1. 개요
BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡가는 쿠보타 오사무.BGA는 해골이 화장실을 찾아다니는 이야기. 우여곡절 끝에 드디어 화장실을 찾았지만 해골은 너무 급했던 나머지 발을 헛디뎌 결국 그토록 고대하던 화장실을 눈앞에 두고 무너져 내린다(...) 곡명의 의미대로 틈을 조심하지 않으면 생기는 대참사를 보여주고 있다(..)
2. beatmania IIDX
장르명 |
UK PROGRESSIVE UK 프로그레시브 |
BPM | 98-147 | ||||||
전광판 표기 | MINd THE GAP | ||||||||
beatmania IIDX 난이도 체계 | |||||||||
12 HAPPY SKY ~ 14 GOLD | |||||||||
노멀 | 하이퍼 | 어나더 | |||||||
싱글 플레이 | 4 | 395 | 7 | 550 | 9 | 840 | |||
더블 플레이 | 4 | 380 | 8 | 550 | - | - | |||
29 CastHour ~ | |||||||||
노멀 | 하이퍼 | 어나더 | |||||||
싱글 플레이 | 5 | 395 | 7 | 550 | 9 | 840 | |||
더블 플레이 | 6 | 378 | 8 | 564 | 9 | 856 |
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- 아케이드 수록 : 12 HAPPY SKY ~ 14 GOLD, 29 CastHour ~
- 가정용판 수록 : 12 HAPPY SKY
- 단위인정 수록
- 싱글 하이퍼 : 3급 (12 HAPPY SKY)
2.1. 싱글 플레이
SPA 영상
2.2. 더블 플레이
12 HAPPY SKY 당시 DPH 영상
DPA 영상
더블 어나더는 CastHour때 새로 생긴 패턴으로, 하드 게이지로 무시무시했던 구 하이퍼 패턴을 재현이라도 한듯 변속에 더해 초반부와 중반부의 계단이 매우 어렵다. 이 부분만 보더라도 9레벨이라고는 보기 힘든 수준이며, 250bpm과 비교해야 될 정도로 어렵다. 최후살 또한 존재하므로, 노멀 게이지로 해도 똑같은 사기 난이도다.
2.3. 아티스트 코멘트
Osamu Kubota / Sound 옛날 남자가 있었다. 항간에 넘쳐 흐르는 춤계 음악에 싫증을 내는 남도당을 짜서 도쿄 오기쿠보에 「오기쿠보 변박사」를 창설, "네는 죽음으로 통하지 않는다"라고 복잡하고 괴기한 변박자 음악의 보급에 진력했다. 시간은 흘러 20년, 저는 되살아났습니다. 이런 곡을 만들 기회를 주셔서 정말 감사드리고요. PC가 존재하지 않을 당시 학생이었을 때의 제가 아날로그를 넘어 피지컬이라고 할 수 있는 연주의 힘만으로 재현하고자 했던 영국의 향기를 이곳에 전해드립니다. "mind the gap" - 그건 비밀 암호. 16분 음표 단위로 마법에 걸린 시공의 뒤틀림. 변박자 음악 중에서도 더욱 고도의 「소수변박자」의 스파이럴은 마치 못 하나 쓰지 않고 지어진 웅장한 카테드랄. 당신을 6,000마일 너머에 있는 또 다른 섬나라로 만들어 줄 것입니다. |
たかたん / Movie 처음뵙겠습니다. 타카타입니다. 현재는 기타도라 팀의 디자이너로서 여러분에게 폐를 끼치는 사람입니다. 그런 내가 왜 이런 데...? 맞아요, 「mind the gap」 무비를 만들어버렸거든요.해버렸어~~ 곡을 전달받아서 원하는 대로 만들어도 돼~ 라고 하셔서, 마음대로 만들어버렸어요(웃음) 「처음엔 장엄하고 요염한 분위기 달빛에 비친 고성인가. 오, 왠지 경쾌한 리듬에...조곤조곤 군을 내어 달려라~~ 하고. 그런데, 왜 달리고 있는 것일까?맞다 화장실 찾는걸로 해야겠다. ...왠지 코믹 터치가 되었구나, 그럼 오타도 내버릴까~」 라는 느낌으로, 꽤 무책임한 김으로 만들어 버렸습니다... 헤헤. 그렇다 치더라도 매번 고퀄리티의 무비를 보여주는 IIDX 시리즈에 제가 방해해도 될까요? 다른분이 만드신 무비랑 자기꺼 비교해보면... 꺄 왜냐하면 열심히 했잖아 |