1. 개요
모든 생산비용은 보통 속도 기준. 매우 빠름에서는 모든 비용이 반절로 준다.2. 특성
- 웹웨이 게이트: 웹웨이 게이트를 활성화해서 전장에서 신속하게 움질일 수 있다.
- 웹웨이 라우더바우트: 활성화된 웹웨이 게이트를 도시로 업그레이드 할 수 있다.
- 몰락 제국의 생존자: 인구 성장 감소
- 아수랴니의 도래: 일시적으로 인구 성장 부스트
- 초월적인 환희: 일시적으로 충성도 부스트
- 영혼 보존: 유닛 사망시 랭크에 비례해서 에너지 획득
- 배틀 포커스: 다수의 유닛이 액션 후 이동 가능
- 고대의 종말: 카오스 상대로 명중이 증가하지만 받는 피해도 증가함.
- 제시난이도: 중간
3. 도시
엘다는 네크론과 유사하게 웹웨이 포탈 있는 지역에만 건설할 수 있다. 다만 지형 요소가 아니라 건축물인 만큼 적이 파괴할 수 있다. 스페이스 마린과 유사하게 따로 건설 유닛이 없고 상단페널에서 웹웨이 포탈을 정복하고 추가로 자원 내서 도시 만들면 된다. 네크론과 유사하게 웹웨이 사이를 순간이동할 수 있다. 순간이동 위치 지정 유닛 없는 대신 저렴하고 초반부터 이용가능하다. 또한 엘다의 건물은 네크론과 유사하게 연구로 산출량이 강화된다.엘다는 임페리얼 가드의 칙령 시스템과 유사한 아수랴니의 길이 있다. 다만 종류는 2개 뿐이다. 페널티로 모든 도시는 성장-33%를 받는다.
- 아수랴니의 길
- 아수랴니의 도래 : 영향력 20 소모해서5턴간 성장+67% 부스트(5티어로 영향력 50% 할인)(9티어 쿨타임 감소)
- 초월적인 환희(2티어) : 영향력 20 소모해서 10턴간 충성도+3 부스트(10티어로 획득 충성도 증가)
3.1. 건물
도시 건물을 제외하고 모든 건물은 인구를 배치해야 해당 산출량을 얻는다.-
도시
- 웹웨이 라우더바우트(웹웨이 리다우트 / 3티어) : 산출 광물9 전력6 연구6 영향력6 충성6 인구한도6
-
자원
- 이샤의 정원 : 비용 생산력24 광물30 유지비 전력1 산출 식량6 → 7(3티어)
- 바울의 알트마 : 비용 생산력24 광물30 유지비 전력1 산출 광물6 → 7(4티어)
- 열 플라즈마 발전소 : 비용 생산력24 광물30 유지비 전력1 산출 전력6 → 7(5티어)
- 스피릿 오슈어리 : 비용 생산력24 광물30 유지비 전력1 산출 연구6 → 7(6티어)
- 시어의 돔 : 비용 생산력24 광물30 유지비 전력1 산출 영향력6 → 7(9티어)
- 유령 전당(2티어) : 비용 생산력36 광물50 유지비 전력2 산출 인구한도6 → 7 (7티어)
- 울타네스의 석총(3티어) : 비용 생산력36 광물50 유지비 전력2 산출 충성6
-
생산
- 본싱어들의 챈트리(4티어) : 비용 생산력48 광물80 / 유지비 전력3 / 산출 광물4 연구2 생산력6 +17%(5티어) / 건물 건설
- 아슈리안의 시련 : 비용 생산력36 광물50 / 유지비 전력2 / 산출 식량2 연구2 생산력6 +17%(1티어) / 보병 생산
- 대형 출입구(1티어) : 비용 생산력36 광물50 / 유지비 전력2 / 산출 광물2 연구2 생산력6 +17%(2티어) / 차량 생산
- 케인의 성소(1티어) : 비용 생산력36 광물50 / 유지비 전력2 / 산출 영향력2 충성1 생산력6 / 영웅 생산
- 포탈 첨탑(7티어) : 비용 생산력36 광물50 / 유지비 전력3 / 산출 전력2 연구2 영향력2 생산력6 +17%(8티어) / 항공기 생산
4. 연구
- 티어 1 (36포인트)
- 대형 출입구 : 건물: 대형 출입구 해금
- 레인저 : 유닛: 레인저 해금
- 아슈리안의 부름 : 아슈리안의 시련 생산량 +17%
- 웹웨이 카토그라피 : 웹웨이 게이트 활성화 비용 제거
- 케인의 성소 : 건물: 케인의 성소 해금
- 플라즈마 수류탄 : 가디언에게 발동: 플라즈마 수류탄 부여
- 티어 2 (54포인트)
- 초월적인 환희 : 아수랴니의 길: 초월적인 환희 헤금
- 바울의 분노 지원 포대 : 유닛: 바울의 분노 지원 포대 해금
- 필요 연구 : 대형 출입구
- 숙련된 사냥꾼 : 샤이닝 스피어에게 특성: 숙련된 사냥꾼 부여
- 필요 연구 : 대형 출입구
- 스피릿시어 : 영웅: 스피릿시어 해금
- 필요 연구 : 케인의 성소
- 유령 전당 : 건물: 유령 전당 해금
- 하울링 벤쉬 : 유닛: 하울링 벤쉬 해금
- 티어 3 (77포인트)
- 다크 리퍼(DLC) : 유닛: 다크 리퍼 해금
- 호넷(DLC) : 유닛: 호넷 해금
- 필요 연구 : 대형 출입구
- 전투 함성 : 하울링 벤쉬에게 발동: 전투 함성 부여
- 필요 연구 : 하울링 벤쉬
- 울타네쉬의 석총 : 건물: 울타네쉬의 석총 해금
- 웹웨이 리다우트 : 웹웨이 통제: 웹웨이 리다우트 해금
- 절묘한 경작 : 이샤의 정원 생산량 +1
- 파시어 스카이러너 : 영웅: 파시어 스카이러너 해금
- 필요 연구 : 케인의 성소
- 티어 4 (104포인트)
- 본싱어 챈트리 : 건물: 본싱어 챈트리 해금
- 아분자 탄약 : 돌격 무기 장갑관통 +1
- 엑조다이트 전초기지 : 도시 타일 반경 +1칸
- 케인의 아바타 : 영웅: 케인의 아바타 해금
- 필요 연구 : 케인의 성소
- 파이어 드래곤 : 유닛: 파이어 드래곤 해금
- 효율적인 추출 : 바울의 아트마 생산량 +1
- 티어 5 (135포인트)
- 라비린스 메쉬 아머 : 보병 장갑 +1
- 명사수 : 파이어 드래곤에게 특성: 명사수 부여
- 필요 연구 : 파이어 드래곤
- 본싱어 소환장 : 본싱어 챈트리 생산량 +17%
- 워록(DLC) : 유닛: 워록 해금
- 웨이브 서펀트 : 유닛: 웨이브 서펀트 해금
- 필요 연구 : 대형 출입구
- 파시어의 부름 : 아슈라니 도래 비용 감소
- 티어 6 (171포인트)
- 분노의 망치 : 샤이닝 스피어 / 파시어 스카이 러너 / 케인의 아바타 / 레이스 나이트에게 능력: 분노의 망치 부여
- 필요 연구 : 대형 출입구 또는 레이스 나이트 또는 케인의 아바타 또는 파시어 스카이 러너
- 검은 사서들 : 유령 전당 생산량 +1
- 아분자 단면 : 근거리 무기 장갑관통 +1
- 영혼석 : 웨이브 서펀트 / 파이어 프리즘 / 워 워커 / 호넷에게 특성: 영혼석 부여
- 필요 연구 : 파이어 프리즘 또는 호넷 또는 워 워커 또는 웨이브 서펀트
- 정화의 화염(DLC) : 워록에게 발동: 정화의 화염 부여
- 필요 연구 : 워록
- 파이어 프리즘 : 유닛: 파이어 프리즘 해금
- 필요 연구 : 대형 출입구
- 티어 7 (212포인트)
- 크리스탈 조준 매트릭스 : 웨이브 서펀트 / 파이어 프리즘 / 워 워커 / 호넷에게 발동: 크리스탈 조준 매트릭스 부여
- 필요 연구 : 파이어 프리즘 또는 호넷 또는 워 워커 또는 웨이브 서펀트
- 벡터 엔진 : 웨이브 서펀트 / 파이어 프리즘 / 워 워커 / 호넷에게 발동: 벡터 엔진 부여
- 필요 연구 : 파이어 프리즘 또는 호넷 또는 워 워커 또는 웨이브 서펀트
- 레이스본 주입 : 차량 장갑 +1
- 필요 연구 : 포탈 첨탑 또는 대형 출입구
- 레이스블레이드 : 유닛: 레이스블레이드 해금
- 에스커션 마운팅 : 아엘다리 유닛 사망시 얻는 에너지 산출량 증가
- 포탈 첨탑 : 건물: 포탈 첨탑 해금
- 티어 8 (257포인트)
- 레이스로드(DLC) : 유닛: 레이스로드 해금
- 고스트워크 매트릭스 : 웨이브 서펀트 / 파이어 프리즘 / 워 워커 / 호넷에게 특성: 험지 이동 부여
- 필요 연구 : 파이어 프리즘 또는 호넷 또는 워 워커 또는 웨이브 서펀트
- 명사수의 눈 : 크림슨 헌터에게 특성: 명사수의 눈 부여
