을 하나 늘리는 효과를 갖는다. 모두 무난한 상황에서 위기를 예방하기보다는 다급한 상황에서 위기를 타파하는 데 더 적합하다.
  • 비밀소녀와 같은 이유에서 잘 사용되지 않는 편이다.
  • 각성하면 능력치와 스킬 지속 시간이 증가하며 치료받은 아군의 TP를 3 늘리는 특성이 추가된다. 비밀소녀와 비교하면 힐 대상에게만 추가 TP를 주는 대신 그만큼 수치가 크다.
  • 하쿠0089는 게임 출시 후 저작권 논란이 일어나 장기간 활동을 중지했다가 티파니0421으로 리뉴얼되어 재등장했고, 하쿠 시절 및 그 캐릭터에 대한 언급은 모두 자제하고 있다. 그런 만큼 게임 내의 HAKU0089도 추후 티파니0421으로 리뉴얼되거나 하쿠가 스킨으로 변경되는 등의 변화를 겪을 것으로 보인다.

6.2.6. 서폿

모두 소환물을 주력으로 사용하며, 서브 힐러 역할이 가능한 것이 특징이다.
6.2.6.1. 도파민 박사
  • 서브 딜링과 힐링이 가능한 소환물을 다수 배치할 수 있는 S급 서폿.
  • 배치 시 배치에 행동력 5를 요구하는 '왁파고머리' 5개가 소환물로 들어온다. 왁파고머리는 지상에만 배치되며 전방 한 칸에 딜을 넣으면서 주변 모든 아군의 체력을 매 초 소폭 회복시키는 효과를 갖고 있다. 파괴되거나 퇴각시키지 않는 한 계속 그 자리를 지키지만 사거리가 짧으면서 내구력이 약하기 때문에 탱커 등의 후방에 배치하는 게 좋다. 포지션상 보통 근딜이 가는 위치에 어울려서 탱커와의 궁합은 좋지만 근딜은 캘리칼리 정도를 제외하면 그다지 어울리지 않는 편이다.
  • TP 34를 모아 스킬을 사용하면 잠시 자신과 왁파고머리의 방어력이 약간 깎이는 대신 공격력이 대폭 증가하고 왁파고머리 주변 아군이 1초마다 50씩 체력을 추가 회복한다. 방어력이 좀 깎이는 건 힐량 증가로 상쇄되니 페널티를 의식할 필요는 별로 없는 편.
  • 서브 딜링과 힐링이 모두 어느 정도 뽑히며, 멤버가 적은 초반일수록 소환물 다수를 투입할 수 있다는 장점이 빛을 발하기에 서폿 티켓이 일찍 모여서 초반에 도파민을 뽑으면 한동안 재미를 볼 수 있다. 반면 멤버가 늘어날수록 왁파고머리보다 더 강한 멤버들을 중요한 거점에 속속 배치할 수 있어서 뒷심은 모자란 편. 보스 전투에서는 왁두쿵야가 계속 광역딜을 해서 왁파고머리를 순식간에 철거해 버리기도 한다.
  • 각성하면 능력치, 스킬의 지속 시간과 공격력 버프량이 증가하며 왁파고머리의 최대 체력이 15%만큼 증가한다.
  • 특이사항으로 항마력이 김치만두번영택사스가와 함께 멤버 중 공동 1위(28)다.
6.2.6.2. 카르나르 융터르
  • 소모성 탱킹 소환물과 공격마다 붙는 둔화로 적의 전진을 방해하기 좋은 S급 서폿.
  • 기본 공격으로 1초간 80%의 둔화를 걸며, TP 32마다 소환물 ' 다크융콘'을 획득한다. 다크융콘은 탱킹력 3과 준수한 내구력을 보유한 30초짜리 시한부 탱킹형 소환물으로 공격 능력이 없는 대신 TP 25가 모일 때마다 주변 1칸 범위에 1초 기절을 건다.
  • 다크융콘이 시한부 탱커 역할을 해주는 만큼 도파민과는 반대로 근딜과 궁합이 좋고 탱커와는 잘 안 맞는다. 그나마 다크융콘은 TP를 소모해서 서서히 충전되기는 해도 덱에서 계속 늘어나고 행동력을 요구하지 않으며 어그로를 잘 받아내는 특성상 탱커가 죽는 위기 상황에서 뗌빵용으로 자리를 채워줄 여지는 항상 있다. 스킬 사용 시 탱킹당하는 적에게 공격 가능한 이덕수 등을 활용하는 데에도 큰 도움이 된다. 도파민과 비교하면 초반 활용성은 뒤떨어지는 대신에 후반 가치는 더 높은 셈.
  • 각성하면 능력치가 증가하고 최초 보유 TP가 증가하며 다크융콘 획득에 필요한 TP가 감소한다. 또한 제 2의 특성으로 융터르가 배치된 동안 모든 아군이 매 초 체력을 50씩 회복할 수 있다. 50이 엄청난 양은 아닐지라도 모든 아군에게 매 초마다 적용되어 안정성을 올려준다.

