무기 및 아이템 | ||
근접 ・ 원거리 ・ 기타 ・ 이벤트 및 모드 ・ 어드민 ・ 삭제됨 | ||
감정 표현 ・ 태그 ・ 게임 모드 (키트 목록) ・ 맵 ・ 보스 ・ 배지 ・ 업데이트 내역 |
1. 개요2. 특징
2.1. The Perfect Run
3. 보스 목록3.1. 10 Hour Burst 맨 (boss_10hourburstman / 10 Hour Burst Man)3.2. 베타 제작자들 (boss_beta / The Beta Devs)3.3.
실험체 9 (boss_clayman / Specimen 9)3.4. 오염 (boss_contamination / Contamination)3.5. 클레브 프라임 (boss_klevprime/klev prime)3.6. 자연인 (boss_manofnatrue / Man of natrue)3.7.
미라클 매터 (boss_matter / Miracle Matter)3.8. 이토르 (boss_sage / Ithor)3.9. 스켈레톤 (boss_theskeleton / THE SKELETON APPEARS)3.10. 쓰레기 갱 (boss_trashgang / trash gang)3.11. 인증받지 않음(boss_uncertified / uncertified)
4. 삭제된 보스 목록3.11.1. 1 라운드 (Round 1)3.11.2. 2 라운드 (Round 2)3.11.3. 3 라운드 (Round 3)3.11.4. 4 라운드 (Round 4)3.11.5. 5 라운드 (Round 5)3.11.6. 6 라운드 (Round 6)
3.12.
위지 (boss_weegee / Weegee)4.1. 사악한 산타 (boss_Santa / Evil Santa)
1. 개요
item asylum에서 볼 수 있는 보스들을 소개하는 문서.2. 특징
맵에 존재하는 보스 및 미니언 NPC들을 처치해야 하는 모드이며, 개인전과 비슷하게 앞에 boss라는 태그가 붙는다. 시간은 8분(480초)이 주어진다. 보스전 상태에서는 다른 플레이어를 공격하거나 처치할 수 없으며, 또한 bobm, gender reveal을 제외한 자해 가능한 무기 및 아이템에 자해 기능이 사라져 더욱 편리한 사용이 가능하다.[1]또한 몇몇 아이템들은 보스전에서 나오지 않도록 수정되었는데, 그 목록은 다음과 같다.
- [ 나오지 않는 아이템 목록 펼치기 • 접기 ]
- * all expenses paid free island getaway brochure[2]
- america[3]
- amulet of the white king[4]
- apc[5]
- blackhole raygun[6]
- blj[a]
- borrow[8]
- brass monkey[b]
- camera[10]
- cardboard cutout floppa[b]
- car that doesn't work[c]
- cloud in a bottle[a]
- comedic banana peel[b]
- contractor judgement[c]
- da capo[16]
- dataminer[a]
- death note[18]
- energy drink[19]
- flashbang[b]
- fortnite card[21]
- grenade [22]
- grumman f-14 tomcat fighter jet[c]
- head bomb[24]
- heart-to-heart[c]
- honk [26]
- hook kick[a]
- hot rod rider[a]
- jackson[a]
- judgement[30]
- ladder[b]
- pact[32]
- pearl's scythe[a]
- presidential key[c]
- radio[b]
- rebar[36]
- runners glove[a]
- sad moyai[b]
- scimitar[a]
- scroll[40]
- smile[41]
- snap[42]
- sneakers[a]
- soba kick[44]
- spear[45]
- speed[46]
- stick horse [a]
- super jump punch[48]
- taser[49]
- the button[50]
- turtle[b]
- unrelenting force[52]
- unregistered hypercam 2[b]
- untextured unrigged blender brick[b]
- vampirism[c]
- wand[56]
- warp[57]
- wright[58]
- yamato[59]
- yo mama[60]
- you need to be like me[c]
기본적으로 보스는 래그돌화, 빙결 효과에 완전 면역이기 때문에 이러한 효과과 주력인 아이템들은 쓸모가 없으며,[62] 근접하면 강력한 패턴을 사용하거나 아예 근접 무기로 공격하지 못하게 설계되는 보스도 존재하여 근접 무기류 아이템은 타 모드에 비해 잘 사용되지 않는다. 원거리 무기류에 크게 의존하는 모드.
각 보스전이 시작될 때마다 라이프가 주어지는데, 기본적으로는 7개이나 특정 보스전에 따라 주어지는 갯수가 다르다. 사망할 때마다 라이프를 1개씩 소진하며, 주어진 라이프를 전부 소진한 경우 관전 모드로 변경된다.[63] 모든 플레이어의 라이프가 소진될 경우 게임 오버.
이토르가 유일한 보스였던 시기에는 극악한 패턴과 높은 체력으로 매우 지루하다는 평이 많았고, 현재 나오지 않는 즉사 및 지뢰 아이템 등도 그대로 나왔었다. 이후 다른 보스가 추가되면서 이토르의 패턴도 너프되며 일부 아이템 등장에 제약을 두는 둥, 하나의 컨텐츠 다운 모습을 가추게 되었다.
1.5.0 업데이트 이후 분노 게이지가 추가되었다. 분노 게이지는 체력바 위에 표시되어 있으며, 자신이 보스와 가까울 때 점점 차오르며 멀어지면 점점 줄어든다. 분노 게이지가 오를 수록 공격력도 그에 비례해 상승하는데, 최대 1.5배까지 늘어난다.
비공개 서버에서는 어드민 패널로 자유롭게 무기 선택이 가능하므로 실력과 무기에 따라서 솔플로도 깰 수 있다. 다만, 포인트 획득은 불가능하다.
여름 업데이트 이후, 보스에게 가한 피해에 비례하여 추가로 포인트를 얻을 수 있게 되었다.
2.1. The Perfect Run
할로윈 업데이트 이후 VIP 서버에서만 가능한 보스 모드. 이 모드를 활성한 상태에서 플레이 시 주어지는 목숨이 1개로 고정된다. 즉, 1번도 죽지 않고 보스전을 클리어해야 한다. 그나마 제한시간은 존재하지 않다.The Perfect Run을 켜면 어드민 패널에서 아이템을 꺼내지 못한다.
The Perfect Run을 활성화한 상태에서 보스전을 클리어할 경우 클리어한 보스에 맞는 배지가 해금되며, 일부 보스는 추가로 전용 아이템이 해금되어 공개 서버에서 무작위로 뜨게 된다.
3. 보스 목록
3.1. 10 Hour Burst 맨 (boss_10hourburstman / 10 Hour Burst Man)
10 Hour Burst Man | |
체력 (1인 기준) | 1인당 추가 체력 |
2000 | 666 |
모티브 | |
10 Hour Burst를 마신 플레이어, 5 hour energy 드링크의 마스코트 | |
BGM | |
1 페이즈
Prelude 2 2 페이즈 10 Hours |
Hello. Today new information relating to the 10 Hour Burst
안녕하세요. 오늘은 10 Hour Burst와 관련된 새로운 정보를 가지고 왔습니다.
A camera has been found in a park not too far away from
카메라가 꽤 멀지는 않은 공원에서 발견되었는데요.
The footage shows an unknown amount of people attempting to hunt down
그것에는 알 수 없는 사람들이 범인을 쫓으려 시도하는 장면이 담겨 있었습니다.
It appears that the 10 Hour Burst Man likes to hide within the shadows, So if you're ever in the event of a 10 Hour Burst Man attack, avoid wandering in the darker areas
10 Hour Burst는 그림자 속에 숨는 것을 좋아하는 좋아하는 것으로 보입니다. 그러니 10 Hour Burst의 공격을 받은 적이 있다면, 어두운 곳에서 방황하는 것을 삼가세요.
Viewer discretion is heavily advised, as many will find this recording disturbing the following footage has been provided
다음 영상이 제공된 경우 많은 시청자가 불쾌감을 느낄 수 있으므로 시청자의 신중한 판단이 필요합니다.
보스전이 시작될경우 나오는 스토리. 퍼펙트 런에는 자동으로 스킵된다.
다른 보스와 다르게 기본 목숨이 8개로 주어지며,[64] 게임이 시작되면 화면은 마치 카메라로 촬영을 하는 듯한 화질로 바뀐다. 맵은 풀숲으로 되어있으며 나무에는 실종 전단지들이 붙여져 있다. 맵에 맨 가장자리 또는 하늘로 날아가면 즉사 하므로 주의해야 한다.[65]안녕하세요. 오늘은 10 Hour Burst와 관련된 새로운 정보를 가지고 왔습니다.
A camera has been found in a park not too far away from
카메라가 꽤 멀지는 않은 공원에서 발견되었는데요.
The footage shows an unknown amount of people attempting to hunt down
그것에는 알 수 없는 사람들이 범인을 쫓으려 시도하는 장면이 담겨 있었습니다.
It appears that the 10 Hour Burst Man likes to hide within the shadows, So if you're ever in the event of a 10 Hour Burst Man attack, avoid wandering in the darker areas
10 Hour Burst는 그림자 속에 숨는 것을 좋아하는 좋아하는 것으로 보입니다. 그러니 10 Hour Burst의 공격을 받은 적이 있다면, 어두운 곳에서 방황하는 것을 삼가세요.
Viewer discretion is heavily advised, as many will find this recording disturbing the following footage has been provided
다음 영상이 제공된 경우 많은 시청자가 불쾌감을 느낄 수 있으므로 시청자의 신중한 판단이 필요합니다.
보스전이 시작될경우 나오는 스토리. 퍼펙트 런에는 자동으로 스킵된다.
더 전진하다가 어느 지점에 다다르게 되면 10 Hour Burst를 마셨을 때 재생되는 웃음소리가 들린다. 그 후 10 Hour Burst Man이 갑자기 나타나며 전투가 시작된다.[66] 보스는 플레이어들한테 소지되는 근접, 원거리, 기타 아이템을 가지고 싸운다.
사용하는 아이템의 상당수가 화력이 상당해 패턴 몇번만에 빈사 내지 즉사하는 경우가 많고, 보스 자체도 그리 큰 편도 아닌데다 어두워서 위치를 파악하기가 힘들어 가장 어려운 보스전 중 하나로 꼽힌다. 공개 서버에서 특히 두드러지는 점.
여담으로 플레이어들이 전부 패배하면 간판에 플레이어들의 실종 전단지[68]가 붙여져 있는 화면이 나온다.
퍼펙트 런으로 해당 보스전을 클리어할 경우, grand volley라는 아이템이 해금된다.
보스의 패턴은 다음과 같다.
-
darkheart
darkheart의 E스킬을 3번 사용하며, 효과는 동일하다. -
mad noob's shotgun
mad noob's shotgun을 들어 총 4발을 발사한다. 산탄총인 만큼 근접에서 잘못 맞으면 체력이 훅 깎이므로 주의. 2페이즈에서는 발사속도가 더욱 빨라진다. -
twilight
twilight로 지면을 강타해 충격파를 일으킨다. 가장 위협적인 패턴 중 하나로, 충격파에 직격당하면 105 피해를 그대로 받기 때문에 반드시 피해야 한다. 타이밍 맞게 점프하면 피할 수 있다. -
vampirism
vampirism으로 플레이어를 잡으려 시도한다. 플레이어를 잡는 즉시 맵 밖으로 끌고가는데, 맵 특성상 사실상 잡히면 무조건 즉사이므로 유의하자. -
star platinum
기본 평타로 공격하는데, 원본 아이템보다 시전 속도가 빠른 주제에 피해량과 효과도 동일하기 때문에 꽤나 거슬리는 패턴이다. -
grand volley[69]
2페이즈부터 사용하는 아이템. grand javelin과 유사하나, 이쪽은 4번 연속으로 던진다. 자칫 잘못하면 죄다 얻어맞고 쓰러질 수도 있다. -
strong left
2페이즈부터 사용하는 아이템. 피해량 자체는 그리 높지도 않고 피하기도 쉽지만, 넉백량이 상당하기 때문에 외곽으로 튕겨나가지 않도록 조심하자.
- [ 퍼펙트 런 공략 펼치기 · 접기 ]
- 매우 어려운 패턴과 빠른 패턴 전개 속도들로 인해 상당히 어려운 보스. 특히 기본적으로 이동 속도가 수준급인데다, 패턴 시전 속도도 굉장히 빠르다 보니 체력을 회복할 시간을 거의 주지 않기 때문에 상당히 힘들다. 이렇다 보니 이동 속도를 늘려주는 아이템은 반필수 취급받는다.
다만 패턴이 흉악한 대신 체력은 다른 보스들과 비교하면 상당히 낮다. 2페이즈가 시작되면 회복하는 것처럼 보이지만 그때부턴 모든 대미지가 2배로 들어가기에 실질적으론 회복 전이나 후나 체력은 같다. 그렇기에 패턴을 잘 피할 수 있는 실력과 속도 증가 아이템, 화력이 높은 아이템이 있다면 그렇게 어렵지 않게 클리어 가능하다.
아니면 마스터 스파크를 이용하는 방법도 존재한다. 우선 원거리 무기 등을 이용하여 마스터 스파크를 사용하기 필요한 대미지를 300까지 채우고 1페를 끝낸 뒤, 2페도 동일하게 마스터 스파크로 녹여버리는 방법 또한 존재한다.
1. darkheart
darkheart의 rush를 사용할 때 반대 방향으로 점프하거나 옆으로 둥글게 움직이면 쉽게 피해진다. 다만 피격당할 경우 충격 효과를 받아 후속타까지 모조리 얻어맞게 되니 주의. 또한 돌진 3번을 다 하기 전까진 2페이즈가 되는게 아닌 이상 패턴이 안 바뀌기에 속도 증가 아이템이 있다면 사실상 프리딜이 가능하다.
2. mad noob's shotgun
자체 패턴은 왼쪽 오른쪽 왔다 갔다만 해 줘도 쉽게 피해지는 패턴이지만, star platinum, twilight에 직격당한 상태에서 이 패턴으로 연계되면 게임이 터지는 경우가 많다 보니 10 hour brust man의 난이도를 높이는 패턴이다.
