최근 수정 시각 : 2024-12-11 10:19:17

ZERO Sievert

제로 시버트
파일:Zero Sievert_Logo_Secondary.png
파일:Zero Sievert Steam.jpg
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#FFFC40> 개발 CABO Studio
유통 Modern Wolf
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam
장르 탑뷰 슈팅, 생존
출시 정식 출시
2024년 10월 24일
엔진 게임메이커
한국어 지원 부분 한글화
심의 등급 심의 없음
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:디스코드 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 스토리3. 시스템 요구 사항4. 지역
4.1. 벙커 (Bunker)4.2. 숲 (Forest)4.3. 임시 캠프 (Makeshift Camp)4.4. 공업 지대 (Industrial Area)4.5. 늪 (Swamp)4.6. 쇼핑몰 (Mall)4.7. 자코브(Zakov)4.8. 파밍 오브젝트
5. 등장인물
5.1. 중립5.2. 그린 아미(Green Army)5.3. 크림슨 코퍼레이션(Crimson Corportation)5.4. 감시자
6. 적
6.1. 야생동물6.2. 인간형 적6.3. 돌연변이6.4. 보스
7. 장비
7.1. 총기
7.1.1. 능력치7.1.2. 부착물7.1.3. 탄약7.1.4. 총기 리스트
7.1.4.1. 권총7.1.4.2. 기관단총7.1.4.3. 산탄총7.1.4.4. 자동소총7.1.4.5. DMR7.1.4.6. 저격 소총
7.2. 방어구7.3. 기타장비
8. 소모품
8.1. 음식/음료/담배8.2. 메디킷8.3. 응급처치키트8.4. 항방사능 약품8.5. 주사제8.6. 폭발물
9. 스킬
9.1. 일반 스킬9.2. 구조물 건설
10. 특수 환경11. 기타12. 팁

[clearfix]

1. 개요

CABO studio에서 개발한 2D 아포칼립스 슈팅 어드벤처 게임이다.

스토커 시리즈에서 큰 영향을 받았다고 하며, 국내에서는 출시 전부터 2D 타르코프라는 별명으로 널리 알려졌다. 실제로 플레이를 해보면 파밍 후 탈출 지점으로 빠져 나오거나 받는 임무들을 보면 타르코프의 임무들과 유사한 느낌의 임무가 많고 총기의 커스터마이징, 탄약의 종류 등이 다양한 점들은 타르코프와 유사하며 방사능으로 인한 이상현상, 돌연변이들이 등장하거나 여러 팩션들이 나오는 형태의 느낌은 스토커 시리즈와 많이 닮았다는 것을 알 수 있다.

이로 인해 타르코프나 스토커를 플레이해본 유저들에게 대호평을 받고 있다. 특히 니키타(...)를 비롯한 타르코프 제작진에게 몇 년 째 시달리던 타르코프 유저들은 200메가짜리 저사양 인디게임인데, 타르코프에서 니키타가 넣겠다는 시스템은 이미 다 구현되어 있고 심지어 소통도 훨씬 훌륭하다며 칭찬을 아끼지 않았다. 또한 스토커의 팩션 요소와 돌연변이 역시 준수하게 구현되어 있다 보니 다채로운 상황이 벌어지고 그에 따른 전술과 플레이의 폭 역시 넓은 편이다.

2024년 10월에 기준 1.00 버전에 도달해 얼리억세스를 떼어냈다! 얼리버전과 다르게 기존 보라 수정 접촉 이후의 퀘스트 라인이 추가되었으며, 기존 능력치 시스템도 폴아웃마냥 레벨업 후 퍽을 찍어 능력치에 변동을 주도록 하였다.

시스템과 맵, npc, 총기 등 더 정확한 정보는 팬덤 위키 참조

각 지역별 퀘스트에서 특정 물품의 정확한 위치를 알고 싶다면 일본어 위키에서 확인할 수 있다.

2. 스토리

"2017년 4월 4일, 원자력 폭발 사고가 일어났죠.

아무도 무슨 일이 일어난지는 모르지만 Crimson Corporation과 관련이 있습니다.

그들이 말하길 아무 위험한 실험은 일으키지 않았다고 주장하지만 저는 그들의 말을 믿지는 않습니다. 여기 있는 모든 사람들도 그렇고요.

당신이 운 좋으면 산업 지대에 기지를 차린[1] 그들에게 물어볼 수도 있을지 모릅니다.

하지만 너무 기대하지는 마세요. 예상컨대 사실대로 말하진 않을겁니다."
― Barman

러시아의 자코브(Zarkov)라는, 원자력 발전소의 폭발으로 폐허가 된 지역을 배경으로 여러 팩션 사이에서 물자를 수집하고 생존하는 게임이다.

플레이어는 'Zero sievert'라는 벙커에 진입한다. 벙커 내부는 비전투 지역으로 합의된 구역이며 생존자/헌터들과 그린 아미, 과학자 세력이 공존하는 체계이다.

3. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#000><colcolor=#FFFC40> 운영체제 Windows 10
프로세서 Intel Core 2 Duo E8400 1.7 GHz Dual Core CPU
메모리 4 GB RAM
그래픽 카드 Integrated GPU NVIDIA GeForce GTX 260
AMD Radeon HD 4870
API DirectX 11
저장 공간 300 MB
추가 사항 May struggle on older laptops Everything that's not 7+ years old

4. 지역

지역에 투입된 플레이어는 기차 안내원이 운행하는 기차에서 하차 한뒤 초록색 원으로 표시된 탈출 지점까지 이동하는 것이 목표로 한다. 지역에는 야생돌물, 밴딧, 돌연변이, 그린아미/크림슨 코퍼레이션/감시자 소속 병사들이 배회하고 있으며, 폐가, 창고, 밴딧/그린아미의 거점 그리고 지역 전용의 랜드마크들이 생성된다.

4.1. 벙커 (Bunker)

4.2. 숲 (Forest)

스토리 상 첫 번째로 입장하는 구역. 수풀들과 나무, 바위등 엄폐물이 많아서 시야는 제한되지만 소리만 잘 듣는다면 안전하게 플레이 할 수 있는 지역이다. 주요포인트는 경찰서와 여러 건물이 위치한 마을(Villiage), 숲의 밴딧들의 거점인 제재소(Mill), 네임드 NPC 이고르 쿠즈민(Igor Kuzmin)이 거주하는 이고르의 집(Igor's House) 이 있다. 이외에도 현지인들의 움막, 구울 굴 등이 존재한다.

마을은 폐가들이 중앙의 경찰서를 둘러싸고 있는 형태다. 폐가에는 구울이 있으며, 많으면 2~3마리씩 스폰된다. 경찰서는 동, 서, 남쪽은 외부에서 바로 진입할 수 있으나 북쪽은 폐가들을 통과해야한다. 경찰서에는 라자르와 그 부하 4명이 등장한다. 라자르의 부하들은 사실상 밴딧 수준이라 상대하기 어렵지 않으나,[2] 라자르는 4클갑과 고관통탄을 장전한 ZZ Vel(AS Val)로 무장하고 있다. 라자르를 처치하면 경찰서 열쇠를 루팅할 수 있으며, 이걸로 경찰서 내부의 금고 2개, 총기 부품 상자 2개, 총알 상자, 의료품 상자 2개를 확정적으로 파밍할 수 있다.

제재소는 목재더미, 외부 창고, 그리고 제재소 본 건물로 구성된다. 외부의 창고/목재더미 근처에는 6명 이상의 밴딧들이 경계를 서고 있으며, 제재소 내부에는 전원 2클 갑옷을 장비한 밴딧 7~8명이 도사리고 있다. 다행히 라자르의 부하들과 달리 통상 밴딧 수준의 무장이라 대응이 어렵지않으나, 그만큼 파밍포인트/보상도 특기할게 없어서 퀘스트 목적 이외에는 일부러 찾아갈만한 가치는 별로 없다.

이고르의 집은 맨 처음에는 지도상에 따로 표시되지 않아 맵을 직접 돌아다니며 우연히 발견하는 수 밖에 없다. 관련 퀘스트 완료 뒤 맵에 표식이 생기며 나중에 찾아가면 이고르가 플레이어를 위해 아이템을 모아둔 가방을 확정적으로 파밍할 수 있다. 내용물은 각종 모듈 재료, 식량, 의약품, 탄환 등 랜덤이나 가끔 뜻밖의 귀중품을 얻을 수 있다.

구울 굴도 마찬가지로 지도상에는 별다른 표식이 없다. 굴 주변에는 구울 6~7마리가 서성이고 있다. 감염체처럼 굴 내부로부터 구울이 추가적으로 스폰되거나 하지는 않는다. 굴 내부에는 좁은 통로가 개미굴처럼 얽혀있고 빛이 들어오지않아 야간/조명장비를 챙겨야한다.[3]

4.3. 임시 캠프 (Makeshift Camp)

두 번째로 개방되는 구역. 폐차, 잔해 등 사방에 오브젝트들이 즐비하여 숲보다 사계가 훨씬 좁고 이동에도 제약이 많다. 그리고 대부분의 오브젝트에서 방사능이 누출되기 때문에 본격적으로 방사능 대책이 요구된다. 주요 포인트로는 맵 좌측에 고정적으로 생성되는 간이캠프 밴딧들의 주요거점인 기차역(Train Station), Laboratory p.2 완료 이후에 진입할 수 있는 연구소(Laboratory), Motel p.1 완료한 이후 입구가 개방되는 모텔(Motel), 여러가지 잡템들을 파는 Mr.Junk 의 은신처가 있다.[4] 이외에 퀘스트 진행에 따라 전초기지(OutPost)가 등장한다.

기차역은 언제나 맵에 서쪽에 생성되며 기차안내인의 기차가 달리는 철로와 연결되어있다. 10명 이상의 밴딧이 상주하고 있으며 준보스인 오렐이 스폰된다. 파밍포인트가 있는 창고들이 다수 존재하나 크게 가치는 없는 편.

연구소는 지도에 회색 사각형으로 나타난 곳이다. 처음에는 라디오 타워 수리를 위해 방문하고 이후 연구소 진입 퀘스트로 이어진다. 연구소 입구 외부에는 전기 이상현상 3개가 있는데 특히 1개가 연구소 입구 앞을 지키고 있어서 잠입은 어렵다. 연구소의 폐쇄된 정문을 통과하기 위해서는 연구소 입장 키카드를 요구한다.[5] 진입했다면 내부는 전력이 끊긴 상황이라 야간장비나 조명을 가져와야하며, 기본적으로 좁은 복도에 돌연변이들이 기습해오는 구간이 많다.

감염체가 있는 연구실 아래 창고의 과학자 시체에서 연구소 메인룸 키카드 2장을 습득할 수 있다. 이후 연구실 북쪽 복도로 이동하면 두갈래길이 나오는데 좌측은 메인룸, 우측은 서플라이룸으로 이어진다. 키카드[6]를 통해 진입할 수 있는 서플라이룸은 간이캠프에서 가장 달달한 파밍처[7]이며, 메인룸에는 과학자들의 시체들과 빅 1마리가 있다. 서플라이룸에는 블링크 2마리가 있다.

모텔은 지도에 회색 사각형 밑변에 진입로가 여러개 삐져나온 곳으로 표시되어있다. 초기에는 폐차들로 입구가 막혀있으나 상술한 퀘스트 이후 그린 아미가 폭파하여 진입이 가능해진다. 최초 모텔 주차장에는 감염체, 모텔 내부에는 구울이 득실거려서 이것들을 소탕하는 퀘스트를 진행하게되고, 그 뒤에는 밴딧들의 거점으로 변모한다. 모텔 특정 호실들에는 금고가 존재하나 그걸 위해 상대해야하는 밴딧 수에 비해 보상이 가치있다고 보기는 어렵다.

이외에는 크림슨 코퍼레이션에 가입한 뒤 CC 팩션 퀘스트 진행 시에만 등장하는 전초기지가 있다.[8] 처음에는 그린 아미가 건설 중인 전초기지를 습격하는 퀘스트로 등장하고 그 이후에는 크림슨 코퍼레이션의 전초기지로 탈바꿈한다. 의약상자, 부착물상자가 나올 확률이 있다.

맵 어딘가에 보스 아르망이 배회하기 때문에 경계를 늦추기 어렵지만, 특유의 빠른 이동속도와 모든 세력과 적대하는 탓에 플레이어와 조우하기도 전에 그린 아미/크림슨 코퍼레이션과 싸움이 붙어서 시체로 발견되는 경우가 종종 있다.

아르만은 연구소와 모텔 사이에서 주로 스폰되며 일정시간 후 맵을 배회하기 시작한다.

4.4. 공업 지대 (Industrial Area)

세 번째로 개방 되는 구역. 위의 두 맵과 다르게 컨테이너와 항만으로 인해 사실상 기본적인 지형은 고정되어있다. 기본적으로 기차 안내원이 운행하는 열차의 철로가 남쪽에 깔려있어서 언제나 맵 하단에서 시작하게된다. 맵 중앙에는 6개의 큰 블록이 형성되어 있는데, 우상단의 항만을 제외한 5개의 블록은 컨테이너로 둘러 쌓인 밴딧 거점 2개, 대형 밴딧 거점 2개[9], 석유공장이 랜덤으로 배치된다. 북쪽에는 정지된 화물열차들로 가득한 선로가 있다. 블록 구역을 제외하고 도로, 항만 쪽은 간이캠프 이상으로 방사능 오염이 심각한 편이다. 주요 포인트는 블록 중 하나인 석유 공장(Oil Factory), 맵 동쪽의 항만이 있다.

석유 공장은 블록의 북동쪽, 남서쪽에 출입구가 존재하며, 여러 창고, 사무실과 본 공장으로 구성되어있다. 건물들 주위에는 블링크와 구울들이 배회하며, 특히 사무실에는 감염체와 대량의 구울이 있어서 주의해야한다. 본 공장은 블록의 북서쪽에 있으며 전원이 끊겨있어 야간/조명 장비가 필요하다. 마찬가지로 블링크, 구울이 내부에 가득하다. 석유 공장 내부의 2개의 저장고(1st, 2nd Storage of Oil Factory)에서 대량의 파밍 기회를 확정적으로 얻을 수 있으나 각각 키카드를 요구한다. 추가적으로 해당 저장고에 접근하려면 구울들과 감염체가 있는 큰 공간을 돌파해하나 개인 키카드(Oil Factory Personal keycard)가 있다면 교전없이 우회할 수 있는 통로를 사용할 수 있다. v1.0 패치로 빅 1마리가 고정 스폰한다.

