최근 수정 시각 : 2024-12-09 21:03:14

WORLD OF HORROR/미스터리

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1. 개요2. 목록
2.1. 음울한 인어들에 대한 으스스한 일지2.2. 파운드 푸티지의 파멸적인 편린2.3. 생소한 손에 대한 수상쩍은 소문2.4. 확산하는 혼수상태에 관한 흥미로운 후일담2.5. 지옥 저택에 대한 잔혹한 전설2.6. 보름달빛 뱃사람들의 비통한 비사2.7. 간 떨어지는 교내 가위 괴담2.8. 비언어적 병동에 대한 불안한 비평2.9. 진홍 자락에 대한 잔혹한 진상2.10. 흉악한 환영제에 대한 황당무계한 환담2.11. 기묘한 그림에 관한 꺼림칙한 괴담2.12. 진화하는 장어에 대한 징그러운 진담2.13. 흐물거리는 해파리강의 희한한 현상2.14. 스산한 손톱에 대한 섬뜩한 소식2.15. 고약한 국수에 대한 구역질 나는 고발2.16. 무시무시한 물난리에 대한 망측한 민담2.17. 통금시간 텔레비전 테러의 특이한 투고2.18. 위압적인 야경꾼의 악랄한 어구2.19. 소름 끼치는 식물학자에 대한 수상한 소식2.20. 구슬리는 게시판의 괴악스러운 고지2.21. 은거하는 외톨이에 대한 음습한 야담2.22. 고마법 교사의 가련한 기담
3. 등대
3.1. 피의 시련(산)3.2. 피의 시련(전기)3.3. 피의 시련(칼)3.4. 암흑의 장막3.5. 왜곡된 기억3.6. 사진으로 빼곡한 벽면(당신)3.7. 공모자(불량소녀)3.8. 궁극의 기회주의자
4. 무한모드

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1. 개요

WORLD OF HORROR에 등장하는 미스터리의 목록. 미스터리 제목의 두문자를 똑같이 맞추는 것이 특징이다. 한글패치 또한 이 점을 잘 반영하였다. 첫 미스테리에 진입하기 전까지는 얼마든지 미스테리를 바꿀 수 있다.
메인 퀘스트와 사이드 퀘스트가 존재하며, 메인 퀘스트 클리어 시 30 경험치를, 사이드 퀘스트도 클리어하면 '철저한 조사'로 15 경험치를 추가로 받을 수 있다. 미스터리 클리어 시 체력과 정신력이 회복되며 파멸 수치도 감소하는데 게임의 난이도에 따라 이 수치는 줄어든다.

2. 목록

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


2.1. 음울한 인어들에 대한 으스스한 일지

수위는 인어에 집착했다. 그는 인어 전설에 대한 모든 자료를 학교 지하실에 모아 두었다.
그리고 결국, 그는 이성을 잃고 만다. 불행한 학생들을 재료 삼아 직접 만들기로 결심한 것이다.

인어에 홀린 수위가 학생들을 납치해서 죽인다는 소문을 해결하는 미스터리. 사이드퀘스트는 해변을 2회 조사하는건데 해결시 이성이 1 감소한다. 해결방법에 따라 식물학자와 가위녀 미스터리에도 영향을 주는 미스터리. A 엔딩을 볼 경우 근력무기인 소방도끼를 획득할 수 있는데, 식물학자 A 엔딩에 필요하다. C 엔딩을 볼 경우 학교가 불타서 학교에서의 추가행동이 불가능해지며 가위녀 미스터리에도 변화가 생긴다.

엔딩 A - 수위와 맞서서 승리. 소방도끼를 얻을 수 있으며 아이코로 승리할 경우 업적이 해금된다.
엔딩 B - 전투중 특수행동으로 맨홀뚜껑 열기. 빠루가 있을경우 한번에 열리지만 없으면 시간이 필요하다.
엔딩 C - 전투중 특수행동으로 불지르기. 화상 부상을 얻는다.
엔딩 D - 저주 '인스머스의 얼굴'을 가지고 있을 경우 추가선택지 등장.
엔딩 E - 타임라인 B에서 수위의 얼굴을 확인한다.

2.2. 파운드 푸티지의 파멸적인 편린

숲에서 다큐멘터리를 찍던 중 실종된 친구들의 발자취를 추적하는 내용. 사이드퀘스트는 저택 두번 조사. 사이드퀘스트를 해결할 경우 숲에서의 탐색지역 세개를 없애준다.

엔딩A와 C의 경우 숲의 테이프를 얻을 수 있으나 현 버전에서는 사용되는곳이 없다.