6.3. A등급

2023 왁타버스 통합 인기투표 이전을 기준으로 망령에 배정된 고정 멤버들과 고멤 아카데미 멤버 전원이 A등급에 배정되어 있다. 색상은 파란색.

6.3.1. 탱커

6.3.1.1. 단답벌레
다른 A등급 탱커들과 달리 본인 한 칸 앞까지 공격할 수 있고 공격 속도가 빨라 비교적 화력이 좋으며, 배치에 필요한 행동력이 적은 편이다. 스킬로는 TP 20을 소모해 체력 비례 보호막을 얻는다. 보호막이 파괴될 시 특성에 의해 행동력을 얻으므로 적은 코스트와 합쳐져 행동력 이득을 얻기 좋다. 하지만 탱커에게 중요한 탱킹력이 기본 1에 불과해 각성 전에는 근딜만도 못하게 라인이 뻥뻥 뚫린다. 탱킹 관련 능력치들도 좋지 않은 편이다. 각성하면 능력치 중 체력이 증가하고 스킬로 생기는 보호막의 지속 시간이 5초 늘어나며, 탱킹력이 2 증가해서 그제서야 제대로 된 탱킹이 가능해진다.

탱커인데 각성해야 겨우 라인 홀딩이 가능하다는 큰 문제가 있으며 하필 같은 A등급의 다른 탱커들은 매우 준수한 성능을 보여주는 탓에 거의 선호되지 않는 편이다. 기획팀이면서 본인을 안 좋게 해놨다
6.3.1.2. 왁파고
체력은 많지 않지만 다른 능력치는 적당하며, 무엇보다 탱킹력이 4로 L등급 천양과 함께 공동 1위다. TP 6으로 자동 시전되는 스킬은 주변 1칸 범위 안의 아군 하나에게 본인 공격력 비례 보호막을 부여하며, 발동될 때 특성 효과로 왁파고의 체력이 공격력의 50%만큼 회복된다. 각성 시 능력치와 스킬으로 부여하는 보호막의 지속 시간이 증가하며, 제 2의 특성 효과로 방어력 20%를 더 얻는다.

버티는 능력도 좋은 편이고 탱킹력 4 덕에 홀딩하는 능력이 발군이라 국밥 탱커로 불리며 애용되는 편이다. 우왁굳, B등급 멤버들과 함께 처음부터 주는 캐릭터라서 익숙하기 때문이기도 하다.
6.3.1.3. 불곰
근접한 적만 공격할 수 있고 DPS도 낮으며 스킬 사용 시 공격을 아예 할 수 없게 되므로 딜링은 거의 기대할 수 없다. 하지만 특성으로 탱킹 중 추가 방어력을 얻고, TP 44로 스킬을 발동하면 방어력과 항마력이 모두 대폭 증가하며 탱킹력까지 2 늘어 천양과 왁파고조차 뛰어넘는 5의 탱킹력을 가진다. 각성 시에는 체력과 방어력이 오르고 특성으로 항마력 15를 얻으며 스킬 지속 시간이 증가한다.

경쟁자인 왁파고와 비교할 시 아군 보조와 자급자족 능력, 스킬 사용 전의 성능은 밀리고, '탱킹' 성능은 크게 앞선다. 때문에 고난이도로 올라갈수록 선호도가 높아지는 편이지만 불곰만 라인에 세워선 안 되고 딜과 힐을 채워줄 아군이 필요하다.

6.3.2. 근딜

6.3.2.1. 권민
배치에 게임 내에서 2번째로 적은 행동력을 요구하며 재배치 시간도 짧은 편이다. 배치한 동안 공격 속도 버프와 흡혈 30%가 항시 적용되며 공격 대상에 1초간 침묵을 부여하기에 주요 목표물을 저격하는 데 아주 좋고 행동력이 남아돈다면 그 자리에 세워놔도 상관없다. 하지만 특성으로 3초마다 행동력 3을 깎아먹는 페널티가 있기 때문에 너무 오래 놔둘 시 행동력 부족 문제가 발생할 수 있다. 결이 비슷한 멤버 중에선 재배치 시간이 가장 길다는 것도 나름의 단점. 각성하면 능력치와 스킬에 의한 공속 버프량이 증가하며 공격력 +10%를 추가적으로 얻는다.

잘못 쓰면 행동력 갉아먹는 괴물이 되기도 하지만 잘 사용하면 티켓 3장으로 L등급 마딜 고세구 비스무리한 성능을 낼 수 있는 멤버라 고평가를 받는다. 각성하지 않으면 10초 이후 스킬이 꺼지는 고세구와 달리 스킬이 배치되어 있는 동안 무한 지속이라는 점도 장점이라면 장점.