이 패턴을 넘기려면 맵에 있는 전봇대 뒤로 가 최대한 탄막을 피하거나, 10 hour burst man보다 더 먼거리로 순식간에 이동하면 된다. 단, 후자의 경우 10 brust man이 재장전을 하고 도로 쫓아오는 경우가 있으니 유의.
3. twilight
직격 시 즉사급 피해량이 순식간에 들어오는 만큼 요주의해야 하는 패턴. 보스 뒤 쪽으로 점프하면 손쉽게 피해지니 침착하게 피하면 된다. 다만 이것도 속도 증가가 없다면 거의 불가능이라 템빨도 있어야 한다.
4. vampirism
확정 즉사 패턴. 무슨 일이 있어도 이 패턴만큼은 피해야 한다. 그나마 이 무기를 사용하고 적중에 실패하면 10 hour burst man이 잠시 동안 경직된다는 점이 위안. 이 패턴을 사용하기 전, 맵 속에서 사악한 소리가 들린다. 이를 이용해 10 hour burst man이 vampirism을 사용하며 다가오는 것을 알 수 있다.
2페이즈 부터는 한번에 3번씩 쓰는데 이때는 원 형태로 빙글뱅글 돌아주면 된다.
시전 후 짧게 스턴되므로 이때 보스와 가깝다면 근접기로 딜을 넣을 수 있다.
5. star platinum
원본 아이템보다 시전속도도 빠른 주제에, 동일한 효과를 가지고 있다. 이러한 점 때문에 2페이즈 때부터 무서운 패턴. 마찬가지로 원 형태로 돌면서 피할 수 있다. darkheart와 비슷하게 속도 증가가 있다면 프리딜이 가능하지만 이 패턴은 언제든 다른 걸로 바뀔 수 있으니 이 점은 유의.
6. grand volley
직격 시 나머지 후속타까지 모조리 얻어맞고 맵 밖으로 밀려나 죽는 경우가 많다. 이 패턴을 파훼하려면 직선으로 와리가리 치기보단 가로 가로 세로 와리가리를 치자.
7. strong left
2페이즈부터 사용하는 패턴. 그리 위협적이지는 않지만, 생각보다 범위가 넓은 편이니 유의. 시전 후 잠깐 스턴이 있다.
보스전을 퍼펙트 런으로 클리어하면 grand volley를 얻을 수 있다.
여담으로, 이 보스가 사용하는 무기의 모티브는 이것이다.
3.2. 베타 제작자들 (boss_beta / The Beta Devs)
The Beta Devs | |
왼쪽부터 Jean, Port, Xerroz | |
체력 (1인 기준) | 1인당 추가 체력 |
1000 (Jean) 1350 (Port) 1550 (Xerroz) |
500 (Jean) 675 (Port) 775 (Xerroz) |
모티브 | |
item asylum의 제작자 3명의 과거 스킨 | |
BGM | |
Meta Knight Battle Remake |
각각의 패턴이 모두 다르며, 패턴 사용 도중 떨어질 경우 자동으로 다시 땅으로 텔레포트 한다. 피로도는 덜한 편이다. 다만 플레이어가 적을수록 난이도가 상승하는 보스로, 보스의 패턴들이 동시에 일어나서 생기는 궁합이 환상적이다. 이 때문에 베타 보스는 퍼펙트 런, 특히 솔로로 플레이할 경우 굉장히 어려운 보스다.
주요 공략법은 보스 하나하나를 집중적으로 공격하여 한명씩, 특히 다른 보스의 체력을 회복시킬 수 있는 Beta Jean을 우선적으로 처치하는 것이다.
Beta Jean
1인 기준 체력이 1,000으로, 플레이어가 많을수록 더 늘어난다. 단검을 사용하는 보스로, 원거리에 취약하고 넉백기 또한 별로 없어 3명 중 가장 쉬운 편이다. 또한 근거리 보스면서도 플레이어가 많은 서버에서는 기본적으로 체력이 더 많은 Beta Port와 체력 증가량이 가장 높은 Beta Xerroz에게 밀려 체력이 가장 낮다. 패턴도 비교적 단조로운데다, 회복 패턴까지 지녔기 때문에 최우선적으로 처치해야 한다.
-
단검 휘두르기
플레이어가 Beta Jean에게 가까이 있을 때, 단검을 휘둘러 32 피해를 입히고 피격된 플레이어는 독 디버프를 받는다. 단검인 만큼 공격 속도는 상당한 편.
-
치유
팔을 올린 뒤 3명의 보스 중 한 명의 체력을 20% 회복시킨다. 겨우겨우 깎은 체력을 다 회복시키기 십상이라, 다른 보스보다 이 보스를 우선으로 처치하는 이유이기도 하다.
-
텔레포트
Beta Jean을 처치할 때 가장 까다로운 기술. 평상시에는 별 문제가 되지 않지만, 화력을 모아야 할 때 순간이동 하거나, 심할 때에는 3초에 한번 꼴로 텔레포트하는 어처구니가 없는 광경도 목격할 수 있다. 그래서 Beta Jean을 처치하고자 해도 운이 안 좋으면 텔레포트에 말릴 수 있으므로 이 점은 유의하자.
-
낙하 공격
공중으로 뛰어올라 플레이어 중 한명에게 낙하하여 45 피해를 주고, 넉백시키고 래그돌화시킨다. 피해량이 높은 편은 아니지만 넉백이 상당히 강하여 맵 밖으로 떨어지기 십상이다. Beta Jean의 다른 패턴들은 몰라도 이 패턴만큼은 유의하는 것이 좋다.
Beta Xerroz
원거리 무기를 사용하는 보스. 체력은 1인 기준 1,550으로 3명 중 가장 높다. DPS로만 놓고 보면 3명 중 가장 높지만, 범위 공격을 하는 패턴이 거의 없고, 그마저도 시전 딜레이가 길다. 패턴 자체도 꽤 단조로운 편이라 Beta Jean과 Beta Port가 죽고 나면 그 많은 체력이 무색하게도 광탈한다.
-
권총 사격
자신의 권총으로 플레이어들을 공격한다. 대미지는 15로 적지만, 공격 속도가 꽤 빠른데다 체력이 많이 줄어든 상태에서는 기관단총마냥 무식한 속도로 권총을 난사한다. 래그돌화 패턴을 맞고 Beta Xerroz의 권총 사격으로 죽어버리는 경우도 많으므로 유의. 게다가 플레이어를 정확히 조준하여 사격하는지라 근접할수록 오히려 더 잘 맞춰 근접 무기도 사용하기 껄끄러워진다. 하지만 권총을 쏘는 동안은 가만히 말뚝딜을 넣기 때문에 원거리에서 프리딜을 넣을 수 있다. 여담으로 권총을 잘 보면 베레타 M9의 사진을 들고 있다(...)
-
텔레포트
플레이어가 자신에게 근접하거나 자신을 원거리에서 공격하는 유저가 있을 경우, 맵의 가장자리 중 한 곳으로 이동한다.
-
Zoner
권총에 이펙트가 적용되는 모션과 함께 권총으로 십자 탄환을 발사한다. 이 십자 탄환은 플레이어 주변에 생기고, 사라질 때까지 회전한다. 이 십자 탄환에 피격되면 도트 피해량[70]을 입는다.
Beta Port
넉백과 공중으로 띄우는 패턴을 가진 근접형 보스. 기본적으로 이동 속도가 플레이어의 기본 이동속도보다 빠르다. 체력은 1인 기준 1,350. 가장 까다로운 보스로 모든 패턴에 래그돌화가 존재하여 근접도 어렵고, 원거리 역시 돌진을 통해 빠르게 거리를 좁혀온다. Beta Port를 공격하거나 유인하는 플레이어가 적어도 한 명은 있는 것이 좋은데, Beta Jean이나 Beta Xerroz를 공격하는 플레이어를 래그돌화시켜 이후의 패턴에 무방비로 당하게 만들어버리기 때문.
-
주먹
근접한 플레이어에게 주먹을 휘두른다. 피격된 플레이어는 35 피해를 입고 넉백된다. 맵 가장자리에서 이 패턴에 맞으면 맵 밖으로 떨어져 낙사하기 십상이다. Beta Jean의 낙하 공격과는 다르게 명중률도 매우 좋으니 유의.
-
지면 강타
지면을 발로 내리찍으며, 이때 지면이 갈라지는 연출과 함께 기둥이 솟아오른다. 기둥에 피격되면 40 피해를 입고 래그돌화와 함께 공중으로 뜨게 된다. 시전하기 전 딜레이가 조금 있어 그나마 피하기 쉬운 편이다.
이 능력은 stomp라는 아이템으로 공식서버에서 사용할 수 있다.
-
돌진
Beta Port의 패턴 중 가장 위협적인 편에 속하는 패턴. 잠깐 준비 자세를 취하더니 무작위 플레이어를 향해 돌진한다. 피격된 플레이어는 35 대미지와 함께 공중 위로 띄워진다. 돌진 속도가 상당히 빨라 피하기 힘들다. 대미지 자체는 높지 않지만, 문제는 이때 Beta Jean과 Beta Xerroz의 공격을 무방비로 당할 수 있다. 심지어 Beta Port 본인도 이 패턴을 통한 콤보가 환상적인데, 돌진을 연속으로 사용해서 무한 래그돌을 띄우거나, 돌진으로 래그돌된 플레이어에게 주먹을 내질러 그대로 낙사시키기도 한다.
-
각성
체력이 절반 이상 깎인 경우, Beta Port가 동작을 취하고 주변에 푸른 오라가 생긴다. 이 순간부터 공격력이 늘어나며, 패턴 시전 속도가 빨라진다.
- [ 퍼펙트 런 공략 펼치기 · 접기 ]
- 추천되는 아이템: Skeleton juice, Cassiebucks coffee 등 이동 속도 증가 아이템[71]
Beta Port의 공격들은 하나같이 피하기가 매우 어렵고 그 와중에 다른 보스들의 공격도 피해야 하기 때문에 속도 증가 아이템은 무조건 들고 가는 것이 좋다.
Beta Jean > Beta Port > Beta Xerroz 순서로 잡는 것이 좋은데, 위에 서술되어 있듯이 Beta Jean은 체력 회복을 사용하고, Beta Port는 플레이어를 끈질기게 쫒아오며 넉백과 래그돌을 걸기 때문이다. 또한 Beta Xerroz는 거리만 벌리면 공격을 하지 않아 가장 마지막으로 잡는 것을 보통 추천하는 편이다.
만약 자신이 Beta Port의 패턴을 피하는게 어렵다고 생각되면 Beta Port를 먼저 잡는 것도 좋은 방법이다.
3.3. 실험체 9 (boss_clayman / Specimen 9)
Specimen 9 | |
체력 (1인 기준) | 1인당 추가 체력 |
3000 (Specimen 9) 200 (Lost Servant) |
750 (Specimen 9) |
모티브 | |
Specimen 9 | |
BGM | |
Fried Kalamari (remix) Prelude |
2021년 10월 즈음에 추가된 보스. 중간에 갑자기 삭제되었지만, 2022년 11월 1일에 업데이트로 재출시되었다.
Spooky's Jump Scare Mansion에 나오는 Specimen 9의 최종보스 형태다. 맵도 최종보스의 방. 음악도 Fried Calamari의 리믹스다. 이토르처럼 병맛 요소가 싹 빠지다 못해 오히려 공포감을 자랑한다. 하지만 시간이 지나면 오히려 지루해지기 때문에 공포감을 느끼지 않을 수 있다.
보스전이 시작하면 방 1000으로 보이는 흑백의 방에서 스폰된다. 여기서 앞으로 나아가면 F 버튼으로 상호작용이 가능한 문이 나타나며, 상호작용 시 화면이 점멸되며 실험체 9가 나타나는 컷신이 나옴과 동시에 전투가 시작된다.
체력은 1인 기준 3,000이며, 플레이어 수에 따른 체력 증가량이 그리 많지 않은 편이다.[72] 그러나 라이프가 고작 3개 뿐이고, 플레이어는 shadow axe, axe, rukiryaxe, fire axe만을 사용할 수 있다.[73] 또한 실험체 9는 원작과 마찬가지로 플레이어가 닿을 수 없는 공중에 떠있다.
패턴은 다음과 같다.
-
시야 차단
패턴 중에 피나 "TAKE THE DEAD TO(죽은 자를 데려가라)"라는 글자가 나와 화면을 가린다. 피는 반투명해서 괜찮치만 글자는 시야가 흐려지기 때문에 위험하다.
-
천장 무너뜨리기
붉은색 원이 바닥에 나타나는데 시간 후에 천장에서 돌덩이가 떨어진다. 총 4번 반복하며, 피격 시 35 피해를 입고 래그돌화된다. 플레이어가 있는 곳에 생기는 것이 아닌 플레이어가 가는 방향에 생긴다. 가장 위험한 패턴으로, 비명 기둥 및 미니언 소환 패턴 도중에도 시전되기 때문에 주의할 필요가 있다. 운이 없다면 돌덩이를 연속으로 얻어맞고 죽는 일도 부지기수다.
-
비명 기둥
검은 원으로 예고 표식이 나타나며, 그곳에 비명 소리와 함께 반짝반짝 빛나는 기둥이 솟아오른다. 닿으면 매우 빠르게 체력이 깎인다. 원작과는 다르게 꽤 범위가 넓은 편.
-
소환
비명 기둥 패턴 시전 후, 길 잃은 하인(Lost Servant)이라는 미니언이 2~3마리 소환된다. 원작에서는 도끼 1방에 죽는 쉬운 잡몹이었지만, 여기서는 상당히 높은 편. 또한 25 대미지를 주고, 래그돌화 및 넉백을 유발하는 범위 공격을 한다. 근접 무기밖에 주어지지 않는 해당 보스전 특성상 꽤나 거슬리며, fire axe로 머리를 가격하면 수월하게 처치할 수 있다.