엔딩 A - 해안가 철물점에서 산이 든 캔을 사고 우물안을 들여다본 뒤 산성액을 붓는다.
엔딩 B - 산이 든 캔 없이 우물 안을 들여다본다.
엔딩 C - 테이프만 들고 도망간다.

2.3. 생소한 손에 대한 수상쩍은 소문

아파트에서의 밀실 살인사건을 해결하는 미스터리. 사이드퀘스트는 병원 2회 조사. 완료시 이성이 1 감소한다. 사이드퀘스트를 완료하고 A엔딩을 볼 경우 작은 열쇠를 얻을 수 있는데, 이는 학교 이벤트에서 사용할 수 있다. 타임라인 B의 경우 보스전이 있으며 작은 열쇠도 얻을 수 없다.

엔딩 A - 타임라인 A. 사이드퀘스트 완료시 작은 열쇠 획득.
엔딩 B - 타임라인 B.

2.4. 확산하는 혼수상태에 관한 흥미로운 후일담

갑자기 퍼지기 시작한 혼수병을 조사한다는 미스터리. 사이드퀘스트는 마을 2회 조사. 완료시 '현시의 가루'를 얻을 수 있다. A 루트에서 등장하는 보스가 매우 강력하므로 파밍을 다 마친 후반에 오던가, 엔딩 A를 포기하는것이 좋다.

격리된 병동
당신은 경찰을 피해 격리 병동까지 숨어들어왔다. 이곳에 혼수 상태인 환자들이 모두 모여있다.
그들의 심장박동이 점점 약해지며 혈압은 떨어지고 있다, 서둘러야 한다.

엔딩 A - 현시의 가루 사용.
"늙은 남자의 조언에 따라 보이게 하는 가루를 공중에 뿌렸다."
"당신의 마을을 전염성 혼수상태에 빠트린 괴물이 당신을 알아챘다! 방어하지 않으면 죽는다!"
이후 꿈을 먹어치우는 자와 전투를 시작한다. 환자의 호흡기를 끊으면 15 데미지를 줄 수 있는데 이를 하지 않고 승리 시 업적이 해금 된다.

엔딩 B - 현시의 가루 사용안함.
환자가 모두 죽어버렸다는 메시지와 함께 이성이 3 감소한다.

2.5. 지옥 저택에 대한 잔혹한 전설

괴저택에 얽힌 소문을 해결하는 미스터리. 사이드퀘스트는 해변 2회 조사인데 진행 과정에서 한번 조사하게 되므로 한번만 조사하면 충분하다. 완수시 책 두권을 얻게되는데 그중 한권에는 세자리 숫자가 나온다. 이 숫자는 보스 오에타루를 만나서 엔딩 A나 B를 볼 생각이라면 필수.

엔딩 A - 광원을 가지고 좀더 조사하기를 선택한 뒤 세자리 숫자를 맞게 입력하고 동료를 희생.(이성 -3)
엔딩 B - 엔딩 A와 같으나 그냥 도망치면 된다. 또는 보스를 잡을 경우에도 이 엔딩이 뜬다.
엔딩 C - 맞는 숫자를 입력하지 않으면 된다.
게임오버 - 엔딩 A~B 진행중 동료를 희생하지도 않고 도망가지 않은 상태로 버티면 세번째 턴에 특수 사망 이벤트를 볼 수 있다.

2.6. 보름달빛 뱃사람들의 비통한 비사

실종된 선원과, 갑자기 바다로 모여들기 시작한 선원들에 대해 파헤치는 미스터리. 사이드퀘스트는 아이템 두개를 파기하는것이며 타임라인 B일 경우 인지무기이자 광원인 횃불을 얻을 수 있다. 타임라인 B를 선택했을 경우 보스전을 치러야 하며, 사이드퀘스트를 해결해서 이를 회피할 수 있다.

엔딩 A - 타임라인 A. 사이드퀘스트 완료
엔딩 B - 타임라인 A. 사이드퀘스트 미완료
엔딩 C - 타임라인 B.

2.7. 간 떨어지는 교내 가위 괴담

튜토리얼 플레이시 자동 선택되는 미스테리. 방과 후의 학교 내에서 돌아다닌다는 설정상 다른 지역의 지역행동(상점, 휴식 등)은 물론 학교의 지역행동(도서관, 운동장 등)도 사용할 수 없다. 타임라인B가 아닌이상 보스전에 진입하게 되므로 장비를 잘 맞추고 체력과 이성을 충분히 회복한 뒤 플레이하는것이 좋다. 타임라인B의 경우 A 엔딩을 볼 수 없으므로 방랑기사 플레이시 선택하지 않도록 주의.