항만은 언제나 맵 동쪽에 생성되며 서쪽과 남쪽에 진입로가 존재한다. 처음에는 구울과 감염체 3개가 자리잡고 있고, 이들을 소탕하는 퀘스트를 완료하면 크림슨 코퍼레이션이 해당 항구를 통해 자코프의 벙커에 나타나게 된다. 이후 몇가지 퀘스트 때문에 가야하지만 그마저도 완료한 뒤에는 애초에 마땅한 파밍포인트도 아니며 방사능이 심각해서 갈 일이 없게된다.[구버전]

4.5. 늪 (Swamp)

Mr.Junk의 의뢰 또는 그린 아미의 실종된 호송대 수색으로 진입하게 되는 지역. 특징으로는 맵이 굉장히 넓고 지형지물이 없진 않지만 본 게임에서 가장 사계가 트여있는 지역이다. 늪이라는 배경인만큼 파밍 포인트는 거의 존재하지 않는다. 하지만 스토리 상 굵직한 퀘스트가 늪 지역 위주로 진행되어 생각보다 들를 일이 많다. 주요 포인트로는 하수구(Sewer)와 그 입구에 세워진 밴딧 거점, 맵 북동쪽의 Clear Swamp 완료 뒤 진입할 수 있는 늪지대 마을(Village)이 존재한다.

하수구는 지도에서 유일하게 표식이 있어 쉽게 찾아갈 수 있는 포인트다. 입구에는 건물들이 몇개 있어서 밴딧들이 거점으로 사용하고 있으나 그 무장은 별볼일 없으며 수도 적다. 하수구 내부에는 쥐, 구울, 거미, 드물게 빅이 존재하며 하수구 열쇠로 잠긴 방을 열고 들어가면 하수구에 있는 알 수 없음 NPC에게 임무를 받을 수 있으며, 한번 임무를 받으면 알 수 없음 NPC는 벙커 바깥으로 이동한다.

늪지대 마을은 언제나 맵 동북쪽에 고정적으로 생성되며 초기에는 입구가 바위로 막혀있다. Clear Swamp 퀘스트로 그린 아미와 함께 대량의 구울을 섬멸하고 난 뒤 진입할 수 있다. 마을은 여러 갈래길과 폐가, 구울들로 즐비하며 그 최북단에는 폐교회가 있다. 이 교회 인근에는 히든 스태쉬가 엄청 많이 생성된다. 마을 동쪽으로는 외길이 뻗어 있는데 그 끝에는 거대한 보라색 크리스탈이 있다.

랜덤으로 생성되는 포인트는 밴딧거처가 있다

4.6. 쇼핑몰 (Mall)

타르코프의 인터체인지처럼 맵 한가운데에 거대한 쇼핑몰이 있는 지역. 공업지대와 마찬가지로 사실상 쇼핑몰의 외부도 몰 내부처럼 고정맵이다. 따라서 열차의 선로가 있는 맵 남부에 스폰하여 주차장을 지나 몰 내부로 진입하는 동선을 그리게 된다. 몰의 가장 큰 특징으로는 귀중품, 약품, 총기류, 음식, 공구 등 거의 모든 아이템을 이 맵에서 파밍할 수 있다. 얼리 억세스 버전에서는 요리책 등의 스킬북도 파밍할 수 있었으나 이는 스킬 개편 패치 이후 삭제되었다.

풍족한 파밍과 비례해 이 게임에서 가장 위협적으로 무장한 적들이 드글대는 지역이기도 하다. 몰 외부와 달리 몰 내부는 4클래스 갑옷~사이클롭스 아머(6클)를 장착한 ???/헌터들이 활동한다.[11] 그린 아미와 크림슨 코퍼레이션은 보통 몰 서쪽의 전진 기지에 몰려있다. 고등급 갑옷을 입은 병사들은 플레이어 풀모딩 총기 수준의 무장을 아무렇지 않게 들고나오기에 주의해야한다.

주차장은 몰의 측방과 남쪽을 둘러싸고 있으며 강력한 방사능이 누출되는 잔해와 폐차로 온통 뒤덮여있다. 폐허를 통과하는 건 통로 자체가 협소한데 그마저도 방사능/화염지대로 막혀있거나 야생동물, 돌연변이, 소형 밴딧 캠프가 틈마다 숨어 있어 위험하다. 의외로 지도에도 표시된 주차장 메인 도로는 가끔 3~4인조로 배회하는 ??? 병사들 이외에는 만날 일이 없다. 특이한 점으로는 주차장에서만 생성되는 유니크한 레이아웃의 CC 전초기지가 있는데 보통 블링크에게 공격받고 있다. 이곳에서 금고와 부착물상자를 파밍할 수 있다.

쇼핑몰은 지하주차장과 상점가층의 복층구조다. 몰 남쪽 외부에 있는 5개의 입구 중 양 끝은 지하주차장, 중앙의 세 입구는 상점가층으로 연결된다.

쇼핑몰과 지하주차장은 건물 안이라 게임 내부에서 지도를 볼 수 없다. 쇼핑몰 및 지하주차장 지도

파일:Zero_Sievert_Mall_Interior_Empty.webp

상점가층은 위의 사진처럼 좌측의 창고열을 제외하면 일종의 3계층으로 나뉘어져있다.

지하주차장은 주로 돌연변이와 헌터가 스폰하며, 가끔 키바가 지하주차장에 돌아다니기도 한다. 키바를 잡으면 가끔 드랍하는 지하주차장 탈출구 열쇠가 있으면 북동쪽에 있는 지하주차장 탈출구로 빠르게 나갈 수 있다.

4.7. 자코브(Zakov)

쇼핑몰에서 자코브로 가는 다리 퀘스트를 진행하면 진입 가능해지는 지역. 초기 맵 이름인 도시(city)라는 이름답게 어마어마한 넓이와 더불어 공원, 소방서, 학교 등 다양한 시설들이 존재한다. 처음 기차에서 내리면 바로 앞에 3개의 맵 이동 출구가 있는데 각각 공업지역, 고급 아파트 단지, 중앙 지역으로 연결되어 원하는 장소로 조금 더 빠르게 찾아갈 수 있다. 현재 스폰 장소에 감시자가 같이 스폰되어 스폰킬 당하는 문제가 있다. 하드코어나 영구 죽음을 켜 놓은 상태에서도 예외는 아니니 진입 시 조심하자. 하지만 1.04 배치로 해결되었다.

최후반 지역인 만큼 드넓은 맵에 더해 등장하는 적들의 수준이 높고 숫자도 많은 편이다. 한 아파트 건물 안에 두 자릿수의 도적이 있다던지 하는 경우도 종종 있기에 마음먹고 맵 구석구석을 탐험하려 한다면 총알과 소모품을 충분히 챙겨가는 게 좋다.

지하나 학교 등 일부 건물을 제외한 지상에서는 돌연변이의 수가 적은 대신 감시자 등 강력한 인간형 적이 자주 등장한다. 대인 무장을 챙겨가는 것이 좋지만 드물게 지상에서도 빅, 블링크와 같은 위험한 돌연변이를 마주칠 수도 있다.

첫 번째 맵인 숲과 비슷하게 필드 보스가 등장하며 쓰러뜨리면 고유한 총기와 갑옷, 자코브 경찰서 열쇠를 루팅할 수 있다.

4.8. 파밍 오브젝트

  • 공구 상자: 갈색 상자. 벙커 내부 모듈 제작과 퀘스트에 필요한 공구류 아이템.
  • 전자 상자: 보라색 상자. 일부 모듈 제작 재료와 퀘스트에 필요한 전자 부품이 들어있다. CPU, RAM, SSD 등의 PC부품이나 게임기는 비싸므로 우선적인 수집대상이다.
  • 의료 상자: 회복 아이템과 폐기 약품, 비누, 낮은 확률로 의료 스킬북.
  • 무기 상자: 녹슨듯한 철 상자. 탄약, 무기, 낮은 확률로 건스미스 스킬북.
  • 부착물 상자: 청녹색기가 도는 회색 상자. 총기 커스터마이징 아이템.
  • 캐비닛: 회색 서랍처럼 생겼으며, 실내에서 볼 수 있다. 시야에 가려지면 사라지는 것이 파밍 가능한 캐비닛. 대체로 공구류 비율이 높고 나머지 종류 아이템도 들어있다.
  • 자판기: 실내에서 볼 수 있다. 음식, 음료 아이템.
  • 가방: 실내에서 볼 수 있다. 녹색 상자처럼 생겼다. 랜덤하게 고른 비율로 들어있다.
  • 숨겨진 보관함: 필드에 구덩이에 나뭇가지를 얹어놓은 모양의 오브젝트. 폐기 음식이나 폐기 무기 재료아이템.
  • 금고: 검은색 금고에 하얀 원이 있다. 현금,사치품(시계, 목걸이, 금/은 팔찌, 금십자가, 금장 라이터 등). 여기서 파밍 가능한 모든 아이템이 가볍고 칸도 덜 차지하면서 환금성이 좋은 아이템이므로 가방에 공간이 남는 한 무조건 다 챙기면 된다.
  • 쇼핑몰
    • 현금 수납기: 현금.
    • 책장: 대부분 서류이나, 낮은 확률로 요리 스킬북.
    • 슈퍼 가판대: 음식 아이템.

알면 좋은 파밍 물품. 무게/칸 대비 판매가격이 비싼 물건들이다.
  • 사치품 종류: 향수, 목걸이, 팔찌, 금십자가, 현금, 금장 지포라이터, 금 시계
  • 프리미엄 초콜릿(녹색+마트료시카 그림), 윌폰(파란색) 담배
  • 게임스테이션, 휴대 콘솔, CPU, RAM, SSD, 스마트폰, 군용 회로(검은색 회로)
  • 총기 부품류: 대부분의 소음기, 스코프(홀로그램 도트 포함), 연장 총렬, 일부 드럼탄창
  • 기타: 고티어 관통탄, 투척류 무기, 빅의 이빨, 모든 주사류

5. 등장인물

5.1. 중립

  • 기차 안내원 (Conductor))
    파밍 필드에 들어갈때 이 NPC를 통해 이동한다.
  • 바맨 (Barman)
    벙커에 들어가자마자 있는 바에서 상점을 운영하는 바텐더 NPC. 음식과 잡품, 총기/탄약/방어복/기타 장비를 판매해 많이 이용할 상인이며 메인 스토리 퀘스트도 주는 중요 NPC.
  • 의사 (Doctor)
    벙커 우측에 있는 병원에 있는 NPC.
    의료품과 수리 키트, 가방, 방호복을 판매하며 체력/부상/방사능 치료와 방어복 수리 서비스를 해준다. 업데이트 전 퀘스트를 제공했지만 Networker의 일일 퀘스트로 대체되었다. 헬리콥터 사고 후 그의 병실엔 원래 있던 환자들[12] 대신 반쯤 죽은 중상 환자들로 대신된다.
  • 이고르 쿠즈민 (Igor Kuzmin)
    숲에 혼자 사는 부상 입은 늙은 사냥꾼이다. 사고 전에는 나무꾼 마을이였는데 어느 망할 천재가 제재소를 지었다는 등 배경을 알려주거나 보급품과 복수 퀘스트를 준다. 이후 그의 오두막을 들르면 달가운 인사와 랜덤한 아이템을 모아두는 덕에 파밍에 꽤나 유용하다. 사살시 소음기 달린 모신 소총을 떨구는데 초반에만 유리하고 중반엔 더 좋은 소총이 수두룩하기에 그의 수집품으로 모듈을 짓는 게 더 이득이다.
    {{{#!folding [ 스포일러 ]
    사고 직전에 그린 아미의 부대가 방공호로 대피를 권유했지만 따갑게 반응하는 탓에 그중 한명이 그의 다리를 쐈다고 한다. 그린 아미 퀘스트 중 자신의 부하를 공격했다는 이유로 사적으로 이고르를 사살하라는 퀘스트를 준다. 퀘스트를 받거나 무시해도 스토리엔 지장을 주지는 않는다. 반대로 이고르는 간이캠프에서 자기 다리를 쏜 그 병사를 암살하라는 퀘스트를 주는데 초반에 암살대상인 보그다노프가 초반에 수급하기 힘든 5클래스 갑옷을 입고 있다.
}}}
  • Mr. Junk
    임시 캠프의 하수구 은신처에 사는 NPC. 퀘스트 이후 모듈 제작이나 퀘스트 진행에 유용한 잡템 구매가 가능하지만 현금을 가지고 있지 않으므로 기본적으로 판매만 하는 것은 불가능하다. 장비 수리에 필수적인 무기부품을 대량+헐값에 판매하기에 이고르와 다르게 죽였을때 손해가 막심하다.
    {{{#!folding [ 스포일러 ]
    물건 집착이 심한 정신이상증세가 있어 사고 후 죽어가는 사람들의 물건을 강탈하거나 수집품 때문에 동료를 죽였다고 한다. Mr.Junk의 소굴에서 궁금하다고 창고 문을 함부로 열면 칼찌르는 소리와 함께 뭔 방어구를 입었던 즉사하므로 주의. 사살도 가능하지만 이후 거래가 불가능해진다.
    }}}
  • 늪 지역의 ???
    {{{#!folding [ 스포일러 ]
    구울 퇴치후 크리스탈 조사 미션에서 주인공이 크리스탈에게 정신 조종을 당할 때 구해준 인물이며 옆에 열쇠를 두고 간다. 하수구 오른쪽 아래에서 게이트를 열어 그의 주거지로 들어갈 수 있다. 그의 말로는 자신도 당신과 같은 헌터였으며 동료들을 잃고 여기서 생활한다고 한다.
    }}}
  • 연락책 (The Networker)
    바맨 방 바로 아래 방에 있는 더벅머리 NPC.[13] 자기 소개로는 외교관이자 브로커면서 여러 임무를 맡는다고 하며 일일 미션을 플레이어게 지급해준다. 일일 미션에는 각각 팩션별로 주어지며 성공시 우호도를 쌓을 수 있다. 미션이 성공되거나 받지 않은 채로 하루 지나면 다른 미션으로 갱신된다. 미션에는 단순 탈출과 동물 사냥에서부터 Big 처치나 타 팩션 암살로 난이도가 땅 하늘차이기에 보상을 봐가며 수락하자.

