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Wonderland Wars

파일:wlw_1.png
Wonderland Wars 시리즈
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2016년 12월 14일
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醒し創聖の闘歌劇(バトルオペラ)
2017년 12월 13일
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禍ツ大和ノ宿曜典(ナクシャトラ)
2019년 12월 11일
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1. 개요2. 상세3. 게임 시스템
3.1. 조작방법3.2. 오브젝트
4. 캐스트(캐릭터)
4.1. 캐스트 정보4.2. 카드
5. 기타

1. 개요

파일:wlw_logo5.png [1]
파일:wlw_console.jpg
Wonderland Wars(이하 wlw, 원더랜드워즈)는 일본 게임회사 세가에서 개발/배급하는 4 vs 4 아케이드 MOBA 게임이다. 사용된 기판은 Nu. JAEPO2014에서 처음 정보를 공개했었으며, 2015년 2월에 정식 가동, 2015년 12월에 1.5 패치 이후 매년 12월 마다 대규모 업데이트를 하고있다.

2. 상세


게임제목이나 캐치프레이즈 "「동화」는 모두 「전기(戦記)」였다"에서 알 수 있듯, 동화 속 주인공과 동화를 바탕으로 한 전장이 주 무대이다.

삼국지대전, 더 하우스 오브 더 데드 4를 개발한 니시야마 야스히로 프로듀서와 오오하라 토오루 디렉터가 담당했던 게임으로, 삼국지대전의 인기가 식어가는 것과 동시에 당시 전 세계에서 유행했던 한 MOBA 게임을 좋아했던 팀내 개발자들이 많았던 것이 장르를 선택하게 된 이유였다고 한다. 다만 PC로는 이미 많은 MOBA가 선점해 있었고 또 일본에서 PC게임이 모바일게임에도 미치치 못할 취급을 받았던지라 지금과 같은 고유의 입력장치가 달린 아케이드 MOBA게임으로 나오게 되었다. 출처


JAEPO 2014 발표당시에는 최초 컨셉은 여타 MOBA 게임들처럼 근거리/원거리 캐릭터들로 나뉘어서 각각 맡은 포지션(딜러/탱커/서포터)에 충실한 스킬들로 맞춰져 있었고 근거리 캐릭터들의 원거리 공격수단은 게임고유 시스템인 「팬 액션」 외에는 없었으나, 출시 이후에는 모든 캐릭터들이 각각 커스터마이징을 통해 어떻게 운용할지를 플레이어가 알아서 정할 수 있게끔 바뀌었고 캐릭터의 공격거리도 조정되었다.