가위 여자를 조사하던 친구가 행방불명되고 친구의 노트에서 단서를 찾아내 가위 여자를 물리친다는 내용이다. 사이드퀘스트는 마법진을 제대로 그리는것.

처음 시작하면 보관함에서 친구의 다이어리를 얻을 수 있다. 여기에 그려야 할 마법진이 그려져 있으며 타임라인B의 경우 의식의 첫 두개 조합도 적혀있다. 또한 사물함을 볼 수 있는데 가장 왼쪽은 이성을 감소시키는 함정, 중간은 힘 무기인 나무 방망이를 얻을 수 있으며 가장 오른쪽에서는 파들대는 팔 미스테리에서 작은 열쇠를 얻었을 경우 경기용 소총을 얻을 수 있다. 만약 인어 에피소드에서 학교를 불태웠을 경우 나무방망이 대신 인지 무기이자 광원인 횃불을 얻을수 있다.

게임 플레이에 의해 보스도 달라지는데, 마법진을 제대로 그렸을 경우 보스가 약화되는 반면 제대로 그리지 못한 경우 보스가 완전체로 등장한다. 인어 에피소드에서 학교를 불태운 경우 마법진과 상관 없이 불타버린 보스가 등장하는데 전투력은 약화버전과 완전체버전의 중간. 반면 타임라인 B에서는 전투 자체가 불가능하고 박수와 절을 조합해서 퇴치해야 한다. 이전에 유령과 싸워서 조합을 안다면 날로먹을 수 있지만 그렇지 못할 경우 틀린조합 하나당 체력과 이성대미지를 1 입는다. 그래서 타임라인 B의 경우 친구의 다이어리에 조합의 첫 두개가 적혀있다. 그나마 다행스러운 것은 맞추든 틀리든 체력/정신력이 0이 되지 않으면 바로 엔딩을 볼 수 있다는 것.

엔딩 B를 볼 경우 저주받은 가위를 얻을 수 있다. 지식 기반의 강력한 무기지만 공격시 낮은 확률로 파멸수치가 올라간다. 또 엔딩 C를 볼 경우 특수 게임오버를 볼수 있으므로 수집가라면 한번 봐두는것이 좋다.

엔딩 A - 타임라인 A. 마법진을 제대로 그린 뒤 보스 처치.
엔딩 B - 타임라인 A. 마법진을 잘못 그리고 보스 처치. 혹은 인어 에피소드에서 학교를 불태운 뒤 보스 처치.
엔딩 C - 타임라인 A. 보스전에서 패배. (게임오버)
엔딩 D - 타임라인 B.

2.8. 비언어적 병동에 대한 불안한 비평

친구의 병문안을 가는(...) 미스터리. 사이드퀘스트는 보스전 승리. 지역행동을 할수 없기는 한데 병원 진료, 시바 상점과 자택에서의 휴식 기능은 이용 가능하다.

엔딩 A - 보스전 승리.
엔딩 B - 보스전 도중 특수행동 '못 견디겠어!' 선택.

2.9. 진홍 자락에 대한 잔혹한 진상

빨간휴지 파란휴지 미스터리. 사이드퀘스트는 빨간 망토에 대한 소문을 듣는 것인데, 운동장에서 학생들과 잡담하기를 선택할 경우 확률적으로 빨간 망토에 대한 소문을 들려준다. 그러므로 이 미스테리가 남아있을 경우 해결하기 전까지는 운동장에서 동료를 모집하지 않는것이 좋다. 보스전이 있는 미스터리인데, 사이드퀘스트를 해결할 경우 보스가 더 강력해진다. 대신 보스전 진입 전에 입는 체력피해 3를 막을 수 있다는 점은 장점. 엔딩 B를 볼 경우 낙담한 가면을 획득할 수 있는데, 이는 착용시 파멸을 10% 감소시켜준다.

엔딩 A - 사이드퀘스트를 완수한 뒤 아무것도 필요없다 선택. 이 선택 후 전투중 사망시 특수엔딩을 볼 수 있다.
엔딩 B - 빨간 종이 혹은 파란 종이를 선택. 빨간 종이, 파란 종이 관계없이 체력 -3

2.10. 흉악한 환영제에 대한 황당무계한 환담

시골 마을의 축제에 초대하는 고모의 편지를 받고 시골로 내려갔다가 휘말린다는 내용. 가위 괴담과 마찬가지로 지역행동을 사용할 수 없으나, 축제에서 아이템을 사거나 동료를 얻을 수 있으며 여관에서의 휴식도 가능하다. 특히 학생동료 외의 동료들을 안정적으로 얻는 방법은 이곳밖에 없다. 사이드퀘스트는 새벽이 오기 전에 공장에 도달하는것.