5.2. 그린 아미(Green Army)

자코프 지역에서 작전수행중인 정규군. 동구권 무기를 주력으로 사용하며 자코프 벙커를 거점으로 활동하고 있다. 폭발 사건의 원인으로 추정되는 크림슨 코퍼레이션를 피안시하고 있고 스토리가 전개됨에 따라 완전한 적대 상황에 돌입한다. 자코프 지역에서 있었던 모종의 실험과 관련되어 있는것으로 보이며 동시에 자코프지역의 치안유지임무를 맡고 있는듯하다.

스토커 시리즈의 듀티나 우크라이나 내무군이 생각나는 팩션으로 사용하는 복장의 색이 초록색인 점. 방어구로서의 성능은 출중하나 방사능과 이상현상에 대한 방어력이 유독 낮은 부분덕에 특히 그렇다.
  • 아르테모비치 장군(General Artemovich)
    벙커 좌측 위 사무실에 있는 그린 아미의 리더. 그린 아미 퀘스트를 준다.
  • 경비 형제 - 바딤 보리소프(Vadim Borisov), 야킴 보리소프(Yakim Borisov)
    벙커 입구에 서 있는 그린 아미 경비 형제. 플레이어가 첫 퀘스트를 받고 나갈 때 살아돌아올지 내기를 한다. 퀘스트 클리어 이후 오이오이 믿고있었다구 놀라워하는 반응을 보인다. 몇 퀘스트 이후에는 반응은 없다.
  • 그린 아미 구역 경비.

    • 퀘스트 진행 이전의 그린아미 구역 통행을 막는다.
  • 알렉세이 안드레비치(Alexei Andreevich) - 그린 아미 상인
    동구권 총기들과 탄약, 그 전용 모딩 파츠들을 판매한다.

5.3. 크림슨 코퍼레이션(Crimson Corportation)

DNA 및 마이크로 생체 기반 다국적 회사이며 작중 등장하는 CC소속 NPC들은 회사 산하의 PMC들이다. 서방권/NATO 총기를 주로 사용하며 스토리상 원자로 폭발 사고의 원흉이다. 산업단지 Arrival 퀘스트 이후 벙커 중앙의 빈방[14]에 NPC들이 등장하여 상호작용이 가능해진다.[15]
  • 레이너드 셰퍼드(Reynard Shepard)
    리더. 크림슨 코퍼레이션 퀘스트를 준다.
  • 조엘 에머슨(Joel Emerson) - 크림슨 코퍼레이션 상인
    서구권 총기, 탄약을 판매한다.
  • 다니엘 베이커(Daniel Baker) - 크림슨 코퍼레이션 상인
    조엘 에머슨과 동일. 특정 퀘스트 달성시 벙커에 배치되는 상인이다.

5.4. 감시자

쇼핑몰 진입 퀘스트 중립 NPC 중 늪 지역의 ???이 주는 첫번째 퀘스트 이후 모든 맵에서 등장하기 시작하는 정체불명의 세력. 우호도를 쌓을 수 없으며 모든 세력과 적대한다. 무장은 NATO, 동구권 총기를 혼용하며 준수한 모딩에 관통탄을 많이 사용한다. 방어구도 최소 4클 갑옷부터 존재하며 수류탄 보유. 다른 팩션들과 다르게 이름들이 모두 감시자와 6자리 숫자로 표시되며 방어구도 보라색 방어구가 드랍된다. 상대적으로 쇼핑몰에서 가장 많이 발견되는 편. 정식 출시 이전에는 ???라는 이름이었으나, 출시 이후 감시자로 이름이 변경되었다.

6.

타르코프 스타일의 스토커류 게임이므로 주적은 인간뿐만이 아닌 돌연변이나 동물류도 포함된다. 보통은 인간,비인간으로 적을 구분한다.

인간형 적은 체력이 적은 대신 가장약한 밴딧부터 보스몹이나 정규군인 그린아미까지 전원 방탄장비로 무장해 사용탄약에 관통력이 필요하다. 반대로 비인간형 적은 방탄장비가 없어 때리는대로 딜이 정직하게 들어가는 대신 체력이 인간과 비교했을때 상대적으로 매우 높고, 기동력이 매우 뛰어나며 방어구의 방탄레벨이 적용되지 않는 근접공격을 실시한다.[16]

6.1. 야생동물

  • 토끼[비선공]
  • 까마귀[비선공][19]
  • 늑대
    하울링 소리가 들리니 멀리서도 인식 가능하다.멀리서 저격해도 인식하지 않고 멀뚱멀뚱 죽어주지만 떼로 몰려있는데 단발화기 들고 접근하면 뜯겨죽으니 주의.
  • 멧돼지
    출혈유발 공격 + 돌진 + 맷집으로 골치아픈 적. 예전에는 한번 접근을 허용하는 순간 모션없이 공격 판정이 연속으로 들어가서 가장 위험한 적이었다. 추후 꿀꿀거리는 소리, 돌진공격 모션 추가와 해당 모션 후딜 추가로 의문사 하는 경우가 줄었다.

6.2. 인간형 적

  • 밴딧(갈색, 녹색, 적색)
    폭발 사고 이후 무법지대가 된 자코프에서 약탈로 살아가는 가장 약한 인간형 적. 가장 약한 갈색과 녹색은 2클래스무장으로도 충분하나 적색은 최소4클래스 방어구는 입어줘야 비명횡사를 막을 수 있다. 플레이어의 레벨이 높아질수록 주요스폰지에 적색등급이 뜰 가능성이 높아진다.
  • 헌터
    설정상 플레이어와 동일한 헌터로, 타르코프식으로 치면 PMC같은 존재들이다. 아군이라는 개념이 없어서 보이는대로 공격을 가해오며 방어구는 처음에는 2클~3클에 불과하지만 진행에 따라 4클~6클까지 입고나온다. 무장 또한 처음에는 밴딧과 비슷한 수준이나 고등급의 갑옷을 입고 나오는 헌터들은 굉장히 준수한 장비와 고관통탄으로 무장하게 된다. 게다가 보통 한자리에 머무는 대부분의 인간형 적들과 달리 맵을 활보하며, 총소리가 들리면 되려 접근해서 주변에 숨어 있으니 주의해야 한다. 특이점으로 플레이어와 다르게 그린아미나 크림슨 코퍼레이션과도 적대관계라 그들과 싸우다 죽어있는 경우도 종종 있다. 헌터끼리도 서로 적대 관계이다.
  • 그린 아미
    3~4명 규모의 순찰조, 그린 아미의 임시거점[20], 그린아미 이벤트 관련 장소에서 찾아볼 수 있다. 게임 진행에 따라 2클~3클 수준에서 4클~6클을 장착한 그린 아미가 증가한다. 크림슨 코퍼레이션에 가입 시, 필드에서 만나는 그린 아미 소속 병사들과 적대하게 된다. 대체적인 무장수준은 크림슨 코퍼레이션보다 저열하나 맵에 스폰하는 병력의 수가 훨씬 우월하다.
  • C.C(크림슨 코퍼레이션)
    서구권 총기를 사용하며 그린 아미 순찰조처럼 3~4명 단위로 맵을 배회하거나 C.C 이벤트 관련 장소에서 등장한다. 임시 캠프, 몰, 자코브에서는 거점을 차리고 있다. 그린 아미와 적대적이라 두 그룹이 교전하다 죽은 시체에서 까마귀짓을 할 수도 있다. 산업구역의 항만 청소 퀘스트 이후 자코프의 각 지역에 등장하기 시작한다. 그린 아미에 가입 시, 필드에서 만나는 C.C 소속 병사들과 적대하게 된다. 무장수준은 대체로 그린 아미보다 높다. 대신 통상적인 수가 그린아미보다 적어서 필드에서 C.C를 조우할 가능성보다 그린 아미를 조우할 가능성이 더 높다.
  • 과학자
    1클~2클 방호복과 빈약한 무장을 하고 있으며 주로 3인조로 대형 어노말리 인근에서 조사 중인 모습으로 등장한다.
  • 로너
    숲(Forest)의 작은 캠프에서 가끔 나타난다. 밴딧과 유사한 외형이지만 갑옷을 입고있지 않으며 아주 약한 무장으로 쉽사리 죽는다. 고유한 대사가 있는데 훈련된 전투원들과는 달리 그저 생존을 위해 살아가는 시민들임을 보여준다. 말을 걸 수 있으며 기타를 치기도 한다.
  • 감시자
    보라색 갑옷을 입고 다니며, 모든 팩션과 척을 진다. 앞선 설명처럼 특정 퀘스트 이후 모든 지역에서 2~5명씩 무리를 지어서 배회한다. 최소 4클래스 이상의 갑옷을 착용하고 무장 수준도 높은 편이라 가급적 피하거나 빠르게 처리하는 것이 좋다. 자코브에서는 거점에서도 등장한다.

6.3. 돌연변이

스토커의 방사능 돌연변이들처럼 기본적으로 속도가 달리는 인간과 비슷하거나 더 빠르며 체력이 많은대신 수가 적거나, 반대로 수가 엄청 많은대신 체력이 비교적 낮은 개체들이 주를 이룬다. 돌연변이들 특징은 방탄기능이 없다는 것. 따라서 산탄총이나 저관통 고데미지탄을 연사할 수 있는 무기가 상대하기에 적합하다. 특히 산탄총은 데미지보정 80%가 붙기 때문에 대돌연변이 무장으로 기용해볼만 한다.
  • 구울 (Ghoul)
    - 체력: 45
    - 데미지: 근거리 15, 1 출혈, 4 부상 / 원거리 10, 총탄 출혈
    - 속도: 0.75 / 1.5

    • 모든 맵에서 등장. 갈색 인간형 개체. 시야 범위내의 플레이어를 발견하면 괴성을 지르며 돌진해온다. 공격 형식은 일반 근접 공격과 두발로 서서 붉은 투사체를 뱉는 원거리 공격이다. 모든 맵에서 출현할 수 있으며 숲의 마을과 구울굴, 간이캠프의 연구소, 소탕 전 모텔, 늪의 늪지대 마을에서 무조건 스폰된다. 특히 Clear the Swamp 퀘스트에서는 엄청난 물량 공세를 보여준다.
  • 감염체 (Infestation)
    - 체력: 400
    - 데미지: 0
    - 속도: 0
    Makeshift camp(퀘스트), Industrial area, Mall, Zakov의 학교 등장.[21] 붉은 고깃 덩어리처럼 생겼으며 모텔 퀘스트 pt.2에서 건물 밖에 최초로 출현한다.[22] 움직일 수 없고 직접적인 공격을 못하는 고정형 몹이지만 적을 인식 시 구울들을 2-3마리 씩 생산하다가 8~10마리를 한꺼번에 소환한다[23]. 가장 효과적인 방법은 스코프를 단 총기로 감염체가 인식을 못하도록 최대로 조준된 시야에서 거의 보일 만큼의 거리를 벌린 뒤 사격하는 것이다. 아니면 위치만 확인하고 장애물 뒤로 가서 수류탄을 3개정도 연속으로 까서 던지던가. 소환되는 구울이 한 곳에 뭉쳐 한마리처럼 보이는 데 8~10마리는 될 수 있어 방심을 금물. 총기에 의해 경직판정(소환 딜레이)을 받기 때문에 빠르게 접근해서 F90, SECTOR같은 고용량 탄창 총기, Boulder 12발 탄창으로 붙어서 연사하면 소환하기 전에 처리 가능하다.
  • 거미 (Spider)
    - 체력: 35
    - 데미지: 10
    - 속도: 0.75 / 2
    Makeshift의 연구소, Industrial의 건물 내부, Swamp의 구조물과 하수도, Mall 등장. 반등신 크기의 돌연변이 거미이다. 평소에 거미줄을 짜내며 발견시 돌진해온다.
  • 블링크 (Blink)
    - 체력: 35
    - 데미지: 40, 1 출혈, 12 부상
    - 속도: 1 / 2.5
    Makeshift camp의 연구소, Industrial area, Swamp, Mall, Zakov에서 등장. 에이리언 생김새로 주로 무리를 지우며 속도가 매우 빠른데 주로 비수직적으로 돌진해오며 공격마다 플레이어를 지나 다시 공격한다. 돌연변이중 가장 주의해야 할 개체로 공격력이 사실상 최강이며 출혈과 부상을 일으킨다. 다만 체력은 적어 비관통탄에도 쉽게 죽는다.
  • 전기 이상현상 (Electrical Anomaly)
    - 체력: 250
    - 데미지: 20
    - 속도: 0.5 / 0.5
    Makeshift의 라디오 타워 등장. 푸른 구전 형태를 띄고 있으며 스토커 시리즈의 전기 폴터가이스트 모티브로 총탄으로 죽는다. 발견시 느리게 쫓아오며 일정 거리에서 적을 지진다. 공격력은 그리 위협적이지 않으며 직접적이나 근처에서 공격을 접촉시 총탄과 같은 화면 효과를 받는다. 라디오 타워에서 3개체 스폰되며 Swamp와 Mall에 있는 거대한 전기는 불/독성 이상현상과 같은 이상현상이다.
  • 빅 (Big)
    - 체력: 270
    - 데미지: 30
    - 속도: 0.25 / 1
    Makeshift camp의 연구소와 Industrial area의 석유 공장 내부, Swamp, Mall, Zakov에서 등장. 머리가 없고 거대한 입이 달린 형태로 게임 내 몹 중 가장 큰 덩치를 가지고 있다. 달려드는 속도는 매우 빠르고 체력도 많기 때문에 굉장히 강하다. 산탄총이나 SMG가 아니면 잡기 힘들 정도. 정식출시 이전에는 조금만 쏴줘도 포효하는 모션이 나오며 제자리에 멈추었지만, 패치로 거의 포효하지 않아 빠르게 녹여야 한다. 여담으로 사운드 이펙트가 굉장히 살벌하다. 빅 특유의 숨소리가 들린다면 마음 단단히 먹고 교전을 준비하자.

