최근 수정 시각 : 2024-10-18 13:14:45

Warhammer 40,000: Dawn of War 2/오크/영웅



1. 워보스(Warboss)
1.1. 스킬1.2. 워기어1.3. 글로벌 스킬
2. 코만도 놉(Kommando Nob)
2.1. 스킬2.2. 워기어2.3. 글로벌 스킬
3. 멕보이(Mekboy)
3.1. 스킬3.2. 워기어3.3. 글로벌 스킬

이름 파일:attachment/warboss.jpg 파일:attachment/kommandonob.jpg 파일:attachment/mekboy.jpg
워보스(Warboss) 코만도 놉(Kommando Nob) 멕보이(Mekboy)
분류 전투 은신 지원
능력 스톰프
엄폐물 파괴
근접 대미지 저항 40%
무빙샷 명중률 100%
은신
스턴 봄
근접 대미지 저항 40%
무빙샷 명중률 100%[1]
구조물 설치
텔레포트
수리
근접 대미지 저항 40%
무빙샷 명중률 100%

1. 워보스(Warboss)

워보스는 특수능력 스톰프로 초반 몸싸움에서 우위를 차지할 수 있게 해주며, 워기어중 하나인 총은 높은 확률로 적을 넉백시켜서 원거리 사격을 방해한다. 나중에 렙오르고 워기어 끼면 이 게임의 어떤 영웅보다도 눈에 띄게 강해지는데, 일례로 8렙짜리 워보스가 에비아머랑 클러끼고 카니펙스 2마리랑 싸워 이기는 영상이 존재한다. 영웅 유닛이 워커 취급받는 3티어 괴수를 2:1로 바른다는 소리. 다만 최신작인 레트리뷰션에서 쏜즈백 카니 2마리를 상대론 힘들다.

특이하게도 하이브 타이런트와 함께 넉백 모션이 전혀 없어서 넉백 유발 기술에 맞아도 그냥 선채로 착지할 뿐 절대 쓰러지지 않는다. 하지만 넘어지지만 않을 뿐 그래도 넉백 유발 스킬의 효과 자체는 다 들어가므로 그냥 뽀대이다. 게다가 덩치가 크다는 설정 때문인지 엄폐물이란 엄폐물들은 죄다 까부순다는 특징이 있는데 그럼에도 제압엔 잘만 걸린다는 것도 문제. 카오스 라이징 발매 이후에는 역시 엄폐물은 죄다 까부수지만 넉백도 제압도 안걸리는 카오스 로드가 나타나면서 입지가 약간 좁아졌다.

게다가 덩치가 너무 커서 그런지 어떤 차량에도 탑승할 수 없다. 이는 터미네이터 스쿼드와 카오스 로드도 마찬가지였으나, 나중에 레트리뷰션에서 등장한 랜드 레이더의 경우 터미네이터 아머 사용자들도 탑승할 수 있게 해놓았는데 워보스는 랜드 레이더도 탑승하지 못한다.[2] 가뜩이나 느린데 차량 탑승도 안되니...(타이라니드도 탑승을 못하긴 매한가지이지만 거긴 원래 모든 유닛이 탑승이란걸 못한다)

그래도 스킬과 조합하면 꽤나 좋은 보스이다. 랩10 워보스가 빠와클러 들고 '쵸파를 들어라!'를 쓰고 휘갈기면 한타당 200이 넘는 대미지를 볼 수 있다.

여담이지만 레트리뷰션의 DLC 오크 스킨 프리푸터즈를 쓰면 워보스는 싱글의 캅틴 블라드플라그 모델이 되는데, 체인액스가 아닌 세이버 비스므레한 돌칼. 때릴 때마다 윙윙거리는 체인액스 소리가 난다. 물론 성능 차이는 전무. 다만 역시 같은 스킨의 코만도 놉과 멕보이와는 달리 이쪽은 포트레이트도 바뀌고 고유 보이스와 대사도 들어있다.

참고로 시야보다 커스텀 슈타의 사거리가 훨씬 길다.(시야 40, 슈타 사거리 49)(이게 얼마나 되는 수치인지 짐작이 안 간다면 헤비볼터류 거치분대의 사거리이고 해당 화기의 거치분대들은 사거리는 49.) 문제는 기본 DPS가 10이고 캐쉬를 발라도 26.67 밖에 안된다는 점.