같은 A등급 근딜 라인이 별로 좋은 평을 못 받는 편이라 L등급을 위해서 티켓을 아끼지 않는 이상 실질적인 경쟁자도 적다. 최종 보스전에서 왁두쿵야의 항마력을 올려주는 징버거쿵야를 없애고 미미짱짱세용의 스킬로 극딜을 넣는 공략법이 애용되는 메타에서, 마딜을 넣는 고세구보다 징버거쿵야를 수월하게 제거한다는 것도 큰 장점이다.
6.3.2.2. 캡틴 설리반
근딜 중 가장 높은 공격력을 가졌으며 사거리 2칸, 탱킹력 2 등 다른 능력치도 전체적으로 준수하나 공격 속도가 다소 느리다. 보통 공격력이 높고 공격 속도가 느리면 방어력이 높은 적에 강하지만 설리반은 기본 공격이 2회로 나누어 들어가는 특성 때문에 방어력에 의한 DPS 손실을 보는 편이다. TP 25를 모아 스킬을 쓰면 15초간 주변 1칸 내의 모든 아군에 공격력과 공격 속도 버프를 부여한다. 각성하면 능력치와 스킬 지속 시간이 증가하고 적에게 피해를 입힐 때마다 20% 확률로 TP 1을 얻는 특성이 추가된다.

v3.5에서 공격 범위가 1칸 증가하고 공격력과 공격 속도가 조정되는 상향을 받았다.
6.3.2.3. 닌닌
근딜이지만 공격 범위가 전방 3칸, 옆 2칸씩으로 매우 넓다. 단, 본인에게서 2칸 이상 떨어진 적에겐 공격력의 80%밖에 피해를 입히지 못한다. TP 5로 자동 발동되는 스킬로는 공격 범위 내 적 하나를 추가 공격해서 큰 피해를 입힌다. 각성 시 능력치와 스킬의 적용 대상, 위력이 모두 증가한다. 또한, 제 2의 특성으로 언덕 위에도 배치할 수 있게 되며, 공중의 적을 공격할 때 공격력이 1.3배로 증가하게 된다.
6.3.2.4. 수셈이
권민과 함께 행동력 적게 먹는 순위에서 공동 2위이며 재배치 시간도 아주 짧다. 배치 후 다음 공격이 공격력의 700%만큼의 폭딜을 가하기에 순간 누킹이 강력하지만 지속 전투력은 미흡하다. 각성하면 능력치 중에서 공격력만 오르고 스킬의 배율이 1000%로 증가하며, 특성으로 행동력이 2만큼 더 감소해 기본 행동력이 가장 적은 빅토리보다도 적은 행동력을 요구하게 된다. 차별화가 안 되는 것까진 아니라도 결국 비슷한 포지션의 권민이 워낙 강력해서 잘 쓰이지 않는 편이다.
6.3.2.5. 사랑전도사 젠투
등급 대비 준수한 스탯과 탱킹력 2로 딜탱 역할이 가능한 근딜. 특성도 탱킹 중에 공격력이 증가하는 효과라 직접 탱킹하도록 의도하고 있다. TP 6으로 발동하는 스킬은 기본 피해량은 그렇게 높지 않으나 5% 확률로 공격력의 680%만큼의 큰 피해를 주는 로또성 기술이다. 각성하면 능력치와 스킬의 680% 피해 당첨 확률이 오르고 피격 시 TP 1을 얻는 특성이 추가된다.

특이사항으로 스킬명이 문장 부호 없는 사랑 이다가 각성하면 "사랑"으로 쌍따옴표가 생긴다.

6.3.3. 원딜

6.3.3.1. 곽춘식
이덕수 할아바이와 함께 가장 넓은 공격 범위를 갖고 있으며 역시 공격력은 높고 공격 속도가 느리다. 그밖엔 종이라서 그런지 방어력이 1이라는 특징을 가지고 있다. 특성 효과도 방어력 높은 적을 우선시하고 사거리 밖 공격 시 공격력이 증가하는 것까지 이덕수와 동일하다. 스킬엔 TP 25가 소모되며 발동 시 10초간 공격력이 깎이는 대신 공격 속도가 대폭 증가하고 공격 범위 밖을 공격할 수 있게 된다. 비슷한 이덕수와 비교하면 DPS는 덜 오르고 방어력의 영향을 더 많이 받는 대신 공격 범위 밖을 공격하는 데 아무런 조건이 없다. 각성하면 능력치 중 공격력만 오르고 스킬의 지속 시간이 증가하며 공격력 감소 폭이 줄어든다. 또한 공격 범위 밖을 공격할 시 25% 확률로 2초 기절을 거는 특성을 얻는다.
6.3.3.2. 시리안 레인
적당한 공격 범위를 가졌고 공격력은 높지 않지만 공격 속도가 빠른 편이다. 특성으로는 공격마다 50% 확률로 공격력이 1.25배로 적용되며, TP 5마다 발동되는 스킬은 대상에 큰 피해를 주면서 1초간 감전[감전] 상태로 만든다. 각성하면 능력치와 스킬의 피해량이 증가하며 특성으로 공격력과 공격 속도가 7%만큼 추가 상승한다.