6.4. 보스

  • Lazar(라자르)
    Forset의 보스. 마을 중앙의 경찰서 앞에 부하 4명과 함께 스폰된다. 보스 본인은 4클 갑옷과 AS Val로 무장하고 있는데 연사력이 엄청나 근접전은 지양하고 저격으로 처리하는 편이 유리하다. 부하들은 3클 갑옷과 ECM이나 EC74, BB 19 MOOSE로 무장하고 있다. 처치 뒤 부하들의 소지품, 라자르의 AS Val, 라자르 인벤토리 안의 열쇠로 경찰서 내부를 루팅해 무사히 탈출하면 이후 게임의 난이도가 많이 낮아진다. 스폰위치가 고정되어 있어 여러 적에게 공격받기도 한다. 보통은 라자르측이 한 두명 희생되고 정리하는 그림이 나오지만 간혹 전멸해 있는 경우도 존재한다. 그린 아미, 크림슨 코퍼레이션에게 받는 사살 퀘스트가 있다.
  • Arman(아르만)
    Makeshift Camp의 보스. 랜덤한 곳에 스폰되어 맵을 떠돌아다닌다. 모든 npc와 적대적이라 후반부에는 그린 아미나 크림슨 코퍼레이션과 싸우다가 죽어있는 경우도 많다. VSS와 고유한 외형의 4클갑을 입고 나온다. 죽이면 VSS는 확정 드랍하지만 갑옷은 확률로 드랍한다. 아르만 갑옷은 동종 4클갑과 비교했을 때 물리적인 방어능력보다는 방사능저항이 높은 게 특징이다. v0.4 전투 오버홀 이후 장애물이 많은 맵 특징과 맞물려 상대하기가 굉장히 힘들어졌다
  • Orel(오렐)
    Makeshift Camp의 준 보스. 맵 좌측에 고정적으로 생성되는 기차역에서 스폰된다. 라자르와 동일한 4클 갑옷과 FRD로 무장하고 있다. 근접전을 굉장히 싫어하는 AI를 가지고 있어 접근하면 무방비하나 조금이라도 거리가 있다면 바로 SNB탄이 꽂히니 엄폐물을 적극 활용해야한다. 마찬가지로 그린 아미에게 받는 사살 퀘스트가 있다.
  • Kibba(키바)
    Mall의 보스. 총기 상점에 스폰되며 싸우느라 푸드코트 근처로 내려와 있는 경우도 있다. RPK와 6클 갑옷을 입고 있다. 이쪽도 아르만과 비슷하게 몬스터나 적과 싸우다 죽어있는 경우가 있기에 퀘스트로 잡아야 한다면 빠르게 달리는 편이 좋다. 처치하면 RPK와 총기 상점의 창고에 진입할 수 있는 키카드를 드랍한다. 키바의 갑옷은 처치 시 얻거나 바맨의 Stylish one 2[24]를 완료하면 색이 다른 버전의 방어구를 준다[25]. 6클갑옷과 고관통 5탄을 난사하면서 엄청 빠른 속도로 추격해오기 어설프게 접근하면 역으로 갈릴 수 있다. 저격총에 관통위주 탄환으로 공략하는 것이 좋다.
  • valentin(발렌틴)
    Zakov의 보스. 맵 중앙 부근에 스폰되며 부하들과 함께 주변을 서성거린다. 본인은 PMK와 6클 갑옷으로 무장하고 있으며 부하들은 3클 갑옷과 저격 소총을 든 밴딧이다.쓰러뜨리면 자코브 경찰서 열쇠를 루팅해 내부를 파밍할 수 있다. 또한, 전리품이 수리 키트 위주기 때문에 비싸진 방어구 수리 비용을 절감하는데 큰 도움이 된다. 발렌틴의 6클갑은 6클 사이클롭스 아머보다 약간 더 뛰어난 성능을 지니고 있다. PMK의 경우 100발 탄창, 피해 29, 7.62x54R 탄환 사용으로 한 발 한 발의 위력 자체는 뛰어나지만 연사속도가 450RPM에 불과한데다가 그만큼 반동이 크고 인체공학이 낮은데 조준경, 부착물 외의 모딩이 불가능해 스펙을 끌어올리기도 거의 불가능하다. 또한, 탄종이 탄종인지라 무기 내구도도 빨리 감소한다. 1탄창을 비우기도 전에 잼이 걸리는 수준.
    9.5kg라는 어마어마한 무게도 부담. 무기 슬롯에 넣은 무기는 무게 합산에서 제외되므로, 무기를 PMK로 바꾸고 수리해 가자.

7. 장비

7.1. 총기

제로 시버트에는 근접무기는 없고, 총기들만 존재하며, 당연히 재장전, 정조준, 총기고장이 존재한다. 가장 큰 특이점은 타르코프와 달리 같은 탄종을 사용해도 총기마다 별개의 공격력을 가지고 있으며, 탄약은 관통력과 기본피해량에 영향을 준다.

패치로 총기 최소/최대 사거리가 생겼는데 예를 들자면 SMG 는 근접-중거리 까지는 데미지가 정상적으로 들어가지만 일정 거리 이상부터는 데미지가 반감되어 들어간다. 반대로 DMR 이나 저격소총은 중거리-원거리는 데미지가 정상적으로 들어가지만 근접한 적에게는 데미지가 반감된다.

기존에 연사가 가능한 DMR이 판을치고 사실상 SMG는 후반에 버려지는 총기였는데 이를 벨런싱하기 위함이다. 이번 패치로 SKOP H 가 전천후 종결무기에서 내려왔고 SMG류가 돌연변이가 코앞에서 튀어나오는 실내맵에서 굉장히 쓸만한 무기가 되었다.

7.1.1. 능력치

  • DURABLITY(내구도): 0%~100%값을 가지는 내구도. 낮아져있으면 정확도, 데미지가 낮아지며 탄 걸림이 발생한다. 탄 걸림은 70% 이하에서 발생하며, 탄 걸림이 발생할 경우 사격 버튼을 한번 더 눌러서 처리를 해야 한다. 의사가 파는 수리 키트로 수리 가능하며, 워크벤치모듈+건스미스 스킬로 재료를 통해 수리도 가능하다.
  • DAMEGE(피해량): 같은 탄종을 사용해도 총기에 따라 공격력이 다르며 당연히 높을수록 좋다.
  • ACCURACY(정확도): 탄의 분산도를 나타낸다. 낮을 수록 탄이 잘 모인다. 스코프를 사용할 경우 적용되지 않는다. 저격소총 종류는 기본적으로 매우 높게 되어있어 지향사격이 힘들다.
  • RECOIL(반동): 쏠 때마다 크로스헤어가 벌어지는 정도. 낮을수록 좋다.
  • ERGONOMICS(인체공학):
    • 마우스로 조준점을 움직이는 속도
    • 분산 범위(크로스헤어)가 모이는 속도
    • 무장 전환시 해당수치가 높은 무장은 빠르게 스왑한다. 레이저사이트, 광학조준기, 전술라이트를 달면 올라가서 패널티를 받고, 개머리판/수직손잡이 등의 부품으로 상쇄 가능하다. 가방에 붙어있는 인체공학 수치는 양쪽 무기 모두에 적용된다.
  • FIRE RATE(연사속도): 높을수록 연사를 빠르게 한다. 단발소총의 경우 볼트액션이라 표기된다.
  • MAGAZINE(탄창): 장전수. 높을수록 좋지만 대용량 탄창의 경우 재장전 속도와 인체공학에서 페널티를 받을 수 있다.
  • CALIBER(탄 규격): 같은 탄 규격이면 해당 규격의 탄종을 모두 사용 가능하다.

7.1.2. 부착물

  • 개머리판(Stock): 반동과 인체공학에 어드밴티지를 준다. 일부 총기는 뗄 수도 있다.
  • 손잡이(Grip): 반동과 인체공학 수치에 영향을 준다. 각 손잡이별로 수치가 상이하다.
  • 총열덮개(Handgurad): 부착물 개수에 영향을 준다. 반동을 줄여주고 인체공학을 올려주는 총열덮개도 있다.
  • 총열(Barrel): 길면 데미지가 높고, 인체공학에 패널티가 있으며 총 길이가 길어져 빠른 적에게 대응하기 어려워진다. v1.0 패치로 추가 데미지는 삭제되었고, 대신 반동을 줄여준다.
  • 탄창(Magazine): 드럼 탄창의 경우 인체공학, 재장전 속도에 패널티가 있다. 박스탄창의 경우 용량이 기본 탄창보다 커도 패널티가 없는 경우가 많다.
  • 총구(Muzzle): 두 부품 모두 인체공학에 패널티가 있다.
    • 머즐브레이커: 반동과 데미지에 어드밴티지를 준다.
    • 소음기: 반동과 정확도에 어드밴티지를 주고 주변 멀리 있는 적에게 인식되지 않는다. 적에게 총알이 맞거나 옆을 지나갈 경우 인식된다. 탄 규격이 다르더라도 구경이 같으면 호환되기도 한다.
  • 광학장비(Scope): 정확도에 어드밴티지를 준다.
    • 기계식 조준기: 다른 광학장비가 없으면 기본적으로 붙어있는 조준기. 있으나 마나 한 정확도 어드밴티지가 있다.
    • 스코프: 능력치 패널티는 각 스코프마다 다르나 조준 사격시 정확한 조준을 할 경우 투사체 판정이 아니라 인스턴트 판정으로 바뀐다. 조준이 빗나가면 그대로 탄이 발사된다. 저격총이나 점사용 총기에 사용한다.
    • 도트사이트: 대체로 반동과 인체공학, 정확도에 어드밴티지를 준다. 그 외는 기계식 조준기와 같다.
  • 부착물(attachment): 총기 종류, 총열덮개 길이에 따라 0개~4개의 부착물을 장착할 수 있다. 전방손잡이를 제외한 부착물은 인체공학에 패널티를 준다.
    • 전방손잡이: 반동과 인체공학에 어드밴티지를 준다. 1번 슬롯에만 장착 가능하다.
    • 전술 플래시라이트: 기능은 전방 헤드라이트와 같으나 무기를 들고 있을때만 쓸 수 있으며, On/Off 키를 별도로 사용한다.
    • 레이저사이트: 켜면 레이저가 나와 조준에 도움을 된다.

스나이퍼 라이플에 스코프와 소음기를 조합해서 사용하면 돌연변이나 야생동물의 경우 동료가 죽어도 반응이 없어 빠르게 정리 가능하다. 인간형 적은 동료가 죽으면 여기저기 돌아다니며 탐색하거나 엄폐한다. 빗나가서 탄이 적 옆을 지나갈 경우 인식될 수 있다.

7.1.3. 탄약

탄약은 탄약 아이콘의 표시로 쉽게 구분 가능하다.
* 일반탄(PS): 모든 스펙이 평균적인 일반적인 탄환이다. 탄환에 아무 표식도 없다.
* 철갑탄(AP, BT ,BP, BS): 고관통인 대신 반동과 대미지가 약간의 패널티가 있는 탄. 후반에 5~6클래스 갑옷을 입고나오는 인간형 적을 상대하기 위해 쓰게 될 탄환. 탄두 끝에 점이 찍혀있다. 후반부 주력 탄종인 만큼 상점에서 구하기가 어렵다. 상점에서 구매하기 위해서는 보통 친밀도 요구조건이 600이 넘기 때문에 바맨이 파는 물건(45 ACP 등)을 제외하면 그린 아미/크림슨 코퍼레이션 둘 중 하나에 무조건 가입해야 한다. 팩션 가입 없이 주력 철갑탄을 운용하려면 그냥 건스미스 스킬을 활용하는 수밖에 없다.
* 할로포인트(HP, FMJ): 관통능력, 반동에 패널티가 있지만 깡 피해량이 높은 탄환. 탄두 중간에 가로로 선이 그어져있다. 방탄 효과는 돌연변이와 야생동물들을 상대할때 쓸 수 있다. SMG류라도 빅같은 대형 돌연변이도 순살 가능할정도로 엄청난 데미지를 준다. 반대로 방탄성능이 있는 인간형 상대로는 부적합하다.
* 아음속탄(SUBSONIC): 대미지, 관통능력도 약한 대신 반동을 잡은 탄환. 탄두 중간에 중간이 끊긴 선이 그어져 있다. 고연사 총기에 반동 세팅을 하고 레이저 쏠 때 쓸수 있다지만 제로 시버트의 평균적인 교전거리 특성상 밴딧들이 쓰는 똥탄 포지션에 가깝다.

7.1.4. 총기 리스트

△ - 바맨에게서 구매 가능
○ - 그린 아미 상점에서 구매 가능
□ - 크림슨 코퍼레이션 상점에서 구매 가능
7.1.4.1. 권총
소지무게가 매우 가볍고 단발 데미지가 꽤 되어 저격소총/DMR 사용시 부무장으로 사용하기도 한다.
  • PN Pokarov

    • 기본 무장으로 얻거나 바맨에게서 살 수 있다. 밴딧들이 권총을 들고다니면 대부분은 이것. 연사속도, 데미지, 장탄수 모두 인게임 최악의 성능을 자랑하므로 그냥 갈아서 무기 부품으로 만들거나 팔면 된다.
  • ETS

    • 데미지는 위의 Pokarov와 같으나 조종간 버튼으로 연사모드 설정이 가능하며 연사속도는 720RPM이다. 권총이지만 전용 개머리판 개조부품이 존재한다.
  • Vlock 17

    • 단발데미지, 장탄수, 연사속도 모두 우수한 권총. 크림슨 코퍼레이션 소속 상인이 판매한다.
  • RP 57

    • 권총 중 단발데미지가 가장 우수하며 적절한 연사속도와 좋은 철갑탄을 사용 가능하다.
  • N4501

    • 정식 출시 후 추가된 권총으로 바맨에게서 구매 가능하며, 밴딧들이 들고 다니기도 한다. 45구경이라 위력도 준수한 편.
7.1.4.2. 기관단총
권총과 마찬가지로 소지무게가 가벼우면서 장탄수가 높지만 권총보다 단발 데미지가 약하다. 짧은 교전거리, 높은 연사력, 저렴한 가격 덕분에 좁은 실내에서 다수의 돌연변이를 상대해야하는 상황에서 제한적으로 쓰인다.
  • BBSh 41

    • 드럼탄창 장착 시 71발의 장탄수와 싼 탄약 가격, 그리고 900RPM의 연사속도로 초반에는 재미 좀 볼 수 있겠지만, 탄환 관통력이 절망적인 수준이라 4클래스 갑옷을 입은 적들이 등장하는 중반부만 되도 사용하기가 어려워진다.
  • Spyder

    • 720RPM이라 연사속도도 느리고 탄창도 30발인데 단발데미지도 제일 낮은 기관단총이라 정말 쓸 부무장이 없는 경우에나 사용한다. 그나마 장점이라면 반동이 낮고 가벼운 것인데 그나마도 다른 기관단총에 머즐브레이크 달면 의미가 없다.
  • BB 91 Kerr

    • 1200RPM인데다 반동도 낮고 데미지도 준수하여 초반에 주력 부무장으로 사용 가능하다. 문제는 대형탄창을 달아봤자 30발인것이 단점.
  • NB5

