탈출 가능의 법칙 유도(레벨 디자인) 요소 숙지의 법칙 리듬(레벨 디자인) 2, 3의 법칙 경험의 밀도 안전지대 행동 제한 휴식 둠(2016)/몬스터 대전 격투 게임 레벨 디자인 밀어내기