1. 개요
Heavy. 모티브는 마크 X 그라비스 아머로 무장하고 각종 중화기로 지원하는 화력 지원 분대인 헤비 인터세서 스쿼드와 이레디케이터 스쿼드 및 헬블라스터 스쿼드. 근접 무장을 장비할 수 없는 대신 헤비 볼터, 멀티 멜타 등의 강력한 중화기로 다수의 적들에게 화력을 퍼부을 수 있다. 특수 능력은 일정 시간 탄종을 막론하고 180도 전방에 위치한 적들의 원거리 공격을 막아내는 방어 역장 생성기인 아이언 헤일로.[1] 울트라마린 별동 분대로서의 멤버는 스트라반.- 능력: 아이언 헤일로, 사용시 전방에 반구형 방벽을 생성하여 날아드는 원거리 피해를 차단할 수 있으며, 내구도나 지속시간이 만료되거나 재사용시 종료된다.
- 시작 특성: 아이언 헤일로가 작동하는 동안 50미터 내에 있는 모든 분대원이 받는 원거리 피해가 10% 감소합니다.
중화기를 사용하는 화력 지원형 클래스이다. 각각 다른 성격을 가진 3개의 중화기 주무장을 사용하며, 불워크와 같이 플라즈마 피스톨을 쓸 수 있다. 각각의 무기에 따라 플레이 방식이 상당히 차별화되는 특징이 있으며, 퍽으로 분대 전체가 받는 원거리 피해 감소나 전체 탄약량 증가부터 아이언 헤일로 작동중일 때 클래스 능력의 재충전 속도 증가같은 강력한 서포트형 능력을 가지고 있고 자기 화력 강화 퍽도 수는 적지만 성능은 좋은 편이다.
고유 능력인 아이언 헤일로는 헤비의 몸체 전방에 반구형의 방어막을 형성하는데, 자체 체력이 있고 범위는 상당히 좁지만 재충전 시간이 굉장히 빠르고 발동 시 어빌리티 쿨타임을 소모하는 온오프 방식이라 자율적으로 시전시간을 조절할 수 있으며[2] 아이언 헤일로에 적중하는 모든 원거리 공격을 방어[3]하나 일부 폭발형 공격은 막지 못한다. 체력이 별도로 존재하는 만큼 일정량 이상의 피해를 입으면 아이언 헤일로는 해제된다.
컨셉에 걸맞게 근접 무기가 없다. 근접 공격이 느리고 약해빠진 주무장 휘두르기와 끔찍한 선딜 & 애매한 범위의 발구르기밖에 없는데 공격하다 얻어맞는 게 더 크다. 만약 헤비 볼터나 헤비 플라즈마 인시너레이터를 들었는데 적들에게 완전히 둘러쌓인 상황이라면 약공격보다는 강공격이나 대쉬 공격을 이용한 넉백-빈틈사격이나 패리에만 집중하는 것이 좋다.
중화기를 정조준한 상태에서는 회피가 되지 않는다. 패링 또한 중화기 태세에선 시야각의 제한이 있으므로 자신이 숙련되지 않았다고 생각하면 격전시엔 적의 빈틈이 보일 때만 잠시 정조준해서 발사하고 조준을 해제하고 방어할 준비를 하는 것이 좋다. 본래는 패링마저 불가능했으나 24년 10월 경 패치를 통해 바로 가능하게 바뀌어 그나마 편리해졌다.
2. 무장
주 무기를 들고 조준하게 되면 중화기 태세에 들어가면서 각 주 무기 특유의 보너스를 받게 된다.
헤비 볼터는 범용성 무기로 교전거리가 길며 타격수가 많다는 점에서 적의 클래스나 상황을 가리지 않고 일정한 화력을 투사할 수 있는 밸런스형 무기이며 보유 주 무기중 유일한 헤드샷 가능 무기이다. 중화기 태세에 들어가면 연사속도가 빨라진다.
헤비 플라즈마 인시너레이터는 강력한 플라즈마 폭발 피해를 가하는 휴대용 곡사포로, 차징 샷으로 광역 피해도 줄 수 있는 일종의 유탄 발사기 포지션. 적 군집을 차징 샷 한 두발에 정리해버리고, 마요리스급 적도 순식간에 걸레짝으로 만들어버리는 막강한 화력을 자랑한다. 다만 착탄지점이 헤비로부터 충분히 떨어져있어야 제대로 된 폭발범위가 나온다. 중화기 태세에 들어가면 충전속도가 빨라진다.
