상위 문서: Workers & Resources: Soviet Republic
1. 개요
이 문서는 Workers & Resources: Soviet Republic의 민간 시설 인프라에 대해 다룬다.도시 내에서 주민들이 장기적으로 거주하기 위해 필요한 건물들이다. 심시티 시리즈 등 여타 도시건설 게임들의 주거/상업 구역 및 각종 공공시설들과 같은것이라고 생각하면 된다. 다만 게임 특성상 주거, 상업 부문도 구역설정이 아닌 건물 하나하나를 일일히 지어야한다는 차이가 있다.[1]
2. 주거 시설
주거지는 주민들이 생활하는 장소로 주민들의 구성, 평균적인 만족도 상황, 부족 요소를 볼 수 있다. 돈을 지불하고 외국에서 주민들을 구해오거나, 일정 비율의 주민들을 강제수용할 수 있으며, 그 외의 시설은 주민들의 생활에 필요한 필수품을 구매하거나 생활 만족도를 올리기 위한 건물들이다. 주변에 빈집이 존재하고, 이동 거리 안에 있으면 21세 이상의 무주택자는 자연스럽게 이주를 한다. UI 변경 이후에는 소형/중형/대형 거주지로 분류가 나뉘었다. 업데이트 후 자동 이주 옵션이 추가되었다.주거 시설들은 차도와 인도가 주어지는데, 설치할 때 적당히 거리를 두면 자동적으로 설치가 된다. 그렇지 못했을 경우에는 수동으로 잘 이어주어서 주민들의 이동거리를 단축시켜야 한다.
2.1. 주택
주택의 경우 크게 벽돌과 조립 판넬로 건축형식이 나뉘며, 연구 업데이트 이후 조립 판넬, 고강도 조립 판넬, 그후 고급 주거지까지 연구를 통해 더 고급 주택을 해금할 수 있다.-
소규모 주택
10-50명 규모의 인구를 수용할 수 있는 작은 아파트.
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중규모 주택
50-120명 규모의 인구를 수용할 수 있는 중간규모 아파트.
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대규모 주택
120-300명 규모의 인구를 수용할 수 있는 대규모 아파트.
2.2. 상업 시설
- 식료품 상점 (Grocery Store): 식품(Foods), 육류(Meats) 반입 및 분배. 식량만 판매하는 상점이다.
- 소형 상점 (Small Store): 의류(Clothes), 가전제품(Electronics) 반입 및 분배. 잡화 생필품만 판매하는 상점이다.
- 술집 (Pub): 주류(Alcohol) 반입 및 분배. 주류를 판매하는 상점이다.
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소형 소핑 센터 (Small shopping centre): 식품(Foods), 육류(Meats), 의류(Clothes), 가전제품(Electronics) 반입 및 분배
0.7.4.10 패치로 추가되었으며, 쇼핑 센터의 하위호환이다. 주택 단지의 중심부에 설치하는 것을 추천한다.
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쇼핑 센터 (Shopping centre): 식품(Foods), 육류(Meats), 의류(Clothes), 가전제품(Electronics) 반입 및 분배
식량과 잡화품을 동시에 파는 대형 건물로 의외로 많은 인원을 수용할 수 있어서 대도시나 계획 도시의 중심부에 설치하는 것을 추천한다. 관광시스템이 추가되며 물품의 가격을 정할 수 있게 되었다. 물론 이 가격은 관광객들에게만 해당된다.
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승용차 상점 (Car dealer)
생산된 자가용을 배급하는 곳이다. 학력, 나이, 당 충성도, 지역 내 주차장의 차량 배치율을 정해서 배급할 수 있다.
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영화관 (Cinema)
주민들의 문화생활 욕구를 충족시키는 대형 건물이다. 관리직원은 최대 5명이 필요하며, 최대 117명까지 수용 가능하다.
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테니스장 (Tennis playground)
주민들의 체육활동 욕구를 충족시키는 시설. 관리직원 1명이 필요하며 최대 5명까지 수용가능하다. 날씨 옵션을 켰을 경우, 섭씨 5도 이상이어야 작동한다.
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축구장 (Football playground)
주민들의 체육활동 욕구를 충족시키는 시설. 테니스장 쪽이 좀 더 작은 편이다. 관리직원 1명이 필요하며, 최대 22명까지 수용가능하다. 날씨 옵션을 켰을 경우, 섭씨 5도 이상이어야 작동한다.