1.1. 스킬

스킬
짓밟기(Stomp)
워보스가 제자리에서 점프한 후 착지하는 기술. 주변 보병들을 넉백 상태로 만든다. 힘싸움때 유용한 스킬이긴 하나, 워보스는 기동성이 영 좋지 않기 때문에 보통 적들은 워보스를 보면 근접보다는 원거리로 제압하려 들 것이 뻔하니 생각보다 자주 쓸 일이 없다. 적 유닛에게 다가가서 사용하기보다는 아군 원거리 유닛에게 접근하는 적의 근접 유닛을 견제하는 용도로 사용하자.

1.2. 워기어

무기
뻥망치(Bang Bang Hammer) (1티어)
놉의 통큰 망치와 비슷하게 생겼지만 전혀 다르다. 워보스가 근접 공격을 날릴 때마다 10초간 주변 아군들의 공격력과 이속이 5%씩 상승하는 버프가 걸린다. 효과가 중첩되지만 효과마다 지속시간이 10초로 한정돼서 4~5번 이상 중첩되지 않는다. 난전 상태에서 상대가 워보스를 묶어두지 않는다면 버프받아 학살하는 보이들이 플레이어를 흐뭇하게 만들어 준다. 그리고 데미지 150에 DPS 75짜리 파워 웨폰이라서 중보병은 물론이고 영웅에게도 매우 아픈 대미지가 들어간다. 특이하게도 공격 모션에 발차기가 추가된다.
개량된 커스텀 슈타(Enhanced Kustom Shoota) (1티어)
워보스의 원거리 DPS가 26으로 상승하고, 적을 잠시 동안 넉백시키는 Shoot 'em Good 스킬이 주어진다.
파워 클러(Power Klaw) (2티어)
워보스의 무기가 DPS 95짜리 헤비 밀리 타입으로 업그레이드 된다. 강해보이는 공격 모션에 걸맞게 굉장히 강력한 공격력을 자랑하기 때문에 워보스를 버핑 대신 무쌍용으로 쓴다면 꽤 좋은 선택. 모든 영웅의 무기 중에서 한방 대미지가 가장 높다.
방어구
사이보크 수술(Cybork Implants) (1티어)
워보스의 체력을 100만큼 상승시키고, 기본 스킬인 짓밟기(Stomp)의 업그레이드 버전인 즈려밟기(Big Stomp)를 쓸 수 있게 해준다. 이름은 사이보그 + 오.[3] 이 스킬은 넉백 뿐만 아니라 스턴도 불러오며 추가 대미지는 물론이고 원래 근접 유형이었던 공격 속성이 수류탄같은 폭발 속성으로 바꿔서 중보병 잡는데 훨씬 도움이 된다. 짓밟기보다 쿨타임이 10초 빠르다. 다만 시전시간 동안 바닥에 큼지막한 마크가 생기고 기본 스톰프에서 무기를 휘두르는 모션이 추가되어 시전 시간이 느려지기 때문에 그냥 쓰면 다 도망가버린다는 단점이 있다. 그리고 시전 도중에 넉백이나 강제로 날리는 기술에 당하면 날아간 자리에서 효과가 발동한다. 짓밟기와는 완전히 별개의 스킬이라 방어구 교체 쿨타임에 맞춰서 짓밟기와 즈려밟기를 연속 사용하는 것도 가능하다.
삐죽이 갑옷(Spiky Armor) (1티어)
워보스의 체력을 200만큼 상승시키고 체력 회복속도를 초당 0.15만큼 상승시키며, 근접 공격을 받으면 워보스에게 붙어 있는 다수의 적에게 8의 관통 대미지를 가한다.[4] 다만 상대가 기갑이라면 효과가 없다. 1티어에서 상대방인 오크나 니드가 근접 유닛 위주의 전략을 짰을때 워보스가 이 워기어를 장착한다면 상대방이 다 갈려나가는 진풍경을 볼 수 있다. 제압 기능을 가진 카오스 헤러틱이나 파워 웨폰을 가진 밴쉬면 몰라도 슬러가나 호마건트로 삐죽이 갑옷을 장착한 워보스를 잡는건 사실상 불가능에 가깝다. 원거리 유닛의 엄호가 있다면 몰라도. 상대방의 유닛은 다 죽였는데 워보스 때문에 유닛이 다 갈려나가고, 1티어에 이미 레벨 4~5를 찍은 워보스 때문에 게임에서 지는 경우도 있을 정도로. 물론 초보자일 때 경우이지만 말이다.
땅땅한 갑옷('eavy Armour) (3티어)
워보스의 체력을 900만큼 상승시킨다. 기본 체력과 비교하면 거의 두배로 뻥튀기하는 셈.
장신구
성난 가시(Angry Bits) (1티어)
워보스에게 돌진 겸 버프스킬인 Now I'm Angry를 추가시켜준다. 다른 몇몇 캐릭터들도 갖고 있는 그 돌진 스킬과 비슷하나, 차이점은 워보스가 지나간 자리에 라이트 커버 보너스를 주는 지형이 생성된다는 점이다. 어빌리티 넉백이라 터미네이터 포함 모든 보병을 튕겨낸다. Now I'm Angry 스킬을 사용한 후에는 잠시 동안 워보스의 공격력이 35%, 이동속도가 1.5 증가한다. 워보스 자체도 보병이라 제압걸리면 속도가 느려지고 적의 넉백을 받으면 돌진이 도중에 중단된다. 짓밟기 또는 즈려밟기로 중간에 캔슬할 수 있다.
보스 깃발(Boss Pole) (1티어)
워보스와 인근 아군들에게 제압 저항력 50%와 체력 증가 20%의 버프[5]를 걸어준다. 제압이 아주 안걸리는 것은 아니니 여전히 제압력이 높은 화방이나 헤비 볼터 등엔 짤없으니 주의...해야 하지만 보스 폴을 장착한 워보스가 둘이라면 제압 면역이 된다. 보이들의 Waaagh 스킬에 제압 면역이 미미하게 있는데, 다수의 보이들과 함께 운용하면 완전면역까지는 안돼도 상당한 면역을 가지게 된다.
전리품 장식(Trophy Rack) (2티어)
보스 폴과는 반대로 워보스의 인근 적들에게 공격력 25% 감소 디버프를 가한다. 땅땅한 갑옷과 흉악한 궁합을 자랑한다. 가뜩이나 피통 높아서 안죽는데 공격력까지 깎아버리니...

