Hollow Knight의 컨텐츠 | ||||
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1. 개요
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■-"할로우 나이트"엔딩 필수 보스 ■-"봉인된 친족, 꿈의 종말" 엔딩의 필수 보스 |
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감시자의 기사 Watcher Knight |
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<colbgcolor=#323348><colcolor=white> 위치 | 눈물의 도시 - 감시자의 첨탑 | <colbgcolor=#323348><colcolor=white> 테마 | 거짓된 기사[1] |
보상 | 꿈꾸는 자 '감시자 루리엔'을 만날 수 있다. | 체력 |
1320 (220 X 6) 1440 (240 X 6) 1560 (260 X 6)[2] |
설명 | 감염된 파리 떼에 의해 다시 생명이 부여된 감시자의 기사의 버려진 껍데기. | ||
일지 | 이 침묵의 전사들이 전투에서 쓰러지면 그들의 시체가 열리고 이상한 곤충들이 쏟아져 나온다. 내가 죽으면 무엇이 내 몸에서 나올까? 나의 희망과 두려움이 어둠 속으로 흘러갈까? |
...봉인을...막아...
가득찬...빛...
...단단한 껍질...
Hollow Knight의 보스. 감시자 루리엔이 있는 감시자의 첨탑에서 루리엔에게 가는 마지막 길을 막고 있다.가득찬...빛...
...단단한 껍질...
본래 감시자 루리엔을 지키던 존재로 추정되며, 기사들의 꿈이 유령으로 남지 않고 아직도 시체에 남은 것이거나 감염된 벌레무리에 의해 조종당하는 상태로 보인다.
2. 공략
공격 패턴 | |
- | 바닥에 놓인 껍데기에 천장에 있는 감염된 파리 떼가 들어가더니 살아나 덤벼든다. |
1 | 대못을 가로로 한 번 세로로 한 번 넓게 휘두른다. |
2 | 몸을 둥글게 말아 전방으로 굴러온다. |
3 | 몸을 둥글게 말아 위쪽으로 날려 탱탱볼처럼 한번 튕겨져 나간다. |
4 | 몸을 둥글게 말아 뒤쪽으로 후퇴한다. |
보스는 총 6명[A]이며, 처음에는 기사 1명만 깨어나지만 20초가 지나면 또다른 기사가 깨어나 협공한다. 2명까지만 동시에 깨어나며, 한 기사가 죽을 때마다 남은 기사가 깨어나는 방식이다. 총 6명[A]의 기사가 깨어났다면 더 이상 보스는 증원되지 않고, 모든 기사를 쓰러뜨리면 클리어한다.
다른 패턴들은 패턴 자체는 그렇게 어렵지 않고 단순한 편이나 갑작스러운 3번 패턴에 체력을 잃을 수 있다. 거기다 행동도 빨라 두 마리가 같이 움직이면 상대하기 어렵다.[5] 3번 패턴은 패턴을 시전할 당시 플레이어의 위치를 기준으로 튕겨오므로 어설프게 점프하기보단 대시를 이용해 적당히 뒤로 빠지는 게 좋다. 그림자 망토를 가지고 있다면 굴러오는 방향을 향해 대시해 감시자를 통과하는 식의 대처가 가능하다. 다만 거리조절을 잘못할 경우 보스와 부딪혀 대미지를 입을 수도 있으니 주의해야한다.
몸을 말아 굴러서 공격할 때 선딜레이 움직임을 보면 튕기는 공격과 돌진하는 공격을 구분할 수 있다. 튕기는 공격 시 제자리에서 아주 살짝 뛰어오르고, 돌진하는 공격 시 약간 뒤로 물러난다. 이때 돌진하는 공격의 선딜레이 때는 그림자 대시로 넘어갈 수 없으니 주의.
두 마리를 같이 상대해야한다는 점 때문에 관통 기술인 복수의 영령/어둠의 영혼의 효과가 좋다. 아니면 흡충둥지를 장착하고 강력한 깡딜로 하나씩 끊어내는것도 나쁘지 않은 편. 널려 있는 다른 갑옷에 몽환 대못을 써서 영혼을 뽑아내면서 흡충 둥지 세 방을 맞추고 평타 몇 대를 치면 하나가 그대로 박살난다. 기술에 익숙하다면, 잠시 무적시간을 주는 고독한 강하도 준수하다. 특히 암흑의 강림으로 강화했다면 무적에 이어 딜량까지 뽑아먹을 수 있기 때문에 기술을 쓰는 타이밍만 잘 맞출 수 있다면 패턴 파훼 난이도가 확 낮아진다. 공격 패턴이 재빨라 회복 타이밍을 잡기 쉽지 않으니 회복 대신 공격에 중점을 두고 싸워야 한다. 한 마리를 잡자마자 회복을 하면 운이 나쁘지 않다면 회복할 수 있다.
대신 걸어오는 이동 속도는 느린데, 거리가 멀 경우 걸어온다. 화면 바깥에서 패턴을 구사할 때는 2번과 3번 패턴 중 3번 패턴이 많다. 굳이 회복을 노려야만 한다면, 보스들을 한 곳에 모아놓고 그들이 다시 패턴을 시작하기 전에 반대편으로 가서 회복하면 된다.