멀티 멜타는 출시 초 기준 메타를 장악한 멜타 라이플의 상위호환으로 강력한 경직과 피해, 범위를 전부 가져 정면으로 돌격해오는 다수의 적을 제압하는데 효과적인 근거리 무기이다. 중화기 태세에 들어가면 연사속도가 빨라진다.
이런 주무기들은 한 분야에 특화되어 약점이 존재하는데[5] 이 점을 부무장으로 얼마나 극복하냐에 따라 사용자의 클래스 숙련도를 가늠할 수 있다. 헤비 볼터의 화망을 깔끔히 씹고 달려오는 워리어의 막기 태세를 끊으려면 플라즈마 피스톨 충전샷의 경직을 적절하게 활용해야 하며, 헤비 플라즈마 인시너레이터는 헤드샷으로 미노리스를 제거해 탄 부족을 보조하겠다면 볼트 피스톨이, 원거리에서 적 증원을 끊기를 원한다면 플라즈마 피스톨이 유용하며 멀티 멜타는 원거리 적 증원 끊기와 공중 적과의 교전을 위해 플라즈마 피스톨이 활약한다.
3. 퍽
3.1. 1열
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회복 - 적 10명을 빠르게[5초] 연달아 처치하면 아머를 1칸 회복합니다. 재사용 대기시간은 15초입니다
헤비의 주 무기 특성상 효과를 보기는 쉽다. 무난한 퍽.
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다중 처치 - 멀티 멜타를 1회 사격해 5명 이상의 적을 처치하면 탄약이 1 보충됩니다
멀티 멜타 전용 퍽. 탄이 부족한 멀티멜타를 더 사용하기 편하게 해준다.
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보조 탄약 - 주 무기의 탄약이 고갈되었을 때 적 10명을 빠르게[5초] 연달아 처치하면 예비 탄약이 20% 보충됩니다. 재사용 대기시간은 30초입니다
카오스의 증원이 가드맨들로만 왔을 때 플라즈마 차지샷을 제때 써준다면 사용 가능할지도 모르는 퍽.
3.2. 2열
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열 증폭 - 원거리 무기가 50% 과열되면 원거리 피해가 15% 증가합니다
헤비 볼터, 헤비 플라즈마 인시너레이터, 플라즈마 피스톨용 퍽. 무난한 피해량 증가 퍽이다.
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강인 - 생명력이 20% 증가합니다
무난한 방어용 퍽.
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전략적 저항 - 중화기 태세를 취한 동안 피해를 줘서 회복하는 임시 상실 생명력이 15% 증가하지만, 이동할 수 없게 됩니다
11월 패치 현재 버그로 인해 회복력이 2배로 증가한다. 헤비 볼터의 특성 중 중화기 태세시 밀치기 면역이 되는 퍽과 조합해서 어지간한 공격은 그냥 맞아가며 싸우는 마조 헤비 조합이 있다. 헤비 플라즈마 인시너레이터는 공격속도 때문에, 멀티 멜타는 이 퍽이 없어도 회복력이 충분하기 때문에 효용성이 적다.
3.3. 3열
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과충전 - 충전 근접 공격으로 주는 피해가 20% 증가합니다
충전 근접 공격은 딜이 아니라 사용 후의 빈틈 사격을 보고 사용한다. 쓸모없는 퍽.
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압도적인 힘 - 아이언 헤일로가 작동하는 동안 10미터 내의 모든 분대원이 주는 원거리 피해가 10% 증가합니다
무난한 아군 지원 퍽이지만 거리가 지나치게 짧은게 흠.
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다재다능 - 무기 전환 후 보조 무기로 주는 피해가 20% 증가합니다. 이 효과는 재장전하거나 다시 주 무기로 전환할 때까지 지속됩니다
쿨타임이 없고 헤비는 재장전이 없는 플라즈마 피스톨을 주로 사용하므로 보조무기 대미지 20% 상시증가 효과다. 3열에서는 가장 효율이 좋은 퍽.
3.4. 팀퍽
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에워싸는 방패 - 모든 분대원들이 원거리 공격으로 받는 피해가 20% 감소합니다
무난한 방어용 퍽.
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추가 보급품 - 모든 분대원이 지닌 무기의 탄약 소지량이 25% 증가합니다
헤비 본인이나 택티컬, 뱅가드, 스나이퍼에게는 좋은 퍽이다. 반면 어썰트와 불워크에게는 사실상 없는 퍽이나 마찬가지.
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형제애 - 분대원을 소생시키면, 해당 분대원이 생명력을 완전히 회복합니다
메디카에 1개만으로도 치명상에서 회복할 수 있다는 점은 고난이도에서는 분명한 장점이다.