여관에 들어가 족자를 선택할 경우 추가행동의 선택이 가능해지는데, 이를 선택하면 족자 뒤에서 누군가 훔쳐보고 있었다는게 드러나며 이성-2, 그리고 여관에서 체크아웃할수 있게 된다. 체크아웃할경우 변태 여관주인과 전투하거나 이벤트를 맞닥뜨리게 되는데, 어느쪽이건 카르코사 가면을 얻을 수 있으나 딱히 좋은 아이템은 아니다.

숲의 인카운터에서 카메라를 요구하는 인카운터가 있다. 준비해가면 좋다.

엔딩 C의 경우 보스전이 있지만 보스를 직접 쓰러트릴 필요는 없고 특수공격으로 제사장을 죽이면 된다.

엔딩 A - 타임라인 A. 새벽이 되기 전에 공장에 진입. 그러려면 마지막날이 오기 전에 숲을 두번 탐색해봐야 한다.
엔딩 B - 새벽 이후 공장에 진입.
엔딩 C - 타임라인 B. 엔딩 A 조건 만족.

2.11. 기묘한 그림에 관한 꺼림칙한 괴담

플레이어가 팬인 거장 화가에게 초대되어 저택으로 가는 내용의 미스터리. 가위 괴담과 마찬가지로 지역행동을 사용할 수 없다. 사이드퀘스트는 큐레이터인 에이미를 화가 개인실까지 인도하기. 이 미스터리에서는 DIY 화염방사기와 순위를 다투는 최상급 근력무기 전기톱을 획득할 수 있는데, 광원을 가진 상태에서 헛간에 들어가면 연료없는 전기톱을 획득할 수 있다. 그리고 해변의 철물점에서 구매할수 있는 연료를 사용하면 사용할수 있는 전기톱이 된다. 엔딩 B를 제외하면 보스전도 있으므로 주의. 엔딩 A로 해결할 경우 동료 에이미가 추가된다. 효과는 미스터리 해결시마다 이성+1.
인간 동료를 얻을 수 없는 '일곱번째 저주' 배경에서는 진행 중 어느 순간부터 에이미가 사라지고 자동으로 엔딩 C 루트로 간다.

엔딩 A - 에이미를 마지막까지 따라다닌다. '그림'과 보스전을 하게 되며 클리어 시 에이미가 아군으로 합류한다.
엔딩 B - 에이미를 마지막순간 내버려둔다. 유일하게 보스전이 없는 루트이다.
엔딩 C - 에이미를 두턴 이상 내버려둬서 실종되게 하거나, 에이미보다 먼저 화가 개인실에 들어간다. 이치로 상과 보스전을 하게 된다.

2.12. 진화하는 장어에 대한 징그러운 진담

친구 카나에게서 옆집 사람이 이상하다는 말을 듣고 조사하는 미스터리. 사이드퀘스트는 해변 2회 조사인데 진행 과정에서 한번 조사하게 되므로 한번만 조사하면 충분하다. 사이드퀘스트 완료시 이성이 1 감소한다. 이 미스터리에서는 동료 카나가 함께 행동하며 엔딩 A로 해결할 경우 그 이후에도 계속해서 따라다닌다. 카나는 받는 대미지를 1 감소시켜주는데다 중요인물로 지정되어 절대 죽지 않는 매우 쓸만한 동료이므로 웬만하면 엔딩 A로 해결하는게 좋다. 예외적으로 지옥 저택에 대한 잔혹한 전설 미스터리 엔딩 A 루트에서는 희생당할 수도 있다. 인간 동료를 얻을 수 없는 '일곱번째 저주' 배경에서는 이 미스터리가 등장하지 않는다.

엔딩 A - 카나의 눈을 바늘로 찌른다.(이성 -3) 카나의 눈을 찌르자 수많은 새끼장어들이 카나의 눈 속에서 튀어나온다. 이후 병원에 실려간 카나는 한쪽 눈을 잃은 대신 살아남고, 카나가 동료로 합류하는 엔딩.
엔딩 B - 카나를 병원으로 데려간다. 카나가 수술 도중 감쪽같이 사라졌다는 내용의 엔딩.
엔딩 C - 카나를 찾지 않고 도망친다. 카나가 그대로 실종되었다는 내용의 엔딩.