S등급 독고혜지의 하위 호환에 가까운 성능을 가져 보통은 티켓을 좀 더 투자해 독고혜지를 모집하는 편이지만, 지옥 난이도에서 초반 독고혜지로 시작할 시 탱킹력 2인 닭둘기짱이 돌파당하는 경우가 종종 발생하기 때문에 든든한 A등급 탱커(주로 왁파고)를 채용하고 시작하려 할 때 시리안을 사용하기도 한다.
6.3.3.3. 철도왕 길버트
공격 범위가 전방으로 아주 넓고 특성 덕택에 공격이 광역 피해를 입히는 장거리 광역 딜러. 대신 공격력과 공격 속도가 모두 같은 등급의 곽춘식보다 낮다. TP 45로 스킬 사용 시 지속 시간 동안 공격한 범위에 '증기'를 남긴다. 증기는 3초간 그 위의 적을 40% 둔화시키며 공격력의 70%만큼 마법 피해를 입힌다. 각성하면 능력치가 오르고 스킬의 지속 시간과 증기의 마법 피해량이 증가하며, 원래 초기 TP 17에 스킬 코스트 TP 45이던 기술이 코스트 28짜리 기술로 바뀌어 첫 시전 후 더 자주 시전할 수 있게 된다. 또한 제 2의 특성으로 공격력이 크게 오르지만, 대신 공격 속도가 7% 감소한다.

6.3.4. 마딜

6.3.4.1. 노스페라투 호드
기본 공격에 30% 확률로 감전[감전]을 거는 효과가 있으며 TP 39로 발동하는 스킬 사용 시에는 20초간 공격 속도가 크게 오르고 공격 범위의 적 전원을 공격하는 광역 딜러가 된다. 각성하면 능력치와 스킬의 지속 시간이 증가하고, 추가 특성으로 공격력이 10%만큼 더 올라간다.
6.3.4.2. 진희
기본적으로 마딜치고 공격 속도와 행동력이 준수한 편이다. 특성으로 기본 공격은 피해를 2회에 나누어 입힌다. TP 45로 발동하는 스킬은 26초간 공격력과 공격 속도를 크게 증가시키며 기본 공격에 25% 확률로 1초 빙결[빙결]을 거는 효과를 더한다. 각성하면 능력치와 스킬 사용 시 빙결 확률이 증가하고, 개방 특성 효과로 공격 속도가 12%만큼 증가한다.
6.3.4.3. 미미짱짱세용
기본적으로 공격력은 높지만 공격 속도가 매우 느리며, 공격 범위는 전방으로 조금 더 넓은 대신 본인 옆은 공격하지 못한다. 특성으로 기본 공격을 할 때마다 TP 2를 얻고, TP 50을 소모해 스킬을 시전하면 전방 5칸까지의 직선 범위에 20초간 0.5초마다 공격력의 30%만큼 마법 피해를 입힌다. 각성하면 능력치가 오르고, 신규 특성으로 기본 공격 시 TP 3을 추가 획득하며, 스킬의 틱당 피해량이 공격력의 55%로 증가하는데다 추가적으로 대상의 현재 체력의 1.5%만큼 피해를 입히게 된다.

스킬이 게임 내 유일한 대상 체력 비례 딜링이라 보스 분쇄기로 악명 높았어서 너무짱짱세용 v3.5에서 각성해야 스킬에 체퍼딜이 생기도록 하향되었다. 따라서 각성도 안 하고 보스전만 날로 먹기는 불가능해졌다. 그래도 각성 시의 성능은 그대로이며 보스전 말고 일반 전투에서도 위치 잡기에 따라 광역으로 웨이브를 증발시켜버리는 게 가능해 여전히 고평가받는 마딜이다.

정식 배포 때 일러스트가 바뀌었다.

6.3.5. 힐러

6.3.5.1. 미스 발렌타인
기본 특성은 체력 50% 이하인 아군에게 회복량이 1.5배로 증가하는 것으로 HAKU0089와 효과가 같다. TP 9로 자동 시전하는 스킬은 대상에 4초 동안 매 초 발렌타인의 공격력에 비례하는 지속 회복 효과를 부여하는 것으로 최대 2회까지 충전된다. 강화 시 스탯과 스킬 계수, 최대 충전 횟수가 증가하며 모든 힐러의 공격력을 5%만큼 늘리는 패시브 특성이 해금된다.

처음으로 스킨이 예정되었고, v4.0에서 '흑장미' 스킨이 추가됐다. L등급이 아닌 멤버 중에서 유일하게 v4.0에서 스킨을 받은 멤버다.

2024년 5월 4일 미스 발렌타인이 왁타버스에서 졸업함으로써 게임 내 멤버들 중 더 이상 왁타버스에 속하지 않는 유일한 멤버가 되었다. L급 미만에서 처음으로 스킨을 받는 호사를 누린 것을 생각하면 아이러니하다.
6.3.5.2. 아마데우스 최
기본 특성은 비밀소녀처럼 한 번에 최대 3명을 회복시키는 것이며, TP 60으로 사용하는 스킬은 30초간 본인의 공격력을 150% 증가시키는 효과를 갖는다. 각성하면 능력치와 스킬 사용 시 증가하는 공격력 배율이 증가하고, 모든 아군이 매 초 아마최 공격력의 5%만큼 회복하며 항마력 10을 얻는 패시브 특성을 보유하게 된다.