3. 게임 시스템


백문이 불여일견 한번보고난 후 읽는것을 추천
게임설명
게임의 모드는 PvP 전국대전과 PvE 모험담[2] 그리고 튜토리얼 세 가지가 있으며, 이 외에도 캐릭터의 카드를 세팅하는 커스터마이즈와 인터페이스 변경아이템이나 캐릭터를 해금하는 용도인 리프 숍이 있다. 기간제 이벤트모드로 배틀오페라가 있다.
배틀오페라는 랭크매치 무투회와 2인듀오랭크매치 협주투기장 그리고 아이템으로 난투를 하는 점성유희제가 있다.
게임의 흐름은 리그 오브 레전드에서 아이디어를 얻은 것치곤 도타식 MOBA보다는 히어로즈 오브 더 스톰에 가깝다. 그렇지만 아케이드게임인 만큼 제한시간이 있는지라 상당히 복잡하다.
인게임 룰 요약
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||<bgcolor=#1D2C3F> 경기시간이 정해져있음 ||
모든 매치는 7분으로 시간이 정해져있다. 대신 특수한 상황에서 나오는 컷신에서는 게임이 잠깐 일시정지하기때문에 실제플레이시간은 +10초정도됨. 당연히 플레이어 재량에 따라 더 빨리 끝낼 수도 있다.
승리 조건이 두 가지
1. 첫번째 승리조건은 적의 팀 게이지를 0으로 만드는 것.
2. 두번째 승리조건은 제한시간동안 적의 팀 게이지를 아군의 팀 게이지보다 낮추는 것이다. 여기서 나오는 팀 게이지를 깎아내는 방법도 여러가지인데, 적의 거점을 파괴하는 것과 적의 거점에 피해를 주는것 그리고 적 영웅을 처치하는 것이다.
피해 우선도는 거점파괴>>>>>거점피해>적처치, 즉 거점에 아무리 피해를 줘도 파괴하지 않으면 의미가 없는 셈.
경험치와 레벨을 모든 플레이어들이 공유한다
다만 히오스처럼 시작부터 스킬을 난무하는게 아니라, 일정레벨에 도달해야 스킬사용이 해제되는 방식으로 되어있다.
이 스킬들은 플레이어가 어떻게 운용할지 커스터마이징으로 조율할 수 있고, 경험치의 경우 미니언이 사망시 즉시 올라가는게 아니라 보석이 드랍되는것을 주변에서 흡수를 해줘야한다. 미획득하면 15초 후 사라진다. 적 캐릭터가 사망해도 마찬가지
추가로 체인보너스라고하여 드로우샷으로 끊기는 시간없이 연속으로 일정횟수 적중시키면 병사가 드랍하는 크리스탈의 개수가 증가한다.
구조물(거점)에는 방어능력이 없다
거점은 오로지 미니언(병사)을 생성하기만 할 뿐, 자체방어능력이 전혀없다. 그러나 나오는 미니언들을 쓰러뜨리고 적들 몰래 백도어를 하더라도 미니언 없이 부수는건 매우 힘들다. 한번 공격할때 약 4~5%정도 피해를 준다 물론 백도어와 공성이 컨셉인 캐릭터들도 있다.
라인전 외 제3요소가 없다
도타의 로샨이나 리그 오브 레전드의 바론 등과 같은 라인전 외에 승리에 가세되는 제3의 오브젝트가 아예 없다. 정글조차도 그냥 맵 전략의 일부. 오브젝트에 신경 쓸 일이 없고, 때문에 라인전 위주로 돌아서 게임의 진행속도가 엄청 빠르다.
소울 게이지와 거인
지고있는 팀에게 역전의 찬스를 제공하는 시스템이다. 소울 게이지는 팀 게이지 하단에 자그만한 게이지로 채워지는데 채워지는 조건은 아군의 거점이 파괴되거나 거점이 피격 혹은 아군이나 자신이 죽거나 레벨이 적보다 아래일때와 같은 패배요건들이다. 즉 이런 패배요건들이 연속적으로 일어나면서 소울게이지가 가득차게되면 3개의 라인중 랜덤하게 거인이 발생하게된다.
이 거인은 아군들이 가진 거인 카드들 중에서 무작위로 한장 선택되어서 발동된다. 다만 한 게임에서 거인이 꼭 한 기만 소환되는 것은 아님
거인은 해당라인의 적 거점을 향해 전진하면서 카드마다의 능력을 가지고 거점을 향해 돌진한다. 거인들의 효과에 대해선 소울카드 항목에 기술되어있다.


전투체계 요약
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||<bgcolor=#1D2C3F> 모든 공격이 논타겟으로 이루어진다 ||
이 부분은 배틀라이트와 살짝 비슷한데, 미니언의 공격까지도 논타겟으로 간주된다. 그러므로 적 영웅(게임내 명칭 캐스트) 교전시에도 미니언의 공격을 회피할 수 있다. 다만 미니언의 공격은 유도성능이 있으니까 잘 보고 피해야한다.
경직과 다운 무적시간이 존재
탑뷰시점의 MOBA 게임이지만 다운과 무적시간이 있다. 다운판정이 있는 공격을 맞으면 다운되고 잠깐동안은 피해를 받지만 플레이어로부터 받는 피해가 크게 감소하고, 다른 플레이어들한테서 피해를 받으면 LINK효과가 발동되면서 반대로 소폭 증가한다.(중첩가능), 기상 후 또 짧은시간 캐릭터가 깜빡이면서 무적효과를 받지만 이 상태에서 공격을 하면 무적이 풀린다. 물론 스턴이나 속박같은 군중제어기에 맞은 상태라면 무적이 걸리지 않는다.
사거리와 공격속도는 반비례
이 게임 전투체계 특징 중 하나로 공격속도 개념이 없다. 모든 캐릭터는 공격주기가 정해져있고, 공격사거리가 짧을수록 공격할 수 있는 주기가 짧다. 구체적으로 설명하면 투사체가 날아가는 거리가 짧으니까 그만큼 빨리 여러 번 쏠 수 있는것. 매번 공격을 시도할때마다 회피를 하지않으면 각 캐릭터의 사거리에 비례한 시간동안 무방비상태에 빠지고 그만큼 적의 공격에 피격할 확률도 증가한다. 스킬의 후딜레이는 공격속도에서 제외한다.
크로스 드로
4.0버전에서 추가된 기능으로, 모든 드로샷에는 그리고 난 궤적이 20초간 남게되는데(새로 그리면 전에 있던 궤적은 사라짐) 이 궤적을 자신이 아닌 아군이 드로샷으로 지나가게끔 그리면 해당 드로샷의 크기,피해량,속도가 모두 상승한다.