- 필요 연구 : 포탈 첨탑
- 바울의 엔진 : 중화기 장갑관통 +1
- 워 워커 : 유닛: 워 워커 해금
- 필요 연구 : 대형 출입구
- 쿠르노스의 소환 : 포탈 첨탑 생산량 +17%
- 필요 연구 : 포탈 첨탑
- 크래프트월드의 서약 : 아슈라니 도래 쿨타임 감소
- 티어 9 (306포인트)
- 레이스나이트 : 유닛: 레이스나이트 해금
- 릴레아스의 예언자 : 시어즈 돔 생산량 +1
- 엑조다이트 기반 시설 : 도시 타일 반경 +1칸
- 헴록 레이스파이터 : 유닛: 헴록 레이스파이터 해금
- 필요 연구 : 포탈 첨탑
- 홀로-필드 : 웨이브 서펀트 / 파이어 프리즘 / 호넷에게 특성: 홀로-필드 부여
- 필요 연구 : 파이어 프리즘 또는 호넷 또는 또는 웨이브 서펀트
- 티어 10 (360포인트)
- 지배 : 헴록 레이스파이터에게 발동: 지배 부여
- 필요 연구 : 헴록 레이스파이터
- 레이스나이트 스타캐논 :레이스나이트에게 스타캐논 부여
- 필요 연구 : 레이스나이트
- 스콜피온 : 유닛: 스콜피온 해금
- 필요 연구 : 대형 출입구
- 스타 엔진 : 웨이브 서펀트 / 파이어 프리즘 / 워 워커 / 호넷에게 특성: 스타 엔진 부여
- 필요 연구 : 파이어 프리즘 또는 호넷 또는 워 워커 또는 웨이브 서펀트
- 아엘다리의 파멸 : 초월적인 환희의 생산량 증가
- 필요 연구 : 초월적인 환희
- 웹웨이 수축 : 웹웨이 이동시 더는 행동력을 소모하지 않음
5. 유닛
엘다의 모든 유닛은 사망시 약간의 전력을 제공한다. 또한 웹웨이 사이를 순간이동 할 수 있는데 전진 배치 가능하게 해주는 유닛이 없는 대신 순간이동 비용이 매우 저렴하다.엘다 보병들은 공격 후 이동할 수 있는 특수능력이 있다. 문명과 달리 이동 한번으로 모든 이동력이 소모 돼서 치고빠지기가 불가능하지만 공격 후 후퇴하는 방식으로 유격전이 가능하며 전반적으로 이동 거리도 길다. 덤으로 카오스 상대로 서로 화력이 늘어나는 특성도 있다.
5.1. 기본
- 가디언
생산력30 식량15 광물15 소모
유지비 식량1.5
무기
슈리켄 캐터펄트6: 대미지1.9x12 관통2 명중8(67%) 사거리1,
특성
고대의 종말: 카오스 상대로 명중+17% 받는 데미지+17%
배틀포커스: 액션이 더이상 모든 이동 소모하지 않음
영혼 보존: 사망시 랭크당 에너지3 획득
플리트: 이동+1
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
행동
오버워치(패시브)
웹웨이 이동(액션소모): 웹웨이와 인접한 칸으로 이동. 쿨타임1턴. 영향력20 소모
플라즈마 수류탄(액션소모)(1티어): 대미지2x6 관통2 명중8(67%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 쿨타임 10턴
엘다 극딜 기본 보병. 오크 보이즈를 뛰어넘는 극한의 유리대포로 저티어 극딜 수준의 화력을 자랑한다. 화력이 워낙 높아서 엘다내에도 한동안 가디언 이상의 화력 갖는 유닛이 안나온다. 속도도 기본적으로 4라서 사거리 짧은 것도 보완되고, 배틀포커스가 있어서 공격 후 이동 하는 유격전도 잘한다. 연구로 얻는 수류탄은 제국을 플랙과 크랙 합한 수준의 강력한 수류탄이다.
다만 문제는 네크론 워리어나 파이어워리어 수준의 가격이 조금 나가는 유닛 주제에 내구도가 보이즈보다도 낮다. 오크와 달리 회복 보너스도 없어서 피해 복구에도 시간이 그만큼 걸린다.
게다가 근접 보병도 아닌데 사거리가 1밖에 안 돼서 사실상 대다수의 경계 공격은 그냥 맞아야 하며 그렇다고 역으로 경계를 노리자니 낮은 체력 때문에 후공 데미지도 부담이 크다. 초반 엘다를 사실상 말리게 하는 원흉으로 벤시나 레인저같은 티어 보병 나오기 전까지 보존하기가 쉽지 않으며 이 것 때문에 엘다에게 매우 중요한 초반 확장을 말리게 한다.
이 때문에 가디언을 사용하려면 온갖 수단을 써서 철저하게 유리하게 싸우고 적의 머리숫자를 줄여서 피해 최소화하는 게 중요하다.
5.2. 티어 1
- 웹웨이 지도 : 웹웨이 게이트 활성화 비용 무료
- 레인저
생산력30 식량15 광물15 소모
유지비 식량1.5
무기
레인저 롱라이플5: 대미지1.5x5 관통0 명중8(67%) 사거리3, 헤비(이동시 명중 감소) 저격(보병 및 괴수 상대로 데미지와 관통 증가)
특성
고대의 종말: 카오스 상대로 명중+17% 받는 데미지+17%
배틀포커스: 액션이 더이상 모든 이동 소모하지 않음
영혼 보존: 사망시 랭크당 에너지3 획득
플리트: 이동+1
잠입: 오버워치 안받음
험지이동: 숲과 폐허 이동 페널티 무시
슈라우드: 원거리 데미지 감쇄+33%
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
행동
오버워치(패시브)
웹웨이 이동(액션소모): 웹웨이와 인접한 칸으로 이동. 쿨타임1턴. 영향력20 소모
엘다의 사거리3 유닛. 다른 종족의 고사거리 유닛은 관통 유닛인 반면 레인저는 철저하게 대보병이다. 가디언보다 화력이 반절 이하로 뚝 떨어졌지만 사거리가 3이나되고 원거리 피해감쇄가 높으며 험지이동과 잠입도 있어서 내구도는 여전히 가디언급이라도 들어오는 피해가 적어러 무난한 초반 보병으로 쓰기 더 편하다. 다만 한계가 명확한 유닛이며 2티어로 빠르게 넘어가서 하울링 밴쉬 뽑는 게 중요해서 그냥 빨리 고티어로 넘어가는 게 더 좋다.
- 샤이닝 스피어
생산력30 식량15 광물15 소모
유지비 광물1.5
무기
레이저 랜스(근접)2: 대미지1x2 관통4 명중8(67%) 근거리[근거리], 랜스[랜스]
레이저 랜스(사격)2: 대미지3x2 관통4 명중8(67%) 사거리1, 랜스[랜스]
트윈링크 슈리켄 캐터펄트2: 대미지1.9x4 관통2 명중10(83%) 사거리1, 속사(사거리1이라 작동 안함)
특성
제트바이크
고대의 종말: 카오스 상대로 명중+17% 받는 데미지+17%
배틀포커스: 액션이 더이상 모든 이동 소모하지 않음
영혼 보존: 사망시 랭크당 에너지3 획득
공중곡예: 최소 원거리 데미지 감쇄+33%
아웃플랭크: 동맹과 인접시 명중+1
매우 덩치가 큰: 수송칸 필요 +2
전문 사냥꾼(2티어): 괴수 차량 구조물 상대로 데미지+33%
추가차량 장갑(7티어): 장갑+1
행동
오버워치(패시브)
웹웨이 이동(액션소모): 웹웨이와 인접한 칸으로 이동. 쿨타임1턴. 영향력20 소모
스카웃(발동): 주위 범위3 시야 얻음. 쿨타임 3턴
터보부스트(액션소모): 1턴 간 이동+2 최대이동+2. 쿨타임3턴
회피 기동(발동): 1턴 간 원거리 공격 감쇄 33% 명중-33%. 쿨타임 3턴
분노의 망치(발동)(6티어): 대미지 +25%. 쿨타임 3턴
1티어 제트바이크 유닛. 장갑이 높고 최소 원거리 데미지감쇄가 있긴 하지만 체력이 너무 낮아서 역시나 유리몸이다. 화력이 높긴 하고 적당히 관통도 있지만 가디언보다는 낮다. 그래도 1티어 차량 건물을 연구해서 얻을 수 있고, 빠르고 스카웃 스킬이 있는 제트바이크이며, 아쉽다는 화력도 어지간한 초반유닛 이상이고. 배틀포커스도 있는 만큼 가디언 대신 초반부터 뽑아서 정찰로 쓰면 무난하다. 2티어 연구로 차량, 괴수, 건축물 상대로 보너스 피해를 줄 수 있는데. 저티어 차량 괴수 정도 상대로 상당한 피해를 줄 수 있다. 다만 2티어에 같은 속도에 체력이 거의 두배이고 화력이 더 높은 하울링 밴쉬가 있어서 약점이 명확한 이 유닛 쓰기 애매하다. 중간에 찍어서 빠른 기동성과 지형 주파능력을 활용해 도시나 방어탑을 순식간에 털고 다니는 게 최선의 활용이다.