2.13. 흐물거리는 해파리강의 희한한 현상

거대 해파리에게 공격당한 수영부 얘기로 학교가 떠들썩하다. 생물 선생님도 그 정체를 모르고, 점점 더 많은 사람들이 끔찍하게 다쳐간다. 신문에서 유명한 해양생물학자가 이 도시로 휴가를 온다고 했다. 찾아가서 도움을 요청해야 할까?
서브 퀘스트는 자포동물에 대한 연구로 학교를 두번 조사를 해야한다.
엔딩이 1개여서 그런지 서브퀘스트 여부가 엔딩에 연관이 없으며 보스약화라던가 차이점도 딱히 없다.

엔딩 A- 피부 해파리

2.14. 스산한 손톱에 대한 섬뜩한 소식

이 도시에서 끔찍한 연쇄살인이 계속되고 있다. 강에서 또 다른 시체가 발견된 것이다. 모든 희생자에게는 한 가지 공통점이 있다. 손톱과 발톱이 없어졌다는 것 .... 누군가 뽑아간 것이다. 도대체 왜 손톱과 발톱을? 숨겨진 동기가 있을까? 어떤 메세지를 보내는 것일까? 또 다른 희생자가 생기기 전에 서둘러야 한다...
두 루트 모두 보스전이 필수이며 살인마와의 조우가 2번 발생해 손톱을 뽑아가 체력 피해를 주거나 이성 피해를 주기 때문에 체력/이성 관리를 빡세게 해야한다.
서브퀘스트는 무시무시한 매니큐어이며 운동장에서 소문을 들으면 된다.

엔딩 A -애통한 아버지 서브퀘스트를 진행해야지 영안실에 들어갈수있다.
엔딩 B -미완의 아이 서브퀘스트를 미진행 하거나 서브퀘스트를 진행하더라도 영안실에서 떠난다를 선택한 경우.

2.15. 고약한 국수에 대한 구역질 나는 고발

정체불명의 고기를 사용하는, 수상할 정도로 맛있는 라멘집을 조사한다는 내용이다. 사이드퀘스트는 아이템 두개를 파기하는것이며 파기 시 냄새나는 고기를 획득한다. 보스전도 없으며 사이드퀘스트도 추가 조사 없이 아이템을 버리는 것 뿐이라 미스터리 중 가장 쉬운 난이도이다. 어려운 챌린지나 업적을 달성할때 잘 활용하자.

엔딩 A - 사이드퀘스트를 완수하고 얻은 수상한 고기를 국물과 함께 연구한다. 연구 결과 라멘에 들어간 수상한 고기가 살아있었다는 사실이 밝혀지고, 라멘집은 갑작스레 문을 닫지만 손님들은 여전히 홀린 듯 라멘집 앞에 줄을 서 있었고, 플레이어는 살아 움직이는 고기를 보고 구역질을 느꼈다는 내용의 엔딩.
엔딩 B - 국물만 연구한다. 라멘 국물에서 마약 성분이 검출되어 라멘집이 문을 닫았으나, 얼마 안 가 다른 곳에 라멘집이 다시 열렸다는 내용의 엔딩.

2.16. 무시무시한 물난리에 대한 망측한 민담

옆 마을에 기묘한 바위가 나타나고 그 마을의 관광객들이 실종되자, 해당 바위를 연구하러 온 연구원들에게 도움받을 수 있으리라 생각하고 옆 마을로 가는 미스터리. 지역 행동은 휴식만 사용할 수 있으며 행동할때마다 강물이 범람하기 시작해 강물이 범람 직전이 되면 마을을 탈출하려다 보스전에 진입한다. 사이드퀘스트는 세 연구원을 전부 구해내는것.

엔딩 A - 세 연구원을 전부 구해냄
엔딩 B - 세 연구원중 일부만 구해냄
엔딩 C - 보스전에서 패배(게임오버)

2.17. 통금시간 텔레비전 테러의 특이한 투고

4:44분에 나온다는 방송을 추적하는 미스터리. 사이드퀘스트나 엔딩 분기는 없다. 다른 미스터리의 옆에 붙어서 등장하며, 그 미스터리와 이 미스터리 둘중 하나를 골라서 해결해야 한다. 상황에 따라서는 골치아픈 미스터리를 넘기는 용도로 사용할 수 있다. 현재 버전에서는 나오지 않는다.

2.18. 위압적인 야경꾼의 악랄한 어구

종조부가 돌아가셨다는 편지를 받고 상가집에 갔다가 기묘한 일에 휘말린다는 내용. 사이드퀘스트는 팜플렛의 내용을 지키는 것. 가위 괴담과 마찬가지로 지역행동을 사용할 수 없다. 보스전이 있기는 하나 파멸 대미지를 주는 보스이므로 체력/이성보다는 무기를 준비해오면 좋다.

