최근 수정 시각 : 2022-04-18 11:51:29

Zuki

Zuki, Rocketeer
초상화
역할군 소속
Firepower Helio
내구력 2
공격력 9
생존력 3
난이도 8

1. 배경2. 능력
2.1. Bombard2.2. Sticky Bomb2.3. The Big One2.4. Rocket Jump2.5. Missile Storm
3. 평가
3.1. 장점3.2. 단점
4. 기타

1. 배경

Zuki is an off-the-books modder and machinist – one of the few people left in the world who knows what welding is, much less how to do it. Records show she was born in Atlas, and was curiously left in the care of Lockwood after the disappearance of her father. She discovered her unique aptitude with all things explosive after combusting Lockwood's hovercraft using nothing but an e-cigar, an old boot, and a coat hanger.

She is often found piloting her flying junkyard around central Atlas alongside fellow Freelancer, PuP.

2. 능력

체력 120

2.1. Bombard

페이즈
Prep Dash Blast
재사용 대기 시간 0 일반 행동
설명
적 또는 벽에 적중 시 폭발하는 미사일을 발사하여, 첫 대상에게 32의 직접 피해를 입히고 가까운 적들에게 22의 직접 피해를 입힌다.
에너지 데미지를 입은 적마다 에너지 10획득

주키를 상대할 때 퍼져야 하는 이유1
게임 종료 후 주키가 딜량 1위를 찍게 해주는 일등공신인 기본 공격이다. 직격 피해량 자체는 평범한 원딜 평타 수준이지만, 폭발하여 주변에 광역 피해를 입힌다. 이 범위가 생각보다 넓고 주키의 나머지 스킬들도 모두 광역 공격이기 때문에 뭉쳐 들어온 적들이 단체로 녹아버리는 상황도 자주 나온다. 결정적으로 에너지 수급마저도 고정 수치가 아니라 피해입은 적 1기당 10이므로, 어설프게 뭉쳐서 얻어맞았다가는 주키가 평타 세발마다 궁을 채우는 참사가 일어날 수 있다.

2.2. Sticky Bomb

페이즈
Prep Dash Blast
재사용 대기 시간 3 일반 행동
설명
적들에게 점착 폭탄을 부착한다. 다음 턴에 폭탄이 폭발하여, 26의 간접 피해를 입힌다.
에너지 맞춘 적 한명마다 에너지 8 획득

주키를 상대할 때 퍼져야 하는 이유2
넓은 부채꼴 범위에 폭탄을 부착한다. 당장은 아무 일도 일어나지 않고, 다음 턴 Blast페이즈에 폭탄이 폭발하여 적중한 대상들에게 피해를 준다.
기본 공격보다 피해량이 낮으면서 1턴 지연 후 피해를 주기 때문에 위협적이지 않게 느껴질 수도 있지만, 이 스킬의 진가는 모드에 있다. 기본 모드인 Stikiest Bomb의 폭발 후 Slow도 다수전에 나름 도움이 되며 3코스트 모드 Shell shocked는 광역 Weak로 어마어마한 한타 잠재력을 갖고 있지만, 최고의 채택률을 보이는 것은 도저히 1코스트라고 생각되지 않는 가성비를 보이는 모드 Phosphorus Residue. 광역 Reveal때문에 은신 영웅들을 바보로 만들 뿐만 아니라 다음 턴 상대팀의 위치가 드러나므로 팀 단위로 상대를 압박하거나 시야 밖에서 광역딜을 넣는 데 큰 도움이 된다.

2.3. The Big One

페이즈
Prep Dash Blast
재사용 대기 시간 4 일반 행동
설명
하늘로 미사일을 발사한다. 1턴 후 미사일이 낙하하여, 중앙에 50의 간접 피해를 주고 중앙 주변에 35의 간접 피해를 주고 바깥쪽에는 20의
간접 피해를 입힌다. 엄폐를 관통한다.
에너지 데미지를 입은 적마다 에너지 10획득