- 아우터크(영웅)
생산력42 식량30 광물30 영향력120 소모
유지비 식량3 영향력6
무기
파워소드1: 대미지1x3 관통4 명중12(100%) 근거리[근거리]
퓨전 피스톨1: 대미지6 관통8 명중12(100%) 사거리1, 근거리[근거리]. 멜타(사거리 반절 이하에서 관통 증가)
맨디블래스터1: 대미지3 관통8 명중6(50%) 근거리[근거리]
특성
사이커
덩치가 큰: 수송칸 필요 +1
고대의 종말: 카오스 상대로 명중+17% 받는 데미지+17%
배틀포커스: 액션이 더이상 모든 이동 소모하지 않음
영혼 보존: 사망시 랭크당 에너지3 획득
플리트: 이동+1
포스필드: 최소 인불 데미지 감쇠+33%
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
영웅: 영웅 대미지 최소 50% 감쇄
행동
오버워치(패시브)
웹웨이 이동(액션소모): 웹웨이와 인접한 칸으로 이동. 쿨타임1턴. 영향력20 소모
해이와이어 수류탄(액션소모): 대미지0.8x3 관통0 명중12(100%) 사거리1. 해이와이어[헤이와이어] 쿨타임 10턴
플라즈마 수류탄(액션소모)(1티어): 대미지2x6 관통2 명중8(67%) 사거리1. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 쿨타임 10턴
점프팩(이동소모): 속도 만큼 장애물 무시하고 이동. 해당 턴 데미지+25%. 쿨타임 3턴
레벨업
구매
케인의 힘(자유): 1턴간 근접 횟수+25/50/75% 강화.쿨타임 3턴(레벨링)
지휘(자유): 범위3 유닛들 1턴 간 명중 증가(10,20,30%).쿨타임 3턴(레벨링)
아우터크의 돌격(패시브):아우터크로 적 사살시 주위 앨다 유닛 공격력 강화(10/20/30%).(레벨링)
엘다의 귀환(패시브): 전진기지로 얻는 타일 기본 산출량+100%(엘리트)
엘다의 1티어 근접 점프팩 영웅. 혼자만 이동 보너스 없어서 속도가 약간 아쉬운 흠이 있다. 자유 이동인 점프팩이 있어서 점프팩으로 붙어서 공격하고 이동으로 빠져나오는 연계가 가능하다. 스킬은 자체강화와 조건부 광역버프로 이루어져 있어서 쓸만하다. 다만 근접전 영웅 치고는 내구도가 아쉽고 가장 중요한 버프가 적을 죽여야 발동되어서 후반에 들어가면 전선에서 물러난다.
대신 궁극 스킬의 내정 지원 능력이 강력한 편.기본적으로 엘다의 경우 중반부터 사실상 스페이스 마린과 유사한 제한 도시 플레이를 하게 되기 때문에 다른 진영에 비해 내정 한계가 뚜렷하다. 이 때문에 실제로 전진기지에서 얻는 산출 보너스가 상당히 중요한 편인데 엘다는 이를 아우터크로 불려버릴 수 있어서 후반 내정 밸류가 엄청나게 강력해진다. 사실상 후반 내정의 핵. 초중반에 영향력을 잘 확보해놓고 꾸준히 뽑아 일단 궁극기 레벨까지 키우는 게 매우 중요하다.
5.3. 티어 2
- 하울링 밴쉬
생산력36 식량20 광물20 소모
유지비 식량2
무기
슈리켄 피스톨6: 대미지1.9x6 관통2 명중8(67%) 사거리1,
파워소드6: 대미지1x6 관통4 명중8(67%) 근거리,
특성
고대의 종말: 카오스 상대로 명중+17% 받는 데미지+17%
배틀포커스: 액션이 더이상 모든 이동 소모하지 않음
영혼 보존: 사망시 랭크당 에너지3 획득
플리트: 이동+1
밴쉬마스크: 오버워치 무시
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
행동
오버워치(패시브)
웹웨이 이동(액션소모): 웹웨이와 인접한 칸으로 이동. 쿨타임1턴. 영향력20 소모
공포오라(패시브): 인접한 적 매턴 사기-2
전투함성(발동)(3티어): 인접 적들 사기-2, 쿨타임 3턴
무난하게 쓸만한 사기 디버프 근접보병. 가격이 올라서 스페이스마린급이 되었지만 장갑도 늘고 숫자가 늘어 체력도 높아져서 다른 종족의 저티어 보병들과 비교할만한 내구도가 드디어 나온다. 데미지가 가디언보다 낮지만 그쪽이 너무 높은거고 다른 종족 보병과 비교하면 충분히 극딜 소리 들을 수준이다. 가디언에 비해서 관통이 조금 늘긴 했는데 아머 10이 되어야 가디언에 비해 이득인 만큼 그냥 화력 차이 줄이는 것에 의의가 있다. 깡 화력으로 저티어 보병들은 밴쉬 2명이면 깔끔하게 잡히고 저티어 차량도 보통 3명이면 고철로 만든다. 다른 극딜이나 폭딜 보병도 이정도 장점이 있는 밴쉬는 여기에 추가로 보병 주제에 바이크 수준의 속도를 자랑하며 오버워치 무시도 있다. 거기에는 배틀포커스가 있어서 적에게 붙은 상태로 시작한 턴은 공격하고 추가로 멀리 도망치거나 오히려 다음 적에게 붙을 수 있다. 이러한 기동성 덕분에 강력한 공격력을 적에게 안정적으로 날릴 수 있다. 또한 유틸성으로 공포오라가 있고 3티어 연구로 얻는 특수능력으로 즉시 사기 2 깍을 수 있다. 스킬만 해도 사기 낮은 적을 사기 페널티 1단계에 바로 도달하게 만들 수 있으며, 공포 오라까지 고려하면 대부분의 종족을 1단계까지 떨어진다. 이 덕분에 밴쉬와 붙은 적은 살아남아도 사기가 박살난 상태가 된다. 사기 페널티가 명중 감소인 만큼 적에게 돌진하는 벤쉬의 생존에 큰 도움이 된다. 밴쉬의 근접 능력과 사기 저하는 상대가 유닛을 후방으로 빼는것을 강요하는데 밴쉬는 이런 환경에서 추격이든 유격이든 마음대로 할 수 있다. 전반적으로 극딜 유닛이 적당한 내구도를 갖추고, 속도도 초월적인 수준이 되고, 강력한 유틸리티도 보유하는 여러 강점이 있어서 약속의 6티어까지 버티는데 매우 중요한 유닛이다.
1.7.2 패치로 인원수가 줄어드는 큰 너프 받았다. 하지만 여전히 그나마 평균 수준의 내구도를 갖는 유닛이고 여전히 데미지가 높은 편이라 중반까지 주력이다.
- 스피릿시어(영웅)
생산력30 식량15 전력15 영향력60 소모
유지비 전력1.5 영향력3
무기
근접무기1: 대미지1 관통0 명중10(83%) 근거리[근거리]
위치 스태프1: 대미지5 관통2 명중10(83%) 근거리[근거리]. 플래쉬 베인(보병 상대 데미지+4) 영혼불꽃(도트뎀 3 유닛당+2)
특성
사이커
고대의 종말: 카오스 상대로 명중+17% 받는 데미지+17%
배틀포커스: 액션이 더이상 모든 이동 소모하지 않음
영혼 보존: 사망시 랭크당 에너지3 획득
룬아머: 최소 인불 데미지 감쇄+50%
플리트: 이동+1
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
영웅: 영웅 대미지 최소 50% 감쇄
행동
오버워치(패시브)
웹웨이 이동(액션소모): 웹웨이와 인접한 칸으로 이동. 쿨타임1턴. 영향력20 소모
스피릿 마크(패시브): 범위1 내 레이스워커와 레이스나이트 명중+1
레벨업
구매
재생/파괴(액션): 사거리2 대상 아군 회복(4,8,12) 혹은 대상 적. 대미지(2/3/4) 관통2 명중12(100%) 사거리2. 엄폐무시[엄폐무시] 영혼불꽃(도트뎀 3 유닛당+2) 템플릿[템플릿]. 쿨타임 2턴(레벨링)
보호/저주(액션): 사거리2 지정 아군 아머 증가 혹은 지정 적 아머 감소(1,2,3).쿨타임 2턴(레벨링)
용기/공포(액션):사거리2 지정 아군 사기 증가 혹은 지정 적 사기 감소(3,6,9).쿨타임 2턴(레벨링)
환상(패시브): 사거리2. 3턴간 지정 적 공격횟수-50%.쿨타임 3턴(엘리트)
레이스 특화 보조 영웅. 자체 성능은 다른 엘다 영웅 중에서도 애매하지만 강력한 레이스들을 강화하는 능력이 있는 소중한 영웅이다. 영웅 스킬들은 단일 아군이나 적을 크게 버프/디버프 하는 형태이다. 모두 액션 소모하고 쿨타임이 2턴인 만큼 배워 놓고 돌아가며 쓰는 게 좋다. 다른 종족 영웅에 비해 스킬들의 성능이 조금 떨어지지만 액션만 소모해서 사용이 쉽고 배틀포커스와 시너지 내기도 좋다. 크게 전진하는 아군 아머 버프와 힐, 주요 적 아머 디버프, 밴쉬와 연계해서 사기 디버프 중첩, 적 주요유닛 1명 바보 만들기 식으로 활용이 가능하다.
