1. 개요
왼손으로 들고 사격한다.[1] 오른손에 한손 근접무기를 들고 있다면 왼손에 보조무기를 항상 꺼내놓고, 양손무기를 사용할 경우 필요할 때만 꺼낸다. 매우 빠른 재장전 속도를 보여주는데 가만 보면 볼트 피스톨같은 경우 휘둘렀더니 탄창이 총에서 돋아나는 식의 장전(...)을 선보인다.다른 FPS 게임에서는 말 그대로 보조적인 역할에 국한된 것과는 달리, 주 무기의 탄약 관리와 근거리에서의 높은 효용성으로 인해 전투에서 상당히 중요한 비중을 차지하는 무장이다. 훌륭한 연사력과 짧은 장전시간 등의 이점이 있어, 마치 원작 고증마냥 근접전에서 근접무장과 번갈아가며 사용함으로써 입체적이고 빠른 템포의 전투를 만들어내는 등 유저의 숙련도에 따라 플레이 디테일과 실력을 끌어올리게 해주는 중요한 장비라는 입지를 갖고 있다.
게임모드마다 무기고에서 보이는 순서가 다른 관계로 가나다순 정렬.
2. 네오 볼카이트 피스톨
네오 볼카이트 피스톨
정밀 열에너지 피스톨. 누적 피해.
- [ 버전 정보 ]
- 장인 제작
장인 제작 - 알파
장인 제작 - 베타
아티피서
바카의 구원
드로고스 탈환
유물
가탈라모르 성전
오필리아 해방 - 알파
- [ 특성 정보 ]
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파워 아머조차 가볍게 관통하고 유기물은 급속도로 끓어올라 폭발할 수준의 고열 광선을 발사하는 무기. 시즌 2의 새로운 무장으로 등장했다.
기본적으로는 여타 SF 게임에서 등장했던 히트스캔식 레이저 조사 무기지만, 고열 광선을 맞은 적에게는 점점 열 피해가 쌓여서 이게 최대치에 도달하면 대상 적에게 폭발이 일어나 주변의 적들에게까지 소규모 폭발 데미지를 입힌다는 점이 특징적이다. 아군도 함께 볼카이트 피스톨을 쏜다면 열 피해가 더 빨리 쌓이게 되므로 팀플레이를 하면 더 효과적이다.
설정적으로는 유기체에게 적합하다는 모양이지만 딱히 카오스라고 해서 데미지가 깎이는 것도 아니라 그냥 쓰면 된다. 히트 스캔인데다 헤드샷 판정도 있어서 미노리스급 적에게도 쓸만하지만 열 피해 축적과 폭발 데미지로 엑스트레미스나 테르미누스급, 그 중에서도 움직임이 적은 조안쓰로프나 뉴로쓰로프에게 특히 유효한 전천후 무장. 특히 이 열 피해는 비례 데미지로 들어가기라도 하는건지 보스급에게도 유효한 편이라, 심지어 어떻게 데미지 판정이 들어가는 건지 박멸의 바이오 타이탄에게도 최초 조우 씬에서 냅다 다리에 대고 갈겨보면 상당히 쏠쏠한 데미지를 입힐 수 있다고. 또한 히트 스캔인 만큼 스포어 마인 처리하기에 좋다는 것도 장점이다.
단점은 격한 탄약 소비. 열 피해가 쌓일 때 까지 광선을 유지해야 하는데 이 소모 속도가 상당해서 앗 하면 탄창이 바닥나기가 일쑤다. 다행히 볼트 피스톨 처럼 재장전은 매우 빠르지만 어쨌든 예비 탄약도 빠르게 소모된다는 것인 만큼 신경쓰이는 부분.
사용 가능한 클래스는 어설트, 뱅가드, 불워크의 근접 전투 클래스들인데 어설트에게는 헤비 볼트가, 불워크에게는 플라즈마가 있어서 실질 뱅가드용 무장으로 인식되고 있다. 주무기 없이 보조무기만 사용할 수 있는 어설트와 불워크에겐 안그래도 잘떨어지는 볼카이트의 탄약이 떨어지면 원거리 대응수단이 전혀 없어져 단점이 크게 부각되지만, 뱅가드는 주무기를 사용할 수 있기 때문에 탄약 부담을 덜 수 있고, 보스전 딜링이 부족하다고 여겨지는 뱅가드의 약점을 해결해 준다.
3. 볼트 피스톨
볼트 피스톨
반자동 정밀 피스톨
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오필리아 해방 - 알파
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인류제국 군사집단에서 부무장으로 널리 사용되는 볼터 권총. 위력은 다소 약하지만 준수한 연사 속도와 넉넉한 탄약량으로 부무장의 역할을 충실히 수행하는 범용 무장이다. 현재 게임 내 무기 중에서 유일하게 모든 병과가 사용 가능한 무기이기도 하다.
화력은 약하지만 장탄수와 휴행탄수 모두 넉넉하여 부담없이 사용하기 좋은 권총이다. 장전시간이 거의 없다시피할 정도로 짧다는 것도 큰 장점. 근거리 교전 등에서 장전 시간이 긴 주 무기를 사용하다가 장전이나 과열로 템포가 끊기면 아무리 실력이 좋은 유저라고 하더라도 순간적으로 취약점을 노출시킬 수 밖에 없는데, 기본 피스톨은 100발 이상의 탄환을 쉬지 않고 연달아 쏠 수 있을 정도로 반동이나 장전 문제에서 자유롭기 때문에 이러한 취약점을 노출시키지 않는다.