클라이언트 시스템
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||<bgcolor=#1D2C3F> CR(캐스트 랭크)와 TR(토탈 랭크) ||
플레이어는 캐스트 랭크, 토탈 랭크 두 개의 계정레벨로 매치메이킹을 진행한다.
캐스트 랭크는 말그대로 한 캐스트의 숙련도가 어느정도 되는지 체크하는 시스템으로, 일정랭크구간을 넘길때마다 승단테스트를 하고 성공시 다음 랭크로 넘어간다. 실패하면 숙련도 점수가 크게 떨어지고 다시 도전해야한다. 승단테스트 조건은 일정매치횟수 중 3회 승리해야한다.
토탈 랭크는 반대로 플레이어의 게임스킬 수준을 가리키는 지표인데, 스톤(STONE)단계에서 메테오라이트(METEORITE)까지 총 10개 단계가있다. 토탈랭크의 특징은 캐스트랭크의 영향을 받지만 강등이 없다는 점이다.
이 외에 앞서 설명한 배틀오페라용 랭크가 별도로 존재한다.
티켓
들어가는 현금(100엔) = 크레딧 = 플레이가능횟수라는 일반적인 아케이드 게임과는 다르게, 티켓이라고해서 크레딧에서 파생된 화폐가 있다.
기본적인 세팅은 100엔당 1티켓, 500엔은 8티켓, 1플레이당 2티켓으로 설정되어있지만, 오락실마다 변동된 사항이 있을 수 있으니 이 점 유의

3.1. 조작방법

조작방법
파일:wlw_device.jpg
게임의 조작은 스틱과 펜으로 구성된다. 기본적으로 디스플레이가 정전식 터치를 지원하므로 펜외에도 손가락을 이용해도 된다.
스틱의 기능
  • 기본적인 이동은 스틱 한가운데 있는 레버로 움직인다.
  • 스틱 상단부에 있는 회피버튼을 누르면 레버로 움직이는 방향으로 짧게 회피한다.
  • 회피버튼을 빠르게 2회 연속 누르면, 행동(공격이나 스킬사용)으로인한 이동불가상태를 무시하고 회피하지만, 후딜레이가 큰 긴급회피를 할 수 있다.
펜의 기능
  • 자신의 캐릭터를 기준으로 선을 그리면 관통기능이 없는 직선공격 스트레이트 샷을 쏜다.
  • 자신의 캐릭터를 기준으로 펜에 달린 버튼을 누른채 선을 그리면, 자유곡선으로 공격하는 드로 샷을 쏜다.[3]
  • 거점을 공격할 때는 거점 근처에서 거점을 홀드하고 있으면 된다.
  • 귀환버튼과 아군 상호작용(지원요청 응답, 알림 핑)을 사용할때 해당버튼을 누르면 된다.