주키를 상대할 때 퍼져야 하는 이유3
Prep에 미사일을 발사하고 다음 턴에 미사일이 떨어져 넓은 범위에 피해를 준다. 보이는 적의 위치에 사용해도 이동한 후 다음 턴에 떨어지기에 의미가 없고, 적의 이동을 예측하여 다음 턴에 있을 만한 자리에 발사해야 한다. 설명만 읽으면 적의 이동을 예상하지 못할 시 아예 헛발이 되므로 있으나마나한 기술로 느껴지며, 기본 모드, 1:1상황에서는 실제로 그렇기도 하다. 다만 중앙에서 힘싸움을 벌일 때는 상황이 달라지는데, 3,4명이 모여 있으면 넓디넓은 폭발 범위 때문에 한둘은 얻어걸리기 마련이고, 어쩌다가 폭발 범위 중앙에 걸리면 무조건 대쉬를 빼야 하므로 들고 있는 것만으로 상대 진형을 뭉치지 못하게 하는 강력한 공간장악 기술이 된다. 특성으로 기술을 자유 행동으로 바꿔주는 Peekaboo를 들고 있으면 사용하는 데 리스크도 없기 때문에 맞추면 대쉬, 틀리면 그만으로 던져댈 수도 있다. 여러 모로 주키를 중앙 대치 최강자로 만드는 데 일조하는 기술.

2.4. Rocket Jump

페이즈
Prep Dash blast
재사용 대기 시간 6 일반 행동
설명
목표 지점으로 점프한다. 떠난 자리 주변의 적들에게 20의 직접 피해를 입힌다.
에너지 에너지 10 획득

대쉬기. 특별히 달린 조건도 없고 사거리도 길어 탈출기로서의 성능이 뛰어나며, 도망치면서 주변 넓은 범위에 데미지를 가하기 때문에 곧장 반격을 가하기에도 좋다. 다대다 전투에서 포커싱 1순위인 주키에게 주어진 생명줄이며 숨겨진 광역 딜링기이기도 하다.

2.5. Missile Storm

페이즈
Prep Dash Blast
재사용 대기 시간 0 일반 행동
설명
Prep페이즈에 적들이 있는 위치를 조준하고, Blast페이즈에 미사일 폭풍을 발사하여 42의 피해를 입힌다. 엄폐를 관통한다.
에너지 에너지 100소모

Prep페이즈에 매우 넓은 부채꼴 범위 내의 적들을 조준하고, Blast페이즈에 미사일을 발사하여 큰 피해를 준다. 미리 자동조준한 위치에 미사일을 발사한다는 특성상 적이 Dash를 하면 무조건 빗나간다는 단점이 있는 반면에, 조준과 발사가 벽을 무시하고 엄폐물 관통 효과를 가졌기 때문에 지형을 이용해 피하거나 숨을 수 없다는 장점이 있다. 여러 모로 주키의 아이덴터티를 잘 보여주는 기술인데, 피하려면 확실히 피할 수 있지만 못 피하면 엄청난 손해를 입는다. 기술의 특성상 적들이 예상하지 못하거나 이미 대쉬기가 빠진 상황에서 빛을 발하므로, 빠르게 궁을 채우고 지속적으로 궁을 쓸것처럼 행동하며 이지선다를 걸어 대쉬를 빼버리고 나중에 궁을 쓰거나, 아군이 먼저 상대의 대쉬를 빼거나 발을 묶은 후의 후속타, 상대 시야가 없는 벽 뒤에서의 기습적인 궁 등의 센스가 필요하다. 맞은 적 숫자에 비례해 에너지를 채우는 주키의 특성 상 잘만 풀린다면 엄청난 속도로 에너지를 채울 수 있으므로 대치 중에 갑작스레 사용하는 포킹 궁도 나쁘지 않다.

3. 평가


아틀라스 리액터 원탑의 광역 딜러. 조건을 안 타는 강력한 광역화력 덕분에 초보가 잡아도 1인분을 하기 쉽고, 실력 있는 파일럿과 단단한 조합이 함께할 경우 다른 딜러를 압도하는 딜량으로 캐리가 가능하다. 다만 초보자의 경우 아군 진형에서 빠져나와 무리하게 광역딜 각을 재다가 상대팀의 돌진형 Frontline이나 암살자에게 물려 허무하게 잡히는 경우도 잦기 때문에 주의가 필요하다.