    • 연사속도가 900RPM인건 괜찮지만 낮은 대미지, 저관통의 9x19mm, 롱탄창이 30발에 불과한 게 약점으로 꼽힌다. 다만 모딩풀이 개머리판, 핸드가드 등 SMG 중에서 가장 넓은 편이라 성능을 끌어올릴 여지가 있다.
  • VNP

    • .45 ACP버전으로만 등장한다. 낮은 연사력, 없다시피한 모딩종류를 가졌지만 준수한 기본 능력치와 고관통 탄환덕에 의외로 사용감은 나쁘지않다.
  • F90

    • 탄약값이 비싸긴 하지만 기본적으로 50발 탄창에 철갑탄 능력이 좋아 부무장으로 유용하다.
  • VRIZZ Vector

    • .45 ACP와 9mm 양쪽으로 등장하지만 기본 데미지가 더 높은 .45 ACP 버전이 더 자주 쓰인다. 1200RPM, 50발 드럼탄창으로 이 게임에서 가장 강력한 기관단총이다. 다만 드럼탄창은 상점에서 팔지않으며 오로지 퀘스트/필드 파밍으로만 구할 수 있다.
7.1.4.3. 산탄총
얼리 억세스 기준으로도 후반에 가면 인간형 적들이 죄다 5, 6클래스 방탄복을 챙겨입고 나오기 때문에 AP슬러그도 영 효과가 시원치 않아서 사실상 비주류 무장이다. 다만 관통력이 전혀 없는 일반 산탄에 데미지 80% 보정이 있는데다 탄이 퍼져서 빠른 적을 맞추기 쉽기 때문에, 장탄수가 허용하는 한에서는 돌연변이들에게 가장 특화되어 있다.
  • 소드 오프 더블 배럴 샷건 △

    • 말 그대로 소드 오프 더블 배럴. 무게가 가벼우면서 샷건의 위력을 거의 그대로 가져가나 2연사속도가 느리다.
  • TUS 34[26]

    • 더블 배럴 샷건. 위 의 소드오프보다 연사속도가 빠르지만 무겁다.
  • Boulder

    • 드럼탄창 산탄총. 12발 드럼 탄창을 장착 가능하지만 5.2kg의 정신나간 무게를 자랑한다. 원본 총기를 보면 알겠지만 탄창에 한발 한발 채우고, 스프링까지 돌려줘야 해서 장전이 굉장히 오래 걸린다.
  • NB 153[27]

    • 반자동 산탄총. 정식 출시 전까지 연사력이 가장 빨랐으나 이후 너프되었다.
  • STAS 12

    • 연사속도는 느리지만 장탄수도 많고 데미지도 강력하면서 3.7kg으로 상당히 가볍다.
  • CC 12
    1. 0 패치로 추가된 산탄총. 자동사격을 지원하며 드럼 탄창을 장착할 수 있다.
7.1.4.4. 자동소총
적절한 대미지, 발사속도 그리고 다양한 개조부품 덕분에 제로시버트를 지배하는 주력 총기다. 다만 5mm 총기는 화력부족으로 아쉬운 상황이 꼭 한번씩 터지기 때문에 성능을 우선시한다면 결국 ECM, SKOP H, NC-47 키메라같은 7.62mm급 자동소총으로 귀결된다.
  • EC 74

    • 사방에 널린 자동소총. 후반부 총기급의 확장성을 가지고 있으나 5탄의 한계가 확실하다.
  • EC 74U

    • EC 74의 단축형으로 큰 스펙 차이는 없으나, 개조 폭이 좁아서 보유 총기 상황이 여의치 않을 때나 임시로 쓰는 정도.
  • ECM

    • 위와 마찬가지로 게임 초반부터 습득할 수 있는 기본 무기지만, 강력한 7.62x39mm를 사용하고 모딩을 마치면 게임 후반부에 사용해도 모자람이 없는 제로시버트 최고의 가성비 총기. 물론 태생적 한계로 풀모딩 ECM이라도 종결 총기들에 비해서는 반동/인체공학이 약간 뒤떨어진다. 그러나 초기 장비를 엔드게임까지 굴려도 지장이 없는 시점에서 말도 안되는 가성비를 자랑하는 셈이기도 하다.
  • EC 101

    • 개조부품은 AK계열 부품을 쓰면서 탄약은 NATO의 5.56x45mm를 사용하기 때문에 초반에 사용 시 탄약수급에 애로사항이 있을 수 있다.
  • EC 12
    v1.0 패치로 추가된 신규 돌격소총. 풀모딩시 매우 낮은 반동을 자랑하지만 5.45mm 탄약의 관통력 부족이 크게 다가온다.
  • EC 15
    v1.0 패치로 추가된 신규 돌격소총. 풀모딩시 낮은 반동과 21이라는 준수한 위력으로 그린 아미 진영의 새로운 종결 총기가 되었다. NPC들이 자주 들고 다니긴 하지만 종결 총열덮개가 매우 희귀해 크림슨 코퍼레이션이라면 풀모딩하기 힘든 편.
  • EC 308
    v1.0 패치로 추가된 신규 돌격소총. 7.62x51mm 탄약을 사용해 강한 위력과 빠른 내구도 소모가 특징이다. DMR급의 단발 위력을 가졌다. 그린 아미 상점에서 판매하지 않으므로 다른 AK계열 총기보다 구하기 힘들지만 강력해 인기가 좋다.
  • ZZ Vel

    • 라자르가 드랍하거나 퀘스트 보상으로 얻을 수 있다. 찌찌벨 9x39mm 아음속탄의 높은 관통력, 900RPM이라는 최상급 연사속도와 낮은 반동수치로 제로 시버트에서 한손에 꼽히는 강력한 총기다. 하지만 가장 큰 탄창이 30발들이라 연속적인 교전 시 잔탄 관리에 주의가 필요하다. 심지어 이 30발 탄창은 부착물 상자에서나 굉장히 희귀하게 드랍되고, 라자르가 들고 있는 대부분의 ZZ Vel도 10~20발 탄창이라 풀모딩에는 시간이 소요될 수 있다.
  • N4o1

    • 5.56x45mm를 720RPM으로 투사하는 명중률이 뛰어난 자동소총. 모딩 폭/성능이 매우 좋기 때문에 60발 대탄을 쓰면서도 반동/에임에 하자가 거의 없는 레이저총으로 만들 수 있다. 다만 유일한 단점으로 역시 7탄 총기와 중~근거리 교전시 화력 열세를 체감할 수 있다. 적절한 거리 조절을 통해 극복할 수도 있으나 탑뷰 시스템 특성상 쉽지는 않다.
  • G 76

    • 가끔씩 버그로 숏 배럴에 롱 핸드가드가 장착된 물건이 드랍되는데, 사기적인 반동수치가 나온다. 그 외에는 N4o1 하위호환에 가깝다.
  • FANAZ

    • 특유의 외형과 G76처럼 전용 파츠를 사용하는 5.56x45mm 총기. N4o1의 완벽한 하위호환인 G76과 달리 FANAZ는 N4o1보다 대미지는 1 낮지만 RPM이 900이나 돼서 상대적으로 차별화된 운용을 할 수 있다. 다만 N4o1의 모딩파츠 성능들이 원체 좋은지라 풀모딩 기준으로 반동에서 살짝 밀린다.
  • SKOP L

    • 스카 H와 파츠를 공유하지만 5.56x45mm탄을 사용한다. N4o1과 비교하면 RPM이 좀 낮은 대신 더 높은 대미지를 가진 준수한 성능의 총기다. 스카 H와의 호환성으로 확장성은 보장됨에도 다른 5.56mm 총기들과 달리 대형탄창이 없다. [28] v0.4 패치전에는 SKOP H 때문에 버려지는 총이었다.
  • PRK 16

    • 전용 모딩이 다 된 상태로 키바에게서만 드랍된다. 95발 탄창을 사용할 수 있지만 5.45x39mm 특유의 저열한 화력과 600RPM이라는 한계로 고등급 갑옷을 입고 있는 적들을 상대할 때 고전을 면치 못한다. 반대로 약한 인간형 적들과 돌연변이 상대로는 대용량 탄창에 힘입어 유용하게 쓸만하다.
  • Wintar BK

    • 아르만에게서만 드랍된다. 대미지와 연사속도가 자동소총 중 가장 높고 9x39mm를 사용하여 관통력도 최상위권이지만 10발 탄창만 채용할 수 있다는 게 단점이다.
  • NC 47 Chimera

    • 그린 아미 쪽의 종결 무장으로 ECM에서 전반적인 성능이 강화된 총기다. EC101과 반대로 모딩부품을 AR계열로 채용한 덕분에 안그래도 준수한 성능을 극한으로 끌어올릴 수 있다. 사용 탄종은 저렴하지만 고성능의 7.62x39mm이며 필드의 그린 아미, 밴딧 시체에서도 손쉽게 보충할 수 있다. 하지만 필드 드랍을 제외하고 키메라를 획득하는 방법은 그린 아미 가입 뒤 우호도를 850을 달성해야하는데[29], 문제는 키메라의 주요 모딩 파츠[30]들은 크림슨 코퍼레이션 상점에서만 구할 수 있어서 풀모딩에 애로사항이 많다.[31][32]

    v1.0 패치로 그린 아미 상점에선 더 이상 판매하지 않는다. 동일 탄종을 사용하고 풀모딩시 스탯도 더 좋은 EC 15가 같은 패치로 추가되면서 종결급 총기 자리를 내주게 되었다.
  • GRUSA 1, 4

    • v0.4 패치에서 추가된 그린아미 후반부 무장으로 7.62x39mm와 9x39mm를 사용하는 두가지 버전이 있으나, 아음속탄을 사용하는 GRUSA 4가 대미지/반동제어면에서 모두 뛰어난 상위호환이다. 핵심 모딩 파츠로는 50발 대형탄창, 전술 소음기가 있으나 기본 인체공학이 낮은 탓에 0티어 총기들에 비해 조준 성능이 후달리는 것을 체감할 수 있다. 다만 사용하는 탄들 특유의 화력은 어디가는 게 아니라 침착하게 운용한다면 나름 괜찮은 자동 소총이다.
  • SHA-12

    • v0.4 패치에서 추가된 그린아미 후반부 무장으로 유일한 12.7x55mm 채용 총기답게 자동소총 중 관통력, 대미지 모두 최상위권에 위치한다. 그러나 탄창 크기가 10발/20발에 불과하고, 한 묶음에 40발밖에 안되는 주제에 독보적인 무게의 탄환, 높은 탄약 제조 코스트 그리고 아음속탄 총기임을 고증하여 유효사거리가 구경에 비해 짧다는 게 단점으로 꼽힌다. 때문에 근접한 인간형 적을 빠르게 조준할 수 있는사람들을 위한 상급자용 무기. 재장전시간도 길기 때문에 적이 많아지면 결국 부무장을 꺼내야 한다.
  • PMK
    자코브의 보스 발렌틴에게서만 드랍된다. 탄창 크기가 무려 100발이고, 단발 대미지가 29나 된다. 단점으로는 사용 탄약이 7.62x54mmR이라 무거운데다 모딩 폭도 좁으며 총기 내구도가 빨리 소모된다는 점이 있다. 연사 속도도 450rpm으로 느려 실 성능은 애매하다.
  • APAR

    • v1.0 패치로 추가된 신규 소총. 밴딧이 들고 나와 입수 시기는 굉장히 이르지만, 반자동사격만 지원한다. 특이하게도 APAR 최신 개머리판을 장착하면 피해량이 1 증가한다.
7.1.4.5. DMR
자동소총과 저격총 사이에 위치한 총기군이다. 자동소총보다 높은 대미지, 저격총류보다 뛰어난 인체공학을 자랑하며 풀모딩시에는 명중률도 따라잡는 모습을 보인다. 다만 연사 시 명중률이 급감하며, 일부 총기는 탄속이 느린 탓에 스코프가 없다면 SR보다는 확실히 뒤쳐진다. 따라서 역시 저배율 스코프로 지정사수소총처럼 쓰는 것이 무난한 선택이 된다. v0.4 패치의 최대/최소 유효사거리의 추가로 가장 피해를 많이 본 총기군이다.
  • MKM

    • 7.62mmx39 탄약을 사용하는 반자동 소총으로 핸드가드와 총구 외엔 모딩할게 없어 초중반에만 임시로 사용한다. 그러나 게임 초반부를 헤쳐나가기에는 충분히 강력한 성능이라 기본지급 무장으로도 추천된다.
  • Bakto MKM[33]

    • 원본보다 일신한 성능과 넓어진 모딩 폭으로 업그레이드된 MKM. 하지만 객관적인 성능이 흠잡을데 없음에도 후반에는 다른 모딩 총기들과의 경쟁에서 밀려 아이러니하게도 MKM보다 채택률이 떨어진다.
  • SKOP H

    • 크림슨 코퍼레이션 쪽의 최종 티어 총기. 분류는 DMR이나 운용은 다른 반자동 총기와 다르게 자동소총의 영역에도 한발 걸쳐있다. 7.62x51mm탄을 사용하여 탄값이 다소 비싸지만 그 반대급부로 얻은 압도적인 관통력과 높은 공격력으로 연사/저격, 중거리/장거리를 모두 커버할 수 있다.
  • N1o

    • 7.62x51mm 탄약을 사용하는 미제 반자동 소총이며 탄종 덕분에 화력이 상당하다. 모딩의 폭이 다양하여 작정하고 저격총으로 개조시키거나, 반대로 반동을 잡고 50발 대탄을 채용해 지속전투력을 보완한 다용도 전투소총으로도 운용할 수 있다.
  • FRD

    • 7.62x54mm 탄약을 사용하는 동구권 소총이다. 모딩부품들이 많지만 여타 반자동 총기에 비해 독보적인 반동과 20발에 불과한 탄창으로 전투소총으로서 한계가 명확하다. 따라서 다른 반자동소총들보다 더욱 저격소총에 치우친 운용을 요구한다.
    • RS 25
      v1.0 패치로 추가된 신규 지정사수소총. N1o 소총과 같은 피해량에 훨씬 낮은 반동을 지녔다. 반자동사격만 지원한다.
7.1.4.6. 저격 소총
모든 총기가 볼트액션이기 때문에 무조건 스코프를 통해 정확도를 최대한 끌어올리고 스나이퍼 스킬퍽 측면공격 마스터와 첫번째 총알로 대미지를 극대화 해야한다. 가장 구린 모신나강도 2클 갑옷 벤딧 정도는 원샷에 보낼 수 있다. 다만 탄약들이 꽤 무거운 편. 스나이퍼 특성 너프전에는 인간형 보스도 한큐에 보내는 정신나간 성능을 자랑했지만 그것도 제일 구린 모신나강으로 너프후 인간형 보스는 무슨 짓을 해도 한방에는 못보낸다. 너프전이 너무 강했던거지 지금도 특성과 Marauder 700 Modern과 조합하면 6클 갑옷입은 적도 한방컷이다. 덕분에 초반에 사운드플레이와 병행하면 게임진행이 압도적으로 편해지기 때문에 초보자 시작시에는 모신나강+스코프가 들어있는 세트를 가장 추천하기도 한다.
  • EDL