1.3. 글로벌 스킬

누가 오크 아니랄까봐 근접대미지 증가, 방어력 증가같이 심플하기 짝이 없는 기술밖에 없다.
글로벌 스킬
애들 불러!(Call Da Boyz!)
Waaaagh! 에너지 200과 리퀴지션 250을 동원해 20초간 모든 분대의 공격력을 15%, 이속을 1.5 늘리고 영웅 주변의 분대원을 15회 충원하며[6], 지속시간 동안 유료로 모든 지역의 아군에게 충원능력을 제공한다. 설명만 들어도 세보일 것이다. 전 병력을 동원해 투닥투닥대는데 전멸 위기에 처해있다면 한번 써주자. WAAAGH!! 소리와 함께 적은 안드로메다로... 설정상 크립트만의 농간으로 타이라니드와 전투를 벌인 오크들이 워보스가 WAAAGH!! 한번 내지른 것만으로 불리한 전투를 수도없이 역전시켰다는 설정이 이해가 갈 것이다.
강한 아그들('ard boys)
20초 동안 해당 분대가 받는 근접 대미지 50% 감소.
초파를 들어라(Use Yer Choppas!)
20초 동안 해당 분대의 넉백 확률 증가 및 근접 대미지 40% 증가.
운섴이다(Roks)
다른 종족들의 최종 글로벌스킬과 동일하게 광역 공격 스킬인데, 대미지가 절륜하기 짝이 없는 무차별 포격 스킬. 제대로 맞으면 프레데터도 한 방에 날아가지만, 반대로 맞아도 분대 하나 해체를 못하는 개같은 경우가 생길 수도 있는 도박성이 강한 기술이며, 착탄 지점이 '나 여기있소'하듯이 매우 선명하고 크고 아름답기 때문에 바위가 떨어지는 범위가 넓어서 맞추기도 힘들다. 전형적인 관광용 기술. 대미지가 랜덤.[7]
참고로 전종족 궁극 글로벌중 유일하게 터미네이터 분대를 해체시킬 가능성이 있는 스킬. 물론 분대해체는 어디까지나 가능성이지만 터미네이터 한둘 정도 잡는 일은 심심찮게 볼 수 있다.
이 록스(일부 유저들은 롹스라고 부른다)의 처음 떨어지는 돌덩이가 가장 강한 대미지를 주는데 왼쪽 하단으로 떨어지는 것은 원 안 한정 타겟지정 유도다.
간단하게 원 안에 있는데 처음꺼 맞았다면 어지간하면 터지고 죽었다고 생각하면 된다. 참고로 건물은 덩치도 크고 이동도 못하는지라 이 스킬을 건물에 대고 시전하면 다 맞아줘야 하기 때문에 알흠다운 대미지를 감상할 수 있게 되는데, 패치 전에는 이거 2방만 정확히 꽂으면 본진 건물도 철거가 가능해질 정도였다!