10시가 되면 복도의 두번째 사람에게서 팜플렛을 얻을 수 있는데, 이 미스테리에서는 보관함을 사용할 수 없어 아이템이 한도초과될 경우 팜플렛이 보관함으로 자동 이동되므로 인벤토리의 공간을 확보해둬야한다. 또한 창고에 가면 힘 무기인 고기 식칼을 얻을 수 있다.

엔딩 A나 B를 볼 생각이라면 10시에 팜플렛을 받은 뒤 발에 그려진 문신을 베껴야 하며, 또한 오전 2시의 안내문은 반드시 지켜야 한다.

엔딩 A - 10시에 설명서대로 목례와 박수를 맞게 하고 문신을 봐둔 뒤 2시에 설명서대로 실행. 새벽에 보스와 만났을 때 아무도 희생시키지 않고 저주받은 상징을 새긴 뒤 보스 처치.
엔딩 B - A와 같지만 전투중 손님을 한명 희생시키고 보스 처치.
엔딩 C - 보스와 만났을때 손님을 희생하거나, 전투중에 손님을 둘 다 희생. 혹은 10시나 2시 의식을 틀리게 하거나 안 하면 변이한 손님들과 이벤트 전투를 하여 엔딩 C로 직행. 이 경우 메인보스전은 없음.

2.19. 소름 끼치는 식물학자에 대한 수상한 소식

실종된 식물학자를 찾는 미스터리. 사이드퀘스트는 학교 2회 조사. 사이드퀘스트를 완료해야 엔딩 A와 B를 볼 수 있다. 보스전이 있기는 하나 회피가 가능하다. A 엔딩을 보기 위해서는 인어 미스터리를 A엔딩으로 봐야한다. 보스의 전투력이 상당히 높은 편인데다 엔딩 A는 몇대 맞아줘야하기 때문에 상당한 준비가 필요하다. 그 대신 A엔딩을 볼 경우 최상급 근력무기인 DIY 화염방사기를 얻을 수 있다.

엔딩 A - 인어 에피소드를 엔딩 A로 해결해서 소방도끼 획득. 식물학자가 곰팡이에 감염되었음을 확인한 뒤 도끼로 문을 부수고 탈출. 미니밴에서 DIY 화염방사기를 획득하고 장비한 뒤 태워죽이면 해결.
엔딩 B - 식물학자가 곰팡이에 감염되었음을 확인한 뒤 승리.
엔딩 C - 식물학자를 탈출시키기. 소방도끼가 있으면 간단하지만 없을경우 체력 소모가 상당하다.
엔딩 D - 식물학자를 죽게 내버려두기. 제일 간단하지만 파멸이 4% 증가한다.

2.20. 구슬리는 게시판의 괴악스러운 고지

갑자기 증가한 자살사건들이 시오카와 어딘가에서 운영하는 PC통신의 게시판이 원인이라는 소문을 해결하는 미스테리. 사이드퀘스트는 숲 두번 탐색. 엔딩 B의 경우 보스전을 하게된다. 세번째 화면에서 두번째 선택지를 고를 경우 체력-5, 최대체력 +15%가, 세번째 선택지를 고를 경우 이성-5, 최대이성+15%의 효과가 생긴다.

엔딩 A - 첫번째 화면에서 예스, 두번째 화면에서 노트의 내용을 떠올린다. 세번째 화면에서 모두를 구할수는 없다 선택.
엔딩 B - 엔딩 A와 C를 제외한 모든 선택지.
엔딩 C - 첫번째 화면에서 NO 선택.

2.21. 은거하는 외톨이에 대한 음습한 야담

요즘 평번한 일상을 즐기고 있진 않지만, 오늘은 그런 날이어야 했다. 당신은 다음 조사를 진행하기 전에 오늘 하루 휴식을 취하려 했다. 하지만 눈을 떠 보니, 아파트 안에 갇혀 버리고 말았다. 벽이 문과 창문을 뒤덮어 출구가 보이지 않는다. 문구멍을 통해 밖을 보며, 지나가는 이웃들에게 소리쳐 도움을 청해도 전혀 전해지지않는다. 대체 누가 이런 짓을 했을까? 더 중요한 건, 대체 어떻게 빠져나가야 한단 말인가?
침대 책상 옷장중 랜덤으로 두 가지를 선택할수 있다.
둘째날 현관문에서 문구멍을 들여다 본다. 메모지에 밑에 사진 그림을 고르면 된다. 책상은 고정이며 메모를 보고 맞출시 봉제 인형 (저주를 하나 제거 할수있다.)을 얻을 수 있다.
현재 봉제인형 관련해서 버그가 하나 존재한다. 본래 봉제인형은 하나만 얻을 수 있지만, 보관함을 클릭했다가 다시 화면으로 돌아오면 봉제인형을 하나 더 얻을 수 있다. 이를 반복하면 봉제인형을 무한히 수급할 수 있는데 여기에 자금 2를 지불하고 파멸을 낮추는 아군 류이치까지 조합되면 파멸을 손가락이 허용하는 한 무한히 낮출 수 있어 아무리 어려운 챌린지라 해도 날로 먹는 것이 가능하다.
보스는 유령타입이라 목례 박수로 잡을 수 있으며 주문, 놈들과 이 세계의 연결고리를 끓는다 및 공물을 남긴다 로도 잡을수 있다.