-
구체
소환된 미니언을 모두 처치한 경우, 기를 모은 후 구체 여러 개를 발사한다. 이 유도탄은 35 피해를 입히지만, 역으로 이 투사체를 쳐낼 경우 실험체 9가 그 유도탄을 맞고 기절한다.[74] 실험체 9에게 극딜을 넣을 수 있는 유일한 순간으로, 이때 도끼로 신나게 공격하면 된다. 시간 후 다시 일어서고 위의 패턴을 다시 반복한다. 만약 빛나는 구슬에 다 맞거나 아무것도 안하면, 실험체 9가 그냥 위 패턴을 다시 반복하기 때문에 신속하게 처리해야 한다.
-
검은 손들
비명 기둥 패턴을 사용하는 도중, 검은 그림자 블록을 소환하며 그림자 블록은 총 3명의 플레이어들을 추적한다. 일정 시간 후 그림자 블록이 멈추며, 얼마 지나지 않아 검은 그림자 손이 블록을 따라 앞으로 솟아오른다. 이에 맞은 플레이어는 45 대미지를 받는다.
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- 추천하는 아이템: Fire axe, Axe, Shadow Axe
-
Fire axe
도끼들 중에서는 대미지만 놓고 보면 독보적인 1등. 무려 한 대당 250 대미지로 미니언들을 한 방에 보내버릴 수 있다. 단점이라면 딜레이가 길어 구체를 맞추기 힘들다는 것과 빗맞출 시 걸리는 슬로우 디버프 정도가 있겠다. 전형적인 하이리스크 하이리턴 무기. 몸 두대 머리 한대 정도 때리면 600정도의 딜을 뽑아 낼수 있으며, 이 순서로 때렸을 경우 기회당 가장 높은 딜을 뽑아 낼수 있다. -
Axe
원작에서 사용되는 무기. 들고 있을 시 플레이어는 추가 이동속도가 부여된다. DPS도 높아 공격을 피하는 데에도 역으로 공격하는 데에도 좋은 다재다능한 무기.타격감도 좋다. -
Shadow axe
구형의 범위를 가지고 있어 다른 도끼들보다는 공격 범위가 넓으며, 저주와 넉백 효과를 가지고 있어 구체 받아치기와 미니언 처치 둘 다 매우 쉽다. 공격을 잘 피할 자신만 있다면 좋은 무기.
업데이트로 구체의 속도가 증가했고 검은 손 패턴이 부활하여 전 보다는 조금 더 어려워졌다. 그래도 꽤 단순한 패턴과 상대적으로 운이 덜 필요한 편이기에 가장 쉬운 것은 여전.
돌 떨어뜨리기 패턴은 무작정 앞으로 뛰어다니며 피해도 웬만하면 괜찮으나 그러기 곤란할 때에는 어디가 먼저 떨어지는지 확인하는 것도 좋다. 보스의 체력이 적을수록 플레이어가 일자 무빙으로 피하기 까다롭게 공격하므로 알아두는게 좋다.
비명 기둥은 공개 서버와는 달리 피하는 것이 비교적 쉬우니 요령껏 피하자.
미니언 소환 패턴의 경우 미니언들과 안전 거리를 유지하자. 범위가 닿을 만큼만 떨어져 있으면 된다. 이따금씩 위의 돌 떨어뜨리기 패턴과 연계해서 나올 수 있으니 미니언에만 한눈 팔지 않도록 주의.
보스전을 퍼펙트 런으로 클리어하면 Painted sword를 얻을 수 있다.
-
Fire axe
실험체 9를 죽이면 천장이 무너져내리고 플레이어를 향해 떨어지려 할 때 화면이 검은색으로 된 후 다시 로비로 돌아온다.
업데이트 이전에는 보스전을 진행하는 데 많은 시간이 걸려 다른 보스전에 비해 특히나 기피되는 감이 있었다.
Dead snow 업데이트 이후 버프
3.4. 오염 (boss_contamination / Contamination)
contamination | |
체력 (1인 기준) | 1인당 추가 체력 |
100 (Default, Shrieker, Rotwatt, Riot) 50 (Crawler) 400 (Tank) 3750 (Brute) |
350 (Tank) 2050 (Brute) |
모티브 | |
BGM | |
이 보스전에는 원거리 무기, 그 중에서도 총기류만이 사용 가능하다. 정확히 말하자면 기본으로 makarov를 지급받고 그후 맵 곳곳에 나오는 상자에 후술할 총기류 무기들 중 하나가 있다. 그 상자에 상호작용하면 상자에 있는 무기로 현재 무기가 바뀌게 된다. 다만 모습이 총이긴 하지만 사정거리가 제한되어 있는 lovestruck과, 굉장히 사기적인 성능을 보이는 lilynette와 AA12는 마찬가지로 등장하지 않으니 이 점은 참고. 또한, ssg-08, pixel gun 등의 무기들은 여기선 적을 처치해도 업그레이드가 불가능하기 때문에 이 점을 명심하며 총을 획득하자. 아니면 여러명이서 플레이하는 경우 그냥 makarov를 계속 유지하며 총기류 상자들을 무시하고 진행하는 것 또한 괜찮은 선택이다. 화력도 기본 지급 치고 굉장히 높은 편에 속하는데다 총기류 상자에서 mad sheriff, zapper 등의 화력도 영 좋지 않은데다 물량 처리에 전혀 특화되지 않은 지뢰 무기들 또한 뜰 수 있기 때문.
- [ 나올 수 있는 무기 목록 펼치기 • 접기 ]
- * 9mm
- awp
- chicago
- ebony and ivory
- etymology
- hs-010
- hyperlaser
- m1911
- mad noob's shotgun
- mad sheriff
- makarov
- marksman revolver
- micro smg
- pixel gun
- pixel rifle
- pm9 evil gun
- realistic mp5
- roulette shotgun
- ssg-08
- suppressed mac-10
- trench shotgun
- zapper
또한 나오는 좀비는 다음과 같다.
- [ 좀비 목록 펼치기 • 접기 ]
- * Default: ZS 모드의 Normal. 체력은 100이고 속도는 플레이어보다 약간 더 빠르다. 그리 성가시진 않으나 보통 엄청난 물량으로 나오기에 주의.
- Shrieker: ZS 모드의 Shrieker. 체력 100에 속도는 18, 공격시 저주를 같이 부여한다. 저주 특성상 상당히 성가시기에 빠른 처리가 필요하다.
- Rotwatt: ZS 모드의 Rotwatt. 체력 100이며 원거리에서 전기를 발사해 플레이어를 잠시 감전 및 래그돌 시킨다. 유일하게 원거리 공격이 가능하고 심지어 그 공격이 감전 공격이라 가장 먼저 처리해야 하는 좀비이다.
- Crawler: ZS 모드의 Hunter이지만 피부가 노란색이다. 체력은 50이지만 기본 이속이 느려터진 ZS 모드의 Hunter와는 달리 이동속도가 30에 공격 속도도 상당히 빠르며 공격시 플레이어를 래그돌 시킬 확률이 있다. 빠른 대신 체력이 적기에 달려오는 Crawler를 신속하게 처리해야 한다,
- Riot: ZS 모드의 Riot이지만 모습은 Default와 똑같다. 체력 100에 속도는 10밖에 안되지만 방패를 들고 있고 이 방패는 총알을 막을 수 있다. 공격시 방패로 치며 약한 넉백과 래그돌을 부여한다. 가장 성가시고 처리하기 어려운 좀비로 방패 옆으로 살짝 튀어나온 오른팔을 노리거나 한명이 어그로를 끌고 나머지가 뒤에서 처리해야 한다.[76]
- Tank: ZS 모드의 Tank. 이 보스전의 중간 보스격인 적으로 체력은 무려 400에다가 공격 속도가 느리지만 강한 넉백과 래그돌을 부여한다. 하지만 넉백이 너무 세고 Tank의 속도 자체도 그리 빠르지 않아 한번 공격하고 다시 플레이어에게 오기까지 텀이 길다. 그때 동안 화력 좋은 총으로 집중 공격하면 꽤 쉽게 처치 가능하다. 참고로 이 좀비는 엘리베이터 추락후 공간에서 딱 한번 등장한다.
3.4.1. 가는 길
3.4.2. 짐승 (Brute)
3.5. 클레브 프라임 (boss_klevprime/klev prime)
klev prime | |
체력 (1인 기준) | 1인당 추가 체력 |
500 (SlungusPrism) 3000 (Klevinoroto) |
250 (SlungusPrism) 750 (Klevinoroto) |
모티브 | |
ULTRAKILL의 시시포스 프라임 Allusions의 제작자 Klevinoroto |
|
BGM | |
Allusions |
만우절 업데이트로 등장한 보스. 모티브는 시시포스인데, 어째서인지 시시포스 본인이 아니라 Allusions의 제작자인 Klevinoroto가 대신 등장한다(...).
처음 시작시 붉은 복도에서 시작하며 앞으로 가다보면 검이 나온다. 이 검을 잡으면 넓은 대리석으로 이루어진 원형 섬으로 이동하고[77] 주위에는 보라색 태풍들이 지나가며, 아래는 큰 소용돌이가 있다.
여담으로 모든 보스들 중 최초로 대사를 가지고 있다. 다른 보스들도 짤막한 등장 대사가 있긴 했지만 채팅으로 나오는 것은 이것이 처음이다.
Slungusprism
- slungus 레이저: slungus가 그려진 투사체로 폭격을 가한다. 각 투사체마다 32 피해를 입히며 래그돌화시킨다.
Slungusprism의 체력이 전부 깎이거나 전투 시작 후 30초가 지나면, Klevinoroto가 Slungusprism을 폭발시킨 후 Klevinoroto가 직접 등장한다. 이후 Klevinoroto가 대사를 읆는데[78], 원작 시시포스의 대사와 비슷하면서도 달라진 부분이 있다.
This Slungus... to hold... me?
이딴 Slungus로... 날 막겠다고...?
I've been sealed long enough.
난 충분히 오랫동안 봉인되어 있었다.
This People of Towny has long since forgotten my name..
마을 사람들은 지금 내 이름을 잊은지 오래일 터..
..And I am EAGER to make them remember.
..그리고 난 그들에게 내 이름을 다시금 각인시키길 갈망한다.
However, the blood of Combat King[79] reeks from your hands, and I must admit..
허나, 컴뱃 킹의 피가 네 손을 더럽히고 있으니, 아무래도 인정할 수 밖에 없겠군..
...I'm curious about your ruthless, Asylumer.
네가 얼마나 무자비한지 알고 싶도다, 어사일러머여.
And so, before I tear apart the owners of JPX[80], and take OWNERSHIP of what you call, the Item Asylum.
그러니, JPX를 잘게 찢어버리고, 아이템 어사일럼의 소유권을 갖기 전에.
YOU, shall do as a warmup...
널 준비 운동으로 삼아주지...
Come forth, children of the asylum..
앞으로 오거라, 어사일럼의 자식이여...
And DIE!
그리고 죽어라!
이딴 Slungus로... 날 막겠다고...?
I've been sealed long enough.
난 충분히 오랫동안 봉인되어 있었다.
This People of Towny has long since forgotten my name..
마을 사람들은 지금 내 이름을 잊은지 오래일 터..
..And I am EAGER to make them remember.
..그리고 난 그들에게 내 이름을 다시금 각인시키길 갈망한다.
However, the blood of Combat King[79] reeks from your hands, and I must admit..
허나, 컴뱃 킹의 피가 네 손을 더럽히고 있으니, 아무래도 인정할 수 밖에 없겠군..
...I'm curious about your ruthless, Asylumer.
네가 얼마나 무자비한지 알고 싶도다, 어사일러머여.
And so, before I tear apart the owners of JPX[80], and take OWNERSHIP of what you call, the Item Asylum.
그러니, JPX를 잘게 찢어버리고, 아이템 어사일럼의 소유권을 갖기 전에.
YOU, shall do as a warmup...
널 준비 운동으로 삼아주지...
Come forth, children of the asylum..
앞으로 오거라, 어사일럼의 자식이여...
And DIE!
그리고 죽어라!
Klevinoroto의 패턴은 다음과 같다.
- BE GONE!(사라지거라!): 플레이어의 주변으로 텔레포트한 뒤 손을 맞부딪혀 세로로 큰 충격파를 발생시킨다. 이걸 맞을 경우 큰 넉백을 받으며 15 피해를 입는다.
- Destroy!(파괴되어라!): 플레이어의 주변으로 텔레포트한 뒤 어퍼컷을 시전하고, 날라간 위치에 폭발을 일으킨다. 어퍼컷의 피해량은 18, 폭발의 피해량은 32다.
- This will Hurt!(이건 아플거다!): 플레이어의 주변으로 텔레포트한 뒤 가만히 준비하다가 폭발하여 40 피해와 함께 강력한 넉백과 래그돌을 준다.
- You Can't Escape!(도망칠 순 없다!): 가장 피하기 어려운 패턴. 플레이어의 주변으로 텔레포트한 뒤, 상대에게 돌진해 공격한다. 이를 4번 반복하며, 마지막 공격은 바닥을 내리찍어 큰 충격파를 일으킨다. Klevinoroto의 공격은 32 피해, 충격파는 15 피해를 입히며 추가로 맞은 상대를 공중으로 뛰어오른다. 이 내려찍기가 굉장히 악질적인데, 판정이 도무지 이해가 안 갈 정도로 따로 논다. 누가 봐도 맞은 각이였는데 피해진다거나, 누가 봐도 피한 각이였는데 맞고 튕겨나간다거나.
처치 시 대사
So that concludes the life and times of Klevinoroto.
Klevinoroto으로서의 삶도 끝이군.
A fitting end, to the scripters defined by a single game.
한 게임의 스크립터로서 어울리는 최후지.
Doomed.. Even before my emprisonment.
이미 투옥되기 전부터 끝장난 거였어.
And I don't..
하지만 난..
..Regret a second of it!
..단 1초의 후회도 없었다!
이후 웃으면서 폭발후 사라진다.So that concludes the life and times of Klevinoroto.
Klevinoroto으로서의 삶도 끝이군.
A fitting end, to the scripters defined by a single game.