    • 7.62mmx54 탄을 사용하며 기본적으로 소음기능이 탑재된 저격 소총이다. 스코프만 달아주면 쓰는데 크게 문제가 없을 정도로[34] 자체 성능이 우수하여 중간에 습득한다면 끝까지 들고가도 무방한 성능을 가지고 있다.
  • Marauder 700

    • 7.62mmx51 탄을 사용하는 소총으로, SR에 충실한 성능을 가지고 있지만 개조폭이 워낙 좁은데다가 CC 초반부 퀘스트를 통해 EDL 습득 접근성이 압도적으로 높은 탓에 보통 잘 쓰이지는 않는다.
  • Marauder 700 Mordern

    • 저격 소총 중 가장 높은 데미지와 넓은 모딩풀을 가지고 있으며, 끝까지 개조를 마치고 스킬퍽을 찍었다면 어지간한 적은 한큐에 끝낼 수 있다. 다만 탄창을 따로 구하지 못했다면 5발의 장탄수로 써야하며, 불완전한 모딩으로는 대미지를 제외하면 EDL 보다 성능이 좀 뒤쳐지는 편이다. 풀모딩과 스킬을 잘 찍었다면 키바조차도 2방컷 시키는 위력을 자랑한다.
  • Nozin Makant

    • 게임을 시작할 때 수령할 수 있는 저격 총기로 7.62mmx54 탄을 사용하는 동구권 저격소총이다. 저격 소총의 기본 중 기본으로 근접전을 최대한 지양해야하는 게임 시작 시 무장으로도 가장 추천된다. 순정의 경우 전용 스코프 외 개조폭이 적지만 현대화 바디로 교체하게 되면 스코프를 자유롭게 사용 가능하고, 자체적인 성능 또한 일신한다. 여담으로 숲 중립 NPC인 이고르의 집에서 이고르를 사살 할 경우 현대화 개수 모신나강 바디와 소음기를 얻을 수 있다.
  • VS-98

    • 7.62mmx54 탄을 사용하는 동구권 저격소총이며, 초반에 Nozin Makant과 더불어 자주 볼 수 있는 총기이다. 차이가 있다면 Nozin Makant과 달리 탄창으로 장전 할 수 있어 장전이 빠르고 별다른 개조없이 스코프를 자유자재로 장착 할 수 있지만, 여전히 인체공학 점수가 상당히 낮아 빠른 조준 플레이가 제한 된다.

7.2. 방어구

  • 능력치
    • DURABLITY(내구도): 낮아질 수록 방어구가 방탄 성능을 발휘하지 못한다. 의사가 수리를 담당한다.
    • MELEE(근접): 근접공격에 대한 방어력. 늑대나 구울 등의 공격을 감쇄한다. 방탄과 다르게 내구도가 남아있기만 하면 수치만큼 감소시켜준다. 당연히 근접공격을 받을때도 내구도가 감소하니 주의.
    • RADIATION(방사능): 방사능 방호능력. 높을수록 필드 방사능을 더 잘 저항한다.
    • ANOMALY(이상현상): 높을수록 화염, 화학, 전기 함정 피해량에 저항한다. 주로 필드 크리스탈 주변에 있는 함정들이다.
    • FRAGILITY(취약성): 높을수록 내구도 감소가 심해진다.
    • CLASS(등급): 방탄능력. MELEE 수치가 아닌 등급 수치에 따라 방탄 성능이 결정된다. 높을수록 좋다.
일부 방어구는 평판 레벨에 따라 상점에서 구매가 가능하며(현재는 평판 시스템의 미구현으로 노가다를 통한 레벨업)일부는 에어드랍으로 얻거나 게임 시작전 세부 설정에서 NPC의 아머 드롭을 on으로 해주면 얻을 수 있다
벤딧 가죽갑옷(Bandit Leather Armor):잡몹중 하나엔 벤딧이 입고 나온다 캐릭터 생성시 6번 프리셋에도 있다.
근접:12%
방사능:0
이상현상:0
취약성:5
등급:1
벤딧 강화갑옷 (Bandit 3fbby Armor):이걸 입은 녀석은 맷집이 조금 더 좋다. 해당 방어구는 치트로 이름과 성능이 확인이 가능하다 번역명칭은 임의로 붙였다
근접:18%
방사능:0
이상현상:0
취약성:7
등급:2
스탠다드 아머 CP-00:(Standard Armor CP-00) 프리셋 2번으로 얻거나 에어드롭으로 얻게된다.
근접:10%
방사능:0
이상현상:0
취약성:5
등급:2
방탄조끼(Bullet Proof Vest):프리셋 1, 3, 4 번으로 얻게된다. 프리셋중에선 제일 성능이 좋지만 다른 갑옷을 얻으면 금방 버려진다
근접:14%
방사능:0
이상현상:0
취약성:7
등급:2
경찰복(Police Armor):현실의 폭동 진압복처럼생긴 옷이며 바맨에게서 28000 루블로 구매가 가능하다. 외형은 멋지지만 성능은 낮은편
근접:20%
방사능:0
이상현상:0
취약성:13
등급:3
4C2F Armor:NPC헌터들이 입고 나오는 옷이다. 평판 2레벨에 바맨에게서 34000루블로 구매가능
근접:30%
방사능:30
이상현상:13%
취약성:17
등급:3
6C33Z Armor:NPC헌터들이 입고 나오는 옷의 강화판. 평판 3레벨에 바맨에게서 58000루블로 구매가능
근접:42%
방사능:60
이상현상:26%
취약성:32
등급:4
헌터 갑옷(Hunter Armor):해당 게임의 메인 화면에 캐릭터가 입고있는 그 옷이다. 평판 2레벨에 바맨에게서 36000루블로 구매가능
근접:25%
방사능:100
이상현상:42%
취약성:55
등급:4

7.3. 기타장비

  • 가방: 무게, 이동속도, 인체공학 스탯을 가지며, 이동속도에 패널티가 없는 수준에서 사용하는 것이 좋다.
  • 야시장비
    • 헤드라이트: 시선 방향으로 조명을 비춘다. 야간에 적들의 조명은 대체로 이 형태. 껐다 켤 수 있으며 총기 부착물 중 전술 라이트로 동일한 효과를 받을 수 있다.
    • 전방위 헤드라이트: 은은하게 전 방향을 비춘다.
    • 야간투시경: 시야가 녹색톤으로 변하고 주변 일정 범위, 조준점 주변을 밝힌다.

8. 소모품

소모품을 사용할 때에는 사용하는 시간이 있으며, 아이템에 따라 이동하면서 사용이 불가능한 것이 있기도 하여 도중에 공격받을 수 있으니 안전한 건물 안에서 사용하는 등 사용에 주의하여야 한다.
NPC에게 구매하거나 파밍하거나, 스킬레벨/시설레벨에 따라 워크벤치에서 제작으로 획득 가능하다.

8.1. 음식/음료/담배

기본적으로 허기/갈증 수치를 채워주는 아이템이나, 술이나 건조식품같은 경우 갈증 수치를 까먹기도 하며, 오염된 음식의 경우 방사능 수치를 올리니 급한 경우가 아니면 걸러야 한다.
  • 음식
    • 일반 음식: 허기 수치를 채운다. 보통 조리된 음식이나 투숀카 등이 해당. ex) 샌드위치, 구운 고기[35]
    • 건조 음식: 허기 수치를 채우지만, 갈증 수치를 내린다. ex) 생 파스타, 버터, 빵, 크래커
    • 국물 음식: 허기와 갈증 수치를 함께 채운다. ex) 생선/콩 통조림, MRE
    • 초콜릿: 허기와 함게 피로도 수치를 채운다. 프리미엄 초콜릿의 경우 칸/무게 대비 가격이 비싸기 때문에 파는 게 더 좋다.
  • 음료
    • 기본적으로 갈증 수치를 채운다. 콜라, 주스 등 당음료의 경우 허기도 함께 채운며 바맨이 판매하는 우유는 갈증, 허기, 피로도를 고루 채워주고 방사능 수치까지 소량 내려주는 비범한 음료다. 단점이라면 두칸을 차지하고 무게가 조금 나간다는 것.
    • 에너지 드링크: 피로도 수치를 많이 채운다.
    • 커피: 갈증과 함게 피로도를 채우고 방사능 수치를 내린다.
    • 술: 허기 수치를 올리고 방사능 수치를 내려주지만 갈증 수치가 빠진다. 위스키/보드카의 경우 알약보다 효과가 좋지만 그만큼 갈증도 확 까버리니 주의.
  • 담배: 갈증 수치를 내리고 방사능 수치를 내린다. 윌폰 담배(파란색)의 경우 효과에 비해 무게/칸대비 가격이 매우 비싸므로[36]주요 파밍 물품이다. 가끔씩 헌터나 밴딧들이 가만히 피우고 있는 것이 연기로 보이는데 그때가 딱 총 쏘기 좋은 타이밍이다. 금연 권장 게임

8.2. 메디킷

체력을 회복하거나 출혈을 멈추는 아이템.
  • 치료키트T-000: 체력 50을 채워주는 기본 아이템. 사용 도중 이동도 안되고, 사용시간이 8초나 돼서 중후반에는 그냥 판매용 아이템으로 전락한다.적 정리후 피 애매하게 까여서 초록키트 쓰기 아까울때 발견하면 기분 좋다
  • 간이 치료키트: 노란색 회복박스 아이콘. 체력은 40만 채워주지만 움직이면서 사용할 수 있는데다 3초만에 치료가 되고, 쉽게 구할 수 있어 중반부에 주력으로 사용하게 되는 회복아이템이고, 인벤토리 1칸에 3를 겹칠 수 있고 판매가격도 꽤 나가는 편이라 파밍하기에도 좋다.
  • 기본 치료키트: 녹색 회복박스 아이콘. 간이 메디킷의 상위호환이다. 체력 60, 2초 사용에 출혈도 1스택을 치료한다.
  • 모던 치료키트: 보라색 회복박스 아이콘. 체력 100을 1초만에 채우고 출혈 1스택도 회복 가능하나 무게가 다른 메디킷보다 무겁기 때문에 후반부 비상용으로 한묶음(2개) 정도만 챙겨다니는 경우가 많다.
  • 붕대: 약간 탁한 색의 붕대. 체력 회복은 없고, 출혈 1스택을 회복하는 아이템.
  • 멸균 붕대: 흰색의 붕대. 체력 회복 15와 함께 출혈 1스택을 회복하는 아이템.
  • 출혈 방지 젤: 0.5초만에 출혈 2스택을 회복하는 아이템. 급박한 전투도중 단축 슬롯을 통해 사용해서 생존력을 올릴 수 있다. 초중반 방어구가 좋지 못한 때에는 자주 사용하게 된다.

8.3. 응급처치키트

최대체력이 까이는 상처 상태이상을 회복하는 아이템. 사용중 이동이 불가능하다.
  • 응급처치키트: 최대체력 15를 회복한다.
  • 전문가용 치료키트: 최대체력 40을 회복한다. 회복수치는 좋지만 2*2칸이나 차지하면서 퀵슬롯에도 안들어간다.

8.4. 항방사능 약품

방사능 피폭 수치를 낮추는 알약. 일부 음식/담배도 피폭 수치를 낮추지만 알약만큼 직빵인 물건은 없다. 이거보다 더 좋은 건 주사제지만 비싸다.
  • 항방사능 알약: 방사능 수치를 0.50 낮춘다.

8.5. 주사제


모든 주사제의 무게는 0.1kg이다. 차우 다운 주사를 제외하면 모두 목마름, 갈증 수치를 추가로 소모한다. 가벼운데다 효과도 좋은데 비싸므로 후반부 돈이 많이 벌릴 때 사용하게 된다.
* 차우 다운 주사: 파란색 주사. 10초동안 초당 6씩 총 60의 목마름/배고픔 수치를 채워주기 때문에 음식/음료 대용으로 사용할 수 있다. 다른 주사들의 부작용 때문에 같이 사용하기도 한다.
* 라드 실드 주사: 청록색 주사. 2분간 방사능 방어력을 250 더해주면서 방사능 피폭 수치를 초당 1씩 회복시켜준다. 중후반 필수 아이템인데 이유는 즉슨 대부분의 6클래스 갑옷의 방사능 저항이 100밖에 안되기때문에 방사능 비가 내리면 답이 없다.
* 신체 강화 주사: 붉은색 주사. 2분간 최대 체력을 30 올려준다.
* 재생 자극 주사: 붉은색 주사. 30초동안 체력을 초당 3 회복시킨다.위의 강화 주사와 같은 색이니 혼동에 주의
* 흡혈귀 주사: 주황색 주사. 2분간 출혈 상태이상을 회복하고, 출혈 면역 효과를 부여한다.
* 지구력 부스터 주사: 녹색 주사. 4분간 최대 스태미너 30, 스태미너 회복 초당 12를 부여한다.
* 적재 주사: 보라색 주사. 5분간 최대 소지 무게를 20kg 올려준다. 사실상 무기를 2~3개 더 루팅할 수 있는 물건. 너무 사기적이었는지, 구매비용에서 너프를 먹었다.

8.6. 폭발물

  • 수류탄: 업데이트로 추가된 투척무기. 사용하는데 시간이 걸리지만, 벽을 제외한 장애물 너머로 투척 가능하다. AI도 쓰는데 자기가 던진 수류탄에 죽는 경우도 있다.
    • RGD-5 수류탄: 기본적인 수류탄. 투척이후 폭발하여 일정 범위내에 파편을 뿌려 공격한다.
    • 플래시뱅: 인간형 적이 유효범위에 들어간 경우 멀뚱멀뚱하는것을 볼 수 있다.
    • F-1 수류탄: 파인애플모양 수류탄. 기본 수류탄보다 넓은 범위로 퍼지는 수류탄.
    • SGN 수류탄: 땅에 떨어지는 동시에 터지는 충격수류탄. 가격이 비싸니 보이면 꼭 줍자.
  • 지뢰: 게임상 유일한 설치무기
    • PMN 지뢰: 아이콘은 대전차지뢰처럼 생겨서 4칸이나 먹는 게임내 유일한 지뢰. 단축키창에 안 들어가니 인벤토리창에서 사용해서 설치해야 한다. 설치해놓고 자기가 밟아도 죽는다.