A-마침내 해방이다. 봉제인형을 미획득 또는 획득후 희생을 안한경우
B- 악의추출 봉제인형을 획득후 희생한다를 선택한 경우 엔딩후 포동포동한 장난감 (파멸+5% 최대이성+3)을 획득한다.

2.22. 고마법 교사의 가련한 기담

2학년 B반은 한때 교내 최고의 학급 중 하나였다. 적어도 담임 교사가 실종되기 전까지는. 새로 온 대체 교사는 학교를 활보화며, 부드러운 목소리와 차분하고 감정 없는 눈빛으로 모두를 사로잡았다. 이제 그녀는 교탁 앞에 서서, 철판에 오컬트 상징을 그리고 고대 신들에 대해 가르친다. 아이들은 더 이상 떠들지 않고, 하루 종일 자리에 앉아 주문을 따라 한다. 엘드리치 주인에 대해 배우고, 충실한 종이 되기 위해...
서브 퀘스트 병원 강의 시내를 두번 조사하여야한다. 본래 서브퀘스트를 클리어하면 적에게 10 데미지를, 그렇지 않으면 7 데미지를 주지만 현재는 버그로 서브퀘스트를 클리어하지 않는 것이 딜이 더 들어간다
보스는 유령 타입이지만 목례 박수로 퇴치 할 수 없고 대신 발차기 왼쪽에 있는 '선생님을 공격한다'를 사용해야 한다.

엔딩 A- 종 덕분에 살았다. 서브퀘스트를 진행한경우
엔딩 B- 극악무도한 징계 서브퀘스트를 진행안한경우

3. 등대

5개(하위 난이도는 4개)의 미스터리를 클리어하고 나면 도전하게 되는 이 게임 최후의 미스터리. 더이상 지역 행동을 할 수 없기 때문에 입장 시 파멸 2%를 대가로 체력과 정신력을 회복할 수 있는 기회가 주어진다. 주어진 스테이지 중 5개(게임 내 효과로 한 층이 더 늘어났을 때는 6개)의 층을 돌파해야 클리어할 수 있다. 등대 한 층을 오를 때마다 파멸이 1%씩 상승한다.

3.1. 피의 시련(산)

구불구불한 계단을 따라가다 보니, 철문이 앞길을 막는다. 전원을 공급해야 할 전선이 연결되어있지 않다. 전원 박스는 이상하고 끈적끈적한 점액으로 덮여있다.
연기를 들이마시기만 해도 눈이 따갑고 맵다. 하지만 문에 전원을 공급하려면 잘못된 플러그를 뽑아야만 한다.

힘 체크.
성공시 이상하고 끈적근적한 점액이 손가락을 태우지만, 당신은 재빨리 잘못된 플러그를 뽑고 제대로 연결한다. 끼익 소리와 함께 문이 열린다. 경험치 +10,
실패 시 잘못된 플러그를 뽑는 일은 생각보다 버겁다. 이상하고 끈적끈적한 점액이 애쓰는 당신의 손가락을 태운다... 마침내 당신은 잘못된 플러그를 뽑고 제대로 연결한다. 끼익 소리와 함께 문이 열린다. 체력 -3

3.2. 피의 시련(전기)

구불구불한 계단을 따라가다 보니, 철문이 앞길을 막는다. 문에 못박힌 종이에는, 문을 열려면 두 개의 쇠막대기를 잡으라고 쓰여있다. 자신의 몸을 자신의 몸을 천연 전도체 삼아 문에 전력을 공급하라고.

두 개의 쇠막대기를 잡는다(지식 체크)
성공시 쇠막대기를 잡으려던 당신은 다이얼과 버튼을 발견한다. 조금 만지작대니 전압과 전류가 안전하게 낮춰진다. 끼익 소리와 함께 문이 열린다. 경험치 +10
실패 시 전류가 전신을 타고 흐르며 신경을 지진다. 체력 -3

3.3. 피의 시련(칼)

구불구불한 계단을 따라가다 보니, 철문이 앞길을 막는다. 문은 잠겨 있지만 옆에 전선이 보인다. 이 문과 중앙 기둥의 구멍을 연결하는 것 같다.
만약 안쪽에 스위치가 있다면, 수많은 유리 파편과 칼에 베일 위험을 감수해야 한다.