2. 코만도 놉(Kommando Nob)

습격형 영웅이다. 각종 수류탄과 총기를 다루고 스텔스 가능. 초반에 수류탄만 잘 놀리면 임가나 오크 같은 스웜아미는 신나게 학살 가능하다. 단 니드는 속도가 빨라서 잘하는 사람이면 어렵지 않게 피한다. 1, 2, 3티어에 각각 컴뱃 나이프(통칭 어쌔신나이프), 샷건, 로켓런쳐를 쥐어줄 수 있는데 하나도 버릴 게 없다. 2티어에 글로벌 스킬로 3티어 유닛인 오크 코만도를 소환 할 수 있다.

무기들이 각자 장단점이 뚜렷하기 때문에 다른 영웅처럼 무기 하나로 개기기는 힘들다는 점이 단점. 기본적으로 들고있는 트윈링크 커스텀 슈타가 무시못하는 대미지를 주는데, 이게 무빙샷 명중률이 100%다.[8]

무기 워기어가 다양하고 다 좋은 것에기본 슈타도 매우 출중해서 유저의 숙련도가 올라가면 딱히 안 쓴다고 봐도 된다. 반동으로 갑옷과 유틸 슬롯이 처참하다.

반대로 커버끼고 총질할시, 슈타를 드는 모션이 있어서 꾸준한 댐딜을 보장하지 못한다.

레트리뷰션의 DLC 오크 스킬 프리푸터즈를 사용하면 싱글의 스푸컴과 같은 모습으로 변한다. 물론 그냥 뽀대용. 패치 전에는 놉류 유닛들[9]의 유닛박스 크기가 지나치게 커서[10] 커버에 숨을 수도 없었다.

2.1. 스킬

스킬
은신(Hide)
코만도 놉이 은신 상태가 된다. 1티어에서 시야가 좁은 옼스에게 더 없이 유용하다.
스턴 수류탄(Stun Grenade)
터지면 인근 보병들을 스턴 상태로 만드는 수류탄을 투척한다. 아군도 걸릴 수 있으니 주의. 오리지널에서는 궤적이 아니면 떨어지는지조차도 구분되지 않았는데, Retribution에 와서 적의 눈에 아주 잘 띄게 디자인이 바뀌었다.