9. 스킬


플레이어의 능력치에 보정을 주는 시스템. 게임 특성상 액티브 스킬은 없고 패시브 스킬로 이루어져 있다.
바맨이 판매하는 스킬 초기화 책으로 특성 포인트를 초기화할 수 있으나, 특성 레벨에 투자한 경험치는 손실된다.
패치로 총기별로 레벨이 생겼으며 구조물이 생기고 책은 없는 것이 되었다.

9.1. 일반 스킬

  • 기존에 해당 스킬에 대한 경험치를 쌓아 레벨이 오르던 방식에서 캐릭터의 레벨이 상승함에 따라 퍽을 한개씩 추가로 선택하는 방식의 능력으로 리메이크 되었다. 기존에 너무 사기적이였던 능력들이 각각 퍽으로 잘개 쪼개져 레벨업에 따라 선택하게 되었다. 제공되는 특전들의 목록은 각각 하나씩 총 4개씩만 가져갈 수 있고 다음 레벨로 넘어가게 되면 상위등급의 특전목록이 제공되는 방식이 되었다.
  • 사격(Shooting)
패치로 Pistol, SMG, Shotgun, Assault Rifle, DMR, Sniper Rifle 스킬 퍽으로 리메이크 되었다. 각 총기군을 많이 사용할 수록 경험치를 얻고 1단계-3단계 퍽이 있으며 최대 3-4개의 퍽을 총기군별로 선택할 수 있다. 특이점으로는 고티어 단계 퍽이 오픈되고 슬롯이 열리면 추가로 저티어 퍽을 선택할 수 있다. 예를 들면 3단계 퍽이 열렸지만 슬롯엔 2단계 퍽중 하나를 더 넣는다던가.
  • Pistol
    • 1단계
      • 패스트 핸즈: 이 유형의 무기로 전환시 50% 더 빨리 이 유형의 무기를 꺼낼 수 있습니다
      • 강화된 지원: 이 무기로 교체한 후 2.5초 동안 모든 사격의 데미지가 15% 증가합니다
      • 장기 시야: 목표물에 명중하면 시야에서 사라지더라도 2초 동안 표시됩니다.
    • 2단계
      • 런앤건: 이제 질주하는 동안 이 무기를 쓸 수 있습니다.
      • 측면공격 마스터: 발각되지 않거나 시야 범위 내에 있지 않으면 데미지가 15% 증가합니다
      • 비상 전력질주: 이 무기로 전환하면 이동속도가 3초동안 20% 증가합니다 (이속증가 가방, 스프린터 퍽과 조합하면 블링크급 속도가 나온다)
    • 3단계
      • 십자선 근시: 번역이 난해하게 되어있는데 반샷 확률을 줄여준다.
      • 첫번째 총알: 각탄창의 첫번째 총알은 30%더 많은 데미지를 줍니다.
      • 재장전 예술가: 재장전 버튼을 두번 누르면 재장전 속도가 증가하지만 이미 탄창에 있던 탄약은 모두 손실됩니다.
    • 4단계
      • 임페일러 샷: 적을 공격하면 적의 속도가 1초동안 30% 감소합니다.
      • 방어구? 문제없음: 모든 사격이 방어구를 관통할 확률이 20% 증가합니다.
  • SMG
    • 1단계
      • 패스트 포커스: 커서를 목표물에 가져가면 십자선이 더 빠르게 축소됩니다.
      • 재장전 예술가: 재장전 버튼을 두번 누르면 현재 탄창에 있는 탄환은 손실되지만 재장전 속도가 더 빨라진다.
      • 비상 전력 질주: 이 무기로 전환하면 이동속도가 3초동안 20% 증가합니다.
      • 십자선 근시: 반샷 확률을 줄여준다.
    • 2단계
      • 강화된 지원: 이 무기로 교체한 후 2.5초 동안 모든 사격의 데미지가 15% 증가합니다.
      • 패스트 핸즈: 이 유형의 무기로 전환시 50% 더 빨리 이 유형의 무기를 꺼낼 수 있습니다.
      • 장기 시야: 목표물에 명중하면 시야에서 사라지더라도 2초 동안 표시됩니다.
      • 측면 공격 마스터: 발각되지 않거나 시야 범위 내에 있지 않으면 데미지가 15% 증가합니다.
    • 3단계
      • 런앤건: 이제 질주하는 동안 이 무기를 쓸 수 있습니다.
      • 임페일러 샷: 적을 공격하면 적의 속도가 1초 동안 30% 감소합니다.
      • 킬러 재장전: 적을 처치한 후 1.5초 동안 재장전 속도가 20% 증가합니다.
    • 4단계
      • 관통사격: 적을 처치하면 총탄이 관통합니다.
      • 팬텀 불릿: 연사로 0.3초 이상 사격시 탄창이 비어도 잠시동안 사격할 수 있습니다.
      • 제압 사격: 0.5초 동안 연속 사격시 데미지가 15% 증가합니다.
  • Shotgun
    • 1단계
      • 재장전 달인: 더블베럴 샷건 사용시 두발을 동시에 장전합니다.
      • 강화된 지원: 이 무기로 교체한 후 2.5초 동안 모든 사격의 데미지가 15% 증가합니다.
      • 십자선 근시: 반샷 확률을 줄여준다.
    • 2단계
      • 킬러 재장전: 적을 처치한 후 1.5초 동안 재장전 속도가 20% 증가합니다.
      • 임페일러 샷: 적을 공격하면 적의 속도가 1초 동안 30% 감소합니다.
      • 재장전 예술가: 재장전 버튼을 두번 누르면 현재 탄창에 있는 탄환은 손실되지만 재장전 속도가 더 빨라진다 (탄창식 무기만 적용).
    • 3단계
      • 런앤건: 이제 질주하는 동안 이 무기를 쓸 수 있습니다.
      • 샷건 마스터: 슬러그 탄 사용시 최대 유효사거리가 증가합니다.
      • 비상 전력 질주: 이 무기로 전환하면 이동속도가 3초동안 20% 증가합니다.
    • 4단계
      • 관통사격: 적을 처치하면 총탄이 관통합니다.
      • 첫번째 총알: 각탄창의 첫번째 총알은 30%더 많은 데미지를 줍니다.
  • Assault Rifle
    • 1단계
      • 장기 시야: 목표물에 명중하면 시야에서 사라지더라도 2초 동안 표시됩니다.
      • 패스트 포커스: 커서를 목표물에 가져가면 십자선이 더 빠르게 축소됩니다.
      • 재장전 예술가: 재장전 버튼을 두번 누르면 탄창식 무기의 재장전 속도가 빨라지지만 이미 탄창에 있던 탄약은 모두 손실됩니다.
      • 즉석 스나이퍼: 커서를 목표 위에 1초 동안 대면 해당 사격에 대한 무기의 최대 유효 사거리가 늘어납니다.
    • 2단계
      • 안정적인 스나이퍼: 조준을 한 상태에서 적을 명중시키면, 십자선은 2초 동안 인체공학 스탯을 두 배로 증가시킵니다.
      • 임페일러 샷: 적을 공격하면 적의 속도가 1초 동안 30% 감소합니다.
      • 근접 훈련: 이 무기의 최소 유효사거리가 40% 감소합니다.
      • 킬러 재장전: 적을 처치한 후 1.5초 동안 재장전 속도가 20% 증가합니다.
      • 측면 공격 마스터: 발각되지 않거나 시야 범위 내에 있지 않으면 데미지가 15% 증가합니다.
    • 3단계
      • 관통 사격: 적을 사격해 죽이면 총알이 계속해서 경로를 따라 첫 번째 타격 목표물 뒤에 있는 대상을 맞추게 됩니다.
      • 제압 사격: 0.5초 동안 연속 사격시 데미지가 15% 증가합니다.
      • 팬텀 불릿: 연사로 0.3초 이상 사격시 탄창이 비어도 잠시동안 사격할 수 있습니다.
      • 바이탈 슈팅: 사격하기 전에 잠시 동안 커서를 목표물 위에 대면 사격 시 적의 방어구 일부가 무효화됩니다.
  • DMR
    • 1단계
      • 사수 인식: 조준경을 조준한 상태에서 이 무기를 사용하면 조준선 너머 영역을 부분적으로 볼 수 있으며 십자선도 즉시 볼 수 있습니다.
      • 재장전 예술가: 조준시 이 무기를 재장전하는 동안 확대된 상태를 유지할 수 있습니다.
    • 2단계
      • 안정적인 스나이퍼: 조준을 한 상태에서 적을 명중시키면, 십자선은 2초 동안 인체공학 스탯을 두 배로 증가시킵니다.
      • 패스트 포커스: 커서를 목표물에 가져가면 십자선이 더 빠르게 축소됩니다.
      • 십자선 근시: 반샷 확률을 줄여준다.
    • 3단계
      • 패스트 핸즈: 이 유형의 무기로 전환시 50% 더 빨리 이 유형의 무기를 꺼낼 수 있습니다.
      • 근접 훈련: 이 무기의 최소 유효사거리가 40% 감소합니다.
      • 재장전 예술가: 재장전 버튼을 두번 누르면 탄창식 무기의 재장전 속도가 빨라지지만 이미 탄창에 있던 탄약은 모두 손실됩니다.
      • 측면 공격 마스터: 발각되지 않거나 시야 범위 내에 있지 않으면 데미지가 15% 증가합니다.
    • 4단계
      • 관통 사격: 적을 사격해 죽이면 총알이 계속해서 경로를 따라 첫 번째 타격 목표물 뒤에 있는 대상을 맞추게 됩니다.
      • 첫 번째 총알: 각 탄창의 첫 번째 총알은 30%더 많은 데미지를 줍니다.
      • 바이탈 슈팅: 사격하기 전에 잠시 동안 커서를 목표물 위에 대면 사격 시 적의 방어구 일부가 무효화됩니다.
  • Sniper Rifle
    • 1단계
      • 재장전 예술가: 조준시 이 무기를 재장전하는 동안 확대된 상태를 유지할 수 있습니다.
      • 패스트 포커스: 커서를 목표물에 가져가면 십자선이 더 빠르게 축소됩니다.
      • 사수 인식: 조준경을 조준한 상태에서 이 무기를 사용하면 조준선 너머 영역을 부분적으로 볼 수 있으며 십자선도 즉시 볼 수 있습니다.
      • 안정적인 스나이퍼: 조준을 한 상태에서 적을 명중시키면, 십자선은 2초 동안 인체공학 스탯을 두 배로 증가시킵니다.
    • 2단계
      • 측면 공격 마스터: 발각되지 않거나 시야 범위 내에 있지 않으면 데미지가 15% 증가합니다.
      • 임페일러 샷: 적을 공격하면 적의 속도가 1초동안 30% 감소합니다.
      • 장기 시야: 목표물에 명중하면 시야에서 사라지더라도 2초 동안 표시됩니다.
      • 패스트 핸즈: 이 유형의 무기로 전환시 50% 더 빨리 이 유형의 무기를 꺼낼 수 있습니다.
      • 바이탈 슈팅: 사격하기 전에 잠시 동안 커서를 목표물 위에 대면 사격 시 적의 방어구 일부가 무효화됩니다.
    • 3단계
      • 첫 번째 총알: 각 탄창의 첫 번째 총알은 30%더 많은 데미지를 줍니다.
      • 관통 사격: 적을 사격해 죽이면 총알이 계속해서 경로를 따라 첫 번째 타격 목표물 뒤에 있는 대상을 맞추게 됩니다.
      • 근접 훈련: 이 무기의 최소 유효사거리가 40% 감소합니다.

