상위 문서: town(Roblox)
1. 기본 시스템
1.1. F3X
2. TOWN 기능 블록 시스템
TOWN은 블록에 특성을 부여 할수 있는 시스템이 존재 한다.F3X로 블록 texture에 -500을 입력하면 기능 블록으로 감지 된다.
F3X를 들고 G을 눌러 → TEXTURE → ADD TEXTURE을 클릭
A | 6개 중에서 하나 선택 | |
B | 블럭 사운드[1] | |
C | -500[2] | |
D | 기능 블록의 유형으로 쓰인다 | |
E | 기능 블록의 상세 유형이나 동작 속도 |
- 블록이 시스템에 감지 될려면 해야하는것
- 블록을 Shift를 눌러 전체 선택한다.
- Shift+G를 눌러 그룹화 한다음, "!wc"를 채팅창에 적는다.
- 안되면 기능 블록에 문제가 있거나 시스템이 이를 감지 못하는 부분이 있는것
2.1. 동적 블록 1~2
블록을 이동 시키는 블록이다, 장치의 회로를 만들때 거의 다 들어간다. | |
1 | A가 2에 있다면 자신의 속도로 A를 이동 시킨다, 오디오 가능 |
2 | A가 1에 있다면 자신의 속도로 A를 이동 시킨다, 오디오 가능 |
A | 기능 없는 블록 또는 그룹화 된 블록[3] |
2.2. 수신/발신 블록 3~4
3 | 발신기 : 동적블록이 움직이는거에 따라 발신기와 같은 색의 수신기에 신호줌 |
4 | 수신기 : 발신기의 신호를 받아 동적 블록에 영향을 줌, 플레이어가 못건들며 발신기로만 건들수 있음 |
수신기와 발신기를 둘다 넣은채 그룹화 한뒤 다른 수신기를 통해 활성화 시키면 루프를 만들수 있다. #[4] |
2.3. 발신 조건 블록 5
발신 전달에 조건을 붙히는 블록이다. 복잡한 장치에 많이 쓰인다. | |
1 | 활성화되면 음수 |
2 | 활성화되면 양수 |
3 | 비활성화되면 음수 |
4 | 비활성화되면 양수 |
5 | 부정적인 항상 |
6 | 긍정적인 항상 |
추가중
2.4. 히트 블록 6
6 | 플레이어가 히트 블록을 쏘면 동적 블록을 활성화 시킨다, 대신 A와 자신도 같이 움직인다, 오디오 가능 |
2.5. 감지 블록 7
플레이어의 동작에 따라 동적 블럭에 영향을 주는 블록, 상세 유형 3개가 있음 | |
1 | 플레이어가 감지가 되면 동적 블록 실행 |
2 | 플레이어가 감지가 된뒤 플레이어가 나가면 동적 블록 실행 |
3 | 플레이어가 감지가 되는 중에만 동적 블록 실행 |
2.6. CCTV 8~9
CCTV와 모니터는 같은 색이여야하며, 블록 한개만 지정할수 없다[5] | |
A | 모니터, 기능 블록의 색이 같은 CCTV의 화면을 보여준다. |
B | CCTV, 기능 블록의 색깔이 같은 모니터에만 연결한다, 기능 블록을 중심으로 화면을 보여준다. |
2.7. 수신 조건 블록 10
한개 이상의 수신에 활성화 조건을 붙히는 블록이다. 복잡한 장치에 많이 쓰인다. | ||
1 유형 : OR Gate (a\ | b) | 모든 수신기에서 하나 이상이 활성화 되면 작동합니다. |
2 유형 : AND Gate (a&&b) | 모든 수신기에서 전부 활성화 되면 작동합니다. | |
3 유형 : NOT Gate !a (오직 하나의 입력) | "하나의 수신기 정보만" 들어왔을때 그거에 따라 반대로 작동합니다.[6] | |
4 유형 : NOT AND Gate !(a && b) | 모든 수신기에서 전부 활성화 되면 반대로 작동합니다.[7] | |
5 유형 : NOT OR Gate !(a\ | b) | 모든 수신기에서 하나 이상이 활성화 되면 반대로 작동합니다.[8] |
6 유형 : XOR Gate (오직 하나의 입력만 ture) | 하나만 들어왔을때만 작동합니다. | |
7 유형 : XNOR Gate (둘 이상의 입력이 true이거나 입력이 없습니다.) | 하나만 들어왔을때만 반대로 작동합니다. | |
논리 게이트와 비슷하다. 서버 랙만 문제 없다면, 이론상 이걸 통해 컴퓨터도 만드는게 가능하다. |