2.2. 워기어

무기
암살짜의 단검(Assashun's Knife)
코만도 놉이 권총과 DPS 70짜리 단검으로 무장한다. 지정한 1기의 상대에게 강한 일격을 날리는 Assassinate 스킬이 주어진다. 이게 대미지가 350이나 되는지라 단일 분대거나 터미네이터 스쿼드처럼 무식하게 튼튼한 경우가 아닌 이상 대부분은 걸리면 무조건 원킬이다. 그리고 피해자와 목격자가 코만도의 일격에 겁에 질렸다는 설정을 반영한 것인지 피해자 본인이나 소속 분대가 살아남으면 5초간 이속과 공격력 50% 감소 효과에 걸린다. 하지만 파워웨폰이 아니어서 마린류에게 들어가는 평타 대미지는 좀 많이 구리다. 여담으로 데이터 상에 코만도 놉이 쓰는 한손 원거리 무기가 따로 있는데도 제작진이 실수한건지 슬러가 보이들이 쓰는 대미지 1짜리로 달아놨다.
스페샬 슈타(Speshul Shoota)
코만도 놉이 샷건으로 무장한다. 기본 공격에 30% 확률로 샷건의 범위 안에 있는 모든 적을 넉백시키는 효과가 있으며[11] 강제로 넉백과 대미지를 입히는 High Explosive Shells 스킬이 추가된다. 이 스킬을 분대장 없는 방남, 건트, 헤러틱이 옹기종기 모여있을때 써 주면 전 분대원이 Waaagh에너지의 일부로 환원된다. 중보병류에게도 상당히 아프게 들어간다. 퇴각 중에도 어느 정도 대미지가 들어가기 때문에 딸피로 도망가는 적에게 써주면 가끔 영웅킬 또는 분대해체를 하기도 한다. 참고로 이 워기어는 무빙샷 명중률이 50%.
로킷 론챠(Rokkit Launcha)
일반 코만도 놉과 탱크버스타가 사용하는것과 같은 로킷 런챠로 무장한다. 대차량 성능이 월등히 강화되나 기본 공격의 대보병 성능은 영... 게다가 탱크버스타와는 달리 최소 사거리가 있어서 컨트롤에 신경을 써 줘야 한다. 보병에게 넉백과 대미지를, 기갑에게 대미지를 가하는 Right in Me Crosshairs 스킬이 추가된다. 대상에 대한 대미지 + 광역 대미지가 들어가기 때문에 오밀조밀 모여서 퇴각중인 가드맨 분대장에게 써 주면 분대해체가 되기도 한다.
방어구
추가 장비(Extra Equipment)
코만도 놉의 에너지를 75만큼, 체력을 100만큼 올리고 체력 회복 속도를 0.3만큼 증가시킨다. 체력이 바닥인 상태라도 거점 몇 개 따고 있으면 체력이 반까지 채워져 있는 모습을 볼 수 있다. 우월한 재생능력 덕분에 기지로 퇴각하지 않고도 전장에 오래 머무를 수 있게 된다.
개량형 위장(Improved Camouflage)
코만도 놉의 체력을 50만큼 올리고, 은신 스킬을 사용해도 에너지가 줄어들지 않는다. 그래도 공격이나 초근접으로 인해 은신이 발각되는 것은 여전하다.
쾅 타임(Boom Time!)
코만도 놉의 체력을 100만큼 올리고, 퇴각을 누르면 서 있던 자리에 수류탄을 떨구고 튄다. 만약 적 보병이 여기 걸리면 7초간 스턴된다.
장신구
짝대기 폭탄(Stikkbombz)
코만도 놉이 스틱봄을 던진다. 성능 자체는 그냥 수류탄인데... 문제는 한번에 5개씩 던진다(...). 대신 다른 진영의 수류탄에 비하면 개당 대미지는 1/4정도밖에 안된다. 따라서 범위가 넓은 만큼 일반 수류탄보단 맞추기 쉽고, 건물에 들어간 적에게 명중한다면 잭팟! 가까이서 던질수록 수류탄이 덜 흩어지기 때문에 운이 좋다면 적 유닛을 한 방에 보내버릴 수 있다.
부비 트랩스(Booby Traps)
코만도 놉이 부비트랩을 설치한다. 이것은 원격으로 폭발이 가능하며, 명중하면 건물이건 기갑이건 보병이건 자비심없이 쓸려나간다. 문제는 설치시 인구수를 좀 잡아먹는다.
콰쾅(Kaboom!)
코만도 놉의 발 밑에 지뢰가 설치되고 바로 폭발한다. 피아 구분 없이 폭발에 휘말린 보병들은 100의 대미지를 입고 넉백되며, 코만도 자신은 300 정도의 피해를 입고 등 뒤쪽 방향으로 멀리 날았다가 떨어진다. 코만도 놉 자신은 체력이 바닥이라도 이 기술의 피해로는 죽지 않는다.

2.3. 글로벌 스킬

글로벌 스킬
애들 불러! Call Da Boyz!)
워보스의 것과 동일.
코만도가 제일 음밀하다(Kommando iz da sneakiest)
3티어 유닛인 코만도 스쿼드를 2티어싼 값으로 소환한다. 코만도 놉을 쓰는 이유 중 반은 이것 때문이다.
아그들을 숨겨(Hide da boyz!)
1개 분대를 은신시킨다. 성능 자체는 일반 은신 스킬과 같고, 다만 마나나 열정을 딱히 먹진 않고 대신 일정 시간이 지나면 풀린다. 주로 슬러가에 걸어서 상대방 거치팀을 털어먹을 때 사용한다.
운섴이다(Roks)
워보스의 것과 동일.

