최근 수정 시각 : 2024-10-09 05:07:35

Gacha World

가챠 월드에서 넘어옴
Gacha World
파일:Gacha World BB.png
개발 Lunime
유통 Lunime
플랫폼 안드로이드, iOS
장르 롤플레잉
서비스 형태 부분유료화
언어 영어
Lunime 공식홈페이지[1]
Gacha World 공식 페이스북 그룹(가입필요)
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Gacha ☆ World
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1. 개요2. 업데이트 일자
2.1. 시즌 12.2. 시즌 22.3. 시즌 3
3. 비판과 문제점4. 평가5. 이야기 거리

1. 개요

Lunime가 만든 모바일 게임이다. 현재는 업데이트가 되질 않고 있으며 페이스북 그룹도 존재하는 상태.

중독성이 상당하고 현질 안해도 하기 무난할 만큼 밸런스가 균형잡혀 있으며 보석 모으기도 쉬울 뿐더러 보석으로 사는 복장&무기들은 부가효과가 없는 순정 룩딸용 아이템이다. 한국인에게도 호평을 받고 있다.

이 게임이 호평받는 이유 중 하나가 유저들의 의견을 받고 유저들의 자캐나 무기 등을 뽑아서 추가해 주기도 하며[2][3] 매월 마지막 주에는 아레나에 자신의 플레이 캐릭터를 대전 상대로 설정할 수 있는 이벤트도 한다. 아레나 등급이 레인보우나 마스터[4]인 경우에만 참여가 가능하다. 참여 방법은 페이스북 이벤트 글에서 자기의 플레이 캐릭터 스크린샷을 댓글로 올리는것.[5] 지금은 업데이트가 뜸해져 추가할 것 같지가 않다. 사실 이 게임은 발렌타인 이벤트를 끝으로 더 이상의 업데이트가 없을 듯 했으나, 아마도 신규 앱들에 계속해서 혁신적인 기능이 추가될 경우 조금씩 업데이트는 될 듯하다.

2020년 이후로 삼성 기종 폰 한정으로 튕김 현상이 발생한다. 이유는 소프트웨어 업데이트 이후로 추정. 그런데도 삼성 태블릿에서는 튕김 없이 잘 들어가진다.

1.1. 플레이 방법

턴제로 진행하며, 보스가 아닌 이상 먼저 행동을 할 수 있고 일반 공격을 하거나 팀의 회복을 할 수 있다. 싱글 공격 같은 경우 적을 탭 해서 어느 적을 공격할지 정할수 있고[6][7] 그리고 이러한 행동 또는 적에게 피격 또는 적 하나를 쓰러트리거나 한 웨이브가 넘어갈 때마다 별이 모이는데, 모인 별로 스킬을 쓸 수 있다.[8] 별 유닛은 3성~6성까지 존재하고 스킬 사용 시 유닛의 등급만큼의 별이 소모된다. 모을 수 있는 별의 최대 갯수는 12개이다.

굳이 한 가지 문제점을 꼽자면, 일정 수준 이상으로 올라가면 난이도가 답이 없어진다. 적 특수공격이 체력의 2/3을 깎기도 한다.[9]

7성까지 유닛이 존재하며 한계돌파가 가능하다(LB). 이 한계돌파의 횟수당 스탯이 무조건적으로 상승하니 중복유닛 떴다고 눈살 찌푸리지 말자. 다만 한계돌파 횟수를 채울 시 또 같은 유닛뜨면 그 이상의 스탯 상승이 없다. 3/4/5/6/7성에 따라 최대 레벨이 다르다.[10]

각 등급별 한계돌파 최대 횟수는 3성이 900번, 4성이 600번, 5성이 150번, 6성이 75번, 7성이 30번이며 모든 등급의 유닛들은 최대 횟수로 한계 돌파시 능력치가 2배가 된다. 3성이 300번이나 가능하다고 해서 6,7성캐보다 강해지는 양이 클것같지만, 3성답게 오르는 효율은 나쁘다. 본래 한돌율은 100%(2배 강력해짐)였으나, 최근 업데이트로 300%(4배 강력해짐)까지 가능해졌다.

1.2.

영웅 스탯을 초반에 STR[11] SUM[12]위주로 찍되 후반에 유닛의 각성 강화나 한돌로 STR의 효과가 비효율적이라 판단이 섰다면, CRIT[13]이나 DODGE[14] VIT[15] 선호하는 것을 찍자. 후자의 3 스탯은 각기 치명력, 회피율, 체력이며 어떤 것이 더 효율적일지 판단해보는 것이 좋다. 업그레이드는 물론 전부 해야 한다.

옷은 스탯 상승폭이 올라가기에 전부 구입하는 것이 좋다. 하나 구매할 때마다 0.2%씩 오르고, 전부 구매하면 72.1%가 올라간다. 웬만하면 과금이 불필요하며 이벤트 던전에서 골드, 잼, 5성 티켓을 얻을 수 있다. 체감상 0.5퍼센트 확률의 6성유닛은 150잼 55연가챠 기준으로 하나 이상 나올까말까한 확률로, 확률주작 가능성은 없는 것으로 판단을 했다. 55 연속가차를 돌릴때 6성이 0~2개는 나온다.