9.2. 구조물 건설

본래 추가 스킬이라는 이름으로 되어 있었지만 패치로 스킬 관련 책이 모두 삭제 되고 J를 눌러 메뉴를 열어보면 우측에서 2번째 아이콘을 클릭하여 구조물을 추가 할 수 있게 되었다.
  • 보관함
    기본적으로 1레벨을 제공해주며, 4레벨 까지 있다. 총 12칸을 제공하는데, 일부 퀘스트에서 1칸씩 두번 늘려서 최대 14칸이다.
    1, 2티어에서는 적당한 도구를 요구하나, 3, 4티어에서 절단기와 드릴, 전구를 크게 요구하기 때문에 전구를 미친듯이 모으게 되는 주범이 된다.
  • 의무실
    각 레벨에서 적들에게 공격을 받을 경우 출혈 확률을 감소 시켜주며, 분당 체력 회복과 방사능 치유가 있다. 치유력이 높지는 않지만 긴급시 건물 안에 들어가서 농성을 하면 꽤 쏠쏠하게 오르는 정도이다.
    3티어까지 존재하는데, 의무실 답게 비누와 과산화수소가 들어가는 유일한 구조물이다. 배게를 찾게 되는 원흉이기도 한데, 3티어에서 자동차 배터리를 2개 요구하기 때문에 간간히 구해놓는 것이 좋다.
  • 침실
    잠을 잘 때 적은 수면량으로 높은 회복을 주는 버프로 되어있다. 다른 구조물의 재보급 시간이 7시로 설정되어 있는지라 시간관리를 하게 되면 별로 쓸모는 없다.
    침실 답게 배게를 요구하는 것을 제외하면 크게 문제시 될 재료는 딱히 없다.
  • 주방
    제작에서 주방 레벨을 필요로 하는 음식 제작에서 필요한 구조물이다. 2레벨을 요구하는 재료가 딱히 없기 때문에 2레벨을 올리는 의미가 있나 싶지만, 주방을 지으면 필드에서 허기와 갈증의 감소 속도가 느려지고, 허기와 갈증의 긍정적 효과는 오르고 부정적 효과는 내리는 큰 특징이 있다. 필드에서 허기는 수분보다 중요한 역할을 담당하는데, 허기 수치가 높으면 최대 4kg의 무게 이득을 받기 때문이다.
    나이프/숟가락/칼이 총 16개씩, 냄비가 총 5개 들어가는 것을 제외하는 크게 중요한 물건은 없다.
  • 재활용 센터
    아이템을 폐기할 경우 폐기물을 더 많이 주는 구조물이다. 어이가 없게도 필드에서는 분해를 못하는데, 대장간 3레벨을 올리면 50%의 손해를 감수하고 폐기가 가능해지는데다, 나사 너트, 못 처럼 중첩 되어있는 물품은 일일히 나누지 않으면 분해에서 손해를 보기 때문에 귀찮음을 감수할 이유가 없어서 중요도가 한 없이 낮은 상태이다.
    탄약을 만들면 탄약 폐기물이, 정원을 지으면 음식과 약학 폐기물이, 대장간 2레벨 이상 지으면 무기와 갑옷 및 일반 폐기물이 매일 나오기 때문에 더더욱 쓸모가 없다.
    단순하게 폐기물 만으로 제작이 가능하다. 다만 게임 설정에 따라 갑옷 폐기물 압박이 매우 크게 다가오기 때문에 대장간 3레벨이 더 쉬울 수도 있다.
  • 체육관
    스태미나 최대치와 무게 최대치를 늘려주고, 피로 감소 속도를 감소 시켜준다. 난이도 설정에 따라 중요도가 크게 증가하는 구조물이다. 사실상 침실을 짓고 자주 돌아올 것이냐, 주방과 체육관을 짓고 오래 뻐팅기냐의 전제이다.
    재료중 크게 부각되는 물건은 덤벨이다. 2kg 짜리 물건이 총 11개가 필요한데, 전기 부품에서나 나오는 팬이 8개 필요 하기도 하다. 줄자나 전구는 말할 것도 없다.
  • 사거리사격장
    공격력 조금과 무기 숙련도에 보너스를 준다. 공격력이라고 해봐야 1레벨에 3%, 2레벨에 5%라서 상당히 미미하지만 숙련도는 1레벨에 10%, 2레벨에 20%가 오른다. 소총이나 SMG를 좋아한다면 추천해 볼 만하지만 이 게임은 저격이 사기라서 좋다기도 애매하다.
    재료는 범용성 넓은 재료를 쓰인다.
  • 대장간
    설명에서 매일 폐기물을 제공한다고 되어있어서 상당히 애매한 구조물이지만, 2레벨이 되면 무기 폐기물과 갑옷 폐기물을 제공해주는 구조물이 된다. 작업장과 환상의 콜라보를 자랑하는데, 등급 5레벨 정도의 물건을 직접 수리하려고 하면 갑옷 폐기물이 800개 단위로 들게 된다. 대장간이 3레벨이라면 창고를 거의 가득하게 주는데, 약 4~6일에 한번 수리 할 수 있을 정도로 제공해준다.
    재료로는 프로판 탱크가 총 14개가 들어간다. 드릴 4개도 꽤나 아득한데, 콘솔을 빨리 구해서 청소부를 만들어 놓으면 도움이 된다.
  • 청소부
    대장간, 정원, 탄약 생산자 처럼 매일 아이템을 보급해주는 구조물이다. 다만 다른 구조물은 폐기물이라는 싸디싼 물건만 나오는데, 이쪽은 그래도 기계 부품에서 폐기물, 치료약까지 폭 넓게 나온다. 무기나 방어구가 나오지 않는 점은 아쉽지만 총알에 치료약까지 제공 된다.
    재료에는 게임스테이션에 콘솔이 들어간다. 무슨 게임할려고 그러는지 음식에 콜라 까지 들어가는데, 가장 빡세게 구해야 하는 물건이 콘솔인지라 보관함 3,4레벨에 들어가는 전구와 드랍율이 궤를 달리한다. 파스타나 다른 음식은 주방 1레벨로 구하는 것이 마음편하다.
  • 정원
    매일 음식 폐기물과 약학 폐기물을 제공하는 구조물이다. 주방에서 음식을 보면 알겠지만, 음식 폐기물로 만드는 음식은 파스타 밖에 없다. 약학 폐기물은 주사기나 수술용 가위가 없다면 큰 의미가 없다. 심지어 주사기엔 이상 현상이 나오는 결정이 필요하다. 사실상 청소부보다 기대치가 낮다.
    재료로는 호스가 6개나 들어간다. 특정적으로 파밍 하기 어렵기 때문에 온갖 서랍장을 뒤져야한다.
  • 탄약 생산자
    탄 제작에 폐기물이 상당히 들어가는 고티어 탄약도 제작이 가능하다. 이유는 잘 모르겠지만 보관함과 마찬가지로 4레벨까지 존재하는데, 그 때문인지 자재 폐기물이 모자르기도 한다. 초반에 CC나 녹색군이 안뚫려 있어서 탄 구매에 문제가 있다면 특히 좋은 구조물이 된다.
    1, 2레벨은 평범하다가 3, 4레벨에서 전기모터를 3개, 군용회로를 6개나 요구한다. 보관함 제작 중이라면 절단기와 드릴이 크게 다가온다.
  • 작업장
    장비의 수리비용을 생각했을때 지어 볼만 하다고 생각되지만 다른 구조물을 짓지 않아서 폐기물이 적다면 그것만으로도 만만치 않은 구조물이다. 순위적으로 뒤로 쭈욱 밀리지만 없으면 안되는 구조물이다. 내구도가 0인 6레벨 방어구를 수리한다고 할 때 의사에게 구매하는 비용만 11만원인데, 그걸 폐기물로 퉁칠 수 있게 해준다.
    작업장이라서 공구가 많이 필요하다. 드라이버, 망치, 렌치, 드릴이 5개씩 들어가고 전선이 15개 전구가 7개가 들어간다.


위 설명들은 임시 캠프에 있는 Mr.Junk를 상정하지 않은 내용이다. 필드에서 재료를 구할 노력으로 주사기나 전기 부품을 구해 내다 팔고 돈으로 해결 한다면 제작은 보다 빠르게 할 수 있을 것이다.
작업장의 경우 제작에서 수리키트 제작도 가능하다. 다만 재료에 펜치를 비롯한 공구들이 소모되고, 필드에서 덕테이프를 어거지로 구해와야 하는데 그 칸에 주사기 하나가 더 비싸니 제작을 하지 않는 것이 좋다.

조명키트 라는 것이 있는데, 제작에 추천하진 않는다. 제작과 보관함 사이에 있는 이상한(?) 기계를 조작해서 벽 여기 저기에 조명이 달리는데, 쓸때없이 반짝 거리거나 크리스마스 조명 마냥 다채롭게 하는 것도 된다. 다만, 눈이 엄청나게 부시다.

10. 특수 환경

패치로 추가된 특수 환경으로 기존에는 비,안개만 있던 것에서 에미션과 방사능비가 추가되었다.

  • 별다른 영향이 없는 가랑비에서 폭우까지 있으며 시야가 저녁처럼 어두워지고 빗소리로 주변소리 듣기가 어려워진다. 실내에서도 밝기가 어두워져 시간대를 착각하는 경우도 생긴다,
  • 안개
    비처럼 시야가 가려지는 정도는 아니고 약하게 뿌연 정도다.
  • 에미션
    폭발 직전 엄청난 수의 까마귀들이 한 방향으로 도망간 뒤 분홍색 구체들이 하늘에 날라다니기 시작했을때 즉시 실내로 대피하지 않으면 분홍색 파도 같은 폭발에 휘말려 죽는다. 평지 한복판에서 들어갈 실내가 없으면 사망 확정.
  • 방사성 비

    • 임시 캠프 이후의 맵에서 발생하며 적당한 방호복을 입지 않을시 제약이 심하게 걸리기에 과학자나 보스에게서 얻은 수트를 착용하거나 주사를 빨아야 자유롭게 돌아다닐 수 있다.

11. 기타

  • 개발 단계에서는 실총 이름을 사용했으나 총기 라이센스를 따지 못해서 정식 버전에서는 총기들이 죄다 가상의 총기 이름으로 개명되어 나온다. 문제는 이게 SKS → MKM, AKM → ECM처럼 원본과 너무 동떨어진 이름으로 나와서 밀리터리 지식이 있는 사람도 무슨 총을 그린 것인지 알아보기 어려운 경우가 꽤 있다. 대신 텍스트 수정으로 총기 이름을 마음대로 바꿀 수 있도록 되어있으므로 총덕후라면 이렇게 플레이하는 것이 추천된다. 수정 방법
  • 게임 이름에서 시버트는 방사선양의 단위이다.
  • 최신 0.50 업데이트로 한글화가 지원되었다. 다만 아직까지는 부분적으로 영어 그대로 나오는 경우가 있다.
  • 모드를 지원한다. 게임 공식 디스코드에도 모딩 커뮤니티가 활성화되어 있으며, NexusMods에서 다운로드하여 플레이가 가능하다. 단순히 총기 이름을 실총 이름으로 바꾸는 모드부터 새로운 아이템과 무기를 추가하거나 게임 난이도를 조절하는 등의 다양한 모드가 있다.

12.

  • 간단한 픽셀 그래픽이여도 최적화가 좋지 못한데 비안개와 이상 현상들이 렉의 주원인이다. 렉이 심할때는 이상 현상은 피해다니고 비안개는 설정에서 Disable rain/fog particles으로 잠시 꺼두자.
  • 조준을 하여 시야를 넓힐 수 있지만 적을 시야에 반영이 기본 시야(비조준 상태)안에서만 보이기에 조준으로 정찰하고 개입하지 말자.
  • 적들이 탐색되지 않을 상태에서 총 쏘거나 대사, 피격시 외형을 일시적으로 보이기에 적을 보지 못해도 적의 위치를 가늠할 수 있다.
  • 스코프 장착시 적을 직접적으로 정조준후 사격하면 히트스캔 판정과 더불어 기본적으로 데미지가 증가하기에 저격 플레이에 중요한 기술이 된다. 적이 보이지 않더라도 정확히 조준만 하면 정조준 판정이 되기에 멀리서 저격을 할 수도 있다.
  • 적들은 플레이어에게 피격시 즉시 정확한 위치로 정확히 사격을 한다. 그렇기에 선공시 완벽한 타격이 중요하며 주변 적들도 발견하기 전에 한 명씩 차례차례 처치하는 것이 중요하다.
  • 날아가는 총알은 화면에서 이탈시 그자리에서 멈춘다. 사정거리 제한이 없기에 다시 화면에 들어가면 그대로 날아가 중립 NPC들에게도 박힐 수 있으니 주의.

[1] 업데이트 이후 기지는 벙커 내부로 이동했고 New Arrival 퀘스트를 깨면 만날 수 있다. [2] 다만 통상 밴딧들과 다르게 고관통탄을 사용하기 때문에 근거리 교전 시 주의할 필요는 있다. [3] v0.3 이전에는 구울굴 최심부에 폭약을 설치하여 파괴하는 그린 아미 퀘스트가 있었으나 현재 기준으로 사라졌다. [4] 은신처도 이고르의 집처럼 한번 찾기 전에는 맵에 표시되지 않는다. [5] 정상적으로 스토리 라인을 따라왔다면 퀘스트 보상과 상점에서 입수할 수 있다. [6] 연구소 입장 키카드처럼 입수할 수 있으나 1회용이다. 바텐더가 판매한다. [7] 금고 3개, 치료상자 2개, 무기상자 2개, 부착물 상자 2개, 전자상자 2개, 캐비닛 7개 [8] 다른 고정 포인트들처럼 회색으로 표시되지는 않으나 명확한 갈색 사각형 지형으로 식별하기는 어렵지않다. [9] 컨테이너 거점과는 달리 서로 상이한 레이아웃을 가지고 있다. [구버전] v0.3 이전에는 항만에 서구권 총기와 부착물들을 판매하는 크림슨 상점이 있었다. 상점에 들어갈 때마다 5000루블이 소모되며 당연히 상점에서 물건 사는 값은 또 별개다. 그린 아미 15명 사살 퀘스트를 완료하면 입장료는 면제된다. 그린 아미 사살 퀘스트를 완료하면 벙커에 상인을 들일 수 있지만 대신 필드에서 만나는 그린 아미가 적대적으로 돌아선다. [11] 2클래스 갑옷을 입은 밴딧 3인조가 있긴하나 다른 세력과 조우시 순식간에 쓸려나가 의미는 별로 없다. [12] 아프다며 꾀병을 부리거나 좀 닥치라는 등 겉으로는 큰 문제는 없는 환자들이였으나 사고 이후 환자들은 아예 말이 없다. [13] 이전엔 벙커 중앙에 있었다. [14] 예전에 네트워커가 있던 방이었다 [15] 이전에는 산업지대의 항만쪽에 기지를 차리고 있었으나, v0.3 팩션 우호도 패치 이후 벙커 내부로 변경되었다. [16] 이 공격은 방어구의 방탄레벨이 아닌 물리피해 경감기능(Melee)에 의해 감소된다. [비선공] [비선공] [19] 사살해도 시체가 나오지 않아 루팅할 수 없다. 사실 오랫동안 방치된 시체의 위치를 시스템적으로 알려주는 장치에 가깝다. [20] 임시거점의 레이아웃은 해당맵에서 일반 밴딧들이 사용하는 거처와 동일하다. [21] 일일 퀘스트의 처치 미션으로 스폰되지 않는 맵에서도 스폰된다. [22] 퀘스트 후에는 밴딧이 점거한다. [23] 생산된 구울을 모두 죽일 시 더 이상 소환을 하지는 않는다. [24] 키바를 15번 사살하는 퀘스트 [25] 스탯이 6클 갑옷 중에 가장 안 좋은 검정 키바 갑옷과 달리 이쪽은 취약성이 10으로 6클 갑옷 중 가장 낮은 취약성을 가진다. 다시 구할 수 없으니 절대 팔지 말자. [26] TOZ-34 [27] MP-153 [28] 스카 시리즈의 50발 대형탄창은 스카 H, N1o 전용 부품이다. [29] 또는 그린 아미 마지막 퀘스트 클리어 [30] 핸드가드와 전방손잡이 [31] 현재로서는 필드에 돌아다니는 크림슨 코퍼레이션/??? 소속 병사들의 무장을 뜯거나 희귀하게 퀘스트 보상으로 주어지는 파츠로 모딩하는 수밖에 없다. [32] 아니면 크림슨 코퍼레이션에 가입해 그린 아미가 보유한 키메라를 루팅하는 방법도 있지만 AI가 키메라를 들고 있는 건 굉장히 희귀한 편. [33] TAPCO SKS [34] 애초에 모딩할만한 파츠가 손잡이, 스코프와 10발 탄창밖에 없다. [35] 생고기는 갈증과 방사능을 모두 까버리니 주의 [36] 개당 1000원, 5개 번들 가능.