한 게임의 스크립터로서 어울리는 최후지.
Doomed.. Even before my emprisonment.
이미 투옥되기 전부터 끝장난 거였어.
And I don't..
하지만 난..
..Regret a second of it!
..단 1초의 후회도 없었다!
- [ 퍼펙트 런 공략 펼치기 · 접기 ]
- 추천하는 아이템: 10 hour burst, Super scuffle 등 점프 높이 증가 아이템, Vampire knives, 패링 가능 아이템 [81]
솔로 플레이의 경우 어그로가 자신에게만 집중되어 난이도가 급격히 상승하는 보스. 위에도 적혀 있듯이 Vampire knives가 거의 반 필수 수준인데, 안 그래도 쉴 새 없이 날아드는 공격을 피하기도 힘든데 대미지도 넣어야 하고 체력 관리도 해야 하기 때문. 설령 Vampire knives를 얻었다 하더라도 자칫 잘못하면 넉백으로 낙사할 수도 있으니 조심해야 한다.원작과 다를 게 없다(...)
또한 패링 스킬이 있고 그 쿨타임이 짧다면 상당히 쉬워진다. 거리상 피하기 어려운 패턴을 그냥 스킵할 수 있고 가장 피하기 어려운 "You can't escape"의 충격파도 그냥 무시할 수 있다.
-
"You can't escape!"
작은 원 형태로 피한다. 1~2타는 점프로, 3타에서는 보스가 공중에서 공격하는 경우가 있으므로 그런 경우 점프를 살짝 아껴두고 4타에서 충격파가 나올 때 즈음 점프하면 충격파까지 같이 피해진다. 또한 이 패턴은 바닥에서만 시전하기에 공격이 닿지 않는 높은 곳으로 올라가면 쉽게 피할 수 있다.
-
"BE GONE!"
대사의 BE 부분이 들릴 때부터 옆쪽으로 피한다. 엄청난 넉백과 래그돌에 주의.
-
"Destroy!"
가장 피하기 쉬운 패턴. BE GONE!이나 You can't escape!를 피하다 보면 저절로 피해지는 경우가 있다. 그러나 한번 맞으면 어퍼컷과 폭발까지 도합 50 대미지와 래그돌이 들어오기에 방심하지 말자.
-
"This will hurt!"
피하기 쉬운 패턴 2. 보통 이 때가 도발을 제외하면 대미지를 넣기 가장 좋은 순간이다. 하지만 BE GONE!이나 Destroy! 등으로 래그돌이 걸린 상태에서 보스가 이 패턴을 시전한다면 운명을 받아들이도록 하자.
보스전을 퍼펙트 런으로 클리어하면 you need to be like me를 얻을 수 있다.
-
"You can't escape!"
2024 만우절 한정으로 2페이즈 돌입시 옷이 이상해진다..[82]
3.6. 자연인 (boss_manofnatrue / Man of natrue)
Man of nature | |
체력 (1인 기준) | 1인당 추가 체력 |
2400 (Takeo) 100 (Chicken) 75 (Rat) 200 (Pig) |
150 (Takeo) |
모티브 | |
Chicken Attack | |
BGM | |
Chicken Attack |
기본적으로 원거리 무기를 지급해 주지 않는다.
1페이즈 때는 어떠한 방법으로도 자연인은 피해를 입지 않으며, 자연인이 주기적으로 소환하는 미니언들을 죽여야한다. 또한, 1인당 30마리이며, 인원 수에 따라 늘어난다. 총 3종류이며, 다음과 같다.
주의해야 할 점은 이 아래의 모든 미니언들이 모두 넉백과 래그돌을 시키는 공격을 가지고 있으며, 2마리 이상의 미니언이 계속해서 때릴 경우 간혹 넉백이 취소되고 계속 래그돌화 된 상태로 있기 때문에 이렇게 되면 체력이 얼마나 높든 몇초면 다 갈리고 데스 사운드가 재생되는 장면을 볼 수 있다. 절대로 미니언들이 뭉치게 두지 말 것. 만약 이미 뭉쳤다면 birch tree나 dragon slayer 등의 광범위 공격으로 죽이자.
-
Chicken(치킨)
체력은 100. 이동 속도는 플레이어와 거의 비슷하다. 6 대미지의 주먹을 두번 때린뒤 발차기를 한다. 발차기를 당했을땐 넉백과 래그돌을 잠시동안 당한다. 다른 미니언들과 비교해봤을 때 대미지 자체가 그리 높지 않지만, 2~3명씩만 동시에 공격해도 상당한 피해가 들어오므로 유의.
-
Rat(랫)
자연인 보스전의 난이도를 끌어올리는 주범. 체력은 75이며 Chicken과는 다른게 크기가 작고 이동속도가 무려 22로, cashbucks coffee나 runners glove가 아닌 이상 무조건 따라잡힌다. 공격 패턴은 Chicken과 같지만 이 녀석은 플레이어에게 가까이 오면 무조건 회피한 뒤 틈새를 공략하는지라 사거리가 긴 근접 무기가 아닌 이상 회피 후 공격에 몇대는 무조건 맞는데, 문제는 이렇게 맞을 때쯤에는 다른 미니언들에게도 어그로가 끌렸을 가능성이 높아 다구리를 당할 가능성이 크다.
-
Pig(피그)
일반 치킨보다 체력이 더 높고 몸집도 더 거대하다. 근접공격으로 땅을 발로 밟아 20 대미지를와 합께 래그돌화 시켜 날려버린다. 가끔 땅을 치며 주변 플레이어를 날려 16 피해를 입힌다. 또한 바닥의 블록을 집어 던지기도 하는데,[83] 그 블록을 맞으면 26 대미지를 입고 넉백+래그돌화 된다.
미니언들을 전부 죽이면 2페이즈에 돌입하며, 이때 체력바의 아이콘이 바뀌면서 자연인이 직접 싸우게 된다. 체력은 1인 기준으로 2,400이다. 시전하는 패턴은 일반 미니언들 처럼 근접 공격을 하다가 발차기로 날려버린다. 또한 보스 몹들중 이상하게도 유일하게 넉백을 받는다.
- [ 퍼펙트 런 공략 펼치기 · 접기 ]
- 추천하는 아이템: 사거리가 긴 아이템, 래그돌 아이템
앞서 말했듯 미니언에게 함부로 달려들면, 무한 스턴, 래그돌을 당하다가 로비로 돌아온 자신을 볼 수 있을 것이다.
또한 1인 기준으로는 악랄한 난이도를 자랑한다. 일단 미니언들이 플레이어를 최단 거리로 쫓아오기에 상술한 이동 속도를 늘려주는 아이템이 없는 이상 도망치기가 거의 불가능하며, 근접에서는 미니언의 공격을 맞고 산화하기 일쑤다. 그래서 사거리가 길거나 넉백, 래그돌화를 시키는 근접 무기들이 빛을 발한다.[84]
가장 조심할 상대는 Pig. 넉백과 래그돌에 면역이고, 체력도 높은데다가 블록 던지기를 무려 예측샷으로 하기에 가장 조심해야할 미니언이다.
보스 본체도 사실 그렇게 큰 패턴은 없고 창으로 찌르고 발차기로 넉백시키는 것이 전부이지만, 미니언보다 사거리가 조금 더 길고, 무엇보다도 본체가 깨어나도 미니언은 계속 소환되기에 항상 주위를 살펴보는 것이 좋다. 또한 자연인은 래그돌엔 면역이지만 넉백은 그대로 받기 때문에 사거리가 아주 많이 짧은 built different가 나와도 아주 손쉽게 잡을 수 있다.
다만 보스 특성상 사람이 많아질수록 난이도가 하락한다. 그렇기에 정 안되면 공섭에서 사람을 모아오는 것도 좋다.
보스전을 퍼펙트 런으로 클리어하면 deployable chicken을 얻을 수 있다.
여담이지만, 업데이트 이전에는 미니언에게 대미지를 줘도 이후 포인트 계산에 포함되지 않았기 때문에, 아무리 미니언을 많이 잡아도 자연인에게 피해를 제대로 못 주면 보상을 매우 짜게 받았다. 반대로 말하면, 자연인 1페이즈동안 미니언을 처치하는데 별 기여를 하지 않고 놀아도(...) 나중에 얻는 보상이 줄어들지는 않았다.
3.7. 미라클 매터 (boss_matter / Miracle Matter)
Miracle Matter | |
체력 (1인 기준) | 1인당 추가 체력 |
4000 | 1000 |
모티브 | |
미라클 매터 | |
BGM | |
Miracle Matter |
별의 커비 64에 등장하는 미라클 매터를 모티브로 한 보스이다. 원작처럼 눈알이 많이 달린 정이십면체 모습이다.
1인 기준 체력은 4000. 원작처럼 각종 형태로 변신하며 다양한 패턴을 시전하는 보스다. 참고로 변신 도중에는 무적이다. 또한 item asylum의 상태이상은 원작과 다른 것도 있고 4가지 뿐이라[85] 형태도 4가지이며, 원작에는 없는 형태도 있다.
맵이 작아서 패턴을 피하는게 어려운 보스. 패턴을 못 피해서 피해를 입거나 낙사해서 죽는 경우가 부지기수하다.
아래는 미라클 매터가 쓰는 변신 모습과 그 패턴이다. 일부 형태의 이름은 원작의 이름을 참조했다.
버닝 형태
형태가 주황색 눈알의 형태로 변한다.
-
화염구 세례
온 맵에 마구잡이로 화염구를 떨어뜨린다. 화염구를 땅에 닿으면 폭발한다. 화염구나 폭발에 맞으면 15 대미지를 입고 화상 디버프도 받는다. 이전엔 떨어질수록 화염구의 범위가 증가하였으나, 현재는 보스전 개편으로 크기가 작아지고 범위가 증가하지 않게 되었다.
-
화염 폭발
미라클 매터가 맵을 돌아 다니다가 넓은 범위의 폭발을 일으킨다. 이 폭발에 휘말린 플레이어는 15 피해를 입고, 래그돌화되며 화상 디버프를 받는다. 미라클 매터가 폭발하기 전 주위에 미리 폭발 범위를 알려주는 원이 생성된다.
-
화염 방사
보스전 개편으로 추가된 패턴. 미라클 매터가 맵의 중앙에서 십자 모양으로 돌아가는 불을 내뿜는다. 이 불에 맞은 플레이어는 10 대미지를 입고 레그돌화되며 화상 디버프를 받는다. 미라클 매터가 불을 내뿜기 전에 불이 나오는 위치를 알려주는 선이 생성된다.
포이즌 형태
헝태가 초록색 구체로 변한다.
-
맹독 구체
미라클 매터가 초록색의 맹독 구체를 마구잡이로 소환하며 이 구체에 닿으면 독 디버프를 받는다. 보스전 개편으로 구체가 맵을 돌아 다니게 되었다.
-
맹독 세례
온 맵에 마구잡이로 맹독 구체를 떨어뜨리며, 땅에 닿으면 폭발하여 독이 사방으로 튄다. 15 대미지와 함께 독 효과를 부여하는데 중첩시 체력이 순식간에 깎여나가는 것을 볼 수 있다.
저주 형태
형태가 보라색 구체로 변한다. 이 형태에서 미라클 매터가 입히는 디버프인 저주는 받는 피해가 늘어난다.
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저주 폭격
온 맵에 마구잡이로 저주 구체를 떨어트리며 땅에 닿으면 폭발한다. 다른 패턴들과는 다르게 구체의 크기가 더 크며 더 적게 떨어진다. 12 피해를 입고 저주 디버프를 부여한다.
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저주 장막
필드에 저주 및 도트 대미지를 주는 장막을 생성한다. 예상 외로 지속 시간이 길어 다른 모습으로 바꿔도 유지가 되는 것을 볼 수 있다.
-
저주 폭발
미라클 매터가 맵을 돌아 다니다가 넓은 범위의 폭발을 일으킨다. 이 폭발에 휘말린 플레이어는 21 피해를 입고, 래그돌화되며 저주 디버프를 받는다. 미라클 매터가 폭발하기 전 주위에 미리 폭발 범위를 알려주는 원이 생성된다. 보스전 개편 이후 패턴 자체가 삭제되었다.
형태가 얼음으로 변한다. 이 상태에서는 바닥이 얼음으로 변하며 바닥이 미끄러워진다.
-
고드름 폭격
역시 마찬가지로 온 맵에 마구잡이로 고드름을 떨어트린다. 피격시 빙결 디버프를 받는다. 보스전 개편으로 바닥이 얼음으로 변하게 되었기에, 한번 맞으면 빙결이 풀리지 않고 그대로 미끄러져 공허로 빠져버리는 준 즉사기가 되었다.
-
얼음 구체
4개의 얼음 구체가 미라클 매터를 따라다닌다. 이 얼음 구체는 총탄을 다 막으며, 플레이어에게 닿으면 피해를 입히므로 근접하기 껄끄러워진다.
3.8. 이토르 (boss_sage / Ithor)
Ithor | |
체력 (1인 기준) | 1인당 추가 체력 |
2500 | 1000 |
모티브 | |
드래곤 세이지 |
체력은 솔로 기준 2,500으로, 10 hour burst man과 비슷하다. 하지만 1인당 추가 체력은 이쪽이 더 높다. 보스들 중에서 유이하게 각성 패턴이 있다. 패턴 하나하나가 근접 패턴이라, 상당수의 보스가 그렇지만 근접 무기류만으로는 사실상 공략이 불가능하다. [86] 그렇다고 원거리 무기를 써도 패턴 자체의 사정거리나 기동성이 우수한지라 빠르게 거리를 좁혀온다.
심지어 출시 초기에는 패턴이 기존보다 더욱 흉악하였으며, 무엇보다 체력이 말도 안되는 수준으로 높았다. 플레이어가 많은 서버에서는 체력이 40,000 대를 웃도는 것을 볼 수 있었다. [87] 여기에 대부분 패턴 시전 대기 시간이 짧고 동작도 크지 않아 읽고 피하기도 어렵다.