플레이어 경험치 테이블
레벨 요구 경험치 누적 경험치 레벨 요구 경험치 누적 경험치 레벨 요구 경험치 누적 경험치
1 20 20 101 201 310000000
2 40 60 102 202 320000000
3 70 130 103 203 330000000
4 100 230 104 204 340000000
5 150 280 105 205 350000000
6 200 480 106 206 360000000
7 300 780 107 207 370000000
8 500 1280 108 208 380000000
9 900 2180 109 209 390000000
10 1500 3680 110 210 400000000
11 2000 5680 111 211
12 3000 8680 112 212
13 4000 12680 113 213
14 5000 17680 114 214
15 6000 23680 115 215
16 7000 30680 116 216
17 8000 38680 117 2900000 217
18 9000 47680 118 218
19 10000 57680 119 219
20 11000 68680 120 220
21 12000 80680 121 221
22 13000 93680 122 222
23 14000 107680 123 223
24 15000 122680 124 224
25 16000 138680 125 225
26 17000 155680 126 226
27 18000 173680 127 227
28 19000 192680 128 228
29 20000 212680 129 229
30 22000 234680 130 230
31 24000 258680 131 11000000 231
32 26000 284680 132 12000000 232
33 28000 312680 133 13000000 233
34 30000 342680 134 14000000 234
35 32000 374680 135 15000000 235
36 34000 408680 136 16000000 236
37 36000 444680 137 17000000 237
38 38000 482680 138 18000000 238
39 40000 522680 139 19000000 239
40 43000 565680 140 20000000 240
41 46000 611680 141 22000000 241
42 49000 660680 142 24000000 242
43 52000 712680 143 26000000 243
44 55000 767680 144 28000000 244
45 58000 825680 145 30000000 245
46 61000 886680 146 32000000 246
47 67000 953680 147 34000000 247
48 68500 1022180 148 36000000 248
49 70000 1092180 149 38000000 249
50 74000 1166180 150 40000000 250
51 78000 1244180 151 42000000 251
52 82000 1326180 152 44000000 252
53 86000 1412180 153 46000000 253
54 90000 1502180 154 48000000 254
55 94000 1596180 155 50000000 255
56 98000 1694180 156 52000000 256
57 102000 1796180 157 54000000 257
58 106000 1902180 158 56000000 258
59 110000 2012180 159 58000000 259
60 115000 2127180 160 60000000 260
61 120000 2247180 161 62000000 261
62 125000 2372180 162 64000000 262
63 130000 2502180 163 66000000 263
64 135000 2637180 164 68000000 264
65 140000 2777180 165 70000000 265
66 145000 2922180 166 72000000 266
67 150000 3072180 167 74000000 267
68 155000 3227180 168 76000000 268
69 160000 3387180 169 78000000 269
70 165000 3552180 170 80000000 270
71 170000 3722180 171 82000000 271
72 175000 3897180 172 84000000 272 950000000
73 180000 4077180 173 86000000 273
74 185000 4262180 174 88000000 274
75 190000 4452180 175 90000000 275
76 195000 4647180 176 92000000 276
77 200000 4847180 177 94000000 277
78 210000 5057180 178 96000000 278
79 220000 5277180 179 98000000 279
80 230000 5507180 180 100000000 280
81 240000 5747180 181 110000000 281
82 250000 5997180 182 120000000 282
83 260000 6257180 183 130000000 283
84 270000 6527180 184 140000000 284
85 280000 6807180 185 150000000 285
86 290000 7097180 186 160000000 286
87 300000 7397180 187 170000000 287
88 310000 7707180 188 180000000 288
89 320000 8027180 189 190000000 289
90 330000 8357180 190 200000000 290
91 340000 8697180 191 210000000 291
92 350000 9047180 192 220000000 292
93 360000 9407180 193 230000000 293
94 370000 9777180 194 240000000 294
95 380000 10157180 195 250000000 295
96 196 260000000 296
97 197 270000000 297
98 198 280000000 298
99 199 290000000 299 999999999
100 200 300000000 300
유닛 경험치 테이블
레벨 요구 경험치 누적 경험치 레벨 요구 경험치 누적 경험치 레벨 요구 경험치 누적 경험치
1 10 10 101 300000 5013450 201 20000000 541363450
2 20 30 102 300000 5313450 202 20000000 561363450
3 30 60 103 350000 5663450 203 20000000 581363450
4 40 100 104 400000 6063450 204 20000000 601363450
5 70 170 105 450000 6513450 205 20000000 621363450
6 100 270 106 500000 7013450 206 20000000 641363450
7 140 410 107 550000 7563450 207 20000000 661363450
8 180 590 108 600000 8163450 208 20000000 681363450
9 220 810 109 650000 8813450 209 20000000 701363450
10 270 1080 110 700000 9513450 210 20000000 721363450
11 330 1410 111 750000 10263450 211 25000000 746363450
12 400 1810 112 800000 11063450 212 25000000 771363450
13 480 2290 113 850000 11913450 213 25000000 796363450
14 560 2850 114 900000 12813450 214 25000000 821363450
15 650 3500 115 950000 13763450 215 25000000 846363450
