말들은 공통적으로 걷기, 캔터(중간 속도), 갤럽(질주) 세 단계의 상태를 가진다. 처음 말에 올라타면 걷기 상태이며, shift키를 누르면 캔터, 한번 더 누르면 갤럽이 되고 shift키로 그 두 상태를 오갈 수 있다. W를 땠다 누르면 다시 걷기가 된다. 걷기는 스태미나를 소모하지 않으며, 걷기 상태에서는 포인트턴에 가까운 빠른 선회를 할 수 있다. 캔터도 스태미나를 소모하지 않으며 걷기보다 확연히 빠르지만 선회는 느려진다. 갤럽은 아주 빠르나, 스태미나를 소모한다.
말의 스탯에는 가속도, 체력, 속도, 핸들링, 스태미나가 있다. 가속도는 속도를 올릴 때 얼마나 빨리 올라가는지, 체력은 쓰러지기 전까지 공격을 견딜 수 있는 정도, 속도는 말 그대로, 핸들링은 얼마나 빠르게 선회할 수 있는지, 스태미나는 질주 상태로 얼마나 달릴 수 있는지를 나타낸다. 이 스탯은 명확이 수치화되지 않으므로, 총기의 스탯과 마찬가지로 이 문서에서는 하, 중하, 중, 중상, 상, 극상 등으로 표기된다.
말이 체력을 초과하는 대미지를 받으면 그 자리에 쓰러져 잠시 사용 불가능한 상태가 된다. 그러니 추격전을 할때는 말을 쏴서 맞추기 쉽게, 도망가지 못하게 하는것도 좋다.
남의 말을 훔쳐 탈 수 있으며, 그러면 즉시 무법자가 된다. 그러나 자신이 구매한 말의 상위 등급 말을 타려고 하면, 말이 거부해 낙마하며 약간의 대미지를 입는다.
가속도와 핸들링의 수치는 낮으나 그 둘은 크게 체감되지는 않는다. 속도와 스태미나는 하위 말과 비슷하나, 체력이 엄청나게 높다. 일반적인 말보다 체력이 두배 언저리는 높아서 어지간히 두들겨 맞아도 견뎌낼 수가 있다. 말이 죽으면 한동안 기동력을 크게 상실하게 되고 이는 추격전에서는 높은 확률로 사망한다는 것을 뜻하니, 높은 체력 하나만으로도 구입 가치는 충분하다.