멋진 외형과 더불어 어려운 난이도, 화려한 패턴 그리고 멋진 보스맵이 겹쳐져 매우 인기가 많은 보스이다. 또한 병맛 요소가 없는게 특징. 사실 병맛 요소가 싹 빠지다 못해 오히려 진지한 분위기다. 이러한 점 덕분인지 다른 로블록스 게임인 Midnight Horrors에도 찬조출현하기도 했다.
패턴은 다음과 같으며, 패턴 명칭의 경우 공식 위키아(트렐로) 사이트를 참조했다.
참고로, 후술하겠지만 가족은 죽은 아내인 리사(Lisa)가 있다. 보스전에서 소환하는 걸로 보아 가끔 소환해서 만나는 듯 하다.
콩가 버그가 패치되어 사용할 수 없는 방법이다. 현재는 이토르와 기둥 하나를 사이에 두고 사거리가 긴 근접무기를 써서 기둥을 뚫고 공격하며 싸우는 게 최선.
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파동 일격(Wave Strike)
보스와의 첫 조우시 가장 먼저 사용하는 패턴. 가만히 있는 상태에서 특정 플레이어를 향해 푸른색 충격파를 날리며 여러 번 날리는 경우가 많다. 충격파에 맞으면 약간의 넉백 효과와 함께 35 피해를 입게 되는데, 대미지는 거리가 멀수록 줄어든다. 패턴 자체는 잘 보이지만 너무 빠른 속도로 이동하기 때문에 알고도 얻어맞는 경우가 많다. 옆으로 살짝 피하거나 점프를 하면 운 좋게 피할 수는 있다.
한때 충격파가 더 크고 멀리 날아가고, 래그돌화 효과가 존재하였다. 거기다 무려 3갈래로 충격파를 날려 맵의 절반 이상을 휩쓰는 말도 안되는 범위를 자랑했다. 이로 인해 다른 패턴들과 비교를 불허하는 이토르의 최악의 패턴이었지만, 이후 업데이트로 오로지 한 갈래의 충격파만 날리도록 수정되었으며, 그럼에도 불구하고 상당히 까다롭다 판단했는지 래그돌화 효과까지 삭제되었다.
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돌진(Charge)
불규칙적으로 특정 플레이어를 향해 순식간에 돌진하여 넉백 및 래그돌화 상태로 만들고 대미지를 준다. 타겟이 되면 피하기 어려운 패턴 중 하나. 패턴 자체도 좁지만 범위 효과라 단체로 당할 수 있다. 각성 상태에선 더더욱 위험해진다. 심지어 근접하면 즉시 반대쪽으로 가는 경우가 많아 쓸만한 무기가 근접형 밖에 없는 상황에선 미쳐버리는 패턴이 된다.
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천둥 일격(Thunder Strike)
3단 콤보로 진행되는 가장 강력한 패턴. 우선 발차기로 근접한 타겟을 공중에 띄운 뒤, 공중에 뛰어올라 타겟을 주먹으로 쳐낸 다음, 마지막으로 땅에 착지하면서 큰 충격파를 생성한다. 2~3번째 콤보는 넉백과 래그돌화를 일으키며 특히 3번째 콤보로 인해 발생하는 래그돌화는 지속 시간이 상당히 길기 때문에 주의해야 한다. 콤보 대상이 된 타겟은 보통 2번째 콤보에서 나가떨어지는 경우가 많지만 재수 없으면 3번째 콤보까지 얻어맞아 빈사 상태가 되거나 사망할 수도 있다.
타겟이 된 플레이어 입장에선 피하기 매우 어렵고, 타겟이 아닌 플레이어들도 타겟과 근접해있으면 패턴에 휘말리기 일쑤. 물론 사람이 많을 때 소수가 대신 맞아주면 무방비 상태가 되는 거나 다름 없어 별로 위협적이지 않으나, 문제는 1인 플레이. 사실상 이 패턴을 그냥 맞아줘야 하는 상황이 연출된다.
업데이트 이전에는 충격파 만큼은 아니었지만 더욱 말 많았던 패턴. 플레이어를 향해 돌진하는 과정을 생략하고 무작정 플레이어에게 낙하 공격을 시전하여 예측이 상당히 힘든 패턴이었다.
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타락한 영혼(Fallen Soul)
일시적으로 반투명한 푸른빛 영혼을 소환해 상대방에게 펀치를 날리며, 피격시 대미지를 입음과 동시에 밀쳐진다. 여담으로 별로 중요한 부분은 아니지만 설정상 이토르의 죽은 아내 리사(Lisa)라고 한다. 여담으로 dodge dummy는 이 공격에 대미지를 입는다.
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각성
일정 체력 이하가 되어 아이콘이 바뀌면 패턴을 더 빠르게 시전한다. 이미 어려운 난이도가 더욱 상승하는 구간으로, 패턴이 피하기 더욱 어려워진다.
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임팩트
주기적으로 사용하는 패턴. 바닥에 시안색 정사각형이 생성되고 점점 커지며 진해지다 충전이 끝나면 레이저가 내려온다. 다른 패턴에 비하면 특별히 신경쓰이는 편은 아니다. 보스전 개편 이후 패턴 자체가 삭제되었다.
3.9. 스켈레톤 (boss_theskeleton / THE SKELETON APPEARS)
THE SKELETON APPEARS | |
체력 (1인 기준) | 1인당 추가 체력 |
3000 | 800 |
모티브 | |
THE SKELETON APPEARS |
보스 자체는 그리 어렵지 않지만 맵에 따라 난이도 편차가 심한 편인데, 특히 낙사하기 쉽거나 좁은 맵에서는 체감 난이도가 급격히 올라간다. 보스가 거대해 공격을 맞추기 쉽지만 페이즈가 지날수록 공격 주기가 빨라져 더욱 피하기도 힘들고 맞추기도 힘들다.
퍼펙트 런으로 해당 보스전을 클리어할 경우, hot rod rider이라는 아이템이 해금된다.
패턴
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돌진
플레이어를 향해 돌진해, 부딪친 플레이어에게 35 피해를 입힌다. 총 5번, 체력이 50% 이하일 경우 3번 반복한다.
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빠른 돌진
체력이 50% 이하일 때부터 가끔씩 돌진 패턴 대신 사용하며, 체력이 3% 이하일 경우 이 패턴만 사용한다. 돌진 패턴과 비슷하지만 더 빠르게 돌진하며 부딪친 플레이어에게 15 피해를 입히고 약간 넉백시킨다. 또한 돌진과는 다르게 표적이 무지개색으로 변한다.
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fr??? 리볼버
fr???로 불타는 해골을 발사한다. 피해는 35지만, 머리를 맞을 경우 140으로 늘어난다.
-
hot rod rider
[90]
체력이 50% 이하일 때부터 사용한다. 선글라스를 끼고 바이크를 탄 사태로 돌진한다. 부딪친 플레이어에게 35 피해를 입힌다. 총 5번 반복하며, 이후 돌진 패턴을 반드시 사용한다. 돌진보다 피격 판정이 더 넓으므로 주의하는 것이 좋다.
3.10. 쓰레기 갱 (boss_trashgang / trash gang)
trash gang | |
왼쪽부터 Jean, Xerroz, Port | |
체력 (1인 기준) | 1인당 추가 체력 |
모두 1250 | 모두 625 |
모티브 | |
item asylum의 제작자 3명 | |
BGM | |
Meta Knight Battle Remake[91] |
구도는 위의 베타 제작자 보스전과 같지만 어딘가 좀 이상하다.
보스 3명의 외형은 제작자의 스킨을 그림판으로 그린 듯한 조잡한 모습이고, 움직이는 모션도 따로 없어서 그냥 종이 쪼가리가 돌아다니는 것과 다름없다. 또, 배경도 플레이어가 서있는 발판에는 very safe platform (매우 안전한 플랫폼) 이라고 써있고, 용암에는 very dangerous lava (매우 위험한 용암) 이라고 써있다.
이렇게 겉모습만 보면 가장 최약체인 보스같지만 전혀 그렇지 않다. 3명의 피격 범위가 어딘지 정확히 알기 어렵고 죄다 돌아다니면서 원거리로 공격하기 때문에 상당히 거슬린다. 또한 각 보스의 1인당 체력 증가량도 상당해 오히려 플레이어가 많을수록 난이도가 상승한다.
아래는 3명의 공격 패턴이다.
Jean
그나마 아바타 형태를 취한 다른 보스와는 달리 이쪽은 외형이 아예 청바지(...)다. 아무래도 Jean의 의미가 청바지라 그런 듯.
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연속 발사
초록색 탄막 여러 개를 발사한다. 피격 시 12 피해를 입는다.
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바지
원거리 무기인 pants를 던진다. 30 피해를 입히며, 플레이어가 사용하는 pants와는 다르게 래그돌까지 시키니 더욱 유의할 것.
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다방향 구체
일정 시간 후 11개의 작은 탄막으로 분열하는 초록색 탄막을 날린다. 각각 15 피해를 입히므로, 분열하기 전 탄막을 통째로 맞으면 165 피해가 들어오니 유의하는 것이 좋다.
Xerroz
다른 둘과 달리 이름에 맞는 동음의이어가 없어서 모습도 사람 모습이고, 아이콘도 평범한 흑인의 머리 모습이다.
-
연속 발사
보라색 탄막 여러 개를 발사한다. 패턴도 이 패턴 하나 고정이고 각각 입히는 피해는 6으로 낮지만 총 17발을 빠른 주기로 발사한다.
Port
아이콘이 배인데, 이는 이름의 port가 항구라는 뜻이기 때문으로 보인다.
-
연속 발사
파란색 탄막 여러 개를 발사한다. 각각 12 피해를 입힌다.
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스프레드 샷
작은 파란색 탄막 여러 개를 샷건마냥 동시에 발사한다. 근거리에서 잘못 맞으면 체력 증가 아이템이 없는 한 즉사할 수 있으니 주의하는 것이 좋다.
- [ 퍼펙트 런 공략 펼치기 · 접기 ]
- 추천하는 아이템: M1911, Suppressed Pistol, 9mm 같은 원거리 무기
보스의 체력이 높지 않고, 패턴도 그저 탄막만 날리는 게 전부기 때문에 데미지를 주기 쉬운 원거리 무기 하나와 탄막을 피하는 실력만 있다면 쉬워진다.
Jean의 바지는 원거리 무기인 pants와 다를게 없기 때문에 보고 피하면 되지만 의도치 않게 맞을 수도 있다.
Jean의 다방향 구체는 일반적인 탄막처럼 피하면 되지만 퍼지는 탄막은 플레이어를 향해 발사하는 탄막이 아니기 때문에 다른 탄막을 피하다 맞을 수 있다.
Port의 스프레드 샷은 자칫하다간 체력이 한순간에 깎일 수 있으니 조심해야 한다.
공통 패턴인 연속 발사는 탄막을 발사하는게 전부다.
3.11. 인증받지 않음(boss_uncertified / uncertified)
uncertified | |
체력 (1인 기준) | 1인당 추가 체력 |
50 (Combat Dummy, Combat Mage, Combat Vampire) 15 (Kami Dummy) 75 (Combat Soldier) 2000 (Sir Combat, Minos Dummy) 1500 (Count Dracombat) 3500 (Combat King) |
500 (Sir Combat, Minos Dummy) 375 (Count Dracombat) 875 (Combat King) |
모티브 | |
Combat Dummy | |
BGM | |
Robloxians Vs Dummies V1[92] Robloxians Vs Dummies V2[93] Opening Theme[94] |
2022년 9월 20일 업데이트에서 추가된 보스.
적들은 모두 어드민 아이템으로 소환할 수 있는 더미의 모습이지만, 이들은 모두 게임 내에 존재하는 아이템을 들고 있는 모습이다.[95] shopkeeper dummy의 대사를 미루어보아, 반란을 일으킨 무리로 추정된다. 그에 덧붙여서 옷의 Certified Dummy에서 UNCertified
타 보스전과의 차이점으로 맵에 item asylum의 로고의 형상을 띈 동상이 존재하는데, 이 동상은 별도의 체력을 가지고 있으며 더미들은 이 동상을 우선적으로 공격한다.[97] 이 동상을 더미들로 지켜내야 하며, 동상의 체력이 다 떨어져 파괴될 경우 보스전이 패배 처리되니 유의. 동상의 체력은 1인 기준 12500이지만, 플레이어 당 500씩 감소한다.
라운드들을 클리어할 때마다 승리 사운드가 출력되며, 라이프가 남아있는 상태로 라운드가 끝날 시 라이프 2개가, 라이프가 다 떨어진 상태로 웨이브가 끝날 시 라이프 1개가 추가된다.[98] 라이프 최대치는 8개.
총 5라운드로 구성되어 있으며, 각 라운드당 시간은 480초로 주어진다. 이 때문에 가장 장기전으로 진행되며, 플레이어 간의 협동력도 요구하는데다 평균적으로 3~4명의 보스를 상대해야 해 item asylum의 보스전 중에선 꽤나 어려운 편이다.
단, 보스를 제외한 적들의 체력이 낮은 편이라 좋은 아이템들이 나오면 적들을 손쉽게 쓰러뜨릴 수 있다. 또한 적들이 굉장히 많고 죽이기 쉽기에 real knife, suppressed pistol 같은 업그레이드 가능한 무기들이 좋은 성능을 발휘한다. 만약 개인전이나 팀전에서 본인 실력 문제로 무기 업그레이드가 어려웠다면 여기서 여러 무기들의 업그레이드를 시험해보자.
1~2 라운드에서는 식물 대 좀비의 밈브금중 하나인 Wall-Nut Bowling의 리믹스 버전이, 3~4라운드에서는 이 리믹스의 다른 리믹스가, 최종 보스에서는 다른 사운드가 재생된다.
3.11.1. 1 라운드 (Round 1)
-
Combat Dummy(컴뱃 더미)
고정으로 항상 만나는 적. 체력은 50이며, 근접한 적에게 주먹을 휘둘러 15 피해를 입힌다. 하지만, 간혹 일부 더미는 특정 근접 무기 아이템을 사용하며, 입히는 효과와 대미지가 동일하다. 만약 그 더미가 fire axe나 stick 등 강력한 근접 무기를 장착하고 있다면 주의할 필요가 있다.