16 750 4250 116 1000000 14763450 216 25000000 871363450
17 800 5050 117 1050000 15813450 217 25000000 896363450
18 900 5950 118 1100000 16913450 218 25000000 921363450
19 1000 6950 119 1150000 18063450 219 25000000 946363450
20 1100 8050 120 1200000 19263450 220 25000000 971363450
21 1200 9250 121 1250000 20513450 221 30000000 1001363450
22 1300 10550 122 1300000 21813450 222 30000000 1031363450
23 1400 11950 123 1350000 23163450 223 30000000 1061363450
24 1500 13450 124 1400000 24563450 224 30000000 1091363450
25 1600 15050 125 1450000 26013450 225 30000000 1121363450
26 1700 16750 126 1500000 27513450 226 30000000 1151363450
27 1800 18550 127 1550000 29063450 227 30000000 1181363450
28 1900 20450 128 1600000 30663450 228 30000000 1211363450
29 2000 22450 129 1750000 32413450 229 30000000 1241363450
30 2500 24950 130 1800000 34213450 230 30000000 1271363450
31 3000 27950 131 1850000 36063450 231 35000000 1306363450
32 3500 31450 132 1900000 37963450 232 35000000 1341363450
33 4000 35450 133 2000000 39963450 233 35000000 1376363450
34 4500 39950 134 2100000 42063450 234 35000000 1411363450
35 5000 44950 135 2200000 44263450 235 35000000 1446363450
36 5500 50450 136 2300000 46563450 236 35000000 1481363450
37 6000 56450 137 2400000 48963450 237 35000000 1516363450
38 6500 62950 138 2500000 51463450 238 35000000 1551363450
39 7000 69950 139 2600000 54063450 239 35000000 1586363450
40 7500 77450 140 2700000 56763450 240 35000000 1621363450
41 8000 85450 141 2800000 59563450 241
42 8500 93950 142 2900000 62463450 242
43 9000 102950 143 3000000 65463450 243
44 9500 112450 144 3100000 68563450 244
45 10000 122450 145 3200000 71763450 245
46 11000 133450 146 3300000 75063450 246
47 12000 145450 147 3400000 78463450 247
48 13000 158450 148 3500000 81963450 248
49 14000 172450 149 3600000 85563450 249
50 15000 187450 150 3700000 89263450 250
51 16000 203450 151 3800000 93063450 251
52 17000 220450 152 3900000 96963450 252
53 18000 238450 153 4000000 100963450 253
54 19000 257450 154 4100000 105063450 254
55 20000 277450 155 4200000 109263450 255
56 22000 299450 156 4300000 113563450 256
57 24000 323450 157 4400000 117963450 257
58 26000 349450 158 4500000 122463450 258
59 28000 377450 159 4600000 127063450 259
60 30000 407450 160 4700000 131763450 260
61 32000 439450 161 4800000 136563450 261
62 34000 473450 162 4900000 141463450 262
63 36000 509450 163 5000000 146463450 263
64 38000 547450 164 5200000 151663450 264
65 40000 587450 165 5400000 157063450 265
66 45000 632450 166 5600000 162663450 266
67 50000 682450 167 5800000 168463450 267
68 55000 737450 168 6000000 174463450 268
69 60000 797450 169 6200000 180663450 269
70 100000 897450 170 6400000 187063450 270
71 64000 961450 171 6600000 193663450 271
72 66000 1027450 172 6800000 200463450 272
73 68000 1095450 173 7000000 207463450 273
74 70000 1165450 174 7200000 214663450 274
75 72000 1237450 175 7400000 222063450 275
76 74000 1311450 176 7600000 229663450 276
77 76000 1387450 177 7800000 237463450 277
78 78000 1465450 178 8000000 245463450 278
79 80000 1545450 179 8200000 253663450 279
80 200000 1745450 180 8400000 262063450 280
81 84000 1829450 181 8600000 270663450 281
82 86000 1915450 182 8800000 279463450 282
83 88000 2003450 183 9000000 288463450 283
84 90000 2093450 184 9200000 297663450 284
85 92000 2185450 185 9400000 307063450 285
86 94000 2279450 186 9600000 316663450 286
87 96000 2375450 187 9800000 326463450 287
88 98000 2473450 188 9900000 336363450 288
89 100000 2573450 189 10000000 346363450 289
90 300000 2873450 190 11000000 357363450 290
91 120000 2993450 191 12000000 369363450 291
92 130000 3123450 192 13000000 382363450 292
93 140000 3263450 193 14000000 396363450 293
94 150000 3413450 194 15000000 411363450 294
95 160000 3573450 195 16000000 427363450 295
96 170000 3743450 196 17000000 444363450 296
97 180000 3923450 197 18000000 462363450 297
98 190000 4113450 198 19000000 481363450 298
99 300000 4413450 199 20000000 501363450 299
100 300000 4713450 200 20000000 521363450 300 MAX