범위 내에 주는 힐량 자체는 특별할 게 없지만 각성 시 힐 범위 밖에도 유지력을 제공하는 장점이 있기 때문에, 갈수록 힐러가 중요해지는 지옥 난이도에서 힐러 티켓이 잘 모이지 않거나 이른 타이밍에 힐러가 요구될 시 중간 빌드업용으로 많이 채용된다.

6.3.6. 서폿

6.3.6.1. 김치만두번영택사스가
딜링 보조형 디버퍼. TP 25짜리 스킬을 사용하면 15초 동안 기본 공격이 적에게 전용 디버프인 '니얼굴'을 3초간 부여한다. 걸린 적은 받는 피해량이 50% 증가하고 70%만큼 둔화된다. 각성하면 체력과 방어력이 증가하며 스킬 효과의 지속 시간과 디버프의 지속 시간이 모두 향상된다.
6.3.6.2. 부정형 인간
CC 위주의 딜 서폿. 기본 공격이 1초 동안 60%의 둔화를 걸고, TP 55를 써서 사용하는 스킬로는 공격 범위에 10초간 '부정오오라' 장판을 깐다. 장판 위의 적에는 80%의 둔화와 침묵이 부여되며 매 초 부정형 인간 공격력의 60%만큼 마법 피해가 가해진다. 각성 시엔 능력치와 부정오오라의 지속 시간이 증가하고, TP 자동 회복 속도가 초당 1만큼 늘어난다. 특이하게 원래 공격력은 서폿 중 융터르가 가장 높은데 각성 시 부정형 인간이 1위가 된다.
6.3.6.3. 빅토리
서브 힐러이자 딜 버퍼. 게임 내에서 배치 행동력이 가장 낮다. 공격 속도가 빠르지만 공격력이 낮고 공격 범위가 좁다. 특성으로는 공격 범위 내 아군을 매 초 자신의 공격력에 비례해 조금씩 회복시킨다. TP 53이 쌓이면 스킬이 발동되어 공격 범위가 상하좌우 1칸씩 늘어나고 범위 내 모든 아군의 공격 속도를 10% 상승시키며 광역 회복 효과도 2배가 된다. 각성 시 능력치가 오르고 스킬 사용 후 공속 버프량이 30%로 늘어나며, 추가 특성으로 공격 범위 내 아군에게 공격력 10% 버프도 부여하게 된다.

6.4. B등급

왁물원의 카페 멤버 등급인 진드기, 닭둘기, 왁무새, 침팬치, 느그자, 카페스탭이 배정되어 있으며 전부 여성화된 모습(...)으로 나온다. 색상은 초록색. 튜토리얼을 완료하면 전원 영입한 상태로 시작한다.
  • 닭둘기짱(탱커)
    스탯은 고등급 탱커들과 비교해도 크게 모자람이 없고 특성의 방어력 버프와 TP 20짜리 자힐 스킬로 버티는 능력도 상당해서 가장 선호되는 B등급 중 하나. 각성하면 능력치가 오르고 스킬의 TP 소모량이 감소하며, 추가 특성으로 탱킹력 1과 최대 체력 12%를 더 확보할 수 있다.
  • 스텝짱(근딜)
    내구력이 높지 않아 대놓고 탱킹을 맡기기는 무리일지라도 탱킹력이 2로 각성 전의 닭둘기짱과 같고 스킬에 피해와 함께 기절 효과가 있어서 초반에 저코스트 탱커-근딜 조합으로 직선 라인을 틀어막기엔 좋은 편이다. 특성도 탱킹 중에 공격력을 올려준다. 각성 시 능력치, 스킬의 공격력 계수와 기절 시간이 증가하며 공격력 +8% 특성이 개방된다.

    방송용으로 나왔을 땐 스킬이 자신이 탱킹하는 적들을 피해 없이 기절시키는 저열한 성능의 수동 발동 스킬이었다가 정식 배포 때 개편되어 지금의 스킬로 변경되었다.
  • 침팬치짱(원딜)
    적당한 공격 범위를 가졌고 공격 속도가 빠르지만 공격력은 다소 낮은 편. 특성으로 공중의 적에겐 공격력이 1.2배로 적용되며 TP 5로 자동 시전되는 스킬은 공격 대상에 200%의 물리 피해를 입힌다. 각성하면 능력치와 스킬의 계수가 증가하고 공격 시 20% 확률로 공격력이 1.6배로 적용되게 된다.
  • 왁무새짱(마딜)
    스킬은 TP 5를 소모해 자동으로 발동되며 다음 공격의 피해량을 2배로 늘린다. 각성하면 능력치와 스킬의 계수가 증가하고, 방어력이 높은 적부터 공격하는 특성 효과가 주어진다. 실성능과 별개로 고등급 멤버를 하나 넣고 스타팅할 시 물리 피해는 충분한데 마법 피해는 모자란 경우가 많아서 자주 사용되는 편이다.
  • 진드기짱(힐러)
    특성은 HAKU0089, 미스 발렌타인과 똑같이 체력 50% 이하인 아군에 힐량 1.2배 효과. 스킬은 TP 30을 소모해 사용할 수 있고 20초간 자신의 공격력을 1.5배로 만든다. 각성하면 능력치가 증가하고 스킬의 TP 요구량이 감소하며 스텝짱처럼 추가 특성으로 공격력이 늘어난다.
  • 느그자짱(서폿)
    기본 공격으로 1초간 60% 둔화를 거는 특성을 갖고 있다. 스킬은 TP 45를 모아 사용하며 주변 1칸 범위 안의 아군의 공격 속도를 10초 동안 25% 증가시키는 효과를 갖고 있다. 스킬 효과는 느그자짱 본인에겐 적용되지 않는다. 각성 시 능력치가 오르고 스킬의 TP 요구량이 감소하며, 개방 특성으로 공격 속도가 9%만큼 오른다.