3.2. 오브젝트

배틀룰붉은글귀는 이미지내에 없는 항목
파일:wlw_map.png

  • 플레이어 팀의 본진과 적팀의 본진, 아군은 빨강색 적팀은 파랑색으로 나타나며, 주기적으로 각 레인에 9명의 미니언 내보냄.
    9명 중 1명 덩치가 큰 병사가 있는데, 이 병사는 드로우샷의 관통효과를 상쇄한다.
  • 거점
    라인마다 있는 거점으로 주기적으로 4명의 미니언을 내보냄.(뒤에 있는 거점은 5명) 이전버전에서는 1차 통상거점, 그 뒤에 있는 2차 대형거점으로 단순하게 나뉘어져있었으나
    2.0 업데이트때 1차, 통상거점이 파괴될 시 일정시간동안 2차거점이 막히는(무적) 「시간의문」 기능이 추가되었고, 1차거점이 무너져 시간의 문이 개방된 2차거점 라인에는 다음 소울 게이지가 채워졌을때 거인이 무조건 소환되게끔 시스템이 변경되었다.
    3.0 업데이트때 거점마다 팀 게이지에 주는 피해량이 다른 소형거점과 특대거점이 추가되었다. 소형거점은 팀 게이지에 주는 피해가 적은만큼 1웨이브의 공격에도 파괴될 만큼 약하고, 반대로 특대거점의 경우에는 거인없이 2웨이브 공격으로 파괴는 어려울 정도
  • 부스터
    라인으로 빨리 복귀하게 해주는 부스터다. 다만 사용을 한 직후 일정시간 쿨타임이 돌기때문에 연속적인 사용은 어렵다.
  • 회복의 샘
    양 사이드라인 아래에 있는 회복용 비컨, 즉시 회복이 아니라. 비컨 위에서 지속적으로 있어야 회복된다.
  • 텔레포터
    사이드라인을 오가는 텔레포터다. 중립비콘이고, 사이드에 거인 출현이나 한타발생시 빠른 합류 등을 위해 있는 장치.

  • 라인 사이에 있는 오브젝트로, 타 MOBA 게임의 정글과 같은 요소. 다만 경험치나 자원의 이득을 취하는 수단은 없고 단순히 기습을 위해 있다. 숲에 있으면 숲 밖에있는 적의 시야에서 사라지고 미니맵에도 보이지 않게되며, 자신도 외부 시야가 차단된다. 넓은 장애물이 있다. 이 장애물들을 뚫고 공격하거나 이동하는 스킬들도 있다.
    언뜻보면 리그오브레전드의 부시(수풀)와 비슷한데, 부시와 차이점은 적의 시야와 미니맵에서 사라지는 판정 때문에 이 안에서 밖에있는 적을 공격해도 적 플레이어는 나를 볼 수 없다.
  • 수장과 하늘
    이벤트 전용모드의 일부 맵[4]에서만 발생하는 오브젝트로, 숲을 횡으로 나뉘어서 등장한다.
    수장의 경우 공중을 날아다니는 호버링 영웅들만 드나들 수 있고, 이 지점내에서 다운되면 가장 가까운 필드로 튕겨나게된다. 하늘의 경우는 그 누구도 출입할 수 없다.

4. 캐스트(캐릭터)

캐스트는 플레이어가 직접 조종하는 캐릭터로서, 타 MOBA 게임에서 영웅, 챔피언 등과 같다.
Wonderland Wars 캐스트는 총 3가지 포지션이 있는데 파이터, 어태커, 서포터가 있다.
  • 파이터는 능력이 미니언 처치 및 유지와 공성에 맞춰져있으며, 드로우 샷이 강하다.
  • 어태커는 능력이 對 캐스트 위주로 맞춰져있으며, 스트레이트 샷이 강하다.
  • 서포터는 능력이 아군강화에 맞춰져있으며, 그 외에 피해흡수나 회복, 적 방해능력이 많다. 마나량이 높고 운용방법도 천차만별이라 말이 서포터지, 어태커가 될수도있고 파이터가 될수도있다.
롤효과
3.0 업데이트 때 생긴 기능으로, 팀이 일정레벨에 도달하면 각 포지션별로 자신과 근처 아군을 강화하는 능력이다. 말 그대로 롤(Role)효과, 이전버전에서 팀플레이가 중점이 되어야할 MOBA 게임에서 개인플레이가 고착화되자, 라인의 방어력을 강화하고 동시에 팀플레이를 장려하기 위해 도입된 듯 하다.
파이터는 Lv.6도달 시 근처 아군(미니언 포함)의 방어력을 증가시키며
어태커는 Lv.4때 근처 아군(미니언 제외)의 스트레이트 공격력 상승,
서포터는 Lv.3때 근처 아군의 MP소모량을 낮춘다.
이 능력은 한 번 발동되면 게임이 끝날때 까지 지속된다.
어나더캐스트
모티브가 되는 이야기와 캐릭터가 똑같지만 성능과 외형이 다른 캐스트, 카오스 온라인의 리버스 영웅 시스템과 비슷하다.[5]
어나더캐스트의 특징은 원래있던 캐스트와 절대 포지션이 겹치지 않는다는 점이었으나, 5.12버전에서 마아트가 추가되면서 해당 전통이 깨졌다.