데미지 공식 {(ATK × 공격범위 계수) × 속성 계수 × 특정 조건 계수 × 크리티컬 계수 + 1~10} × 특정 유닛 계수 × 공격 횟수
힐량 공식 (ATK × 0.2) × 특정 유닛 계수 × 특정 조건 계수
스킬 데미지 공식 [{(ATK × 스킬 계수 × (1 + SUM ÷ 100)} × 속성 계수 × 특정 조건 계수 × 크리티컬 계수 + 1~10] × 공격 횟수
스킬 힐량 공식 {ATK × 스킬 계수 × (1 + SUM ÷ 100)} × 특정 조건 계수
  • ATK
    • Hero의 ATK + 유닛의 ATK 즉, World에 들어가서 나오는 ATK
  • SUM
    • 자신의 SUM 수치가 n%인 경우 n
  • 1~10
    • 공격이 적중할 때 마다 랜덤
  • 공격범위 계수
    • AOE 면 0.45
    • Front Row, Back Row 면 0.8
    • Column 이면 0.95
    • Single 이면 0.55
  • 크리티컬 계수
    • 크리티컬시 2
    • 크리티컬이 안터지면 1
  • 속성 계수
    • 불리한 속성으로 공격시 0.5
    • 유리한 속성으로 공격시 1.5
    • 그외에는 1
  • 특정 조건 계수
    • 리더가 Phoenix Ami 이고 플레이어의 체력이 꽉 차있는 경우 3
    • 그외의 조건인 경우 1
  • 특정 유닛 계수
    • 리더가 Wolf Spirit Keito, Baka Blaire, Lulano Skybunny 인 경우 2
    • 그외의 리더인 경우 1
  • 공격 횟수
    • Single 이면 2
    • 스킬의 경우 아래 표 참고.
    • 그 이외의 공격은 1
  • 스킬 계수
    • 아래 표 참고.