다른 보조 무기와 비교했을 때 화력은 떨어지지만 헤드샷 한 발로 정리가 가능한 건트 처리에는 효율이 가장 좋다. 물론 잔고어 상대로는 헤드 한 방이 나질 않으므로 쓸만한 게 권총 밖에 없는 상황이 아니라면 얌전히 주 무기나 근접 무기를 꺼내자. 단, 다재다능 특성이 있는 헤비와 택티컬[2]은 해당 특성을 찍고 오필리아 해방 - 베타 버전을 든 채로 무기 특성에서 헤드 헌터 2개와 신성한 힘 1개를 챙기면 다재다능 효과를 받는 상태에서 잔고어를 헤드샷 한 발로 처리할 수 있다. 이를 통해 어느 정도 탄약 관리가 필요한 주 무기를 카오스전에서 사용할 때 유용하게 활용할 수 있다.
4. 플라스마 피스톨
플라스마 피스톨
속사가 가능한 중거리용 플라스마 피스톨. 충전할 수 있습니다.
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오필리아 해방
오필리아 해방
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권총 사이즈로 소형화된 플라즈마 건. 충전 사격으로 강력한 광역 피해를 입힐 수 있다.
플라즈마 무기 특성상 반동이 아예 없고 보조 무기 중에서 사거리가 높다. 때문에 먼 거리에서도 사용하기 좋은 견제용 보조 무기다. 충전 사격은 탄약 10발을 사용하는 공격이며, 실제 위력도 10발 분량에 가까운 성능을 보여 빠른 시간 내에 큰 피해량을 집어넣기에 매우 좋다. 장전이 없는 대신 과열 개념이 있기 때문에 과열만 관리하면 지속적인 화력 투사가 가능하지만 과열 한계에 도달하면 긴 강제 냉각에 들어간다. 화력이 좋지만 과열 한계에 도달할 일이 많은 게임 환경 탓에 강제 냉각으로 지속성이 끊기는 일이 생기기 쉽다. 충전 사격은 쌍칼 워리어의 가드를 뚫거나 증원 요청도 한 번에 끊는 등의 강력함을 보이지만 3~4회 연속 사용 시 곧바로 강제 냉각에 들어간다. 이러한 면모들 때문에 순간적인 상황 대처에는 최고의 권총이지만 장기간 주력으로 활용하기에는 한계를 보이는 무기다. 탄약 무한보급이 가능한 지역에서는 충전샷을 계속 쏴서 마요리스나 보스를 빠르게 잡을 수 있다.
충전 시간 감소 특성을 찍고 큰 피해를 입을 때마다 빠르게 적들이 뭉친 곳에 충전 사격을 가하면 하얗게 변한 체력바를 빨리 회복할 수 있다.
플라즈마 피스톨을 사용할 수 있는 헤비와 불워크는 대부분 플라즈마 피스톨을 채용하는 편이다. 헤비는 헤비 볼터의 경우 탄막을 씹고 전진하는 타이라니드 워리어의 가드를 충전 사격 한 방에 걷어낼 수 있고 과열 시 뽑아서 충전 사격을 2-3발 날려주면 그 사이에 헤비 볼터의 과열이 식기 때문에 공백을 메꾸기 매우 적절하며, 헤비 플라즈마 인시너레이터의 경우 충전 사격의 피해를 늘려주는 헤비 고유의 특성을 플라즈마 피스톨도 함께 받을 수 있기 때문에 종종 함께 채용한다. 멀티 멜타를 채용한 경우에는 미노리스를 헤드샷으로 깔끔하게 처리할 수 있는 볼트 피스톨과 순간적인 상황 대처에 더 유리한 플라즈마 피스톨 중 하나를 취향에 맞게 고르는 편이다. 불워크의 경우 권총 자체를 쏠 일이 그다지 없기 때문에 탄약 관리에 이점이 있는 볼트 피스톨보다는 증원을 쉽게 끊을 수 있고 순간적으로 장거리 화력을 투사할 수 있다는 장점을 보고 주로 플라즈마 피스톨을 사용한다.
5. 헤비 볼트 피스톨
헤비 볼트 피스톨
중거리용 고위력 반자동 피스톨
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프라이머리스 보조 무기 중볼트 피스톨. 퍼스트본 마린들이 사용하는 제식 볼터보다 약간 짧은 정도로 크다. 인게임에서는 어설트의 전용 무장으로, 주 무기에 준하는 화력을 자랑한다.
볼트 피스톨에 비해 화력이 월등한 대신 반동이 다소 강하며 장탄수도 적다. 탄약이 좀 모자랄 뿐, 화력이 어지간한 주 무기 이상이라 장거리 대응 능력이 떨어지는 어설트에게 준수한 원거리 화력을 제공한다. 주 무기의 부재가 거의 아쉽게 느껴지지 않을 정도. -
증원 요청 차단도 헤드샷 두세 발이면 할 수 있기 때문에 플라즈마 피스톨처럼 빠르게 증원을 차단할 수 있어 어설트의 가려운 부분을 적절하게 긁어주는 준수한 전용 무장이라고 볼 수 있다. 여러 면에서 다른 선택지인 볼트 피스톨보다 우월하기 때문에 이걸 두고 굳이 볼트 피스톨을 쓸 이유가 없다.
6. 특성
||<tablebgcolor=#101E24><|3><width=40px><nopad> ||<width=145px> 플라스마 속도 || 플라스마 무기의 투사체 속도가 50% 증가합니다 ||
[1]
이는 근접 처형 모션을 보면 알 수 있는데 주로 근접 무기와 연계하여 쓰기 때문이다.
[2]
택티컬은 그와 동시에 균형 잡힌 분배 특성을 사용하지 않거나 균형 잡힌 분배 특성과 함께 정렬된 조준 특성을 사용해야 한다.