3.5. 5열
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불굴의 의지 - 아이언 헤일로가 해제되면 5초 동안 받는 생명력 피해가 20% 감소합니다
효과는 나쁘지 않지만 시간이 너무 짧다.
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연속 처형 - 빠르게[5초] 적 10명을 연달아 처치하면 장비가 충전됩니다. 재사용 대기시간은 180초입니다
장비는 아이언 헤일로가 아닌 수류탄을 말한다.
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황제의 가호 - 아이언 헤일로의 에너지가 고갈되면 모든 분대원의 아머를 1칸 회복합니다
아이언 헤일로를 끝까지 사용해서까지 얻을만한 리턴이 아니다.
3.6. 6열
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완고한 보루 - 아이언 헤일로의 내구도가 20% 증가합니다
일반적으로는 내구도보다 에너지가 먼저 고갈된다. 효과를 볼 상황이 한정되는 퍽.
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현장 조정 - 아이언 헤일로가 20% 빠르게 충전되지만, 아이언 헤일로의 내구도가 30% 감소합니다
이 퍽을 채용하면 내구도 감소로 아이언 헤일로가 꺼지는 상황을 더 자주 볼 수 있다.
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전력 조절기 - 아이언 헤일로의 에너지가 15% 천천히 소비됩니다
무난하게 좋은 퍽.
3.7. 7열
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구원의 은총 - 분대원을 소생시키면 아이언 헤일로가 완전히 충전됩니다
간단한 설명이지만 실제로 효과를 보려면 많은 조건이 필요하다. 아이언 헤일로를 켜야 하는 상황에서 에너지가 없는데 마침 아군이 쓰러져서 아군을 무사히 소생시켜야 효과를 볼 수 있는 퍽.
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완력 - 아이언 헤일로가 재사용 대기 중일 때 주는 원거리 피해가 15% 증가합니다
무난하게 좋은 퍽. 적들이 근접 위주라면 일부러 한번 켰다가 끄고 싸워도 된다.
- 제국의 진노 - 아이언 헤일로의 에너지가 고갈되면 5미터 반경 내의 적이 큰 피해를 받습니다
아이언 헤일로를 끝까지 사용해서까지 얻을만한 리턴이 아니다.
3.8. 8열
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공격적 역량 - 아이언 헤일로가 작동하는 동안 5미터 내의 모든 적에게 지속 피해를 줍니다
지속 피해는 미미한 수준. 쓸모없는 퍽.
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예비 냉각제 - 분대원이 모두 전투 불능 상태가 되거나 적에게 붙잡히면 주 무기가 과열되지 않습니다
아군이 전멸당했을때 적들을 싹 쓸어버리라고 있는듯한 퍽. 사용할 상황이 자주 나오지 않으며 멀티 멜타 사용시에는 효과가 없다.
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변환 역장 - 아이언 헤일로가 작동하는 동안 100미터 내의 모든 분대원의 능력이 50% 더 빠르게 충전됩니다[9]
11월 패치 현재 버그로 인해 효과는 좋지만 거리가 너무 짧아서 사용하기 어렵다. 자기 자신에게는 효과가 없다는 것도 단점.
4. PVP
PVP에서는 아머가 4이다.카오스 플레이 시 아이언 워리어의 카오스 하복으로 바뀐다.
[1]
워해머 세계관에서 아이언 헤일로는 큰 공적을 세운 자에게 주어지는 영광스러운 장비다. 게임적 허용일 수도 있겠지만 만약 설정대로라면 스트라반은 팀 내에서도 대단한 인물인 셈.
[2]
자유롭게 온 오프 할수있는건 아니고 켤때는 100% 완충된 상태여야만 한다. 일찍 끄는 것으로 게이지 소모를 아낄 수 있다. 참고로 적 처형 도중에도 지속시간이 계속 지나간다.
[3]
수류탄도 튕겨내고 2페이즈 하이브 타이런트의 검기 공격까지 막아낸다.
[4]
근접 공격이나 방어는 주 무기를 휘둘러 수행한다.
[5]
대표적으로 헤비 볼터는 다른 둘에 비해 포위에 취약하고, 헤비 플라즈마는 탄약난에 시달리고, 멀티 멜타는 사거리가 짧아 뉴로스로프같은 공중형 적이나 접근이 불가능한 원거리 적에게 취약하다.
[5초]
[5초]
[5초]
[9]
실제로는 10미터 내의 분대원들의 능력이 100% 빠르게 충전된다