3. 멕보이(Mekboy)

방어형 영웅이다. 스마의 테크마린과 같은 개념인데, 주변 보병 유닛을 버프시켜주는 WAAAGH!!! 배너와 고정형 기관총[12]을 설치할 수 있다. 워기어에 관계없이 기본적으로 텔레포트를 할 수 있기 때문에 초반엔 기관총 거치하고 텔레포트해서 농락하는 플레이도 가능하다. 하지만 피도 적고 전투능력은 전무하니 함부로 놀리지 말자. 워기어 중 전기갑옷이 있는데 이는 주변 보병들에게 전기충격을 거는 스킬로 엘다의 가디언이나 니드의 호마건트와 터마건트, 카오스의 헤러틱에게 쥐약이다. 다만 임가의 가드맨은 의외로 체력이 높아서 효과가 별로 없다.

모든 영웅들 중 유일하게 '거치' 개념이 존재하는 영웅이다. 말인즉슨 모든 영웅들 중 유일하게 중화기를 사용하는 영웅이란 뜻. 따라서 자리만 잘 잡으면 초반부터 싼값에 중화기를 다룰 수 있고 안정적인 대기갑도 가능하다는 장점이 있으나 반대로 보면 잘 다루지 못한다면 이도저도 아닌 쩌리가 된다. 일단 무기 자체의 성능은 루타즈와 동일하며 말인즉슨 부활 가능하고 레벨이 10까지 오르는 단일 루타즈 분대라고 보면 된다. 거치가 싫으면 따발발발발발을 쥐어주면 되지만 이것은 딱히 제압도 없고 대기갑도 별로인 무기다.

얘도 코만도 놉과 똑같이 무빙샷 명중률이 100%다. 이거 보고 이해를 못하는 분들께 보충설명을 하자면, 다른 원거리 영웅들의 무빙샷 명중률이 50%라는 것을 보면 된다.

아무래도 좋은 사실이지만 '워보스'나 '놉'이 아니라 '보이'라서 덩치가 일반 보이 수준으로 작다. 보이들과 함께 몰려다니면 분간이 안될 수준.

레트리뷰션의 DLC 오크 스킨 프리부터즈를 사용하면 싱글의 미스타 네일브레인과 같은 모습이 된다.

3.1. 스킬

스킬
터릿 설치(Turret)
강한 보병 살상력과 제압력을 지닌 터릿을 설치한다. 이 터릿은 스마의 테크마린의 타란튤라 터릿과 카스마의 플레이그 마린의 헤비볼터 터릿과는 달리 대기갑 버전으로 업그레이드 할 수 없고, 제압능력도 제압이 가능한 터렛 중[13]에서 가장 성능이 떨어진다. 대사를 보면 그레친 2마리가 조종하는 것으로 보이는데, 전작에서도 와아아 배너에서 그레친이 기관총이나 로켓런쳐를 쏘던 것과 동일하지만 그때처럼 체력이 떨어지면 겁먹고 안쏘는 현상은 없다.
WAGGGH! 배너 설치(Waaagh Banner)
인근 아군 보병들의 공격력, 방어력을 올려주는 배너를 설치한다. 배너 주변에 있는 아군 유닛들이 중첩 가능한 WAAAGH 효과를 공짜로 받는다.
텔레포트(Teleport)
텔레포트 기능을 사용할 수 있게 된다. 체력이 낮은 맥보이에게는 커버플레이가 필수인지라 좋은 자리의 커버를 차지하는데에 유용하다. 혹은 도주용.
수리(Repair)
기갑과 건물을 수리할 수 있다.