- [ 무기 목록 ]
- * shine : 피해량은 거의 없는 수준인데다, 원거리 무기로 아주 쉽게 처리할 수 있다.
- bulit different : 넉백이 거슬릴 뿐, 처리하기는 매우 쉽다. 다만, 이 더미는 built different의 특성상 대미지를 절반만 받는다.
- london : 출혈 피해량을 제외하면 별 볼일 없지만, 공속이 굉장히 빠르므로 이 점은 유의.
- bobm on a stick : 피해량이 65로 굉장히 높은데다가, 넉백이 상당하므로 주의.
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comically large류 무기: 피해량이 25이며, fork를 제외한 모든 무기의 래그돌을 제외하면 딱히 볼 일은 없다.
- comically large spoon
- comically large fork
- comically large knife - belt : built different와 비슷하다.
- mad murderer: 공격력이 25라는 점 빼면 별 볼일 없다.
- pipe : 가끔씩 들어오는 확률성 래그돌에 주의.
- protest : 별 볼일 없지만, 이 무기에 가격당할 때 생기는 충격 효과는 주의.
- fire axe : 맞은 부위에 상관없이 가격당할 경우 높은 대미지와 함께 충격에 걸리며, 이 때문에 공격에 단 한번이라도 맞으면 체력이 얼마나 높든, 100% 확률로 무조건 죽게 된다. 밑의 the dang과 같이 이 무기를 든 더미는 절대로 근접 무기로 상대하지 말 것.
- random rumble : 무기 특성상 피격당할 경우 위로 띄워지기 때문에, 재수가 없다면 그대로 띄워진 채 두들겨 맞다 죽을 수도 있다.
- scythe : 공격 속도 자체가 무식하게 빠른지라 DPS가 매우 높아, 접근을 허용하면 체력이 순식간에 갈려나간다.
- stick : scythe와 비슷하지만, 훨씬 더 강력하다. 이 더미 한명에게 플레이어 3~4명이 한꺼번에 갈리는 광경도 간혹 볼 수 있을 정도.
- dragon slayer : 3타를 모두 허용할 경우 145.5라는 굉장히 높은 피해가 들어온다.
- the dang : 6타를 모두 얻어맞으면 165라는 즉사급 피해가 들어오는 주제에, 매 타격마다 충격 효과를 주기 때문에 속수무책으로 맞아야 한다. 이 무기를 든 더미만큼은 절대로 근접 무기로 상대하지 말 것.
1 라운드에는 이 더미만 스폰된다. 이 타이밍이 업그레이드가 가능한 아이템들을 업그레이드하기 제일 쉬운 순간이다.
3.11.2. 2 라운드 (Round 2)
이 라운드부터 KamiDummy가 본격적으로 등장하며, 진행도가 약 50%일 때 Combat Soldier 또한 등장한다.-
KamiDummy
Combat Dummy가 bobm을 든 버전. 이동 속도도 조금 더 빠른 편이다. 적이 근접하면 쥔 bobm를 바닥에 내리꽂아 무려 250 피해를 입힌다. 근접 무기 위주로 전투한다면 가장 성가시며, 근접하기 전에 처리하지 못하면 피를 보게 된다. 다만 체력은 고작 15로 매우 낮아 원거리 무기로 근접해오기 전에 처리하는 것이 좋다.
-
Combat Soldier
무장한 더미. 평상시에는 들고 있는 라이플로 연사를 하며, 가끔 등에 멘 RPG로 조준해 광역 공격을 한다. 체력은 75로 일반 더미보다 조금 더 높지만 이동 속도는 다소 느리다. 라이플의 피해는 2, RPG의 미사일은 30 피해를 입힌다. 군인 여럿이서 모여있으면 화력이 상당히 강력한지라 접근했다가는 오히려 벌집이 되기 일쑤니 원거리 무기로 상대하는 것이 좋다. 참고로 방탄모에는 원거리 공격이 통하지 않는다.
KamiDummy가 자폭으로 죽었을 경우에는 카운트 되지 않는다. 단, Icecream treat과 같은 아이템으로 죽였다면 죽인걸로 카운트 된다.
3.11.3. 3 라운드 (Round 3)
추가적으로 등장하는 적은 없지만, Combat Dummy, KamiDummy, Combat Soldier가 동시에 몰려온다.3.11.4. 4 라운드 (Round 4)
3 라운드와 동일하지만, Combat Mage가 추가적으로 등장한다. 이 시점부터 난이도가 상당히 올라가니 주의.-
Combat Mage
체력은 50. 다양한 패턴의 마법을 시전하는 마법사 포지션의 적이다. 플레이어를 쫒아 걸어오는 대신 계속해서 순간이동을 하고, 시전하는 모든 마법에 래그돌 효과가 있고 명중률도 상당하기 때문에 상대하기가 매우 어렵다. 대신 체력은 Combat Soldier보다 낮기 때문에 Combat Mage가 마법을 쓰기 전에 원거리 무기로 빨리 처리하는 것이 좋다. 만약 플레이어 매우 가까이 근접하면 마법책을 휘둘러 플레이어를 넉백 및 래그돌화 시킨다.
아래는 시전하는 마법 목록이다.
- 전기 공격 : 주변 플레이어를 감전시켜 래그돌화시킨다. 운이 좋지않으면 무한 콤보를 당할 수 있으니 주의.
- 화염구 : 커다란 화염구를 날린다. 피격된 플레이어는 피해를 입고 래그돌화 및 화상 효과를 받는다.
- 폭발 : 잠깐의 예고 후 폭발을 일으킨다.[99] 피격된 플레이어는 피해를 입고 래그돌화 및 화상 효과를 받는다.
참고로 Combat Mage들은 서로에게 래그돌화를 시킬수 있다. 그러니 무빙만 잘치면 Combat Mage들 끼리 자멸한다는 말.
3.11.5. 5 라운드 (Round 5)
라운드가 시작되었을 때, 룰렛이 돌아간다. 룰렛은 3칸이 있으며, 룰렛에 나온 보스들을 상대해야 한다. 즉, 총 3번 반복한다. 같은 보스 아이콘이 중복되어 나올 수 있으며, 가끔 보스 대신 잡몹만 몰려오는 일반 라운드가 걸릴 가능성도 있다. 보스들은 왼쪽부터 순서대로 진행도가 0%, 33%, 약 66% 즈음일 때 등장한다.[100]보스들은 다음과 같다.
- Sir Combat(컴뱃 경)
패턴은 다음과 같다.
- 검격: 횡단으로 하얀 검격을 날린다. 15 피해를 입힌다.
- 연속 베기: 종단, 횡단, 찌르기를 순서대로 쓰며 앞으로 돌진한다. 각각 15 피해를 입힌다.
- 검 꽂기: 검을 바닥에 내리꽂아 광범위하게 25 피해를 준다.
체력이 50% 이하일 경우, 연속 베기에 화상 효과가 붙는다.
- Minos Dummy(미노스 더미)
패턴은 다음과 같다.
- 주먹: 가까이 있는 플레이어에게 주먹을 날려 20 피해를 입힌다.
- DIE!: 잠시 공중에 떠올랐다가 타겟에게 빠른 속도로 날아와 폭발시킨다. 실질적으로 피해를 주지는 않는 패턴.
- Crush!: 가까운 플레이어에게 도약해 내리꽂아 45 피해를 입힌다.
- Judgement: 잠시 멈췄다가 타겟에게 빠른 속도로 슬라이딩해 킥을 날린 후 폭발시킨다. 무려 80 피해나 들어오는 강력한 패턴이니 주의.
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Count Dracombat(드라컴뱃 백작)
다른 얘들사진 크기가 50인데 얘만 60이다
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Combat Vampire
Combat Dummy를 대체하는 적. 다른 무기는 쓰지 않고 카운트 드라컴뱃의 흡혈 패턴만을 사용한다. 체력이 100이기 때문에 제대로 뭉친다면 죽이는 데에 시간이 더 걸리며, 플레이어를 녹이는 닉값을 하기도 한다.
보스의 패턴은 다음과 같다.
- 흡혈 : 가장 가까운 플레이어를 물어 12 피해를 입히고 자신은 12만큼 체력을 회복한다.
- 순간이동 : 박쥐 이펙트가 나온 후 다른 곳으로 순간이동한다.
-
스턴 : 자신의 스태프로 번개 마법을 시전한다. 맞은 플레이어는 taser에 맞은 것처럼 감전되어 래그돌화된다. 명중률이 말도 안되게 좋은데다, 다른 더미들에게 얻어맞기 쉬우니 주의하는 것이 좋다.
- 박쥐 : 박쥐 형태의 투사체를 발사한다. 맞을 플레이어는 20만큼 피해를 받는다.
- 독 : 작은 초록색 구체 7개를 발사한다. 맞은 플레이어는 5만큼 피해를 입고 독 효과를 받는다.
3.11.6. 6 라운드 (Round 6)
5 라운드까지 끝마쳤을 경우 잡몹들과 함께 Combat King이 등장한다. Combat King을 포함한 모든 더미들을 처치할 경우 승리.- Combat King(컴뱃 킹)
- 화염구: 플레이어에게 화염구를 날리며, 피격 시 15 피해를 입히고 화상 효과를 부여한다.
- 스매시: 들고 있는 망치로 지면을 내리친다. 이 망치에 피격되면 25 피해를 입고 넉백 및 래그돌된다. 판정이 상당히 좋아 대부분의 근접 무기가 이 보스를 상대로 무력해진다.
- 점프 : 멀리 떨어진 플레이어를 향해 도약한다. 이때 착지하는 왕에게 피격될 경우 85 피해를 입으니 주의.
- 체력 회복: 단 1번만 시전하는 패턴. 체력이 50%로 떨어지면 2페이즈로 돌입하며, 체력 500을 회복한다.
- 화염구 폭격: 2페이즈 이후 시전하는 패턴. 하늘에서 여러 개의 화염구를 소환하며, 피격 시 도트뎀을 입는다.
3.12. 위지 (boss_weegee / Weegee)
Weegee | |
체력 (1인 기준) | 1인당 추가 체력 |
5000 (Weegee) 225 (미니언) |
800 |
모티브 | |
Weegee | |
BGM | |
WEEGEE BOSS |
<인트로 대사>
"Obey Weegee, Destroy Mario!" (위지에게 복종하고, 마리오를 쳐부숴라!)
<인트로 대사 2>[102]
"Squidward! The sky had a Pokemon from my cereal box! Squidward!" (징징아! 내 시리얼 박스에 포켓몬이 떨어졌어! 징징아!)
Squidward, The sky had a Pokemon! (징징아, 하늘에서 포켓몬이 떨어졌어!)
That's not a Pokemon! That is a LUIGI (저건 포켓몬이 아냐, 저건 루이지)
"Obey Weegee, Destroy Mario!" (위지에게 복종하고, 마리오를 쳐부숴라!)
<인트로 대사 2>[102]
"Squidward! The sky had a Pokemon from my cereal box! Squidward!" (징징아! 내 시리얼 박스에 포켓몬이 떨어졌어! 징징아!)
Squidward, The sky had a Pokemon! (징징아, 하늘에서 포켓몬이 떨어졌어!)
That's not a Pokemon! That is a LUIGI (저건 포켓몬이 아냐, 저건 루이지)
Weegee라는 루이지 밈을 오마주로 한 거대한 보스. 패턴을 포함해 등장 대사, 모습 등이 모두 해외 고전 밈들 인게 특징이다.
발판과 배경이 초록색을 띠고 있으며 하늘에 위지 달이 떠 있다. 보스전 패턴 자체는 YouTube Poop계의 명작으로 칭송받는 The Sky Had A Weegee!를 패러디한 것이다.
이동 패턴을 제외하고 가만히 있으며 보스가 위치해 있는 공간 특성상 근접 무기가 닿지 않는다. 따라서 원거리 무기가 강제되는 보스전이다. 체력이 1인 기준으로 5,000이며, 추가로 보스전에 참가하는 또다른 플레이어 1명당 800씩 늘어난다. 경우에 따라 최대 24,000까지 늘어날 수 있다.
2022년 5월 업데이트로 리뉴얼되었는데, 발판이 네모난 발판이 아닌 원형 발판이 되었으며, 위지의 크기가 더 커졌고, 위지와 미니언의 체력이 높아졌다. 또한 예전엔 가만히 있었는데 현재는 커졌다 작아졌다를 반복한다. 또한 인트로가 생겼는데, 시작하면 화면이 위지에 클로즈업 된 후 위 대사를 말한다.
총 6가지의 패턴을 사용하며, 이 중 특히 Die 패턴과 미니언의 근접 공격 연계가 굉장히 위협적인 편. 다만 몸집이 크고 텔레포트만 하기 때문에 화력만 잘 집중하면 아이스크림 마냥 녹아내릴수(…) 있다. 다만 여전히 1인 플레이는 어려우니 주의. 하지만 속도템과 레그돌 및 밀치기가 가능한 아이템만 떠도 미니언만 잡는 것으로 클리어할 수 있다. 그대신 시간을 오래 끌어야하고 모든 패턴들을 피하는 피지컬이 필요하다.
참고로 위지의 체력을 모두 깎은 후 일정 시간이 경과해야 라운드가 종료된다. 즉, 위지를 죽인 뒤 바로 죽으면 패배 판정이 된다. 이 때문에 다 이긴 판을 말아먹는 경우가 드물지만 있으므로 이 점은 유의.
퍼펙트 런으로 해당 보스전을 클리어할 경우, anchor from the sky라는 아이템이 해금된다.[103]
패턴은 다음과 같다.