3. 공공 시설(State Infrastructure)
- 긴급(Emergency)
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병원 (Hospital)
건강상태가 일정수준 이하로 나빠진 주민을 응급수용하는 시설. 건강상태 50% 이하는 주민이 알아서 방문하지만 30% 이하가 되면 움직일 수 없는 상태가 되어 배치된 구급차로 이송해야 한다. 난이도를 어려움으로 하면 늘어나는 환자량 때문에 사망률이 치솟아서 계속해서 건설해줘야 한다. 세계 이벤트로 전염병이 발생할 경우, 수요량이 폭증하기 때문에 대도심지에는 충분한 병원을 건설해 놔야 한다.
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소방서 (Fire station)
화재시 진압을 담당하는 소방서. 최대 소방차를 4대까지 배치할 수 있다. 화재가 발생하면 소방서에 근무를 서는 인원수에 따라 화재 진압의 효율이 달라지니 일정 인원을 항상 배치하는 것이 중요하다.[2] 또한 업데이트로 이전엔 거리를 무시하고 가장 가까운 곳에서 출동했지만 이제는 3000m 안의 화재만 출동하도록 바뀌어 일정 거리마다 배치하는 것이 중요해졌다. 여담으로 소방서의 근무자는 배치된 소방차에 따라 달라진다. 대신 소방 헬기를 배치할 수 있게 바뀌면서 거리제한은 어느정도 해결되었다.[3]
- 육아(Children)
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보육원(Kindergarten): 0~6세 아동 수용
아동이 있는 가정의 노동자는 아이를 돌보느라 출근을 할 수가 없는데[4], 대신 국가에서 아이를 맡아 보육하여 아이가 있는 노동자가 일을 할 수 있도록 만드는 시설. 초반을 넘기고 주민들이 아동들을 가지기 시작하는 시점에서 대규모 노동력을 동원하기 위해선 필수적인 건물이다.[5] -
학교(School): 6~21세의 학생 및 21세 이상의 무학력 노동자 수용
이 게임에서 주민들을 노동자로 활용하기 위해서는 법적 성년이라는 조건과 함께 기초교육이 완료되어야 하며, 이를 수료하지 못한 주민은 문맹으로 분류되기 때문에 어떤 일에도 투입할 수 없다. 주로 학교교육을 받지 못한채 나이만 먹고 성년이 된 학생이나 제3세계에서 초청한 외국인 노동자들이 문맹으로 분류되는데 이들을 노동에 투입하기 위해서는 반드시 이 학교에서 기초교육을 수료시켜야 한다. 교육 수준의 경우 하루 5시간을 수료하면 교육 수치가 증가하는데 일정 한계를 넘어야 해당 학력으로 취급된다.
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고아원(Orphange)
부모들이 없는 고아들을 수용한다. 직원의 충성도에 따라 고아들이 영향을 받기 때문에 고아들의 당충성도가 떨어지는 것을 막으려면 직원들 충성도를 최소 60% 이상을 요구해야 한다.
- 대학교(Universities)
- 공산당 본부(Headquarters of the Communist Party)[6]
- 의대(Medical University)
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공대(Technical University)
21세 이상의 기초학력 노동자를 수용한다.
이 게임에서 교사, 의사 등의 고학력 직업은 대졸자를 써야 하는데, 21세 이상의 기초학력 노동자들을 기숙사에 수용하고 교육을 시키면 대졸자를 뽑을 수 있다. 현재 빌드에서 공산당 본부와 의대는 차이가 없이 그저 대졸 지식인 계급을 만드는 역할만 수행하고 있으나 차후 빌드에서는 변경될 수도 있다. 공대에선 기계 제작과 화학 연구를 통해 다른 산업을 해금할 수 있다. 학생들을 육성하는 과정은 교수와 직원이 같이 있어야 한다. 차후 업데이트에서 공대 외의 공산당 본부, 의대에서도 연구개발이 추가될 예정이다. -
대학생 기숙사
통학 할 거리가 지나치게 멀은 노동자들을 대학교에 보내기 위한 주거시설.
