최근 수정 시각 : 2024-04-28 13:50:30

stykz


1. 개요2. 사용법3. 도구
3.1. 선택3.2. 하위 선택3.3. 폴리필3.4. 직선3.5. 원
4. 컨트롤러
4.1. 처음으로4.2. 재생4.3. 반복4.4. 스피드
5. 피규어
5.1. 싱글 노드5.2. 싱글 라인5.3. 사각형5.4. 원5.5. 스틱즈 피규어5.6. 피봇 2 피규어
6. 윈도우즈7. 문제점
7.1. 되돌리기 없음7.2. 늘리기 없음7.3. 부족한 피규어 개수7.4. 한번에 지울 수 없는 프레임
8. 저장

1. 개요

최초의 멀티 플랫폼 스틱 피규어 애니메이션 프로그램이다. 국내에서도 해외에서도 쓰는 사람은 거의 없지만 처음 만들어진 스틱 피규어 애니메이션 프로그램이니 만큼 다른 프로그램들이 생기게 도와주었다.

다른 스틱 피규어 애니메이션 프로그램과 달리 Mac과 Window에서 사용 할 수 있다. 예를 들어 스틱노드는 앱플레이어를 제외하면 모바일에서만 사용할 수 있다.

2. 사용법

노드나 라인을 움직이고 'New Frame'을 눌러서 프레임을 추가 할 수 있다. 만약 노드를 잘못 이동했을 때 되돌리는 방법은 오른쪽 마우스를 누르고 프레임 삭제를 누르는 방법 뿐이다.

컨트롤러에 speed를 조정하면 빠르기를 조정할 수 있다. 컨트롤러에 play를 누르면 애니메이션을 볼 수 있다. 도구, 라이브러리, 컨트롤러, 속성, 커맨드 기능을 지원한다.

3. 도구

3.1. 선택

라인과 노드를 이동하고 모든 노드를 삭제하고 속성을 정할 수 있다.

3.2. 하위 선택

선택과 비슷하지만 부분을 수정할 수 있고 선을 원으로 만들 수 있다. 이 기능으로 무기 소환 등의 애니메이션을 만들 수 있다.

3.3. 폴리필

노드를 클릭하고 또다른 노드를 클릭하여 도형을 채울 수 있다. 왼쪽 다리와 오른쪽 다리를 연결해서 치마를 만들 수 있다.

3.4. 직선

마우스로 클릭하고 드래그해서 추가할 수 있다. 붙일 노드에 클릭한 뒤 드래그하면 그 누드에 붙는다.

3.5.

원이다. 도구 사용법은 직선과 같다.

4. 컨트롤러

4.1. 처음으로

처음 프레임으로 이동한다.

4.2. 재생

만든 애니메이션을 재생할 수 있다.

4.3. 반복

애니메이션을 반복해서 재생(루프)한다.

4.4. 스피드

프레임 속도를 조절할 수 있다.

5. 피규어

5.1. 싱글 노드

하나만 있는 노드다.

5.2. 싱글 라인

하나만 있는 라인이다.

5.3. 사각형

칸이 하얀색인 사각형이다.

5.4.

흰색으로 채운 원이다. 스틱피규어의 머리로 대체할 수 있다.

5.5. 스틱즈 피규어

선이 굵은 스틱 피규어다.

5.6. 피봇 2 피규어

선이 가는 스틱 피규어다. 허리를 부드럽게 움직일 수 없다.

6. 윈도우즈

  • 라이브러리
  • 프레임
  • 컨트롤러
  • 속성
  • 커맨드

7. 문제점

7.1. 되돌리기 없음

되돌리기 버튼이 없어서 실패하면 프레임을 지워야만 한다.

7.2. 늘리기 없음

라인을 자유자제로 늘일 수 없어서 하위 선택으로 길이를 정해야 한다.

7.3. 부족한 피규어 개수

스틱파이터보다 피규어 개수가 훨신 적다. 그래서 다른 피규어는 자신이 집적 만들어야 한다.

7.4. 한번에 지울 수 없는 프레임

프레임은 오직 우클릭을 하고 삭제를 눌러야 한다. 물어보는 메시지까지 있어서 빠르게 지울 수 없다.

8. 저장

파일 - 저장을 눌러서 저장할 수 있다.

GIF로 저장하려면 Export Animation을 눌러야 한다. GIF 파일을 MP4 파일로 변환하면 영상으로 만들 수 있다.