- 몬스터볼: 플레이어 중 한 명에게 몬스터볼을 떨어뜨리며 2번 튀어오른 뒤 폭발한다. 범위는 약간 좁지만 피격되면 85라는 무시 못할 피해를 입으므로 주의해야 할 패턴이다. 래그돌화 및 넉백도 존재하므로 낙사의 위험 또한 존재한다. 다만 발판 끝자락에 자리를 잡고 있으면 몬스터볼이 낭떠러지 아래로 그냥 떨어지기 때문에 이를 활용하여 몬스터볼 폭발을 피할 수 있다. 의의로 피해야 요소 중에서 가장 주시해야 할 패턴인데 닻과 토스트, 미니언은 시각적으로 눈에 잘 띄고 공격 범위도 한정적이지만 몬스터볼은 이곳저곳 튀는데다 어째 생긴게 묘하게 플레이어가 던진 투사체 같은 느낌이 들기 때문에 간과하기 쉽기 때문이다.
- 닻: 랜덤한 위치 또는 플레이어의 위치에 닻을 떨어뜨리며 이후 다시 떠오른다. 낙하 위치는 떨어지기 전 빛나기 때문에 이를 보고 피할 수 있는데 추락하는데 걸리는 시간이 랜덤하기 때문에 주의해야 한다. 닻에 피격되면 25 피해를 입고 래그돌화 및 넉백 상태가 된다.
-
위지 미니언 소환: 난이도 상승에 이바지하는 패턴. 여러 마리의 미니언들을 소환한다. 미니언은 서버에 있는 플레이어들의 Roblox 친구 목록에 있는 아바타들의 모습을 하고 있지만, 마리오 얼굴이 그려진 것이 특징. 위지 기본 스킨을 한 미니언도 나오기에 서버 내 모든 플레이어의 친구 목록에 친구가 0명 이어도 미니언이 등장할 수 있다.[104] 이들은 플레이어를 따라다니면서 근접 공격을 한다. 미니언의 피해량은 15이지만 이동 속도는 플레이어와 별로 차이가 없고,[105] 정신나간 공격 사정거리를 가지고 있으며, 체력은 225로 높다. 이들을 가장 처리하기 쉬운 방법은 넉백을 가진 근접 무기로 낙사시키거나 속도 버프 아이템을 이용해 도망치는 것이다. 정말로 거슬리는 패턴이니 미니언을 처리하거나 이들로부터 도망갈 수단이 있으면 상대하기 수월해진다. 하지만 미니언들이 뭉칠 때 심하면 깨지 못할 지경에 이르어서 계속 스폰킬 당하는 모습을 볼 수 있다. 공격 판정도 상당히 좋은지라 넉백 효과가 없는 근접 무기들은 이 보스전에서 사용하기 매우 힘들다.
참고로 미니언들을 처치할 때마다 위지의 체력이 일정량 깎인다.(1인 기준 25) 따라서 오직 근접 무기만을 이용해 미니언은 처치하는 것으로 위지를 격파할 수도 있다. 참고 영상. 다만 인원수가 많으면 그만큼 위지의 체력이 증가하기 때문에 웬만하면 1명으로만 도전하는 게 좋다.
-
토스터기 : 랜덤한 위치에 토스터키를 설치한다. 설치되고 몇 초 뒤 토스터기 주변에 도트 피해량을 입히는 장판이 생성되는데, 도트 피해량이 매우 높아 방심하면 죽을 수 있다. 여러 개의 토스터기가 동시에 존재할 수도 있으며, 일정 시간 뒤 사라진다.
특유의 소리
올 토스티스~ 토스트 토스트!가 나기 때문에 알아채는 것이 쉽다.
- Die: 가장 주의해야 할 패턴. 남은 체력이 적을 때, 즉 보스 체력바의 아이콘이 바뀐 이후에 사용한다. 시전시 위지의 눈이 잠시 붉은 눈으로 변하고 "die"라는 효과음이 재생되고 모든 플레이어의 체력을 갑자기 1로 만들어버린다. 이때 다른 패턴, 특히 미니언의 공격으로 죽기 일쑤이므로 효과음이 재생되면 패턴을 피하는데 집중하는 것이 좋다. 이 패턴이 사용한 직후부터는 굉장히 자주 사용하기 때문에, 사실상 이 시점부터는 노히트 플레이가 강요된다 보아도 무방하다. 부활하자마자 죽는 것을 방지하고 싶다면 무기를 바로 들지 말고 안전하다 싶을때 꺼내자. 템을 꺼내면 바로 무적이 풀려버리기 때문.
- 이동: 위지가 순간이동한다. 공격에 방해가 된다는 점만 빼면 딱히 아무런 위협도 없는 패턴. 예전에는 납작해진 뒤 반대편으로 이동했었다만 원형 발판으로 바뀐 현재는 바로 순간이동하며, 더 자주 순간이동 해서 거슬리다.
4. 삭제된 보스 목록
대부분 이벤트 전용이여서 삭제됐거나, 로블록스의 검열 혹은 개인 사정으로 인해 삭제된 보스들을 정리하는 문단.4.1. 사악한 산타 (boss_Santa / Evil Santa)
Evil Santa | |
맵 풍경 | |
체력 (1인 기준) | |
67(Lesser Elf) 100(Greater Elf) 75(Ice Mage) 350(Yeti) 3000(Santa) |
|
모티브 | |
크리스마스 |
자연인처럼 미니언을 중심으로 하는 보스. 보스는 미니언을 다 처치되어야 나타난다. 미니언은 총 4종류이며, 다음과 같다. 정해진 적들을 전부 처치하면 새로운 적이 등장하고 처치해야 하는 수도 더 늘어난다.
- 죽여야 하는 적 수가 솔로 기준으로 19일 때: 엘프만 나타난다.
- 죽여야 하는 적 수가 솔로 기준으로 24일 때: 엘프와 큰 엘프가 나타난다.
- 죽여야 하는 적 수가 솔로 기준으로 29일 때: 엘프, 큰 엘프와 얼음 마법사가 나타난다.
- 죽여야 하는 적 수가 솔로 기준으로 34일 때: 엘프, 큰 엘프, 얼음 마법사, 예티가 나타난다.
- 죽여야 하는 적 수가 솔로 기준으로 39일 때: 등장하는 적은 이전 웨이브와 동일하다.
-
Lesser Elf(작은
엘프)
가장 약한 적. 체력은 67이며, 지팡이 박하사탕으로 공격한다. 지팡이 사탕을 2번 휘두르는데, 각각 12, 13 피해를 준다. 또한 플레이어가 너무 가까이 오면 찔러서 15 피해를 주고 뒤로 넉백시키기도 한다.
-
Greater Elf(큰 엘프)
체력은 100. 이동 속도는 느리고, 작은 엘프와는 달리 패턴이 1개로 줄었다. 들고 있는 지팡이 박하사탕으로 래그돌화와 동시에 70이라는 막강한 대미지를 주는 범위 공격을 하므로 주의하자.
-
Ice Mage(얼음 마법사)
가장 짜증나는 적. 1초마다 플레이어의 곁으로 순간이동하고 얼음 탄환을 발사한다. 체력은 75로 낮고, 얼음 탄환의 대미지도 8로 낮지만 이 녀석들은 계속 이동을 해 맞추기 쉽지 않다. 죽으면 얼음이 깨지듯이 조각으로 분해된다.
-
Yeti(
예티)
속도도 조금 느리지만 체력이 350으로 높고 무엇보다 이 녀석이 주먹으로 내리치는 공격을 맞으면 70라는 대미지와 함께 래그돌화 되니 주의하자. 여담으로 우리가 생각하는 예티와는 달리 여기선 귀엽게 나타난다.
모든 웨이브를 완수하면 산타가 신나는 음악과 함께 거대한 로봇을 타고 등장한다. 1인 기준 체력은 3,000으로 상당히 높지만, 플레이어 당 체력 증가량이 딱히 높지 않아 최대 수치도 20,000을 넘기지 않는다.
산타의 로봇의 패턴은 다음과 같다.
-
얼음 탄환
8의 피해를 입히는 수많은 얼음 탄환들을 발사한다. 벽을 통과하므로 유의.
-
로켓 발사
로켓 4발을 발사한다. 피격된 플레이어는 37 피해를 입고 넉백 및 래그돌화된다.
만약 산타의 로봇의 체력이 다 닳았다면 로봇이 불로 뒤덮이다가 폭발한다.
난이도는 인게임 내에서도 손에 꼽는 매우 쉬운 보스전이다. 히트박스가 위지 수준으로 커 원거리 무기로 맞추기 굉장히 쉽고, 순식간에 위험에 빠지게 만드는 패턴도 전무하다. 무엇보다 산타 로봇의 다리도 피격 판정이고, 근접 공격 패턴이 아예 없어 플레이어가 가까이 오면 로켓의 넉백 및 레그돌화로밖에 밀어내지 못해 근접 무기를 사용하기도 매우 쉽다.
여담이지만, 보스전 맵 이름부터[106] 대놓고 산타를 강조하고 있음에도 불구하고 산타가 보스가 아니라는 의견이 있다. 물론 외형 자체는 산타와 다를 것 없지만, 산타가 공격할 때 내는 웃음소리나 사망할 때 내는 소리가 팀 포트리스 2의 스파이의 소리를 음만 낮게 한 것이다. 이를 통해서 산타가 산타로 변장한 스파이라고 유추할 수 있다. 다만 효과음 외에는 스파이의 특징을 딱히 찾아볼 수가 없고, 제작자 중 한 명인 PortABoi도 이를 부정했다. 현재는 크리스마스 이벤트가 끝나서 삭제되었다.
===# 견망 (boss_doglirium / Doglirium) #===
Doglirium | |
체력 (1인 기준) | |
8000 | |
모티브 | |
Delirium | |
BGM | |
Hound of Mary E |
Midnight Horrors와의 콜라보로 1.6.9 버전에 추가된 게임 내 최초의 히든 보스. 해당 보스를 조우하려면 아래의 조건을 충족한 뒤 lobby_overlap로 입장한 후 복도 끝에 있는 문에 입장해야 조우할 수 있었다.
- [ 입장 방법 펼치기 · 접기 ]
- 이 보스는 조우하려면 아래의 조건들을 통해 만난 6마리의 개와 접촉해야만 조우해야 한다. 개들은 각각 2개의 로비와 4개의 맵에서 만날 수 있으며, 모두 모아 보스를 조우하기 위해 가야 하는 lobby_evencare, lobby_overlap까지, 보스 하나를 만나기 위해 8개의 맵을 이동해야 하는(...) 구조이다. 따라서 공섭에서는 시도가 굉장히 어려우므로 원하는 맵을 마음대로 넘나들 수 있는 VIP 서버에서 도전하자.
- lobby_mandrill 맵에서 뒤로 돌아 복도를 뛰어가다 보면 복도를 따라 움직이는 개를 볼 수 있다. 이 개와 접촉하면 조건을 달성하게 된다.
- lobby_backroom 맵에서 스폰 장소 뒤로 가면 웬 스위치가 있다. 이 스위치를 누르면 불을 껐다 켰다를 할 수 있는데, 이를 반복하다보면 개가 등장한다. 다만, 이 상태에서 스위치를 한번 더 작동시키면 그대로 사라지므로 스위치를 여러번 더 작동시켜야 한다. 그러니 이 점은 유의.
- crossroads에서 산에 있는 동굴, 언덕 위의 폐허가 된 탑, 성벽 안에 있는 비콘을 작동시키고 트램펄린 옆에 있는 탑으로 올라가자. 이를 빠르게 수행해야 하며, 늦으면 제대로 작동이 되지 않는다. 조건을 충족하면 비콘에서 뿜는 빛들이 탑 위에서 삼각형을 그리며, 그 삼각형 속에서 개가 등장해 내려온다. 이 개를 잡으면 된다. 아이템 hellgate를 이용하면 쉽게 클리어 할 수 있다.
- towny 맵에서 타코집에 있는 타코들을 아래와 같이 클릭하면 개가 등장한다.
개가 등장한 모습-
rocketarena[107] 맵을 보다보면 맵을 돌아다니는
귀여운Bloodhound가 보일 것이다. Bloodhound의 근처에서 사람을 죽이면 그 영혼을 흡수하는데, 그 수치가 일정량을 넘어가면 포탈에 들어간 뒤, 개를 준다. - beef 맵에서 Entrance라고 적힌 곳에다가 cheezburger를 든 상태로 접근하면, 개가 튀어나와서 먹어버린다.[108] 이 개를 터치하면 된다.
플레이어는 단 3개의 라이프만 주어지고, 지급되는 무기는 real knife 하나 뿐이기에 다른 보스들보다 컨트롤이 많이 요구된다. 또한 맵의 크기도 고작 Smallplate와 비슷한 크기이기에 채력이 떨어저 죽는 것 보다 낙사로 죽는 상황이 더 많다. 때문에 낙사 위험이 있는 패턴은 이 악물고 피해야 한다.
패턴은 다음과 같으며, 패턴 명칭의 경우 공식 팬덤 위키아 사이트를 참조했다.
-
스트럼 (Strum)
보스가 lobby_backroom 맵의 펫의 형태로 변신한 뒤 회전하면서 기타를 연주하며 주위에 수많은 음표 모양의 투사체를 발사하며 마지막에는 기타를 땅에 내려찍어 원 모양으로 투사체를 발사한다. 투사체에 맞을 시 투사체가 폭팔하여 래그돌 상태가 되며 약한 넉백을 가하며, 데미지도 없기에 공격에 방해만 될 뿐 그닥 위협적이지는 않다. 다만 계속해서 맞다가 떨어져 낙사하거나 다른 패턴과의 콜라보로 낙사하는 상황이 일어날 수 있으니 주의할 것.
-
바주카포 (Bazooka)
보스가 beef 맵의 펫의 형태로 변신한 뒤 바주카포를 들며 하늘로 로켓 몇발을 발사한다. 로켓은 곡선으로 회전한 뒤 땅에 부딪혀 폭팔하며 맞을 시 20 데미지와 강한 넉백 및 래그돌을 부여한다. 로켓이 착지하기 전 로켓이 착지하는 곳을 알려주는 노란색 선이 생성된다.