기초학력 주민을 이곳에 수용시키면 근처의 대학교를 이용하며, 교육을 수료한 주민은 대졸자 이주로 내보낼 수 있다. 기숙사에 있는 주민들도 일반 주민들처럼 소비와 여가 활동을 하기 때문에 주변에 편의 시설을 지어 줘야 한다.[7]
- 범죄 & 사법(Crime & Justice)
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경찰서
경찰차를 통해 순찰을 돌며 사건에 투입되어 해결을 한다. 건물에서 현재 조사중인 사건의 진행도를 확인 할 수 있다. -
법원
경찰서에서 검거한 죄수들에게 형량을 조정할 수 있는 건물이다. 경범죄, 중범죄, 중대범죄로 나뉘어서 형량조절이 가능하다. 형량은 최대 24.7년으로 경범죄에도 24.7년형을 선고할 수 도 있다. -
감옥
범죄자들을 수감하는 장소. 당연하지만 수감자들이 있을 때 직원들이 없으면 탈출한다.[8] 수감자들은 기초학력 노동으로만 사용할 수 있으며 건물에 직접 방문한 전용 차량으로만 운송이 가능하다. -
비밀경찰 본부
비밀경찰들을 출동시켜 주민들을 감시하게 한다. 요원들은 본부에 배치된 차를 타고 나가서 해당 거주지에 도청기를 설치한다. 한번 설치하면 끝이 아니라 주기적으로 설치하기 때문에 계속해서 작동하는 건물이다.
- 유지(Maintenance)
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시청 (City Hall / Accounting Office)
소규모 구역의 주민들에 대한 전반적인 정보를 제공한다. 최대 25명까지 직원을 고용할 수 있으며, 제 기능을 하려면 직원이 13명 이상 있어야 한다. -
오염 측정기 (Pollution Monitoring Station)
주변에 환경 오염의 정도를 보여준다. 원자력 발전소가 도입된 이후에는 방사능 측정도 가능하다.
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방송국
기초학력+대졸자들로 거주민들의 만족도에 영향을 주는 건물이다. 각 만족도 외에도, 교육 건물 효율 상승용 교육방송, 당 충성도를 올리거나 절주 선전, 반 종교 방송을 할 수 있다. 다만 특정 방송 비중을 높이면 다른 영향력이 부정적으로 바뀐다.[9] 일정인원 이상이 있어야 본격적으로 적용이 된다. 즉 방송국 건물을 제대로 활용하려면 일정 노동력이 종사하도록 해야 한다. -
라디오 방송국 (Radio station)
라디오를 통해서 주민들에게 영향력을 끼치는 건물이다. 라디오 보유자 수에 영향을 받는다. 보통은 텔레비전보다 라디오를 우선 구매하기 때문에 방송의 영향을 줄 것이면 우선적으로 짓는 것이 좋다. 건물의 모델은 슬로바키아의 Slovak radio이다.
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텔레비전 방송국 (Television station)
텔레비전을 소유한 주민들에게 영향을 주는 건물. 텔레비전의 보급이 라디오보단 늦기 때문에 조기에 짓는 중요성은 상대적으로 떨어진다.
4. 관광
2020년 12월 22일 정식으로 관광시스템과 함께 추가된 건물들. 서방과 공산권 관광객들을 모아오는 산업으로 크게는 호텔과 관광객들이 방문할 수 있는 투어장소로 나뉜다. 여담으로 이 투어 장소중 일부는 제작사에서 공식으로 열은 모델링 대회에서 우승한 모델링으로 만들어졌다. 일부 관광지는 몇몇 다른 건물들 역할을 겸하지만 수익을 낼 수 있는 것은 오로지 관광객들 뿐이다. 관광객들을 유치하는 방법은 항공기과 선박의 경우 국경선으로 목표지를 선택하여 유치할 수 있고, 지상의 경우 각 세관에서 기다리는 관광객들을 차량으로 직접 유치해 오면 된다.무엇보다 중요한건 관광객들의 주머니 사정인데, 이 주머니 사정에 맞추지 못할 경우 관광객들은 해당 건물을 전혀 사용하지 못한다.[10] 그래서 호텔 및 관광지들의 요금을 조절해야 한다. 요금이 높아지면 평가는 낮아지고, 요금이 낮아지면 평가가 좋아지기에 조정을 잘해야 한다.[11] 건물들은 전반적으로 어떤 곳에 지어지냐에 따라 평가가 달라진다. 가령 전망탑의 경우 저지대의 경우 평가가 낮아진다.
모든것이 계획 경제인 이 게임에서 그나마 자유로운 소비 활동으로 수입을 낼 수 있는 부분이다.
- 숙박시설 : 기초 학력자만 요구하며 음식과 술, 육류를 제공한다.