3.2. 워기어

무기
데프건(Deffgun)
멕보이가 데프건으로 무장한다. 오크판 헤비 볼터로 당연히 영웅이라고 해도 거치는 예외없이 필요하다. 보병 상대로는 좋지만 기갑 상대로는 젬병이 되고 거치가... 텔레포트가 있어서 그나마 어떻게 쓸 수는 있다. 거치 중에 텔레포트를 써도 거치가 풀리지 않기 때문에 잘 사용한다면 상대가 거치를 해제하려는 타이밍에 텔포를 써서 영원한 고통을 선사할 수 있다. 루타즈가 사거리 상향을 받았을때 맥보이의 데프건은 상향을 받지 않아서 루타즈보다도 사거리가 짧다.
따발발발발발(Dakka Dakka Dakka)
멕보이가 빅슈타로 무장한다. 시작할 때 기본으로 들고 있는 슈타보다 공격력이 50% 올라간다.[14] 거치가 필요없는 유일한 무기지만 그렇다고 해서 과연 전기까지 투자할만한 가치가 있는 무기인지는 의문. 움직이면서 싸워야 하는 경우가 벌어진다면 어쩔 수 없이 구매해야하는 워기어다.
삐까번쩍 데프건(Beamy Deffgun)
멕보이가 비미 데프건으로 무장한다. 오크판 라스캐논으로 역시 거치가 필요하다. 기갑 슬로우가 없고 대미지도 약간 낮은 편이지만 대기갑용으로는 나쁘지 않다. 기갑 슬로우가 없어도 멕보이에겐 텔레포트가 있기 때문에 어느 정도 차별화가 된다. 보병에겐 당연히 잘 안먹힌다. 싱글플레이에서는 올라운드 저격총처럼 사용할 수 있는 무기지만 멀티에서는 대보병 상대로 아무것도 할 수 없다.
방어구
빳데리 팩(Battery Pack)
멕보이의 에너지를 50만큼 상승시키고 선택한 아군의 체력을 기당 400, 에너지를 70 회복시키는 맛 좀 바라('Ave A Taste) 스킬이 주어진다. 이는 아포세카리의 기본 힐량보다도 훨씬 높은 양이기 때문에 쓰러져 있는 아군 영웅을 일으키고 사용하면 바로 전투에 투입할 수 있을 정도다. 1편에서는 아포는 돌팔이한테도 밀리고 이젠 의사조차도 아닌 놈보다 의술이 떨어진다...
찌릿찌릿 갑옷(Electric Armor)
멕보이의 체력을 200만큼 상승시키고 매초 에너지를 6씩 소모하여 멕보이 인근 적 보병들에게 10의 대미지를 입히는 Electric Shock 스킬을 추가해준다. 일명 멕카츄. 잡졸들이 멕보이에게 붙거나, 반대로 멕보이가 적 잡졸들에게 텔레포트로 붙을때 쓰면 매우 아름다운 광경을 볼 수 있다. 상대가 어썰마 같은 중보병이라고 해도 슬러가 보이가 붙었을때 같이 붙어서 써 주면 그럭 저럭 효과를 볼 수 있다. 단, 에너지 소모 속도가 정말 장난이 아니기 때문에 오래 켜고 있기는 힘들며, 텔레포트로 빠져나갈 에너지까지 다 소모해버리면 결국 리트릿하거나 그 자리에서 두들겨 맞고 눕게된다.
우르르르 쿵쾅쾅(Mega-Rumblah) (3티어)
멕보이의 주변에 있는 기갑과 보병, 건물 모두를 스턴 상태에 빠뜨리고 건물에 일정 비율만큼 피해를 주는 Mega-Rumblah 스킬이 주어진다. T3에서 맥보이의 주력 스킬이라고 할 수 있는데, 효과 범위가 상당히 넓고 무엇보다도 이 기술에 걸린 보병은 퇴각이 불가능하다! 이미 퇴각 중인 보병도 이 기술의 범위 안에 들어오면 효과가 끝날 때까지 벗어날 수 없다. 단점이라면 이 워기어는 멕보이의 체력을 늘려주거나 방어력에 뭔가 보너스를 주는 등의 생존에 도움이 되는 능력이 전무하고, 시전 시간이 좀 오래 걸린다는 것. 격렬한 진동 때문에 효과 범위 안의 아군 보병이 넘어지기도 한다.
앞서 이야기했듯 건물에 들어가는 대미지가 상당하기 때문에 멕보이는 후반 3티어 본진테러 능력이 대단히 강력하다. 이 기습전략 한 번 때문에 멕보이 상대로 다 이겨가던 게임을 그대로 역전당하는 경우가 종종 생길 정도. 특히 상대 멕보이가 2티어업을 했음에도 불구하고, 달랑 워트럭만 추가하고 슬러가에 2티어 놉을 추가하지 않고 탱크버스타와 함께 전선을 유지하는 느낌이 들면 열에 아홉은 이 전략을 준비하고 있다고 봐야한다. 강력한 만큼 3티어 워기어이기 때문에 전기를 60이나 먹고 시간도 길게 걸리는 장비이기 때문에 준비시간도 상당하다.
장신구
지뢰(Proximity Mines)
멕보이가 선택한 지점에 지뢰 4개를 흩뿌린다. 투척된 지뢰는 잠시 후 완전 은폐상태가 된다. 기갑은 30초 동안 슬로우에 걸리고[15] 보병은 제압에 걸린다. 테크마린의 지뢰에 비하면 피해량은 별 볼일 없다. 아군 기갑이 지뢰 근처에 있다가 적의 공격에 지뢰가 터지기라도 하면 아군 기갑도 슬로우에 걸린다.
커스텀 포스 필드(Kustom Force Field)
15초간 멕보이가 제압, 넉백, 근접 공격에 완전 면역이 되고 원거리 공격에 50% 저항력이 생기며 인근 적 보병들을 넉백시키는 방어막을 생성하는 능력이 추가된다.
존나 짱 쎈 방어막(Supa Tuff Beam) (3티어)
Kustom Force Field의 다른 유닛 지정 버전. 지정된 유닛에게 10초간 넉백과 제압 면역을 부여해주며 모든 공격에 50%의 저항도 부여한다. 안그래도 더럽게 안죽는 놉 분대와의 궁합이 흉악하다. 타 동맹 종족에겐 시전할 수 없다.