여기에 있는 모든 공식은 모든 계산 과정에서 소수점을 버린다. ({ATK × 스킬 계수 × (1 + SUM ÷ 100)} 부분은 전부 계산하고 버린다.)

예시1)
총 ATK = 76675 / AOE 공격 / 크리티컬 O / 유리한 속성으로 공격
76675 × 0.45 = 34503.75 (소수점 버림)
34503 × 1.5 = 51754.5 (소수점 버림)
51754 × 2 = 103508
103508 + 1~10
여러번 공격 해본 결과, 최소 데미지 103509, 최대 데미지 103518 이 나온다.

예시2)
총 ATK = 163501 / SUM = 75% / 스킬계수 = 0.315 (Senpai Slayer Kuku) / 크리티컬 X / 불리한 속성으로 공격
1 + 75 ÷ 100 = 1.75
163501 × 0.315 × 1.75 = 90129.92625 (소수점 버림)
90129 × 0.5 = 45064.5 (소수점 버림)
45064 + 1~10 (7번 공격)
첫번째 타격 45065 / 두번째 타격 45072 ... / 일곱번째 타격 45074 이런식으로 나온다.


스킬 계수와 공격 횟수는 다음과 같다.
3성
유닛 스킬 계수 공격 횟수
Gacha-Robo 1.4 1
Green Jester 1.1 1
Devil Akki 1.0 1
Pirate Jessie 0.7 2
Demon Hunter 1.0 1
Swimmer Aoi 1.1 1
Baller Kugari 1.4 1
Yandere Kuku 0.45 3
Maid Sana 0.4 0
Lolita Loli 0.3 2
Cyto 0.7 2
Atom 1.4 1
Blaz 1.1 1
Cele 1.0 1
Luna 0.7 2
4성
유닛 스킬 계수 공격 횟수
Frost 0.75 1
Gwen 1.6 1
Inferno 0.6 2
Kilios 0.6 2
Vale 0.4 4
Undine 0.6 2
Sylph 1.2 1
Efreet 0.6 2
Nekohime 0.8 2
Cherry 0.5 0
Xyan 0.8 2
Jessa 0.7 2
Naito 1.45 1
Yume 0.5 1
Cindy 0.6 2
5성
유닛 스킬 계수 공격 횟수
DJ Lyte 0.9 2
DJ Clover 0.36 3
DJ X 0.9 2
DJ Eve 0.6 0
DJ Phantom 0.8 2
Breaker Blaire 1.35 2
Hermit Turtle 1.35 2
Scarlet Flare 0.9 2
Nova Blade 0.6 3
Angelic Violet 0.36 3
Creator Luni 0.36 3
President Naomi 1.8 1
Idol Kinen 0.2 5
Kitsune Mitsuko 0.55 2
Succubus Lilith 0.68 3
Cykopath 0.3 6
Sagittarius Ellyn 1.8 1
Killer Reddox 0.4 5
Shiro Snow 0.41 7
Reaperess Magy 0.3 4
Riku Kuroi 0.95 2
Arbiter Keitoku 0.15 8
Candy Tanuki 0.15 8
Nanoko Shiki 1.2 1
Melnya Kyuzo 0.96 3
Jack Ace 2.94 1
Lady Luck 0.67 3
Freera Flame 0.62 0
Paladin I'Ba 0.98 3
Tormentor Seiya 1.0 2
Gemini Yumi-Yuma 0.64 0
Kazeto Nekoshima 1.5 2
Queen Karma 1.05 2
Lord Zeijur 0.3 7
Lolimere Suisho 0.85 3
Blaster Evylln 0.35 5
Florepuella Marie 1.2 1
Pyromaniac Xiao 0.71 3
Celestial Alice 0.53 4
Nyxeria Luiselle 0.4 3
6성
유닛 스킬 계수 공격 횟수
Grandmaster Claire 0.65 2
Blooming Tiff 0.7 0
Avenger Reed 0.53 6
Starlight Ellie 0.185 6
Lovely Lunith 0.74 4
Mummy Cyanthia 0.4 8
Wolf Spirit Keito 0.44 3
Scythe Ripper 0.19 6
Scarecrow Kilios 3.2 1
Witch Melody 0.33 3
Candy Cane Cyko 2.6 1
Snowball Sylph 0.55 6
DJ X-mas 0.42 5
Christmas Eve 0.34 3
Ribbon-tied Phantom 0.52 5
Baka Blaire 0.74 3
Chocolate Clover 0.44 5
Senpai Slayer Kuku 0.315 7
Cupid Valentine 0.245 9
Delicious Melnya 0.74 3
DJ X-mas 의 상태가?
7성
유닛 스킬 계수 공격 횟수
Penelope Coconut 0.3 6
Dice 10[16] 1
Phoenix Ami 1.8 1
Lulano Skybunny 1.2 3
Shishi 3.6 1

게임 실행초반 약간의 렉을 감안할 자신이 있거나, 램 용량이 된다면 설정 메뉴에서 Lag Reduce 를 off 로 해두자. 그럴 경우 꽤 생동감있는 캐릭터들의 움직임과 스킬 시전모션을 볼수있다.[17]

반대로 게임 실행 초반 렉이 싫고 모션같은 게 그리중요치 않다면, High 으로 해두자. 대신 생동감 있는 움직임&스킬 시전 이미지 부분 같은 게 생략되고[18], 웨이브 클리어후 Next Wave 부분의 엘리 등장이 잘리거나 Luni's impossible Boss Battle 미션에서 플레이어 캐릭터대신 가챠 검이 나오고 Luni TV 에서 아무것도 안보이는 등 화려함이 사라지긴 한다.

기본설정은 중간정도로 적절히 타협한 Low이며 이상태에서는 꼭 필요한 움직임외에 약간에 부가 애니메이션이나, 중간정도의 화려함을 볼수있다.

간단하게 요약해서, High 설정은 렉 최소화모드, off 는 화려한 애니메이션 적용 모드라고 할수있다. 당신에 입맛대로 선택하자.
보스를 제외한 스토리나 이벤트 혹은 타워의 경우, 다음웨이브를 위해서 거의 이겨가서 적이 거의 없을때 일부러 약한공격[19]을 해서 전투를 조금질질 끄는걸 초강력 추천한다. 턴이 지날때 혹은 적이 공격할시 별이 모이기때문. 그덕에 다음웨이브를 상대하기 쉬워진다.[20]

그리고 체력이 60% 이하일 경우 당신의 팀 리더유닛이 DJ 이브,유메가 아니라면, 다음웨이브 가기전에 힐은 해두자. 현재 체력이 다음 웨이브에서도 그대로 적용이 된다.
진 최종보스를 대비하기위해 스토리를 깨기전에는, 스토리에 나오는 유닛들만 사용하고 모두 레벨업을 많이시켜두자. 진 최종보스는 여기 스토리에 나오는 유닛들은 여기 참조. 스포일러 주의!

1.3. 스토리 및 스테이지

길어서 분리 되었다. Gacha World/스테이지 참고.

1.4. 이벤트

Gacha World/이벤트 문서 참조.

1.5. 소환수(유닛)

아직 항목이 안 돼있는 게 많으니 문서 기여 부탁드립니다.

1.5.1. 3성[21]

Gacha World/3성 참조.

1.5.2. 4성

Gacha World/4성 참조.

1.5.3. 5성

Gacha World/5성 참고.

1.5.4. 6성

Gacha World/6성 참고.

1.5.5. 7성

Gacha World/7성 참고.

2. 업데이트 일자

업데이트 내용, 날짜, 버전을 정리해 놓은 목록이다.