7. 유물

보통 난이도부터 가격은 눕 50, 프로 150, 해커 300 골두이다. 골두 획득량 증가 효과는 전투로 얻는 골두에만 적용된다.
삽니다! 유물로 상점 가격이 30% 낮아지면 눕 35, 프로 105, 해커 210원이 된다.

7.1.

  • 빙하기: 빙결[빙결] 상태의 적을 처치 시 처치된 적 주변의 적들을 50% 확률로 3초간 빙결시킵니다.
  • 차가리: 적에게 물리 피해를 입힐 때 5% 확률로 3초간 적을 기절시킵니다.
  • 슬로우 스타터: 전투 시작 100초 후 모든 아군의 방어력 +15%, 공격 속도 +15%, 항마력 +15
  • 아이스 군만두: 적에게 마법 피해를 입힐 시 5% 확률로 적을 3초간 빙결[빙결]시킵니다.
  • 계륵: 라이프가 1일 때 모든 아군의 공격 속도 +30%, 공격력 +30%
  • 내끄다!: 골두 획득량 +15%
  • 앞굽뒤찌: 적의 뒤를 공격하는 아군의 피해량 +10%
  • 왁기띠: 최초 배치된 아군의 흡혈량 +5%. 재배치 시 효과 제거
  • 읍읍: 적에게 피해를 입힐 때 5% 확률로 적을 3초간 침묵시킵니다.
  • 가면[E]: 모든 아군의 물리 피해량 +5%
  • 아 오셨군요: 등장한 적은 5초 동안 방어력 -20%
  • ㅢ: 모든 소환물[15]의 공격력 +10%
  • 두개재: 전투 시작 시 행동력 +10
  • 혐쳐보드: 모든 아군의 피해량 +10%, 일시정지 시 효과 제거
  • 감자: 기절 상태의 적을 공격하는 아군의 피해량 +50%
  • 무-빙: 모든 아군의 회피율 +5%
  • 오뱅있: 이벤트 입장 시 왁타버스 티켓 +1
  • 시참권-눕: 랜덤 직군 티켓 +3
  • 쌀국수: 라이프 +2, 왁타버스 티켓 +2
  • 알잘딱깔센: 상점의 새로고침 가격 -50%
  • 숙제: 모든 아군의 시작 TP +3
  • 완고: 공격 범위 내 적이 한 명인 아군의 공격력 +10%, 방어력 +10%
  • 스노우 볼: 상태이상에 걸린 적을 공격할 때 10% 확률로 적을 3초간 빙결[빙결]시킵니다.
  • 왁굳의 동상: 골두 +40, 골두 획득량 +10%
  • 테이저건: 스킬을 발동한 아군은 1초 동안 공격이 적을 1초간 감전[감전]시킵니다.
  • 오므라이스: 모든 적의 항마력 -5
  • 킹아: 적을 처치할 때 행동력 +1
  • 빠루[E]: 지상에 배치된 모든 아군의 공격력 +8%
  • ㅈ됨을 감지: 이번 전투 중 감소한 라이프 1당 모든 아군의 공격력 5% 상승
  • 새 구운다: 적에게 물리 피해를 입힐 때 5% 확률로 적을 2초간 화상[20]시킵니다.
  • 염소가 절벽에 오르는 이유: 언덕에 배치된 모든 아군의 공격력 +8%
  • 무7즈: 회피 시 TP +17, 5초간 공격력 +17%, 공격 속도 +17%
  • 징종국: 모든 아군의 공격력 +20%, 공격 속도 -10%
  • 똥겜 페이커: 일반 전투일 때 모든 아군의 공격력 +10%
  • 강화20대: 각성 티켓 +1