다만 적군들도 바보는 아니기 때문에 허약한 체력 때문에 금방 공격 1순위에 찍힌다. 연계 노려보겠다고 너무 전방 배치했다가 오히려 피를 보기도 한다. 특히 엘다의 유일한 힐러 유닛이기 때문에 관리에 매우 신중을 가해야하기 때문에 배치에는 굉장히 신경쓸 것.
5.4. 티어 3
- 바울의 분노 지원포대
생산력36 식량20 광물20 소모
유지비 식량2
무기
섀도우 위버2: 대미지3x2 관통1 명중8(67%) 사거리3, 배라지(사선 무시 오버워치 불가) 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가) 모노필라멘트(대상의 최대 속도에 따라 명중 증가) 해비
특성
고대의 종말: 카오스 상대로 명중+17% 받는 데미지+17%
배틀포커스: 액션이 더이상 모든 이동 소모하지 않음
영혼 보존: 사망시 랭크당 에너지3 획득
플리트: 이동+1
추가차량 장갑(7티어): 장갑+1
행동
오버워치(패시브)
웹웨이 이동(액션소모): 웹웨이와 인접한 칸으로 이동. 쿨타임1턴. 영향력20 소모
타일 정리(액션소모)
3티어에 나오지만 포병대를 가장한 공병대. 스페이스 마린의 썬더파이어 캐논과 유사한 롤을 맡고 있다. 수리 옵션이 없는 대신 공병 기능인 타일 청소를 가지고 있다. 이 때문에 후반까지 1-2기씩 대동하게 된다.
다만 이 유닛 공격 유닛으로 보기 시작하면 문제가 생긴다. 나름 사선무시 사거리3 무기에 배틀포커스로 사격 후 이동해서 해비의 페널티 완화하고 플릿으로 기동력도 챙겨서 가진 옵션들만 보면 사기적이다. 하지만 문제는 데미지가 너무나도 낮다는 점이다. 모노 필라맨트라는 특이한 옵션으로 조금은 보완 되지만 화력이 일단 명중 100%에도 6이 끝이라 못써먹을 수준이다. 이외에도 관통이 처참해서 중화기 이면서 기갑을 잡아내지 못한다. 대보병 중화기로 쓰라는 것 같은데 그렇게 쓰기엔 이미 같은 롤인 레인저가 있다.
- 파시어 스카이러너(영웅)
생산력42 식량30 광물30 영향력120 소모
유지비 광물3 영향력6
무기
위치 블레이드1: 대미지5 관통2 명중10(83%) 근거리[근거리]. 플래쉬 베인(보병 상대 데미지+4)
트윈링크 슈리켄 캐터펄트2: 대미지1.9x2 관통2 명중12(100%) 사거리1, 속사(사거리1이라 작동 안함)
특성
제트바이트. 사이커
고대의 종말: 카오스 상대로 명중+17% 받는 데미지+17%
배틀포커스: 액션이 더이상 모든 이동 소모하지 않음
영혼 보존: 사망시 랭크당 에너지3 획득
룬아머: 최소 인불 데미지 감쇄+50%
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
영웅: 영웅 대미지 최소 50% 감쇄
매우 덩치가 큰: 수송칸 필요 +2
행동
오버워치(패시브)
웹웨이 이동(액션소모): 웹웨이와 인접한 칸으로 이동. 쿨타임1턴. 영향력20 소모
스카웃(발동): 주위 범위3 시야 얻음. 쿨타임 3턴
회피 기동(발동): 1턴 간 원거리 공격 감쇄 33% 명중-33%. 쿨타임 3턴
분노의 망치(발동)(6티어): 대미지 +25%. 쿨타임 3턴
레벨업
구매
정신 전쟁(액션소모): 지정 적 명중 감소(1,2,3). 자신과 대상의 사기 차이에 비례해서 데미지 가함(50/100/150%).사거리2.쿨타임 3턴(레벨링)
종말(액션소모): 지정 적 1턴간 받는 피해 증가(33/66/100%). 사거리2.쿨타임 3턴(레벨링)
아수랴니의 의지(발동):범위3 내의 아군들 사기 회복(2/4/6).쿨타임 3턴(레벨링)
엘드리치 스톰(액션 소모): 대미지1 관통4 명중12(100%) 사거리2. 플래쉬 베인(보병 상대 데미지+4 증가) 해이와이어[해이와이어] 아포칼립틱 블래스트(대상의 유닛당 데미지+8 증가) 제압(대상 보병 속도 줄이고 오버와치 금지). 쿨타임 5턴(엘리트)
제트바이크 영웅. 제트바이크 덕분에 쓸만한 내구도를 얻었지만 자체 화력은 상당히 낮다. 역시나 핵심은 스킬이다. 정신 전쟁은 평범한 데미지 스킬로 보이지만 스피릿시어와 밴쉬로 사기 디버프 중첩하기 좋은 엘다 특성상 상당히 높은 화력을 기대할 수 있다. 종말은 점사스킬로 다른 종족의 광역 버프보다 아쉽지만 치고빠지는 엘다 스타일에 어울리긴 한다. 사기 광역버프는 엘다에게 급한 옵션은 아니지만 일단은 로드 커미사르의 처형의 상위호환이다. 궁극기는 단일 극딜로 보병이나 로우티어 차량에게 치명적이다. 제트바이크 덕분에 생존 부담이 적은 게 장점으로 크게 밴쉬와 시너지를 생각하는 정신 전쟁 위주 빌드와 짤라먹기 특화 종말 위주 빌드를 구상할 수 있다.
- 호넷(DLC)
생산력42 광물60 소모
유지비 광물3
무기
호넷 펄스 레이저2 : 데미지4×2 관통4 명중8(67%) 사거리2, 중화기[14]
특성
스키머, 차량
영혼 보존: 사망시 랭크당 에너지3 획득
영혼석(6티어): 사기감소-25%
추가차량 장갑(7티어): 장갑+1
험지이동(8티어): 숲과 폐허 이동 페널티 무시
홀로필드(9티어): 최소 인불 데미지 감쇄+17%
스타 엔진(10티어): 속도+1
행동
오버워치(패시브)
웹웨이 이동(액션소모): 웹웨이와 인접한 칸으로 이동. 쿨타임1턴. 영향력20 소모
스카웃(발동): 주위 범위3 시야 얻음. 쿨타임 3턴
회피 기동(발동): 1턴 간 원거리 공격 감쇄 33% 명중-33%. 쿨타임 3턴
크리스탈 조준 메트릭스(발동)(7티어): 1턴 간 명중+2. 쿨타임 5턴
벡터 엔진(발동)(7티어): 1턴 간 사격 상대로 장갑+2. 쿨타임 5턴
확대전 DLC로 추가된 엘다 스키머 정찰 차량. 정찰 롤인 만큼 전반적으로 샤이닝 스피어보다는 뛰어난 스펙을 보유하고 있다. 또한 엘다 스키머 전차가 누릴 수 있는 업그레이드도 받을 수도 있으며 3티어에 풀리는 엘다 유닛들중에선 가장 뛰어난 방어력을 지니고 있다.
역시나 단점이라 하면 정찰 롤을 가지고 있으면서 3티어라는 너무 늦은 타이밍. 당장 같은 롤인 샤이닝 스피어가 1티어임을 감안하면 다소 적절치는 않은 타이밍. 그렇다고 그나마 나은 장갑으로 탱킹을 해보자니 객관적으로 보면 또 좋은 방어력은 아니기 때문에 이 유닛에게 전선 유지를 바라는 것도 뭔가 이상하다. 또한 바로 다음티어에 허리 유닛인 아바타가 포진해 있는 만큼 거쳐가는 유닛으로 쓰기에도 경쟁력이 약하다.
이 유닛을 쓰려면 결국 빌드로 차별화해야 한다. 경쟁력의 문제지, 유닛의 성능 자체가 떨어지는 게 아닌 만큼 보병 빌드를 짜면 주력 보병인 벤쉬와 동티어에 중화기병인 다크리퍼가 있지만 차량빌드로 가면 경차량 저격 롤로는 호넷밖에 없으므로 초반 MBT로 쓰는 방향이 필요하다. 다만 초반 타이밍을 감안하면 가격이 센 편이라 컨트롤에는 유의할 필요는 있다.