2.1. 시즌 1

  • 2016년
출시 - 4월 8일
0.9.5 - 4월 10일
0.9.7 - 4월 13일
0.9.8 - 4월 15일 - 타워 추가 / 스테이지 4 업데이트(보스X)
0.9.9 - 4월 22일 - 4성 보스 업데이트(스테이지-4,5,6)
1.0.0 - 4월 28일
1.0.1 - 4월 29일
1.0.2 - 5월 2일
1.0.3 - 5월 8일
1.0.4 - 5월 18일 - 5성 보스 업데이트(스테이지-7,8)
1.0.5 - 5월 18일 - 5성 보스 업데이트, 오류수정
1.0.8 - 6월 2일
1.1.1 - 6월 22일 - 스테이지 9 업데이트(Gacha Moon)
1.1.2 - 6월 22일 - 스테이지 9 업데이트, 오류수정
1.1.3 - 6월 28일 - 스테이지 10 업데이트(Final Chapter)
1.1.4 - 7월 2일
1.1.5 - 7월 15일

2.2. 시즌 2

1.1.7 - 8월 2일 - 시즌 2 업데이트, 난이도 하향, 경험치 증가, 만렙 확장외 5컨텐츠 추가
1.1.9 - 8월 3일[22]
1.2.0 - 8월 4일
1.2.1 - 9월 4일 - 6성 소환수(유닛), 50개의 아이템 업데이트
1.2.2 - 9월 10일
1.2.3 - 10월 9일 - 새로운 5성 소환수(유닛), 8월달 보석 패키지 업데이트
1.2.4 - 10월 17일 - 할로윈 6성 소환수(유닛), 머리카락/눈[23], 유닛강화 이벤트 Ⅲ, 보석 패키지 업데이트
1.2.5 - 10월 18일 - 할로윈 기념 선물 추가
1.2.6 - 11월 9일 - 이스터에그 퀘스트, 선물, 보석 패키지 업데이트[24]
1.2.7 - 12월 15일 - 선물, 크리스마스 이벤트 유닛 추가, 50+5 가챠 오토 기능 등.

2.3. 시즌 3

  • 2017년

1.2.8 - 2월 10일 - 시즌 3 업데이트, 시즌3 아레나, 이벤트 퀘스트, 발렌타인 신규 유닛, 만렙확장[25](200 → 300), 보석 패키지등 추가
1.3.0 - 10월 29일 - 새로운 머리스타일, 눈, 입 추가, 7성 업데이트, 3,4,5,6성 최대 레벨 확장, 타락관련 이벤트 추가, 채팅기능 등 추가
1.3.5 - 11월 2일 - 자잘한 오류 수정
1.3.6 - 사실상 최종 업데이트. 알림창이 사라졌다.

3. 비판과 문제점

문단이 길어진다면 "Gacha World/비판과 문제점" 문서로 분리바라며 해결된 문제는 삭제.
ㄱㄴㄷ 순으로 서술.
  • 가챠 확률 문제/특히 확률이 0.5%인 6성 유닛+0.1%대인 7성유닛 코스트 제한이 없고 6성 유닛이 강하긴 해서 뽑기 확률이 적어야 한다는건 맞다. 근데 그 확률이 1~2%도 아니고 0.5% 7성은 0.1%(...)다. 150 보석을 써서 55연속으로 유닛을 뽑을때 겨우1개 나올까 말까 하는 확률이다. 하지만 보석 벌기가 어려운것도 아니고, 6,7성을 제외한다면, 3성 49.4%, 4성 20%대, 5성은 15%로 상당히 균일하게 맞춰져있다. 뽑기 확률이 극악인 단점을 어마어마하게 퍼준다는 장점이 덮어준다고 생각해도 될 정도.
  • 시즌 2 Corruption 타워 Forsaken 적 캐릭터 들의 공격턴 위치 문제./원래 공격턴 표시는 적 캐릭터 머리 바로위에 있는 게 정상이다. 그러나 Corruption 타워에 경우 Forsaken 적 캐릭터들에 경우 공격 턴 위치가 너무 위에 있는 경우가 종종 있다. 가끔은 안보일정도의 위치에 있는경우도 다반사.
  • 아레나 NPC 체력 흡수유닛 사용 에러문제/NPC 파티에 Lovely Lunith, Christmas Eve를 사용 시 상대에게 힐이 되는 것이 아닌 자신의 소환사에게 힐이 되는 문제다. 이것도 DJ Eve 힐링 에러문제와 더불어서 치명적인 오류중 하나.
    참고영상.
    문제의 장면은 12초부터 나온다. 체력바를 잘 보면 알 것이다.
  • 심한 노가다 문제./게임을 오래, 재미있게 하기 위해선 노가다도 분명 필요한 법이지만 이건 좀 심하다 싶을정도에 문제. 만렙은 300인데 80 레벨때 정도만해도 점차 힘들다는 생각이 들정도다. EXP 이벤트 스테이지를 안하면 게임 스토리 진행이 사실상 불가능에 가까울정도.
  • 지나친 캐릭터간 커플링 설정 문제./유명한 게임에서 제작자가 커플링 금지를 못박지 않는 한 반드시 벌어지는 문제로. 팬들의 2차창작 혹은 제작자의 의도로 인한 커플링이 지나치게 만들어지는 문제다. 물론 적당하거나 창작의 자유니만큼 어느정도는 존중해야하나. 특히 LGBT 관련으로 무리하게 많이 만들어 버려서 일부 유저들의 반감을 사는것이 문제가된다. 게다가 이걸 반대하면 의도가 어떻든지간에 무조건 호모포비아 라고 낙인찍으니 항의도 못하는 웃픈 상황이 벌어진다.[26] 게다가 제작자가 이걸 거의 공식으로 밀어주면 더이상의 자세한 설명은 생략한다. 근데 이 게임은 제작자가 공식으로 밀어준다(...)[27] 가장 팬들과 제작자는 이런 지나친 커플링, 과도한 빠질때문에 "까"들이 나타나거나 혹은 기존 팬들이 실망하고 떠날수있음을 알아야한다. 심지어 커플링 캐릭터들이 사귀는 영상들도 유튜브에 공개되었다. -그만하자...- 이미 다른게임들에서도 벌어지는 문제인만큼, 심사숙고를 할필요가 있다.