7.2. 프로

  • 닌탑: 모든 아군의 방어력 +15%
  • 카멘게이트: 왁타버스 티켓 +2, 최대 배치 인원 +2[29]
  • 기대컨: 전투 승리 시 15% 확률로 추가 유물 획득
  • 엔젤 링: 전투 승리 시 라이프 +1
  • 오늘도 20만원 벌었다: 골두 획득량 +30%, 일시정지 시 효과 제거
  • 잔디: 라이프가 감소할 때 모든 적을 2초간 기절시킵니다.
  • 왁리오: 아군이 배치될 때 30초간 지속되는 최대 체력의 20% 보호막 획득
  • 싸패굳: 소환물을 제외한 아군이 사망하면 3초간 모든 아군의 공격력 +55%
  • 헤르메스: 모든 아군의 항마력 +15
  • 나랑놀아: 힐러가 아군을 회복할 때 행동력 +1
  • 수듄: 상태이상에 걸린 적을 공격하는 아군의 공격력 +30%
  • THE G.O.A.T RESPECTER: 체력이 감소하지 않은 모든 아군의 공격력 +20%, 공격 속도 +20%
  • 슉 슈슉 잔상입니다만: 모든 아군 회피율 +10%
  • 시참권-프로: 랜덤 직군 티켓 +6
  • 쓰읍: 피격된 아군의 TP +1
  • 왁물원 파크[E]: B등급 아군의 체력 +50%, 방어력 +50%, 공격 속도 +50%, 공격력 +20%
  • 왁굳의 은상: 골두 +120, 골두 획득량 +20%
  • 천폭붕어빵: 전투에서 라이프를 잃지 않고 승리하면 라이프 +2
  • 홍삼스틱: 라이프 +5
  • 도끼: 모든 아군의 공격력 +15%
  • LOCK DOWN[E]: 엘리트 및 보스 적을 공격할 때 피해량 +50%
  • Another World[E]: 라이프가 0이 됐을 때 각 전투마다 1회에 한해 라이프 +1
  • 햄탄절: 모든 아군의 체력 +15%
  • 망령이 ㅈ으로 보이니: A등급 아군의 공격력 +20%
  • 헨따이 참을 수 없어요: 모든 적의 공격 속도 -10%
  • 공지의 탑: 보유한 유물 개수 1개당 골두 획득량 +3%
  • 관: 라이프가 1이 되며 잃은 라이프 ×50골두 획득
  • 니인살: 수동 퇴각 시 퇴각힌 아군의 주변 2칸 범위의 모든 적에게 5초간 70% 둔화시킵니다.
  • 터져라! 어?[E]: 사망한 적 주변 1칸 내의 모든 적에게 마지막 입은 피해량의 50% 물리 피해를 입힙니다.
  • 리드보컬구: 모든 적의 공격력 -10%

7.3. 해커

  • 시참권-해커: 랜덤 직군 티켓 +10
  • 침스터콜: 스킬 발동한 아군은 1.5초간 공격력 1.5배
  • 삽니다!: 상점의 아이템 가격 -30%
  • 떽!: 라이프가 감소할 때 모든 적에게 고정 피해 3000
  • 넥슬라이스: 모든 아군의 공격력 +30%
  • THE G.O.A.T SLAYER: 모든 아군의 공격력 +10%, 피해량 +10%, 적을 처치한 아군의 TP +3
  • 오뱅알: 골두 획득량 +50%
  • 주랄: 모든 적의 방어력 -30%
  • 스킵안: 모든 아군의 재배치 시간 -50%
  • 왁굳의 금상: 골두 +240, 골두 획득량 +30%
  • 돈까스: 라이프 +10
  • 명예의전당 상패: 모든 아군은 처음 배치할 때 최대 TP를 모두 채우고 배치됩니다.
  • 줘: 전투 승리 시 30% 확률로 추가 유물 획득

8. 택티컬

유물처럼 가격은 보통 난이도부터 눕 50, 프로 150, 해커 300 골두이다. 최대 4개 장착할 수 있다. 원래 3개였는데 v4.0에서 4개로 늘었다.
택티컬 역시 '삽니다' 유물로 30% 가격이 인하되면 눕 35, 프로 105, 해커 210원이 된다.

8.1.

  • KIDDING(필요 행동력 10, 재사용 시간 15): 범위 내의 적들을 3초간 속박시킵니다.
  • 오영택티컬(필요 행동력 50, 재사용 시간 15): 15초 동안 1초마다 행동력을 4 획득합니다.
  • 다크 쉴드[E](필요 행동력 10, 재사용 시간 10): 아군 하나에게 5초간 마법 피해 면역 상태를 부여합니다.
  • 오뱅계르크(필요 행동력 20, 재사용 시간 20): 30초 동안 모든 아군의 방어력 +20%, 항마력 +10
  • 후달려서 죄송합니다(필요 행동력 5, 재사용 시간 30): 아군 하나를 재배치 시간 없이 퇴각시킵니다.
  • 경기사제의 희생[E](필요 행동력 0, 재사용 시간 60): 선택된 멤버는 사망하고 배치된 모든 아군의 체력이 회복됩니다.
  • 버거 싶은 밤[E](필요 행동력 5, 재사용 시간 30): 10초 동안 범위 내의 아군은 매 초 TP +1, 최대 체력의 5% 회복
  • 비누[E](필요 행동력 10, 재사용 시간 20): 10초간 아군 하나의 회피율 +50%
  • It's BLOOD DANCE time(필요 행동력 5, 재사용 시간 0): 범위 내의 모든 적에게 보유 행동력 ×10만큼의 물리 피해로 공격합니다.