- 다크 리퍼(DLC)
생산력36 식량20 광물20 소모
유지비 식량2
무기
리퍼 런처3(스타샷 미사일) : 데미지6×1, 관통4, 명중8(67%), 사거리3, 중화기[중화기]
리퍼 런처3(스타웜 미사일) : 데미지2×2, 관통4, 명중8(67%), 사거리3, 중화기[중화기]
특성
고대의 종말: 카오스 상대로 명중+17% 받는 데미지+17%
피할 수 없는 조준 : 이번턴 이동한 바이크, 젯바이크, 항공기, 차량 상대로 명중 +17%
리퍼 거리 측정기 : 원거리 피해 감소 무시 +33%
영혼 보존: 사망시 랭크당 에너지3 획득
느리지만 확고한 : 중화기 & 포격무기로 받는 패널티 무력화
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
행동
오버워치(패시브)
무기전환(발동) : 무기 전환 가능 - 스타샷 미사일 ↔ 스타웜 미사일
웹웨이 이동(액션소모): 웹웨이와 인접한 칸으로 이동. 쿨타임1턴. 영향력20 소모
화력지원 팩 DLC으로 추가된 고정 포대형 중화기병. 아엘다리의 대표 아스펙트 워리어중 하나가 드디어 추가되었다. 포지션은 아엘다리에 부족했던 제대로 된 대전차 중화기병 포지션으로서 관통 낮은 중화기인 바울이나 사거리1의 파이어드래곤같은 하자있는 중화기병들보다 훨씬 쓸모있는 모습을 보인다. 특히 무기 전환 기능을 통해 경보병에게도 어느정도 유연한 대처가 가능한 것도 특징
배틀포커스가 없지만 느리지만 확고한 특성으로 중화기 페널티를 무시하기 때문에 이동 후 사격이 자유롭다. 기본적으로도 타 팩션 중화기병과 비슷한 화력을 가지고 있지만 이동이 자유로워 실질적으로는 더 강한 화력을 자랑한다. 추가 특성으로 이동한 차량에게 추가 명중 보정이 붙고 리퍼 거리계 특성으로 회피 기동을 무시할 수 있기 때문에 기동 차량을 잡을 때 특히 높은 효율을 보인다.
굳이 단점을 따지자면 체력이 낮다는 점이 있다. 그 멧집 허약한 데바스테이터가 아머8에 체력 9인데 다크 리퍼는 이보다 한단계 더 낮은 체력인 6을 보유하고 있다. 체력 6이면 사정거리에 들었을 때 아무리 아머가 8이라도 결코 1회 피격에 생존을 보장받을 수 없는 수준이라 다크리퍼가 자리를 잡는데 굉장히 까다롭게 만든다.
5.5. 티어 4
- 파이어 드래곤
생산력42 식량30 광물30 소모
유지비 식량3
무기
퓨전건4: 대미지6x1 관통8 명중8(67%) 사거리1, 멜타(사거리 절반 이하시 관통 증가)
특성
고대의 종말: 카오스 상대로 명중+17% 받는 데미지+17%
배틀포커스: 액션이 더이상 모든 이동 소모하지 않음
영혼 보존: 사망시 랭크당 에너지3 획득
확정 파괴: 차량 상대 데미지+10%
플리트: 이동+1
명사수(5티어): 명중과 관통+1
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
행동
오버워치(패시브)
웹웨이 이동(액션소모): 웹웨이와 인접한 칸으로 이동. 쿨타임1턴. 영향력20 소모
대중장 유리대포. 데바스테이터급 가격과 내구도를 가지는데 데바스테이터는 사거리3인 반면 파이어 드래곤은 사거리1이다. 하지만 이러한 단점에 불구하고도 가디언 이상의 데미지를 거의100%관통으로 넣는다는 강점을 갖고있다. 특히나 5티어 연구하면 공용 업그래이드 포함 관통10이 나오며 화력도 명중 증가로 늘어난다. 기본적으로 스페이스 마린을 넉넉하게 한방내고, 업그레이드 한다면 엄폐 보너스 받아도 즉사시키는 화력이다. 하지만 비싼몸에 너무나도 낮은 내구도가 심각한 약점이라서 웨이브 서펀트에 태워서 빨리 처리해야하는 중장 적을 격파하는데 써야한다.
문제라 하면 파이어 드래곤이 가진 포지션 자체에 문제가 있다. 엘다는 워록과 파시어의 디버프와 전반적으로 유닛들이 약간의 관통이 있고 여차하면 아바타 오브 케인도 있어서 중장 처리능력이 아쉽지 않다. 심지어 DLC로 추가된 다크 리퍼가 고관통 원거리 중화기병으로 나오면서 사거리1짜리 쓰기 위험천만한 이 유닛의 경쟁력이 매우 떨어지게 되었다.
- 케인의 아바타(유니크 영웅)
생산력54 식량60 광물60 영향력 180 소모
유지비 식량6 영향력9
무기
울부짓는 종말(근접): 대미지6x2 관통10 명중10(83%) 근거리[근거리],
울부짓는 종말(사격): 대미지6 관통8 명중12(100%) 사거리1, 멜타(사거리 절반 이하시 관통 증가)
특성
괴수: 수송칸 필요 +5
악마: 최소 인불 데미지 감쇄 33%
고대의 종말: 카오스 상대로 명중+17% 받는 데미지+17%
배틀포커스: 액션이 더이상 모든 이동 소모하지 않음
화염 신체: 멜타와 화염 무기 면역
영혼 보존: 사망시 랭크당 에너지3 획득
플리트: 이동+1
영웅: 영웅 데미지 감쇄 50%
험지이동: 숲과 폐허 이동 페널티 무시
유니크: 1기 제한
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
행동
오버워치(패시브)
웹웨이 이동(액션소모): 웹웨이와 인접한 칸으로 이동. 쿨타임1턴. 영향력20 소모
공포 오라(패시브): 인접한 적 턴 종료마다 사기-2
캐인의 재립(패시브): 인접한 엘다 유닛 근접공격 횟수+17% 근접 데미지+17% 사기 소모-67% 공포와 제압 면역.
구매
분노의 망치(발동)(6티어): 대미지 +25%. 쿨타임 3턴
한기 제한이 있는 영웅. 4티어에 나오는 전차 수준의 성능을 자랑하는 유닛으로 4티어 답지 않은 스펙에 살인적인 근접유닛 강화오라를 가지고 나온다. 밴쉬나 레이스 블레이드와 같이 다니면 좋다. 다만 전차 지휘관과 마찬가지로 살인적인 가격을 자랑하며 1기 제한이 있어서 버프를 여러 전선에 뿌릴 수 없다.
악마+영웅에서 오는 데미지 감쇄가 강력해서 생각보다 후반 들어갈 때 쯤까지 잘 버티는 편. 체력 자체도 주력 전차급이 되는데다 고레벨 아바타는 어중간한 레벨의 슈퍼 웨폰이 먹이는 데미지도 생각외로 버티는 편이라서 사실 슈퍼 웨펀이 1-2기 마련된 시점까지도 끌어서 쓸 수 있다.
다만 슈퍼 웨폰이 넘쳐나는 극후반 케인의 아바타도 일점사 공격에는 버티기 힘들어진다. 이외에도 버프받을 고티어 근접 유닛도 없어서 결국 힘이 빠진다. 어차피 레벨업 스킬도 없는 만큼 중반에 알차게 써먹는 게 좋다.
5.6. 티어 5
- 웨이브 서펀트
생산력48 광물80 소모
유지비 광물4
무기
트윈링크 슈리켄 캐논1: 대미지3.8x3 관통2 명중10(83%) 사거리2
트윈링크 슈리켄 캐터펄트1: 대미지1.9x2 관통2 명중10(83%) 사거리1. 속사(사거리 1이라 작동 안함.)