4.1. 캐스트 정보

캐릭터모음
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4.2. 카드

카드시스템설명
카드정보
이 게임에서 가장 중요한 시스템
카드는 다른 MOBA 게임의 스킬, 아이템과 같은 효과를 지니며 스킬, 마스터, 어시스트, 재료 총 4분야로 구성되어있다.
캐릭터선택 진입 이전에 커스터마이즈로, 미리 카드를 셋팅해둔다. 게임내 실시간으로 상황에 맞춰 카드를 구성하는 것이 아니라 미리 어떻게 운영할지 준비해둬야한다. 서브슬롯에다 예비용 카드들을 넣을 수 있다.
재료카드를 사용하여 다른 카드들을 강화할 수 있음.
레어리티 읽는법: N(노말),R(레어),SR(슈퍼레어),WR(원더레어)
스킬카드
WS(Wonder Skill)
  • 게임 중 1회밖에 사용할 수 없다. 다른 MOBA 게임의 궁극기
  • 캐스트에게 자동으로 부여되며, 뺄 수 없고 변경할 수도 없다.
  • Lv5에 발동가능, 발동 시 마나를 소모하지 않고 5초동안 컷신과 무적상태에 들어감. 컷신은 스킵불가능하고 게임시간은 정지하지 않는다.
  • +1강화마다 지속시간이 증가하고, +5, +MAX강화마다 성능이 증가한다.
일반스킬
  • MP를 소모하는 카드, 다른 MOBA 게임의 기본스킬
  • 캐릭터 당 5개의 스킬카드가 있으며, 3개를 선택해서 게임에 사용할 수 있다. 다만 이 중 1개의 SR(★★★)카드는 가챠로 뽑아야하며, 나머지 4개는 기본제공한다.
  • 각 스킬카드마다 레벨이 붙어있는데, 해당레벨에 도달해야 발동할 수 있다.
  • +1강화마다 MP소모량이 1%씩 감소하고, +5, +MAX강화마다 성능이 증가한다.
  • 일반스킬카드의 종류는 5가지로 분류된다.
    • 공격(ATTACK): 적에게 직접 피해를 주는 스킬
    • 강화(POWER UP): 자신(과 아군)을 강화해주는 스킬
    • 방해(POWER DOWN): 적을 방해하거나 디버프를 거는 스킬
    • 회복(RECOVERY): 자신(과 아군)의 체력을 회복하거나 디버프를 해제하는 스킬
    • 이동(MOVE): 즉시 이동하는 스킬
마스터카드
  • 3.0버전에서 추가된 카드로, 모든 캐스터가 사용가능한 중립 스킬이다. 리그 오브 레전드 서머너스펠
  • 1장만 사용가능하며, 사용횟수에 제한이 있고, 쿨타임이 존재한다.
  • 쿨타임이 도는 시스템이 특이한데, 게임시작과 동시에 쿨타임이 돈다. 이를 패스트 쿨타임이라 부르며, 마스터스킬을 사용 후 다시 사용가능할때까지 걸리는 쿨타임이 별개로 작동하는데 이를 넥스트 쿨타임이라 부른다.
  • +1강화마다 패스트쿨타임이 짧아진다. 레어리티는 R(★★)와 WR(★★★★) 두 개로만 분류된다.
  • 마스터스킬카드의 종류는 2가지로 분류된다.
    • CANCEL 유형: 현재 동작을 무시하고 발동한다. 대신 피격상태는 무시할 수 없다.
    • DIRECT 유형: 어떠한 상태(다운,경직,기절 등)에도 관계없이 발동가능하다.
    • SUMMON 유형: 4.0버전에서 새로 추가된 유형으로, CANCEL과 DIRECT유형에 포함되면서 독립된 사용방식을 지닌다. 사용가능횟수 대신 사용게이지가 별도로 쓰이고 회피버튼으로 카드를 사용하며, 사용한 시간에 비례해 게이지가 줄어든다. 회피버튼이 변경되므로 회피는 할 수 없게된다. 이른바 on/off 유형의 카드.
어시스트카드
어시스트 카드
  • 캐릭터의 스탯을 강화하는 패시브 카드로, 다른 MOBA 게임의 아이템.
  • 스킬카드와 마찬가지로 레벨이 붙어져있는데, 레벨에 도달해야 해당 어시스트 효과가 발동된다.
  • 카드슬롯은 4개가 있으며, 이 중 하나는 무조건 6레벨이상의 카드를 넣어야한다.
  • 레어리티로 N(★)부터 WR(★★★★)까지 있으며, SR부터는 스탯이외에 특수효과가 부여된다. 이 외에도 캐릭터나 포지션 전용 어시스트 카드가 있다.
  • +1강화마다 스텟상승치가 높아지고, +5, +MAX강화마다 특수효과가 강화된다.
  • 어시스트 카드의 종류는 4가지로 분류된다.
    • 무기: 스트레이트 샷과 드로 샷 데미지를 증가.
    • 방어구: 최대HP를 증가.
    • 장신구: 최대MP를 증가.
    • 도구: 이동속도를 증가.
소울 카드
  • 어시스트 카드와 마찬가지로 스탯을 강화시키며, 동시에 사용 될 거인의 타입을 정하는 카드.
  • 전용 칸에 무조건 1장만 장착 가능하며, 어시스트 카드와 마찬가지로 레벨에 도달해야 효과가 발동된다.
  • 레어리티가 SR(★★★)과 WR(★★★★) 두 개로만 분류, SR보다 WR의 성능이 더 좋은 형식은 아니다. WR는 특수효과가 달려있고, SR은 스텟상승치가 높다.
  • +1강화마다 스텟상승치가 높아지고, +5, +MAX강화마다 특수효과가 강화된다.
  • 소울카드에 놓인 거인의 종류는 이러하다.