민첩 체크. 성공 시 당신은 칼과 유리 파편을 피하며 문의 스위치를 찾아낸다. 경험치 +10
실패 시 체력 -3

3.4. 암흑의 장막

구불구불한 계단을 따라가다 보니...어둠이 앞길을 막는다.
짙고 검은 구름이 시야를 가린다. 당신은 무언가 그 안에서 기다리고 있다고 확신한다.

1. 계속 올라간다
이성 -3
2. 길을 밝힌다(광원이 있을 경우)
광원의 도움으로 어떻게든 어둠을 물리친 당신은 무사히 계단을 오른다. 경험치 +10

3.5. 왜곡된 기억

구불구불한 계단을 따라가다 보니 무언가 앞길을 막는 ㄱ...ㅈ-잠깐...
누군가 당신의 집에 침입해 모든 단서와 신문 기사를 훔쳐서 여기에 박아 두었다! 보면 볼 수록 아무것도 기억나지 않는다...하나만 빼고.
(두 번째로 조사한 미스터리의 제목을 선택한다)

정답 시 당신은 기억나는 사건의 신문 기사를 떼어낸다. 그 아래 작은 버튼이 보인다. 버튼을 누르고 나니 끼익 소리와 함께 문이 열린다. 경험치 +10
오답 시 파멸 +5%

3.6. 사진으로 빼곡한 벽면(당신)

구불구불한 계단을 따라가다 보니 무언가 앞길을 막는 ㄱ...ㅈ-잠깐...
누군가 당신의 사진을 찍고 있었다. 여태까지 싸워온 적들의 사진도 있다. 불길한 예감이 들지만, 정확히는 왜인지는 모르겠다...
(이번 플레이에서 두 번째로 싸운 적을 선택한다)

성공 시 당신은 사진을 떼어내고, 그 아래 작은 버튼을 눌러 문을 연다. 경험치 +10
오답 시 파멸 +5%

3.7. 공모자(불량소녀)

더러운 검은색 교복을 입은 소녀가 당신을 막아선다.
<<미안, 더는 못가.>> 그녀가 가방에 손을 뻗으며 말한다. <<이미 너무 늦었는걸.>>
그녀의 손에 칼이 들려 있는 것을 본 당신은 본능적으로 물러난다. 당장 움직여야 한다!

당신은 소녀를 설득한다(매력 체크)
설득 성공 시 당신은 지나가게 해달라고 그녀를 설득해본다. <<어차피 늦었으니까...>> 불량소녀는 다시금 속삭이고는, 슬픈 듯 끄덕이며 비켜준다. 경험치 +10
실패 시 소녀는 칼로 자살한다. 이성 -2

3.8. 궁극의 기회주의자

구불구불한 계단을 오르던 중, 비싼 양복을 입고 가면을 쓴 남자가 길을 막는다.
"규칙이 바뀌었어, 꼬마야."그가 재킷과 가면을 벗으며 말한다.

"개인적인 감정은 없어, 정말로.."

백종원 타카시 씨와 전투를 시작한다. 항목 참조. 타카시 씨를 쓰러트리면 경험치 +12

4. 무한모드

특별한 미스터리 없이 무한히 보드를 뺑뺑이 돌면서 최대한 오래 버티는 것이 목표인 모드. 대신 10턴마다 체력 회복/이성 회복/주문 획득/의료키트(부상 치료 기회)/파멸 감소 등의 보상이 주어진다.

무한모드에는 몇가지 특징이 존재한다.
  • 미스터리를 시작하기 전을 제외하고 집에서의 행동이 불가능하다. 미스터리를 시작하기 전 충분히 챙길 건 챙기고 나오도록 하자.
  • 미스터리가 종료될 때 발생하는 모든 효과가 발생하지 않는다. 고대신의 꿈틀거림이 존재하지 않아 지역 행동들에 패널티가 주어지는 일이 없으며, 네크로노미콘 및 아야카 퍽의 미스터리 종료시 파멸 감소, 불면증/구멍 등 미스터리 종료시 발생하는 디버프 등이 적용되지 않는다.
  • '한 미스터리 내에서 발생하는 효과'는 영구히 유지된다. 투명인간 주문을 시전할 경우 나타나는 적으로부터 모조리 도망만 다녀도 파멸이 1도 오르지 않으며 네크로노미콘으로 올린 스탯 보너스 역시 영원히 유지된다.