특성
전차, 스키머, 수송
영혼 보존: 사망시 랭크당 에너지3 획득
서펜트 쉴드: 서펜트 쉴드 무기가 쿨타임 아니면 장갑+2
홀로필드(9티어): 최소 인불 데미지 감쇄+17%
추가차량 장갑(7티어): 장갑+1
영혼석(6티어): 사기감소-25%
스타 엔진(10티어): 속도+1
험지이동(8티어): 숲과 폐허 이동 페널티 무시
행동
오버워치(패시브)
웹웨이 이동(액션소모): 웹웨이와 인접한 칸으로 이동. 쿨타임1턴. 영향력20 소모
회피 기동(발동): 1턴 간 원거리 공격 감쇄 33% 명중-33%. 쿨타임 3턴
서펜트 쉴드(발동): 대미지3x7 관통0 명중8(67%) 사거리2. 엄폐무시[엄폐무시] 스트라이크다운(대상보병 속도 감소). 쿨타임 5턴
크리스탈 조준 메트릭스(발동)(7티어): 1턴 간 명중+2. 쿨타임 5턴
백터댄스(발동)(7티어): 1턴 간 사격 상대로 장갑+2. 쿨타임 5턴
엘다의 수송선이자 첫 전차. 엘다 보병들이 워낙 물몸인 만큼 안정한 활용을 위해 웨이브 서펀트 활용이 중요하다. 특히나 엘다의 베틀 포커스와 시너지가 있다. 수송선 타는 게 이동액션인데 배틀 포커스 덕분에 공격 후 이동 가능한 엘다는 공격하고 바로 탑승해서 도망가는 것으로 공격 받는 타이밍을 최소화 하고 극한의 기동성을 발휘할 수 있다. 엘다의 차량은 다양한 업그레이드가 있는데 전반적으로 생존과 유틸리티를 강화한다. 전차급 테크와 가격의 수송선이라 기본 무장이 볼폼 없어 보이지만 서펜트 쉴드 공격이라는 필살기를 가지고 있다. 쿨타임이 5턴이나 되지만 해당스킬의 무관통 데미지가 엄청나다. 적에게 달려들어 수송유닛과 함께 적에게 극딜하고 다음턴 유닛 태우고 다시 도망가는 플레이가 중요하다.
- 워록(DLC)
생산력42 식량30 전력30 소모
유지비 전력3
무기
노래하는 창(접근전)4 : 데미지1x1 관통2 명중8(67%) 사거리1, 근거리[근거리], 장갑 파괴(장갑 관통 증가),플래시베인(보병 상대 피해 증가)
노래하는 창(원거리)4 : 데미지8x1 관통0 명중8(67%) 사거리1, 돌격, 플래시베인(보병 상대 피해 증가)
슈리켄 피스톨4 : 데미지1.8x1 관통 2 명중8(67%) 사거리1, 돌격, 폭풍의 검(피해 및 장갑 관통 증가)
특성
고대의 종말 : 카오스 상대로 명중+17% 받는 데미지+17%
배틀포커스 : 액션이 더이상 모든 이동 소모하지 않음
룬 갑옷 : 취약 데미지 50% 감소
영혼 보존: 사망시 랭크당 에너지3 획득
보병 추가 장갑(5티어) : 장갑+1
플리트: 이동+1
사이커
행동
오버워치(패시브)
웹웨이 이동(액션소모) : 웹웨이와 인접한 칸으로 이동. 쿨타임1턴. 영향력20 소모
무한의 관문(액션소모) : 탐험된 타일 지정 순간 이동. 쿨타임 5턴
해머핸드(발동) : 근거리 피해 +4. 쿨타임 3턴
정화의 화염4(액션소모) : 데미지 2x7 / 관통 2 / 명중 12(100%) / 사거리 1 / 돌격 / 엄폐 무시(원거리 피해 감소 무시) / 사이킥 / 영혼 불길(매 턴 피해) / 마화
전문가 팩 DLC로 추가된 사이킥 보병. 사이킥에 특화된 종족이면서 정작 사이킥이 없던게 아쉬웠는지 추가된 모양. 다만 사이킥병이면서 근접특화는 특이사항. 사이킥 공격도 근접스킬이기 때문에 적과 붙어야 하는 부담이 존재하며 엘다 특유의 허약한 체력도 문제. 아머가 없는 대신 아머6 수치 정도에 해당하는 룬갑옷 특성이 붙어 있어서 방어 자체도 일반적인 기간 보병 아머가 나오면서 적의 아머 관통도 무시할 수 있는 게 위안이긴 하지만 그렇다고 그게 강한건 아니므로 애매한 편. 하필 또 5티어라는 애매한 타이밍이 또 발목을 잡는다.
다른 보병들과 차이점이라 하면 무한의 관문 능력으로 사실상 전지역 웹웨이를 탈 수 있다. 그래서 후퇴나 강습에 있어서 천부적인 능력을 지니고 있다. 이 때문에 전면전 보다는 자원 지역 점령 등의 국소 지역을 돌아다니면서 습격 피해를 주는 방식의 운영을 추천.
5.7. 티어 6
- 파이어 프리즘
생산력48 광물80 소모
유지비 광물4
무기
프리즘 캐논(랜스): 대미지8 관통8 명중8(67%) 사거리3, 랜스[랜스]
프리즘 캐논(집중): 대미지4 관통6 명중8(67%) 사거리3, 블래스트(적 유닛당 데미지+2증가)
프리즘 캐논(분산): 대미지2 관통4 명중8(67%) 사거리3, 라지 블래스트(적 유닛당 데미지+4 증가)
슈리켄 캐논: 대미지3.8x3 관통2 명중8(67%) 사거리2
특성
전차, 스키머
영혼 보존: 사망시 랭크당 에너지3 획득
홀로필드(9티어): 최소 인불 데미지 감쇄+17%
추가차량 장갑(7티어): 장갑+1
영혼석(6티어): 사기감소-25%
스타 엔진(10티어): 속도+1
험지이동(8티어): 숲과 폐허 이동 페널티 무시
행동
오버워치(패시브)
웹웨이 이동(액션소모): 웹웨이와 인접한 칸으로 이동. 쿨타임1턴. 영향력20 소모
회피 기동(발동): 1턴 간 원거리 공격 감쇄 33% 명중-33%. 쿨타임 3턴
무기전환(발동): 랜스/집중/분산
링크 사격(이동+액션소모): 인접한 지정 파이어프리즘1턴간 프리즘 캐논 데미지+100% 관통+2. 쿨타임 1턴
크리스탈 조준 메트릭스(발동)(7티어): 1턴 간 명중+2. 쿨타임 5턴
백터댄스(발동)(7티어): 1턴 간 사격 상대로 장갑+2. 쿨타임 5턴
엘다의 주력 전차이자 포병. 웨이브 서펀트와 공유하는 준수한 본체를 지니며 무기전환으로 다재다능하다. 파이어 프리즘의 개성은 링크사격이다. 그냥 보면 쓰는 유닛의 공격과 이동을 포기해야하는 만큼 두 유닛 합해서 생각하면 약간의 관통버프가 끝 같아보인다. 하지만 좋은 사선을 확보한 유닛, 사거리에 있는 유닛, 이동하고 공격할 수 있는 위치에 있는 유닛, 버프 받거나 레벨이 높은 유닛에게 공격력을 몰아줄 수 있다는 강점이 있다. 지원하는 파이어 프리즘들이 회피 기동으로 페널티 무시하고 생존 확보할 수 있고 슈리켄 케논과 관통 낮은 무기의 관통도 강화하는 점도 고려하면 조금 기교를 요구하지만 강력한 능력이다. 다만 프리즘 캐논만 쓰자니 가성비가 나쁘다는 단점이 있다. 그래도 보조무기로 있는 슈리켄 캐논도 상당히 강력해서 정면전 화력이 준수하다.
5.8. 티어 7
- 크림즌 헌터
생산력48 광물40 전력40 소모
유지비 전력4
무기
브라이트 랜스2: 대미지6x2 관통6 명중8(67%) 사거리2, 랜스[랜스]
펄스 캐논: 대미지6x2 관통6 명중8(67%) 사거리3,
특성
비행
영혼 보존: 사망시 랭크당 에너지3 획득
명사수의 눈(8티어): 명중+2
추가차량 장갑(7티어): 장갑+1
행동
오버워치(패시브)
웹웨이 이동(액션소모): 웹웨이와 인접한 칸으로 이동. 쿨타임1턴. 영향력20 소모
회피 기동(발동): 1턴 간 원거리 공격 감쇄 33% 명중-33%. 쿨타임 3턴
백터댄스(발동): 1턴 간 사격 상대로 장갑+2. 쿨타임 5턴
엘다의 사격 전투기. 전투기인 만큼 내구도가 제한적이지만 깔끔하게 높은 고관통 화력으로 사격지원 역할을 맡을 수 있다.
- 레이스블레이드
생산력48 광물40 전력40 소모
유지비 광물4
무기
고스트 액스5: 대미지4x7.5 관통6 명중6(50%) 근거리[근거리]
특성
덩치가 큰: 수송칸 필요 +1
고대의 종말: 카오스 상대로 명중+17% 받는 데미지+17%
영혼 보존: 사망시 랭크당 에너지3 획득
포스 쉴드: 최소 인불 데미지 감쇄+33%
용기: 사기 감소-67% 공포와 제압 면역
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
행동
오버워치(패시브)
웹웨이 이동(액션소모): 웹웨이와 인접한 칸으로 이동. 쿨타임1턴. 영향력20 소모
엘다의 든든한 근접 보병. 체력도 높고 장갑도 든든하고 화력도 뛰어나며 관통도 높다. 래이스블레이드의 유일한 단점은 근접 그리고 엘다치고 느린 속도이다. 하지만 이미 화력이 넘치는 파이어 프리즘도 나오는 티어이고 웨이브 서펀트 보조도 받을 수 있는 만큼 큰 단점이 아니다. 이외에도 본작에서 드물게 사격무기가 전무해서 경계가 불가능하다. 다만 이 점 역시 근접 유닛 특성을 생각하면 있느니만 못한 사격무기보다 한가지 무기에 데미지를 집중시키는 게 나을 수도 있는지라 큰 결점은 아니다.