4. 평가

Lunime 최고의 흥행작이자 온라인 게임이 아니면서도 재미있는 편이고 언제 어디서나 할만한 롤플레잉 게임.[28]

플레이 스토어 평점은 4.8[29] 플레이 스토어 댓글은 거의 모든 유저가 현질유도 없다, 재미있다고 할정도.

영어를 못하는 유저들이 아쉬워한다. 그도 그럴게 이정도로 유명한 게임들 대다수는 다른 언어도 지원을 하기때문이다. 타국어 지원 프로젝트를 한다면 각국 유저들이 성실히 참여할정도로 많은 사람들이 애용하고 있으며 또 다른 장점으로는 온라인게임이 아니다![30] 대부분의 턴제 롤플레잉 게임은 온라인연결이 거의 필수라 봐야한다. 덕분에 데이터를 쓸데없이 먹을일이없다.

언제 어디서나 할만하다는것도 장점 위에 서술했다시피 인터넷 연결이 안되어도 할수있으며, FPS, MMORPG 같은 모바일게임들은 이동하면서 하기 힘들고 특히 1초에 생사가 갈리는 FPS 라면 말할것도 없다. 그렇다고 다른 간단한 게임들은 이동하면서 하기 쉬운것도 많지만 금방 지루해진다. 이런 장점들을 보유하고있다.

그러나 문제점 항목에서도 있지만 노가다가 너무 심하다! 힘들게 유닛 레벨을 업해도 정작 올려주는 능력치도 너무 작으며 Awaken은 돈을 뽑아 먹을 생각으로 만들었는지 조건이 극악이다. 보스들 중에서 특히 제작자의 오너캐 루니를 못깨서 짜증내하는 사람도 있고 최종보스 엘리에서도 그동안 스토리에 나왔던 유닛들의 레벨을 많이 올려야만 깰수있다고해서 불편을 겪고 있다.

5. 이야기 거리

  • 5성~7성 유닛[31] 일러스트[32]에서 특정 부위를 탭하면 재미있는 장면을 볼 수 있다. 물론 사람마다 거북한 장면도 있을수 있으니 주의.
  • 한국인들과 일본인들 사이에서는 인지도가 그리 크지 않다. 다만 네이버나 트위터에서 Gacha World를 검색해보면 이 게임을 아는사람들이 간혹 보이기는 한다.
  • 극악의 확률로 가챠 소환사라는 6성 유닛이 나온다는 말이 있었다. 그러나 이것은 사실 조작이니 괜히 여기에 속아서 연차에 보석을 들이붓지 않기를 바란다.
파일:Gacha World - Gacha Summoner.jpg
  • 이 게임의 일러스트레이터들은 캐릭터를 어도비 플래시로 그린다고 한다. 물어본 결과 제작자가 직접 말해준 사항.
  • 후속작이 2018년 초에 나올 예정이다. 참고
  • 미국에서는 마인크래프트, Roblox와 같이 초딩겜 취급을 받고 있다. 우리나라의 컨셉충과 같은 Cringe Gatcha Kid라는 밈이 생겨나 더 까인다(...)
  • 2017년 2월 21일 자로 아이폰에서도 이 게임을 즐길 수 있게 됐다. 다운로드 링크
파일:Go go IOs user lets play gacha world.png
  • 만약을 대비해서 데이터 저장은 기본으로 해놓자. 허나 데이터 세이브 횟수가 10회이기에 유의해야한다, 현질 후, 스토리 보스 3명이상 승리같은 중요할때 해야한다.[33]
  • Gacha World의 일부 캐릭터/소환사들을 직접 코디해서 만화를 만들수 있는 Gacha Studio가 4월 22일에 출시되었다. 여기서도 루니메 게임답게 가챠, 현질요소가 조금씩 있다.
  • 10월 2일 공식 페이스북 그룹에 Gacha Wolrd 업데이트 예정인 내용이 일부 공개되었다.
파일:GachaWorldRerurns.png
  • S3 Bronze Arena 초반에 클레어의 대사를 보면 Season 3이 아닌, Season 4라고 적혀있다. 오타인 듯.
  • 참고로, 이 게임에서 손을 떼는 이유는 이 작품의 다음 시리즈, 가챠버스 제작 때문인듯 하다.[34]