    • 거인유형 성능

      맹 돌진 (골렘형)눈 앞에 미니언이 있건 없건, 거점을 향해 우직하게 돌진한다. 거점에 충돌하면 내구도에 관계없이 무조건 박살내버린다.
      단점은 미니언을 공격하지 않아서 집중공격을 받는데다가 거점 하나를 박살내면 그대로 사망한다.

      힐윈드
      (暴旋風)
      (골렘형)쿨타임이 끝날때 주변에 적이 있으면 인근에 더블 래리어트를 한다. 캐스트에게도 피해를 준다. 대신 경직만 주고 다운은 시키지 않음.

      폭렬탄 (골렘형)중거리 탐지범위 안에 적이 있으면 착탄시 매우 넓은 범위로 터지는 광탄을 쏜다. 캐스트에게도 피해를 주며, 다운시킨다. 단점은 거인들 중 체력이 낮다.

      바위투척 (골렘형)초원거리 탐지범위 안에 적이 있으면 유도성능의 바위를 던진다. 폭렬탄과 차이점은 캐스트 착탄시 다운 대신 경직과 밀어내기를 주고, 對캐스트는 피해량이 미미하다.
      폭렬탄과 마찬가지로 체력이 낮다.

      바위굴리기 (골렘형)원거리 탐지범위 안에 적이 있으면 바위를 직선으로 굴린다. 공격주기가 짧지만 탄속이 느리고 유도성능이 없다.
      캐스트 견제보다는 라인 압박에 능하지만, 캐스트도 공격하는 것이 단점

      레이저
      (貫通光)
      (골렘형)중거리 탐지범위 안에 적이 있으면 직선을 관통하는 광탄을 날린다. 탄속이 빠르며 캐스트에게도 꽤 준수한 데미지를 준다. 폭렬탄과 레이저는 피해범위와 경로예고의 차이.

      복구의 대열 (마법사형)마법진 안에 들어와있는 아군 병사와 캐스트를 회복시킨다. 캐스트는 MP도 회복시킨다.
      또한 이 지역에서 아군 캐스트의 피격시간과 다운시간이 감소된다.

      강화의 대열 (마법사형)마법진 안에 들어와있는 아군 캐스트의 공격력과 방어력을 증가시키고, 對거점 공격력을 증가시킨다.
      동시에 병사의 방어력을 증가시킨다.