슬래시 패턴과 함깨 가장 조심해야 할 패턴이다. 로켓이 착지할 곳을 알려주기는 하나 계속해서 움직여 대강 감이 안잡히며, 맞는 순간 매우 높은 확률로 낙사하기 때문에 무슨 짓을 해서라도 피해야 한다. 보스의 체력이 많을 때는 발사하는 속도가 느려 딜을 넣기 가장 좋은 패턴이지만, 체력이 적을 때는 매우 빠른 속도로 로켓을 발사하기에 딜을 제대로 넣지 못하고 피하는 데에만 열중해야 한다. 그나마 맵 끝에 서면 맞을 확률이 줄어들지만, 맞지 않는다는 보장은 없으므로 주의.
-
비명 (Screech)
보스가 crossroads 맵의 펫의 형태로 변신하고 잠시동안 기를 충전한 뒤 큰 비명을 내지르며, 맞을 시 최대 채력을 10만큼 감소시킨다. 위협적으로 보일 수 있으나 이 보스전은 체력이 떨어저 죽는 것보다 낙사로 죽는 일이 훨신 더 많기에 그닥 강하지는 않다.
-
슬래시 (Slash)
보스가 lobby_mandrill 맵의 펫의 형태로 변신한 뒤 화면을 검게 만든뒤 플레이어의 이동속도를 6 낮추고 맵 주변에 하얀 선을 생성해 슬래시 패턴을 사용할 준비를 하며, 몇초 뒤 선이 있는 곳을 배어버려 선 근처에 있는 플레이어에게 10 데미지와 강한 넉백 및 래그돌을 부여한다. 바주카포 패턴과 함깨 가장 위협적인 패턴이며, 보스의 체력이 많을 때는 공격 속도가 느려 쉽게 피할 수 있지만 체력이 적을 때는 매우 빠른 속도로 배어버리기 때문에 운이 좋지 않는 이상 순식간에 공격당해 낙사할 수 있다.
-
할퀴기 (Maul)
플레이어를 향해서 록온을 한 뒤, 돌진을 한다. 타이머가 1초 남았을 때 플레이어가 움직이던 방향 쪽으로 예측샷을 감행하기 때문에 기량 것 반대 방향으로 틀어주어야 한다. 붙잡히게 되면 계속해서 구타 맞으며 체력 60이 깎인다. 체력이 낮은 상태라면 가까히에선 피할 수가 없을 정도로 빠르게 오기 때문에 해당 패턴이 나오지 않기를 바래야한다.
보스를 쓰러트릴 시 보스가 맵 중앙으로 이동한 뒤 계속해서 임의의 형태로 변하다가 마지막엔 음메 소리와 함깨 마인크레프트 소의 실사화된 이미지로 변신한 뒤 폭팔하게 되며, 몇초 뒤 매인 게임으로 순간이동된다. 이와 함깨 Red pyramid piece 배지를 획득할 수 있으며, 덤으로 보스전이 추가된 후 1시간 안에 보스를 클리어할 시 Transient triangle red라는 배지도 얻을수 있었다.
현재 4주년 기념 업데이트인 V1.7.0 버전에 제거 되었다. Item Asylum의 디스코드에서 밝혀진 내용으론 Midnight Horrors와 더 이상 연관되고 싶지 않기 때문인듯.
[1]
bobm와 gender reveal의 경우 주변 플레이어들에게 피해를 끼치진 않으나 시전자 자신은 무조건 사망하게 된다.
[2]
지급 무기들이 모두 유도에다가 대미지가 상당히 높은 아이템(gatling gun, garbage revolver 등) 들도 있어 제외된 듯 하다.
[3]
1000 대미지를 입힌다. 즉사는 아니지만 death note와 비슷한 이유.
[4]
Man of nature나 uncertified에선 잡몹을 남겨두고 사용하면 보스와 함께 삭제시키는 사기템인데다 그 외에는 지나치게 쓸모가 없어진다. 거의 불가능하지만 noob tube를 사용하여 즉사 시킬 수는 있기도 하다.
[5]
넉백 이유로 보인다.
[6]
잡몹 나오는 보스에서 심하게 사기적임
[a]
지나친 기동성
[8]
쓸모가 없다. 그나마 uncertified에서 무기를 들고 나오는 combat dummy 정도.
[b]
무쓸모
[10]
speed와 마찬가지로 시야 가림이 주 사용법이라서 금지된 듯 하다.
[b]
[c]
보스의 AI를 망가트릴 수 있어서
[a]
[b]
[c]
[16]
smile과 동일한 이유.
[a]
[18]
보스까지 예외 없이 한방이 보내버리는 아이템인데, 한때는 보스전에도 아이템이 등장했던 시절이 있어서 시작하자마자 바로 끝나는 경우도 있었다.
[19]
알려지지 않았다. 정작 거의 동일한 능력을 가진 bonk는 나온다는게.
[b]
[21]
나오지 않도록 제한 된 아이템이 도리어 나올 가능성이 있다.
[22]
이유 불명
[c]
[24]
대부분의 보스전에선 쓸모가 없다.
[c]
[26]
10 Hour Burst Man 보스전에서 버그를 일으킬 수 있음
[a]
[a]
[a]
[30]
들쑥날쑥한 대미지 탓으로 보인다.
[b]
[32]
death note와 동일. 사용하자마자 체력이 사용자와 같아져 툭하면 죽어버릴 정도가 되며 그대로 리셋하면 끝나버린다.
[a]
[c]
[b]
[36]
물리적인 오류가 생겨서
[a]
[b]
[a]
[40]
armis, velo, loggus 같은 쓸모 없는 마법에 gelidus, hoppa 같은 지나친 고기동성 마법이나 furantur, inferi 같이 보스전과는 맞지 않는 특징의 마법, manus dei나 mori 같이 강력한 마법까지, 나오지 못 할 이유가 충분하다.
[41]
사실 일반적인 보스전에 나와도 그리 쓸만한 구도는 나오지 않지만 시체 수급이 완활한 Man of nature나 uncertified에선 거의 날먹 수준의 성능을 가지게 되는 탓이 크다.
[42]
쓸모 없다. + 극악의 확률로 보스를 즉사시킬 수 있다.
[a]
[44]
사용자가 땅 속에 박혀서 보스가 공격 못하게 할 수 있음
[45]
보스전과 맞지 않는다는 이유로 나오지 않는다.
[46]
주 사용 용도는 눈 가리개인데, 보스에겐 의미가 없다. 대미지가 있긴 한데 아이템의 의도 자체는 창 치우기 이므로...
[a]
[48]
점프가 심하게 높아 보스가 가지 못하는 곳까지 갈 수 있어서
[49]
대부분의 보스는 감전에 면역이 아니다. 즉, 사기적인 성능 때문에 금지된 것
[50]
사실상 준 death note.
[b]
[52]
일단 대미지는 쓸모가 없고, 넉백 이유가 크다.
[b]
[b]
[c]
[56]
물리적으로 지나치게 큰 힘을 내기 때문에 의도하지 않은 경우가 나올 수 있어 배제한 모양. 그리고 대미지가 쓸모 없다.
[57]
넉백 때문으로 추측된다.
[58]
넉백 이유.
[59]
사실상 무한 비행이 가능해서 너무 사기적임
[60]
해당 아이템은 과거 원거리 아이템이였던 적이 있는데? 이 아이템이 원거리 무기로써 나오면 얼마나 잉여였는지는 말이 필요 없다. 현재는 기타 무기로 바뀌었지만 아직까지 과거의 잔재인지 나오지 않는다.
[c]
[62]
예를 들어 freeze ray는 상대를 얼려버리는 것으로 위력을 발휘하는 원거리 무기인데 보스는 빙결 효과에 면역이기 때문에 보스전 한정으로 쿨타임도 길면서 대미지가 10밖에 되지 않는 폐급 무기가 된다.
[63]
만약 보스전이 진행중인 서버에 접속한다면 처음부터 관전 상태이다.
[64]
사람이 많을 경우 6~7목숨으로 바뀐다.
[65]
그렇기 때문에 dunk나 hoppa와 같이 슈퍼점프를 하는 아이템은 이 보스에서 사실상 사용할 수 없는 지뢰템이 된다.
[66]
이때 스폰 지역과 그 인근 부분의 가로등이 꺼진다. 그곳에 있을 경우 사망 처리가 되기 때문에 이 점은 유의하자. 특히 train 등의 이속이 빨라지는 아이템으로 앞서나가면 절대로 안된다. 이럴 경우 뒤에서 따라오고 있는 플레이어들이 죽어 목숨이 하나 없는 상태로 시작하게 되고, 이러면 보스를 도와준 꼴이 되어버리기 때문이다. 그러니 절대로 먼저 앞서나가지 말고 다른 플레이어들과의 속도를 유지하도록 하자.
[67]
2 페이즈에 돌입 시 10 Hour Burst man은 이동속도 증가, 공격 패턴 템포 가속화의 버프를 받는다.
[68]
shopkeeper dummy에 의하면 실종 전단지를 붙인 사람은 본인, 즉 shopkeeper dummy가 붙였다는 것을 알 수 있다.
[69]
해당 보스를 Perfect Run으로 깨면 해금할 수 있는 아이템이다.
[70]
1초에 약 20 피해.
[71]
만약 자신이 스왑컨에 자신이 있다면 Night Reaper나 Loadsmoney 등 들었을 때 이동 속도가 증가하는 근접 아이템을 패턴을 피할 때마다 바꿔가면서 사용해도 좋다.
[72]
16명(최대 플레이어)이지만 체력이 20,000을 넘지 않는다!
[73]
이는
원작을 반영한 것으로, 원작에서 플레이어가 무기로 도끼를 사용하기 때문.
[74]
예전엔 소환 패턴이 끝난 후 200 체력을 지닌 빛나는 구슬이 나왔다. 체력이 다 떨어지면 실험체 9가 공중에서 떨어졌다.
[75]
이 보스전에서 누락된 좀비들은 Fallen, Snatcher, KamiZombie, Spitter, Screamer, Elemental, Ghost. 이들 중 상당수가 밸런스 문제 또는 불필요로 인하여 생략된 것으로 추정된다. 단, Hunter는 밸런스 문제 해결을 위해 pounce 시스템이 삭제되고 기존의 Hunter와 외형이 흡사하지만 공격 매커니즘이 완전히 다른 Crawler라는 이름의 좀비로 대체되었다.
[76]
또는 Riot의 방패를 무시하는 hyperlaser로 처리하는 방법도 있다.
[77]
가끔 오류로 섬의 바닥 아래로 이동해 낙사하게 될 때가 있다. 목숨이 하나 깎인 채로 시작하게 되는 셈. 퍼펙트 런 시도중에 이 버그를 겪으면 매우 난감해진다... 좋은 아이템이 떴는데 이 버그로 죽어버려 날렸다고 상상해보자
[78]
perfect run이 켜진 상태이면 바로 전투가 시작된다
[79]
후술할 uncertified의 최종 보스이다.
[80]
게임 제작자인 JPX 스튜디오를 언급한 것이다.
[81]
kogatana, legion kata 등
[82]
이 영상의 패러디로 보인다.
[83]
참고로 이 블록은 플레이어의 움직임을 예측해 던지기 때문에 무빙을 치지 않는다면 무조건 맞는다. 이 점은 유의.
[84]
대표적인 예시가 dimmadagger, backhand slap, built different이다.
[85]
화상, 빙결, 독, 저주.
[86]
하지만 솔플이 아닐 경우 사람들의 무지막지한 물량으로 근접무기만으로도 잡힌다.
[87]
과거엔 1인 기준 4,000이라는 체력이였다.
[88]
콩가 버그를 벽에 쓰면 바닥으로 추락하지 않고 그대로 벽에 붙는 버그를 말하는 것이다.
[89]
단, 높이가 어중간할 경우 그대로 맞으니 이 점은 유의.
[90]
해당 보스를 Perfect Run으로 깨면 해금할 수 있는 아이템이다.
[91]
BGM은 Beta Devs의 것과 동일하지만, 인게임에서는 어딘가 많이 망가져 있다(...).
[92]
1~3 라운드 한정.
[93]
4~5 라운드 한정.
[94]
6 라운드 한정.
[95]
처음부터 무기를 꺼내는 더미들이 간혹 보이며, 2라운드부터 bobm와 다른 무기를 꺼낸 더미들이 스폰되기 시작한다.
[96]
곧 소개할 중간 보스들과 최총 보스의 공통이기도 하다.
[97]
단, 보스는 플레이어만 공격하며, 동상을 절대로 공격하지 않는다.
[98]
즉, 죽어도 다시 할 기회가 생기며, 막 들어와도 참가가 가능하다.
[99]
가끔 Combat Soldier의 로켓 공격, Combat Mage의 전기 공격이나 화염구를 맞아 래그돌화된 상태에서 폭발 피격까지 받으면 버그 때문인지 맵 바깥까지 엄청 멀리 날아가서(...) 즉사하는 경우도 있다. 따라서 Combat Mage의 마법을 최대한 맞지 않는게 중요하다.
[100]
잡몹 라운드가 껴있을 경우 40%, 80% 즈음에 등장한다.
[101]
모티브는
미노스 프라임.
[102]
업데이트되면서 위 대사만 나오게 바뀌면서 제거되었다.
[103]
추천 아이템은 sunshine in the bag와 같이 이속을 버프해주는 아이템. fish는 거슬리는 미니언들을 손쉽게 죽이는 거로 모자라 이속버프도 주기 때문에 강력추천. 주로 원거리로 딜을 넣고 몰려든 미니언들을 넉백템으로 처리해주자.
[104]
이전에는 서버 내 모든 플레이어가 친구 목록에 친구가 1명도 없다면(...), 위지가 미니언을 소환하지 않았다.
[105]
가장 큰 문제는 플레이어를 한 치의 오차 없이 추적을 하기 때문에 따라잡힌다.
[106]
boss_Santa
[107]
rocketarena2023이 아니다.
[108]
이 과정에서 cheezburger는 사라진다.
[109]
VIP 서버에서도 위의 방법을 따르지 않으면 진입할 수 없다.