피하는 것이 어렵다고 생각되면 그냥 조니의 축복으로 깡 체력을 만든 다음 고통의 가시덩굴과 왕국의 끝자락에서 얻을 수 있는 빠른 참격을 이용해 무식하게 때리는 편이 낫다. 패턴들은 대쉬 타임만 몸에 배이면 그럭저럭 잘 피할 수 있기 때문.
참고로 감시자의 기사를 상대하러 들어가기 전에 위쪽 천장에 부술 수 있는 작은 벽이 있는데 그 벽을 부수고 올라가면 기사 방에 걸린 샹들리에의 줄을 끊어 떨어뜨릴 수 있고, 그렇게 하면 샹들리에가 껍데기 하나를 깔아뭉개버려서 상대해야 할 기사의 숫자가 1마리 줄어든다.
감시자의 기사를 잡으면 감시자 루리엔을 만날 수 있는 길이 열린다. 또한 상자에서 650지오를 먹을 수 있다.
이 보스의 체력의 총합인 1320은 DLC를 포함하면 5위, DLC를 제외하면 전체 보스중에 2위의 체력을 지닌다. 이 어마어마한 생명력과 2마리씩 싸워야한다는 개체수, 회피 난이도 증가[6] 때문에 체감 난이도가 높은편이며 덕분에 많은 유저들에게 좌절감을 주는 보스.
특히 최대한 빠르게 클리어하려는 스피드런 유저나 5시간 이전에 클리어 도전과제를 노리는 유저들에게 있어서는 엔딩을 보기 위해 잡아야만 하는 필수보스이면서 체력이 매우 높다는 점 때문에 최악의 난관이다. 이 녀석만 잡고 나면 정작 최종보스는 쉽게 잡을 정도.
승천이나 찬란에서도 체력 외 변경점은 없으나[7] 난이도가 높다.
두명이 양쪽에서 공격해올 때 (특히 한쪽은 굴러오고 한쪽은 튕겨올 때처럼 피하기 어려울 때) 그림자 대쉬가 있다면 훨씬 쉽게 패턴들을 피할 수 있다. 너무 어렵다고 생각되면 그림자 망토를 먼저 얻을것을 추천한다.
6월에 소규모 업데이트가 있었는데 감시자의 기사 패턴에 약간의 변화가 생겼다.
3. 신들의 고향에서
감시자의 기사 Watcher Knight |
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Sentinel gods of the spire 첨탑을 지키는 신들 |
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<colbgcolor=#323348><colcolor=white> 체력 | 조율, 만신전 | 승천, 찬란 | |
감시자의 기사 | 2100 (350 X 6) | 3600 (600 X 6) | |
보스 변경사항 |
샹들리에 기믹이 없어서 항상 6명을 상대해야 함 |
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승천 난이도 변경사항 | 없음 | ||
추천 부적 |
불멸의 힘, 주술사의 돌, 주문 회오리, 날카로운 그림자 |
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등장 순서 | 감시자의 기사 |
기사의 만신전 8번째, 신성둥지의 만신전 26번째 |
본편과 다른 게 없음에도(샹들리에 제외) 웬만한 보스보다 어렵다. 둘이 있으면 하나 있을 때 보다 틈이 적은데다 간혹 지능적인 연계공격
아무리 딜을 알차게 박아줘도 결국 2:1 상황을 안 볼 순 없을 것인데(특히 승천 이상), 이 경우 일부러 한쪽에 근접하여 매우 정직한 2단베기 패턴을 유도하면 더 쉽다. 대쉬로 회피&접근을 반복하며 다른 하나의 움직임에 집중하자.
[1]
거짓된 기사와 공유하는데 아마 천장에 있는 감염된 벌레무리가 시체를 조종한다는 의미인 듯 하다.
[2]
대못 강화단계에 따라 체력이 바뀐다. 혈조파인 대못까지는 총 1320. 휘감긴 대못이면 총 1440. 본연의 대못이면 총 1560.
[A]
샹들리에를 떨어뜨렸다면 5명.
[A]
[5]
특히 봉인을 풀기 위해 잡는 다른 보스인
우무우보다는 확실히 어렵다고 보면 된다.
[6]
스피드런은 선택에 따라 제왕의 날개나 그림자 대시를 포기할 수 있다. 그런데 이들이 없으면 감시자의 기사의 패턴을 회피하기가 더 힘들어진다. 지형상 제왕의 날개가 있어야 진입 할 수 있도록 유도한 것 같으나, 장식물이 몇개 얹어져있기 때문에 그것을 치면 진입할 수 있다.
[7]
하나 있긴 하다. 신들의 고향에선 떨어트릴 수 있는 샹들리에가 없기에, 5마리가 아닌 6마리 전부를 상대해야 한다.
[8]
보스 하나가 쓰러지고, 다시 생성될 때 까지 꽤 많은 딜레이가 발생한다. 해당 보스전의 몇 안되는 힐 타임.