5.9. 티어 8
- 워 워커
생산력60 광물160 소모
유지비 광물8
무기
브라이트 랜스3: 대미지6x3 관통6 명중8(67%) 사거리2, 랜스[랜스]
스타캐논3: 대미지3x6 관통6 명중8(67%) 사거리2,
특성
오픈톱, 워커
고대의 종말: 카오스 상대로 명중+17% 받는 데미지+17%
배틀포커스: 액션이 더이상 모든 이동 소모하지 않음
영혼 보존: 사망시 랭크당 에너지3 획득
파워필드: 최소 인불 데미지 감쇄 33%
플리트: 이동+1
추가차량 장갑(7티어): 장갑+1
영혼석(6티어): 사기감소-25%
스타 엔진(10티어): 속도+1
험지이동(8티어): 숲과 폐허 이동 페널티 무시
행동
오버워치(패시브)
웹웨이 이동(액션소모): 웹웨이와 인접한 칸으로 이동. 쿨타임1턴. 영향력20 소모
스카웃(발동): 주위 범위3 시야 얻음. 쿨타임 3턴
크리스탈 조준 메트릭스(발동)(7티어): 1턴 간 명중+2. 쿨타임 5턴
백터댄스(발동)(7티어): 1턴 간 사격 상대로 장갑+2. 쿨타임 5턴
배틀포커스 발동이 가능한 유닛중 가장 마지막 티어에 풀리는 워커 유닛. 8티어라서 준 최종급 가격을 자랑하지지만 모델이 3개인 점 덕분에 준수한 체력에 상당한 고관통 사격화력을 기동성과 함께 제공한다. 같은 가격과 비슷한 내구도를 자랑하는 스톰 스트라이크 배틀슈트와 비교하면 기본 화력이 낮지만 높은 관통 덕분에 초중갑 상대로 비슷한 파괴력을 자랑하고 정지하면 강해지는 대신 기동성과 유틸리티 면에서 이점을 가지고 있다. 다른 최종급 유닛들이 더 튼튼한 만큼 유격이나 기동타격을 맡는다.
- 레이스로드(DLC)
생산력48 광물40 전력40 소모
유지비 광물4
무기
브라이트 랜스2: 대미지6x1 관통6 명중8(67%) 사거리2, 중화기[중화기], 랜스[랜스]
플레이머2: 대미지1.5x1 관통1 명중12(100%) 사거리1, 돌격, 화염, 엄폐무시[엄폐무시], 도망 불가[도망_불가], 템플릿[템플릿]
고스트 글레이브1: 대미지8x2 관통12 명중9(75%) 사거리1, 완벽히 제작된[완벽히_제작된] 근거리[근거리]
특성
괴수: 수송칸 필요 +5
고대의 종말: 카오스 상대로 명중+17% 받는 데미지+17%
영혼 보존: 사망시 랭크당 에너지3 획득
용기 : 사기 손실 -67%, 공포&제압 면역
험지 이동 : 숲과 제국 유적에 대한 이동점 패널티 무시
끈질김 : 중화기 / 포격 / 일제 사격 무기 패널티 무시
추가 보병 장갑(5티어): 장갑+1
행동
오버워치(패시브)
웹웨이 이동(액션소모): 웹웨이와 인접한 칸으로 이동. 쿨타임1턴. 영향력20 소모
공포오라(패시브): 인접한 적 매턴 사기-2
분노의 망치(발동)(6티어): 대미지 +25%. 쿨타임 3턴
철거 팩 DLC로 추가된 대표 엘다 워커. 성능은 전형적인 워커로, 실제 성능도 드레드노트와 비슷하다. 다른 워커와 차이점이라 하면 티어가 더 높은 만큼 이것 저것 부가 효과가 더 많은 편. 이외에도 레이스본 유닛인 만큼 보병 취급이라 보병생산건물인 아슈리안의 시련만 지어도 생산 가능.
다만 이 유닛의 가장 큰 문제는 티어 타이밍. 효과가 많은걸 감안해도 잘 쳐봐야 6티어급 유닛이 2티어나 더 밀려서 나오는 꼴이다. 8티어에 경쟁해야 하는 유닛이 오크의 고카넛, 아밀의 로갈돈, 카오스의 랜드레이더, 메카니쿠스의 스콜피우스 디스인테그레이터가 있다. 드레드노트도 간당간당하게 이기는 이 유닛이 다른 8티어 유닛들과 최전선에 비빌 리가 없다. 하다못해 사거리로 찍어 누르는 원딜러였다면 크게 문제가 아니었지만 안타깝게도 그건 아니라는 게 문제. 굳이 차이점을 찾는다면 차량 유닛이 아니므로 헤이와이어 등 대차량 특성에게 카운터는 안당한다만 8티어 시점이라면 이미 깡스펙의 적들이 너무 차고 넘쳐서 전혀 위안이 안된다. 특히 드루카리가 상대라면 3티어 먼저 카발라이트 트루본을 들고 와 카운터를 쳐버리므로 의미도 없는 장점이다. 탱커로도 애매한 게, 방어 특성이 하나도 없어서 1티어 먼저 나오는 레이스 블레이드보다 탱킹을 못한다.
어쨌든 싱글 플레이에선 뽑을 이유가 없기 때문에 천대받지만 현재 싱글 보단 멀티 플레이에서 더 깽판치고 있다. 보면 알겠지만 8티어에 나올 스펙이 아니지만 가격 또한 8티어급이 아니라서 8티어에 뽑는 가성비 6티어 유닛 느낌으로 스패밍을 하는 전략이 발굴되었다. 이 때문에 후속 패치에서 근접 무기 기본 뎀을 올려주는 대신 강타를 제거한 초강수 너프가 들어갔다.
5.10. 티어 9
- 햄록 레이스 파이터
생산력54 광물60 전력60 소모
유지비 전력6
무기
헤비 D 사이드2: 대미지18x2 관통6 명중8(67%) 사거리1, 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가)
특성
비행
영혼 보존: 사망시 랭크당 에너지3 획득
영혼석: 사기감소-25%
추가차량 장갑(7티어): 장갑+1
행동
오버워치(패시브)
웹웨이 이동(액션소모): 웹웨이와 인접한 칸으로 이동. 쿨타임1턴. 영향력20 소모
공포오라(패시브): 인접한 적 매턴 사기-2
회피 기동(발동): 1턴 간 원거리 공격 감쇄 33% 명중-33%. 쿨타임 3턴
백터댄스(발동): 1턴 간 사격 상대로 장갑+2. 쿨타임 5턴
슈라우딩(이동+액션소모): 1턴 간 인접한 유닛들 원거리 공격 감쇄 33%. 쿨타임 3턴
지배(이동+액션소모)(10티어): 1턴 간 범위2 내 적 보병과 괴수 유닛들 이동과 액션 금지. 쿨타임 1턴
근거리 전장지배 전투기. 전투기인 만큼 튼튼하지 못한 큰 약점이 있지만 단순 화력만 봐도 어떤 적에게든 위협적이다. 특수능력으로 후방에서 원거리 공격 감쇄 오라 뿌리는 역할도 가능하고, 10티어 업그레이드로 이동과 액션 모두 소모하지만 보병이나 괴수 유닛 하나에게 스턴 거는 유용한 스킬을 얻을 수 있다. 전장을 장악하는 능력이 워낙 강력해서 상대에게 이 유닛을 죽이거나 전선을 무르는 택일을 강요한다.
- 레이스 나이트
생산력60 광물80 전력80 소모
유지비 광물8
무기
선캐논1: 대미지3x3 관통6 명중8(67%) 사거리3,블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가)
스타캐논2(10티어): 대미지3x4 관통6 명중8(67%) 사거리2,
특성
거대, 괴수
고대의 종말: 카오스 상대로 명중+17% 받는 데미지+17%
영혼 보존: 사망시 랭크당 에너지3 획득
스캐터쉴드: 최소 인불 대미지 감쇄+33%. 공격하는 보병과 괴수 1턴간 명중-50%
용기: 사기 감소-67% 공포와 제압 면역
필노페인: 필노페인 데미지 감쇄 33%
험지이동(8티어): 숲과 폐허 이동 페널티 무시
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
행동
오버워치(패시브)
웹웨이 이동(액션소모): 웹웨이와 인접한 칸으로 이동. 쿨타임1턴. 영향력20 소모
공포오라(패시브): 인접한 적 매턴 사기-2
점프팩(자유): 1칸 장애물 무시하고 이동. 쿨타임 3턴
스톰프(이동): 대미지6x2 관통6 명중8(67%) 근거리[근거리], 라지 블래스트(대상의 유닛당 데미지+4 증가)
분노의 망치(발동)(6티어): 대미지 +25%. 쿨타임 3턴
엄청난 탱킹을 자랑하는 괴수. 체력과 아머도 높고 필노페인, 인불 감쇄도 있으며 공격하는 차량이 아닌 적의 명중 디버프 효과가 있어서 정말 튼튼하다. 점프팩 덕분에 기동성도 조금 보완된다. 하지만 기본 화력은 스톰프를 쓸만한 접근전이 아닌 이상 상당히 떨어져서 고기방패가 끝이다. 그나마 10티어 연구로 보조무기 달아줘야 겨우 봐줄만한 화력이 나온다.