[1] 본래는 커뮤니티형 홈페이지였으나 현재 Lunime 게임 홍보만을 다루고 있는 사이트가 되었다. [2] 자작 캐릭터나 무기만 가능하다. [3] 이 이벤트는 가끔 페이스북으로 이벤트가 열리는데 인기가 많다. [4] 다만 시즌 1의 경우 다이아몬드 부터 참여가 가능했다. [5] 이젠 제작자가 귀찮아졌는지 아예 Final List를 만들어놓고 업뎃할때마다 추가하고 있다. [6] 행동을 하고 나서는 유닛의 등급에 따라 쿨타임이 걸린다. 예를 들어 5성이라면 5턴 동안 아무것도 할 수 없다. 6성은 예외적으로 5턴 회복은 특정 유닛만 가능하며, 이 유닛은 대부분 아예 스킬부터 평타까지 전부 회복기. [7] 시즌 2부터 한 명을 쓰고 다른 한 명을 쓸 때 쿨타임이 똑같은 버그가 있다. 아직 이것에 대해서는 말이 없다.. [8] 스킬도 일반 행동처럼 쿨타임이 걸린다. 거기다 별까지 소모하니 신중하게 쓰자. [9] 이건 꾸준한 업그레이드로 보완이 가능하다. [10] 레어도가 높아질수록 최대 레벨이 낮아진다. [11] Strength:공격력 [12] Summon Bonus:소환사 보너스:소환한 유닛의 더많은 대미지 [13] Critical:치명타(대미지 2배) [14] Dodge Rate:회피율 [15] Vitalit:영웅의 기본 체력 [16] 25% 확률로 데미지가 안들어간다. [17] 심지어 Memory's류나 노바 베리어같은 일부 적을 제외하면 적캐릭터들도 생동감있게 움직인다. [18] 단 보스의 스킬 시전 이미지는 그대로 나온다. [19] AOE 혹은 일부러 약한속성공격 [20] 단, 이방법은 현재웨이브 승리를 확신할때만 써야하며, 그렇지 아니할시 적에게 죽을수도 있다. [21] 별 星 [22] 밸런스 조정, 버그 등으로 인하여 이날만 패치가 3번이나 있었다. [23] 머리카락 거의 대부분 그렇다 쳐도 눈은 이질감이 느껴지는것들이 많이 업데이트됐다. [24] 선물은 중복으로 받을수 없다고 한다. 제까닥 받아두자. [25] 만렙이 확장됨에 따라 한 스탯에 250포인트까지 투자가 가능하게 되었다. [26] 이해가 안가는 사람들을 위해 다시한번 설명하자면, 그냥 커플링을 반대하는건 누구나 "그럴수 있지", "다른 캐릭터랑 커플링을 할생각이있나?", "내가 너무 과도했나?" 이런 반응이 나오는 반면, 꼭 LGBT(게이,레즈비언 등) 관련 커플링은 "반대? 그럼너 호모포비아."라는 어처구니없는 논리가 전개가 돼서 문제다. [27] 가장 많이 밀어주는 커플링은 사이코와 팬텀. 당장 두 캐릭터와 일부 유닛들의 이스터에그만 봐도 제작자가 얼마나 밀어주는지 알 수 있다. [28] Lunime 게임들이 대부분 비슷비슷한데 비해, 이건 차별화된 점들이 몇개있다. [29] 이게 대단한 게 대부분의 재미있는 게임이라도 평점이 4.1~4.6정도인 걸 생각하면 이 게임이 대단히 재미있다는 거다. [30] 물론 온라인에 연결돼있으면 채팅과 랭킹을 볼수 있고 데이터 세이브를 할수있다. [31] 거의 다 있다. 이런걸 찾는 동영상도 유튜브나 페이스북에서 찾으면 볼 수 있다. [32] Portrait 밑에 이미지를 클릭하면 볼 수 있다. [33] 지금은 20회로 늘었다. [34] 간략히 설명하자면, 가챠월드에서 타락이 왜 생겨났는가에 대한 내용을 다룰 프리퀄 작품이며, 머리카락 꾸미기 자유도가 대폭 상승했고, 제작자의 발언에 따르면 중독, 화상, 혼란 등의 효과도 추가될 것이라 한다. 이게 포켓몬이냐는 공식 홈페이지 댓글도 달렸다 무엇보다! 엘리가 아닌, 새로운 요정인 비가 등장한다.

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