      회복의 노래 (마법사형)등장시 20초간 아군 캐스트의 HP를 회복속도를 올리고 이동속도를 상승시킨다.
      동시에 병사도 HP회복속도가 올라간다. 10초마다 매우 큰 양의 회복이 발생된다.
      거인 중 체력이 가장높다.

      강화의 노래 (마법사형)등장시 15초간 아군 캐스트의 공격력,팀게이지피해량,이동속도를 상승시킨다.
      동시에 병사도 공격력이 올라간다. 10초마다 아군 캐스트/병사의 공격력을 상승시킨다(중첩)
      마찬가지로 거인 중 체력이 가장높다.

      쌍륜회복의 대열 (전함형)마법진 안에 들어와있는 아군 병사와 캐스트를 회복시킨다. 캐스트는 MP도 회복시킨다.
      반대로 적 캐스트와 병사에게 포이즌을 걸어 지속적으로 피해를준다.

      쌍륜강화의 대열 (전함형)마법진 안에 들어와있는 아군 캐스트의 스트레이트/드로 샷의 사정거리를 증가시킨다.
      반대로 적 캐스트와 병사에게 포이즌을 걸어 지속적으로 피해를준다.

      쌍륜 회복의 노래 (전함형)등장시 10초간 아군 캐스트 HP를 회복하고 회복효과를 올리며, 적 캐스트의 방어력을 감소시킨다
      일정시간마다 아군 캐스트의 HP를 회복하고 적 캐스트에게 방어력 감소 디버프를 건다.

      쌍륜 강화의 노래 (전함형)등장시 15초간 아군 캐스트의 스트레이트/드로 샷의 사정거리를 증가시키며, 10초간 적 캐스트의 방어력을 감소시킨다
      일정시간마다 아군 캐스트의 사정거리를 증가시키고 적 캐스트에게 방어력 감소 디버프를 건다.
재료 카드
  • 다른 카드를 강화하는 카드이다. 강화방식이 특이한데, 일정 개수를 모으거나 혹은 정해진 카드를 모아서 강화하는 방식이 아니라 재료카드를 선택한 다음 강화 게이지(게임 내 명칭:마테리얼 게이지)를 얻어서 강화한다.
  • 강화 게이지는 매치종료 후 돌리는 가챠에서 얻거나 일일퀘스트 완료시 획득한다. 소모되는 게이지는 업그레이드 대상이 되는 카드의 레어도에 따라 다르다.
    WR > SR > R = N
  • 재료 카드의 종류는 2가지로 분류된다.
    • 스킬 마테리얼 : 스킬카드를 강화함(일반스킬이든 원더스킬이든 구분하지 않음, 대신 원더스킬은 레어도가 WR로 고정되어있음)
    • 어시스트 마테리얼 : 어시스트를 강화한다. 강화조건은 이하동문
조각 카드
  • 3.0 Ver에서 추가된 요소인 카드 크래프트에만 사용되는 카드이다. 어시스트카드의 종류별로「공백의 책」에다가 조각카드를 소모해서 수치를 얻는다.
  • 조각카드를 소모할 때 얻는 수치는 3가지로, 각각 50(N), 60(N+), 200(WR+)을 얻는다.
  • 카드 크래프트는 WR등급 어시스트 카드를 얻는 유일한 수단으로, 베이스가 되는 N이나 R 등급 어시스트카드와 공백의 책 수치를 소모해서 제작한다.
참고로 유료게임임에도 불구하고 카드에 과금시스템이 존재한다.
카드구매사이트

5. 기타

이 게임의 IP를 이용한 모바일게임 리그 오브 원더랜드가 2019년 8월 말에 오픈베타에 들어갔다. 게임 내용은 클래시 로얄과 거의 판박이.
2020년 3월 30일부로 서비스 종료하였다.

세가의 아케이드 리듬게임에 OST가 한 곡씩 수록되어있다.
[1] 현재 최신버전 Wonderland Wars 5.2 [2] 4.0 버전 이후로 수련장에서 모험담으로 이름이 바뀌었다 [3] 일부캐릭터는 드로샷이 AoE공격 혹은 대쉬공격으로 되어있음 [4] 대표적으로 배틀오페라 용의정원 [5] 사족으로 카오스 온라인의 일본서비스를 맡은 곳도 세가다.