물론 준최종 유닛이 최종유닛급 내구도 자랑하는 만큼 고기방패로 쓰기 좋다. 다만 대체로 하이티어 병기에게 바라는 롤은 전장을 지배하는 만능기인데 레이스 나이트가 등장하는 시점엔 이 부분을 수행할 수 없으며 그나마 화력이 쓸만해지는 10티어엔 이미 스콜피온 전차라는 화력/탱킹 모두 상위 호환인 유닛이 존재한다. 이 때문에 탱킹 측면에서 차별화해서 사용하려면 매력이 없다. 차라리 점프젯과 업그레이드를 통한 화력 분산을 통해 스콜피온이 수행하기 힘든 후방 침투와 잡몹 처리쪽으로 사용하는 편이 낫다.
5.11. 티어 10
- 스콜피온
생산력72 광물320 소모
유지비 광물16
무기
트윈링크 펄서1: 대미지24x2 관통8 명중10(83%) 사거리3, 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가)
슈리켄 캐논: 대미지3.8x3 관통2 명중8(67%) 사거리2
특성
전차, 스키머, 초중
영혼 보존: 사망시 랭크당 에너지3 획득
타이탄 홀로필드: 최소 인불 데미지 감쇄+17%
험지이동: 숲과 폐허 이동 페널티 무시
추가차량 장갑(7티어): 장갑+1
스타 엔진(10티어): 속도+1
행동
오버워치(패시브)
웹웨이 이동(액션소모): 웹웨이와 인접한 칸으로 이동. 쿨타임1턴. 영향력20 소모
공포오라(패시브): 인접한 적 매턴 사기-2
백터댄스(발동)(7티어): 1턴 간 사격 상대로 장갑+2. 쿨타임 5턴
엘다 최종병기. 복잡한거 없고 주포가 그냥 살인적이다.[32] 내구도도 베인블레이드와 비교되는 수준에 화력도 데미지 몰빵이라 스톰 스트라이크 배틀슈트 수준이다. 사실상 같은 조건에서 일대일로 이 유닛을 이기는 하이티어 병기는 없다고 단언할 수 있을 정도. 특별한 스킬도 없으니 단순히 높은 스텟으로 적을 찍어누르자.
굳이 꼽을 아쉬운 점이라 하면 화력 분산이 안 돼서 잡몹 처리는 약간 아쉬운 면모를 보인다. 잡몹 처리는 1티어 먼저 풀리는 레이스 나이트에게 맡기고 스콜피온은 적군 하이티어 병기 저격 전용으로 쓰는 방식으로 사용 가능.
6. 총평
엘다는 초반에 가디언의 몸이 약해 다수의 중립크립을 상대하는 것을 추천하지 않는다. 엘다는 영향력이 충분하다는 전제 하에, 도시 건설과 방어가 거리에 영향을 받지 않는 것이 큰 강점으로, 자연스럽게 빠른 멀티와 영향력 확보를 우선으로 하게 된다. 단 맵에 엘다가 있다면 웹웨이 게이트가 빠르게 철거되기 시작할 것임으로 너무 수비적인 플레이도 독이 되니 내정과 유닛 운용 둘다 난이도가 있는 종족이다.내정 자체도 상당히 다른 진영에 비해 난이도가 높은 편으로, 엘다에게 부여된 난이도에 비해서 상당히 난해한 편. 다른 진영은 일반적으로 다른 진영과는 별다른 차이점이 없는 기본 내정에다가 잘못 운영하면 적용되는 진영 패널티를 최소화하며 진영 특화 내정 능력를 발라서 펌핑하는 구조라면, 엘다는 아예 내정 자체에 패널티가 걸려 있다보니 이 부분을 최소화하기 위해 빠르게 영향력 확보를 해야하는 구조가 기본이다. 이 때문에 초반 내정 테크가 제한적이 되고 연구를 통해 내정 능력를 빠르게 해금해야 함에도 불구하고 이 부분에 투자하기 곤란한 구조로 되어 있다. 연구점을 확보할지, 영향력을 확보할지에 대한 딜레마가 있는 셈. 왜 중간난이도로 책정되었는지 알 수 없는 수준.
엘다의 유닛은 높은 화력을 가졌지만 낮은 체력을 가지고 있는 저티어 유닛과, 밸런스가 고루 잡힌 고티어 유닛들로 구성되어 있다. 그래서 초반에는 엘다 특유의 배틀포커스를 이용한 기동성과 잠입을 가진 밴시를 활용하여 적의 수를 먼저 줄여서 받는 데미지를 감소시키는 운영이 중요하다. 이후 아우터크를 통해 유닛들의 화력과 도시의 내정을 높히고, 케인, 스피릿시어를 통해 유지력을 높혀가면서 고티어 유닛으로 전환하는 것이 핵심이다.
연구 트리에 정답은 없지만, 중소규모 게임에선 초반 운영과 빠른 멀티를 위해서 2티어의 밴시, 3티어의 웹웨이 리다우트까지는 일직선으로 달리는 것을 추천한다. 아뎁투스와 같은 보병들을 주로 상대해야 한다면 1티어에 레인저도 추천된다. 1티어에서 바로 케인의 성소를 연구하는 것을 추천하지는 않는다. 연구를 해도 영웅을 바로 뽑을 수는 없을 뿐더러, 멀티에 영향력이 많이 소모됨으로 멀티 이후에 연구를 해도 늦지 않기 때문이다. 게다가 2티어엔 필수 연구가 3개(밴시, 스피릿시어, 영혼전당)가 있고, 특히 엘다는 상대와 상황에 맞춰 수동적으로 연구를 해야 하는 점에 있어서 연구점이 많이 필요함으로 영혼 납골당을 한 두개 빠르게 확보하는 것이 좋다.
반면 초대규모의 10티어 게임이라면 당연히 양상이 달라지는데 방어용 미들 티어 병력을 빠르게 뽑고 후반 내정 준비를 해야 하므로 케인의 성소-웹웨이 리다우트-스피릿시어-아바타-대형 출입구-MBT 순으로 테크를 타며 아우터크&아바타&스피릿시어 체제를 준비하고 이후 자원 여유가 날때마다 웨이브서펀트&파이어 프리즘을 찍어내며 적의 10티어 타이밍인 스콜피온까지 버티는 구조가 된다. 이후 아우터크를 잘 키워서 궁극기를 찍기 시작하면 드디어 내정 포텐이 터지기 시작한다.
이외에도 AI전에서 힘을 잘 못쓰는 경향이 있다. 당연하지만 독특한 확장 구조를 가진 팩션이라 AI가 컨트롤하며 운영하기엔 까다롭기 때문에 높은 충성도 보정을 통한 무제한 확장이 AI의 장점임에도 이를 살릴 수 없는 엘다는 난이도가 높아져도 그리 힘을 받을리가 없다.
7. 기타
참전 유닛 라인업이 굉장히 독특하다. 다수의 어스팩트 워리어가 빠져있으며, 다이어 어밴져 등 많은 보병진이 나오지 않았다. 주력 전차인 팔콘은 파이어 프리즘 버전으로 등장했고, 웨이브 서펀트가 참전했다. 본래 자주 등장하던 레이스로드를 스킵하고 레이스 나이트가 바로 등장하는 것 또한 특이사항이다. 아무래도 기존 라인업 구현보다 잘 등장하지 않았던 유닛들의 구현에 초점을 맞춘 모습이 보인다. 다만 나중에 DLC를 통해 유명 병종인 워록과 다크리퍼는 참전을 했다.웹웨이 이동의 경우 발매초에 너무 싼가격으로 기동전을 한 게 원인이 되었는지 패치로 영향력 비용이 5에서 20으로 너프를 당했다.
[근거리]
경계 불가
[랜스]
적 최대 장갑 8로 제한
[랜스]
[근거리]
[근거리]
[근거리]
[헤이와이어]
차량&요새 상대로 장갑 무시하고 데미지+3
[근거리]
[근거리]
[엄폐무시]
원거리 대미지 감쇄 무시
[템플릿]
대상의 유닛당 데미지+2 증가
[근거리]
[해이와이어]
[14]
이동 후 정확도 감소
[중화기]
[중화기]
[근거리]
[엄폐무시]
[근거리]
[랜스]
[랜스]
[근거리]
[랜스]
[중화기]
[랜스]
[엄폐무시]
[도망_불가]
오픈탑 상대로 공격횟수 증가
[템플릿]
[완벽히_제작된]
명중 증가
[근거리]
[근거리]
[32]
설정상으로도 펄사는 타이탄급과 함선에까지 쓰이는 무장으로 엘다 레이저 계열의 정점이다.