3.3. 글로벌 스킬

차량 이속증가, 원거리 화력증가 스킬이 있다.
글로벌 스킬
애들 불러! Call Da Boyz!)
워보스의 것과 동일.
따발발발(More Dakka!)
해당 분대의 원거리 화력을 증가시킨다.
폭주예찬(Kult of Speed)
모든 아군과 동맹군 기갑의 이동속도를 증가시키고, 원거리 무기의 재장전 시간을 줄여준다. 일반 차량은 물론 워커도 당연히 적용되니, 다 좋은데 이속이 좀 느려서 고민인 근접형 드레드노트에겐 이만큼 고마운 스킬이 없다. 다만 타이라니드는 차량이란게 없어서 이 스킬의 효과를 안받으니 주의.
운섴이다(Roks)
워보스의 것과 동일.


[1] Speshul Shoota(샷건) 제외 [2] 참고로 '워보스는 오크인데 어떻게 스마의 랜드 레이더에 탑승하냐!' 싶은 생각이 들 수 있지만, 동맹군의 차량은 아군 유닛이(차량 탑승 가능 유닛이라는 전제하에) 얼마든지 탑승이 가능하다. 물론 그 차량을 움직이는 것은 전적으로 차량의 원주인 마음. 대신 아군 유닛의 승/하차는 차주인이 아니라 유닛 주인이 마음대로 결정할 수 있다. 물론 같은 차량 안에 탄 동맹군의 유닛은 승/하차를 시킬 수 없다. [3] 설정상 페인보이 멕보이가 협력한, 오크와 기계부품을 불안정하게 연결하는 개조 수술을 받은 오크들을 의미하는 말이다. [4] 포스 커맨더의 썬더 해머처럼 스플래쉬 대미지가 들어간다. [5] 영웅의 경우, 워기어에서 추가되는 체력을 제외한 순수 체력만 버프 된다. [6] 따로 충원하지 않아도 분대원이 소모되어 있으면 자동적으로 추가된다. 자동 충원 횟수가 소비되면 유료로 충원된다. [7] 사실 스킬을 뜯어보면 범위 내에 지정 좌표로 지정된 대미지의 돌이 떨어진다고 한다. [8] 더군다나 기본 무장 주제에 멕보이는 돈주고 사야하는 Dakka Dakka Dakka 급의 DPS를 가지고 있다. DPS 35. [9] 코만도 놉, 슬러가보이 분대장, 슈타 분대장, 놉분대 등 [10] 워보스, 터미네이터, 하이브 타일런트 등과 동일 [11] 에너지 쉴드를 켜고 있는 포컴을 넘어뜨리기도 한다! [12] 하는 말 들어보면 깡통에 그레친 두 마리를 넣어서 만드는 모양;;; 만들때도 주먹으로 때리거나 거치무기를 들면 발로 걷어찬다(...) [13] 가드맨이 설치하는 멀티 레이저 터렛은 아예 제압능력이 없으니 논외. [14] DPS 24.5 → DPS 34.36 [15] 오크 유일의 기갑 슬로우다. 다른 보병 거치팀의 대기갑 무기들은 기갑 슬로우가 있는데 오크는 멕보이도 루타즈도 그런 거 없다.