- 소형 호텔
- 도심 호텔
- 산장 : 커다란 삼각형 모양의 산장.
- 관광시설 : 다른 관광객들이 숙박비 뿐만 아니라 관광비를 지출하기 위한 건물. 몇몇 관광 건물들은 날씨가 좋지 않으면 아예 출근도 안하고 관광객도 사용할 수 없다. 몇몇 건물들은 야외 시설인 것을 강조했는지 온도가 일정이하로 떨어지면 사용하지 못하는 건물들도 있다.
- 수영장
- 미술품 갤러리
- 회전 놀이기구 : 날씨가 나쁘면 이용할 수 없다.
- 회전 목마
- 해변 카페 : 주점 역할도 겸한다.
- 혁명 기념관
- 바 : 주점 역할도 겸한다.
- 레스토랑 : 음식점 역할도 겸한다.
- 박물관
- 공산주의 전당 : 원본은 불가리아 공산당 본부이다.
- 국립 박물관
- 관람차
- 전망대 1,2 : 큰 차이는 없지만 두번째 전망대의 평가가 좀더 높다.
- 피라미드형 박물관 : 원본은 알바니아의 전(前)서기장 엔베르 호자박물관이다.
- 동물원
- 해수욕장
5. 장식
도시 조망이나 경치를 구성하는 시설들이다.-
나무(Trees)
문자 그대로 나무다. 장식이지만 플레이어가 직접 심어야 하는 자원중 하나로 벌목 산업을 위해선 주기적으로 나무들을 도배해야 한다.
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기념비(Monuments)
극초기 버젼에서는 말 그대로 장식이었지만 추후 업데이트에서 동상과 공산 기념물에 충성도 보정이 들어갔다. 기념상 외에도 분수대나 전구장식을 설치할 수 도 있다.
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담(Fences)
건물 주변을 두르는 철조망과 콘크리트 벽이다.
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바닥 포장(Decorative pavement)
아무런 기능이 없는 아스팔트, 콘크리트, 자갈 바닥이다.
[1]
심시티 소사이어티 역시 이러한 특성을 공유하긴 한다. 소사이어티도 여타 심시티 시리즈와 달리 일일히 건물을 지어주어야 한다. 물론 워커스 앤 리소스에서는 즉시 지어지지 않고, 건설 단계부터 직접 개입해야 할수도 있다는 차이가 있지만.
[2]
일단 일하는 인원이 없어도 소방차는 출동한다. 하지만 물을 뿌려도 화재가 진압되지 않으며 만약 전기 옵션을 킨 상태에서 전기도 공급해줘야 화재가 진압된다.
[3]
양쪽의 차이라면 소방차는 물을 계속 뿌려 진압하는 반면 소방헬기를 물을 수송->살포->진화의 과정을 거친다는 것이다. 만약 소방 헬기의 물이 부족하면 다시 수송하러 가야 하는 문제가 있다.
[4]
대학교에서 고등 교육을 받아야 하는 주민들의 경우도 해당된다.
[5]
다만 기본으로 지급되는 보육원 건물들은 나중에 인구수가 늘어나고 도시가 발전하면서 요구량이 늘어난다. 그래서 모드 건물중에 대규모 보육원이 상당히 많이 올라오고 있다.
[6]
기본적인 모티브는
모스크바 국립대학교나
김일성종합대학 같은 공산국가의 최고 대학으로 보인다.
[7]
다만 수료한 학생들은 자동으로 이주하지 않고 플레이어가 직접 이주시켜야 한다. 만약 주변에 21살 이상 입주민들이 새로 거주할 곳을 찾지 못한다면 이 기숙사에 입주하기도 한다. 수료가 끝난 경우 일정시간이 지나면 자동으로 새로운 거주지에 배정된다.
[8]
하지만 100% 탈출을 방지하진 못하고 경비 수준이 높다 하더라도 탈출을 한다. 이렇게 탈출한 인원은 사회에 몰래 복귀하지 않고 그대로 사라진다. 사망, 망명과 함께 인구 감소 요인이 추가되었다.
[9]
예를 들어 당 충성도 방송 비율을 일정 비율 이상으로 높이면 우선 행복도, 그다음은 문화 만족도에 마이너스가 된다.
[10]
그래서 호텔에 입실해놓고 음식 사먹을 돈이 없어서 굶는 어이 없는 사태도 벌어진다.
[11]
정확히는 가격을 낮출수록 방문 빈도가 높아진다.