3.1. 장점

  • 압도적인 광역딜
보통 1~2개, 많으면 3개의 광역딜링 기술을 가진 다른 딜러들에 비하여 주키는 모든 기술이 광역 딜링기이다. 심지어는 기본 공격인 Bombard뿐 아니라 탈출기인 Rocket Jump마저도 광역딜링기이니 정말로 스킬창이 광역딜로만 가득찬 셈이다. 이런 특성상 모여있는 적들에게 주키가 가할 수 있는 화력은 다른 딜러들을 압도하며, 에너지 수급도 피해입힌 적 숫자에 비례하므로 궁극기를 난사할 수 있게 되는 것까지 생각하면 광역딜시의 포텐셜은 수치상의 데미지보다 더 크다. 적들이 뭉쳐서 들어오거나 아군이 적들을 모아준다면 전열 후열을 구분할 것 없이 팀을 한꺼번에 녹여버리는 딜을 볼 수 있다.
  • 지형 무시
주키의 공격기술 중 The Big One과 Missile Storm은 벽을 너머 사용가능하며 엄폐를 관통한다. Sticky Bomb역시 엄폐물 뒤에서 부착당한다고 다음 턴의 폭발 피해가 줄어들지는 않으므로 엄폐 관통기술이며, 기본 공격인 Bombard역시 벽이나 주변 적을 맞춰 폭발 피해로 엄폐물 안을 노릴 수 있다. 또한 모든 기술이 광역기이므로 은신처에 숨은 적을 스캔하기 편리하며, 심지어 기술들의 사거리도 길어서 이런 특성을 활용하기도 쉽다. 엄폐물이나 벽, 은신처가 교전에서 매우 중요한 역할을 하는 아틀라스 리액터에서, 공격이 지형을 무시한다는건 엄청난 장점이다. 특히 엄폐물과 벽을 끼고 대치를 벌이게 되는 중앙 힘싸움에서 이 장점이 크게 드러나는데, 다른 딜러들이 엄폐물과 벽 때문에 이리저리 움직여가며 짤짤이를 넣을 때 주키는 적진을 불도저처럼 밀어붙일 수 있다.
  • 힘싸움의 여왕
앞선 두 가지 장점에, 중간 이상 가는 사거리에 의한 안정적인 공격과 The Big One을 이용한 공간 제약, Sticky Bomb모드를 이용한 광역 방해효과 등의 다대다 교전에서의 유틸리티라는 장점도 갖춘 주키는 중앙 힘싸움에서는 최고의 딜러라고 할 수 있다. 지형을 낀 장시간 대치이건 서로 달려들어 붙는 한타건 일단 대규모 교전이라면 주키의 포텐셜을 따라올 딜러는 거의 없다.

3.2. 단점

  • 약한 자체 생존력
주키는 120체력의 원딜이며 방어나 체력수급에 관련한 스킬이라고는 하나도 없다. 사거리가 꽤 길고 특성상 항상 팀과 같이 행동하기에 돌연사하는 경우는 별로 없지만, 팀에 힐러가 없거나 적은 경우 또는 탱커가 모두 돌진형이라서 앞에서 버텨줄 전열이 없는 경우에는 아이덴터티인 광역딜을 넣을 각을 잡을 수가 없다. 광역딜이 가능한 위치는 곧 적 여럿에게 보이는 위치인데, 주키는 다대다 상황에서 최우선 포커싱 대상이기 때문이다.
  • 대처하기 쉬움
주키의 기술들은 컨셉상 대쉬로 피하기가 쉽게 디자인되어 있으며 대쉬 예측샷이 가능한 기술도 Sticky Bomb하나뿐이다. 심지어 The Big One은 그냥 걸어서 피해지는 경우도 많으며 Sticky Bomb도 애매한 데미지와 지연 피해 특성상 좋은 예측샷 기술이라고는 할 수가 없다. 이런 특성상 주키는 기습적으로 딜을 넣거나 1:1상황에서 심리전을 걸기가 힘들어 결정력이 매우 떨어지고 단독 전투능력도 좋다고 할 수 없다.

4. 기타