8.2. 프로

  • 기습휴방(필요 행동력 30, 재사용 시간 20): 범위 내의 모든 적을 3초간 빙결[빙결]시킵니다.
  • 깡!(필요 행동력 15, 재사용 시간 15): 범위 내의 적을 5초간 기절시키고 1987의 고정 피해를 입힙니다.
  • 팬서비스[E](필요 행동력 20, 재사용 시간 30): 범위 내의 아군은 10초간 전투 시간(초) ×0.5%만큼 공격 속도가 증가합니다. (최대 50%)
  • 왁무위키[E](필요 행동력 20, 재사용 시간 30): 범위 내의 아군은 20초 동안 공격력 +30%, 공격 속도 +30%, TP 획득량 +1 중 1가지 효과를 받습니다.
  • RE:WIND[E](필요 행동력 10, 재사용 시간 60): 모든 아군의 남은 재배치 시간을 제거합니다
  • 그리마의 삶(필요 행동력 0, 재사용 시간 120): 다음 배치하는 아군의 배치 행동력이 0이 됩니다.
  • 폭우 오는 날엔(필요 행동력 25, 재사용 시간 15): 모든 적은 10초간 이동 속도 -30%, 1초마다 200의 마법 피해
  • 완고한 고집의 힘(필요 행동력 10, 재사용 시간 30): 5초간 선택한 아군 하나의 체력이 0이 되지 않으며 잃은 체력 1%당 공격력 3% 상승, 지속 시간 동안 회복 불가
  • OVER(필요 행동력 50, 재사용 시간 60): 모든 아군의 TP +30 및 10초간 공격력 1.2배, 피해량 +20%, 공격 속도 +20%
  • 왁타제일검(필요 행동력 30, 재사용 시간 30): 범위 내 모든 적에게 10초간 받는 물리 피해량 +100%
  • 키라키라프리큐어아라모드쿠루쿠루차지캔디로드(필요 행동력 30, 재사용 시간 30): 범위 내 모든 적에게 10초간 받는 마법 피해량 +100%
  • 형 그냥 해줘(필요 행동력 10, 재사용 시간 30): 아군 하나의 TP를 모두 회복시킵니다.

8.3. 해커

  • 갈!(필요 행동력 50, 재사용 시간 60): 모든 적을 8초간 기절시키고 5초간 받는 피해 +30%
  • 겨울봄(필요 행동력 50, 재사용 시간 60): 모든 적을 5초간 빙결[빙결]시킵니다.
  • Super Hero(필요 행동력 25, 재사용 시간 60): 5초간 아군 하나의 받는 피해량 -100%, 공격력 +100%, 공격 속도 +100%
  • 이세계 페스티벌[E](필요 행동력 50, 재사용 시간 60): 모든 아군의 현재 체력이 50%만큼 감소하고 30초 동안 모든 아군의 공격력 +50%, 공격 속도 +50%
  • 마법소녀[E](필요 행동력 50, 재사용 시간 60): 모든 아군의 체력과 TP를 100% 회복시키고 2.82초간 공격력 2배, 공격 속도 +200%

9. 관련 문서



[1] v3.0 배포 기준 [2] 뱅가드는 행동력을 추가로 올려주는 포지션인데, 포함 유무에 따라 공부해야 할 빌드의 양이 달라지며 초보의 경우 왜 써야 하는지 와닿지 않는다. [3] 플레이어블 캐릭터 [4] 4기 이후의 아카데미 멤버는 아직 나오지 않았고, 제작자가 추후 추가할 것이라고 밝혔다. [5] 가챠 및 모집창에서 나오는 대사이기도 하다. [6] 30% 확률로 스킬 사용 시 TP를 전부 회복해주는 '만화가의 깃펜' 유물과 적을 처치하면 TP 3을 주는 THE G.O.A.T SLAYER 유물 등이 대표적이며, 엔젤의 힐 지원을 주는 방법도 있는 등 다양하다. [7] 특히 1칸 범위까지 근접해서 공격하는 적 공중 유닛인 풍선왁두를 상대할 때 좋다. 이들은 대규모로 등장하는데 머리 위까지 날아와서 딜을 넣는 습성상 적재적소에 스킬을 켜면 말 그대로 갈아버릴 수 있다. [감전] 피해량의 20%만큼 추가 피해를 입으며 피격 시 0.5초간 이동 불가 상태가 된다. [감전] [빙결] 이동과 공격이 불가능해지며 받는 피해량이 50% 증가한다. [빙결] [빙결] [E] 이벤트로만 획득 가능 [E] [15] 실질적으로는 주폭도(주르르)와 왁파고머리(도파민 박사)에만 영향이 있다. [E] [빙결] [감전] [E] [20] 방어력 80% 감소 [E] [E] [E] [E] [E] [E] [E] [E] [29] 이 유물이 없으면 12명의 최대 멤버 중에서 10명까지만 배치할 수 있다. [E] [E] [E] [E] [E] [E] [E] [E] [E] [E] [E] [41] 소환물. 탱킹력 10. 퇴각 시 회수 불가. 회복 효과를 받지 않습니다. 공격하지 않습니다. [E] [E] [E] [E] [E] [47] 고정 피해 99999 [빙결] [E] [E] [E] [빙결] [E] [E]